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聖剣伝説2 機種:SFC,Mob,iOS,And,NS(1・3とのカップリング) 作曲者:菊田裕樹 発売元:スクウェア,スクウェア・エニックス(移植版) 発売日:1993.8.6(SFC),2009~2010(Mob),2010(iOS),2014(And),2017(NS) 聖剣伝説2 SECRET of MANA 機種:PS4, PSV, PC 作曲者:菊田裕樹 アレンジ担当:ARM(IOSYS) 上倉紀行 きくお 菊田裕樹 古代祐三 sasakure.UK 佐藤純一(fhána) 霜月はるか 関戸剛/山岡広司 DE DE MOUSE 成田勤 ピノキオピー 宮野幸子(シャングリラ) 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2018.2.15 概要 聖剣伝説シリーズの2作目。全曲菊田氏が作曲。 音数にこだわり過ぎて音源をSEチャンネルまで使用しており、ゲーム中ではSEによってBGMが音割れすることがある。 そのためなのか、BGMのみを聴いていてSEが脳内再生される者が少なくない。 ちなみにSE制作は伊藤賢治氏と光田康典氏が行っている。 曲名は漫画や文学の作品名やバンドの曲タイトルに由来したものが多く、「少年は荒野をめざす」「愛に時間を」など単語以上のまとまりになったタイトルも多い。 サントラCDは再打ち込みによりゲーム中の楽曲を忠実に再現した『聖剣伝説2 オリジナル・サウンドヴァージョン』と、セルフアレンジアルバム『聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ』がある。 2018年2月15日に全曲アレンジやキャラクターボイスなどを追加したフルリメイク作『聖剣伝説2 SECRET of MANA』が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 アレンジ担当者 英語タイトル 補足 順位 天使の怖れ 宮野幸子 Fear of the Heavens タイトル画面 第1回98位第3回141位第4回164位第5回576位第6回369位第7回537位第8回491位第9回640位第10回931位第12回807位第13回909位第16回594位スクエニ37位第2回スクエニ155位オープニング5位第2回オープニング14位癒し87位ピアノ98位歴代139位 不思議なお話しを DE DE MOUSE A Curious Tale ノースタウンなど 第3回391位第5回496位スクエニ187位第2回スクエニ193位町曲24位1990年代179位 薔薇と精霊 sasakure.UK Phantom... And... A Rose パンドーラ城下町(初回時)など いつもいっしょ DE DE MOUSE Together Always イベントなど やさしい思い出 上倉紀行 Fond Memories ディラック関連 夜364位 少年は荒野をめざす 菊田裕樹 Into The Thick Of It 草原フィールド 第1回56位第3回236位第4回205位第5回782位第6回649位第7回707位第8回849位スクエニ96位第2回スクエニ285位フィールド35位スーパーファミコン110位夏234位 夏の空色 DE DE MOUSE The Color Of The Summer Sky 町など 町曲38位夏28位 踊るけものたち 古代祐三 Dancing Animals マタンゴ王国など 遠雷 DE DE MOUSE Distant Thuder ガイアのヘソ付近のフィールド フィールド342位夏92位 妖精族のこども 菊田裕樹 The Little Sprite カッカラ王国など 月夜の出来事 ピノキオピー It Happened Late One Evening ドワーフの集落など 闇の奥 関戸剛/山岡広司 In The Dead Of Night オープニング 聖なる侵入 上倉紀行 Mystic Invasion 神殿系ダンジョン 熱砂の秘密 成田勤 Seacret Of The Arid Sands 砂漠 フィールド283位夏117位 森が教えてくれたこと sasakure.UK What The Forest Taught Me 四季の森 癒し147位 ねがい 古代祐三 A Wish... クリスタルフォレスト 冬・雪・氷34位 夜の魂 霜月はるか Sprit Of The Night イベント(悲)など 君は海を見たか 上倉紀行 Did You See The Ocean? 洞窟系ダンジョン 危機 菊田裕樹 / ARM(IOSYS) Danger ボス戦 第1回56位第2回91位第3回47位第4回139位第5回693位第6回96位第7回142位第8回231位第9回215位第10回486位第11回297位第13回762位第14回731位第15回315位スクエニ37位第2回スクエニ167位スーパーファミコン21位RPGバトル70位1990年代205位ボス戦29位 嵐の孤児 sasakure.UK Clam Before The Storm 勝利BGM 風の焉わるところ 古代祐三 The Wind Never Ceases マンテン山 未知への飛行 菊田裕樹 Flight Into The Unknown フラミーのテーマ1 永劫回帰 成田勤 Eternal Recurrence 魔法を教えてもらうときなど 伝説 sasakure.UK The Legend マンテン山頂上 八点鐘 sasakure.UK A Bell Is Tolling クリスタルパレス 冬・雪・氷147位 奇妙な事件 きくお A Curious Happening スコーピオン団のテーマ 海辺の王様 ARM(IOSYS) Monarch On The Shore レムリアン城 暗黒星 成田勤 The Dark Star フラミーのテーマ2 第6回710位第7回524位第2回スクエニ124位フィールド174位スーパーファミコン269位 予感 成田勤 Prophecy フラミーのテーマ3 第2回224位第3回206位第4回67位第5回113位第6回244位第7回188位第8回431位第11回770位第12回442位スクエニ59位第2回スクエニ31位フィールド44位スーパーファミコン135位 鋼鉄と罠 上倉紀行 Steel And Snare 皇帝宮殿など 祈りと囁き 成田勤 Whisper And Mantra マナの種子の部屋など 儀式 関戸剛/山岡広司 Ceremony パンドーラ古代遺跡など トラウマ68位 明日にとどく 佐藤純一(fhána) Morning Is Here イベント 愛に時間を DE DE MOUSE Leave Time For Love マナの要塞・内部 第3回568位スクエニ271位第2回スクエニ153位スーパーファミコン165位ダンジョン29位 浄夜 古代祐三 Still Of The Night マナの聖地 ダンジョン209位 たたり 関戸剛/山岡広司 The Curse ダークリッチ戦前のイベント 呪術師 菊田裕樹 / きくお The Oracle ダークリッチ戦 第8回933位RPGバトル472位 ある結末 関戸剛/山岡広司 A Conclusion イベント 君を忘れない DE DE MOUSE I Won't Forget イベント そのひとつは希望 古代祐三 One Of Them Is Hope ラストバトル前のイベント 第3回514位スクエニ222位 子午線の祀り 菊田裕樹 Meridian Dance 神獣戦 第1回7位第2回160位第3回75位第4回86位第5回258位第6回76位第7回165位第8回313位第9回270位第10回658位第11回538位第12回380位第13回275位第14回610位第15回555位第16回604位スクエニ6位第2回スクエニ35位ラストバトル8位第2回ラストバトル42位スーパーファミコン25位RPGバトル30位2018年309位(SECRET of MANA)1990年代34位 翼はもうはばたかない 佐藤純一(fhána) Now Flightless Wings エンディング1 エンディング86位 最後から二番目の真実 上倉紀行 The Second Truth From THe Left エンディング2 第12回943位スクエニ271位エンディング127位第2回エンディング60位 ひとみを閉じて 霜月はるか I Closed My Eyes 睡眠時 世界への扉 関戸剛/山岡広司 (unknown) セーブデータセレクト画面のBGM ※オリジナル版サウンドトラックには未収録。リメイク版サントラに収録。 サウンドトラック 聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン アレンジアルバム 聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ iTunes Store 聖剣伝説2 (Original Soundtrack) https //itunes.apple.com/jp/album/secret-mana-original-soundtrack/id205700367 聖剣伝説2 Secret of Mana Original Soundtrack
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ゴーストとぼうしの配置 いざなりの塔---------------- 入り口 ゴースト 宝箱 1周目 まだ不完成
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 どすこい伝説 タイトル どすこい伝説 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01984 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ケイエスエス 発売日 1999-5-20 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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封印の石 モンスター 奥義 場所 オークスレイブ ささやかな守り イルゴニア渓谷・西 イノブタ 神速の反応 イルネードの森・南 オークチャンプ オーク殺し イルゴニア渓谷・ナーダ湖畔 リザードナイト 昇竜の爆発力 ゴランゴラン洞・1F ハーピィナイト ハーピィ殺し パオラ草原・北西 スチールゴーレム 達人の当身 パオラ草原・北 サイクロプス 決死の一閃 パオラ草原・西 ファントム 武闘家の連撃 ランブール古墳 ナーガ 紙一重の見切り 古代ルーン神殿 ネザーアンツ 急所の隠蔽 ゴランゴラン洞・2F ウルフバロン 炎の核 ゴランゴラン盆地 ベルセルク 韋駄天 ツングラ氷原 アイスゴーレム 浮かぬ体 ラスカ雪原 デビルドーター 命の息吹 バルカン砂漠・西 フリーズドラゴン 鋼の肉体 グラジウム鉱山 サムライキング 騎士の心得 シードラ湖 フリーザー 雷の核 シードラ大雪山 グレーターワーム 倒れぬ体 バルカン砂漠・東 ブレイズゴーレム 生命の根源 マグマプリズン・B2 サムライロード 虚無の一撃 グレイトブリッジ・通路 スパークドラゴン 力の賛美 パオラ草原・東海岸 デビルブラザー 心眼 バーク地底湖・南
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餓狼伝説2 -新たなる闘い- / FATAL FURY 2 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- 機種:AC, NG, NGCD, X68k, SFC, GB, MD, PCECD, PS2, NS, PS4, Xbox1, Win10/11 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(SHIMIZM(清水敏夫)、JOJOUHA KITAPY(北村芳彦)、YLF.COMMUNICATE、PACIOREK、PAPAYA(幡谷正彦)) 編曲者(SFC):海老原博、末村謙之輔 編曲者(GB):富樫則彦 開発元:SNK 発売元:SNK(AC,NG,NGCD)、タカラ(SFC,MD,GB)、魔法(X68k)、ハドソン(PCECD)、SNKプレイモア(PS2) 発売年:1992年11月6日 概要 初代『餓狼伝説』の続編。100メガショック第2弾。 数々の機種に移植されている。 また、スーファミやゲームボーイ、メガドラなど機種依存の音源が多い為、各機種により音楽のアレンジが違う。 ただ、アーケードとネオジオ、PS2版は同じもの。 なお、YOKO氏は効果音・音声担当とのことで、前作と比べてキャラクターの音声の量があまりに多く、TATE NORIO(山手安生)氏、YAMAPY 1(山田泰正)氏、北ピー(北村芳彦)氏に助けてもらったことをサントラで明かしている。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 CENTER CIRCLE 清水敏夫 サントラボーナストラック「THE SUNSET SKY Part III」のアレンジ 100Mショック THE 100MEGA SHOCK! 餓狼伝説 2 タイトル 30 sec. MVSモード LEVEL UP レベルセレクト PLAYER SELECT プレイヤー・セレクト VS 対戦スタート クリキントン America Stage Iテリー・ボガード アーケード263位格闘ゲーム334位 パスタ Italy Stageアンディー・ボガード タイ南部の伝えたい新しい詩 Thai Stageジョー・ヒガシ アーケード220位格闘ゲーム448位 WINNER DEMO 対戦結果 ターくんと北ピー Australia Stageビッグ・ベア アーケード195位 ジュウベイ Nippon Stage I山田十兵衛 炎龍神 Nippon Stage II不知火 舞 パンギャゴ・ホーホ Hongkong Stage チン・シンザン ソウルに行こう! Korea Stage キム・カッファン アーケード148位格闘ゲーム132位 不況をぶっとばせ!! ボーナス・ゲーム ロンドンマーチ England Stage ビリー・カーン アーケード50位格闘ゲーム86位 キンクコンク America Stage IIアクセル・ホーク 働く闘牛士 Spain Stage ローレンス・ブラッド アーケード239位 SLEEP WELL クラウザー登場デモ レクイエム ニ短調 K.626 ディエス・イレ Germany Stage ヴォルフガング・クラウザー原曲 REQUIEM KV626 DIES IRAE/WOLSGANG AMADEUS MOZART 格闘ゲーム73位第2回ラストバトル410位 YOU WERE PERFECT クラウザー撃破デモ 1coin クラウザー撃破後プレイヤーデモ THE SUNSET SKY Part III 清水敏夫 エンディング CONTINUE ~ GAME OVER コンティニュー~ゲームオーバー NAME 対戦成績表示 サウンドトラック 餓狼伝説2 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.5 餓狼伝説2 新たなる闘い ORIGINAL SOUND TRACK ダウンロード配信
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ここでは「すれちがい通信」についてまとめています。 ドラクエ9をやっている人なら、特殊な機器などを持っていなくても誰でもできます。ぜひ参加してみましょう! すれちがい通信で何ができる? 他のすれちがい待機中の人のDSに近づくと、お互いの宿屋にキャラが1人増えます。 こうして次々とキャラを増やしていきましょう。他のドラクエプレイヤーがたくさん集まって賑やかになります。 キャラの合計数が増えるごとに宿屋の新たなフロアに行けるようになります。 新たなフロアでは、アイテムやレシピが手に入ります。 すれちがい通信のやり方 DSとドラクエ9を持っていれば誰でもできます。 セントシュタインの城下町にある宿屋でリッカに話し、「呼び込みに行く」を選びます。 1回に呼び込めるのは3人までなので気をつけてください。 人が来た場合、一旦呼び込みをやめたら、左のラウンジへ一度入って画面を切り替える必要があります。 こうすることで、再びリッカに話して次の呼び込みができるようになります。 フロア解禁の条件 それぞれ条件を達成すると、リッカのセリフが変わるのでわかります。 移民7人獲得:2階に入れるようになる 移民13人獲得:床と壁の色が変わる(宝箱:小さなメダル) 移民19人獲得:3階に入れるようになる(宝箱:守りのスパッツ) 移民26人獲得(25人?):図書室に入れるようになる(宝箱:3000G、本棚:レシピ4つ) 移民30人獲得:地下に入れるようになる(様々なアイテムが拾える) 移民50人獲得:称号「一日呼び込み署長」を獲得
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すれちがい伝説II表ワールドマップ 表ステージデータ すれちがい伝説II 表ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 \ 07 ─ 08 / 09 ─ 10 ─ \ 16 ─ 17 ─ 18 !! ─ 19 ─ 20青 ─ 13 ─ 14 !! ─ \ 05 ─ 06 / \ 11 ─ 12 ! / \ ─ 15青扉 ─ / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 ! …トラップ部屋。 !! …2人必要なトラップ部屋。 青…青銅のカギ入手条件あり。 青扉…要青銅のカギ。 08番からの分岐の真ん中は12番のぼうし2つが3周目までに手に入らなくなる罠ルート。3周目に訪れる15番のカギ部屋以外は2周目までに行きつくしておこう(10番と12番を1回ずつ通っておく)。 表ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) ヨッシーのぼうしピーチのぼうしテレサのぼうし 02 旅立ちの平原 出口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) - スライム 10 03 あやかしの沼 西 ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) - 04 あやかしの沼 東 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) しんしのぼうし ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)仲間を回復する(回復量4) 05 廃墟 西 ミイラ 15 不意打ち(50%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) - 06 廃墟 東 ミイラ 15 不意打ち(50%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) かいぞくのぼうし スライム(黄色盾) 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 07 黒き丘 南 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)青魔無効 アーウィンのぼうしトライフォースのぼうしフォックスのぼうし 08 黒き丘 北 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1倒すと王子救出可能 - 09 うらみの山 西 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 - 10 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化の魔法(4回で最大)黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)最大まで巨大化すると強制的に撤退 ハンバーガーのぼうし 11 邪神の祭壇 西 ゴースト(白黒盾) 10 盾は白黒コンビの合体剣で破壊できる - ミイラ 15 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 12 邪神の祭壇 東(まぶしい部屋、黒勇者1人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1みがわりの魔法(仲間をかばう) にんじゃのぼうしサッカーのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 13 わざわいの森 入り口 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 - 14 わざわいの森 出口(毒の部屋、黄勇者2人) しにがみ 30 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1呪いの雲(晴れの薬で解除) きふじんのぼうし 15 ふきつなほこら(要青銅のカギ) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2黒弱点(黒魔レベル×3、黒黒魔レベル×4)黒魔で防御力0 ヘイホーのぼうし 16 やみの城 入り口 アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2倒すと姫救出可能 - 17 やみの城 大広間 あらくれミイラ 45 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) エポナのぼうしケーキのぼうしピザのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 18 やみの城 王の間(炎の部屋、青勇者2人) よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 ドンキーコングのぼうしもりがみのぼうしリボンのぼうし しにがみ隊長 45 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1まふうじの雲(魔法が使えない) 19 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法(剣ダメージ-1)勝利後、先頭勇者が帰る - やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲(レベル-1)場の変化(桃/橙/黄/緑/黒の魔法)を打ち消し - 20 やみの城 天空の間 やみの王 200 レベルダウンの雲(レベル-1)紫/黄緑/水色魔法無効 王子のぼうしワリオのぼうし+青銅のカギやみの王のぼうし
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封印の剣(ハード)の攻略メモ まえがき-闘技場について- 支援効果とプレイ目標 ハード攻略における7章問題小ネタ-ボスチク 獲得経験値のあれこれ 扉の鍵と宝の鍵 支援のあれこれ おすすめキャラとか 個人的な縛り辛かったポイントなど まえがき-闘技場について- まず楽にクリアしたいだけなら闘技場を利用して下さい。 経験値と資金を無尽蔵に稼げる、いわばセルフイージーモードと化すので思う存分無双してどうぞ それじゃハードの意味ないよねという方はセルフ縛りプレイをして自分なりの目標を決めましょう。 例えば評価SSを取りたい、特定のキャラを使いたいetc... FEに限った話ではないですが、自分ルールというか、自分だけのプレイ目標を定めることは「楽しむ」上で非常に大事です。 特にFEはキャラが沢山いて、1度プレイしても何度でも違う遊び方を模索しながら遊べるゲームですので どういう角度からプレイしたいのかを明確化することでこそ、ゲームの魅力を最大限に引き出せると言っていいです。 支援効果とプレイ目標 このゲームを攻略する上でとても大事な要素となるのがこの支援効果。 ノーマルや、闘技場利用等で力の暴力を行う場合はあまり実感が無いかも知れませんが やりこみプレイをする時等は ほぼほぼこの支援効果有りきで考えられることが多いです。 それくらい強力且つ、奥深く、同じゲームが何度も遊ばれる要因となるのがこの支援。 闘技場を利用する場合であっても、7章までの間はこの支援の有無によって難易度は大きく変わることでしょう。 それ以上のソロ攻略とかになると、仕様の穴であったり、 最早解析の領域になってくるのでここでは割合しますが ようは、この「支援」を軸に考えることで 自分なりのプレイ目標や方針等を定めやすいよーというお話です。 闘技場を使わない場合、最終的に得られる経験値は限られますし ゲームの仕様上出撃枠という制約があるので、まず「主役」を誰にするのか決めろというお話ですね。 (もちろん全員使いたいから章毎に切り替えて全員使うぞ、とかやってくれてもいいですが) ハード攻略における7章問題 闘技場を利用する場合でも、7章までは限られた戦力で辿り着かなければなりません。 使いたいキャラがいてもそこまで辿り着けなきゃ始まらないのでどうにか乗り切らないといけないわけですね。 ポイントとしては 「支援」を活用する エースキャラを作る 壁になるキャラを作る といったあたり。 支援は前述したので割合として、後者2つは似て非なるものです。 まずエースは所謂無双キャラで、単体に経験値をつぎ込んでいけば良いです。 玉座の自動回復を突破するには必ず強力なキャラが必要となるため、最低限それが出来るキャラがいないと「詰み」ます。 続いて壁役は「仲間」を守るためのキャラです。 エースキャラが1体いても、敵は弱いキャラを狙ってくるので多くの戦死者が出ることでしょう。 それをさせないプレイをしたいなら、敵の攻撃を凌ぎ切る工夫が必要となります。 それを行いやすくするのが敵の攻撃を受ける壁役です。 支援効果を活用すれば大抵どのキャラでもエース級や壁役キャラとして成り立たせることができます。 (ただし属性によって支援効果はやや異なります) もちろん駒運びが重要なゲームであるのは言わずもがななので マップや敵の動きを理解して有利になるよう配置を心がけましょう。 戦闘に直接関わらない移動や体格などといった数値はそれらを優位に行いやすくする要素となるので結構重要だったりもします。 小ネタ-ボスチク 封印の剣の仕様として 魔法以外の遠距離武器は外れた場合回数を消費しません。 一方で1EXPと武器経験値は外した場合でも必ず獲得できるため、 攻撃を外し続ける限り武器消費せずに無限に経験値を獲得できる仕様となっています。 ターン数や勝利数に響くため、評価点を気にする場合はやりすぎると問題ですが 効率だけを考えるのであれば寧ろ外したほうがタダで経験値が貰えるのでお得。 元々遠距離武器は命中が低めな上、救出等で技速を半減させることで意図的に命中率を下げるといった方法も取れるので プレイ時間等を気にしないのであれば好きなだけチクチクしてどうぞ。 獲得経験値のあれこれ ボスチク等で経験値が美味しいのは 基本的にボス敵のLVが高めに設定されていたり、上級職が配置されているためです。 ただし敵のLVが自分と7LV以上離れている場合、 獲得出来る経験値は極端に少なくなる仕様があるため 所謂エースキャラを作る際はその辺りを意識すると効率的な育成が行いやすいかも。 因みに上級職はLV20換算となり、上級職のLV1=21LV相当という扱いになります。 マムクートはCCしませんが、上級職と同等の経験値を得られます。 (反対に司祭や聖職者は経験値がしょっぱい) ボスなどはLVも高く、玉座補正で回避も高いため 余程エースキャラが育ちすぎている場合を除いては 無理して弱いキャラで取るより、エースキャラでとどめを刺しにいった方が効率的です 扉の鍵と宝の鍵 盗賊の鍵(30)は買値が2400Gで1本辺りの値段は80G 扉の鍵(1)は買値が50Gなので実は扉を開けるのは扉の鍵を使ったほうがお得だったりする。 6章などの大量の扉があるマップでは評価プレイ等、ターン短縮において扉の鍵は非常に有用なので有効活用しましょう。 (ご親切に5章の道具屋で売られている) 反対に宝の鍵(5)は買値が1500Gで1本辺り300Gとかなり割高なので購入してまで利用する機会はほぼほぼ無いと思われる。 大量の宝が存在する8章では敵ユニットから盗むこともできるので、利用するとしても精々盗品くらいか。 逆に資産評価としては売価の750G相当になるので傷薬(売価150G)よりも優先的に盗んでいきたいところ。 支援のあれこれ 支援を組める者同士が隣接、または救出状態にある場合「支援ポイント」がターン毎に加算され これが60、120、200とたまる毎にC,B,Aの支援が発生する仕組みになっている。 また、各キャラクター同士には支援ポイントの初期値と増加値が定められており、 支援相手の中でもより支援を組みやすい相手なども存在する。 (ロイとリリーナが有名) 注意すべきは、この支援ポイントは1章毎に「120」ポイントの上限値が定められている点。 (全31ステージなので、合計3720ポイントが事実上の上限値となる) 例えば増加値2の5ペアで毎ターン隣接した場合、2x5でターン辺り10ポイント消費され、 12ターンあれば120ポイントを使い切る計算となり、以降はどれだけターンを進めても支援の進行は起こらない。 注意すべきは支援を組める相手が隣にいれば勝手にポイントが消費されてしまうため、 より効率的にポイントを使いたい場合、組む予定の無い相手とは極力隣接しないようにする必要があるということ。 通常プレイでそこまで神経質になる必要は無いですが、 縛り等ではその辺りの計算なんかも必要になってくることもあると思うので念のため。 最終的にどれだけ支援が組めるか試してみるのも悪くないです。 攻略評価を意識しないのであれば、 支援はつけたらつけた分だけ攻略の安定性に大きく影響します(最大AとB支援で25%もの補正になる) あなたも支援効果で脱、運ゲー!(寧ろそれによって更なる運ゲーもできたりしますが) おすすめキャラとか 個人的に強いと思う支援属性と上昇能力を降順 炎回避・命中・攻撃・必殺 氷回避・命中・防御・必回 闇回避・命中・必殺・必回 理回避・攻撃・防御・必回 雷回避・防御・必殺・必回 光命中・攻撃・防御・必殺 風命中・攻撃・必殺・必回 やはり回避や命中を補正できるのが純粋に使いやすく強力。当たらなければ実質無敵! 成長次第ではありますが、攻撃や防御も1の差が大きいので確実に底上げ出来るのは中々の強み。 必殺回避はそもそも危険な相手の攻撃は受けないようにするのが基本な上、ソドマスやバーサーカー(+30%)相手じゃほぼ無意味なのでおまけ程度。 序盤(7章まで)で組みやすく使いやすい支援は ロイ&アレン炎同士なので無駄なし。この2人に限らずボールス以外の初期PTは支援の組みやすさも魅力の1つ アレン&ランス鉄板の赤緑コンビ。歩調が合い、共に前衛を張るキャラなので使いやすい。初期値も30と高め マーカス&ウォルトハードの序盤はマーカスのお世話になるので有りかなと。氷同士で手堅く防御面を上げられる ディーク&ロット防御面が上がるコンビ。ロットの命中が強化出来ないのが難点ですが、硬さが武器なキャラなので。 ルトガー&クラリーネこれも鉄板。ルトガーは他の支援が組みづらいのもあり、使う場合ここに落ち着きやすいのもあります ルトガー&ディーク剣士同士で使いやすいのとクラリーネと合わせて3人でも組めるので、まとめて組むのも有り 辺りで組めればまぁ良いんじゃないかなと。 追々他に組みたい相手がいるなら、とりあえずB想定くらいでやるのでも良いと思います。 この他にチャド&ルゥなんかも組みやすい部類ですが、優先してつけたいのはやはり壁役となる前衛なので 故意にターンを引き伸ばして支援をつけないと、これ以上欲張るのは結構厳しい気はします。(評価度外視なら全然ありだと思いますが) 以下は序盤の加入キャラの育成優先度というか、個人的評価みたいのです。参考までに 初期PT ロイ★強制枠。CCが遅いので育てすぎには注意だが、山場である7章までは戦力になるようある程度意識的に育成をしておきたい マーカス△削り兼壁役として序盤~中盤までお世話になろう アレン◎終始機動力のある便利な前衛として活躍できる。序盤の前衛役となるので多少意識的に育てたいところ ランス◎同上 ボールス△序盤~中盤当たりまでの壁役として有用。ただし守や速が伸びないと悲惨 ウォルト△序盤の弓は育てておくに越したことはない。後半使わなくてもマーカス辺りの支援役として暫く使える 第2章 エレン△序盤の杖役。最終的に使いたいなら育てても良いが、無理して育てる必要性は低い。光魔法を使いたいなら。 シャニー△終盤のルート分岐等もあるので、やや意識的に稼ぎを行っても良いが、基本は運搬や遊撃要員となる ワード△耐久面が心灯となく、速も低いので使いづらい印象が大きいが、多少育成しておけば槍のDKには多少なりとも有利が取りやすい ロット○守の期待値が高いのでボールスと並んで壁にしやすい。斧である点や速の伸び、機動力などを加味するとボールスより壁として有用まである ディーク◎赤緑と並んで序盤の前衛を担う。そこそこの速と耐久を併せ持ち、体格もあるので終始安定して使いやすい 第3章 チャド◎クラス補正でLVUPが早く、速が上がりやすいので単独で森や山に置くだけで山賊相手の回避盾として有用 ルゥ○序盤から使える貴重な魔法枠。龍特攻であるエイルの存在やミレディとの支援もあるので最終メンバーとしても使える。 第4章 ルトガー◎ブーストもあり即戦力。CCの優遇具合やクラリとの支援なども相まって終盤までエース級の活躍が保証されている クラリーネ◎杖枠の鉄板。ルトガーとの支援も相まって使わないのはある種の縛りプレイと言える 第6章 サウル△エレンと比較しても目立って優れるものはなく、育てる価値は低い ドロシー△貴重な弓枠だが、次までに安定して活躍させるにはやや骨が折れるので放置しても良さげ スー○同上。こちらの方がまだ伸び代がある分育てる価値はある。クラスは強いが力の伸び的に後述のシンに軍配が上がりがち 以降は闘技場が使えるので、お好きにどうぞといった感じ。 6章加入キャラを7章までに支援付けたりとかは骨が折れるので、基本はクラリーネまでの中から主戦力を作ることになるでしょう。 初期のリキア組、傭兵組はそれぞれ身内で支援をつけやすくなっているのでその中で幾つかペアを考えるのがベターかと。 評価を気にしないのであれば7章までにA支援は十分つけれる範囲なので、しておくと安定性がかなり増します。 以下、7章以降で個人的に使い勝手が良いと思うキャラなど。 リリーナエイルがあるので理自体が強い。魔力も高く杖使 いとしても有能 フィルソドマスが強く、ルトガー同様ブースト有。体格で不利な一方幸運が高いので回避や必殺により優れる シン遊牧騎兵が強い。馬特攻を持たず、機動力のある弓兵として驚異となるDKをバシバシ狩れる ゴンザレス斧としてはエース級。バーサーカーは必殺も強力なので斧を育てたいならイチオシ。 ティトシャニーに続く飛行ユニットとして色々便利。ブーストもあり、ルート分岐にも関わるので育てる価値有 ララム再行動は問答無用で強い ミレディ化け物の強さ パーシバル体格に優れる馬。ブーストもあり、赤緑がへたれたら代打になれる ソフィーヤ嫁枠なので育てるのは必須。地味にファと支援がつきやすい イグレーヌファやソフィーヤと支援が組みやすい。初期値も高めなので普通に即戦力にもなれる ファ防御無視攻撃ができ、石補正で魔防盾として有用 ツァイスミレディとほぼ同等。加入が遅い分ミレディでいいよね感は拭えない ユーノPKでは一番体格あるので美人人妻にロマンを求めたり、トライアングルしたいならどうぞ 盗賊は育てないならアストール、育てても上限値があれなので正直好みの領域。 他のキャラもヒュウ等強くなるキャラは色々いるのですが、 既に完成されたキャラがいて枠が無いパターンになりがちなので 効率を気にする場合は無理して育てたり使ったりはしなくていいかなといったところ。 個人的な縛り ソフィーヤ嫁、女キャラを活躍させたいということで 評価SS 闘技場、秘密の店禁止 ソフィーヤ支援A、ドーピングもソフィーヤのみ可 全女キャラ育成(下級20LVまで育て、全員CCさせる。上級も最低1LV以上上げる) 男キャラCC禁止 ルートは全女性が加入する北+イリアルートとする てな感じのをやりました。 やってて思ったのは、評価プレイはリセットゲーになりがちだなぁと。 元々100か0かという択が(特にキャラの育っていない序盤は)あまり多くなく、 遠距離武器や特攻武器、斧などの命中が不安定なために どれだけ計算しても誤差は生まれるし、ボスの玉座補正で数ターン延命されたりなんてのもまぁよくある。 幸運の低いキャラでは数%の必殺を怖がっていたら支援が出来るまでまず使えなくなるので 数%に怯えるくらいなら運が悪けりゃリセットな精神になってしまいます。 ただ、リセットすればクリア出来るのは当たり前のゲームな一方で リセットしなくてもしっかり勝てるように持っていく、というのが個人的には好きだなぁと。 闘技場とかはもう裏技の範囲だと思うので別次元だとは思いますが、 例えば上記で上げた支援効果などを早い段階から意識的に使っていくことで 少なくとも確率的な懸念は大幅に軽減することができます。 特に序盤は支援の上がりやすい仲間が固まっているため、意識的に支援ポイントを消化していくことで 平均20ターン程のクリア速度でも5~7章くらいにはリキア組は支援Aまで到達することができ、 やや運要素の強い7章辺りもかなり安定感が生まれやすいです。 もちろん火力役の命中が100になることはほぼ無いので外れる時は外れますし、 LVを上げたからといってヘタレる時はヘタレるので、特に追撃が取れるか否かに関わる速は 吟味しない場合攻略速度に結構な差が出ると思います。 特定のキャラだけ使う、みたいな縛りって やはりそのキャラを活躍させたいからこそやる縛りであると思うので そのキャラがやられてしまうリスクをあえて排除せずにプレイすることになる評価プレイは 高難易度、というよりは、なんというかマゾゲーだよなぁと。 最適解を見出だせば解ける答、ではなく解けるかどうか運次第を強行するのは個人的になんか違う気はしたので 評価プレイはやっぱ自己満以上にはならないなぁと、体感した瞬間でした。 最適行動を導き出す、パズルゲーム的な感覚はそれはそれで面白さは感じるのですが 突き詰めると一切無駄なくプレイしましょうって感じになってきて 例えば既に勝ちが決まっているような状況でも、無駄行動せず制圧になるので ユニットを遊ばせてやれなくなるのが、なんか悲しいなぁと。 支援ポイントは1章毎に有限なので、それを試行錯誤するのは寧ろ個人的に楽しかったのですが じゃあ5%変えたところで絶対的な変化があるかと言われるとまた違うわけで。 まぁなんだろ、評価プレイは元々そこまでやらない方なんですが 封印ハードなんかは特に即行動増援等の初見殺しが多いので、よりゲーム内容を事前に熟知している必要性 いわば度重なる予習が必要になってくるゲームだと思うんですよね。 特に攻略評価(ターン数)なんかはその最適解に対する、ある種の理解度を示す指標だと思うので 評価システムそのものがリセット有りきなものな気はしてます。 そんなこんなで評価プレイと縛りプレイを並行してやるのは、自分はもういいかなって感じでした。 (思えばどのシリーズも攻略評価は毎回度外視していることが多い) ただ最適行動をするにあたって優先すべきことだったりとか、救援リレーとか基本的な配置スキルは上がった気はするので やった意味はあったかなとは思います。 突き詰めるとハードの増援追加なんかは覚えゲーな側面もありますし、 マンネリ化したゲームを違う味で楽しむ時にやるみたいな、そういうあれで 中でも評価&縛りは味を楽しむというより、ただ香辛料を入れまくって食えるかどうか試す感覚に通ずるものがありました。 辛かったポイントなど まず縛りの関係上、パラディン、勇者は初期上級以外使えないということ。 特に機動力と前線維持に必要なパラディンに乏しいのが中々の痛手。 (ルートの関係上、序盤はスーやシンに関しても事実上制限がかかるため、騎兵の戦力に乏しくなりがち) 序盤はアレンランスを筆頭にマーカスなどにも頼りますが、主戦力となる女性キャラの育成が必須となるので 地道に育成をしていかなければならない。 フィルを早期CCさせればある程度楽にはなるものの、壁が必要となってくる局面で前線を任せられるユニットが暫く貧弱になる。 (エキドナさんはおろか、クレイン兄さんすら壁を担当することも…) 初期上級及びHB組には大分お世話になった(いなかったら正直まともに評価プレイ出来る気がしない) またシャニー、ドロシー、ウィンディ、ソフィーヤ等、中盤を超えても中々育成仕切れないキャラを複数抱える状態となり、 シャニー以外が主要キャラ(ロイ、リリーナ、クラリーネ)が支援相手となるため、 極力使いたいけど、中々戦力にならないという状態で長期間過ごさざるをえなかった。 (成長を吟味すれば、ある程度マシにはなるとは思う) 特にウィンディに関しては歩数が少ない上に体格があるので、騎馬以外での救出もしづらく苦痛の一言。 技の低さから鉄の槍を用いても命中がしづらい上、追撃されまくるので安心して前に出せる局面が殆どなかった。 全体的に速がヘタれて、中盤はフィル以外に安定した追撃が取りづらく、ほぼフィルに頼る攻略。 リリーナの速はヘタれたものの、魔力は安定しているので早めの育成でDK等には優位に立ち回る。(杖の回復力も凄い) クラリーネもクレインとの支援を入れたことで単独のフィル以上の回避力で弓の前に立つ壁役に。 ソフィーヤは少しでも早く戦力になれるよう、ドーピングを即投入。 何故か1,2ピンが異様に目立つが、たまに5ピンくらいしたので、一応ある程度は収束しただろうか… ロイとの支援の関係上、14章から殆どロイと隣接させるよう意識し、更に低い命中を補強していく。(イグレーヌとも両立して支援をつける) ウィンディ以外は使いながらも一応頭数には入れたため、育ち始めてからはそれなりにスムーズにやりやすくなったと思う。 指輪の関係でエレン、ソフィーヤと魔道士系のCCがやや遅れがちだったくらいか。 結局ある程度運に頼る局面はどうしても出来てしまうため、縛り評価プレイはリセットゲーってはっきりわかんだね。
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芳賀ゆい伝説 はがゆいでんせつ (ANN, 90)芳賀ゆいのイメージビデオ。今となってはほぼ入手不能で、それ自体が伝説になっている。 ビデオ「芳賀ゆい伝説/芳賀ゆい」 90年発売 CSVM 105
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(2012/1/19~2012/2/10 14 00)古の魔法書をコンプして、限定ブレイドを入手せよ ミッドプロセの南西に位置する『封印の森』。冒険者を拒む深い森の中には、強力なヴィーナス・ブレイドを封印した魔法書が眠っているという―。 ▼ さっさと魔法書を集めてお宝ブレイドをいただくわよ~! イベント概要 ■封印の森に入るには 森の門番に、レア度★★★★以上のブレイドをあげると中に入ることができ、10分間探索できる。また、まれに通常クエスト中に入口が出現することもある。 ■森の探索について 探索には行動力を消費する。 ■注意事項 「迷宮の鍵」「魔法の鍵」の効果時間が残っていても、限定クエストの開催終了時間をもって、終了とする。 簡易エリア表 ▼表示する ※初期選択ブレイドの属性によって得られるマテリアルの種類が異なる エリア 行動力 経験値 金貨 得られるアイテム 1-1 -1 +1 +10~12 ★★ 1-2 ★★ 1-3 ポーション ★★ 1-4 マテリアル BOSS レッドドラゴン撃破特典 金貨5000枚 2-1 -2 +2 +12~36 2-2 ★★ 2-3 2-4 マテリアル ★★ BOSS レッドドラゴン撃破特典 金貨5000枚、ミスリルの聖鎚・改 3-1 -3 +3 +24~48 聖鎚 ★★ 3-2 ★★ 3-3 ★★ ポーション 3-4 マテリアル ★★ BOSS ブルードラゴン撃破特典 金貨5000枚 4-1 -4 +4 +36~60 ★★ 4-2 ★★ 4-3 聖鎚 4-4 マテリアル BOSS ブルードラゴン撃破特典 金貨5000枚、ヒヒイロカネの聖鎚・改 5-1 -5 +5 +48~72 ★★ 5-2 ★★ 5-3 ★★ ★★ 5-4 マテリアル BOSS ピンクドラゴン撃破特典 金貨5000枚 6-1 -6 +6 +48~72 ロザリオ ★★ 6-2 マテリアル 6-3 ★★ ポーション 6-4 ★★ BOSS ピンクドラゴン撃破特典 金貨5000枚、オリハルコンの聖鎚・改 7-1 -7 +7 +60~84 エーテル ★★ 7-2 マテリアル 7-3 聖鎚 聖鎚 7-4 マテリアル ロザリオ 聖鎚 BOSS グリーンドラゴン撃破特典 金貨5000枚 8-1 -8 +8 +60~84 ★★ 8-2 マテリアル ★★ 8-3 ポーション ★★ 8-4 マテリアル BOSS グリーンドラゴン撃破特典 金貨5000枚、ミスリルの聖鎚・改 9-1 -9 +9 +96~120 ★★ 9-2 マテリアル エーテル ★★ 9-3 ★★ 9-4 マテリアル ★★ BOSS シルバーラゴン撃破特典 金貨5000枚 10-1 -10 +10 +108~132 ロザリオ ★★ 10-2 マテリアル ★★ 10-3 エリクサー ★★ 10-4 マテリアル BOSS シルバーラゴン撃破特典 金貨5000枚、ヒヒイロカネの聖鎚・改 11-1 -11 +11 +120~144 エリクサー ★★ 11-2 マテリアル エーテル 11-3 ★★ ★★ 11-4 マテリアル ポーション ★★ BOSS ゴールドドラゴン撃破特典 金貨5000枚 12-1 -12 +12 +132~156 聖鎚 12-2 マテリアル ロザリオ 12-3 ★★ 12-4 マテリアル ★★ BOSS ゴールドドラゴン撃破特典 金貨5000枚、オリハルコンの聖鎚・改 森の門番からの報酬 金貨100000枚、ゴールドチケット3枚 マテリアルコンプ報酬 太陽の魔法書コンプでGET! 月の魔法書コンプでGET! 星の魔法書コンプでGET! 陽 ★★★★ 月 ★★★★ 星 ★★★★ 毒槍ピサール 名刀斬鉄剣 名剣フローレンベルク 攻3800~9000 防3200~8000フォース20 スキル破月鎧断 価格2700 攻3750~9000 防3150~8000フォース20 スキル月光裂斬 価格2700 攻3700~8500 防3200~8500フォース20 スキル縛陽滅矛 価格2700 ↓さ・ら・に↓すべての魔法書コンプで★5ブレイド降臨 星★★★★★ ヴァラキアカ 攻3800~10000 防4200~12000 フォース28 スキル流星守護陣 価格3000 もう今日で終わるイベだけど一応(笑) 画像がヴァラキアカなのにブレイド名はケラウノスになっている。 -- ななし (2012-02-10 04 53 31) 気づくのが遅れて申し訳ありません。訂正いたしました。 -- 管理人 (2012-03-01 02 42 37) 名前 コメント