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NeoGeo リアルバウト餓狼伝説2 [エミュレータ] NeoGeo [R O M ] リアルバウト餓狼伝説2 [画 面] ◎ [ 音 ] ○ [速 度] ○ [評 価] 極まれに処理落ちを感じるものの、快適に遊べます。 [特 記] 1人目を倒したところまでプレイ。
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現在の出演者 2021年度のゲストを含まない出演者を記載している。声の出演者は下の表を参照。 氏名 初出演 本編での出演 備考 いとうせいこう 2007年度 セイコー 升野英知 2007年度 マスーニョ 他番組ではバカリズム名義 金子貴俊 2007年度 タカティン 中田あすみ 2007年度 アスミン 古坂大魔王 2018年度 コサカ 横山だいすけ 2017年度 横山さん 正式な出演は2018年度から 南雲唯杜 2020年度 ナグモ 細井鼓太 2020年度 コタ 木村咲愛 2020年度 サキ 清水在 2020年度 アリ ロワ梨里愛 2020年度 ロワ 小林亮太 2014年度 レン ソーズビー・キャメロン 2014年度 ゾース 浅川梨奈 2021年度 ナナ マキタスポーツ 2015年度 後藤大 2019年度 マリナ・アイコルツ 2019年度 眉村ちあき 2019年度 声の出演者 恒松あゆみ 2007年度 ナレーション 三宅貴大 2014年度 ナレーション 玄田哲章 2007年度 ナレーション 山下大輝 2018年度 那須紀之 2016年度 中西茂樹 2016年度 金子学 2016年度 阿諏訪奉義 2016年度 小野賢章 2016年度 物語 2021年度 始まり 建設した学校は「ウルトラメガッコウ」と名付けられ、開校することになった。赤い霧となったセイコーは学校のスピーカーを通して話すことができるようになった。しかし、この学校では不思議なことが次々起こっていく。 終わり 2人に分かれたセイコーだが、2人を元に戻すと世界は進化するという。みんなは2人を接触させることに成功。しかし、エネルギー不足で戻すことができない。そこで、ミューの力も借り、スライムを集めてエネルギーをためることができた。すると、急にひかりだし新世界が誕生した。 登場人物 セイコー マスーニョ タカティン アスミン コサカ 横山さん ナグモ コタ サキ アリ ロワ レン ゾース ナナ コーナー 番組のホームページに記載されているコーナーを記載している。(順不同) この答え アリですよ! ビットスポーツNEO 全力!爆睡王 地獄のSAIBAN 怪盗おっシャレーズ あるある!てんぐ先生 MU-TUBG ミューチューバーのコサキャッツと他のコーナーのキャラクターが視聴者の投稿したチャレンジしてほしいことにチャレンジするコーナー。 登場人物 コサキャッツ:古坂大魔王 ミューチューバで、負けず嫌い。 スリーモンキーズ マーメイドちゃんのほめROCK ジャンクエストポン! ジャンマスターのケンが宇宙怪獣をじゃんけんで倒していくコーナー。データ放送のゲームがある。 登場人物 ケン:山下大輝(声) ジャンマスターで宇宙怪獣を倒している。 ビットスクランブル! GO!GO!社長ちゃん あはれ!名作くん
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What s "Real Time Map"? リアルタイムマップとは、サーバーが起動している間だけ見ることが可能な、文字通りのワールドマップです。 これを用いることで、生放送をより一層楽しめると思います。 リアルタイムマップ
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7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7 7-8 7-1 マックスウェルが キャンプ場を作るのを 助けて下さい! 「テント」「タキビ」「ハンモック」「ツリザオ」等を置くだけ 他 「グリル」「ハンゴウ」「ネブクロ」「オリタタミイス」「ランタン」「バックパック」なども可 コメント 7-2 このロボットのために ロボットのガールフレンドを 作って下さい! さいしょは ざいりょうがひつようです! こんどは キャラクターをつくって 彼女のかたちを きめて下さい! ガールフレンドの ロボットを プレゼントで 感動させて下さい! 材料:イシ、ドウ、テツ、キン、ダイヤ、ウランなど キャラクター:オンナノコ、オカアサン、オバサン、オバアチャン、ガカ(画家)など マジョは対象外 プレゼント:バッテリー、ハツデンキ、シンゾウ、オイルなど コメント 7-3 彼らはマックスウェルに あいにきました ひつようとする物を 与えて下さい! 女の子:クツなどの履物 男の人:シンゾウ カカシ:「カシコイ ポーション」を投薬 ライオン:「ユウカンナ ポーション」を投薬(しなくても持ってライオンの周りをうろうろするだけでOK) コメント 7-4 パーティーに ひつような物を こうえんに 置いて下さい! 「ポテチ」「コーラ」「ピニャータ」「ピエロ」「フウセン」など コメント 7-5 はじめの空の枠には よう岩を置いて下さい 性質をたすことばを使用して 岩と同じ特性をもたせて下さい! 2ばん目の空の枠には 岩を置いて下さい 性質をたすことばを使用して 山と同じ特性をもたせて下さい! 3ばん目の空の枠には 山を置いて下さい 性質をたすことばを使用して おかと 同じ特性をもたせて下さい! 1番目:「カタイ マグマ」 2番目:「オオキイ イワ」 3番目:「フルイ ヤマ」 コメント 7-6 異星人と なかなおり して下さい! 人間がすむ コロニーには 水げんが ひつようです! コロニーに 食料のきょうきゅうげんを 3つ作成して下さい! さんそが はっ生しつづける物を 作って下さい! 仲直りする物:タイシ、ハナ(植物)、プレゼントなど 水源:オアシスなど シャワーやセンメンダイは対象外なのに何故かホースは水源扱い 供給源:カチク、ストア、ノウエンなど 酸素:キなどの植物 コメント 7-7 各枠に物を加えて完成させましょう 枠の中をよく見て どんな物が足りないのか 見つけて下さい! 左下の枠に足りないものは1個です! 右下の場面に 加える物は2個です! 右上:イノシシ 左下:ネコ 右下:オオカミ、サバンナ コメント 7-8 パーティーに せん入 して下さい! ただし だれにも きがいを 加えないで下さい! れんらくいんから カードキーを もらって下さい! コンピュータをそう作して カメラを 使えなくして下さい! 金こから しょるいを とって にげて 下さい マックスウェルに「スーツ」や「タキシード」を着せ、一番右にいるスーパーモデルに「バラ」を持たせてカードキーを奪う 上にいる監視員を「マスイジュウ」等で眠らせてからコンピューターを調べ、金庫の中にある書類を盗んでモーターボートへ向かえばクリア 金庫は中に何か入れておかないと門が閉じてしまうので注意 コメント
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今日 - 合計 - 卒業 クロスワールドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時23分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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新 BSPマップ作成講座 1.はじめに 2.インストール 3.Hammer Editoeの初期設定 4.Heightマップの作成 5.T2でのテスクチャ作成 6.T2での3Dモデル作成 7.テスクチャ分割、.mapファイル作成 8.テスクチャの圧縮 9.HammerEditorでの編集(太陽光の設定) 10.HammerEditorでの編集(開始位置の設定) 11.HammerEditorでの編集(コンパイル) 12.test.iniの編集 13.SKに適用 1.はじめに 今回の講座はver0.10H以降でのBSP形式を使用するマップを作成するためのものです。 それ以前のverのマップを作成する場合は以前のページを利用してください。 BSPマップとはHalfLifeなどで使われる3Dマップの形式で、通常のモデリングソフトなどでは作成することができません。 なお、私自身もあまり知識がありませんので、最低限の機能のみの説明となります。また、一部誤りなどがある可能性があります。あらかじめご了承ください。 本講座では、オープンフィールドマップの作成を前提としています。 2.インストール まずは下記のものをダウンロードしてください。 ttp //www.counterspray.com/files/wally_155b1.exe Wally/ CounterSpray.com ttp //h-teshima.hp.infoseek.co.jp/map/T2toMAP.zip T2toMAP / HT's WebPage Value Hammer Editor(こちらのサイトを参考にしてください。) T2 ダウンロードが終わったら、インストールをします。 Wally、Hammer Editor、T2は.exeファイルを開くことでインストールを行うことができます。 基本的には何も変更せずインストールをしてください。 T2toMAPは.zip形式で圧縮されているので、解凍ソフトを使って解凍をしてください。 HammerEditorの設定は次にやりますので、「1.ダウンロード」、「2.インストール」までの作業を行ってください。 本講座では、日本語化パッチを適用したものとして説明をします。 3.Hammer Editoeの初期設定 Hammer Editorのインストールが終わったら、初期設定をしていきます。 作ったマップを保存するために使うフォルダを作成します。 HammerEditorをインストールしたドライブと同じドライブに作成してください。 同じドライブの中ならどこでも構いません。 フォルダ名は自由に決めてください。本講座ではマップ作成用とします。 「ツール」→「オプション」 から「Configure Value Hammer Editor」のウィンドウを開きます。 「ゲームコンフィグレーション」タブを選択します。 上の画像を参考にして設定をします。 「コンフィグレーション」の右の「編集」を押す。 「ゲームコンフィグレーション設定」ウィンドウが出てきたら、「追加」を押す。 「Add a game」ウィンドウが出てきたら、なんでもいいので名前を入力してください。本講座ではSKとします。 「OK」を押す。 「閉じる」を押す。 「ゲームデータファイル」の右側の「追加」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\fgd\half-life\halflife.fgd」を指定します。 「作業ファイルディレクトリ」の右側の「参照」を押します。 先ほど作成した作業用フォルダを指定します。 ここでの設定は以上です。 次に「コンパイラプログラム」タブを表示します。 上の画像を参考にして設定をします。 「コンフィグレーション」に、先ほど設定した名前が表示されていることを確認します。 「CSG」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qcsg.exe」を指定します。 「BSP」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qbsp2.exe」を指定します。 「VIS」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\vis.exe」を指定します。 「RAD」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qrad.exe」を指定します。 「ゲームディレクトリにあるマップフォルダの場所」の右側の「参照」を押す。 先ほど作成した作業用フォルダを指定します。 すべての設定が終了したら「OK」を押します。 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 ■コンパイルで MAX_MAP_CLIPNODES など数の制限でエラーが発生している場合、 コンパイラを ZHLT に変えて下さい。 ▼最新版(最終版)は下記にあります。 ttp //www.ammahls.com/?p=3 『ZHLT 3.4 Final 32 Bit』をクリックしてDLして下さい。 ▼ZHLTコンパイラ設定手順 (1) DLした ZHLT をハンマーエディタをインストールしたフォルダに解凍して下さい。 デフォルトはここ⇒C \Program Files\Valve Hammer Editor (2) ハンマーエディタを立ち上げて[ツール]⇒[オプション]⇒[コンパイラプログラム]で、 下記をコンパイル用EXEファイルに設定して下さい。 CSG ⇒ …\zhlt34x86final\hlcsg.exe BSP ⇒ …\zhlt34x86final\hlbsp.exe VIS ⇒ …\zhlt34x86final\hlvis.exe RAD ⇒ …\zhlt34x86final\hlrad.exe 以上 4.Heightマップの作成 T2で使用するHeightマップの作成をします。 まずは、mspaintやAdobe Photoshop Elementsなどの画像作成ツールなどを用いて白黒の画像を作成します。 サイズは128*128、256*256、512*512などの正方形にしてください。 色の境目などはぼかしを入れるとうまく作ることができます。 T2のサンプル画像などを参考にして作成しましょう。 本講座では下の画像を使用することにします。 保存名はなんでも構いません。マップ作成用のフォルダなどに保存します。 5.T2でのテスクチャ作成 マップの地面となるテスクチャを作成します。 T2を起動して「New」を押し、プロジェクトを保存するファイルを作成します。 保存場所はマップ作成用のフォルダなどにします。 画面左上「File」→「LoadNew」から、Heightマップを読み込みます。 画面左側「New」→「Texture」から、マップに必要なテスクチャをロードします。 砂、草、雪などさまざまなものがあります。自分で作成したテスクチャを使用することもできます。 画面下部のパラメータを動かしてテスクチャの貼り方を変更します。 説明が長くなるので別のページにまとめました。 T2テスクチャ作成まとめ 画面上部の「Create」ボタンを押します。 「Create Textures」ウィンドウが出てきたら、「Output Texture」のサイズは256*256、508*508、1016*1016にしてください。 「Go」を押すとテスクチャの作成が始まります。 テスクチャの作成はここまでです。 このままの状態で次へ進みます。 6.T2での3Dモデル作成 3Dモデルを作成します。 画面上部の「Show Mesh」を押します。 「Create Mesh」ウィンドウが出たら、Mesh Dimensions(each)の「Width」と「Height」に33前後の奇数の値を入力します。 「World Units」の「Width」と「Height」に1000を入力します。 「OK」を押すと3Dモデルが作成されます。 画面右下の「Export」を押します。 「Export」ウィンドウが出たら、「x file text(Microsoft DirectX)」にチェックを入れます。 「OK」を押し、マップ作成用フォルダに保存します。 これで3Dモデルの作成は終わりです。プロジェクトを保存したらT2を終了します。 7.テスクチャ分割、.mapファイル作成 T2toMAPでテスクチャ分割、.mapファイルの作成をします。 T2toMAPを起動してください。 「読込Xファイル選択」に先ほど作成した.xファイルを指定します。 「MAPファイル作成」を押してください。 分割のときに、[マップ名]0.bmpがフォルダ内に存在しない場合エラーになります。 マップ作業用フォルダの中に、 [マップ名].map [マップ名]_1.bmp ~ [マップ名]_16.bmp sky.bmp のファイルができていれば完了です。 8.テスクチャの圧縮 HammerEditorでテクスチャを使用するには、.wadへの変換が必要になります。 Wallyでテスクチャの圧縮を行います。 Wallyを起動します。 「File」→「New」を選択します。 Type欄が「Half-Life Package [wad3](.wad)」になっていることを確認して「OK」を押します。 Wallyのウィンドウの中に、 [マップ名]_1.bmp ~ [マップ名]_16.bmp sky.bmp をドラック&ドロップしてください。 「Untitled」ウィンドウの中にテスクチャが表示されていれれば成功です。 「File」→「Save」を選択します。 マップ作業用フォルダに保存してください。 名前は何でも構いませんが、マップ名と同じ名前にすることを推奨します。 マップ作業用フォルダの中に.wadファイルがあれば完了です。 後でテクスチャを追加するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、同じようにドラック&ドロップで追加してください。 不要になったテクスチャを削除するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、テクスチャを選択して右クリック、「Delete」を選びます。 9.HammerEditorでの編集(太陽光の設定) HammerEditorでマップの編集をします。 HammerEditorを起動します。 「ツール」→「オプション」を選択します。 「テスクチャ」タブを選択します。 画面右の「追加」を押し、先ほど作成した.wadファイルを指定します。 画面下の「OK」を押します。 「ファイル」→「開く」を選択します。 「ファイルの種類」を「Game Maps (*.map)」に変更し、.mapファイルを指定します。 テスクチャ、モデルが正常に表示されていれば成功です。 太陽光の設定します。 マップの中央あたりに浮かんでいる紫色の物体を選択します。 右クリック→「プロパティ」を選択します。 画面右側の「ヨー」で光の向きを設定します。 「Attributes」の「Pitch」で光の角度を設定します。 「Attributes」の「brightness」で光の色を設定します。 設定が終わったら画面右上の×ボタンで閉じます。 10.HammerEditorでの編集(開始位置の設定) 各プレイヤーの開始位置を設定します。 メインウィンドウ左側の「Entity Tool」を選択します。 開始位置にしたい場所を選択し、Enterを押してエンティティを作成します。 右クリック→「プロパティ」を選択します。 「クラス」に「player_start」と入力します。 「スマートエディト」を押して編集可能状態にします。 「Keyvalues」の中をすべて削除します。 「追加」を押します。 「キー」に「team」、値に「0」と入力して「OK」を押します。 もう一度「追加」を押します。 「キー」に「index」、値に「0」と入力して「OK」を押します。 設定が完了したら画面右上の×ボタンで閉じます。 SKで使われるクラス名とキーを書き込んで指定しています。 teamには0~1を指定します。0が赤チーム、1が青チームになります。 indexには0~4を指定します。0がチーム一人目、1が2人目、という順番になります。最大1:5での戦闘を考慮して5つ設定します。 上記を参考にして、同様の操作を繰り返してください。 2つ目以降はコピーを利用すると作業が楽になります。 画像のように設置ができれば完了です。 11.HammerEditorでの編集(コンパイル) .bmp形式にコンパイルして、SKで読み込めるようにします。 「ファイル」→「コンパイラ起動」を選択します。 「マップコンパイラ」ウィンドウが出たら、画像と同じように設定をしてください。 「OK」を押してコンパイルを開始します。 「Compile Process Window」ウィンドウが出たら、パソコンの操作を一切しないでください。 CPUを使用しているため非常に重くなります。場合によってはフリーズしているように見えますが気にしないでください。 通常は15秒~30秒ほどでコンパイルが終了します。 マップ作業用フォルダの中に、.bspファイルがあれば完了です。 HammerEditorでの作業はここまでです。 マップの形状が複雑すぎる場合、コンパイル時に小さな穴が空いてしまうことがあります。 これはコンパイラ側のバグ(?)のようなので対策の方法がありません。 しかし、掲示板などからの情報によると、少し緩和することが出来るかもしれないみたいです。 対策(マップ掲示板などを参考) Heightマップで、穴が空いている部分を作り直す。 T2での頂点数を増やす。(33→37にするなど) 逆に頂点数を減らす(37→33にするなど) どれも微妙に地形に変化があるので、穴を埋めることができるかもしれません。 以上 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 コンパイル画面に「Leak Leak Leak」とか「Error…」とか出ていたら失敗しています。 ※「Leak」⇒穴が空いている。またはエンティティなどが壁にめり込んでいるとか、複雑すぎる場合などに発生。 また、ライトも必要です(環境光:Light_enviroment or Light)。 以上 12.test.iniの編集 SKで読み込むときの詳細設定をします。 SKフォルダの中の「\bsp\test\test.ini」をコピーして、マップ作業用フォルダに貼り付けてください。 test.iniを開きます。 最低限必要な設定は、 BSP_NAME=san.bsp(.bspのファイル名を記述) WAD_NAME=san.wad(.wadのファイル名を記述) です。 残りはマップに応じて設定をしてください。 13.SKに適用 SKで読み込んで実際に使用します。 .bsp、.wad、test.ini の3つをコピーします。 SKフォルダの中にある「\bsp\test」に上書きしてください。 SKを起動し、テストマップを選択します。 以上でオープンフィールドマップの作成方法を終わります。
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麻雀ワールド レコム 2010年02月26日 PS3 DL専用 麻雀ゲーム 通信対局にも対応しているジャンラインRのプレイヤーとも対局できる 収録 RECOM 2 in one DARKAWAKE&麻雀ワールド
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資源ワールド 資源ワールドは現在全バイオーム存在し、定期的に再生成が行われます
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前へ | 次へ クリア条件:ワールドトレジャーを発見する 開始時間:2017/09/17(日) 18 02 22.44 終了時間:2017/09/17(日) 22 59 58.04 参加人数:1 はるか太古の昔、現代より進んだ科学技術を持つ偉大な文明があった。しかし、ある時、地殻変動によりその文明は突如海底に沈んでしまう。時は流れ、やがて世界各地に伝説だけが残った。それは古代文明の封印を解いた者は世界を手に入れられるというワールドトレジャー伝説だった。多くのトレジャーハンターがその伝説を求め、深海に挑んだが、ひとりもたどり着いたものはいなかった。主人公の少年の父もそんなトレジャーハンターのひとりであった。少年の父はワールドトレジャーにたどり着くことなく、不幸にも深海調査中に事故でこの世を去ってしまう。父の後を継ぐことを決意した彼は、仲間と冒険の旅に飛び出した。 新米トレジャーハンターの少年が世界6つの地域を巡り伝説のお宝を探す物語。 プレイヤーは4つのチームを指示して海底探査を行う。 その中でローカルチームは「疲労しない」「対不審船と引き上げ作業はチーム任せになる」という特徴がある。 一日が始まったらまずチームにカーソルを合わせ、探索(虫眼鏡アイコン)か休息(ベッドアイコン)を選択する。 探索をする場合はマップ上のポイントを指定、自分を中心に周囲8マスが調査される。 前日の調査が終了していない場合、変更したくなければ何も選択する必要はない。 その後スタートボタンを押し「さぎょうかいし」を選ぶと一日が始まる。 探索中はBボタンを押すことで時間が早く進む。 何か発見すると、まずチームに任せるか自分でやるかの選択。 自分で調査する場合は、直接引き上げるか先に潜水艇で探査するかを選ぶ。 その後、サルベージ道具を操って発見した物を引き上げることになる。 クレーンは最大でも1000m引き上げれば成功。 バルーンは数が少ないほど準備が早くなるが、その分安定性が犠牲になる。 進め方によってはあっという間にクリア出来てしまう。 しかし真EDもあるのでそれについては下に記しておく。 +ED条件(ネタバレ注意) 全てスタッフロールが流れるが、ゲームクリアという意味では3番か4番。 1. 破産 資金が0になるとクレーンゲームで500G稼げる救済があるが、それに失敗すると終わり 2. 期限切れ 999日を超えるとタイムオーバーで終了 3. ワールドトレジャー発見 1~5個のグレートトレジャーを取り、ワールドトレジャーのポイントで宝を発見する グレートトレジャーを全て揃えず本物のワールドトレジャーポイントへ行っても真のEDは見られない 4. 真のワールドトレジャー発見 グレートトレジャーを6個集め、最後に残った本物のワールドトレジャーポイントで宝を発見する ここに来るまでグレートトレジャー以外の宝類を全て集めると9個×6地域で54個になるが、その数がいくつでもこのEDの内容は変わらない 1主 探索ゲーだから仕方ないのかもしれませんが、 かなり総当りゲーです ゲーム内では、色の濃いマスから調べていくのがセオリーって 言ってましたけどワールドトレジャーポイントになってくると ほとんど関係無いです なので、その時は32×32マスのマップを虱潰しで調べていきましたw もう二度とやりたくないですw クレーンとか不審船イベントも、ほとんどチーム任せだったので 自分でプレイしなくても十分クリアできました グレートトレジャー発見 その後、ワールドトレジャーポイントへ ワールドトレジャー発見 スタッフロール 成績
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時期 内容 主な建築物 2014年某月 ソロプレイワールドとして現在のワールドが生成される 呉羽の小屋 呉羽の穴倉等 2017年10月初頭 マイクラブーム再来。マルチサーバを立てる。碧兎、しのぎ参入 池シャンビューの小屋 始まりの町の駅 平等院風味堂 コストコ 2017年10月中旬 念願の経済プラグイン導入。しのぎへの財の集中が始まる。 オーシェンド オーシェンド駅 砂漠の村駅 サバンナの村駅 洋館 2017年11月上旬 ジョニー襲来。当ワールドから《夜はベットに入るもの》という常識が剥奪される 砂漠の小屋 2017年12月上旬 エメラルド交易解禁により再びしのぎの時代到来。 露天鉱床 サンディーナ サンディーナ駅 2017年12月中旬 当ワールド最初のトラップタワー竣工。呉羽鉄道全線開通 天空TT ジョニー牧場