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スライム・ゴールド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル オレカバトル1の情報が含まれています。 スライム・ゴールド パラメータ 出現章 ロケテ 性別 無 属性 土 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 25-26 種族 スライム 素早さ 67-71 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー CPU対戦時アイテム 金のかけら 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+魔王ムウス→スライム・マナ スライム・ゴールド+★3モンスター(Lv1~9)→使用した★3モンスターのレベルが1アップ 解説 EXゲージを上げる能力は強化されたが相変わらず紙耐久なのですぐ離脱してしまうだろう。 ★、★★スロットの技構成で【★→★★】系や【EXゲージ+n】の項目を追加していきたいところだ。 ★3モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。 ★3となると急いでレベル上げをせず育てたいモンスターも多くなってくる所ではあるが、特に必要でなければこのモンスターを活用したい。 是非、レベル上げに1枚は作っておきたいところだ。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が22になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ EXゲージ+2 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ここまで来るとEXゲージ上昇役としても中々の働きをするようになる。 育成補助としても、★3ともなればEX技に強力な物が増えてくるため、EXを多用できる状況が作れるのは魅力的だ。 そのため、余裕があればサンプルのような【★→★★】系重視の育成を済ませてみるのも悪くないだろう。 育成する余裕がない人には、【★→★★】系には拘らないでキャパシティ一杯まで適当に育てる事をお勧めしたい。 他のスライム系と同じく、その程度の育成でも効果はあるので、育てておけば何かと便利である。
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チャイルドスライム 撃退した数 86 レベル 7 経験値 23 お金 10 HP 140 MP 14 物理攻撃 50 魔法攻撃 20 物理防御 53 魔法防御 47 器用さ 48 素早さ 49 運 12 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ???? 素材 スライムの液体、スライムの目 サニールで育ったスライム。 遊び盛りの彼らは、恐るべき運を備えているらしい・・・。?
https://w.atwiki.jp/yaruyaruyaruyaruo/pages/53.html
.l^l l^l ,-‐ォ | .i i. | z‐-、./ 弋_l Y  ̄ Y l_ノ ヽ| ,, ‐、 ,i ゙、 , " i、 ,- 、_ .|. ¨ Y Y ¨. l (・)(・) l. ヽ `==´ ノ. `゙''l‐─‐l''" ヽ__ ヽ_ '''''''┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┃┃名前 :ドラコスライム┃種族 :魔物┃属性 :火属性┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻* HP50* 致命的な弱点 氷 弱点 水* 特性:火の息を吐く
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/90.html
説明 ┌〘スライムゼリー〙├【食材アイテム】/【素材アイテム】│ 「まるでスライムの形をした様で、まさにスライムの様にプルプルのゼリー。│ 洗ってから其の儘食べても、いい具合に水分を吸収してくれるので味を損なわない他、└ 暑い日に凍らせて食べるとより美味しく食べられる。」 おいしさ 不明 素材活用度 不明 入手先 スライム
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2594.html
DQⅦ Ⅶに登場するモンスター。【ダークパレス】深部などに出現する。 要はがったいメタルスライムなのだが、相変わらず出現率が低い。 しかも非常にアイテムを落としにくいので、図鑑コンプの大敵となっている。 一気に仲間を呼ぶが、逃げることも多い。 なお、モンスターパークに送ることは可能だが、通常のメタルスライムとして登録されどちらかしか選択できない。 単純ななつき率では実はこちらの方が高いが、合体するため現実的な難易度ははるかに上だろう。 名前の「S」は複数系のような意味なのか、スーパーとかスペシャルのような意味なのか。 3DS版 3DS版ではこいつもモンスターパークに登録できる。 ただ、上記の通り出会いにくい上に逃げやすく、おまけに放っておくとメタキンに合体してしまう。 こいつをモンスターパークに送るためにはかなりの苦労と工夫を強いられるだろう。 以下にその為の一例を挙げる。 まず、こいつが出せる可能性のある【すれちがい石版】を用意(だいまどうかスライムLv8がリーダーの石版で出る)。 次にその石版で、こいつが出るまでくちぶえを吹いて粘る。出現率は低いが出る事は出るので、熟練度稼ぎがてら何度も粘ろう。 いざ出現したら、他のモンスターを1匹だけ残すようにして倒し、合体するのを防ぐ。 こうすると、こいつは合体しようとして失敗するのを繰り返すばかりで逃げなくなるので、この間にまものならしを5回使用する。 その次のターンでこいつを全て倒し、その後残した他のモンスターをニフラムやともえ投げ等で倒さずに追い払う。逆に、他のモンスターのほうから倒してもOK。 こいつを残していると次のターンでメタルキングに合体するが、このメタルキングは絶対に倒さずに逃がす事。 これで、戦闘終了後ほぼ必ずこいつがなついてくれる。 上記の手順は早ければハーメリア復活以後から実施できるものの、【だいまどう】や【バーバリアン】といった終盤以降の強敵と隣り合わせになるので、 実行するのはダークパレス出現以降くらいが良さそう。 なお、モンスターパークでの台詞にて、【スライムLv8】は厳しい特訓を積んだ末に合体能力を手に入れたスライムなのに対し、こちらは生まれつきの種族である事が判明した。 また、「S」の正体は結局判明しなかった(本人曰く「ボクニ ツイテイル Sッテ ナンダトオモウ?」とのこと)
https://w.atwiki.jp/backstory12irosuma/pages/47.html
タイムたちは、バートと巡り合い、数々の仲間と出会い、たたかうのである。
https://w.atwiki.jp/thelastmamu/pages/35.html
レベル 8 経験値 35 お金 30 HP 50 MP 1 物理攻撃 70 魔法攻撃 50 物理防御 100 魔法防御 100 器用さ 50 素早さ 50 運 1 弱点属性 炎 耐性属性 地 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ピッケル 素材 石、鉄、銅、プラスチック 鉱石を飲んで食べたスライム。 体は鉄のように固く、冒険者たちは遭遇したらまず逃げるしかない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7997.html
DQⅨ スライム形のかわいらしい被りもの。全職業で装備できる。 装備すると守備力が13、攻撃魔力と回復魔力が8上がる。 入手方法は【とんがりぼうし】+【スライムゼリー】×3の錬金のみ。 クエストNo.18「ぼくらのかわいいペット」を達成するためには、これと【スライムの服】を装備する必要がある。 また、それと共に装備すると見た目が【スライムタワー】みたいになる。
https://w.atwiki.jp/dqtcg/pages/18.html
メタルスライム 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 赤 S01-009 モンスター 2 20 C テキスト メタル系 このカードは、(じゅもん)のダメージを受けず、受けるダメージは10になる。 「メラ(じゅもん)」相手のなかま1枚に20ダメージを与える。 「にげる」このカードを、パーティフィールドにアクティブ状態で移す。 備考 バトルにこのカードだけを出して、「にげる」を使用した場合、相手は勝利ポイントを得ることができない メタル系 はじゅもんのダメージは無効だが、ダメージ以外の効果は受けてしまうので、ラリホーやザラキには注意。 メタル系 はダメージを軽減する効果であるため、軽減されない効果の特技は普通にダメージを受ける。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1184.html
《ホイミ・スライム》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守 1700 自分フィールド上に表側表示で存在する「スライム」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力の半分の数値分のライフポイント回復する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 水属性・水族の下級モンスター。 スライムと名のついたモンスター1体を選択して発動し、そのモンスターの攻撃力の半分の数値分ライフを回復する効果を持つ。 フィールドに残り続けることさえできれば毎ターンライフ回復効果を発動してライフを増やすことができる。 スライムと名の付くモンスターの中で基本攻撃力が一番高いのは《マルチプル・スライム》の1600。つまり800のライフを回復できる。 もともとの攻撃力でなければならないという制約はないので《キング・スライム》を選択してもいい。状況にもよるが、かなりのライフを回復することができる。 効果発動時メッセージ「ホイミ・スライムはホイミをとなえた!《モンスター》の生命力分を回復する!」 原作において 回復呪文「ホイミ」を使うのでせっかくダメージを与えても回復されてしまうことが多い。そのため多くのプレイヤーは真っ先に攻撃しにいくだろう。HP自体はあまりないので倒すこと自体は簡単。