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メニュー 箱最多地図 ※G14▼ 怒れる夢の地図Lv59(通称:Gガールズ14・ましゃG14) 火山15F G14 ※H13▼ ゆらめく闇の地図Lv54(通称:お茶漬けH13) 遺跡13F H13 ゆらめく闇の地図Lv66(通称:誰得地図・ましゃH13) 遺跡15F H13 ※I10▼ 怒れる風の地図Lv34(通称:パンダ) 遺跡11F I10 怒れる運命の地図Lv49(通称:太田I10/ゆきむらI10) 遺跡11F I10 怒れる夢の地図Lv59(通称:Gガールズ14・ましゃG14) 【RANK SEED】79 5997【地図名】怒れる夢のじごく Lv59【発見者】アリシア・まさひろ【場 所】竜のあぎと地方(7E)【地 形】 火山15F【ボ ス】アトラス【宝 箱】G14【内 容】※G箱が14個の最多地図。【所持】ディフェンサー・伝説の勇者▲ ゆらめく闇の地図Lv54(通称:お茶漬けH13) 【RANK SEED】65 6FB6【地図名】ゆらめく闇の墓場 Lv54【発見者】ちゃづけ【場 所】アイスバリー海岸(92)【地 形】 遺跡13F【ボ ス】アトラス【宝 箱】H13【内 容】※H箱が13個の最多地図。※ていくいっといーじーぶぶ塾長さん【所持】グラビア界の新星▲ ゆらめく闇の地図Lv66(通称:誰得地図・ましゃH13) 【RANK SEED】79 6FB6【地図名】ゆらめく闇の遺跡 Lv66【発見者】ゆめ・まさひろ【場 所】竜のしっぽ地方(7B)【地 形】 遺跡15F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】H13【内 容】※H箱が13個の最多地図。【所持】グラビア界の新星・神話の英雄▲ 怒れる風の地図Lv34(通称 パンダ) 【RANK SEED】4C 2360【地図名】怒れる風の遺跡Lv34【発見者】ミドソ【場 所】ヤハーン湿地(50)【地 形】 遺跡11F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】I10【内 容】※I箱が10個の最多地図。※A1digger@天龍さん【所持】天下無双▲ 怒れる運命の地図Lv49(通称:太田I10/ゆきむらI10) 【RANK SEED】51 2360【地図名】怒れる運命の遺跡 Lv49【発見者】ナイン/ゆきむら【場 所】サンマロウ地方(2F)/べクセリア地方(18)【地 形】 遺跡11F【ボ ス】アトラス【宝 箱】I10【内 容】※I箱が10個の最多地図。【所持】グラビア界の新星/ザ・スーパースター▲
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今日 - 合計 - 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい-の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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SFC聖剣伝説2 文字コード表(暫定版) デフォルト文字(D)と3種類のシフト文字(S1、S2、S3)を組み合わせます。 例1(デフォルト文字だけを組み合わせる) あいうえお = quot;8A 8B 8C 8D 8E 00 quot; 例2(デフォルト文字とシフト文字を組み合わせる) ドラえもん = quot;61 CF B0 8D AC B6 00 quot; quot;61 quot;は以降2バイト(CFとB0)をシフト文字S1に変換する。 例3(キャラ名の場合) ランディ = quot;60 B0 60 B6 60 CE 60 BD 00 quot; ゲーム開始時につける名前は、60と00~FFの組み合わせ1文字として 2バイト×文字数が並んでいるようです。 (RAMアドレス7ECC00~) 6文字の名前の場合、最後の00は不要。 各シフト文字間でオーバーラップしている部分があります。すなわち同じ文字列を構成するために複数のコードの組み合わせが存在します。(ドラえもん = "64 CF B0 0D 2C 36 00" でも可。) デフォルト文字のひらがなをシフト1に変換するとカタカナになることを覚えておくと便利です。 あいうえお = quot;8A 8B 8C 8D 8E 00 quot; アイウエオ = quot;64 8A 8B 8C 8D 8E 00 quot; D S1 S2 S3 値 00 (文字列の終わり) 01~5F (使用しない?) 60 (以降1バイトをS1) 61 (以降2バイトをS1) 62 (以降3バイトをS1) 63 (以降4バイトをS1) 64 (以降5バイトをS1) 65 (以降6バイトをS1) 66 (以降7バイトをS1) 67 (以降8バイトをS1) 68 (以降1バイトをS2) 69 (以降2バイトをS2) 6A (以降3バイトをS2) 6B (以降4バイトをS2) 6C (以降1バイトをS3) 6D (以降2バイトをS3) 6E (以降3バイトをS3) 6F (以降4バイトをS3) 70~7F (使用しない?) 80 00 、 81 01 。 82 02 ! 83 03 ? 84 04 ー 85 05 ‥ 86 06 「 87 07 」 88 08 『 89 09 』 8A 0A あ 8B 0B い 8C 0C う 8D 0D え 8E 0E お 8F 0F か 90 10 き 91 11 く 92 12 け 93 13 こ 94 14 さ 95 15 し 96 16 す 97 17 せ 98 18 そ 99 19 た 9A 1A ち 9B 1B つ 9C 1C て 9D 1D と 9E 1E な 9F 1F に A0 20 ぬ A1 21 ね A2 22 の A3 23 は A4 24 ひ A5 25 ふ A6 26 へ A7 27 ほ A8 28 ま A9 29 み AA 2A む AB 2B め AC 2C も AD 2D や AE 2E ゆ AF 2F よ B0 30 ら B1 31 り B2 32 る B3 33 れ B4 34 ろ B5 35 わ B6 36 ん B7 37 を B8 38 っ B9 39 ゃ BA 3A ゅ BB 3B ょ BC 3C ぁ BD 3D ぃ BE 3E ぅ BF 3F ぇ C0 40 ぉ C1 41 が C2 42 ぎ C3 43 ぐ C4 44 げ C5 45 ご C6 46 ざ C7 47 じ C8 48 ず C9 49 ぜ CA 4A ぞ CB 4B だ CC 4C ぢ CD 4D づ CE 4E で CF 4F ど D0 50 ば D1 51 び D2 52 ぶ D3 53 べ D4 54 ぼ D5 55 ぱ D6 56 ぴ D7 57 ぷ D8 58 ぺ D9 59 ぽ DA 5A A DB 5B B DC 5C C DD 5D D DE 5E E DF 5F F E0 60 G E1 61 H E2 62 I E3 63 J E4 64 K E5 65 L E6 66 M E7 67 N E8 68 O E9 69 P EA 6A Q EB 6B R EC 6C S ED 6D T EE 6E U EF 6F V F0 70 W F1 71 X F2 72 Y F3 73 Z F4 74 ・ F5 75 : F6 76 ; F7 77 ~ F8 78 / F9 79 ( FA 7A ) FB 7B 聖 FC 7C 剣 FD 7D 伝 FE 7E 説 FF 7F (スペース) 80 00 0 81 01 1 82 02 2 83 03 3 84 04 4 85 05 5 86 06 6 87 07 7 88 08 8 89 09 9 8A 0A ア 8B 0B イ 8C 0C ウ 8D 0D エ 8E 0E オ 8F 0F カ 90 10 キ 91 11 ク 92 12 ケ 93 13 コ 94 14 サ 95 15 シ 96 16 ス 97 17 セ 98 18 ソ 99 19 タ 9A 1A チ 9B 1B ツ 9C 1C テ 9D 1D ト 9E 1E ナ 9F 1F ニ A0 20 ヌ A1 21 ネ A2 22 ノ A3 23 ハ A4 24 ヒ A5 25 フ A6 26 ヘ A7 27 ホ A8 28 マ A9 29 ミ AA 2A ム AB 2B メ AC 2C モ AD 2D ヤ AE 2E ユ AF 2F ヨ B0 30 ラ B1 31 リ B2 32 ル B3 33 レ B4 34 ロ B5 35 ワ B6 36 ン B7 37 ヲ B8 38 ッ B9 39 ャ BA 3A ュ BB 3B ョ BC 3C ァ BD 3D ィ BE 3E ゥ BF 3F ェ C0 40 ォ C1 41 ガ C2 42 ギ C3 43 グ C4 44 ゲ C5 45 ゴ C6 46 ザ C7 47 ジ C8 48 ズ C9 49 ゼ CA 4A ゾ CB 4B ダ CC 4C ヂ CD 4D ヅ CE 4E デ CF 4F ド D0 50 バ D1 51 ビ D2 52 ブ D3 53 ベ D4 54 ボ D5 55 パ D6 56 ピ D7 57 プ D8 58 ペ D9 59 ポ DA 5A a DB 5B b DC 5C c DD 5D d DE 5E e DF 5F f E0 60 g E1 61 h E2 62 i E3 63 j E4 64 k E5 65 l E6 66 m E7 67 n E8 68 o E9 69 p EA 6A q EB 6B r EC 6C s ED 6D t EE 6E u EF 6F v F0 70 w F1 71 x F2 72 y F3 73 z F4 74 ヴ F5 75 々 F6 76 落 F7 77 悪 F8 78 入 F9 79 手 FA 7A 用 FB 7B 先 FC 7C 安 FD 7D 誰 FE 7E 音 FF 7F ▽ 80 00 主 81 01 人 82 02 町 83 03 森 84 04 来 85 05 間 86 06 思 87 07 合 88 08 光 89 09 消 8A 0A 形 8B 0B 回 8C 0C 困 8D 0D 長 8E 0E 老 8F 0F 東 90 10 西 91 11 歴 92 12 史 93 13 会 94 14 関 95 15 係 96 16 真 97 17 北 98 18 南 99 19 大 9A 1A 地 9B 1B 石 9C 1C 目 9D 1D 何 9E 1E 林 9F 1F 通 A0 20 男 A1 21 後 A2 22 店 A3 23 娘 A4 24 女 A5 25 供 A6 26 帝 A7 27 国 A8 28 私 A9 29 客 AA 2A 化 AB 2B 行 AC 2C 方 AD 2D 明 AE 2E 皇 AF 2F 要 B0 30 塞 B1 31 雨 B2 32 木 B3 33 滅 B4 34 君 B5 35 % B6 36 生 B7 37 血 B8 38 佐 B9 39 守 BA 3A 戦 BB 3B 争 BC 3C 騎 BD 3D 士 BE 3E 敵 BF 3F 穴 C0 40 向 C1 41 引 C2 42 邪 C3 43 動 C4 44 成 C5 45 功 C6 46 夫 C7 47 文 C8 48 若 C9 49 流 CA 4A 失 CB 4B 水 CC 4C 外 CD 4D 自 CE 4E 分 CF 4F 身 D0 50 本 D1 51 弱 D2 52 失 D3 53 械 D4 54 賢 D5 55 者 D6 56 海 D7 57 島 D8 58 話 D9 59 界 DA 5A 全 DB 5B 死 DC 5C 好 DD 5D 災 DE 5E 古 DF 5F 代 E0 60 岩 E1 61 宝 E2 62 父 E3 63 年 E4 64 殿 E5 65 草 E6 66 高 E7 67 強 E8 68 切 E9 69 仲 EA 6A 系 EB 6B 白 EC 6C 毒 ED 6D 酸 EE 6E 物 EF 6F 復 F0 70 点 F1 71 眠 F2 72 宇 F3 73 宙 F4 74 陸 F5 75 少 F6 76 山 F7 77 指 F8 78 滝 F9 79 事 FA 7A 当 FB 7B MP FC 7C ↑ FD 7D ↓ FE 7E ← FF 7F → 80 押 81 以 82 城 83 字 84 十 85 決 86 選 87 定 88 時 89 左 8A 右 8B 進 8C 次 8D 戻 8E 魔 8F 見 90 法 91 力 92 人 93 器 94 避 95 武 96 変 97 各 98 攻 99 始 9A 撃 9B 消 9C 回 9D 終 9E 防 9F 御 A0 屋 A1 一 A2 現 A3 最 A4 初 A5 同 A6 上 A7 下 A8 技 A9 面 AA 共 AB 旅 AC 鳴 AD 平 AE 精 AF 和 B0 知 B1 体 B2 氷 B3 船 B4 中 B5 神 B6 命 B7 前 B8 小 B9 多 BA 世 BB 作 BC 続 BD 界 BE 獣 BF 金 C0 機 C1 接 C2 近 C3 待 C4 名 C5 勇 C6 気 C7 愛 C8 恵 C9 心 CA 砂 CB 漠 CC 底 CD 昔 CE 振 CF 起 D0 刀 D1 火 D2 炎 D3 竜 D4 天 D5 黄 D6 胸 D7 使 D8 闇 D9 道 DA 着 DB 革 DC 王 DD 冠 DE 霊 DF 羽 E0 母 E1 抜 E2 出 E3 村 E4 子 E5 砲 E6 爆 E7 弾 E8 針 E9 杯 EA 薬 EB 風 EC 太 ED 鼓 EE 種 EF 箱 F0 味 F1 裏 F2 丸 F3 月 F4 輪 F5 銀 F6 矢 F7 弓 F8 鉄 F9 能 FA 巨 FB 妖 FC 修 FD 封 FE 印 FF 聞
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(……不幸中の幸いとは言えんが、拾っておいて良かったな。) 定春と向かいあう銭形幸一は、懐のデザートイーグルを意識しつつ、油断無く銃口を定春へと向け続ける。 初期位置の喫茶店のテラスに置いてあったものを押収したのだが、今はその『証拠品』を使うことも考えていた。 「グルル……」 日本人としては体格に恵まれている方である銭形よりなお大きい定春は、今にも銭形へと飛びかかってきそうな剣幕だ。子犬のような外見とは不釣り合いな体躯とプレッシャーに、銭形は自分の背中を冷や汗が伝うのを感じる。 熊を相手にしたときでもこれほどまでの危機感を感じない。自分が持つ拳銃のなんと頼りないことか。猟銃でもその突進は止められないのだ、人類が撃てる最上位のマグナムが無ければ太刀打ちもできまい。 警察官として、そして銃を持つものとして拾った銃を使うなど考えられないのだが、今はそうも言っていられない。これならば事前に簡単にでも点検しておくんだったかと思いつつ、いつでも抜き打ちできるように意識する。 猟犬などが典型だが、ある程度以上の動物は銃というものを理解する。それはこの怪物犬も同様のようだと銭形は安堵していた。この拮抗状態は定春が銃を理解していなければ成り立たない。 「グルル……」 そう、定春は攻めあぐねていた。 銭形の向ける銃口は常にピタリと定春の目へと向けられる。左右にステップを踏み、頭を上下に振っても振り切りれない。こうなると迂闊に踏み込めなくなる。さすがの定春も銀時や神楽のように放たれた弾丸をどうこうするのは難しい。ましてや相手は目に狙いを付けられ続ける相手だ。撃たれれば躱すのは無理だろうし、もし目を撃ち抜かれれば即死しかねない。 定春は焦る。まずいことにサーヤが自分を呼ぶ声が聞こえてきた。聴覚に優れているため先に気がつけたが、直ぐに目の前のオッサンも気づくだろう。そうなれば巻き込むことになる。 逃げるか、速攻か。吠えつつ常に動きつつ考える。さっきのようにひきつけてサーヤから遠ざけるのは悪くない。撒くにしても戦場を変えるにしても。あるいは負傷は覚悟の上で突っ込むか。おそらくは頭を撃たれるだろうが、あの拳銃くらいなら痛いけど死なない。何発か食らうだろうがタックルではね飛ばせば終わりだ。 「! この声は──」 「! グルァ──」 方針を決めかねていた定春だが、一転して突っ込もうとした。 銭形の耳がピクリと動き、片目だけ定春から別の方向へ向けた。それはまさに定春がサーヤの声を聞きつけた方向。驚くべきことに定春ですらかすかに聞こえる程遠くからのサーヤの声を、目の前のオッサンも聞こえたのだ、そう判断して予想よりも時間が無いと理解する。 横に横にと飛んでいた足を前に向けて踏み出す。やるしかない。オッサンは新選組のバカ共のように並の相手ではなさそうだが、この隙とも言えない隙でなければチャンスがない。サーヤを守りながら戦えるような相手ではないのに、そのサーヤが近づいてきている。しかもその声に興味を持っているならばやることは一つ。 それが定春の最期の思考だった。 「なにっ!」 銭形は驚愕した。 定春の突貫ではない。その定春の顔面から突如として血飛沫が上がったことだ。 銭形が狙いを付けていた目を中心に血が吹き出る。それが何なのかを、聞こえてきた音で理解した。 「これはM2重機関銃かっ!」 銭形は大慌てで走り出した。その銃声には聞き覚えがある。いかにも機関銃だと言わんばかりの音は、重機関銃の代名詞M2によるものだろう。ハリウッド映画に出てくるデカいマシンガンと言えば日本人でも思い浮かべることができるアレだ。100年に渡ってアメリカ軍で使われ、そして全世界で見られるそれは軍・テロリスト・はてはマフィアまで使うものだ。コピー品含め世界中で作られているため、だいたい重機関銃が出てくればこれである。数が多いため相対的に入手も整備もしやすく安価とくれば、必然出くわすことも多い。というこれ以外の機関銃など次元大介のような一部のガンマンでなければ早々手に入らないし手に入れたところで運用もできない。 (助けられたのか、それとも、とにかく隠れねば!) 公園という開けた場所は機関銃にとって格好のフィールドだ。一丁あるだけで生身の人間相手なら軍隊ですら相手どれる。そんなものまで配られているのかと考えながらなんとかコンクリート塀の物陰に隠れた。 一応の安全地帯に逃げ込めたが、一息ついてはいられない。射線は通っていなくてもこの程度のコンクリートならば撃ち抜かれかねないし、破片でも充分に危険だ。小走りにはなったが移動は続ける。次いで考えるのは定春のことだ。公園に目を向けると、ピクリともせずに横たわっていた。即死だろう。ヒグマよりも怖いと感じたほどの猛獣だったが、目から血を流すのを見るに、12.7mm弾で眼球や脳を貫かれれば死は免れないということか。銭形の視線が定春から外れる。その後方に人影が見えた。子供だ。 「定春ー! どこー! 定、は、る……」 「いかん、近づいては!」 その声には聞き覚えがあった。定春に襲われる直前に聞いた声だ。見たところまたも小学校高学年ほどだろうか。思わずさっきの子供たちの惨殺死体が頭によぎった。 「な、なにこれ、死……」 「離れろっ!」 「ひいっ!?」 銭形の叫びに、サーヤは弾かれたように立ち止まる。笛のようなものを持った手で自分を抱くように見をすくめ、恐怖で開かれた目は銭形を凝視する。 「地面に伏せろ! その猛獣以外にも銃を持った人間がいる!」 「もしかして、あなたが……!」 そしてその目が、怒りのものへと変わった。 定春を見つける直前、銃声のようなものが聞こえたのはサーヤもわかっていた。かなり近いところから大きな音がして不安で足を早めた。 そして見つけたのは、白い毛並みを赤く染めて全く動かず地面に横たわる定春。何があったかは察しがつく。銃を持った誰かが定春を殺したのだ。 そして現れたのは、銃を持った中年男性。必然的にこう考える。「このオジサンが定春を撃ち殺したんじゃないか」と。 「来ないで!」 笛を持つ手に力が込められる。微かに温かいそれは定春の体温だろう。元はといえば自分がこれを落としてしまったせいでこんなことになったのだと、他ならぬ自分に怒る。 八つ当たりだとわかっている。この人が定春を殺してしまったのは、自分のように驚いたからだろうと。 しかしそれでも、口から出た拒絶の言葉は周囲に響いた。 「あ、ごめんなさい……」 なおも近づいてくる銭形に後ずさりながら謝る。 思わず目を伏せてしまった、次の瞬間。 ズガガ! 「え。」 「のわっと!?」 また銃声が聞こえた。 今度は自分の足下──実際にはだいぶ離れていて銭形寄りの場所──のアスファルトが砕けるのが見えた。 撃たれた、そう理解するのに時間はかからなかった。 誰に、それを銭形からだと思い込むのにも。 考えつかなかった。これまでほとんど誰とも会ってないのだから、自分たち以外に生きた参加者が近くにいるなどと。 (まさか、この人殺し合いに──) そして結びつけてしまう。 銭形が定春を殺した。エロエース達の惨殺死体のように定春を殺した。なら、銭形があの子供たちも同じく殺したのではと。 気がつけば、サーヤは走り出していた。 「待て! ぐおっ!?」 再び銃声が聞こえる。待てと言われて待つやつはいない。ここに来るまでに既に走ってヘトヘトだが、それを無理して走る。 「ごめん………いっしょに……いれば……戦え……てれば」 頭にあるのは、定春へ謝る言葉ばかりだった。 「……いちおう、殺さないでおくか。」 「待て! 危険だ!」 ビルの屋上で、まだ小学生ほどの少年が、身の丈に合わない銃を構える。 下から聞こえる銭形の声を吟味しながら、その足下に銃口を合わせ続けていた。 雫沢黎夜がその声を聞きつけたのは必然だった。最愛の姉の声を聞き逃したりなどしない。サーヤの何かを呼ぶ声に耳を傾ければ、割と近くの公園で睨み合う銭形と定春を見つけられた。 彼はスネリを銃撃後しばらく追撃をしていたが、撒かれてしまったために方針を変えることとした。手傷を与えたとはいえ逃してしまったのは痛いが、優先すべきはサーヤだ。切り替えると近くでも一番高いビルへと移動する。どうにも手がかりが少なすぎるので、せめて高所から探そうと思ったのだ。 そこで気づいたが、どうやら大きな建物ほど強力な武器が落ちているらしい。室内はライフルはもちろん、屋上には重機関銃が置いてあった。さすがに持っていけないのでその前に座り。見つけたスナイパーライフルのスコープで街を探る。そしてサーヤの声を聞いて、さっきの銃撃というわけだ。 定春を殺すことに抵抗は無かった。あのサイズの犬がいるわけがない。さっきのスネリの件もあるしあれも悪魔だろうと、銭形に襲いかかった瞬間に完全にクロだと判断して即刻射殺した。普通の子供ならば重機関銃など扱えないが、レイヤにその常識は通用しない。もちろん簡単なことではなかったが、100mもない距離なので連射によりヘッドショットを決められた。栄養状態の悪い少年兵でもその重さにより反動が比較的小さいため撃つことだけはできるという特性が、定春の命を奪ったのだ。 「気づかれた。」 一瞬銭形と目が合い、レイヤはライフルをM2に撃ち込むと駆け出した。どう見ても持ち歩けるような武器ではないので、他の参加者に使われないために破壊してから逃げる。ライフルも捨てると、予め目をつけていた逃走経路である隣のビルの屋上へと、背面跳びで鉄柵を飛び越え移動した。半階ほど低いそこに空中で体勢を整えて受け身を取って転がる。背中から嫌な音がして息が止まるが、転がる勢いのまま立ち上がり駆け出した。鍵のかかったドアを近くに落ちていたショットガンでぶち抜き、また放り投げて駆け出す。銃ならそこら中にあるのだ、逃げるのに重荷にする必要は無い。 (サーヤ。) とにかく今は、サーヤとの合流だ。 まさか、とも、やっぱり、とも思った。悪魔の狙いはサーヤなのだ、自分が巻き込まれたのなら当然彼女も巻き込まれているという想定はできていた。だがそれでも、実際に自分の目で確かめてしまえば行動も変わってくる。 だから、サーヤの拒絶の声に、サーヤと銭形との間に銃弾を撃ち込むことを選んだ。いつものレイヤならばもう少し冷静に成り行きを見守っただろう。だが殺し合いの場にサーヤがいることと、悪魔と睨み合う胆力のある銭形の姿に、彼が悪魔であるというリスクを無視できなかった。射殺しようとは思わないが、近づかせてはならないと。 (必ず守る。) サーヤを守る。レイヤにあるのはそれだけだった。 「ムムム……せめて盾がほしいが、やむをえん! 突入する!」 一方、銭形は先ほどまでレイヤがいたビルへと踏み込んでいた。逃げてしまった少女も心配だが、重機関銃を持った人間を野放しにはできない。というかサーヤを追おうにも彼女との間に銃弾を撃ち込まれてしまったので追いようが無かった。少なくとも彼女は撃たれる心配が少なくなったことは発射地点からわかったので、先に銃撃犯を確保することにする。定春に当てられて自分を撃てなかったとは考えにくいので、さっきの射撃は牽制だとは思うが、それにしてもやり方があんまりだ。いずれ人を殺しかねない。 それに、一瞬見えた銃撃犯の顔は、またも子供に見えた。さっきの惨殺死体の子供たちとそう変わらない年齢だろう。 (子供ばかりを集め、猛獣や警官もわずかに参加させる。ええい、これを仕出かした奴らは何を考えているのだ!) このままでは子供に人殺しをさせてしまう。既に化け犬を殺させてしまったが、次は人間にエスカレートしかねない。即刻止めなくては。 それに気になるのはM2以外の銃声だ。種類はわからないが、2種類の音が聞こえた。場合によっては重機関銃を撃った子供以外に2人参加者がいて銃撃戦になった可能性もある。 「これ以上殺させんぞ……! インターポールの銭形警部の名に賭けて!」 銭形は階段を駆け上がる。そこに誰も居ないと気づくのは、先の話。 銭形警部は子供たちを殺し合いの毒牙から守るために奔走し。 サーヤは自分が定春を死に追いやったと自己嫌悪し。 レイヤは最愛の姉のために悪魔を撃つことを躊躇わない。 そして定春は、走馬灯を見る間もなく、自分が死んだことにも気づかぬ間に息絶えた。 誰も彼もバトル・ロワイアルをする気は無いのに。 【0058 商店街】 【銭形幸一@ルパン三世VS名探偵コナン THE MOVIE(名探偵コナンシリーズ)@小学館ジュニア文庫】 【目標】 ●大目標 殺し合いに巻き込まれた人間を脱出させる。 ●中目標 殺し合いに巻き込まれた人間を保護する。 ●小目標 重機関銃を撃った子供を保護する。 【立花紗綾@魔天使マテリアル(1) 目覚めの刻(魔天使マテリアルシリーズ)@ポプラカラフル文庫】 【目標】 ●大目標 脱出する。 ●中目標 巻き込まれてたら仲間と合流したい。 ●小目標 ??? 【水沢黎夜@魔天使マテリアル(1) 目覚めの刻(魔天使マテリアルシリーズ)@ポプラカラフル文庫】 【目標】 ●大目標 サーヤを守り、脱出する。 ●小目標 サーヤと合流する。 【脱落】 【定春@銀魂 映画ノベライズ みらい文庫版(銀魂シリーズ)@集英社みらい文庫】
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放たれし闇の地図Lv61 呪われし運命の地図Lv62 あらぶる大地の地図Lv63 怒れる闇の地図Lv64 呪われし運命の地図Lv65 けだかき闇の地図Lv66 見えざる悪霊の地図Lv67 わななく光の地図Lv68 放たれし光の地図Lv69 大いなる魂の地図Lv70 放たれし闇の地図Lv61 地図名:放たれし闇の遺跡Lv61 発見者:ルシファー 場 所:竜のしっぽ地方(75) 地 形:遺跡11F(52.5マス①) ボ ス:アウルート 最 速:1分32秒 所 持:ヒデ (次点) 地図名:Lv 発見者: 地 形:F() ボ ス: 最 速:秒 所 持:未 呪われし運命の地図Lv62 地図名:呪われし運命の地底湖Lv62 発見者:イチ 場 所:エルマニオンかいがん(41) 地 形:水11F(61.5マス②) ボ ス:イボイノス 最 速:1分46秒 所 持:ヒデ (次点) 地図名:Lv 発見者: 地 形:F() ボ ス: 最 速:秒 所 持:未 あらぶる大地の地図Lv63 地図名:あらぶる大地の坑道Lv63 発見者:ぴろき 場 所:アユルダーマ島(1D) 地 形:遺跡10F(61.5マス①) ボ ス:アトラス 最 速:1分47秒 所 持:ヒデ (次点) 地図名:Lv 発見者: 地 形:F() ボ ス: 最 速:秒 所 持:未 怒れる闇の地図Lv64 地図名:怒れる闇の遺跡Lv64 発見者:レールガン 場 所:カズチィチィ山(61) 地 形:遺跡10F(67マス③→①) ボ ス:アトラス 最 速:1分57秒 所 持:ヒデ (次点) 放たれし大地の地図Lv64(time①) 地図名:放たれし大地の墓場Lv64 ボ ス:イボイノス 最 速:1分55秒 所 持:未 呪われし運命の地図Lv65 地図名:呪われし運命の地底湖Lv65 発見者:あさぷ 場 所:東ベクセリア地方(14) 地 形:水11F(61.5マス①) ボ ス:アウルート 最 速:1分46秒 所 持:ヒデ (次点) 地図名:Lv 発見者: 地 形:F() ボ ス: 最 速:秒 所 持:未 けだかき闇の地図Lv66 地図名:けだかき闇の沼地Lv66 通 称:よしゆきブルックツォ 発見者:よしゆき 場 所:アユルダーマ島(21) 地 形:水11F(56.5マス①) ボ ス:レパルド 最 速:1分37秒 所 持:ヒデ (次点) 地図名:Lv 発見者: 地 形:F() ボ ス: 最 速:秒 所 持:未 見えざる悪霊の地図Lv67 地図名:見えざる悪霊の火口Lv67 発見者:リーチャ 場 所:西ベクセリア地方(8A) 地 形:火山11F(60マス②) ボ ス:レパルド 最 速:1分20秒 所 持:ヒデ (次点) 地図名:Lv 発見者: 地 形:F() ボ ス: 最 速:秒 所 持:未 わななく光の地図Lv68 地図名:わななく光の水脈Lv68 発見者:ヤスヒロ 場 所:エルマニオンせつげん(46) 地 形:水11F(63マス①) ボ ス:アウルート 最 速:1分51秒 所 持:ヒデ (次点) けだかき魂の地図Lv68(time①) 地図名:けだかき魂のアジトLv68 ボ ス:レパルド 最 速:1分47秒 所 持:未 放たれし光の地図Lv69 地図名:放たれし光の墓場Lv69 発見者:ぴろき 場 所:ガナンていこくりょう(84) 地 形:遺跡11F(64マス①) ボ ス:アウルート 最 速:1分51秒(自己計測) 所 持:ヒデ (次点) 呪われし魔神の地図Lv69(time①) 地図名:呪われし魔神の遺跡Lv69 発見者:くろいわ 場 所:竜のつばさ地方(7A) 地 形:遺跡11F(65マス②) ボ ス:レパルド 最 速:1分50秒 所 持:未 大いなる魂の地図Lv70 地図名:大いなる魂の道Lv70 発見者:てつや 場 所:カズチィチィ山(5A) 地 形:洞窟12F(69マス①) ボ ス:アトラス 最 速:1分57秒 所 持:ヒデ (次点) 残された悪霊の地図Lv70 地図名:残された悪霊の墓場Lv70 発見者:でぶ 場 所:竜のしっぽ地方(76) 地 形:遺跡10F(70.5マス②) ボ ス:レパルド 最 速:1分53秒 所 持:未 (次点) 地図名:Lv 発見者: 地 形:F() ボ ス: 最 速:秒 所 持:未
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(2010-07-27現在) ちいさな花の地図Lv5(黒竜丸) うす暗き夢の地図Lv7(ハヌマーン) 怒れる夢の地図Lv10(スライムジェネラル) ゆらめく大地の地図Lv24(イデアラゴン) ねむれる大地の地図Lv25(Sキラーマシン) ざわめく運命の地図Lv38(アトラス) ゆらめく獣の地図Lv40(ブラッドナイト) 放たれし闇の地図Lv58(イボイノス) 放たれし闇の地図Lv61(アウルート) けだかき闇の地図Lv66(レパルド) 見えざる神々の地図Lv79(フォロボス) けだかき神々の地図Lv83(グレイナル) ちいさな花の地図Lv5(黒竜丸) 【02-4BAE】 地図名:ちいさな花の坑道Lv5 発見者:ともゆき 場所:13ほろびの森 地形:火山 ボス:B3F 黒竜丸 内容:ボスフロア到着まで12秒 備考:ドラゴンテール(10%),カグツチのこて(2%) 簡易フロアMAP うす暗き夢の地図Lv7(ハヌマーン) 【02-3114】 地図名:うす暗き夢の坑道Lv7 発見者:ラズリル 場所:21アユルダーマ島 地形:遺跡 ボス:B3F ハヌマーン 内容:ボスフロア到着まで14秒 備考:ほのおのツメ(10%),むてきのズボン(2%) 簡易フロアMAP 怒れる夢の地図Lv10(スライムジェネラル) 【02-08EC】 地図名:怒れる夢の坑道Lv10 発見者:はつしば 場所:1Dアユルダーマ島 地形:洞くつ ボス:B3F スライムジェネラル 内容:ボスフロア到着まで12秒,リン場所違い 備考:きせきのつるぎ(5%),わざしのてぶくろ(2%) 簡易フロアMAP ゆらめく大地の地図Lv24(イデアラゴン) 【3D-4668】 地図名:ゆらめく大地の洞くつLv24 発見者:そねっち 場所:4Cヤハーン湿地 地形:氷 ボス:B5F イデアラゴン 内容:ボスフロア到着まで32秒 備考:マジカルメガネ(5%),りせいのサンダル(2%) 簡易フロアMAP ねむれる大地の地図Lv25(Sキラーマシン) 【3D-14F6】 地図名:ねむれる大地の洞くつLv25 発見者:アルマー 場所:2Cサンマロウ地方 地形:火山 ボス:B5F Sキラーマシン 内容:ボスフロア到着まで30秒 備考:たつじんのオノ(5%),えいゆうのブーツ(2%) 簡易フロアMAP ざわめく運命の地図Lv38(アトラス) 【51-1D58】 地図名:ざわめく運命のアジトLv38 発見者:ビャッコ 場所:02ウォルロ地方 地形:遺跡 ボス:B7F アトラス 内容:ボスフロア到着まで59秒,えりか場所違い 備考:きょじんのハンマー(5%),そらのトーガ(2%) 簡易フロアMAP ゆらめく獣の地図Lv40(ブラッドナイト) 【51-08F4】 地図名:ゆらめく獣の坑道Lv40 発見者:あつたね 場所:76竜のしっぽ地方 地形:遺跡 ボス:B7F ブラッドナイト 内容:ボスフロア到着まで57秒 備考:しんぴのよろい(5%),りんねの盾(2%) 簡易フロアMAP 放たれし闇の地図Lv58(イボイノス) 【8D-2177】 地図名:放たれし闇の遺跡Lv58 発見者:ナイン 場所:75竜のしっぽ地方 地形:遺跡 ボス:B11F 怪力軍曹イボイノス 内容:ボスフロア到着まで1分33秒 備考:戦士のよろい(5%),じあいのかぶと(2%) 簡易フロアMAP 放たれし闇の地図Lv61(アウルート) 【A1-2177】 地図名:放たれし闇の遺跡Lv61 発見者:ユリウス 場所:0Cエラフィタ地方 地形:遺跡 ボス:B11F 邪眼皇帝アウルート 内容:ボスフロア到着まで1分33秒 備考:ミネルヴァミトル(5%),はるかぜのぼうし(2%) 簡易フロアMAP けだかき闇の地図Lv66(レパルド) 【A1-7428】 地図名:けだかき闇の沼地Lv66 発見者:ブルック 場所:8A西ベクセリア地方 地形:水 ボス:B11F 魔剣神レパルド 内容:ボスフロア到着まで1分39秒 備考:コンバットアーマー(5%),しょうりのよろい(2%) 簡易フロアMAP 見えざる神々の地図Lv79(フォロボス) 【B5-5A76】 地図名:見えざる神々の墓場Lv79 発見者:おがわら 場所:5Aカズチィチィ山 地形:水 ボス:B12F 破壊神フォロボス 内容:ボスフロア到着まで1分58秒 備考:きんかい(10%),天使のローブ(2%) 簡易フロアMAP けだかき神々の地図Lv83(グレイナル) 【B5-6971】 地図名:けだかき神々の雪原Lv83 発見者:ゲチュナ 場所:57カルバド大草原 地形:氷 ボス:B12F グレイナル 内容:ボスフロア到着まで2分00秒 備考:オリハルコン(10%),竜王の地図(5%) 簡易フロアMAP 上へ トップページ
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メニュー ◆タイム計算について◆ ボス部屋迄→マス目+暗転 ボス討伐込み→マス目+暗転+地形ボスタッチ+ボス討伐 ※マス目は斜め1.5ですが周囲に壁がある場合は縦横の2で算出しており、その合計に1.35を掛けています。 ※暗転は初回地図表示を3秒とし、各階移動は2秒としています。 地形ボスタッチはボス部屋⇒ボスまでの距離、遺跡6.6秒 洞窟氷水7.2秒 火山7.4秒 です。 ※ボス討伐は前回算出したボスに話掛けてからボスを倒すまでです。 ※アイテム取得画面から地図の張り替えは含んでおりません。 ※約30秒ですが盗賊の秘伝書の所持状態やアイテムが10%,5%等ボス別に誤差あり。 (例) 大いなる神々の奈落LV99 マス目は122.5で 16F で洞窟フォロボス ボス部屋まで122.5×1.35+3+(16-1)×2=198.375 ボス討伐込み122.5×1.35+3+(16-1)×2+7.2+36=241.575 あくまでも理論値 特に低レベルはひっくり返り易い! ◆掲載に関して◆ ※掲載はLv別最短ベスト3~10までです。 ※全ての情報はふなつきば専板@22さん&しーさんにご協力頂きました! ※携帯からも見れるように頂いた情報を最小限にまとめたつもりです。(でもやっぱり携帯だとツライですねw) ※掲載内容はあくまでも目安&個人使用の範囲なので、CGIツールなどで一度検索に掛けるなりご利用は自己責任でお願いします。 ※ボスに関しては、宝の地図ボス攻略を是非! LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 91 1 大いなる星々の遺跡Lv91 滅 遺 162.67 205.27 13 100.5 (82)200~219, 240~243(6B)210~219(02)205~209, 215~229 (82)(6B)(02) 91 2 見えざる魂の世界Lv91 滅 遺 169.37 211.97 15 102.5 (7F)210~248(16)206~248 (7F)(16) 91 3 残された神々の迷宮Lv91 猫 遺 172.77 213.37 14 106.5 (26)218~248(53)220~248 (26)(53) 91 3 残された星々の遺跡Lv91 滅 遺 170.77 213.37 13 106.5 (5C)175~185, 190~198, 200~203(45)181~199, 210~216 (5C)(45) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 92 1 見えざる魔神の道LV92 猫 遺 165.35 168 205.95 14 101 (56)170-183(83)180-189, 201-209 (56)ピロキ(83)せりな 92 2 見えざる光の遺跡Lv92 猫 遺 175.47 216.07 14 108.5 (75)230~248(5E)227~248 (75)(5E) 92 3 残された魂の遺跡Lv92 猫 遺 176.15 216.75 14 109 (93)170~189, 200~248(2A)190~191, 200~203, 215~229, 240~248 (93)(2A) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 93 1 大いなる光の迷宮Lv93 猫 遺 181.5 222.1 16 110 (83)177~199(6C)190~209 (83)(6C) 93 2 大いなる闇の遺跡Lv93 滅 遺 203.12 245.72 15 127.5 (73)182~189, 200~204, 210~218, 220~248(57)170~179, 198~209, 220~248 (73)(57) 93 3 大いなる魔神の遺跡Lv93 滅 遺 205.85 248.45 14 131 (43)174~183, 200~207(2C)169, 180~189 (43)(2C) 93 3 あらぶる闇の遺跡Lv93 滅 遺 205.85 248.45 14 131 (70)167~169, 196~202(59)210 (70)(59) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 94 1 あらぶる神々の道Lv94 猫 遺 187.6 228.2 15 116 (22)179, 187~196(4F)170~179, 188~199, 210~218 (22)(4F) 94 2 残された魔神の迷宮Lv94 猫 遺 195.7 236.3 15 122 (8D)226~248(76)210~219, 229~248 (8D)(76) 94 2 とどろく魔神の世界Lv94 滅 遺 193.7 236.3 14 122 (1A)177~189, 195~203(47)186~189, 198~199, 210~213 (1A)(47) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 95 1 見えざる魂の迷宮Lv95 滅 遺 178.17 183 220.77 14 110.5 (1E)210~219, 225~248(4B)209, 212~229, 238~248(34)219~248 (1E)アイル(4B)(34) 95 2 見えざる魂の迷宮Lv95 滅 遺 184.9 227.5 15 114 (1E)204~209, 220~224(4B)190~208, 210~211, 230~237(34)189~199, 210~218 (1E)(4B)(34) 95 3 あらぶる星々の墓場Lv95 滅 遺 186.92 229.52 15 115.5 (83)190~199, 210~219(1A)168~189, 191~199 (83)(1A) 95 4 残された魂の遺跡Lv95 猫 遺 188.95 229.55 15 117 (93)190~199(2A)192~199, 204~214, 230~239 (93)(2A) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 96 1 とどろく神々の世界Lv96 猫 遺 209.85 250.45 16 131 (47)190~248(74)194~248 (47)(74) 96 2 あらぶる光の世界Lv96 滅 遺 208.52 251.12 15 131.5 (6E)186~189, 200~209, 220~222(05)178~184, 200~203(84)170~185, 190~199, 210~215 (6E)(05)(84) 96 3 残された悪霊の世界Lv96 滅 遺 209.85 252.45 16 131 (44)233~248(28)207~209, 220~229, 237~248 (44)(28) 96 4 とどろく悪霊の世界Lv96 滅 遺 215.25 257.85 16 135 (26)170~194, 200, 210~218(4D)166~169, 180~194 (26)(4D) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 97 1 大いなる星々の世界Lv97 滅 遺 196.37 204.7 238.97 15 122.5 (82)220~239, 244~248(6B)220~248(02)230~248 (82)ピロキ(6B)(02) 97 2 残された闇の迷宮LV97 滅 遺 205.82 216 248.42 15 129.5 (63)208-209, 212-248(4C)220-229, 240-248 (63)ピロキ(4C) 97 3 大いなる魔神の遺跡Lv97 猫 遺 214.57 255.17 16 134.5 (6F)167~169, 186~189, 210~214(58)170~184, 200~219(85)180~192 (6F)(58)(85) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 98 1 見えざる光の迷宮LV98 滅 遺 178.82 221.42 15 109.5 (94)170-179, 190-199, 210-219(2B)166-169, 180-209(14)188-199 (94)サトミン(2B)きこう・としゅき(14)アイスマン 98 2 とどろく魔神の世界LV98 猫 遺 202.42 206 243.02 16 125.5 (82)176-194, 200-217(14)170-194 (82)ジェイ(14)ジェイ 98 2 とどろく魔神の世界LV98 猫 遺 202.42 206 243.02 16 125.5 (82)220-248(14)229, 234-248 (82)ジェイ(14)ジェイ 98 3 大いなる星々の遺跡Lv98 滅 遺 207.17 209 249.77 15 130.5 (25)210~248(52)204~209, 216~248 (25)ジェイ(52) LV 順位 地図名 ボス 地形 ボス部屋迄 ボス部屋迄(実測) 討伐込み 階層 マス (場所)ベースランク (場所)発見者 99 1 大いなる光の迷宮Lv99 滅 遺 224.7 267.3 16 142 (7F)188~189, 192~209(68)189, 200~208 (7F)(68) 99 2 大いなる魂の迷宮Lv99 滅 遺 226.05 268.65 16 143 (2C)220~248(15)207~248(42)213~219, 230~248 (2C)(15)(42) 99 3 あらぶる悪霊の遺跡Lv99 滅 遺 226.72 269.32 16 143.5 (0E)209, 216~219, 221~229, 240~248(3B)202~209, 223~248 (0E)(3B) 99 4 あらぶる光の迷宮Lv99 滅 遺 234.15 276.75 16 149 (96)210~248(7F)210~248 (96)(7F)
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話数 サブタイトル 脚本 備考・矛盾点・問題点 1話 星矢が救った命! 甦れ聖闘士伝説! 吉田玲子 1話問題点 2話 旅立ち! 新世代の聖闘士! 大和屋暁 2話問題点 3話 仮面の掟! 風の聖闘士現わる! 吉田玲子 3話問題点 4話 英雄の息子! 龍峰対光牙! 村山功 4話問題点 5話 選抜試験! 決死のキャンプに挑め! 小山真 5話問題点 6話 開幕! 聖闘士ファイト! 大和屋暁 6話問題点 7話 友の拳! 打て、ペガサス流星拳! 村山功 7話問題点 8話 宿命の出会い! 衝撃の黄金聖闘士! 吉田玲子 8話問題点 9話 聖域の危機! 忍者聖闘士、駆ける! 大塚健 9話問題点 10話 決死の奪還! もう一人の黄金聖闘士! 大和屋暁 10話問題点 11話 アリアを守れ! 追跡者ソニアの襲撃! 八島善孝 11話問題点 12話 受け継がれる小宇宙! 伝説の聖闘士、瞬! 村山功 12話問題点 13話 星矢のメッセージ! お前たちに、アテナを託す! 吉田玲子 13話問題点 14話 故郷での再会! 雪原の師弟対決! 横手美智子 14話問題点 15話 迫る毒牙! 陰謀うずまく第二の遺跡! 伊藤イツキ 15話問題点 16話 運命の星のもとに! 聖闘士達の生きる道! 村山功 16話問題点 17話 守るべきもの! 聖衣の修復師と伝説の鉱石! 小山真 17話問題点 18話 復讐の炎! 蒼摩、因縁の闘い! 大和屋暁 18話問題点 19話 五老峰の秘密! 継承せよ! 父、紫龍の闘志! 村山功 19話問題点 20話 アリアのために! エデン、怒りの雷撃! 吉田玲子 20話問題点 21話 とべないペガサス! 喪失からの旅立ち! 横手美智子 21話問題点 22話 友への思い! 忍びの道と聖闘士の矜持! 大和屋暁 22話問題点 23話 敵陣突入! 若き聖闘士、再集結! 大塚健 23話問題点 24話 再会を目指して! 行け、最後の遺跡へ! 吉田玲子 24話問題点 25話 未知なる領域! めぐりあいの時! 村山功 25話問題点 26話 追憶と復讐! 闇の遺跡の罠! 横手美智子 26話問題点 27話 旅の終焉! 少女の光と若者たち! 吉田玲子 27話問題点 ※備考・矛盾点・問題点がまとめ切れない場合その話数の個別ページを作成してください。 関連項目 十二宮編28話~
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DQⅧ 聖なる力で【ゾンビキラー】を強化した剣。 ゾンビキラー+【まよけの聖印】で錬金すると出来上がる。 攻撃力は+65。 ドルマゲス戦前に入手できる剣としては、【まどろみのけん】(+43)やゾンビキラー(+54)を大きく離して最高の攻撃力である。 攻撃力のみならずゾンビ系へのダメージ倍数も強化されており、 ゾンビキラーはゾンビ系に1.3倍のダメージを与えるのに対し、こちらは1.6倍ものダメージを与えられる。 サザンビークのバザーで素材も揃え易いため、Ⅷ特有のタフなゾンビ系モンスターの多い【闇の遺跡】では重宝する。 ゾンビキラーが市販品の上、まよけの聖印のための怒りのタトゥーも市販品のため、作るのにカネが掛かるのがやや難点。
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ダンジョンデータ 攻略法 出現モンスター ダンジョンデータ 階層数 難易度 30 ☆☆☆☆☆☆ アイテム持込 人形使用 × × Score Rank ☆☆☆ 00 30 00以内にクリア ☆☆ 00 35 00以内にクリア ☆ 00 40 00以内にクリア 特徴 オーソドックスな持ち込みなしダンジョン この地図の入手方法 ソラトピアの迷宮8合目到達後、ギルドで魔宝石30個と交換 備考 踏破でパズルピース入手 攻略法 地下深くまで続く空の遺跡。 持込禁止の1からアイテムを集めて攻略する完全なローグライク型のダンジョンだ。 これまでの知識を総結集して攻略しよう。 他のサブダンジョンのような癖のある特徴がないので、中盤まではサクサク進めるはず。 武器や防具、商人の出現率も高めなので、前半は全部屋回って良質な装備品を探したい。 ある程度いいアイテムが手に入ったらあとはひたすら階段を降りよう。 "ドラゴンランス"は攻撃力が高く、竜や浮遊に強いのでオススメ。 "お守りの盾"は眠り・マヒ・混乱の3つに耐性がもてるので使いやすい。 最も、出現アイテムの種類が多く、どのアイテムが出現するのかはランダムなので、状況に応じてベターなものを選択したいところ。 夜は強化状態で現れるナイトウォーカー、攻撃すると強力な雷魔法で反撃してくるランプの魔神、 1ダメージしか通らないファントムヒーローやブルーレンジャーには要注意。 これらのモンスターと戦うときは遠距離魔法や状態異常を活用したほうがいいかもしれない。 ちなみにこのダンジョンには、サブダンジョンにしか出現しないモンスターがすべて登場する。 ソラトピアの迷宮に出現しないモンスターを図鑑登録したい場合は挑戦してみるといいだろう。 なお、同様の持ち込み不可ダンジョン「フシギの空の神殿」に対して やや難易度の低い縮小版であり、表示の難易度も星6個ではあるのだが 制限時間が大幅に短い(1階あたり20秒以上違う) 強力な装備が出にくく、敵の弱点を突く戦術を採りにくい 敵がバランスよく登場してくるため、逃げ主体だと手詰まりになりやすい という特徴があるため、「難易度Hardで星3つ」という目標に限れば 神殿よりもかなり難しく、おそらくは最難関の地図だと思われる。 出現モンスター 簡易版 1F モッチ(3) ハネトビー(3) 2F ゴブリン(4) 3F リザードメイジ(5) メリー(6) 4F ビッグホーン(7) 5F グレルメイジ(8) 6F マンドラゴラ(9) ポイズンスネーク(10) 7F イタズラキツネ(10) 8F リカントウルフ(11) 9F ベルゼブル(12) 10F アイアンナイト(13) エビルメイジ(13) 11F マタンゴ(14) 12F カーバンクル(15) 13F ファイアボール(16) ナイトウォーカー(16) 14F ホラーロック(18) 15F リビングデッド(19) 16F レイス(19) 17F スノーキッズ(20) ランプの魔神(20) 18F マミー(21) ゴーレム(21) 19F ゴールドモッチ(22) 20F ゴブリンメイジ(23) ユニコーン(23) 21F ギャングキャット(24) 22F ドラゴンナイト(25) オークデビル(25) 23F ファントムヒーロー(25) 24F ブルロード(26) 25F - 26F ガーゴイル ライカン カースメーカー ブルーレンジャー キュウビ 30F 〃