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https://w.atwiki.jp/ghostrecon/pages/24.html
マップShearwater 51 Markhov Station Korolyov Towers Chertanovo LZ Tomsk-9 BalaklavaSub-Pen Attica Heights ※急いで作ったので適当です。ぼちぼち精度を高めていきます。 ※一部間違いがあるかもしれません。(最新版のデータを参照していないため) ※間違いがあった場合修正していただけると助かります。 マップ Shearwater 51 2435031-shearwater51map.png 兵科を問わず狙撃が捗るマップ。 A B C Markhov Station 2435033-markovstationmap.png A B C D E Korolyov Towers KorolyovTowersmap.png A B C Chertanovo LZ ChertanovoLZmap.png A B C D E Tomsk-9 Tomsek9map.png A B C D E BalaklavaSub-Pen 2435037-balaklava.png A Attica Heights A 参考文献・資料 1.Ghost Recon Online Wiki - http //ghostrecononline.wikia.com/wiki/Ghost_Recon_Online 2.Ghost Recon Online Maps Tips and Tricks GuideScroll - http //guidescroll.com/2013/03/ghost-recon-online-maps-tips-and-tricks/ 3.BASHANDSLASH Ghost Recon Online - http //www.bashandslash.com/blog/2012/04/21/ghost-recon-online/
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/32.html
UVマップって? テクスチャをメッシュに貼り付けるための面みたいなもの。 基本的に、メッシュ(形)作成→UVマップ(面)作成→テクスチャ作成という流れになる。 UVマップの作成 参考サイト Blenderにて 作成したメッシュを選択、モードUV Face Selectを選択。 全て選択し(Aを押せば全て選択できる)、Uを押してUV Calculationメニューを出す。 Unwrapを選択し、nifに保存。 別の方法 Unwrap(smart projections)をすれば、多少はテクスチャを貼り付ける際に楽かも。 Unwrap(smart projections)の設定はデフォルトがよさげ。 UVマップ確認 Window typeからUV/Image Editorを表示させる。 【UVマップ作成】の手順通り作成していれば、表示されているはず。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/334.html
マップの端 戦術マップの隅っこ。 マップ外には絶対に出られないため、壁役の数を抑えることが出来る。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-16 23 12 47) 機動力で翻弄するつもりが端に追い詰められることも -- 名無しさん (2011-11-15 14 17 03) 召喚魔法を使えるユニット5体で攻め入り、 召喚獣を、召喚者とマップの端とで囲って抜け出せないように召喚すれば、あとは自動で経験値を稼ぐことができる。 -- 名無しさん (2011-12-16 21 26 40) 1人クリアの友 マップ端だと中立ワイバーンのブレス連打も怖くない -- 名無しさん (2020-04-29 17 32 20) 意外と音が遠い -- 名無しさん (2021-08-12 23 52 10) 1人クリアの友だとニコニコのスヴェステェン動画で知って早速試したが 普通にブレス連打でボコボコにされる。結局プレイスキルが全てや!!!!!!! -- 名無しさん (2021-12-04 00 13 25) シナリオによっては黒い進入不可マップチップを使って狭くしてたニャ -- 名無しさん (2022-02-04 11 48 45) 黒い -- 名無しさん (2022-05-31 07 06 12) 名前 コメント
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クリックすると大きいサイズで開きます。 ※ダンジョンについて、同名の物が二つ以上記載されている物があるが、どれも同一の物。 入り口が二つあるだけで、入った場所は同じ。逆に出た場合はどれもヘゲモニアもしくはウェスタングレイドの入り口へ出る。 画像訂正 カライル外部に闇のダンジョン入り口あり。 ウエスタンバネンからVD(ヴェノムダンジョン)入り口あり バイサス領のアイスダンジョンへの入り口は西の荒地ではなく、ヒュダインリバーにある。 赤、青のポータルにあるナウルチェンはノッカーの塔の誤植。 画像のように「イースタンバネン─ナウルチェン─ノッカーの塔」ではなく、「イースタンバネン─ノッカーの塔」となり、ナウルチェンは経由しない。 逆にイルス領ナウルチェンからはノッカーの塔へ行く事はできない。 画像をクリックするとローカルの拡大マップが表示されます。 ローカルマップに書かれているハングルは出現モンスターです。(公式マニュアルのまま^^; 大きいサイズはこちら その1 大きいサイズはこちら その2
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地形 マップ生成 Map Seed シード値生成に用いられる係数同じものを入力すると毎回同じ形のマップが生成される。Map Size マップサイズマップの総面積Sea Level 海レベル海の割合下げると必然的に陸地が多くなる。Moisture 湿度砂漠とジャングルの割合Temperature 気温最低と最高でもほぼ違いがない。機能していない?Mountain Density 山岳密度山の割合AI Players AIプレイヤーの数Difficulty 難易度高くなるほど資源の消費が多くなる。
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絵地図 キャンパスマップ PDFファイルが大きくてアップロード不可。方法を模索。 -- 河田 (2011-09-02 09 23 08) 名前 コメント
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マップデータと画像を左上の編集→このページにアップロードでアップロードしてから、編集ページで解説を書いてください。 解説[] 操作説明[] コメント欄 名前 コメント 解説[] 操作説明[] コメント欄 名前 コメント
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