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聖剣伝説2(SFC) ランディ=あべさん プリム=おたえ ポポイ=アッー!
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裏技 1.クォヴレーシナリオ第11話「君と戦場で」の味方増援で出てくる 甲児、さやか、鉄也、ジュン、ゲッターチーム、ミチル、宙、美和、豹馬は、 全滅して再プレイすると、Lvが約5~7上がる。 増援が出てくる前に全滅しても上がります。 繰り返すととLv99まで上がります 初期レベルは12〜16程度だと思われます。(別れる前のレベルによって違う) 経験値の増加は3000なので一番低いキャラLv12〜Lv14がLv99になるには15回ゲームオーバーすれば良いです。 ちなみにレベル99になったキャラを4人詰め込んだ小隊を作って マイクのディスクPを努力or応援をかけてLv99小隊に当てると1600の経験値をもらえます ブラックゲッター取得のためミチルの撃墜数を稼いでおくとLvと共に撃墜数も増えるのでミチルが一時エースアタッカーの画面に出ます。 もちろんトップなのは順当にキラでしょう。周回数多めの方はヒルデの機体改造はENのみ、ステータスは回避、防御に振らないで生贄に なってもらいましょう。 2.地球降下ルート23話「エモーション・ハイ」でシビルを撃墜するとド根性を使って復活します。 勝利条件が「シビルにバサラ歌を聴かせる」なのでバサラがずっと回避などをしておき その間にシビルを撃墜しまくります。経験値&資金&PPも撃墜する度にもらえます。 LV31くらいまでは余裕であがります。資金は3000だったかな? なによりPP2もらえるのがありがたいです。 シビルは回避力が高いので必中が必須 必中、直感のない機体のため、レイ(美少女)の官能もとい感応が有効。消費パーツ無限使用の裏技と併用しよう。あと、シビルは7マップ 範囲(シビルの攻撃射程)にバサラがいないと逃げるので囲むべし、バサラを8マップ範囲に移動させてEP時にも経験値とPPを稼ごう。 3.イデオン無限稼ぎ 第53話 出航!銀河殴り込み艦隊!ではイデオンで無限稼ぎができる。 方法は単純で、イデオンガン(ALL)を撃てる状態にしてHPをできるだけ低くする。 そのうえで、味方ユニットを使い宇宙怪獣4匹の増援位置が イデオンから4~6の範囲に入るよう調整するだけ。 あとは出てくる増援を片っ端からイデオンガン(ALL)の反撃で落としてしまいましょう。 約1分で経験値180、PP48、金15560稼げます。主人公とか小隊に突っ込んどくといいでしょう。 条件は、宇宙怪獣上陸艇をイデオンガン(ALL)一撃で倒せることと、 敵の攻撃をイデバリアで完全にはじけること。 カウンター技能も上書きして消しといたほうがいいです。 4.行動不能状態でも精神コマンドを使用 敵の攻撃などで行動不能状態にある時、移動や攻撃に加えて精神コマンドも使用できない (「精神」のコマンドが出てこない)が、検索→精神コマンドからだと使用できる。サブパイロット限定。 5.消費強化パーツ無限使用法 無限に使いたい消費パーツを持つキャラをA(なるべく4個装備可能機体が望ましい) そのほかのキャラをBとしてAを編成で4番目に設定して消費強化パーツを装備。 ここで増やしたいパーツは2,3,4番目に装備する1個目は増えませんが 裏技を使う上で必要その後にBになんでもいいんで1個いらない消費強化パーツを持たせる この状態で 1、Aの増やしたいパーツにカーソルを合わせる 2、×でキャンセルする 3、上をおしてBのところにカーソルを合わせて○を押す。 何故かここで消費パーツがAの増やしたいパーツの説明が出ていて使うことができる Bは消費パーツ一個のみ持たせること、場所は一番目、2番目以降だと失敗する。キャラ順は1と4でなくても良い上じゃなくて下カーソル移動でも良い。 例えば2個強化パーツ装備機体編成で 1.カットナライザー ミノフスキークラフト 2.リペアキット 勝利の鍵 3.OVAのコロッケ メガブースター 4.OVAのコロッケ スーパーリペアキット で、覚醒持ち入れると無限行動、打ち放題の小隊ができる。バサラ、ミレーヌを別の小隊に覚醒持ちとLv99の小隊員を入れて歌い合うと手間がかかりますが、Lv99の小隊員が量産できます。デフォ誕生日のトウマはSPアップ入れて脅威の4回覚醒です。通常ルートですとアムロのLv34が一番早い覚醒だと思いますが、クォヴレーシナリオで裏技1.を使えばLv99小隊が2個と覚醒持ちが一人余ることになります。この場合は、Lv99小隊2個にマイクのディスクPを打っていく戦法が良いでしょう2人ずつですが確実にLv99キャラが増えていきます。念のため(マイクは気力MAXだとディスクPうてないので)Lv99小隊はカットナライザーも持たせたほうが良いでしょう。最初のマイクの相方の覚醒持ちは努力も持ってる竜馬が良いでしょう。応援選択対象選ぶの時間が短縮されます。バサラ、ミレーヌが追加されたら歌いあうより同じ方法でやったほうが早く育てられます。最大6人Lv99にできます。バサラミレーヌは相手の状態に関係なく歌を聞かせられるので、マイクのためと歌エネルギー節約のためPlanetDanceが良いでしょう。バサラミレーヌはすぐ銀河の調査に行くので覚醒持ちキャラ優先で育てると良いでしょう。マクロス勢出番なくなるからあとが良いかも。PP:9999のキャラはステ振りをうまくしていると全て400にできます。格闘、射撃、技量に300、回避、命中は225〜250くらいが良いでしょう。回避、命中300にするとMS乗りはもちろん他の普通のキャラも400を突破してしまい、PPが因果地平の彼方に行ってしまいます。 6.覚醒乱用法 まず、バサラとミレーヌを別の小隊に配置し、覚醒を使えるキャラを二人ずつ配置する。 その他の小隊には覚醒や期待を使えるキャラ(どちらもメインパイロットが望ましいです)を適当に配置しておく。 後はMAP兵器でSP回復(歌エネルギーはできるだけ上げておく)を何回も使う。 一回でMAX30ずつ回復していくので、 1ターンあればどんなMAPでもクリアできてしまうかも… ちなみに歌は小隊員にも経験値が入るのでレベルもどんどん上げられます。 7.サブシナリオキャラを本編で使用 まず、使いたいキャラ&ユニットのいるサブシナリオをクリアします。 そして、そのままメイン画面のスタートボタンを押してメインシナリオを始めると、 サブシナリオで使用していたキャラ&ユニットが、仲間にいる状態でシナリオが開始できます。 8.強化パーツ増殖 ファイヤーボンバーが出ていて分岐でファイヤーボンバーがいなくなるルートを選ぶと、ファイヤーボンバーの装備しているパーツが 1種類につき1個増殖します。分岐後の機体にもパーツがついていることが条件。 増殖したパーツは外すと消えてしまうので、装備のやり直しは機体からぶんどる形で行うこと、次の分岐時にそのまま行くと元に戻るので パーツはフル装備のままか、また増殖を行って下さい。 28話 いつか星の海へではファイヤーボンバーがいなくなりますがルート分岐でないためか、逆にパーツが因果地平の彼方に行ってしまうので注意(合流で戻るのかもしれませんが未確認) ハロ、メガブースター、ミノフスキークラフト、リニアシート、勝利の鍵、スーパーリペアキットなどを増やすと良いでしょう。 9. 10.
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鍵師 キャラクター難易度☆☆☆ ヒーローの説明 裏路地のよろず屋 「この世界のすべての扉を開くことができる優れた鍵屋である彼は、実は盗賊ギルド長の弟だ。 平凡な鍵屋を装って盗賊ギルドの仕事をしていた彼は、彼の才能が犯罪に利用されることに対していつも辛い感情を持っていた。 彼は王宮が深淵に侵食された日、彼が今まで行っていた犯罪について、償いの機会が生じたのかもしれないと思った。」 パッシブスキル 敵の視野が大幅に狭くなり、敵にターゲットされにくくなります。 アクティブスキル スキルを使用して、ブロンズロックの扉を解除することができます。 レベルボーナス ☆★★★★ キャスティング速度+10% ☆☆★★★ キャスティング速度+20% ☆☆☆★★ キャスティング速度+20% ☆☆☆☆★ キャスティング速度+50% ☆☆☆☆☆ 一部錠前を除く、閉められた扉を解除することができる。 ステータス 青は最大強化時の値 体力 4 攻撃力 13 シールド 2 防御確率 0 攻撃速度 2.86 移動速度 4.1 詳細説明 バッシブスキルの視野が大幅に狭くなる、とは なんと敵の視野が縦横 1マス になるというものです。 これにより、敵の隣に行くまで攻撃を喰らいません。 しかし、ボスにはこの効果が効かない為、普通に追いかけてきます。 素のキャスティング速度が遅めなので、レベルを上げるとかなり快適になります。 雑魚敵を完全に無視して次の階層に進むことが容易なヒーローです。 火力が高いわけではないので、しっかりと準備をしてからボスに挑みましょう。
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23 27 トークを開始します 23 27 (Urakagi) うーす 23 27 (Urakagi) これのことよ 23 27 (tega-ru) おk 23 27 (Urakagi) デッキ流しますえ 23 28 (Urakagi) Leader Lv2 博麗 霊夢 23 28 (Urakagi) Lv2 霧雨 魔理沙 23 28 (Urakagi) 3x 夢符「二重結界」 23 28 (Urakagi) 3x 神技「八方鬼縛陣」 23 28 (Urakagi) 3x 大結界「博麗弾幕結界」 23 28 (Urakagi) 3x 魔符「スターダストレヴァリエ」 23 28 (Urakagi) 3x 光符「アースライトレイ」 23 28 (Urakagi) 1x 魔空「アステロイドベルト」 23 28 (Urakagi) 3x 恋符「マスタースパーク」 23 28 (Urakagi) 3x 光撃「シュート・ザ・ムーン」 23 28 (Urakagi) 2x 博麗大結界 23 28 (Urakagi) 3x 陰陽玉 23 28 (Urakagi) 3x オーレリーズソーラーシステム 23 28 (Urakagi) 2x 妖怪退治 23 28 (Urakagi) 3x チームプレイ 23 28 (Urakagi) 3x 無重力 23 28 (Urakagi) 2x 疾風怒濤 23 28 *nick Urakagi → HCOOH 23 28 (tega-ru) おk 23 28 (HCOOH) じゃこれで 23 29 (tega-ru) じゃ操作裏鍵さん? 23 29 (HCOOH) おk 23 31 (tega-ru) すかいぷー? 23 31 (HCOOH) いや、せっかくなので 23 31 (HCOOH) 観戦しながら 23 31 (tega-ru) ここを使う漢字? 23 31 (HCOOH) 言えないことだけここで 23 31 (tega-ru) 感じ 23 31 (HCOOH) です 23 31 (tega-ru) ほぼうらきーでいいのか 23 32 (HCOOH) おまw 23 32 (tega-ru) ええ 23 32 (tega-ru) だって操作してるし 23 32 (HCOOH) 野次飛ばしながら2:2なのが楽しいよ! 23 32 (tega-ru) 操作を私が指示するのか 23 32 (HCOOH) いやいや 23 32 (HCOOH) 2人で 23 32 (HCOOH) 話し合いながら 23 32 (tega-ru) ?? 23 32 (tega-ru) あぁ 23 32 (HCOOH) あー 23 32 (HCOOH) じゃこうしよう 23 33 (HCOOH) テガーるさんプレイヤーで? 23 33 (tega-ru) 毎ターンプレイヤーが変わるもんだと 23 33 (HCOOH) いやいやwwwwwwwww 23 33 (tega-ru) ほら遊戯王で対ペガサスであったみたいに 23 33 (HCOOH) だが見てない 23 33 (tega-ru) まぁまぁ 23 34 (tega-ru) プレイヤーテガーるさんだと 23 34 (tega-ru) 強制的に相談するなぁ 23 34 (tega-ru) 後半のミスで落とすタイプ 23 34 (HCOOH) ふむ 23 35 (tega-ru) あ デッキを作らないといけないのか 23 35 (HCOOH) うえ? 23 35 (HCOOH) あ、そうですね 23 36 (HCOOH) じゃできたらそっちで対戦募集してー 23 36 (tega-ru) おk 23 40 (HCOOH) とりあえずテガーるさんホスト立てて 23 41 (tega-ru) 高速詠唱はないのねー 23 41 (HCOOH) ないです 00 01 (tega-ru) ささ 00 02 (tega-ru) 手札 00 02 (tega-ru) マスパ2枚オーレリ2枚アースライト2枚 00 02 (tega-ru) フルハウス 00 03 (HCOOH) 悪くは無い 00 03 (HCOOH) ・・・あれ 00 03 (HCOOH) 受けwwwwwww 00 03 (HCOOH) とりあえずオーレリマスパの方向で 00 03 (tega-ru) おk 00 03 (tega-ru) 無重力ドロー 00 04 (tega-ru) シュートザムーンドロー 00 04 (tega-ru) アースライトは無起動? 00 04 (HCOOH) おk 00 04 (HCOOH) 受け欲しいな 00 04 (HCOOH) とりあえずオーレリマスパ 00 04 (HCOOH) 他はいい 00 06 (tega-ru) 八方きばく陣ドロー 00 06 (HCOOH) 微妙すぐる・・・ 00 06 (HCOOH) まぁ 00 06 (HCOOH) 鬼縛陣 00 07 (tega-ru) ゆかりんが妖怪でよかった 00 07 (HCOOH) うふふ 00 08 (tega-ru) おおスルーするのか 00 08 (tega-ru) チームプレイドロー 00 09 (HCOOH) おk 00 09 (HCOOH) 攻撃DA 00 13 (tega-ru) アースライトドロー 00 13 (HCOOH) ww 00 13 (HCOOH) 攻撃GO 00 14 (HCOOH) オーレリNo.2は温存 00 14 (tega-ru) おk 00 14 (tega-ru) 私たちには無重力があるわ!! 00 15 (HCOOH) まだ打つ時間じゃないw 00 15 (tega-ru) あれ? 00 15 (HCOOH) どうしますた? 00 15 (tega-ru) たててよかったの? 00 15 (HCOOH) え?何か問題が? 00 16 (tega-ru) ないよー 00 17 (tega-ru) レヴァリエドロー 00 17 (HCOOH) いらねー 00 19 (tega-ru) チムプレ使う? 00 19 (HCOOH) ドローは? 00 19 (tega-ru) チームプレイドロー 00 19 (HCOOH) まずはドロー 00 19 (HCOOH) おk 00 19 (HCOOH) 殴ってチーム 00 21 (tega-ru) ピンポなくない? 00 21 (HCOOH) ブラフだYO 00 22 (tega-ru) 流石うらきー 00 22 (HCOOH) ちっ 00 22 (tega-ru) でも疾風怒濤引けば勝てる気がする 00 22 (HCOOH) 正直 00 22 (HCOOH) 妖怪退治や他の命中5+が来ないとやばいぞ 00 23 (tega-ru) 漱石とか怖くないのー? 00 23 (HCOOH) 打たれたら打たれたでしょうがない 00 23 (HCOOH) 当たらないし 00 25 (HCOOH) 厳しいぜ 00 26 (tega-ru) ハクレイ大結界ドロー 00 26 (HCOOH) ドローは? 00 26 (HCOOH) おk 00 26 (HCOOH) 殴らないで、大結界 00 26 (tega-ru) 殴りますかー? 00 26 (tega-ru) できばくじん? 00 26 (tega-ru) 鬼縛陣 00 28 (tega-ru) シーンは張らないでしょ? 00 29 (HCOOH) 張らないよー 00 31 (tega-ru) ハクレイ弾幕結界げっと 00 31 (HCOOH) よし、起動だ 00 31 (tega-ru) 攻撃なしね 00 31 (HCOOH) 当然なし 00 31 (tega-ru) シーンはお付けしますか? 00 32 (HCOOH) ここらへんは向こうでいいぜ 00 32 (tega-ru) だめじゃんw 00 36 (tega-ru) レヴァリエドロー 00 37 (tega-ru) レヴァリエドロー 00 39 (tega-ru) すいもくさんの画像送ってみた 00 40 (tega-ru) 二重結界ドロー 00 40 (HCOOH) まぁ 00 40 (HCOOH) 妖怪退治や 00 40 (HCOOH) 弾幕結界を待つだけ 00 41 (tega-ru) マスパドロー 00 42 (HCOOH) 残りの要らないスペルは手札に残しておきましょう 00 42 (HCOOH) ブラフぐらいにはなるかね 00 42 (tega-ru) 無重力ドロー 00 42 (tega-ru) 二重結界 00 42 (HCOOH) (´・ω・`) 00 43 (tega-ru) 無重力 00 43 (HCOOH) AHAHAHA 00 43 (tega-ru) 妖怪退治が来ました 00 43 (tega-ru) 置きますか? 00 43 (HCOOH) ごごごっごお 00 43 (HCOOH) 当☆然 00 43 (HCOOH) 自分ね 00 46 (tega-ru) 鬼縛陣 00 46 (tega-ru) 大丈夫じゃない? 00 46 (tega-ru) マスパ二枚起動で 00 46 (HCOOH) 生と死で死ぬぞ 00 47 (tega-ru) あw 00 47 (tega-ru) 無重力3枚でどうにか 00 48 (HCOOH) まぁ命中補正はないから 00 48 (HCOOH) 死なないんですけどね 00 48 (tega-ru) 強化されたら死ぬけど 00 48 (HCOOH) 死なないよ 00 48 (HCOOH) 回避9 00 49 (tega-ru) 一応鬼縛陣迎撃かな? 00 49 (HCOOH) え 00 49 (HCOOH) 弾幕結界迎撃だYO 00 49 (HCOOH) 弾幕結界が来たらマスパ迎撃 00 49 (tega-ru) そうなのか 00 49 (HCOOH) 迎撃で殺せるようにするんだ 00 49 (tega-ru) なるる 00 50 (HCOOH) -2/-2されたらやばいぞ 00 53 (tega-ru) かったー 00 55 (HCOOH) いぇーい 00 55 (tega-ru) お疲れさm- 00 55 (HCOOH) ではではー
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小鍵を守った後は? 八将軍を撃退し、全ての小鍵を守った主人公たち。 物語を進める過程で、八将軍がマンダール王国に属する事、八将軍と行動を共にするマンダール王国の宰相アクロイドの姿を見かける事、などから、黒幕がマンダール王国である事が決定的となります。 しかし八将軍を失ったマンダール王国は、もう小鍵に手を出す事はできないはず。 裏で糸を引く宰相アクロイドは人間であり、魔物の後ろ盾はもはや存在しませんから、後はアクロイドをどうにかして成敗するのみです。 しかしここに、急報が入ります。 「マンダールの首都が魔物に占拠された」 まさかそんなはずは、と思いつつ、主人公はマンダールへ向かいます。 そこは確かに、魔物の巣窟と呼ぶべき場所でした。 主人公の前に現れるアクロイド。 アクロイドは、今や全ての小鍵の在処を知る事となった主人公に対し、小鍵を集めて差し出すように言います。 当然これを拒否する主人公ですが、アクロイドは、この要求を拒否すればマンダールの首都は、これらの魔物によって死の都となる。 それでも拒否すれば、また別の都市が死ぬ。と脅しをかけます。 小鍵を守って人々を犠牲にするか、人々を守って小鍵を差し出すか、好きな方を選べと言われた主人公は悩みます。 小鍵を渡せばアクロイドは八英雄を復活させる事でしょう。 しかし小鍵を渡さなければ、人々は―― そしてなぜ、アクロイドはまた魔物たちを呼び寄せる事ができたのか。 悩む主人公に対し、小鍵の守り手であるジナイーダが助言します。 八英雄の復活のためには、全ての小鍵を集め、霊峰ブルムダール山で何らかの儀式を行う必要があるらしい。 その儀式には長い時を要するらしく、儀式が完成する前に小鍵を取り戻せれば、勝機はある、と。 もちろん、アクロイドが素直に魔物を首都から立ち退かせるとは考えにくい。 その時は、守り手たちが何としても都を救う。その間に儀式に乗り込み、アクロイドを破り、小鍵を奪い返すしか方法はない。 この助言に従い、主人公は小鍵を集め、アクロイドに差し出します。 メインシナリオ
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グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値
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ニコニコ編で、魔王アナゴが探している物。 (恐らくはニコニコ世界の)空間を自在に操って、空間を完全に閉鎖したり、 逆に開放したり出来るらしい。(中枢部のみ?) 異世界にのみこまれてしまったニコニコ世界のどこかにあるという。 Foo子がトロッコレースに勝利し、紫のサポートで手に入れることができた。 32話Cパートで実際に使用した際に、本当に鍵の効果を発揮できていたのかは不明だが、Foo子が紫の言ったとおりにやったということになっており、実際にNice Boat.Ⅱ号によって中枢部に入ることができた。 その正体について多くの人が様々な予想を行っていたが、 作者マイリストのコメントにて「ただの鍵」であることが判明。 (ただし最初から『ただの鍵』の予定だったわけではなく、最後まで鍵の正体が決まらなかったため最終的に『ただの鍵』に落ち着いたらしい) 一応、今までに挙げられた予想を載せておく。 +よくあるあった予想 ただの鍵文字通りただの鍵。何のひねりもないが、可能性は否定できない。 入手・使用時の描写を見るに、本当にただの鍵である可能性は十分にありうる。 キーブレードアナゴ繋がりでキングダムハーツより。 ニコニコ動画的に関連性の低さは否めず、権利的な問題(ネズミ的な意味で)で出すのは困難だという声もある。 全自動卵割り器「殻を破る」という用途から。ただしこの回にアナゴは登場していない。 万年時計 アカウント物と考えた場合、ニコニコでの「鍵」のイメージに相応しい。 etc... があったような、無かった様な。 +その他 無生物だが、マリオシリーズには印象に残る鍵が2つある。1つはマリオワールドにでてきた鍵。もう一つはマリオUSAに出てきた鍵だ…カーメンが守っているかもしれない。 -- ページ作った人 (2008-04-18 18 30 46) ニコニコだけにひろゆき -- 名無しさん (2008-04-18 18 38 16) キャラでなく物品かもしれんね スマイルビデオのあの顔アイコンかも -- 名無しさん (2008-04-18 18 39 06) 確かに「それがあれば」と言ってるから人物より道具が鍵っぽいよね -- 名無しさん (2008-04-18 18 42 08) アカウントじゃね? -- 名無しさん (2008-04-18 18 49 37) ここでゆっくり霊夢の出番ですよ -- 名無しさん (2008-04-18 19 01 57) ↑↑それだ! -- 名無しさん (2008-04-18 19 12 59) まさかこのシナリオを作ったSD2(作者さん)とかないよな・・・www -- 名無しさん (2008-04-18 19 28 29) ニコ房とかじゃね? -- 名無しさん (2008-04-18 19 32 36) キーブレードか・・・ -- 名無し (2008-04-18 19 37 04) 「ニコニコ」が、ニコニコワールドの様な動画の延長的世界なのか、他と同じ普通の世界の一つなのか、という事も関わるよな、それって>アカウント -- 名無しさん (2008-04-18 19 39 56) プレミアムとか? -- 名無しさん (2008-04-18 21 19 23) ↑2 他作品とのコラボリンクはおもしろそうだが、ファン内にワールドアンチもいるからそういう話は自重したほうがいいぜ -- 名無しさん (2008-04-18 21 23 36) ↑コラボ云々じゃなくて、RPG自体の概念とか設定的な話だよ。例えを出したのはアレかしれんが… -- 名無しさん (2008-04-18 21 28 21) 最初はグランドソードかと思ったんだけどなぁ。ちがうっぽいなぁ -- 名無しさん (2008-04-18 22 00 17) 管(ようつべ)だろ。動画的に考えて -- 名無しさん (2008-04-18 22 11 15) 運営者権利だろ? -- 名無しさん (2008-04-18 22 18 49) キーブレードはやばくね?ディ○ニーは著作権厳しいし -- かんちがい (2008-04-18 22 24 26) 試しにニコニコで「鍵」て検索したけどよくわかんなかった -- 名無しさん (2008-04-18 22 41 07) クッキー -- 名無しさん (2008-04-18 22 42 20) Key系の何かとか…作者はKey好きだからあり得ると思ったが -- 名無しさん (2008-04-18 22 43 31) 全自動卵割り機と思う自分は異端ですか -- 名無しさん (2008-04-18 23 02 36) ↑意外と有力 -- 名無しさん (2008-04-18 23 43 33) あえて・・・はいてない妖精 -- 名無しさん (2008-04-18 23 48 33) キョンだろ、どう考えも -- ンッ氏 (2008-04-18 23 57 44) ↑キョンである理由が分からん -- 名無しさん (2008-04-19 00 31 06) 既存キャラとは違う分野が来そうな気がするけどなぁ -- 名無しさん (2008-04-19 00 35 09) ドナルドとか?? -- 名無しさん (2008-04-19 00 36 04) それこそドナルド関連とか・・・あとはzipとか? -- 名無しさん (2008-04-19 00 39 58) ここで飛行石の再登場だったりして -- 名無しさん (2008-04-19 00 51 43) SD2氏が鍵作品好きからするとkanonのあゆの人形とかケロピーとかオオアリクイのぬいぐるみとか -- 名無しさん (2008-04-19 01 30 33) 「くり」とかだったら笑う -- 名無しさん (2008-04-19 04 00 40) 紫が知っている無機物で重要そうなのは・・・霊夢の陰陽玉かな? -- 名無しさん (2008-04-19 06 02 39) 本当にただの鍵だったら泣ける -- 名無しさん (2008-04-19 06 12 21) キーブレードと13機関って版権持ちはスクエニじゃなくて、ディズニーだったのか? -- 名無しさん (2008-04-19 08 12 20) まさかだと思うのだが、鏡音リン・レン -- 名無しさん (2008-04-19 09 31 51) ↑リン・レンはもうでてるぞ -- 名無しさん (2008-04-19 09 56 14) 5話(?)で名前すら出なかったKAITO兄さん、という可能性も捨てがたい -- 名無しさん (2008-04-19 12 22 31) あえてただの鍵とか -- 名無しさん (2008-04-19 12 26 12) そういやぬこ鍋ってまだ出てないよね -- 名無しさん (2008-04-19 13 03 00) 東方のネタはもう多く出ているからさすがに可能性は少ないはず・・・出るとしてもゆっくり魔理沙霊夢かもしれん 二体揃えて鍵として意味があるとか -- 名無しさん (2008-04-19 13 07 19) 人物ではないと仮定した場合、Key作品…と思ったけどここでねこ鍋の登場を推す -- 名無しさん (2008-04-19 18 13 20) パルキアだと思う -- 名無しさん (2008-04-19 21 52 14) ↑ポケモンネタは闇サトシしか出てなかったはずだし -- 名無しさん (2008-04-19 21 53 07) ヴェルオリじゃね? 特別な存在になれるのです。 -- 名無しさん (2008-04-19 22 37 31) ↑それだ -- 名無しさん (2008-04-19 22 53 12) 電脳コイルのキラバグも捨て切れない -- 名無しさん (2008-04-20 00 18 55) キョンが魔王に殺される→ハルヒの絶望感からの暴走(主人公を含むパーティなのもこのイベントがあるから?)→空間閉鎖 -- 名無しさん (2008-04-20 00 21 21) おとぎ銃士あかずきん(エルデの鍵)、ソロモンの鍵、あと青の扉 白の鍵とかいうエロゲ?くらいしかそれっぽいのは見つかんなかったなあ・・・ -- 名無しさん (2008-04-20 00 35 33) ↑二番目はニコニコになかったわ、すまん -- 名無しさん (2008-04-20 00 36 35) ↑畜生三番目だよ、何やってんだおれ、寝よう・・・ -- 名無しさん (2008-04-20 00 37 24) なんか誠の項目を消したがってる奴が居るな -- 名無しさん (2008-04-20 00 46 14) うーむ、CCO絡みという表記からして強引な気がするから、気持ちは判らないでもない>誠消したい人 -- 名無しさん (2008-04-20 01 04 49) CCO絡みというよりも不自然な程の生命力を重視したほうがいいよw -- 名無しさん (2008-04-20 01 12 23) キン肉マンネタならアポロンウィンドウとか。まさに世界規模の力だし。 -- 名無しさん (2008-04-20 01 16 12) ↑アポロンウィンドウは窓であって、鍵じゃないじゃない -- 名無しさん (2008-04-20 01 24 44) FF4みたいにクリスタルでいいですとも展開が…ないか -- 名無しさん (2008-04-20 01 38 32) ニコニコ動画のアカウントじゃないか?一番設定に近い -- 名無しさん (2008-04-20 01 50 57) キョンね…。自分はニコニコ的に考えてキョン子のほうがよっぽど可能性あると思うな。 -- 名無しさん (2008-04-20 02 12 56) ニコニコで有名な盗んで行きました・狂気の優曇華・ウサテイを創ったフラッシュPV職人カギ氏・・・さすがにそういう姿なき三次元人間はないか -- 名無しさん (2008-04-20 06 31 12) ↑×2 性転換ハルヒネタはアンチも多いし・・・どうだろうか -- かんちがい (2008-04-20 11 00 08) たたかれ承知でしも氏(組曲の作者)と予想 -- 名無しさん (2008-04-20 11 12 07) ↑中枢部の入り口が空気の読めるWMPだったからラスダンはその世界かもしれんね。俺はそのサムネのギターアリス人形(?)を予想かな -- 名無しさん (2008-04-20 11 45 34) TASさんじゃね? -- 名無しさん (2008-04-20 13 13 58) さすがに既出作品からの登場はないんじゃないか? -- 名無しさん (2008-04-20 19 40 17) ↑それは既に(ry -- 名無しさん (2008-04-20 19 41 06) 実はAIBO(もしくはATM)が鍵で8話でAIBOが魔王にさらわれたのはそのためとか。実はオワタ王が持っていて遊戯に託したのかも。 -- 悠 (2008-04-20 20 01 30) 万能人型決戦プログラマ戀塚くんに-1票 -- 名無しさん (2008-04-20 22 04 17) まさか・・・・・・・・・ピコ・・・麻呂・・・・・・? いや、無いか、さすがに。 ・・・そういえば、ピーチ姫が空気な件 -- 名無しさん (2008-04-20 22 13 48) 最近流行の吉幾三とか -- 名無しさん (2008-04-20 23 34 12) 結構勘違いされている方が多いようなので、キーブレードはスクエニが版権を持っています。 -- 名無しさん (2008-04-21 21 17 18) ↑ちょ、それマジか。ならキーブレードの可能性も出てきたな -- 名無しさん (2008-04-21 21 19 54) ↑残念だけど、KHのタイトル自体の版権をスクエニとネズミ会社が共有してるので、無理だと思う。それ以前にニコニコの知名度も高くないし -- 名無しさん (2008-04-21 21 28 33) 普通にプレミアムだなw -- 名無しさん (2008-04-21 21 55 26) ニコニコでカギと言えばlocker room productionのカギ氏だろう(魔理沙は大変な(ry、狂気の優曇華院、ウサテイの動画作者) -- 名無しさん (2008-04-21 22 53 07) クッキー・・・はないか・・・ -- 名無しさん (2008-04-22 10 37 15) 兄貴のパンツだったら最高だけどな -- 名無しさん (2008-04-22 20 40 23) 万年時計かと思った -- 名無しさん (2008-04-22 21 50 07) とりあえずキーブレードは99%ないなw -- 名無しさん (2008-04-23 15 09 26) キーブレードでは無いことを希望 -- 名無しさん (2008-04-23 15 29 39) なぜキョンは女性化した途端に爆発的な人気が出たのだろう -- かんちがい (2008-04-23 18 55 39) ↑そりゃ男は女が好きだからに決まってるだろう -- 名無しさん (2008-04-23 19 00 53) ランク100以内にはっぱ隊があることから、「はっぱ」じゃないよね? -- 名無しさん (2008-04-23 19 59 53) ↑11 キングダムハーツ動画で一番人気はホットペッパー(マイリスト2677)でした -- 名無しさん (2008-04-27 11 22 55) 前魔王に一矢報いた圭一もひぐらしの中で鍵とされていたけどどうだろう? -- 名無しさん (2008-04-28 00 17 51) ネス、リュカ、クラウス? -- かがみ (2008-04-28 19 51 34) 27話で小さな鍵というアイテムが出てきた件。 -- 名無しさん (2008-04-30 02 32 31) ↑おそらくは強化アイテムを入手する為の必要なアイテムでアナゴの言う鍵とは無関係だろう -- 名無しさん (2008-04-30 02 54 20) マリオUSAの鍵、だが守っているのはカーメンじゃなくてアッフンじゃね? あと、ラスボスがSD2様じゃないかとw -- 名無しさん (2008-04-30 03 01 41) 鍵剣ってあったよな、Fateのギルガメッシュが持ってるやつ。でもニコの知名度がアレか -- 名無しさん (2008-04-30 03 07 47) 小さな鍵は文字通りキーアイテムとなるか? -- 名無しさん (2008-04-30 09 58 03) ゼル伝のダンジョンアイテムが確か小さな鍵だったな…まさかパウダ… -- 名無しさん (2008-04-30 12 31 55) 普通に小さな鍵だろうな -- 名無しさん (2008-04-30 15 36 49) どこでも教室のドアだと思ってたのは俺だけなのか -- 名無しさん (2008-04-30 16 15 30) 知名度的にドナルドは絶対出るだろうwということはアナゴ倒したあとにドナ出てきて犯ヴァーガーが鍵とか? -- 名無しさん (2008-04-30 16 39 31) 小さな鍵ってBのボスのとこ行くのに必要・・・だと予想 -- 名無しさん (2008-04-30 17 22 14) 「小さな鍵」はBの後半ボスと戦うためのものであり、ここでいう「鍵」ではないようなので「よくある予想」からは消しときました -- 名無しさん (2008-04-30 21 58 05) 誠の生命力は本家でも凄いぞ でも中の人(UG)繋がりで誠の線はあるかもな -- 名無しさん (2008-04-30 22 02 47) ↑2仕事が早いなwww -- 名無しさん (2008-04-30 22 12 27) 鍵か・・・ニコニコに関係してるのはアカウントだよな・・・個人的にはキーブレイド&誠かね・・・? キーブレ&誠は誠の生命力の高さで誠を予想した -- 名無しさん (2008-04-30 22 27 01) ただのアカウントじゃあなくてプレミアのアカウントとかは・・・無いか -- 名無しさん (2008-04-30 22 41 08) 鍵は「きしめん」かもしれないな。いままで出てきてないし。 -- 名無しさん (2008-04-30 23 02 41) ミステリアスパートナーが基本的に既出作品出典キャラ0路線だから、きっと鍵も既出作品出典の可能性は薄いだろうなァ -- 名無しさん (2008-05-04 14 44 43) (上の続き)でももしかしたらCLANNADから光の玉を引っ張ってくる可能性もあるかもしれない… -- 名無しさん (2008-05-04 14 46 54) ガオガイガーの勝利の鍵は・・・ねえか。 -- 名無しさん (2008-05-04 15 52 38) 作者は鍵厨みたいだから未だに鳥の詩で出てない美鈴かカーナビ様だろう -- 名無しさん (2008-05-04 16 29 11) 誠は関係ないと思う。エンディングで言葉がハッピーエンドで終わるために生きてるだけと予想。人を二人殺してるのは置いといて。 -- 名無しさん (2008-05-04 16 45 42) 自分的には、人物は咲夜、物品はナイフと思う。 -- 名無しさん (2008-05-04 20 40 52) アクエリオンだったりして。歌じゃなくてロボの方ね。 -- 名無しさん (2008-05-04 23 51 00) 「空間を開く&閉じる」この点で縛ると多くの候補が潰れそうな予感 -- 名無しさん (2008-05-04 23 53 16) アカウントかも。ログインログアウト的な意味で -- 名無しさん (2008-05-05 03 04 44) アカウントだとしても単にアカウントじゃなくてネーミングをひねったりはすると思うなぁ -- 名無しさん (2008-05-05 08 53 54) 消えた飛行石とか、各世界を代表するようなアイテム・・・あるかな? -- 名無しさん (2008-05-05 18 10 16) 右上・・・いや、なんでもない -- 名無しさん (2008-05-05 19 21 04) プレミアムだと思うが・・・・無いか。 -- 名無しさん (2008-05-05 23 41 24) ”ひろゆき”とかないのかなぁ -- 名無しさん (2008-05-06 11 56 46) そういや・・壁画で出てないグランソのサラスの妹とセレナとフライズかも・・ -- 名無しさん (2008-05-06 13 49 46) やっぱりパルキアか・・・・・ -- 名無しさん (2008-05-06 14 24 55) 案外ここでイフリナ様がでるとかは…? -- 名無しさん (2008-05-06 16 04 46) ここで意表をついて時空間航行能力を持つR-9A -- 名無しさん (2008-05-06 20 29 16) 時空間に飲み込まれた→取り残された→Rwf-13Aケルベロス というのはどうだろうか -- カロン (2008-05-06 20 36 41) ドラえもん -- 名無しさん (2008-05-10 10 04 36) ↑そういえば、21話の作者米に『初期ニコニコのツクールゲーといえばこれ(オワタ王)とコープス、グラソ、のびハザだった』ってあったな・・・のびハザだけ引用されてない? -- 名無しさん (2008-05-10 11 10 45) ↑3 wfって? R-TYPEΔのケルベロスなら機体コードはR-13Aのはず。ただのタイプミスだったら失礼。でもあんなもん手に入れてどうするんだろう……? -- 名無しさん (2008-05-10 12 51 15) 現在のパーティの中で神秘的な存在としたら、遊戯かハルヒに関するものかもしれんなwww -- 名無しさん (2008-05-10 13 41 54) とにかく性転換はやめたほうがいい。あれはポケ〇ン以上に危ないし、またどこかの一部であらされたり、削除される可能性が高い。何気に性転換にアンチなかたもいるしそういった面ではエロ動画より危険かな -- 名無しさん (2008-05-10 14 05 31) keyと東方……そういえば風の詩というアレンジ曲があったっけ。 -- 名無しさん (2008-05-11 20 40 33) 新作見たらキョンがハルヒの新技で出てたぞ -- 名無しさん (2008-05-11 23 25 47) ↑3 古泉もガチホモ設定だし、言葉も完全にヤンデレ扱いだし、オーエンのBGM(KBC戦)で怒ってる人もいたしアンチとか今更って気もするが… -- 名無しさん (2008-05-11 23 47 01) いや同じ繰り返しはよそうよwwwポケ〇ンみたくなってほしくなければ -- 名無しさん (2008-05-11 23 48 57) そういえば最近性転換ハルヒネタはナリを潜めてきたような気がするが…もうみんな飽きたのかな? -- 名無しさん (2008-05-12 00 09 58) まさかのピコ麻呂・・・は無いか -- 名無しさん (2008-05-12 02 17 20) なんか予想一覧がほとんど全滅な件についてwやはりもうkey関係かアカウントぐらいしかないな -- 名無しさん (2008-05-12 02 24 26) FOOさんは、鍵を『取りに』いくと発言してた。人物相手じゃこの言い方はないだろうから、これは物で確定じゃないか? -- 名無しさん (2008-05-12 13 12 25) 普通にただ「鍵」だったりして -- 名無しさん (2008-05-12 16 52 42) pass -- 名無しさ (2008-05-12 17 24 34) 俺たちの予想を飛び越えた物を出すのが作者なんだぞ? -- 名無しさん (2008-05-12 19 00 36) まぁ13機関とかゼムナスとか出てくる辺りでキーブレードとは思うが・・・。そこであの用途不明のアイテム「小さな鍵」の出番ですよ。 -- 名無しさん (2008-05-12 19 22 24) ↑今までの動画見たか? -- 名無しさん (2008-05-12 19 27 47) パソのHDとか?動画保存により使用しなくなるとイヤだし。 -- 名無しさん (2008-05-12 19 39 13) ↑4確かに俺達の常識で考えない方がいいな。オワタ王とか坊主Cとかミスパに出すぐらいだしwww -- 名無しさん (2008-05-12 20 25 50) ネウロの電人HAL・・・はさすがにないか。 -- 名無しさん (2008-05-12 21 18 39) ふぃ -- 名無しさん (2008-05-13 00 05 48) ↑スマソ ふぃぎゅ@メイトのネタかも -- 名無しさん (2008-05-13 00 07 04) ↑そういやまだネタないな 最近は地味だがなんか入ってほしいな -- 名無しさん (2008-05-13 01 27 15) 最有力候補はアカウントか -- 名無しさん (2008-05-13 17 58 46) クロノトリガーのトリガーとかは? -- 名無しさん (2008-05-13 18 40 28) ZIPとか? -- 名無しさん (2008-05-13 19 07 06) ガチでフィギュアな気がしてきた。ふぃぎゅ@ネタがまだだし、もしかしたら鍵となる人物がなんらかの方法でフィギュア化されてるかもしれないし。 -- 名無しさん (2008-05-13 20 24 28) まさか兄貴のパンツ? -- 名無しさん (2008-05-13 21 12 16) キャラ系を鍵とか言ってる奴は単にそのキャラ出演させたいだけだろ?正直になれよ。 -- 名無しさん (2008-05-13 21 16 02) というか人物なわけないと思う -- 名無しさん (2008-05-13 21 18 42) お前らがそう思ったからって勝手に項目消すな -- 名無しさん (2008-05-13 21 22 46) 少なくともニコニコ的にも無名で、鍵となる理由も無いキャラ書いてる奴は自重しろ。 -- 名無しさん (2008-05-13 21 33 32) 少なくとも誠は無いんじゃね? -- 名無しさん (2008-05-13 22 00 36) やっぱりヴェルオリじゃないかと -- 名無しさん (2008-05-14 01 59 53) 人物欄を消そうとしてる奴は何なの? 違うのが確定した訳でもないのに項目消す意味が判らない。 -- 名無しさん (2008-05-14 08 21 16) そもそも「よくある予想」の項目って必要なのか? わざわざピックアップしないでミスパみたいに予想を書いていくだけでいいじゃん -- 名無しさん (2008-05-14 12 43 59) ただ単に自分の出して欲しいキャラ書いてる馬鹿が湧かなければそれでいいよ -- 名無しさん (2008-05-14 13 59 19) 全自動卵割りkeyでw -- 名無しさん (2008-05-14 14 59 33) ↑そんな気もする… -- 名無しさん (2008-05-14 22 56 15) 坊主Cが3年前に空間のゆがみで行方不明になったといっているがその点が気になるwww -- 名無しさん (2008-05-14 23 17 25) 鍵を管理(?)している人物、という可能性は? -- 名無しさん (2008-05-15 00 19 39) ↑続き そう考えると人物も否定できないような・・・ -- 名無しさん (2008-05-15 00 21 35) ツクールゲー繋がりでのび太の眼鏡とか -- 名無しさん (2008-05-15 07 06 38) 知らないうちによくある予想でもないのに追加されてるものがあるな こういうのって消してもいいの -- 名無しさん (2008-05-15 10 04 24) だから主観で勝手に消すのはやめろって。邪魔になるようなものでも無いんだから、全否定するだけの理由が無い限りは残しとけ。 -- 名無しさん (2008-05-15 11 00 35) 外山戦で使った鍵はないだろwww要は水色が持ってたわけだし、それに気づかないアナゴだったら人選ミスよりひどいぞ -- 名無しさん (2008-05-15 11 38 06) 物質ではなく、仲間たちの思いが道を開く鍵だと思った俺はどうかしている -- 名無しさん (2008-05-15 11 41 46) ひぐらしデイブレイクの「フラワズの勾玉」とかどうだろうか -- 名無しさん (2008-05-15 14 00 55) ↑2 では自分もどうかしているという事ですね、分かります。 -- 名無しさん (2008-05-15 17 21 15) 今思った ケルベロスじゃ時空間の壁ぶっ壊せないわ -- カロン (2008-05-15 21 00 36) 味方一行の操作キャラ及び所有物はないだろうな。そんなんだったら取りに行くまでもないし -- 名無しさん (2008-05-15 21 16 27) 大穴だけど、幽白の桑原の次元剣。まぁニコではメジャーじゃないし、限りなく薄いけど。 -- 名無しさん (2008-05-16 01 03 13) ここは万年時計で -- 箱王 (2008-05-16 01 11 09) ↑4 まーそのせいであんなところに練り固められてたわけだしな>R-13 しかし『完全封鎖も完全解放も可能』か。 -- 名無しさん (2008-05-16 21 00 17) 使い道がよく分かっていないアニキのパンツは…流石に無いか。主人公側に渡った事を知っているFooさんが紫にそれを伝えない理由も無いし -- 名無しさん (2008-05-17 11 32 10) 「完全」封鎖も「完全解放」も可能・・・完全って所に何かあると思うんだが… -- ウ元 (2008-05-17 11 36 11) 完全開放、または完全封鎖か・・・。メジャーなネタでそんなものあったかな -- 名無しさん (2008-05-17 18 08 14) Key関係と言うことはFoo子が鍵じゃないかな?現状じゃあんまりストーリーに必要なキャラでもないし -- 名無しさん (2008-05-17 18 18 17) ↑Foo子が鍵だったら取りに行く必要無いだろ -- 名無しさん (2008-05-17 18 57 05) 阿部さんの●●●とか。銀魂でそんな感じのがあったような。 -- 名無しさん (2008-05-17 21 37 47) グランドソード2の主人公の妖精の剣かな、もう1つのグランドソードみたいだし。 -- 名無しさん (2008-05-17 22 13 27) ハガレンの賢者の石なんてどうだ? -- 名無しさん (2008-05-17 22 23 02) ↑賢者の石といっても、VPのやハリポタのも考えられる・・・気がする -- 名無しさん (2008-05-17 22 28 14) ↑×5 鍵があっても特定の人物しか使えない仕様とゆう意味かもしれませんよ -- 名無しさん (2008-05-17 22 31 21) ↑たしかに。キーブレードなんかがいい例。 -- 名無しさん (2008-05-17 22 36 13) だけどFoo子だとヒトデぐらいしか扱えそうにないぞ -- 名無しさん (2008-05-17 22 50 58) 魔法の玉(僧侶の日記)とかどうだろ。 -- 名無しさん (2008-05-18 12 31 39) 居酒屋クーポン・・・は一応出てたか。ファンタはどうだ? -- 名無しさん (2008-05-18 12 54 41) 誰かが言ってた意見だが、万年時計という予想を -- 名無しさん (2008-05-18 18 00 31) ↑俺が予想したけど、万年時計って意外に再生回数が高いんだな。 -- 箱王 (2008-05-18 18 51 49) 何でここの予想で出てないNiceBoat.Ⅱがよくある?予想に入ってるの? -- 名無しさん (2008-05-19 23 43 33) ディアボロの大冒険に出てくるディスク……はないか -- 名無しさん (2008-05-20 00 04 14) いまだに不遇なキャラからつながるのではwwwピコ麻呂(主人公(一応的な意味で))琴姫(ヒロインらしい行動が少ない)富竹(あまり話しに絡まない)マリオ(戦闘的に)ハートマン(人気的に)海馬(野球の活躍不足的に)神男(ストーリー的に)蜘蛛男(野球で経験値0的に)ハルヒ(ストーリーの絡み不足と不遇さなら1番くらいだと思う)こなた(アニキにパンツ脱がされてスパンキングされた的に)なのは(すでに4人からセクハラ受けている)ボブ・谷口(サブキャラって感じ)かな -- 名無しさん (2008-05-20 02 35 34) ↑それだけでなく、エリア分けしたとき選ばれた理由が自重のため?またはそれに近いキャラとつながると考えると阿部さん、ハルヒ、神男、こなた、海馬、クラッシャー、蜘蛛男、ストーム1、谷口?という感じかなwww -- 名無しさん (2008-05-20 02 50 34) まさかマザーバイド?Ⅲのラストで時空間を閉じていた描写があったからな・・・。というかあれはR-9Φが閉じたっぽいんだが -- カロン (2008-05-20 22 30 41) ふぃぎゅ@ネタで「マジ狩る怪盗メメ子フィギュア」というのはどうだろうか? -- 名無しさん (2008-05-20 23 57 45) 案外鍵がピコ麻呂の新装備・・・ないか。 -- 名無しさん (2008-05-21 01 32 13) 実はもう持っていて「兄貴のパンツ」とか・・・ -- 名無しさん (2008-05-21 03 49 00) カービィのスターロッドじゃね? -- 名無しさん (2008-05-21 06 27 38) 宝箱から出てきたから少なくとも人物である可能性は消えたな・・・ @ネタは無いと思う、つーか出てきて欲しくない-- 名無しさん (2008-05-21 07 11 01) これで鍵がイフリナだったらまじですごいぞw -- 名無しさん (2008-05-21 11 04 45) なんか、新作を見たら「鍵は鍵」っていうオチになりそうなフラグがたったw -- 箱王 (2008-05-21 12 47 23) いやー鍵は鍵だったなうんうん -- 名無しさん (2008-05-21 15 04 40) 鍵を手に入れたのに、大したリアクションがなかった件について -- 名無しさん (2008-05-21 15 17 15) ウィンドウ右上のボタン(「最大化」でウィンドウを広げて「完全開放」「閉じる」でウィンドウを消して「完全封鎖」) -- 名無しさん (2008-05-21 21 53 48) ↑9 俺と同意見だ -- 名無し (2008-05-22 17 20 32) ↑ 自分も同じく。 -- 名無しさん (2008-05-22 17 54 54) 予想どーり鍵は鍵だった -- 名無しさん (2008-05-22 18 28 27) ハンバーガー(4個)じゃね?なんだかんだでドナルドがバーンて -- 名無しさん (2008-05-22 21 51 33) ただの鍵だったのにまだ予想続いてるのかよ。・・・ああ昔から自分の出して欲しい物要望欄でしたか。 -- 名無しさん (2008-05-23 01 28 00) ↑ちょっとまて、もう正体判明したのか? -- 名無しさん (2008-05-23 08 15 04) 鍵は手に入れたけど、具体的にどういう物なのかは判明してないだろ。 -- 名無しさん (2008-05-23 19 29 34) ただの鍵だとすれば、開ける扉が気になるな -- 名無しさん (2008-05-23 19 45 12) ↑確かに。 開ける『扉』が気になる -- 名無しさん (2008-05-23 20 22 03) 犯ヴァーガーしか思いつかない俺は異常・・・・ -- M (2008-05-23 21 17 10) なんかただの鍵くさいwww -- 名無しさん (2008-05-23 21 23 16) ↑2犯ヴァーガーはドナルドの技に使うかもしれんwww -- 名無しさん (2008-05-23 21 26 02) 鍵云々よりは扉のほうが気になる 跳躍26次元とか -- カロン (2008-05-27 22 52 59) 「鍵」とされてるものはアナゴと初めて遭遇した渦のところで使うんじゃないの? -- 名無しさん (2008-05-27 23 21 49) .hakc//G.U.のキーオブザトワイライトじゃね? -- 名無しさん (2008-06-04 12 53 26) 32話Cパート鑑賞結果、本当にただの「鍵」であるとの結論に至りました。特殊な描写がなにもない…。 -- 名無しさん (2008-06-08 04 48 39) ここで議論してた俺達、アホ丸出しやんwww -- 名無しさん (2008-06-08 06 57 39) ただの鍵なら鍵と、作者も一言言ってくれればよかったのにwww -- 名無しさん (2008-06-08 08 42 19) ただの鍵と分かったし、もう(仮)外していいんじゃね? -- 名無しさん (2008-06-08 15 26 59)
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登録日:2010/10/24 Sun 21 44 23 更新日:2024/09/10 Tue 00 43 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 LoV Nintendo Switch PS4 PSVita SFC Steam ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ スーパーファミコン ナーシャ・ジベリ バグの宝庫 名曲揃い 涙腺崩壊 終盤は鬱展開の嵐 聖剣2 聖剣伝説 聖剣伝説2 聖剣伝説シリーズ 菊田裕樹 貧乏ゲー 魔法のロープ 時は流れ…… 歴史は繰り返す…… 『聖剣伝説2』(Secret of Mana)とは、1993年、スクウェアソフト(現 スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用ソフト。 現在はバーチャルコンソール、携帯アプリでも遊べる。 ジャンルはアクションRPG。 前作でサブタイトルにもあった『FF外伝』ではなくなり、『聖剣伝説』として再出発した作品。 聖剣の代名詞とも呼べる『リングコマンド』が登場し、8精霊、フラミーなど聖剣伝説シリーズの基礎を打ちつけた。 最大三人同時プレイが可能で協力バトルが楽しめる。 仲間キャラは一定距離以上離れられないため、仲間が障害物に引っかかってる間に集中攻撃を受けて死ぬことも多い。 しかも死んでも引っかかる。 死んでる状態だとダッシュもしないし操作もできないためかなり面倒臭い。 武器は剣、槍、斧、グラブ、ブーメラン、投げヤリ、弓矢、ムチの8つあり、一つの武器を二人同時に装備することはできないが、バグを利用すれば可能。 武器レベルというものがあり、宝箱やボス撃破で武器レベルを入手し鍛冶屋のワッツに鍛え直してもらう事でそれぞれレベル9まで上げることができる。 2018年2月15日には3D化、ボイス付きのフルリメイク版が『聖剣伝説2 SECRET of MANA』としてPS4/PSVita/Steam向けに発売された。 ……がしかし、このリメイク、オリジナル以上にバグまみれでクソゲーないし劣化ゲー扱いされていたし、実際そう言われても仕方ないレベルの出来だった。 その後のアプデでゲームの進行に異常をきたすレベルのバグは改善されたが、根本的に不親切な仕様やつよくてニューゲームや裏ボスのような追加要素(*1)も無いためやはり劣化ゲー扱いされている。聖剣伝説3の良リメイク振りもあってなおさら。 【簡単なストーリー】 滝つぼで石に刺さっていた聖剣を抜いた少年が、仲間とともに世界の命運をかけ冒険する物語。 ありがちなストーリーにも思えるが、世界観、音楽、キャラクターなどにより感動、虜となったプレイヤーも多い。 【主なキャラクター】 CVは特記の無い限り、フルリメイク版『聖剣伝説2 SECRET of MANA』におけるキャスト。 ・ランディ CV 小野賢章 16歳 身長174cm 体重62kg 主人公。初期武器は剣 ガイア低地にあるパンドーラ王国領のポトス村に住んでいた気弱な少年。 村の出身者ではなく、小さい頃に母親がランディを村に置いていった経緯があるため、基本的にはよそ者扱い。 滝つぼで聖剣を抜いた事で、大型モンスター「マンティスアント」が村に現れた結果、村から追い出される形で世界を救う冒険に出る。 当初こそ頼りない印象が目立ったが、様々な冒険を得て聖剣の勇者に相応しい実力と勇気を身に付けていく。 物理攻防力が最も高く、HPも唯一999まで上がる。 ただし3人の中では唯一魔法が使えない。これは聖剣の勇者は魔法が使えないという設定があるため。 マナの樹との会話で泣いた人も少なくないはず。 ・プリム CV 山本希望 17歳 身長165cm 体重48kg ヒロイン。初期武器はグラブ パンドーラ王国大臣エルマンの1人娘。王国軍の兵隊長ディラックとは恋人で魔女討伐の際に連れ去られた彼を助けるべく冒険に参加する。 父親との関係はディラックとの付き合いを反対されていたためやや険悪で、父が魔女討伐にディラックを国王に勧め、 ティラック不在の隙にプリムと貴族のお見合いを強要したため、大喧嘩の果てに家を飛び出した経緯がある。 基本的に気の強い少女で、ランディは彼女に振り回されることもあり、リメイクの追加会話では特に顕著。 ディラック一筋でランディに恋愛感情はないが、彼がクリスに鼻の下を伸ばすと不機嫌になるなど、仲間としての信頼は強い。 補助・回復魔法役として重宝。一番よく使う魔法はヒールウォーターで間違いないだろう。 それにしてもウェアウルフ2体は強すぎる。 ・ポポイ CV 水野マリコ(LORD of VERMILION ARENA)→加藤英美里 年齢不詳 身長95cm 体重32kg 初期武器はブーメラン 妖精族のこどもで両性。一人称は「オイラ」。イタズラ好きな活発な子供。 ガイア低地の北側にある「上の大地」の四季の森にある妖精族の村出身。 洪水でガイア低地の中心部「ガイアのへそ」まで流されてしまい、ドワーフの村長に面倒を見られていた。 村に帰るために仲間になったが、村に帰るとヴァンドール帝国に襲われたあとであり、じっちゃんの勧めもあって旅に同行する。 攻撃魔法はだいたいこの子が担当。 あの会話の後でラスボスを倒せるか!? ・ジェマ CV 津田英三 謎の騎士で主人公たちのサポート役。 元は反帝国勢力のタスマニカ共和国で騎士団長をしていた高名な騎士。 反帝国勢力でも顔が広く、帝国でも警戒されているほど。 リメイク版ではプリムから命令するだけでホントに強いのか?と疑われる場面も。 ・ルサ・ルカ CV 釘宮理恵 水の神殿にいる200歳の女の子。 序盤は次の冒険先などアドバイスをくれ、無料回復とセーブもしてくれるが神殿が若干広いのと終盤はセーブと回復をしてくれなくなる。 リメイクでは宿屋の幕間エピソードにも顔を出すようになった。 ・ワッツ ジェマ以上に大事なキャラかもしれない。 行く先々に現れては武器の強化をしてくれる。 「待ってたよ!」 ・ニキータ 長靴を履いたぼったくりネコ商人。 行く先々に現れては通常の二倍という高値でアイテムを売ってくれる。だが彼しか売らないアイテムもある。 ぼちぼちとかウハウハとか子供にわからんて。 ・ディラック CV 佐藤拓也 プリムの恋人で若くしてパンドーラ王国軍少佐の階級を持つ。 彼を快く思わなかったプリムの父親により魔女討伐に向かわされるが行方不明になる。 + 彼に隠された秘密と結末は…… 実は数十年に一度生まれる「闇の血」を引く存在であり、タナトスに次の体として目を付けられていた。 最終的にはタナトスに一度は乗っ取られるもその強靭な精神力でタナトスの正体を暴き、自ら命を絶った。 ・パメラ プリムの友人で同じくディラックに惚れている。 嫉妬心の強い娘。 ・ヴァンドール皇帝 CV 小野健一 世界征服をめざす一大軍事国家「ヴァンドール帝国」の皇帝。 15年前に突如豹変したとされており、いきなり世界征服を掲げてタスマニカ共和国とパンドーラ王国に戦争を仕掛けて敗北。 しかし、魔界と契約して絶大な力を得ると同時に大幅な重税を掛け、帝国の軍事力の増強を繰り返すようになる。 ランディの事は彼なりに一目置いており、タナトスやゲシュタールが遅れを取るのも無理はないと実力を評価している。 + 魔界と契約して得た力はどれほどの物かと言うと…… どれほどの強さかと思ったら物語終盤でヴァンドール四天王の1人ファウナッハに殺害され、戦うことなくご昇天されてしまう。 ・タナトス CV 中田譲治 皇帝直属「ヴァンドール四天王」の一人。 髑髏の仮面を被った、紫の長髪が特徴的な魔術師。 パンドーラ古代遺跡を占拠し、王国の人々の精気を吸い取り、無力化した所を攻め滅ぼそうとしている。 なお、本来の帝国のやり口とはずいぶんと違う手口らしく、帝国とは違う目的で動いていた節も見受けられる。 + その正体は…… その正体は、魔界に心を売り渡し、永遠の命を得ようとした古の魔法使い。 魂を別の肉体に繰り返し移すことで、永い年月を生き永らえてきたがその果てしない時の中で、自らの精神が歪み、生への執着と怨念の塊であるダークリッチに変貌した。 両手の間の気絶ゾーンでハマった人もいるだろう。 ジャッジャッジャ♪ リメイク版では、よく見ると左腕は骨が剥き出しである。 ・シーク CV 手塚ヒロミチ 「ヴァンドール四天王」のリーダー格で紫髪の男。 暗黒剣の使い手で暗殺者「ダークストーカー」としてタスマニカ共和国で対峙する。 + 彼もまた…… 彼もまた魔界と契約しており、その正体は足の生えたスイカのような魔物・メガゾーン。 マナの神殿で人ならざる正体を晒し、皇帝と四天王が魔界と契約して力を授かったことを明かす。 若干空気。 ・ファウナッハ CV 園崎未恵 「ヴァンドール四天王」の一人。真紅の髪の紅一点。 本来同格の四天王であるはずのタナトスを様付けで読んでおり、タナトスに対し尊崇または思慕の情を持っていると思われる。 + 彼女もまた…… シークと同様に、彼女もまた魔界と契約しており既に人間ではなくなっている。その真の姿は四本の腕を持つ美しき女性の上半身と、毒々しい大蛇の下半身を持つ悪魔・ラミアンナーガ。 皇帝殺害の実行犯。ただし、ゲシュタールとシークの仇と激しく敵視してくることから四天王での仲間意識は高い。 ボスとして倒した後に閉じ込められる確率が高い気がする。 ・ゲシュタール CV 石狩勇気 「ヴァンドール四天王」の一人。緑髪の男性。通称マシンライダー。 戦闘時はホバーバイクに搭乗して襲ってくる。 帝国の尖兵として各地に出没し、マナの神殿の封印を解こうとしていた。 三度に渡りランディ達と戦うことになり、二回目は身体の半分をサイボーグ化した「マシンライダー2」として再戦。 + そこで敗れて死亡するが…… 後にタナトスの手により、感情を持たない戦闘機械「マシンライダー3」として復活させられる。 彼のみ魔界に関する言及がない上に、他の四天王と違い人型からかけ離れた姿に変身しないため、魔界と契約しているのかどうかいまいちハッキリしない。 リメイク版では古代技術を利用した機械を操れる数少ない人物との事なので、自身の才能なのかもしれない。 ・大砲屋 前半の長距離移動手段。 世界各地に同じ顔の兄弟がいる。 今回は誰が横回りかな? ・トリュフォー キノコ人の国であるマタンゴ王国の王様。 気さくな性格でフラミーの面倒も見てくれる。 ・フラミー 後半の長距離移動手段でキュイキュイ鳴く可愛いこ。 お母さんの仇を討って保護したことでランディたちになつく。 呼び出すアイテムがでんでん太鼓であることに説得力があるのは本作くらい。 あの会話の後でも、淡々とイベントは進行していく。 ・クリス 反帝国のレジスタンスのリーダーを務める18歳の少女。 亡き父親はレジスタンスの前リーダーだった。 ・スコーピオン 悪の組織「スコーピオン団」の女リーダー。 小悪党ながらも彼女達が使役するロボットは強敵である。 ・ジャッハ 伝説の賢者。見た目は杖をついた仙人のようなじいさん。 サッパリわからない古代の言葉で話すため、何を言っているのかは弟子のジーコが通訳する。 ・ジーコ CV チョー 伝説の賢者ジャッハの弟子のオウムなんだな。 ジャッハが留守がちなのでいつも留守番を任されているんだな。 + 実は…… 彼が本物の賢者ジャッハ。ジャッハとされていたじいさんはただの幻影に過ぎず、最後の試練をクリアすることで正体を明かす。 ・セリン CV 速水奨 タスマニカ共和国の騎士でジェマとは良きライバルであった。 15年前の皇帝との戦いで行方知れずとなっている。 + 彼は今何処に…… 15年前の戦いの傷がきっかけで既にこの世を去っている。 実はランディの父親であり、ランディが聖剣を引き抜く時に見た幽霊の正体である。 ・??? CV 潘恵子 物語の終盤、ある場所に辿り着いたランディ達を導く謎の声。 奥へ進むには門番であるドラゴンを倒さなければならない事を教えてくれる。 + その正体は…… その正体はマナの樹そのものであり、ランディの母親であった。 【8精霊】 彼らが力を貸してくれることで魔法を使えるようになる。 使い込むことでレベルが上がり、最大レベルの8になると確率でより威力の高い「超魔法」が発動する。 オリジナルでは加入時ぐらいでしかまともな会話がなかったが、リメイクで追加された幕間エピソードで色々おしゃべりしてくれるようになった。 ・ウンディーネ 最初に出会う水の精霊。 プリムが回復魔法ヒールウォーター、状態異常治療リフレッシュ、敵無力化が便利だがすぐ効果が切れるアイスセイバーを使える上にポポイもフリーズなどの三種の攻撃魔法を使えるために戦いが変わる。 おしとやかで決して関西弁は喋らない。 ・ノーム 土の精霊。 ポポイを親分と呼ぶじーちゃん。 超魔法版アースクエイクの笑い顔は不気味な中毒性がある。 プリムの魔法は効果が地味でありがたみが薄い。 ・ジン 風の精霊。 妖精族のじっちゃんからポポイたちに託される。 ポポイは攻撃メイン、プリムは罠の解除や行動不能の魔法を使える。 ・サラマンダー 火の精霊。通称サラームちゃん。 雪国でストーブやってます。ポポイは直接ダメージを与える攻撃魔法が三つ全部、プリムは二つもある。 ・ウィル・オ・ウィスプ プリム専用の光の精霊。 プリムの攻撃魔法セイントビームがあるが消費MPが高く使いにくい。 熟練度上げはホーリーセイバーかティンクルバリアで。 ・シェイド ポポイ専用の闇の精霊。 攻撃魔法ダークフォースとイビルゲートのMPの消費差が激しく、イビルゲートは専用の計算式(*2)とわかりにくい。敵の行動を打ち消すアンティマジックはさらに使い方がわかりにくい。 ・ルナ 月の精霊。 MPを吸い取るアブソープによりポポイチート化。 プリムのエナジーボールもラスボス戦で役に立つ。 ・ドリアード 木の精霊。 仲間になった時点で使える魔法はプリム、ポポイともに2つずつ。 最終戦でのみ解禁される「マナ」の魔法を使わないとラスボスに通常ダメージを与えられないため、ドリアードを鍛えてマナで戦うかエナジーボールでクリティカル狙いかにだいたい別れる。 ちなみにこのゲーム、かの『バグの王』ナーシャ・ジベリが関わっていただけあってかなりのバグゲーとしても名高い。 【例】 ボス撃破時にセレクトボタンを押す(正確な条件はボス戦開始時とボス撃破時で操作キャラが変わっているとフリーズしてしまう)、レベルが上がるなどすると本来発生するイベントが発生せず部屋から出られない 仲間がボスに捕まった状態で倒すとその仲間が消滅 仲間がいれば追い出された最初の村へ入れる(フラミーでしか脱出不能) ムチで岸を飛び移るときに壁にハマる 本来ラスボス戦でのみ使えるマナの剣が特殊な方法で手に入る(データが壊れる恐れアリ) 序盤攻略手順を誤るともう一人のプリムが登場(ゲームが止まる恐れアリ) 特定の場所(クリスタルパレス前)にフラミーで降りてそこにいるニキータでセーブすると、前画面のデータが保存されないせいかデータが異常になりそのデータをロードできない(二つ上のバグに関連) 魔法のロープを売ってウハウハ(手順が面倒、このゲームはあまり金に困らないし表記が一時的とはいえ明らかに変になる恐怖) なお、ファンの中には『バグさえなければ神ゲー』という人もいれば『バグも含めて、バグあってこそ聖剣2』という人もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公「いじめを受けたのに自分が村から追い出される」 ヒロイン「父親のせいで愛する人を失う」 妖精「結果、消滅」 1も暗いがこの話も大概だな。 -- 名無しさん (2014-02-23 10 44 20) バグのことを知らずにセレクトボタンを押してしまったのは、俺だけではないはず… -- 名無しさん (2014-07-04 14 48 08) 3ともどもVitaか3DSあたりで移植されることを望む。希望がないでもないし -- 名無しさん (2014-07-04 17 07 08) ランディ:性格とは裏腹に脳筋 プリム:回復 ポポイはバグで戦士 -- 名無しさん (2014-11-11 15 06 03) リメイクするならもう少し救われる話にして欲しい。聖剣は基本話が暗い。 -- 名無しさん (2014-11-11 17 34 04) 最初の村に入るとフラミーでしか脱出できない…と裏技の注意があったけど、入る時の要領で出られたはず。 -- 名無しさん (2014-11-11 18 18 36) ↑↑聖剣3はほとんどのメンバーは報われる終わり方したんだけどな -- 名無しさん (2014-11-11 19 52 58) ↑シャルロットは2のプリムのように愛する人を失ったがな・・・。 -- 名無しさん (2014-11-11 20 49 21) ↑シャルロットパーティーにいればエンディングでヒースちゃんと帰ってくるぞ? -- 名無しさん (2015-10-15 13 53 02) バグが多いものの、システム周りがすごく快適。 -- 名無しさん (2016-11-17 18 21 34) 今配信されてるやつはバグ全部直ってるから気になってる人はバーチャルコンソールとかスマホでプレイしてみて損はない -- 名無しさん (2017-02-02 13 43 21) PS4とVITAとSteamでリメイクだぜ。良かったな。 -- 名無しさん (2017-09-14 12 36 53) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-02-13 02 15 54) 宿屋の会話追加以外は純粋リメイクだが、何も増えずシーク哀れ -- 名無しさん (2018-02-23 18 54 50) リメイク後は後で新しいバグが増えているらしい…アップデートできるだけマシだろうけど -- 名無しさん (2018-06-22 21 57 21) 音楽とグラフィックが相俟って、完成された世界観を作っていた。 -- 名無しさん (2018-09-28 22 45 11) 3人用のゲームは実在したのか... -- 名無しさん (2021-03-11 11 14 34) ワシはとあるボスバトルでランディ消えて、最後の神獣で詰んだことがあるww (タナトスまでは問題なしに倒せた) -- 名無しさん (2021-04-02 09 33 17) ↑マナの剣がなくてもクリティカルダメージなら通るのでエナジーボールかけてれば倒せた可能性ある。プリムはアブソーブ使えないので回復アイテムが先に尽きるかもだが -- 名無しさん (2022-08-16 07 27 29) リメ3かVIのシステムで追加要素もりもりでフルリメイクしてほしいな。SECRET of MANAは不完全年長すぎる -- 名無しさん (2024-09-10 00 43 31) 名前 コメント
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開錠のために鍵穴に垂直に差し込む場合、鍵穴の形状と鍵のブレードところの溝が合わないと差し込めず、錠前に挿入可能な鍵の種類が限定される。 「玄関の鍵」あるいは「扉の鍵」は最もよくある鍵である。 よく見かけるものは新旧2種類の形状がある。 年季の入った形の鍵はレバータンブラー錠用の鍵で、数枚(普通2枚から5枚)の平らなレバー(てこ)を鍵のブレードの形状によって色々な高さまで持ち上げ、内部でそれらが揃う事でボルトを前後に動かせるようになり、錠前が施錠・開錠される。 レバータンブラー錠の鍵は俗にある程度大きく、持ち運びが若干不便だが、安心性は高い。 鍵の歯または合い形は先端が尖っておらず、平らである。 錠前に鍵を差し込むと、ブレード部の一端の歯(合い形)がシリンダー内のピンやウェハーが上下し、それらの切れ目が内筒と外筒の境界線上に並ぶと内筒を回転させる事ができ、それによって開錠できる。 新しい形の鍵は、ピンタンブラー錠またはウェハータンブラー錠の鍵である。 大阪 鍵交換
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うまぴょい伝説 うまぴょいでんせつ 収録作品:ウマ娘 プリティーダービー[iOS,And,PC] 作詞・作曲:本田晃弘 概要 URAファイナルズを飾るハチャメチャに楽しい楽曲。 うまぴょい♪うまぴょい♪大盛り上がり間違いなし! ウマ娘の初報PVやゲームの第1弾トレーラーでも使用されていた、ウマ娘を代表する一曲。 非常にノリノリでキャッチーなメロディーと、耳に残る電波な歌詞が特徴的。 作曲された当時はウマ娘の方向性が固まっていなかったため、とにかくPVのインパクトを高めるためコミカルな形になったらしい。 その後アニメなどの展開を経て、『うまぴょい伝説』の正当進化としてゲームのメインテーマ『GIRLS LEGEND U』が生み出された。 作詞・作曲の本田氏はそれまで電波ソングの作曲経験がなく(*1)、かなりの苦労の上で生み出されたものであるらしい。 氏は勉強のために1000曲くらいの電波ソングを聴いて作曲したが、それでも採用には至らず。 何度も何度も作曲しては、作り直すことを繰り返していたとのこと。 そんな中で「変に自分に格好つけてるから作れないんだ」ということに気が付き、ワインを2本開け、パンツ一枚で踊りながら作曲したのだという。 なお作詞はシラフで行ったとのこと。 ウマ娘全体としては、ゲームの配信が延期になったこともあり、アニメ第1期で先行して使用された。 ゲームで聴くことができたのは、初報PVから実に5年も経ってのことであった。 使用箇所は育成シナリオ最後のレース『URAファイナルズ』決勝後のウイニングライブ。 いわばエンディングのような扱いといえる。 過去ランキング順位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 67位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 135位 みんなで決める2021年の新曲ランキング 52位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 151位 みんなで決めるアプリゲーム音楽ベスト100 10位 歌詞 別窓開きます インタビュー記事 『プリンセスコネクト!Re Dive』楽曲はなぜ充実? サウンドプロデューサー本田晃弘に聞く 別窓開きます ※途中でうまぴょい伝説について触れている ゲーム『ウマ娘』で制作済みの音楽をほぼ全曲作り直すことになった理由とは? まるで”ウマ娘2″を作るように──「うまぴょい伝説」から始まった楽曲制作5年間の歩み 別窓開きます 収録サウンドトラック WINNING LIVE 01 ウマ娘 プリティーダービー アニメ・ソングス 別窓開きます 関連動画 ウマ娘 プリティーダービー プロモーションムービー