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最速オンリー 見えざる獣の巣 59 れんごくまちょう (63)194~209, 220~229/(4C)200~205, 220~229/ メタキン とどろく花の巣 55 メタキン洞 (94)185-189.206-209/ 放たれし星々の世界 94 メタキン火 (51)173~179, 183~189/(68)169, 180~187, 200~209/ ランク65 はぐれメタル 65 5C57 わななく獣の墓場43 遺跡 5 敵無 B9F はぐれメタル (53)100-114,120-122/(7B)100-126 65 2947 放たれし大地の遺跡49 遺跡 5 オンリー B10F はぐれメタル (35)99, 110~119/(62)96~117/ 65 4C54 わななく大地の世界53 遺跡 5 オンリー B10F はぐれメタル (17)100~113, 120/(96)100~109, 120~124, 130/ 65 4087 呪われし闇の墓場53 遺跡 5 敵無 B10F はぐれメタル (06)100-112/(33)100-129/ ランク79 はぐれメタル 79 5B2D けだかき夢の遺跡55 遺跡 5 敵無 B10F はぐれメタル (6F)126-139/ 79 2ADB ねむれる魂の世界61 遺跡 4 敵無 B13F はぐれメタル (22)120-129,132-139/ ラストテンツク 79 3CEA 呪われし闇の道73 遺跡 5 オンリー B13F ラストテンツク (42)150/ 79 09A1 残された魂の世界74 遺跡 6 オンリー B9F ラストテンツク (09)130~139/(30)120~129, 134~139, 150~154/ ランク8D はぐれメタル 8D 35BB 呪われし闇の遺跡70 遺跡 5 オンリー B11F はぐれメタル (0D)140~149, 154~165/ マポレーナ 8D 00C5 放たれし影の巣67 洞窟 6 敵無 B12F マポレーナ (94)150~153, 160~169 8D 72E8 わななく大地の世界71 洞窟 6 オンリー B10F マポレーナ (08)149/ 8D 7B62 残された魂の世界71 洞窟 6 オンリー B12F マポレーナ (04)146~163/(6D)140~148, 160~169/ アカイライ 8D 25A4 けだかき夢の雪原74 氷 6 オンリー B11F アカイライ (4D)150~159/(36)142~149, 156~159, 170~177/
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今日 - 合計 - 超最速!族車キングBU~仏恥義理伝説2~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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(一応、ここまで追ってきたが。) 『うぷ……ねえ、セイバーさん?なんだか、体から力がどんどん抜けてくっていうか、その……気持ち悪い……』 『もう少し我慢してもらおう、マスター。』 セイバー・アルトリアと戦い、ランサー・カルナに介入され、三騎のサーヴァントの激突により燃え尽きた公園から、セイバー・テレサは北西に向かい未遠川沿いに北上していた。 霊体化した上に気配遮断しているとなれば、まず見つかることはないだろうが、やはり愛用の宝具を砕かれたことは大きいのか、その動きは緩慢だ。いや、緩慢にならざるを得ないのだろう。何せ彼女は今、蛮勇にも追っているのだから、彼女の宝具を砕いたランサーその人を。 『気をつけろ、さっきのランサーはそっちにどんどん近づいている。このままだと川を越えそうだ。』 『……うそ?』 『本当だ。』 『え~っと、それってかなりまずくないですかね……?』 『マスター……チョコ。』 『はい?』 『先に謝っておく。すまなかった。』 『ちょっと待ってそれどういう意味なの!?』 ランサーの移動方向はセイバーにとって誤算だった。 ランサーが飛び去ったのは、北北西。それは、セイバーとセイバーのマスターであるチョコの一直線上だ。つまり、ランサーが進行方向を変えなければチョコとはちあうことになる。 これはまずい。非常に。 『ここから動いたほうがいいかな?川から離れないと!』 『待て、焦って動くな。人ごみに紛れて息を潜めてやり過ごせ。もしダメそうなら令呪を使う。』 『真っ直ぐにこっちに向かってきてるから位置バレてるんじゃないの?』 『……』 『セイバーさん?セイバーさん!?』 悲しいかな、チョコの言うとおりだ。ここまでの数分、ランサーは謎の光る未確認飛行物体として冬木市を巡航していた。その飛行は淀見なく、公園から冬木大橋西岸へと向かっている。これが戦場から逃げようとして川を渡ろうとしているのか、それともチョコに気づいているのかは不明だが、セイバー達にとっては絶望的な展開と言えた。渡りきられてしまえばどのみち気づかれるだろうし、かといって逃げようとしてもランサーのスピードはなお早い。まさしく万事休すだ。 (私を見逃したと思ったらマスターに向かうとはな……) セイバーは自嘲して笑う。なんとか本選の一日目ぐらいは越えられるのではないかと思っていたが、どうやら自分は聖杯戦争というものにほとほと向いていないらしい。あのランサーと五分と経たずに再戦するはめになるとは。 セイバーは覚悟を決めた。こうなれば、上空のランサーになんとか攻撃を加えて、チョコが逃げる時間を稼ぐしかない。正直今のセイバーでは一分持たせられるかもわからないがなんとかやるしかない。 だが、そんな覚悟を嘲笑うかのように。 「■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■!!!」 『幸運』にも、一体のサーヴァントがランサーに襲いかかった。 「もう良いだろう、これ以上は時間を浪費するだけだ。」 「そういうわけにはいかないな、何せ同盟のこれからに関わる。」 「いい加減にしてくれバーサーカー。君の狙いはわかってる。こうまでこの交渉を引き伸ばすのはね。それが同盟相手にすることか?」 「なに、これはお前への気遣いでもある。費用対効果というな。」 「そんな気遣いは要らない。それに君はただーー」 衛宮切嗣は、コップをテーブルに叩きつけるように置く。テーブルの上の食器が擦れあい、様々な音をたてる。それに気を止めるものはいない。テーブルに着いた四人も、テーブルの周りの人間も、既にその環境に適応している。人の入れ替わりがあろうと関係ない。 「君はただバイキングを時間いっぱい利用したいだけだろう。だがもう意味はない。君のマスターはどう見てもこれ以上は食べられないからね。」 「うるさい!兵糧が不足している以上、食い溜めする必要がある!」 クロエ達アーチャー・バーサーカー同盟がココスに来店したのはバイキング開始直後の6時過ぎ。 この店、ココス冬木店のバイキング終了時刻は10時。 約四時間。太っ腹にも食べ放題なのだが、現在時刻は10時数分前。 バーサーカーはその四時間をフルに活用しようとしていた。テーブルとの往復回数は十や二十では済まない。 「もう終わりにしよう、こんなこと。君のマスターの為にもならないだろう。」 「それはお前の決めることではない。ルナ、さあさあ。」 「……」 「ダメだよ、もう目が一点を見つめてる……これ以上食べさせたら本当に吐いちゃうだろうね。」 「バーサーカー、これが君のやりたかったことなのかい?」 「……そんなわけないだろ!」 バーサーカーは、吠えた。 バーサーカーとて、このような不様な真似はしたくないのだ。だがそれを食料事情が許さないのだ。竜堂ルナが安定して魔力をバーサーカーに渡すには、満腹になるまで食べるしかない。 侃々諤々の討論が始まった。同盟とは、聖杯戦争とは、そして食事とは。その全てが終了時間まで粘ることに費やされた。 「■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■!!!」 『案外、運が良いみたいだな。』 セイバーの前方数百メートル、まもなく橋の東岸に差し掛かろうというところだ。バーサーカー・サイトは橋のたもと辺りに実体化したかと思いきや一気にランサーめがけて駆け出していった。セイバーがその存在に気づかぬほどに弱りきったそれが、どこにそんな力を秘めていたのかわからないほどのスピードで殺到する。それは、セイバーにとって紛れもなく幸運だった。 バーサーカーがランサーへ向かわなければ、セイバーはランサーに無謀な戦いを強いられていただろう。あるいはバーサーカーとランサー、双方を相手に戦わなければならなかったかも知れない。それが、勝手に潰しあってくれる。今のセイバーにとってこんなにも都合の良いことはない。 『マスター、これから橋を渡って迎えにいく。とりあえず人の多いところに居てくれ。』 『セイバーさん……』 『直ぐ行く。少しの間待っていてくれ。できるな?』 『……わかった。セイバーさんも気をつけてね。』 手短に念話を交わす。今のうちにランサーのレンジを強行突破し、橋を越えることができれば、とりあえずランサーの脅威は一歩遠ざかる。ならばここは、覚悟を決める場目だ。 セイバーの白い姿が、段々と実体を持っていく。今を切り抜けなければ直ぐにでも死ぬことになる。打てる手は一つだ。 だが。 (!!近いな、サーヴァントが一騎と、この感じは……!) ここで、今度は不運なイレギュラーが発生する。セイバーから前方一キロ、実体化しなければわからなかった距離に、他の主従を見つけたのだ。しかも、マスターは恐らく、先ほどのランサーのマスターである。 (ランサーのマスターは、抱えられて飛んでいたはず。今は見えないが、直前までは確実に抱えていた。) (見えなくなって数秒間であの距離を移動した?サーヴァントでも難しいことをマスターがやったのか?) セイバー、混乱。 ここに来て、橋まであと一キロ程だというのに、そこにはなぜかランサーのマスターが他のサーヴァントと共にいる。主従なのか同盟を組んでいるのかは知らないが、かなり面倒な事態だ。 わかるはずもない。ランサーのマスターであるイリヤ。その半身がサーヴァントになっているなどと。そして他の主従と同盟を組んでいるなどと。 「!?チィッ!!」 実体化しビルの屋根を走り行くセイバーの前に、一振りの刀が飛んできて慌てて止まる。ランサーから光が発されたかと思うと、バーサーカーが持っていたはずのそれが手首ごと飛ばされてきたのだ。さっきまでか細くもしていた妖力が感じられないところを見るに、一分と持たずに消し飛ばされたのだろうか。消滅し吸い込まれていく手首を見ながらそう思う。 (?) セイバーはランサーに視線を向けクレイモアを出そうとするも、刀を二度見した。なにかおかしい、この刀は。 ちらりとランサーを見る。また新手が来たようだ。先ほどバーサーカーと戦っていた場所に凄まじい妖力が満ち満ちている。これならまた時間が稼げそうだ。 バーサーカー達に意識を向ける。今のところ目だった動きは見られない。待ち伏せなのかは不明だが、仕掛けてくる気はないようだ。 周囲をうかがう。もう一人のセイバーが遠ざかっていくのが感じられる以外は、特に目だつものはない。 つまり、少しだけ時間がある。 (この刀、バーサーカーの武器ということは宝具のはず。) (だが、やけに気配が弱い。) (……チョコ、『幸運』を信じるぞ。」 『えっ、今なんて?セイバーさーー』 むんず。 『ーーんッッッッッ!?!?!?!』 手からセイバーの、妖力が喰われていく。チョコの悶絶する気配が念話から伝わってきた。なるほど、魔力を刀に持ってかれているのか。だが不思議と、体には力が感ぜられる。 「■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■!!!」 「叫んで妖力を喰う剣かぁ、面白い。」 『また……力が……なにこれセイバーさん!?』 『早くゴスロリに着替えろ、お土産物がある。』 『着替えるから、一旦止めて!クラクラする!』 セイバーは刀を、立っていた屋根に突き立てると手を離してまじまじと見た。 なるほど、僅に刀に触れるだけで妖力を貪欲に持っていく。少し離れていても体から漏れだしたものを吸っているのがわかる。掃除機というのはこういうものだろうか? 『セイバーさん、着替えたよ。だけどまずは説明してーー』 『許せ、帰ったらな。』 『!?また、どんどん、取られてる……』 チョコの声を無視して、再び刀を持つ。妖しく黒光るそれを太陽に一度照らすとと、セイバーは北上を再開した。 【新都・未遠川東岸付近/2014年8月1日(金)1006】 【衛宮切嗣@Fate/zero】 [状態] 五年間のブランク(精神面は復調傾向)、満腹、精神的疲労(小)。 [残存霊呪] 三画。 [思考・状況] 基本行動方針 聖杯戦争を止め、なおかつクロエを元の世界に返す。 1.ほとんど食事会だったな…… 2 アーチャーに申し訳ない。 3.バーサーカーは苦手だがなんとか関係を改善しなくては。 4.戦闘は避けたいが協力者を募るためには‥‥? 5.装備を調えたいが先立つものが無い。調達しないと。 6.自宅として設定されているらしい屋敷(衛宮邸)に向かいたいが、足がない。避けたいが、アインツベルン城に泊まるか?。 7.冬木大橋が落ちたことに興味。 [備考] ●所持金は4万円。 ●五年間のブランクとその間影響を受けていた聖杯の泥によって、体の基本的なスペックが下がったりキレがなくなったり魔術の腕が落ちたりしてます。無理をすれば全盛期の動きも不可能ではありませんが全体的に本調子ではありません。 ●バーサーカーとそのマスター・ルナの外見特徴を知り、同盟(?)を組みました。好感度が下がりました。 ●コンビニで雑貨を買いました。またカバンにアーチャー(クロエ)の私服等があります。 ●バーサーカー(ヒロ)が苦手です。 ●セイバー(アルトリア)への好感度が上がりました。 ●ココス店内の切嗣を不審者扱いする空気は解消されました。 【アーチャー(クロエ・フォン・アインツベルン)@Fate/kareid liner プリズマ☆イリヤ】 [状態] 筋力(10)/E、 耐久(20)/D、 敏捷(30)/C、 魔力(41)/B、 幸運(40)/B、 宝具(0)/- 実体化、満腹、魔力充実(微、上昇中)、私服、精神的疲労(小)。 [思考・状況] 基本行動方針 衛宮切嗣を守り抜きたい。あと聖杯戦争を止めたい。 1.一応食べたけど…… 2.なんなの、アイツ(ルナ)……ホムンクルス?少なくとも人間ではないと思う。 3.あんまりコイツ(ルナ)からは魔力貰いたくない…… 4.冬木大橋が落ちたことに興味。 [備考] ●赤色の影をバーサーカーと、銀色の影をマスターの『ルナ』と認識しした。 ●ルナをホムンクルスではないかと思っています。また忌避感を持ちました。 ●バーサーカーと同盟(?)を組みました。 ●夏用の私服を着ています。 【竜堂ルナ@妖界ナビ・ルナ】 [状態] 封印、肉体的疲労(大、回復中)、妖力消費(中)、信じられないぐらい満腹だ!、靴がボロボロ、服に傷み。 [残存令呪] 3画 [思考・状況] 基本行動方針 みんなを生き返らせて、元の世界に帰る。 1.食べ過ぎて…… 2.同盟を結んだ?らしい。 3.学校の保健室を基地にする‥‥いいのかな‥‥ 4.誰かを傷つけたくない、けど‥‥ 5.バーサーカーさんを失いたくない。 [備考] ●約一ヶ月の予選期間でバーサーカーを信頼(依存?)したようです。 ●修行して回避能力が上がりました。ステータスは変わりませんが経験は積んだようです。 ●新都を偵察した後修行しました。感知能力はそこそこありますが、特に引っ掛からなかったようです。なお、屋上での訓練は目視の発見は難しいです。 ●第三の目を封印したため、令呪の反応がおきにくくなります。また動物などに警戒されるようになることが減り、魔力探知にもかかりにくくなります。この状態で休息をとっている間妖力は回復します。 ●身分証明書の類いは何も持っていません。また彼女の記録は、行方不明者や死亡者といった扱いを受けている可能性があります。 ●食いしん坊です。 ●店の空気に気づきませんでした。 【バーサーカー(ヒロ)@スペクトラルフォースシリーズ】 [状態] 筋力(20)/D+、 耐久(30)/C+、 敏捷(20)/D+、 魔力(40)/B++、 幸運(20)/D、 宝具(40)/B+ 精神的疲労(小)、満腹。 [思考・状況] 基本行動方針 拠点を構築し、最大三組の主従と同盟を結んで安全を確保。その後に漁夫の利狙いで出撃。 1.この男(切嗣)には警戒せねば。 2.ルナは大事なさそうだな。 3.学校に拠点を構える。 4.ルナとがいろいろ心配。 5.冬木大橋が落ちたことに興味。店の空気に関しては我関せず、 [備考] ●新都を偵察しましたが、拠点になりそうな場所は見つからなかったようです。 ●同盟の優先順位はキャスター セイバー アーチャー アサシン バーサーカー ライダー ランサーです。とりあえず不可侵結んだら衣食住を提供させるつもりですが、そんなことはおくびにも出しません。 ●衛宮切嗣 アーチャーと同盟(?)を組みました。切嗣への好感度が下がりました。 ●衛宮切嗣が苦手です。 ●狂化の幸運判定に成功しました。今回は狂化しませんでした。 【セイバー(テレサ)@クレイモア】 [状態] 筋力(40)/B+、 耐久(40)/B、 敏捷(80)/B+、 魔力(50)/A+、 幸運(20)/D、 宝具(40)/B、 実体化、ダメージ(小)、魔力消費(中)、気配遮断、妖気探知、剣が折れた、デルフリンガー所持 [思考・状況] 基本行動方針 当面、諜報活動に専念し戦闘は最低限に抑える 1:悪くないな、これ。 2:金ぴかのランサー(カルナ)に最大限警戒、チョコにセイバー(アルトリア)との同盟を進言する。だけどまずは目の前の主従(アーチャー&バーサーカー)を突破しないと。 3:チョコの軽さを注意、ルーラーを色んな意味で警戒。 4:赤いランサーの真名を調べたいけど━━ 5:バーサーカーの索敵能力は警戒しておく 6:ランサーは何でわざわざ真名を名乗ったんだ? 7 これからどうするか…… [備考] ●赤いランサー(真田幸村)の真名と魔力とある程度の戦法、黒いバーサーカー(小野寺ユウスケ)の魔力とある程度の戦法を確認しましたがマスターではないのでステータス等は確認できていません。 ●バーサーカー(小野寺ユウスケ)のベルト(霊石アマダム)が弱点部位だと何となく理解しました。 ●冬木大橋付近と自宅付近と病院付近で妖気探知していた結果、リップバーン・ライダー(五代雄介)・クロノ・バーサーカー(サイト)・ランサー(アリシア)・バーサーカー(ヘラクレス)・ルーラー(ミュウイチゴ)、アーチャー(ワイルド・ドッグ)、アサシン(千手扉間)、キャスター(兵部京介)、セイバー(アルトリア)、ランサー(カルナ)、イリヤ(pl)、バーサーカー(ヒロ)、デルフリンガーの魔力を把握しました。またおぼろげながら周囲にいた人間の気配も感じました。 ●イリヤ(pl)とアーチャー(クロエ)の妖気を同一の物と誤認しました。 ●妖気探知の範囲で現時点までに上記以外のサーヴァント・マスターの情報はありません。また霊体化中は妖気探知の能力が低下します。 ●予選時にどの程度他のチームの情報を得ていたかは後の書き手さんにお任せします。 ●病院に赤いランサー(真田幸村)がいると考えています。 ●大剣が壊れましたが、量産品故に魔力で修復可能です。ただし短時間で修復するには多大な魔力が必要になります。 ●運気上昇魔法の効果が切れました。 【深山町北端・港湾施設/2014年8月1日(金)1006】 【黒鳥千代子@黒魔女さんが通る!!】 [状態] ゴスロリ、疲労(小)、魔力消費(小・微消耗中)、幸運上昇、ルーラーが色々気になる。 [装備] チョコのゴスロリ、杖(輪島塗の箸)、リュックサック(普段着のイケてないオーバーオール収納)。 [残存令呪] 3画 [思考・状況] 基本行動方針 ムーンセルでなんとか頑張る。 1 今度も吐いちゃダメだ吐いちゃダメだ吐いちゃダメだ…… 2 桃ちゃんセンパイと育ちゃんか……かなりまともそう。 3 橋が落ちたらどうやって向こう岸に行くんだろう。 4:ミュウイチゴが気になる。 5:今日の夜12時までに黒魔法のリストを書いて冬木教会の喫茶店にいるルーラーに持っていく。 6: 真田幸村を調べたいけど━━ 7:あんまりさっき言われたサーヴァントのことはわかってない。 8:これからどうしよう‥‥ [備考] ●ルーラーの真名をほとんど看破しています。 ●ゴスロリを着たため魔力の供給が増え、魔力感知にかかりやすくなります。セイバーを実体化させて妖気探知や妖力解放やデルフリンガーを持たずに戦う、もしくはセイバーを霊体化させて妖気探知を全力で行わせる場合、本人の魔力は消耗しません。 ●彼女の友達役のNPCが存在し、本選での活動の結果デフォルトの状態より好感度が上がりました。有益な情報を持っているかは不明です。また心なしか彼女達と彼女達の周辺にいた人たちに良いことが起こる可能性があります。 ●気の持ちようで一度だけ任意のタイミングで幸運による判定をやり直せるかもしれません。 【真名】 デルフリンガー@ゼロの使い魔 【パラメーター】 筋力- 耐久- 敏捷- 魔力- 幸運- 宝具A 【保有スキル】 狂化:A+ 本来は正しい所有者であるサイトのスキルであるが、このスキルはインテリジェンスソードであるデルフリンガーにも効果が及んでいる。 大幅に能力を上昇させるが、インテリジェンスソードとしての理性が失われてしまっている。 これはデルフリンガーのみを対象とする。 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 これはデルフリンガーのみを対象とする。 【宝具】 『デルフリンガー』 ランク:A 種別:- レンジ:1~2 最大捕捉:2 インテリジェンスソードと呼ばれる喋る日本刀だった。 本来は攻撃魔法を吸収し、そのぶんだけ筋力、耐久、敏捷を上昇させ、更に魔力と幸運をワンランク上げる効果を持ち、更に狂化の影響で能力が上がっていたが、現在は効果は不明。 【人物背景】 ゼロの使い魔の主人公 、サイトの持つ刀。 正しき所有者の手になく、理性も失われた彼は、ひたすらに魔力を貪るだけ。 【基本戦術、方針、運用法】 狂化のランクが高すぎるため、例え武器として使いこなせてもインテリジェンスソードとしては使いこなせない。 魔力消費は軽めだが、持ち主であるバーサーカーは既に消滅しているため、魔力を何らかの手段で供給されなければ当然消滅する。
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かのものの遺跡でピクニック(2008年8月29日生活ゲームログ) 参加ACE、ブータ、ハンニバル、東原恵 南の島の遺跡に調査を兼ねたピクニックに行き、動いていない状態のかのものの遺跡である事が確認されました。 恵さんとブータ先生からかのものの遺跡やTLO、時の終わり、森国人等各の民族等のお話しを聞かせていただきました。 /*/ 芝村 南の島には遺跡があってと、話にはよく出るのだが、実際行ったことはなかった。 芝村 ここは、遺跡近くののっぱらだ 武田 「ここが…か」 アム 「付近に凶暴な獣の気配は無し。」 YOT 「話しには良く聞いてましたが、こんな感じだったんですね」 芝村 たまーに、大きな岩が転がってる 芝村 かつてはこれが礎石だったらしい YOT #ブータ達はどんな感じでしょうか? 武田 Q ACEの方々はどちらにいるのでしょう? 芝村 ブータは大きなしっぽをたてて歩いている 芝村 ハンニバルはあなたを見上げているね YOT 「今日はお誘いに乗ってくれてありがとうございます、皆さん」 芝村 ブータとハンニバルはうなずいている YOT #恵さんに通訳を頼んだりって出来るでしょうか? 芝村 恵はかなり先を気持ちよさそうに歩いているねえ。 YOT #普通に通じてる、ホ YOT 「恵さん、元気そうで良かったです」 武田 「こんちはっす。自分は武田”大納言”義久っていいます。よろしくおねがいします!(大げさに頭さげます)」 芝村 ブータはうなずいている。 芝村 ハンニバルは顔を洗ってる YOT 「そろそろお弁当にしましょうか?」 芝村 バスケットは恵がもってるぜ YOT 「恵さーん!、そろそろごはんにしませんかー!」 武田 r恵さんにも同様のあいさつします。 芝村 恵:「はーい」 YOT #手作りお弁当を作ってきました! 芝村 恵はのんびり、よってきた YOT 「楽しんでもらえてるようで良かったです」 武田 #は、しまった早かった アム 「平和な景色だ・・・。」(小声で) 芝村 恵:「いいところですね。ここは」 芝村 恵:「森も好きですけど、開放感があって」 武田 「アムさんあいさつしたほうがいいずぇ」 YOT 「そうですね、静かで落ち着きます」 アム 「おと、挨拶が遅れた。皆さん始めまして。」 YOT 「田舎の国の良いところです」 芝村 恵:「東原です」 芝村 ブータとハンニバルはにゃー、にゃーといった 武田 「ちわっす。自分は武田”大納言”義久っす」 アム 「いつも藩国を支えていただき、ありがとうございます。」 芝村 恵:「静かですから、なにも。めずらしく呼ばれたんでびっくりました」 武田 「ええと、今日はその、ピクニックなんてゆうのを企画しました」 YOT 「ミートローフと鮭のソテーは味付けしてないんで、ブータ先生やハンニバルさんも食べやすいと思いますよー」 アム 「普段は忙しくて、皆様とゆっくり話す時間が取れなくてそのことが、気になっていました。」 YOT 「お好みでビン詰めのソースをかけてくださいー」 芝村 ブータは皿を前にして行儀よく座ってる 芝村 恵は少しほほえんだ YOT 「いただきますー」 YOT #と食事を開始します YOT 「皆さんもどうぞ、ドンドン食べてくださいー」 芝村 楽しい食事がはじまった。時刻は昼少し過ぎ。 芝村 大きな岩の下で食べている お弁当 武田 「食らうずぇーいただきまーす」 アム 「見事な石だ。何か意味があって置いてあるのかな。」 YOT 「昔はさぞや大きな建物だったんだと思います」 芝村 恵:「これは、かのものの遺跡ですね」 YOT 「何と!」 武田 「へぇ……」 アム 「安全なのか。」 武田 「今は…どうなってんだ…?(小声)」 芝村 恵:「大丈夫だと思います。これらはうごいてませんから」 芝村 恵:「ネコリスくらいならいそうですけどね」 YOT 「なるほどー」 アム 「よかったよかった。」 武田 「ネコリスか…(微笑します)」 芝村 恵は少し笑った。 YOT 「安心して食事に専念できます!」 YOT 「ネコリスか会ってみたいですねー」 芝村 恵:「かのものの遺跡そのものは、西国、森国じゃ珍しくないんですよ」 アム 「なるほど。」 武田 「ブータさんスキピオさん調子はどうっすか?」 武田 「なるほど。」 芝村 ブータとスピキオははぐはぐ食べてる。 YOT 「あ、紅茶入れますね、ブータ先生とハンニバルさんにはお水を持ってきました」 芝村 恵:「森国は一番、かのもののもたらした技術を使ってますし」 武田 #ぎゃー名前間違えたー アム 「勉強になります。」 YOT 「かのものの技術…理力や魔法なのでしょうか?」 芝村 恵:「瞑想通信、ですね。理力もそうです」 芝村 恵:「西国も昔は森の中にあったんです。それが、破壊されました」 YOT 「ふむ、あまりそれらの力に頼るのは危険なのでしょうか?」 武田 「(クーリガン騒ぎが嘘のようだ…)」 YOT 「なんと、あの砂漠は元は森だったのですか」 武田 「つえー力にはあまり頼りたくねぇもんだ…(悲しい顔します)」 芝村 恵:「そうですね。北国や東国はそこから移住した人が作りました」 YOT 「第五世界で幻獣の支配地域は植物に覆われると聞いた事がありますが、それも似たような事ですかね…?」 芝村 恵:「同じです」 アム 「なんと、そのような意味があったのか。」 YOT 「はてない国人以外は、元々は森のかのものの遺跡の傍に暮らしていたんですね」 武田 「ほほう(片目大きくします)」 芝村 恵:「当時は、遺跡じゃなかったんですけどね」 芝村 恵は苦笑した。 YOT 「人が離れたから遺跡になった…って事ですね?」 芝村 恵:「そうですね」 アム 「なぜ人が離れたんだろう。」 芝村 ブータはアムを見ている。 芝村 ブータ:「それは時の終わりがきたからだ」 武田 「人が離れた理由か…」 武田 「時の終わり…!?」 アム 「終わり。(真っ直ぐな瞳で見つめます)。」 YOT 「時の終わりですか…、それはまた訪れるのでしょうか?」 芝村 恵:「TLOが生まれ初めて、それで世界が滅んだといいます」 芝村 恵:「きっと、またくるでしょう」 武田 「強すぎる力か…(また悲しい顔)」 YOT 「私はこの国が好きです、ですので森を捨てて他の場所に行くのは嫌です」 YOT 「なので同じ結末にならないように努力します」 アム 「忍びの里の子どもたちにも話していいでしょうか。」 芝村 恵:「ええ」 武田 「ついてくずぇ摂政さんよぅ」 アム 「あと、新しくできた学校の道徳の教科書にも採用します。」 芝村 恵はほほえんでいる。 芝村 恵:「そうですね」 武田 「ブータさんそうならないためにどうすれば良いのでしょう(真顔)」>時の終わり 芝村 ブータ:「技術が悪いのではない。心が悪いのだ」 アム 「伝える、ことで変わるでしょうか。」 武田 「お答えいただきありがとうございます。(おじぎ)」 芝村 恵:「・・・・・・きくみみを、もてば」 YOT 「争いではなく協調と対話に力を使いたいと思います」 芝村 /*/ 芝村 はい。おつかれさまでした YOT ありがとうございましたー 武田 「子供が刀振り回してる…って事か」 アム ありがとうございました。 YOT 回線不安定でご迷惑をおかけしてすいません… 武田 は、ありがとうございましたー! アム 不慣れなプレイヤーで申し訳ないです。(自分のこと) 芝村 はい。評価は+1+1でした。 YOT おお!>どなたからでしょうか? 芝村 秘宝館には1,1で依頼できます 芝村 いずれからも>YOT YOT わーい! 武田 は、YOTさん勲章~忘れてたっす~ アム ! YOT すいません、武田さんが手作り勲章を作ってきてくれました YOT 途中で渡すつもりだったのでしたが… YOT 申し訳ない 武田 (しくしくテンパりまくり) YOT f:三人に日ごろの感謝の気持ち込めて勲章を送った、とか通りますでしょうか…? 芝村 いいですよ YOT ありがとうございます!
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緑おかっぱとサブロム達の出した様々な地図です。性能微妙な地図も混ざっているので、そこはスルー推奨です。 まだS7以上、メタキン、ゴルスラは残念ながらないですねorz 参考までにメインで魔王+グレイナル除く地図クリア数は2/18現在1200弱くらい。2nd~6th加えると1700~1800くらいかな? ゾーマの地図Lv1,26 オルゴ・デミーラの地図Lv1,26,99 ラプソーンの地図Lv1,26 けだかき運命の道47 見えざる花の奈落60 大いなる大地の世界61 ねむれる光の雪原61 見えざる夢の水脈63 残された空の世界65 呪われし運命の道65 けだかき運命の墓場67 けだかき闇の遺跡70 放たれし星々の世界72 わななく闇の道73 大いなる大地の水脈78 残された大地の巣80 あらぶる神々のアジト82 とどろく闇の世界83 とどろく魂の氷穴84 残された神々の巣86 とどろく光の墓場89 見えざる魔神の世界90 大いなる魔神の奈落90 残された闇の水脈98 ゾーマの地図Lv1,26 【場所】船着場横 【備考】バトルロード産です。引けるの遅すぎですねーでもぎりぎり間に合いました。 オルゴ・デミーラの地図Lv1,26,99 【場所】船着場横 【備考】オルゴさん超連動初日(レジェンド初日でもあります)のお昼頃、新宿某所にてゲットしてきた地図です。南口ロッカーで配布していた地図です。でもオルゴさんを育てるのはサボっていましたので、26と99は頂き物です。感謝です。 ラプソーンの地図Lv1,26 【場所】船着場横 【備考】新宿"東"口で配っていたブツです。出した時刻はオルゴと同じか少し早かったかも。というか未だに超連動でセント横引けてないんですケド! けだかき運命の道47 【場所】グビアナ南東 【構造】洞窟5/6アトラス 【宝箱】SABなし 【備考】ボスフロアまで73s。レベル47の地図で2番目に早い。B5,C9の両面待ちで地図量産するのにおすすめ。B5狙いならあつたね推奨。タイム更新されました、検証してくれた方ありがとうございましたm(__)m 見えざる花の奈落60 【場所】エルマニオン海岸北東 【構造】洞窟9/15黒竜丸 【宝箱】S4/A3/B7、木(7)、メ(11)、屑(12)、盾(13)、鞭(14) 【備考】自前で出した初めての即装備5個の地図。でも、よーく見てみたら金のなる地図のボス違いで既に出雲銀山として売られていました。 大いなる大地の世界61 【場所】エラフィタ南西 【構造】火山7/13ブラッドナイト 【宝箱】S0/A2/B3、げ(12) 【備考】3FC箱3個、スクアーロの劣化と思いきやこの地図、ゆりっぺげんまの敵ランク-2の地図でしたという地図。 ねむれる光の雪原61 【場所】エルシオン西 【構造】氷4/14アトラス 【宝箱】SABなし 【備考】最初に広まった種集めの地図の場所違いな地図。福島が備後府中になった感じ。 見えざる夢の水脈63 【場所】竜の翼南 【構造】水9/15黒竜丸 【宝箱】S4/A4/B4、木(6)、カ(6)、靴(8) 【備考】箱配置は良いけれど色々と残念な地図。10F14F12s、13F13s、15F11sソーマ(体感4個)。 残された空の世界65 【場所】エルシオン北東 【構造】氷9/16ハヌマーン 【宝箱】S6/A6/B4、葉(9,11,13)、げ(5)、ド(13)、カ(16) 【備考】自身初のS6地図です。10F10sも合わせるとせかいじゅのはが4枚取得可能。宝箱配置が良いため、マラソン地図としての流用もできます。ちなみに親地図は申し子ソーマでした。 呪われし運命の道65 【場所】竜の尻尾南東高台 【構造】遺跡5/15ブラッドナイト 【宝箱】S0/A0/B2 【シンボル】13Fラストテンツク&ゴールデントーテム 【備考】自身初の2種敵減地図です。敵無判定からの2種敵減はあまり珍しくも無いのかなあ?まあ、今更地図ですねorz 一応発掘は名前が一番個性のある4thですw けだかき運命の墓場67 【場所】アユルダーマ島高台東 【構造】遺跡6/11邪眼皇帝アウルート 【宝箱】S0/A0/B1 【シンボル】9Fラストテンツク 【備考】自力オンリー3枚目の地図。また遺跡rank8のテンツクですが、現状最浅になったのでよしとします。ポンポンの場所違いです。親地図はましゃ氏のGMオンリーからで、今から思えば★99+Lv70、B5rank7%排出の状態でよく引けたなあと。 けだかき闇の遺跡70 【場所】東セントシュタイン島北 【構造】遺跡5/13怪力軍曹イボイノス 【宝箱】SABなし 【シンボル】13Fラストテンツク 【備考】自力オンリー2枚目の地図。自力オンリー1枚目引いてから短いスパンで出ました。当時ラステンオンリーが出回っていなかったのが功を奏して、緑おかっぱの名前が売り出された記念の1枚です。 放たれし星々の世界72 【場所】ジャーホジ東 【構造】遺跡5/14魔剣神レパルド 【宝箱】S0/A0/B1 【シンボル】9Fはぐれメタル 【備考】自力オンリー1枚目の地図です。引いたのは8月下旬で、丁度秋葉ですれ違い1000人達成してから土産地図を解いていたら、出てました。好きなモンスターでもあるはぐりんだったので、とてもうれしかったです。と同時に地図収集を始めるキッカケとなった地図でもあります。実はこの地図、後出のエルナ(薩摩ゴルスラ)と構造まったく同じ(エルナに至ってはレベルも場所も同じw)で、9Fはぐメタでは最速は下の地図に更新されましたが約97sは速いです。 わななく闇の道73 【場所】ドミール北西 【構造】遺跡5/15怪力軍曹イボイノス 【宝箱】S0/A0/B1、ビ(12)、F箱12個、総宝箱数34個 【シンボル】9Fはぐれメタル 【備考】自力オンリー4枚目ははぐりん。名義が6thなので少し残念。しかしF箱12個なので希少価値はあると思います。フロアまでは7Fはぐメタ勢の次の速さ約88s。同名だけどの○ぴー地図じゃないからね! 大いなる大地の水脈78 【場所】カズチィチィ湖南東 【構造】水9/15ブラッドナイト 【宝箱】S3/A7/B3、葉(9)、鬼(15) 【備考】3F右下部屋に密集宝箱3個あります。それだけです。うみうしひめを沸かしてみてください。 残された大地の巣80 【場所】竜の門北 【構造】洞窟9/14邪眼皇帝アウルート 【宝箱】S6/A4/B2、ソ(11,13) 【備考】サブロム産S6地図です。9F11s、10F10,12s、12F10sソーマ(即体感5個)。S箱の配置が残念ですねorz あらぶる神々のアジト82 【場所】ビタリ平原北東 【構造】遺跡9/13魔剣神レパルド 【宝箱】S2/A6/B4、ペ(4)、葉(13) 【備考】3FA1/B1+4FB1(+1)でマラソンできるかなーという地図。 とどろく闇の世界83 【場所】竜の尻尾南西 【構造】遺跡7/16邪眼皇帝アウルート 【宝箱】S0/A6/B5、総宝箱数37、即死神の首飾り4個 【備考】自前宝箱最多地図です。 とどろく魂の氷穴84 【場所】竜の尻尾東 【構造】氷9/11破壊神フォロボス 【宝箱】S0/A1/B4 【備考】ボスフロアまで最速159s、安定162s。自前フォロ最浅で取っておいたけれど、地図発掘ブームで意外と性能の良かった地図です。一言で言うと11Fが残念。あんこくまじんが出ると最速タイムは無理。最近のルイズ87の登場を以ってこの地図はお役御免w 残された神々の巣86 【場所】竜の翼北西 【構造】洞窟9/12魔剣神レパルド 【宝箱】S1/A6/B3、げ(4,7,8)、ビ(3)、鎧(5) 【備考】即げんま3個の地図。以前にも3,5,7の即げ3個引いたことがあるんですが、配置がダメダメだったので、こっちに差し替えました。 とどろく光の墓場89 【場所】ジャーホジ中央 【構造】遺跡8/13グレイナル 【宝箱】S0/A0/B3 【備考】3F右上部屋?に密集宝箱3個。傾ける遺跡の地図ファンなので、新作を引けて少しうれしいです。でもこの地図、宝箱にめり込むことが出来て、ガクブル状態に出来る地図でもあるんです。ガクブル地図最浅、なんですかね? 見えざる魔神の世界90 【場所】ビタリ海岸東 【構造】遺跡9/15魔剣神レパルド 【宝箱】S3/A9/B1、槍(12)、大(14) 【備考】3FA箱3個。非整列箱は固まっていますが、配置地形が明らかに既存地図の劣化なので売っていません。 大いなる魔神の奈落90 【場所】ベクセリア北東 【構造】洞窟9/15魔剣神レパルド 【宝箱】S2/A6/B0、げ(4)、屑(14) 【備考】ボスフロアまで169s(まだこのタイムで走れてません。ミスター氏計測ルイズ87タイム+15F15s)、立地条件も良好。よく見てみたらルイズ87と同じシード・ランク違いな地図で15F追加された地図だったですね。なので、十分使える地図だと思います。 残された闇の水脈98 【場所】エルマニオン海岸南西 【構造】水9/16魔剣神レパルド 【宝箱】S1/A3/B1、腕(16) 【備考】ボスまで約235s(3m55s)。4m切れるレパルド98(レパルドLv最高)もめずらしいかな、と思って載せてみました。★99でDD100%、フォロボスと戯れるのに飽きた方は是非。サイヤジンより遅いのは内緒。
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自前地図TOPへ その他【総合】へ +タイム測定方法など タイム測定は、「入口!マーク」スタート、「ボスフロアへの階段突入」でストップです。(視野角度変更は不使用) タイムは全て、関東の検証人様によるものです。 ボス名 最短▼ 怪力軍曹イボイノス▼ 放たれし闇の遺跡Lv58 遺跡10F 1分32秒 破壊神フォロボス▼ 見えざる神々の墓場Lv79 水11F 1分58秒 ボス名 船着場最短▼ グレイナル▼ とどろく魂のアジトLv90 洞窟12F 2分24秒 最短地図 怪力軍曹イボイノス 最浅出現ランク:79、8D、A1(121~180) ▲ 放たれし闇の遺跡Lv58(イボイノス)場所75:☆11thROM☆/場所0C:☆2ndROM☆▲ 【ランク】8D 2177【発見者】アイル/メイ【場所】竜のしっぽ地方(75)/エラフィタ地方(0C)【地形】遺跡【ボス】B11F 怪力軍曹イボイノス(氷)【内容】A0B0C2 即開 ---【詳細】洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分32秒。(安定タイムも一緒)敵沸き操作必須。【Lv58最短】▼「洞窟アウルート79・かねごん」と近似構造の遺跡地図。▼~敵沸き調整箇所~① 2F・2つ目の小部屋の真ん中(目安は床と色が違う2つある正方形のマスの間)で振り向く。⇒ブルドー以外は通れるので博打もあり。~注意点~① 1F・ワンテンポ遅らせて走りだし(地図名の表示が終わってからボタンを押すなどして)、2つ目の小部屋に敵を沸かせる。⇒その後、最速で行ければ通路出口に敵が沸かない。少し遅れて出口に沸いてもスルー出来る。調整は序盤の2Fまでで後は最短・最速で走れるので走ってても疲れません!(転生★の場合)DD:C9:B5=14.7%:51.2%:34.1%※放たれし闇Lv61(アウルート最短)・大いなる闇Lv82(遺跡レパ)のランク違い※場所0Cは2011/10/1(土) OBマルチ産。動画はコチラ【エピソード】場所0C…以前、2択を外してたので喜びもひとしお。OBで引けたのも最高!嬉しい初の最短地図!!※種地図は「イカロスHMゾーン」※場所75…他の最短を引く前にコンプしてしまったwwwまたDZに戻る日があるかわからないけど、いつの日か使いたいです。2013/3/2 発掘。※種地図は「上下運動地図」※【MAP】イボイノス 最短 base値:[75] 147-159 [0C] 139-149,155-169 ○[2/65536]147-149,155-159 種地図(転生★Lv99):[75] 1-10 [0C] 6-20 ○[2/65536]6-10 破壊神フォロボス 最浅出現ランク:B5(181~200) ▲ 見えざる神々の墓場Lv79(フォロボス)場所5A:☆11thROM☆/場所82:☆10thROM☆▲ 【ランク】B5 5A76【発見者】メイ/おんばしら【場所】カズチィチィ山(5A)/竜のくび地方(82) 【地形】水【ボス】B12F 破壊神フォロボス(光・風) 【内容】S1A2B5 即開 せかいじゅのは(9F) 【詳細】洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分58秒。場所5Aは、2013/5/14(火) OBマルチ産。(ホスト:自分)場所82は、2013/6/9(日) ワイプ 代々木北口駅前店産。(ホスト:自分)【エピソード】場所5A…聖地OBで聖地の最短が!!www※種地図は「旅人GMゾーン」※場所82…この勢いで隣のSEED(グレ最短)も引きたいですw※種地図はセント横MKゾーン※【MAP】フォロボス 最短 base値:[5A] 178-200 [82] 170-199,210-215 ○[2/65536]178-199 種地図(転生★Lv99):[5A] 29-51 [82] 21-50,61-66 ○[2/65536]29-50 船着場最短地図 グレイナル 最浅出現ランク:B5(181~200) ▲ とどろく魂のアジトLv90(グレイナル-船着場)☆1stROM☆▲ 【ランク】C9 1856【発見者】アイル【場所】ふなつきば(22)【地形】洞窟(敵ランク最高)【ボス】B13F グレイナル(闇) <準最浅>【内容】A2B3C3 即開 げんませき(8F)、じごくの弓(3F)、まじんのかなづち(5F)、マタドールグラブ(7F)【詳細】洞窟入口からボス部屋到着まで最速2分24秒。【エピソード】この地図も長かったなぁ。初自前の船着場最短!!2013/5/12 発掘。※種地図は「旅人GMゾーン」※【MAP】グレイナル 船着場 base値:[8B] 200-209,216-219 [22] 190-209,220-222,230 ○[2/65536]200-209 種地図(転生★Lv99):[8B] 51-60,67-70 [22] 41-60,71-73,81 ○[2/65536]51-60 Total -
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電波人間のRPG 機種:3DS 作曲者:崎元仁、工藤吉三、阿部公弘、千葉梓、岩田匡治、金田充弘 発売元:ジニアス・ソノリティ 発売年:2012 概要 日常の電波のまわりを漂う電波人間たち。 彼らを探し、捕え、チームを組んで冒険させる、新しいロールプレイングゲームです。 電波人間たちは、電波の縄張りごとに違います。 現実のいろいろな場所からいろいろな特技を持った電波人間を集め、 魔王にさらわれた大事な人をとりもどす冒険に出かけましょう。 (公式サイトより) ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフト。 音楽はベイシスケイプが担当。DL専用ソフトながらもメンバー総員で作曲した気合の入ったものとなっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 電波人間のテーマ 崎元仁 デンパ島 千葉梓 アンテナ塔 千葉梓 ショップ 千葉梓 パソコン 工藤吉三 電波人間ハウス 千葉梓 ミュージアム 工藤吉三 船着き場~ワールドマップ 千葉梓 洞窟 金田充弘 バトル 阿部公弘 勝利のファンファーレ 工藤吉三 森のテーマ 阿部公弘 地底人の村 阿部公弘 魔王の塔 阿部公弘 ボス戦 金田充弘 ボス戦 勝利のファンファーレ 工藤吉三 灼熱地帯 岩田匡治 荒地 岩田匡治 妖精のオアシス 岩田匡治 氷の世界 金田充弘 闇の遺跡 金田充弘 大魔王 岩田匡治 エンディング 工藤吉三 バナー 千葉梓 キャッチ成功! 千葉梓 レベルアップ! 千葉梓 回復 工藤吉三 全滅 工藤吉三 アイテムGET! 千葉梓 レアアイテムGET! 千葉梓 ミッションクリア! 工藤吉三 デンパ島発展! 千葉梓 サウンドトラック 電波人間のRPG オリジナル・サウンドトラック
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城 【アスカンタ】 【サザンビーク】 町・村 【トラペッタ】 【リーザス】 【ポルトリンク】 【船着き場】 【マイエラ修道院】 【ドニ】 【パルミド】 【聖地ゴルド】 【ベルガラック】 【サヴェッラ大聖堂】 【リブルアーチ】 【オークニス】 【レティシア】 【闇のレティシア】 【三角谷】 【竜神族の里】 その他の施設 【川沿いの教会】 【湖畔の宿屋】 【バトルロード格闘場】 【ゲルダのアジト】 【荒野の山小屋】 【トロデーン西の教会】 【メダル王女の城】 【ラパンハウス】 【法皇の館】 【海辺の教会】 【商人のテント】 【ふしぎな泉】 【雪越しの教会】 【メディばあさんの家】 【砂漠の教会】 【老人の家】? 地形・異世界 【モグラの生活地域】 【地図にない島】 【名もなき小島】 【隔絶された台地】 【人跡未踏の森】 【北西の孤島の高台】 【レティシア南の高台】 【風鳴りの山】 【翼を持つ者の場所】 【闇の世界】 ダンジョン 【オークニスへの洞窟】 【滝の洞窟】 【リーザス像の塔】 【旧修道院跡地】 【願いの丘】 【剣士像の洞窟】 【トロデーン城】 【モグラのアジト】 【王家の山】 【闇の遺跡】 【ライドンの塔】 【竜骨の迷宮】 【薬草園の洞窟】 【海賊の洞窟】 【神鳥の巣】 【暗黒魔城都市】 【竜神の道】 【天の祭壇】
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Age of Wind 2攻略 ======!注意事項!======= ここに記載されているデータ(帆船データ,交易品価格データ)はすべてIphone版を元に制作しております. クエスト,ミッションの類の一覧はこのWikiではほとんど作成しておりません! 現在このページの著者はブログにてPC版をプレイ中です.クエストの内容や,プレイの流れを確認したいという方はどうぞそちらをご覧ください http //lib.hatenablog.com/archive/category/Age%20of%20Wind%202 概要 さて今日はAge of Wind2というゲームの攻略をうだうだと書いていきます。自分用のメモとしてもあるので見苦しいところもあります。注意。 Age of Wind 2とは? このゲームはアクションRPG。海戦ものです。 実際に船を操って海賊船を撃沈し、アイテムを揃えて売りさばいて大きい船に乗り変えていくゲームです。 PC版:http //www.kongregate.com/games/dmitryburlakov/age-of-wind-2 Android版(Free版): Iphone版(Free版): なお、無料版は(多分)広告があるだけ。噂では購入できる船のサイズに制限があるらしいがそれは名前が「Demo」の時代かも。 ※広告はネットワーク切断時は表示されない。=ipodtouchか機内モードだと実質広告なしでプレイ可能 移動操作 スマホ版はトップ画面のOptoionで2種類の操作法が設定可能です。ホイール操作ON画面左下に舵が表示される。画面の小さいスマホでは少々操作が難しいか。細かい動きができるらしい。 ホイール操作OFFスマホの傾きで操作。直感的に操作しやすい。が傍から見るとかなり不審人物。 PC版は以下の通り[←][→]:方向転換 [↑][↓]:視点変更 [Space]:砲撃 [1][2][3]:特殊武器使用 [Tab]:所持品,ミッション確認など [Esc]:ゲーム終了 砲撃 中世時代の帆船のゲームですので大砲は船体の横についています。序盤は難しいですが慣れればノーダメージで敵を撃破可能です。敵船を撃沈するとアイテムをドロップします(アイテムに関しては後述) 弾薬には通常弾薬と特殊弾薬が3種類ある。 通常弾薬弾数制限なし。砲門数は船に依存。 特殊弾薬火炎弾相手に着弾すると火が付きじわじわ体力を削る Knippel(鎖弾。砲弾が2個くっついてるもの)弾が2個くっついてるもの。相手に対し大ダメージを与える 爆弾(機雷)樽を自分の後ろの海上に浮かべる。船がぶつかると大ダメージ。 アイテム 基本的には船を撃沈すると必ずアイテムを落とします。それを売って資金にする。 なお場所によって値段が微妙に変わる(?)のであくまで参考程度に。 レアドロップの特殊弾薬は値段が高い 敵船は必ず通常品をドロップする。樽が2個以上出た場合は特殊弾薬。 敵船のDropした白い箱はHP回復。その場で使用するものなのでアイテムとして回収不能 アイテム(日本語訳) 値段 Fish(魚) 30 Textil(布) 90 Timber(木材) 130 Sugar(砂糖、ミソではCandyの場合有) 130 Rum(ラム酒) 110 Coffee(コーヒー豆) 120 Knippel(鎖弾) 1000 Carcass(火炎弾) 2000 Bomb(機雷) 10000 船 このゲームでは前述の通り、船を乗り換えることでだんだんと強くなっていくゲームです。 島ごとに販売している船が違います。自分に合った船さがしをしましょう 船一覧 できる限り初期島(Pirats Bay)から近い順で列挙してます 気が向いたら画像も付けます…が,たぶんやりません。 船名 Armor(体力) Speed(スピード) Capacity(積荷容量) Cannons(砲門数) Power(力) Required Level(購入最低レベル) Price(値段) 販売場所(基本的に数か所あります。初期島から近い順) コメント 初期船 ? ? 80 2 ? 1 購入不可? 初期船 初期船。小さい。足早くすればかなり行ける? Caravel 260 6 100 3 10 2 40,000 ・Pirats Bay・Arba・Barbuda ✝マークの帆。買い換える意味はないレベル Carrack 400 6 130 4 10 4 60,000 ・Arba・Jamaica Galleonの隣にある目立たない船 Galleon 500 7 150 5 12 6 150,000 ・Jamaica・Barbados・Tobago 帆には獅子?の絵。値段の割に砲門数が多いのでおすすめ Xebec 300 7 80 3 10 3 50,000 ・Margarita・Barbuda・Tortuga 赤い縞々の船。可愛い Man of War 900 8 300 6 20 15 400,000 ・Margarita・Curacao 比較的近場で購入できる高額な船。戦列艦か? Galeon 500 7 150 5 10 5 120,000 ・Cuba Galleonの下位互換。パワーが小さい。Cubaのみで販売 Brig 450 7 150 3 20 10 150,000 ・Glover・Barbados・Grand Cayman ピンク色の帆。可愛い Brigantine 400 7 170 3 20 9 120,000 ・Antigua・Tortug・Little Cayman 黒い帆。Caravel上位互換? Schooner 300 8 130 2 25 7 100,000 ・Glover・Tortuga・Little Cayman 赤い帆 Flying Dutchman 700 8 300 5 15 11 500,000 ・Tobago・Scarborough パイレーツオフカリビアンにも出たイギリスの幽霊船。ちょっと緑がかった色の帆。 ~~マップ中央より東のみで販売の物~~ Frigate 500 8 180 3 20 11 200,000 ・Grand CaymanSan-Luis 真っ白な帆。フリーゲート。 Corvette 600 8 200 4 20 13 250,000 ・Dominica・Isla Baltra・Andros 白い帆。コルベット。本来はフリーゲートより小さい沿岸警備用なのだが、明らかにフリーゲートより大きい Battleship 700 8 250 5 20 14 300,000 ・Isla Baltra・Scarborough 白い帆。デカい。戦艦。(戦列艦?) Junk 350 7 200 3 18 8 120,000 ・Andros 中国の高速足船。 船の修理 船がダメージを受けたら船を修理しましょう。修理の方法は2種類あります 港で修理港に入港して修理します。少々値が張ります 敵船の落とした白い箱を使う敵船を撃沈すると低確率で白い箱を落とします。それの近くを通ると船に吸い寄せられ自動で回復します。 しかし、回復量はかなり微量です 船の改造 船に一定金額を掛けることで基本性能をUPすることが可能です。(港で行う事ができる) 最大で3レベル。レベルが上がるごとに価格は2倍?になります 砲門マーク多分火力UP 船マーク多分アーマーUP 帆マーク多分スピードUP しかし船を買い替えるとリセットされるので注意。しばらく乗る船ならば改造しましょう ミッション このゲームはミッションをすることでレベルが上がっていき、上位船のロックが解除されます また、レベルが上がるとスキルポイントが3個もらえます。(スキルは後述) 英語でダーっと書かれてよくわからないと思いますが、読むべきなのは最後の「Task」です。 そこには「どこどこに行って何してこい」と書かれています が、このゲーム、結構親切で、海上に出ると行先に光柱があります 又、マップを見るとびっくりマークで示してあります。 とりあえずそこに行けばおk ほとんどがその場にいる敵船or見方船を撃沈するというミッションですが、たまに目的の場所へ単に移動するだけのミソや、輸送ミソがあります 相手 輸送内容 ネモ船長 木材(Timber)を合計10個運ぶ(2回に分けてもok) 海賊長の屋敷?(San-Luisでのミソ) Candy(Sugar)を合計で20個(?)運ぶ(キャンディなのになぜか砂糖) 私が確認したのは上の2個。他にもあるかもしれません。 スキル スキルは以下の通り。なお「カリスマ」にはバグがあるようなので振らないがベスト 名前 説明 Agility 船の機動性を向上 accuracy 砲撃の精度を向上 Sailing 船の速度を向上 critrate クリティカル率を増加 Repair 修理のコストを削減→1度に一気に修理するのではなく小分け修理になる? Luck トロフィーの増加額(スキルポイントか?) Charisma 販売用商品の価格を増加(バグ有り。振るべからず) Armor 船の防御を向上 小イベント 突発的に起こるイベント。 とある海域に入ると突然波の輪で覆われる。(3本マスト級の大きい船がいるところ?) スポーンした敵船団を殲滅すると、1段階大きい船団がスポーンする。スポーンは3~4段階ほどある 波の輪で覆われているがあくまで絵のみ。普通に無視することもできるし、途中離脱可能なため体力がやばいときは近場の港に避難すべし 地図 PC版のみ 左http //gyazo.com/bbcb6c309c1db9a221a1a019bb28208f 右http //gyazo.com/d6a4b0bc880b16e7ec98e33e0335ba8f 攻略 +さてでは攻略を。ネタバレ注意です。 さてでは攻略を。ネタバレ注意です。 このゲームは資金がたまりにくく、修理が高額すぎるため,序盤はかなり苦しいです 初期船の場合修理に最大で4500ほどかかったはず(死んでしまえば,最後に入った島まで巻き戻されます) そこで、できる限り無駄な船を買わずにいきなり中堅レベルの船を狙うべしです。 まずは初期船でミソを繰り返し、スキルはガンガンSailingに振りましょう。(PC版では上限8のようです。余ったものは機動性やアーマー等に振ってください) スピードがあれば敵船の正面に回り込み、一方的に攻撃を与えることが可能です その後一気にLv7まで上げます。(スキルは全部Saiklingでおk)そのころには10万近くまで資金を持っているのではないでしょうか? そうしたらジャマイカへ向かいましょう。そこではGalleon船(Lv7,キャノン数5)が15万で販売しております。こいつを入手します Galleon船さえ入手すればその後のミソは基本的に楽になるはずです ※しかしGalleon船は修理費も高いため,資金に余裕をもって運用するように心がけてください. +この先ネタバレ注意! 隠しマップ こういうゲームにはよくありますね。マップ外に島があります。少なくとも2か所確認しました。 それぞれの島では以下の船が売っています 船名 Armor(体力) Speed(スピード) Capacity(積荷容量) Cannons(砲門数) Power(力) Required Level(購入最低レベル) Price(値段) 場所 コメント Victory 1000 8 350 6 17 9 400,000 Santa-Catalina イギリス海軍戦列艦。地味にMan of Warより性能が良い Big 1500 8 500 7 30 16 1,000,000 Treasure Island ゲーム内最高級品。購入必要レベルも高い。宝島にある。 参考文献 ttp //app.famitsu.com/20120320_43243/ (ファミ通) ttp //ameblo.jp/meirook/entry-11288983800.html (android版攻略) ttp //www.chaptercheats.com/cheats/iphone-ipod/67307/Age-Of-Wind-Cheats.htm (iphoneアプリ攻略サイト(英)) ttp //blog.livedoor.jp/tadagame/archives/51247088.html (PC版)
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間違いや他の解決法があるかもしれませんのでそのときはスレなどで指摘お願いします。 ※このダンジョンの敵はすべてボスMOBと同じように浮き補正を持っているので気をつける ※どの部屋も地道さが大事なので焦らないように気をつける 1部屋目 風のアッシュ 低スペックの人には最大の敵。 攻撃を当てないでほったらかしにするとワープ&カモフラージュを使うのでなるべく間を空けずに攻撃する。 カモフラされても足元の埃のようなものを探せば位置がわかる。 石化が解ける前にODを掛けて石化が解けたら幻影剣舞を当てる。 HPが減るとヒットリカバリーと移動速度攻撃速度が上がるので剣風はまともに当たらないことが多い。 その後は浮き補正に気をつけてお手玉で倒すようにすると安全。 2部屋目 守護のミリア 注意するのは敵のHAの色。 "キャストバー"のようなゲージが溜まるごとにHAの色が赤→青→赤→青と変わっていく。 青のときに魔法攻撃を跳ね返し赤のときに物理攻撃を跳ね返すので 物理攻撃職のポンマスは青のときだけ狙って攻撃する。 セリフのせいでゲージが見えないので石化解除時にいきなり攻撃をしないようにする。 無理に幻影剣舞や猛龍、断空斬を当てようとせず地道に鬼剣術奥義や居合いで削っていくのが一番安全。 ゲージの溜まる速度は不規則なのでよく見て攻撃する。 HAにさえ気をつければ時間が掛かれど一番簡単な部屋なので焦らず地道に攻撃を当てていくこと。 3部屋目 氷のアイストム HP妖精とMP妖精がたまに出てくる部屋。 プレイヤーを走るより速い速度で自動追尾するアイスニードルを放ってくる。 このアイスニードルは凍結率が高いので大ダメージを受けやすい。 普通に走っていてもすぐ追いつかれてしまうので逃げる場合は∞の字のように逃げると良い。 部屋突入してODを掛ける。 石化状態中のアイストムに幻影剣舞を先っちょが当たる(もしくは先っちょが1キャラ分ほど離れた位置)で使う。 石化解除すると同時に剣風が当たるようにタイミングを調節して打つ。 その後はアイスニードルから逃げながら猛龍や断空斬などで逃げながら地道に攻撃を当てる。 猛龍や断空斬を無理に全部出そうとはせず"逃げるついでにあてれたらいい"という気構えで使う。 覚醒スキルを取得してる場合はとっとと使ってしまってもいいかもしれない。 4部屋目:炎のジェラード 6部屋中一番事故死率が高い部屋なので一番気をつけるべき部屋。 敵を攻撃するとプレイヤーキャラクターの頭上に炎のカウントが溜まり、 カウントが5個になると大ダメージを受ける爆発が起こるので連続攻撃が多いポンマスは気をつける。 ライトニングの追加攻撃でも増えるので注意。 投げ属性の持つ攻撃で爆発させた場合はダメージを食らわない。 放っておくと巨大化し攻撃を当てるとダメージを跳ね返すようになるので野放しにしないように注意する。 巨大化した場合は爆発させると小さくなるので落ち着いて裂波斬を使う。 巨大化したときに火のオーラを出しまわりにいるだけでダメージを食らうのでなるべく離れるようにする。 部屋に入って3部屋目と同じようにODをかけ幻影剣舞を使う。 このとき3部屋目と違うのは必ず連続切りが当たらない位置から剣風だけを当てるようにする。 剣風だけならば4ヒットまでしかしないので爆発することはない。 その後裂波斬で一度爆発させる。 小さくなったのを確認してから居合いを一発当てるか断空斬を4発まで当てるようにする。 その後無理に攻撃しないで裂波斬のクールを待つ。 クールを待つと巨大化してるので落ち着いて裂波斬で爆発させる。 小さくなったのをよく確認してから居合いか断空斬(4発まで)を当てて裂波斬のクール待ちで逃げ回る。 これを焦らずよく見て、地道に繰り返せば安全に倒せる。 覚醒スキルを取得してる場合はさっさと使って殲滅するのが良い。 ただ注意点として石化してる状態から暴風を当ててしまうと着地時に爆発ダメージを受けることが多いので 暴風式の剣を刺す1撃目から必ず当てるようにする。 5部屋目 光のウェデロス スタン(気をつけていれば避けれる)やライトニング(ほぼ回避不可だが敵の攻撃に当たらなければ感電ダメージは受けない)に 掛かるため"小さな世界のおもちゃ"を持ってるといざというとき心強い。 HPは減ってくると雑魚を召還してくるため一気にHPを減らしすぎないように気をつける。 本体のHPを少しずつ減らして雑魚を個別撃破していくと比較的安全。 なので多数を相手にするという自信がない方はいきなり幻影剣舞や猛龍断空斬などを当てずにチマチマと削っていく。 スタン付きフラッシュ攻撃をしてくるため多数召還されると厄介なのでよく敵を観察して気をつける。 少しでも予備動作が見えたら必ず攻撃するのをやめてフラッシュ攻撃をする敵と反対の方向を向く。 スタンを回避してもすぐに頭上から雷が落ちてくるので足元の黄色い枠から離れる。 召還された雑魚の石化が解ける前に本体を開幕幻影剣舞で一気に倒し、 残された雑魚6体をなるべく一箇所に集め猛龍断空斬や居合いで片付ける。 雑魚のHPと防御は低いのでスタンに気をつけていればすぐに倒せる。 起き上がり衝撃波に気をつける。 起き上がると9割方即攻撃してくるので衝撃波に飛ばされた場合はクイックスタンディングで避けると良い。 猛龍や居合いを使うときは敵のスタン付きフラッシュ攻撃に気をつける。 6部屋目 ハンマー王ボロディン 攻撃範囲が広くスタン付き、攻撃時と遠距離アーマーを持っているという意外と厄介なボス。 まず正面には立たないことを心がける。 なるべく軸をずらして攻撃をする。 常時ティンソードマンを召還してくる。 このティンソードマンは死ぬことがないため完全に無視をする。 まず部屋へ入る前にODをかけといて入ると同時に軸をずらしつつ幻影剣舞を全段当てる。 幻影剣舞がヒット中でもHAで攻撃してくることがあるので必ず攻撃が来てもいいように位置をずらして撃つ。 その後は横軸には絶対並ばないようにし縦軸から攻撃していくようにする。 ボロディンがHA攻撃してるときに縦軸へ並んで攻撃すると効率がいい。 何かをしゃべりながらハンマーを振り上げハンマーが光だしたら攻撃するのをやめて回避行動を取る。 この振り下ろし攻撃はどんなにボロディンから離れていても衝撃波をうけるため、振り下ろすと同時にジャンプして回避する。 3連続で使いいずれも大ダメージなので気をつける。 このとき完全無敵なので攻撃はもちろん、投げスキルも使えないので逃げることだけを考える。 召還されたティンソードマンにも衝撃波が当たるため着地後に攻撃を受けるということはまずない。