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このページに記載される地図は主にNo51「まよい」ロムに格納しています。 ☆☆☆ 通常最短ボス ☆☆☆ ざわめく風の地下道LV1、黒竜丸 小さな空の坑道LV4、ハヌマーン 怒れる夢の坑道LV10、スライムジェネラル ねむれる大地の洞くつLV25、Sキラーマシン ゆらめく大地の洞くつLV24、イデアラゴン ゆらめく獣の坑道LV40、ブラッドナイト 残された光のアジトLV42、アトラス 放たれし闇の遺跡LV58、イボイノス 放たれし闇の遺跡LV61、アウルート けだかき闇の沼地LV66、レパルド 見えざる神々の墓場LV79、フォロボス けだかき神々の雪原LV83、グレイナル(最浅・準最短) けだかき闇の道LV77、グレイナル(準最浅・最短) 上へ 地図名:ざわめく風の地下道LV1(通称:最短黒竜丸) 発見者:そねっち・ありがとう・ふなっしー/としゅき/ぶぶづけ・ありがとう・せいふく/ねこ 場 所:ウォルロ(02)/セントシュタイン(0A)/西ナザム(6E)/竜のくび地方(82) 地 形:遺跡 内 容:12秒で黒竜丸 上へ 地図名:小さな空の坑道LV4(通称:最短ハヌマーン) 発見者:シーモア/ジョニー・ディー・みきパパ/さつき/ぶぶづけ・レールガン・チョロゲ・ありがとう・ふなっしー 場 所:ウォルロ(01)/エラフィタ(0D)/グビアナ砂漠(39)/東ベクセリア(18) 地 形:遺跡 内 容:13秒でハヌマーン 上へ 地図名:怒れる夢の坑道LV10(通称:最短スライムジェネラル) 発見者:は○○ば・せいふく/リン・せいふく/ミューク・みずっち・ありがとう/ぶぶづけ 場 所:ダーマの島(1D)/カラコタ地方(25)/竜のつばさ地方(78)/ジャーホジ地方(64) 地 形:洞くつ 内 容:11秒でスライムジェネラル 上へ 地図名:ねむれる大地の洞くつLV25(通称:最短Sキラーマシン) 発見者:ア○○ー・ミューク・カズミ・ちとせさな・ドル/むつむつ 場 所:サンマロウ(2C)/ベクセリア(18) 地 形:氷 内 容:30秒でSキラーマシン 上へ 地図名:ゆらめく大地の洞くつLV24(通称:最短イデアラゴン) 発見者:そねっち・アレン・カズミ/むつむつ/レナ 場 所:ヤハーン湿地(4C)/アイスバリー海岸(4A)/カズチィチィ山(60) 地 形:氷 内 容:32秒でイイデアラゴン 上へ 地図名:ゆらめく獣の坑道LV40(通称:最短ブラッドナイト) 発見者:あつたね・カズミ・せいふく/さとうかよ 場 所:竜のしっぽ地方(76)/セントシュタイン(08) 地 形:遺跡 内 容:56秒でブラッドナイト 上へ 地図名:残された光のアジトLV42(通称:最短アトラス) 発見者:ディー・みどりご・せいふく/ドルオ・すぎした・カズミ 場 所:竜のしっぽ地方(7C)/オンゴリの崖(93) 地 形:遺跡 内 容:58秒でアトラス 上へ 地図名:放たれし闇の遺跡LV58(通称:最短イボイノス) 発見者:ナ○ン・ムギ・カズミ・せいふく/としゅき・ちゃづけ・ゆい 場 所:りゅうのしっぽ地方(75)/エラフィタ(0C) 地 形:遺跡 内 容:1分32秒でイボイノス 上へ 地図名:放たれし闇の遺跡LV61(通称:最短アウルート) 発見者:ユリウス・ちゃづけ・まさひろ・せいふく/ルシファー・おにたろう・ドル 場 所:エラフィタ地方(0C)/竜のつばさ地方(75) 地 形:遺跡 内 容:1分32秒でアウルート 上へ 地図名:けだかき闇の沼地LV66(通称:最短レパルド/よしゆきブルックツォ・メイドブルックツォ・てっくる66) 発見者:ブルック・せいふく/よしゆき・とも・てっくる・よしにぃ・カズミ・セシル・アレン・マックス・せいふく 場 所:アルマの塔(8A)/ツォの浜(21) 地 形:水 内 容:1分37秒でレパルド 上へ 地図名:見えざる神々の墓場LV79(通称:最短フォロボス) 発見者:お○○ら・まさひろ/ちゃづけ・せいふく 場 所:カルバド東(5A)/竜のくび地方(82) 地 形:氷 内 容:1分58秒でフォロボス 上へ 地図名:けだかき神々の雪原LV83(通称:準最短・最浅グレイナル) 発見者:ゲ○○○・カオール・ココア 場 所:カルバド草原(57) 地 形:遺跡 内 容:1分58秒でグレイナル 上へ 地図名:けだかき闇の道LV77(通称:最短・準最浅グレイナル) 発見者:よしにぃ・ウミ・ケイ/ヤスヒロ・アリシア・せいふく・ミドリ 場 所:東ナザム(6C)/ウォルロ(03) 地 形:遺跡 内 容:1分58秒でグレイナル 上へ 上へ トップページ 携帯トップ
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348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 17 54 ID TKlY6aGy0 聖剣伝説2 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 22 29 ID UQ73c2fy0 OPのピアノ曲だけのソフト 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 34 50 ID NxDFR6UrO お世辞にも出来が良いとは言えないソフト。 数々の致命的なバグ(しかも割と簡単に起きる)や バランスブレイカーの攻撃魔法とか。でもそれを補う雰囲気ゲー 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 39 53 ID SaMld8w/O 押すなよ!ボス倒した後、セレクト絶対に押すなよ! wiiで買える奴はバグ直ってるらしいね 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 40 42 ID IBw49Y3b0 とにかくボスが固すぎ。 通常攻撃でまともなダメージを与えられないから、特殊攻撃にたよるしかない。 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 42 14 ID IBw49Y3b0 政権2か、ベイグラのつもりでレスしてたw つか、スクエニとかメジャー系多いな、話題尽きるぞ。 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 42 38 ID 6kxNbe0S0 兄弟や友人と遊べたのはよかった。 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 55 46 ID ic6dOFsW0 聖剣はタイトル画面だけでも価値がある 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 00 19 ID TKlY6aGy0 へー意外と厳しい意見が多いのな。 個人的に、初めてやったRPG(ARPGだけど)だからか思い入れがある。 当時マリオくらいしかプレイしたことないRPG初心者だったんで、 バグも「そういうもんか」と思って、ボス戦後はコントローラをそっと置いたりしてたw 今プレイしたら投げるかもなぁ。でも3よりは好き 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 11 22 ID awGTo9yW0 マナの剣とか裏技で作ろうとして失敗してデータぶっ壊れたなー、懐かしい 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 18 15 ID ic6dOFsW0 357 あるあるw画面真っ黒になるんだよな 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 52 11 ID fEHhdOTH0 ナーシャ・ジベリがプログラムしたんよな 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 03 20 ID r6olLnLL0 ロマサガでフリーシナリオ、FF5で王道RPGの一つの形を示して 次は戦闘で切り替えのない協力プレイの可能のA・RPGが来たか~と 発売前はワクワクしてたな、グラフィックの進化はFF6以上に感じたなぁ あのサイズのキャラが等身大のマップを歩くのは凄い進化を感じたもんだ。 POPなグラに多人数プレイ可能なとこは、当時のスクウェアタイトル群でも 一番任天堂ハードに適したタイトルだったのではないかと。 実際はナーシャ伝統のバグに始まり、細かい部分が荒削りで 期待に反し、残念なとこもまた多かったりはしたんだが。 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 04 18 ID 3v/vjLZFP 攻撃魔法の存在が無かったらもっと評価が上がってた これのせいでアクションRPGとしてのゲーム性がぶっ壊れた 必中でダメージ効率も良くMP回復アイテムも安価で手に入るんじゃ 剣持って戦うのが馬鹿馬鹿しくなるに決まってる 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 07 16 ID Nv55/4bG0 アレンジ版サントラには驚いたな トラック1曲w 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 07 58 ID r6olLnLL0 遅まきながら一応wikiをば 『聖剣伝説2』(せいけんでんせつ ツー)は、1993年8月6日に、株式会社スクウェア からスーパーファミコン用として発売されたコンピュータゲームソフト。 『聖剣伝説』シリーズの第2作目にあたる。日本国外でのタイトル名は「Secret of Mana」。 2008年9月9日、Wiiのバーチャルコンソール用ソフトとして配信が開始された。 必要Wiiポイントは800ポイント。また、2009年6月にはFOMA 903i以降向けのiアプリとして配信開始。 「聖剣」を引き抜いてしまった少年ランディを中心に、マナの力を手に入れ世界征服を企む帝国軍と それを阻止せんとする王国、共和国、レジスタンスとの争いに巻き込まれながらも 暴走したマナの力を封印するため世界を巡り歩く冒険の物語である。 『聖剣伝説』シリーズは、第1作目である前作は『聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?』 というタイトルであり、『ファイナルファンタジー』シリーズと関連したコンピュータゲームであったが 本作から『ファイナルファンタジー』シリーズとは独立した世界観によるものとなる。 フラミーやニキータ、モティなど、本シリーズの定番キャラクターも今作から登場している。 ボス戦終了後に特定のボタン操作をすると、ゲームが進行しなくなるという致命的なバグがあった。 キャラクターデザインは、主人公3人が亀岡慎一、その他のサブキャラクターは岡庭真一郎、音楽は菊田裕樹 メインプログラマーはナーシャ・ジベリ(Nasir Gebelli)、ディレクターは石井浩一、プロデューサーは田中弘道。 スタッフの異動の多い本シリーズで、本作スタッフは『聖剣伝説3』開発後、他の作品の開発の為に散会した。 この作品の直系シリーズは『3』のみと言っても過言ではない。 1999年発売の『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』以降 本シリーズは石井浩一を中心として新たに編成された開発チームだったり 本シリーズの元開発スタッフが設立した開発会社による外注だったり、スタッフ的な関係もない完全な外注だったり 作品ごとに開発体制が違い、チーム組織としての定まりはない。 実は、本作は最初から『聖剣伝説』として開発されたものではなく 1990年から1991年にかけて開発され、最終的には開発中止になった もう1つの『ファイナルファンタジーIV』案であり、スーパーファミコン専用CD-ROMシステム用ソフトとして 改めて開発し直し『クロノ・トリガー(仮題)』として発売される予定だった作品である 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 13 44 ID Ly2kJ7060 バグを鑑みなければゲームとしては中の上 BGMが良曲ぞろいだったから救われてる。 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 35 42 ID nzY2c0X90 倒れてる間も当たり判定があって起き上がり後にダメージを食らうとか、 溜め時間と強さが全く見合わないとか、 敵味方とも魔法がアクション要素皆無だとか、 魔法や道具を使うたびにリングコマンドを開くのがうざいとか、 AIがアホで地形に引っかかりまくるとか、 アクション RPGとしては気になる部分が結構あった。 別のエンジンでリメイクすれば化けるかも知れない。 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 37 52 ID RquCOFpl0 365 もうそれだけで十分糞ゲーだと思うけど 気になるなんてレベルじゃなかったよ俺的には ほんとつまらなかった 俺がやった最初で最後の聖剣伝説 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 51 18 ID 7PhLPuK10 せっかく空飛べるようになったのに、 飛行中はマップが分かりづらくてイラついた。 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 02 15 32 ID G6siJXWHO 武器がたくさんあるのはいいんだけど、いまいち個性が無かった気がする。 リーチの違いくらい。ギミックで無理に「武器たくさんあるよー」と思わせていたような… でも必殺技は絶対3より2の溜めシステムのほうがアクションしてると思う 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 03 02 45 ID RWaM+52G0 366 他のもやれよw それだけでシリーズそのものを糞認定とか失礼極まりない 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 04 20 25 ID vr2YqltD0 シリーズそのものを糞とは言ってないと思うけど 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 05 24 43 ID bQ3zdNwfO 聖剣2の面白さがわからないなんて可哀想な人ですね 美しい自然あふれる広大なフィールド 巨大ボスの圧倒的迫力 必殺技アクションの格好良さ 二転三転するストーリーと意外なラスボス 清涼感と疾走感を兼ね備えた音楽 涙無しには見れないED そして何より3人プレイの異様なまでの盛り上がり どれをとっても90年代を代表する神ゲーだというのに RPGを見る目がないんだろうなあ きっとどんなゲームをやっても粗探しばかりで心から楽しめない偏屈な人なんですね 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 06 27 39 ID JB8LcxnXO 釣りじゃなかったら突っ込み所多過ぎ 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 09 58 59 ID 7PhLPuK10 アクションが苦手な人への配慮は良かった 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 11 59 47 ID onxYbiu20 アクションゲーム苦手な人への配慮が、アクション性を排除することなのはw その後の作品でシステムが大きく変わってしまったのも 1→2→3で誤った方向に進化してしまい、 ARPGとしての面白さを失ってしまったことが影響してるように思える 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 12 34 08 ID sZvrxvgG0 3以降のすり足移動の遅さにイライラしてた俺は2が一番好きだな 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 12 52 44 ID m2QGLvroP 1→2→3とシリーズが進むにつれてアクション要素が薄くなってどんどんつまらなくなっていったから LOMでシナリオゲー雰囲気ゲー路線に向かったのは正しい判断 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/10(水) 12 58 58 ID Q5otjGLv0 ティータちゃんの可愛らしい一本糞に豪快にかぶり付きたい 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 13 02 44 ID 2PcuW1ag0 なんで3は戦闘中の手動移動がすり足なんだろ オートだと走るのに、まじでイライラしたわ 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 13 28 34 ID uCmkMrU8O つーか、お題は2なんだから2の話しろよ…… それ以降のシリーズの愚痴言いたきゃ、聖剣スレでやってくれ 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 14 02 45 ID Fnf9Dv+d0 グラフィック、音楽とも高レベル。シナリオやキャラも良いと思う。 戦闘も行動の速さは快適。ゲージ溜めるのもなかなか楽しいしね。 発売された時代も考えると間違いなく神ゲー。ただし突っ込みどころも満載。 ボス戦ではまるバグはやはりいただけない。地形ハマリはまぁお約束だから許容できるが。 地形にすぐひっかかる仲間AIにもイライラさせられることも多い。これは3で改善されてたね。 攻撃魔法が必中高火力で中盤以降はMP吸収で楽に永久機関が可能。 詠唱中は無敵で相手の仰け反りに次の魔法がヒットするというノーリスク具合。 上でも出てるが武器の特色が薄いね。敵ごとに弱点武器とかつけても良かった。 防具を揃えるととたんにダメージが激減して、ぬるゲー化する地域が多いのもちょっと。 ゲームバランス的なものはお世辞にも良いとはいえない。 戦闘バランスの調整と後半駆け足になってるシナリオの追加を行えば、 間違いなく化けてもう一度大作として認められるであろうソフト。 ・・・なのになんで携帯なんかでリメイクするかなぁ。 365 聖剣2は防御が加減算で行われてるので、防御力が高い敵ほど溜め攻撃が有効になる。 惜しむらくは高防御の敵が本当に一部しかいなかったことだね。 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 14 41 59 ID qtTyLaC90 時代を考慮すれば神ゲー 実際聖剣シリーズの中では一番評価高いしね ただ今の世代の子がプレイしても面白く感じないだろう 自分でも「よくこんなゲーム投げ出さずに最後までプレイしたな~」って思うもんw 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 43 34 ID m2QGLvroP ドットとかキャラのアクションのパターンとか音楽とか、ビジュアル面は文句無いんだがなぁ ここで散々書かれてるように今やると肝心のゲーム性の面で粗が目立ちすぎる。 よく懐古厨が「最近のゲームは見た目ばかり重視して中身が伴っていない」とか言うけど これとか3こそが正にその典型のように思えるわ 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 44 07 ID MW0D6NXOO 武器ごとの特色は十分あったと思うけどなぁ 同じ剣でも○○系に有効とか混乱付加、風船付加とか ただ、○○系に有効は武器の種類ごとにしてくれれば良かったと思う 武器の効果は魔法ほど顕著じゃなかったのも残念 魔法>アイテム≧攻撃の時間消費量を考えると、RPG寄りのARPGだったんだなーと思うわ 良くも悪くもFFを引きずってる でも音楽は文句なしに最高だよ 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 54 14 ID aAXdBDYP0 最近久々にプレイしてみたけど、世界観・それにマッチした音楽はやっぱり素晴らしいね 自分でも思い出補正で神ゲー扱いしてると思ってたけどやってみて再確認 当時でこのクオリティは素晴らしいの一言に尽きる ただやっぱり悪いところも改めて目につくな バグは言うまでも無いが、全体的に戦闘バランスが劣悪・戦略的要素も薄い 物語としては素晴らしいが、ゲームとしては当時の他のスクエニ作品と比べても劣る印象 リメイクでバランス調整すればよくなる要素はあるだけに携帯でのリメイクはちょっと心配だな 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 03 12 ID Fnf9Dv+d0 xxxx系に大ダメージってのが威力+50%とかならまだよかったんだけど威力変わらないんだよねあれ。 ステータス増加も力+1されても単純に武器威力+1と変わらないのが悲しい。 属性ついてる武器とかもっと出せばよかったのにね。 386 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 07 34 ID m2QGLvroP それまでただ言われるがまま聖剣の勇者として戦ってきたランディが 最後の最後に聖地で母と会って初めて自分で「帝国を倒して世界を救う」って言ったのはなかなかクるものがあった 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 26 38 ID HhTiVSs+0 今思うとマナの聖地はまさに地獄絵図だったわw あとゾンビがいっぱい出てくる地下鉄の廃墟みたいなとこ ティンクルバリアでごり押しプレイしてたようなwww 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 33 33 ID aAXdBDYP0 386 ランディのマナの種族のことはもう少し突っ込んで描いてほしかったな 全般に渡ってもっと複線を散りばめてれば面白かっただろうに OPの父もよく分からなかったし、母はあまりにも唐突すぎる でも演出は派手さは少ないけど、いいものが多いと思う ラスボス前の会話~戦闘突入~マナの剣発動って流れは BGMの子午線の祀りも相まってガチでテンション上がったわ その後のEDも押しつけがましくない寂しさ、みたいのがあって好きだ 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 42 19 ID r6olLnLL0 あんま本筋と関係ないけど 聖剣2と3は雰囲気的にクロノクロスにどことなく近いにおいがする LOMはFF9に近くて2や3とはまたちょっと別モノ。 まぁ3とクロスはそもそもキャラデザが被ってたりするが。 1は外伝を謳ってただけあって、やはり3とか4とかあの時代のFFの雰囲気なんだよな。 2は最初トリガーとして企画されてたと言われる名残なのか クロノ、マールが最初ランディとプリムに見えたw 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/10(水) 18 46 43 ID bQ3zdNwfO VC配信や携帯でリメイクされるのが人気作である何よりの証拠 バグとか戦闘バランス悪いとかどう見ても無視できるレベル いちゃもんつけてる奴は世間一般の評価についていけないはみ出し者ってことを自覚した方がいい 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 01 19 ID uCmkMrU8O また凄い釣り針だ…… 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 17 58 ID 2PcuW1ag0 マナの整地の敵はダメージデカかったな 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 50 55 ID fwT0lQh20 RPGなのに多人数プレイ可能と言うのは、少なくとも当時は凄かった。 だからこそ、魔法やアイテムを使うたびに止まってしまうのが惜しい。 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 55 07 ID qR/MiJzY0 ゲームそのものはアクションRPGと銘打たれているが、アクション要素に残念なところが多い。 世界観や音楽の良さは十分すぎるけど、そこが他の悪い点を全てカバーしている印象。 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 20 20 36 ID czcda+BT0 操作性の悪さ、致命的なバグとか問題はあるけどドット絵や音楽が全てを緩和してる良作 思い出補正もあって個人的にもかなり好きなRPGだけど今やったら多分途中で投げると思う 色んな意味で今のスクエニには作れないソフト 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 20 55 12 ID k8duXSuH0 当時はリングコマンドが画期的だった 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 21 27 20 ID PTsk6Th90 音楽は良かったね 当時は呪術師が怖かった
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神秘の遺跡 BOSS フロア名 AP/EXP クリア報酬 ドロップカード 備考 ヒューマン モンスター ロボット 01.遺跡の入り口 4/4 経験値タマゴ※ x1 当て身の武道家 オークアーチャー オガオン 02.遺跡の入り口 4/4 オーブ[黄] x1 闇夜の女暗殺者 オークアーチャー オガオン ● 03.儀式の祭壇 4/4 単体トラップ x1 闇夜の女暗殺者 [無] オガオンカラクリン 04.石柱の参道 4/4 AP薬・小 x1 当て身の武道家闇夜の女暗殺者 [無] カラクリン 05.石柱の参道 4/4 オーブ[緑] x1 当て身の武道家 オークアーチャー カラクリン ● 06.石柱の間 4/4 単体トラップ x1 快活な踊り子 ウルフマン カラクリン 07.回顧の長道 4/4 AP薬・小 x1 [無] ウルフマンアンデッドプリースト カラクリン 08.回顧の長道 4/4 経験値タマゴ※+ x1 [無] アンデッドプリースト カラクリンシノビオガオン ● 09.懺悔の部屋 4/4 お金タマゴ x1 快活な踊り子 アンデッドプリースト シノビオガオン 10.安息の通路 4/4 経験値タマゴ※++ x1 快活な踊り子 ウルフマン シノビオガオン オーブ[H-赤] 11.安息の通路 5/5 AP薬・大 x1 短刀の異国人 マーメイド アームン オーブ[H-橙] ● 12.神託の間 5/5 お金タマゴ x1 [無] アンティアンマーメイド アームン オーブ[H-黄] 13.聖域への通路 5/5 経験値タマゴ※++ x1 [無] アンティアン アームンサポートタンク オーブ[H-緑] 14.聖域への通路 5/5 単体トラップ x1 短刀の異国人 アンティアン サポートタンク オーブ[H-赤] ● 15.女神の聖域 5/5 ガチャメダル x1 短刀の異国人 マーメイド サポートタンク オーブ[H-橙] 闘技場 戦 BP 相手名 ACE 総HP 総ATK 勝利報酬 G ガチャP 備考 1 27 ゴブリンを愛する女性 HビルドンMスーパーモンキーR放浪の女剣士 700 140 2 31 工事現場の監督 HホーダインM犬の老師R秘境の達観者 800 160 3 35 騎士に憧れる少年 オーブ[H-黄/M-青] x1 900 180 4 38 コレクト団G隊員 オーブ[H-緑/M-紫] x1 900 190 5 45 シドニー 経験値タマゴ※ x1 1100 230 C 52 スピーキー 経験値タマゴ※+ x1 1300 260 チャンピオン報酬・宝玉の踊り子サラB・オーブのマーメイドB・オーブバトルロイドB M 62 ソーンズ ステータスポイント 1pt 1500 310 L 72 セドリック ステータスポイント 1pt 1700 360 闘技場詳細 後衛 ⑤⑥⑦⑧ 前衛 ①②③④ 1回戦 - ゴブリンを愛する女性 総HP / 総攻撃力 「好きなカードの事を良く知れば、そのカードにあわせた戦略が浮かんでくるのよ! 場所 種族/ランク 名前 Lv/HP/攻撃 スキル ① ★ Lv ② ★ Lv ③ ★ Lv ④ ★ Lv ⑤ ★ Lv ⑥ ★ Lv ⑦ ★ Lv ⑧ ★ Lv 2回戦 - 工事現場の監督 総HP / 総攻撃力 「オラオラ! そんなヒョロヒョロなカードじゃ重機でペチャンコだぞっ! 場所 種族/ランク 名前 Lv/HP/攻撃 スキル ① ★ Lv ② ★ Lv ③ ★ Lv ④ ★ Lv ⑤ ★ Lv ⑥ ★ Lv ⑦ ★ Lv ⑧ ★ Lv 3回戦 - 騎士に憧れる少年 総HP / 総攻撃力 「騎士とは守る事。そして穿ち貫く事! 君のデッキも貫いてあげるよっ! 場所 種族/ランク 名前 Lv/HP/攻撃 スキル ① ★ Lv ② ★ Lv ③ ★ Lv ④ ★ Lv ⑤ ★ Lv ⑥ ★ Lv ⑦ ★ Lv ⑧ ★ Lv 4回戦 - コレクト団G隊員 総HP / 総攻撃力 「前衛に時間を取られたら、後衛攻撃の餌食になるぞ! お前らに太刀打ちできるかな? 場所 種族/ランク 名前 Lv/HP/攻撃 スキル ① ★ Lv ② ★ Lv ③ ★ Lv ④ ★ Lv ⑤ ★ Lv ⑥ ★ Lv ⑦ ★ Lv ⑧ ★ Lv 5回戦 - シドニー 総HP / 総攻撃力 「自らを強化するセルフヒート! 今日も熱い闘いになるわよっ 場所 種族/ランク 名前 Lv/HP/攻撃 スキル ① ★ Lv ② ★ Lv ③ ★ Lv ④ ★ Lv ⑤ ★ Lv ⑥ ★ Lv ⑦ ★ Lv ⑧ ★ Lv チャンピオン - スピーキー 総HP / 総攻撃力 「ミーのデッキはBIGサイズへの対策を バッチリしているデッキなんデース。 YOUのデッキでBIGなカードをUSEしてるなら、ボコボコなんダ~ヨ。 場所 種族/ランク 名前 Lv/HP/攻撃 スキル ① ★ Lv ② ★ Lv ③ ★ Lv ④ ★ Lv ⑤ ★ Lv ⑥ ★ Lv ⑦ ★ Lv ⑧ ★ Lv マスター - ソンズ 総HP 20639 / 総攻撃力 11738(13612) 「一角獣と天馬のコンビネーション! お前にかわせるか? 場所 種族/ランク 名前 Lv/HP/攻撃 スキル ① B★3 ユニコーン Lv15/2460/1760 WアタックLv5スニークLv5 ② B★3 ナイトキャット Lv15/5000/1315 ガード+Lv5 ③ B★3 ナイトキャット Lv15/5000/1315 ガード+Lv5 ④ B★3 ドラゴンラット Lv10/2060/1837 スニーク+Lv5 ⑤ B★4 極楽鳥 Lv20/2554/1546 ラインヒールLv5 ⑥ B★2 ヒールシベット Lv10/582/504 ヒール+Lv5 ⑦ B★2 フェアリー Lv10/975/639 猛獣の闘魂Lv5 ⑧ B★4 ペガサス Lv20/2008/2822 スパイクLv5 レジェンド - セドリック 総HP / 総攻撃力 「オガオンナイトの強烈な一撃が勝負を決める! 立ち向かう覚悟は決めたのか? 場所 種族/ランク 名前 Lv/HP/攻撃 スキル ① R★4 疾風遊撃のオガオンナイト Lv20/5896/3088 ヘヴィウェポンLv7 ② R★4 疾風遊撃のオガオンナイト Lv30/6736/3608 ヘヴィウェポンLv7 ③ R★3 タルーンナイト Lv20/4672/2607 無 ④ R★3 タルーンナイト Lv20/4672/2607 無 ⑤ R★3 オーグメントナースロイド Lv20/2255/1427 ラインリペアLv7 ⑥ R★3 オーグメントナースロイド Lv20/2255/1427 ラインリペアLv7 ⑦ R★3 バリスティックミサイルン Lv20/1865/2360 ショットLv7 ⑧ R★3 バリスティックミサイルン Lv20/1865/2360 ショットLv7 トレジャー トレジャー コンプリート報酬 オーブ ・宝玉の踊り子サラA・オーブのマーメイドA・オーブバトルロイドA コメント 編集が苦手な方は、コメント欄まで情報をお寄せください。 フロア2のドロップはRはオガオンです。 -- (名無しさん) 2013-04-10 17 23 28 フロア1でオークアーチャーとオガオンのドロップを確認しました。 -- (名無しさん) 2013-06-24 01 15 55 スピーキー エースは 女神に護られし勇者セシルを使っています -- (うるふ) 2013-08-06 12 53 46 フロア3はHMRカラクリンです -- (うるふ) 2013-08-06 12 57 37 フロア15女神の聖域でサポートタンクドロップしました。 -- (名無しさん) 2014-04-16 20 48 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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生贄の遺跡を攻略せよ! マスター名 マスター シナリオ種別 シナリオ ジャンル 参加のべ人数 人 対象学校等 用シナリオ シナリオガイド概要 リアクションあらすじ シナリオ/あ シリウス ミルザム・ツァンダ
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竜神の末裔 No.20 レア:☆☆☆☆☆ HP:1013 力:37 賢:84 守:39 早:29 特技 マヒャド ぶきみなわらい 生息地: 特徴:とてつもなくかしこい 発生相性 BOSSモンスターチーム 闇の遺跡チーム 魔法使いチーム 状態異常効果チーム スナイプLv 竜神の末裔へ戻る タ行へ戻る メニューへ戻る
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巨人の遺跡調査 Lv40以上 一回性クエスト「契約の完了」、「破れ去った夢」、「虚しい結末」の内、いずれか一つを完了 クエスト ルート ・巨人の遺跡調査 ┬ ニコラの協力:契約編 ┬ 契約の履行 ─ 契約の完了・ │ ├ 封印の解除 ─ 虚しい結末・ └ ニコラの協力:配慮編 ┴ ニコラの心 ─ 破れ去った夢 ギラン城の村の鍛冶屋内にいる鍛冶頭 クストから開始 名前 コメント
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autolink() VR/W22-T05 カード名:すれ違う心 あかね カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《マヨネーズ》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) ……れいちゃん? レアリティ:TD illust. 13/04/12 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 一色 ましろ 0/0 1000/1/0 赤 絆
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1日が卵の孵化作業から始まる。 生まれてきたポケモンの性格・個体値なんかを調べて、気に入らなければすぐに逃がす。 逃がす時に、悲しそうな顔にをしていようが痛みなんか無い。 その顔を見て、俺の事を怨んでいるんだろう、と思っていた。 今日も生まれたポケモンを逃がすか。 町のすぐ傍に捨てるのは、人目に付きそうだったので避ける。 ズイタウンの近くで人目に付きそうにないのは・・・ ズイのすぐ傍にあるロストタワーを思い出した。 でも、其処に逃がして怨まれて出てこられても困るからな。 違う場所を探すか・・・ 自転車を走らせて、見つけたのは遺跡だった。「ズイの遺跡」、か。 中へ入ってみる。勿論逃がす予定のポケモンを連れて。 中はひんやりとしていて、何処か不気味だった。 何か沢山の目が見つめている様な。 気のせいだと思い、どんどん奥へと進む。 階段を何度か下ったり上ったりを繰り返し、どうやら一番深いところへ着いたようだ。 一番奥の部屋は見渡したところ、四角い部屋のようだ。 これなら人に見つからないかな。 そう思い、モンスターボールから逃がす予定のポケモンを逃がす。 逃がされたポケモンは決まって悲しそうな顔でこっちを見る。 その顔を見ると、俺はさっさとその部屋を後にした。 そして、しばらくしたある日、俺はまたポケモンを逃がしに来た。 あの部屋に着いて気付いたが、前に逃がした奴等はいない。此処を出たのだろうか。 そして、今日も逃がそうとした時だ。 何かの気配を感じる・・・ そう、初めてここの遺跡に来たときにも感じた、何か沢山の目が見つめている様なあの気配を。 周りを見て驚いた。其処にはいつの間にか、かなりの数のアンノーンがいた。俺を囲むようにして。 「なっ・・・!此処はアンノーンの住処なのか!?」 何か沢山の目が見つめている様な感じがしたのは、このアンノーン達だったのか。 野生のポケモンとの遭遇が面倒で、スプレーを撒いていたため、 前は気配を感じただけで、その姿には気付かなかったのだ。 今はタイミングが悪くスプレーの効果が切れていた。 「くそっ!」手持ちには逃がす予定のLV1のポケモンと、卵孵化の後だったため、 LVがアンノーンよりそこそこ高いだけのドンメル。 これだけのアンノーンがいっせいに襲い掛かってきたら・・・ そう思った時だ。アンノーンが俺の心を読み取ったかの様に、いっせいに襲い掛かってきたのだ。 「・・・!」慌ててドンメルのボールを開く。ドンメルは何とか火の粉で追い払う。 アンノーン達はたった一つの技である「目覚めるパワー」で容赦なく攻撃してくる。 ドンメルの体力も少ない。此処までか・・・そう思った。 しかし、腰につけていた残りのボールが勝手に開いた。 出てきたのは言うまでも無くLV1のポケモン。 相手に適う訳も無いのに必死に俺を守っているようだった。 ポケモンがどんどん傷ついていく。俺は何も出来ない。 その光景に声が出なくて、立ち尽くすことしか出来なかった。 その光景を見て、アンノーンは何かを考えるような素振りを見せ、攻撃を止めた。 俺のポケモンは皆気絶して倒れている。 アンノーンは俺を見て、そして倒れているポケモンを見つめ、 それから最後に部屋の壁の一部をチラリと見た。それも悲しそうに。 そしてまた俺を見て、部屋から静かに消えた。 俺に逃がされる事を知りながら俺を守ってくれたポケモン・・・ 今まで逃がす時に、ポケモンが俺の事を怨んでいるんだろうと思っていたのは、間違いだったのだ。 今、その事を初めて知り、途轍もないショックを受けた。 「・・・早くセンターに連れて行かなきゃな・・・」そう思って立ち上がる。 そして、ふとアンノーンの最後に部屋の壁を見つめていた事を思い出した。 何かがあるのだろうか・・・。 アンノーンが見ていた壁に近づく。何か窪みがあり、文字が書かれているようだ。 埃が酷く、見辛い。手ではたき、何とか読む。 「えっと・・・」そこには、アンノーン文字で、 「FRIEND すべての いのちはべつの いのちとであいなにかをうみだす」と書かれていた。 「すべての・・・いの、ち・・・」 今まで何の痛みも感じず、簡単に逃がしていたあの行為。 それを思い出してとても後悔した。俺が逃がしたポケモン達は、 必ずしも生き延びられる訳では無い。俺がLV1で逃がしたからだ。 あの自分の行動は、命を捨てる行動だったのか・・・ そう思うととてもやり切れない気持ちになり、自然と涙が溢れた。 どうしてもっと考えなかったんだろう。もう少し俺が相手の事を考えていれば。 力が抜けてしまい、座り込んでしまった。 …ふと、冷たい何かが手に触れた。「!」見ると、さっきまで気絶していた ポケモンが俺を手を舐めている。いつの間にか擦り剥いたようだ。 「ごめんな・・・もう、誰も逃がしたりしないから・・・」 そう言うと、ポケモンは何も知らないような顔で、「クゥーン」と小さく鳴いた。 「ありが・・・とうな・・・」 そして心配そうに俺を見ているドンメルをボールに戻した。 勿論俺を助けてくれた逃がす予定だったポケモンも。 アンノーンは俺が間違った事をしていた事を教えてくれたのだろうか。 今、俺はあの時俺を助けてくれたポケモン達と一緒に各地を回っている。 あれから、俺はポケモンを無闇に逃がす事を止めた。それが約束だから。 残念なことに、俺が昔逃がしてしまったポケモンの行方は分からない。 ズイの周辺や、もっと遠くを探しても見つからなかった。最悪の場合、もしかしたら・・・ いや、でも、にがしたポケモンの行方が、 何処かでかけがえの無い誰かに、出会う道を通っていると俺は信じたい。 作 初代スレ 452-455
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地図名Lv 出る場所 地形 地図の種類 残された魂の坑道54 62 洞窟 9Fゴルトム 呪われし影の氷穴54 63 氷 54短 けだかき夢の坑道58 76 遺跡 10Fはぐマデュ 放たれし闇の遺跡58 0C 遺跡 イボ短 けだかき影の遺跡59 22 遺跡 ふなつきばイボ短 放たれし影の坑道59 05 洞窟 セント横イボ短 怒れる夢の遺跡60 77 遺跡 12Fはぐメタ 呪われし魂の巣61 69 52 洞窟 9Fゴルトム けだかき空の墓場62 71 遺跡 9Fはぐメタ 残された大地の道62 89 遺跡 9Fはぐメタ あらぶる大地の坑道63 34 遺跡 63短 呪われし光のアジト63 19 遺跡 10Fはぐメタ 放たれし大地の道63 33 遺跡 7Fはぐメタ あらぶる闇の雪原64 60 氷 13Fゴルスラ けだかき大地のアジト64 06 2D 遺跡 9Fはぐメタ 残された魂の道64 22 遺跡 ふなつきばレパ短 怒れる大地の凍土65 6F 氷 敵無し けだかき運命の遺跡66 6E 05 遺跡 10Fはぐメタ 残された運命の遺跡66 37 遺跡 11Fはぐメタ 呪われし大地の迷宮66 4B 遺跡 9Fはぐメタ けだかき悪霊のアジト67 8B 1D 遺跡 10Fはぐメタ 残された獣の奈落67 76 洞窟 10Fゴルトム 放たれし影の遺跡67 6B 02 遺跡 11Fはぐメタ けだかき闇のアジト68 89 遺跡 9Fはぐメタ わななく光の水脈68 46 水 水アウルート 怒れる空の巣68 1A 洞窟 10Fゴルトム 呪われし闇の世界69 53 3C 69 遺跡 11Fはぐメタ 放たれし大地の道69 1D 遺跡 7Fはぐメタ あらぶる闇の雪原70 88 氷 13Fゴルスラ けだかき闇の坑道70 0D 遺跡 10Fはぐマデュ 残された大地の奈落70 8D 洞窟 10Fゴルトム 放たれし魂の迷宮70 1A 03 30 遺跡 11Fはぐメタ 大いなる運命の道71 18 01 遺跡 14Fゴルトム 呪われし運命の奈落72 04 洞窟 11Fゴルトム 放たれし星々の世界72 79 62 遺跡 9Fはぐメタ わななく闇の道73 52 7F 遺跡 9Fはぐメタ 残された闇の地底湖73 7B 水 73純短 残された影の墓場74 6E 遺跡 14Fゴルトム 怒れる影の巣74 03 洞窟 10Fゴルトム 呪われし闇の遺跡75 3E 6B 遺跡 12Fはぐメタ 大いなる闇の氷河75 06 33 氷 14Fゴルスラ 怒れる影の凍土76 1D 氷 マデュラ 怒れる光の迷宮76 55 遺跡 E15 けだかき闇の道77 6C 遺跡 グレ短 けだかき運命の雪原77 4D 36 氷 アカイライ わななく影の雪原77 02 氷 14Fゴルスラ 呪われし魂の奈落77 35 洞窟 13Fメタキン けだかき運命の迷宮78 7F 16 95 遺跡 11Fはぐメタ けだかき魂の凍土78 16 氷 13Fゴルスラ わななく闇の奈落79 51 7E 洞窟 14Fメタキン 呪われし魔神の遺跡79 0D 遺跡 11Fはぐメタ あらぶる運命の道84 06 洞窟 11Fメタキン 見えざる魔神の道87 54 洞窟 15Fメタキン 残された魔神の遺跡92 72 遺跡 15Fゴルトム とどろく神々の遺跡93 07 遺跡 16Fゴルトム 放たれし星々の世界94 68 火山 15Fメタキン 未出敵無し1枚