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ワールドマップ メインワールドのマップをリアルタイム表示中
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ワールドマップ 外19 ━ 外7 ━ ━ ━ 外6 ━ ━ ━ ━ ━ 外12 ━ ━ ━ 外8 ━ ━ ━ 外2 ━ 外4 ━ 外15 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 20章 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 19章 ━ 16章 ━ ━ ━ 15章 ━ ━ ━ 14章 ━ 12章 ━ ━ ━ 4章 ━ ━ ━ 3章 ━ 外3 ━ 外16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 外22 ━ 17章 ━ 外11 ━ 外5 終章 ━ 25章 13章 ━ 11章 ━ 8章 ━ ━ ━ 2章 ━ 7章 ━ 24章 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 外23 ━ 18章 ━ 外17 ━ 外9 ━ ━ ━ ━ ━ 外10 ━ 10章 ━ 9章 ━ 5章 ━ 1章 ━ 6章 ━ 外14 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 外13 21章 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 外21 ┃ ┃ ━ 外18 ━ ━ ━ 23章 ━ 22章 序章 ━ ━ ━ 外1 ━ ━ ━ ━ ━ 外20 ━ ┃ 異伝 外伝開放条件3章→外伝1 5章→外伝2 7章→外伝3 9章→外伝418章→外伝17 25章→外伝18~23(配信マップ) 外伝5~16開放条件 結婚ユニット 子供ユニット 外伝5 リズ ウード 外伝6 オリヴィエ アズール 外伝7 マリアベル ブレディ 外伝8 ソワレ デジェル 外伝9 スミア シンシア 外伝10 ティアモ セレナ 外伝11 セルジュ ジェローム 外伝12 マイユニット マーク 外伝13 ベルベット シャンブレー 外伝14 ミリエル ロラン 外伝15 サーリャ ノワール 外伝16 ノノ ンン
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/51.html
ニケアのガケ崩れやサマサの山の入口出現といった地形の変化は、ワールドマップ専用のタイル変更の設定で行う。 町などからワールドマップに移動した際に設定が適用される。 0x2EB260-0x2EB268 バンクアドレスの設定は3種類が3バイトずつで構成されている。 (ここを変更することで独自のアドレスにワールドマップの地形変化の設定を追加できそう) 0x2EB260 世界崩壊前の設定プロパティのバンクアドレス指定 0x2EB264 世界崩壊後の設定プロパティのバンクアドレス指定 0x2EB268 マップ変更設定データのバンクアドレス指定 これらのバンクアドレスの指定が同時に世界崩壊前、崩壊後の設定プロパティの範囲を表わしている。 (世界崩壊後のバンクアドレス-世界崩壊前のバンクアドレス=世界崩壊前の設定プロパティの長さ) 0x0EB000-0x0EB047 タイル変更の設定プロパティ XX YY AA BBの4バイトで構成されている。 YYXXの下位3ビットをビット番号(BIT0-7)とし、 上位6ビットの値+1E80のアドレスでそのビットがセットされていれば オフセット0EB000+BBAAのアドレスの設定データを参照する。 0x0EB048-0x0EB4FF タイル変更の設定データ部 XX YY ZZ AA~ 可変長で構成されており、最初のXX YY ZZの3バイト部分のみが共通。 座標XX*YYから、ZZの上位ビット*下位ビットのタイルを、AAの番号のタイルに置き換える。 例:崩壊前のフィガロ城が東の砂漠にある場合 0x000EB248:40 4B 22 (37 38) (47 48) (0x0EB4E6-0x0EB4FFの25バイトは未使用)
https://w.atwiki.jp/lldgta/pages/21.html
5種類ある初期アパートの場所や名前を画像にした物がページの下部にあります。是非ご活用下さい。 LLDGTA ワールドマップ ※バランスを考慮出来ずに作成した物になります。見づらくなっている点に関しましてはご了承ください。 アパートの場所・名前 ※初期スポーン位置決めを行う際、こちらの画像を参考に決めて頂ければと思います。
https://w.atwiki.jp/vipminecraft/pages/18.html
*第三世代(現在のワールド)のワールドを解説します。 バニラで存在する普通の世界 Overworld(通常世界) 鯖に入ったら最初に来るおなじみの普通の世界。 Nether 黒曜石のゲートをくぐるといけるおなじみネザー。 スポーン地点付近にあるクリスタルゲートか、もうちょっと先の理化学研究所の中の異世界研究室においてある接続所からアクセス可能。 The end MODによる特別な世界 鯖民が作った世界(調査範囲に限る) 警告 帰還設備:なし 帰還装置:未確認 の世界は文字通り帰還するための装置がない(or確認していない)ので、帰還するための道具を持っていかなかった場合自力では帰れなくなります。 また、帰還設備:接続書設置 の世界も接続書がクリーパーなどに爆破された場合脱出不能になります。 Age 2(製作者 kesuya) ワールド構造:Cave 光度:ネザー光度 帰還方法:接続書設置 公開:はい 危険度:★★★☆☆ Age 3 無いから作った - kesuya 2014-06-02 19 28 29 名前
https://w.atwiki.jp/worldtree/pages/9.html
1.ワールドマップについて 主に街から迷宮への移動時に利用。斜め移動はできない。 1マスごと移動し、移動するたびにサイコロを振って判定を行い、GMの用意した判定表に応じてイベントor戦闘が起きる。 ワールドマップをさらにいくつものエリア(小さなワールドマップ)に分割し、エリアごとに治安度という数値を用意する。 治安度はクエストのクリアや治安を悪化させているモンスターを倒すと安全になる。 安全になれば、そのエリアの判定表は敵と遭遇しにくいものになるとか。 2.ワールドマップの例 ワールドマップの大きさに特に規定は無い。GMが用意したものを使う。 GMは親切にどこに何があるか書かれた地図を用意してもいいし、ほぼ白紙の地図を用意して、プレイヤー達にマッピングさせてもいい。 プレイヤー達にマッピングさせる時は、GM用に完全に書かれた地図を持っておくべきだろう。 3.ワールドマップでの判定例 ●モンスターに襲われる その後、戦闘に突入。戦闘に関しては戦闘ルールを参照。 ●情報を入手 クエストに関する情報、周辺の地形情報を入手。 地形情報であれば周辺の地図を作成するクエストや、迷宮に入るのが目的だがまず迷宮を見つける必要があるときに。 ●人と会う 知り合いや隊商に会ったり。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/117.html
ここでは、すれちがい伝説2のカギの入手方法と開放される場所を掲載している。 カギは特定の条件を満たすことで宝箱の中から入手でき、ワールドマップで自動的に使用されて、対応するカギ穴マークのステージを開放する。 開放されたステージは、周回プレイやあきらめるによってセーブが初期化されても開放されたままであり、ゆえに周回プレイを繰り返しても、同じカギを再入手することはなくなる。 青銅のカギ 通行可能になる場所 伝説2表ステージ「ふきつなほこら」 入手方法 伝説2表ステージを2周クリアで入手可能。(宝箱の中に、ワリオのぼうしと一緒に入っている) 銀のカギ 通行可能になる場所 伝説2裏ステージ「さばきのほこら」 入手方法 伝説2裏ステージの「邪神の祭壇 前」「やみの遺跡 東」を両方突破すると、出現する宝箱から手に入る。 金のカギ 通行可能になる場所 伝説2裏ステージ「封印の間」 入手方法 全てのやみの王(裏伝説ラスボス)戦にて、遭遇時から勝利までを 合計20人以下の勇者で達成 すると手に入る。 仲間のくすりで呼び戻した勇者もカウントされる ので注意。コンビレベル9以上の合体剣主体で攻撃すると満たしやすい。青銅のカギや銀のカギより先に入手することも可能。ただし、 銀のカギがないと封印の間に繋がるルートには入れない 。3周目までなら宝箱に帽子と一緒に、4周目以降でもカギだけが入った宝箱が出現する。 金のカギ入手戦の攻略例 準備 作戦によって違うが、大量のゲームコインを確保しておく必要がある。 ラストゴーストを あと1回の合体剣で確実に倒せる状態に追い詰めておく 。 正攻法 高レベル勇者を繰り返し出撃させる 歴代からレベル7の勇者を雇って1人だけで出撃し、剣攻撃を繰り出す。これを全てのやみの王が倒れるまで繰り返す。レベル7勇者(雲の効果でレベル6にされる)の剣攻撃が全部命中すれば18ダメージ。最短だと14回目の出撃で達成できる。( コイン総数126枚が必要 )最悪でもミスが18回以内なら20回目までに達成可能。単独出撃なのでクリティカルも期待できる。 レベル6勇者だとミスが10回までしか許されないので運が悪いと失敗してコインの無駄遣いになる。とはいえクリティカル1回につきミス2回が帳消しになるので成功率は十分。 レベル5勇者だとノーミスでも10ダメージ足りない。理論上はクリティカルが2回以上出れば倒せる計算だが、かなり分の悪い賭けになる。 攻略例1 高レベル勇者コンビのみを出撃させる 歴代から高レベル勇者の同色コンビを雇って2人で出撃し、合体剣を繰り出す。 これを全てのやみの王が倒せるまで繰り返し、20人以内の攻略を目指す。合体剣はほとんど外れないので、同色のレベル9コンビ(レベル4勇者×2など。雲の効果でレベル7にされる)を雇って合体剣を繰り返せば、28ダメージ×9回で、18人でほぼ確実に達成できる。( コイン総数108枚が必要 ) 攻略例2 高レベル勇者コンビを仲間のくすり(8コイン)で復活させ続ける 高レベルの同色勇者2人、補助に回る勇者2人の計4人で出撃。補助の勇者はさすらいで雇い、オレンジが必要なら歴代の3人目で雇う。 全てのやみの王戦開始時にのみ、オレンジの魔法or晴れのくすりを使わせる。オレンジの魔法には発動失敗がなく、5回攻撃を当てられれば薬で雲をはらうよりも合計ダメージが多い。 あとは「高レベル勇者コンビによる合体剣」「仲間のくすりで復活」の二手を全てのやみの王が倒せるまで繰り返す。同色レベル7勇者×2人+オレンジ勇者+さすらいの勇者で、攻撃がハズレなければ、コイン消費(23+8x4=)47枚で攻略可能。 参考動画(URL掲載者=動画のうp主) http //www.youtube.com/watch?v=DMgUjEb0iEQ 攻略例3 すれちがいと歴代の混合コンビを作り、力のくすり(20コイン)で一斉強化 おしらせリストで確認しながらMiiを 7人 広場に招き入れる。7人に満たなかったり、超えていたらダメ。 同色コンビを4組作れるよう、歴代から色を合わせるようにレベル4前後の勇者を3人雇い、合計10人で出撃する。レベル5勇者だと、レベルダウンの雲(-1) 力のくすり(+3)の環境ではレベル7になる。 余った2人の勇者に全てのやみの王戦開始時に「力のくすり」「オレンジの魔法(使えたら)or晴れのくすり」を使わせる。 4組の合体剣で全てのやみの王に総攻撃。そこそこ命中すれば、過半数(125)を超えるダメージを与えられる。 いけると思ったら、もう一度同じことを繰り返そう。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2121.html
このページはこちらに移転しました すれ違い 作詞/3スレ19 作曲/3スレ41 君が探してたゲームを 僕は今日落札した 今度会ったらあげよう 絶対喜ぶはずさ デート当日僕は ピンクの紙に包んで 君の家へ届けに行ったのさ~♪ 君の部屋には そのゲームが置いてあったのさー 君は嬉しそうに「やっと手に入ったの」と話す あーあすれ違い!彼女のは取り説付き~ あーあすれ違い!俺は帰ってうちでしよう 音源 すれ違い.mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
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Danke2サーバーのワールド(20チャンク)です。 中央の柵で囲まれた重要拠点区域以外の場所に建築物を建てることができます。 木を切る、掘る、などの行為は重要拠点区域外で行ってください。(重要拠点区域内でのこのような行為は違反行為となります)
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ダウンロード ゲーム紹介 ワールドマップだけで繰り広げられる物語。 スクリーンショット タイトル画面 広大なワールドを駆け巡れ 情報収集は冒険の基本 乗り物を手に入れれば探索できる範囲がぐっと広がる サブイベントも充実 感想など 素材集としてみても完成度が高い -- 名無しさん (2013-01-11 02 24 58) なかなかよくできてる.クリア後のおまけ部屋もワールドマップ並に広くてビックリ. -- 名無しさん (2013-01-12 00 40 29) 戦闘がなく、お手軽に長編をプレイした気分が味わえる。台詞も豊富で面白い -- 名無しさん (2013-01-13 19 02 49) なぜこれを紅白に出さない・・・? -- 名無しさん (2013-01-22 02 35 59) 403が出てDLできない -- 名無しさん (2013-02-24 11 32 18) RPGには、冒険のワクワク感が必要なのだと気づかされた。 -- 名無しさん (2016-09-18 22 15 01) ふたりの旅のきろくの簡易版みたいだ。戦闘ないけど、色んな勢力でて面白い -- 名無しさん (2020-01-20 10 03 41) 名前 コメント