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動作環境設定 動作環境について 接続する回線は、ADSL(10M以上)か光回線のブロードバンド環境にしてください。ケーブルテレビ、ISDNの接続では利用できません。 パソコンのスペックは、CPU、メモリー、グラフィック関連機器の性能の良いものを利用してください。(2年以内に発売されたパソコンを推薦) 動作に必要なパソコンのスペックは以下の通りです。 → CPU:1GHz以上 → メモリ:512M以上 → OS:Windows XP、Windows2000、Mac OS X 10.4以上 → ディスプレイ表示、1024 x 768以上 ブラウザ、プラグインについて ブラウザーは、以下のものをご利用ください。お使いのブラウザーを最新バージョンに更新してください。 → インターネットエクスプローラー6.x → インターネットエクスプローラー7.x → Safari 1.2 → FireFox 2.x プラグインは、マクロメディア社の最新版のフラッシュプレイヤー が必要です。 その他の注意点 接続がしっかりしていても画像が止まったりする時はどうすればよいですか? → 同時に使用しているアプリケーションを終了させる。 → 比較的回線が混雑していないる時間帯に利用する。 → 高速で安定した通信環境を使用する。 → 一度画面を閉じ、再度表示する。 文字化けしている場合にはどうすればよいですか? ブラウザの設定を以下のように変更してください。 【表示】→【エンコード】→【日本語(自動選択)】 【表示】→【エンコード】→【Unicode (UTF-8)】 Webカメラが真っ黒で自分が映ってない場合にはどうすればよいですか? まずは、カメラが正常に動作しているか確認してください。 カメラが正常にインストールされているのに映らないという場合は、パソコンがPCカメラのデバイスを認知していないことが考えられます。これは、TVチューナー付きのパソコンをご利用の方などに多くみられます。 この場合、デバイスマネージャなどでデバイスの設定をする必要があります。 また、ファイヤーウォールやウィルスソフトが邪魔をしている可能性もあります。常駐ソフトを全てて終了させてから試してみてください。 Windows NetMeeting の常駐を終了したら、チャットができるようになった例があります。
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新潟 新潟市 「政令指定都市」中央区新潟駅 (中央区) アニメイト新潟店(中央区) ビックカメラ新潟店(中央区) 新潟伊勢丹(中央区) 新潟交通バスセンター(中央区) ラブラ万代(イオンラブラ万代店) (中央区) 西区イオン新潟青山店 (西区) イオン新潟西店 (西区) 東区イオン新潟東店(東区) 北区豊栄駅 (北区) 南区イオン白根店 (南区) 江南区イオンモール新潟南(江南区) ヤマダ電機 テックランド亀田店 (江南区) 秋葉区新津駅 (秋葉区) 古本市場トップブックス新津店 (秋葉区) 西蒲区巻駅 (西蒲区) 長岡市 「施行時特例市」長岡駅 リバーサイド千秋 (アピタ長岡店) イオン長岡店 ジョーシン長岡川崎店 ジョーシン 長岡古正寺店 コメリホームセンター北長岡店 上越市 「施行時特例市」直江津駅 イオン上越店 ジョーシン上越店 ヤマダ電機テックランド上越店 三条市ヤマダ電機 テックランド三条店 新発田市イオンモール新発田 ジョーシン新発田店 柏崎市ジョーシン柏崎店 燕市イオン県央店 村上市イオン村上東店 (村上プラザ) 南魚沼市六日町駅 イオン六日町店 佐渡市ジョーシン佐渡店 十日町市イオン十日町店 五泉市五泉駅 糸魚川市イオンタウン糸魚川 阿賀野市サントピアワールド 見附市PLANT-5 見附店 魚沼市小出ショッピングセンター 小千谷市イオン小千谷店 妙高市新井ショッピングセンター 胎内市イオン中条店 加茂市 新潟 パネル当地…ピクミン、スーパーマリオ3Dランド 隣接…マリオ クッパ、スーパーマリオ3Dランド (富山) NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド (長野) 星のカービィ、スーパーマリオ3Dランド (群馬) マリオ クッパ、スターフォックス64 3D (福島) メトロイド アザーエム、スターフォックス64 3D (山形) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市・施行時特例市は別です 政令指定都市→新潟市 施行時特例市→長岡市 上越市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 新潟県総人口(2010年国税調査)2,374,450人 新潟の県庁所在地であり、萬代橋やマリンピア日本海がある県下人口最大の都市で政令指定都市「新潟市」 ラーメンや日本三大花火大会「長岡まつり」で花火王国という異名で知られる県下人口第2の都市で施行時特例市の「長岡市」、 日本スキーの発祥地である県下人口第3の都市で施行時特例市の「上越市」などがある 年間の観光客数が1000万人以上で笹団子やご当地ラーメン新潟ラーメンが有名の「新潟県」 中部地方としては3番目に簡単と思う地域だが、九州・中国・四国地方の方は少し難しいかも? 新潟市 「政令指定都市」 中央区 新潟駅 (中央区) 最寄駅JR上越新幹線・信越本線・越後線・白新線 新潟駅 日本海の大都市、新潟市の中心駅 今、現在高架化に伴う大規模工事があるためちょっと迷うが 歩けば哥人すれ違えることが出来る。 アニメイト新潟店(中央区) 最寄駅JR上越新幹線・信越本線・越後線・白新線 新潟駅 徒歩5分 ビックカメラ新潟店(中央区) JR上越新幹線・信越本線・越後線・白新線 新潟駅 徒歩2分 新潟駅東口よりビックカメラ内をエスカレーターで1Fまで抜けカードバトル会場を抜けるだけですれちがい10人可能 西口のヨドバシカメラなど駅周辺ゾーンをぐるりとまわると効率いいかも。 新潟伊勢丹(中央区) JR上越新幹線・信越本線・越後線・白新線 新潟駅 徒歩10分 B1Fの食品売り場や、バスターミナル及び万代シティビルと連絡通路でつながっている2Fで狙ってみよう。 新潟交通バスセンター(中央区) JR上越新幹線・信越本線・越後線・白新線 新潟駅 徒歩10分 バスを待っている間にそこそこすれ違える。 ラブラ万代(イオンラブラ万代店) (中央区) 最寄駅JR上越新幹線・信越本線・白新線・越後線 「新潟駅」 (徒歩15分) 西区 イオン新潟青山店 (西区) 最寄駅JR越後線 「青山駅」 (徒歩約5分) ニンテンドー3DSステーション設置店 イオン新潟西店 (西区) 最寄駅JR越後線 「寺尾駅」・「小針駅」 (徒歩35分) 3Fタイトーゲームセンター・nojima前を歩くと5人ほどすれ違う。繰り返すのがオススメ。 東区 イオン新潟東店(東区) JR白新線 大形駅 徒歩30分 新潟交通バス 大形本町三丁目停留所 イオン棟3Fのゲームセンター「ファンタジーアイランド」も去ることながら、併設されたゲームセンター「カプコサーカス」でのすれ違い数が半端ない。 モンハンユーザー向けのスペースもあり。 休日には駐車場側入り口でイベントが開催されることもあるのでここでも狙える。 北区 豊栄駅 (北区) 最寄駅JR白新線 「豊栄駅」 南区 イオン白根店 (南区) アクセスマップhttp //shop.aeon.jp/store/01/0109570/shop_info/map/ 江南区 イオンモール新潟南(江南区) 最寄駅JR信越本線 亀田駅 平日含め新潟県内でもっとも効率いい場所 とりわけ休日は、イオン直営店3Fからフードコートにかけて移動するだけで10人とすれ違えることも。 ただプレイゲームはドラクエやマリオなどポピュラーなものが中心 ヤマダ電機 テックランド亀田店 (江南区) 最寄駅JR信越本線 「亀田駅」 (徒歩27分) ニンテンドー3DSステーション設置店 秋葉区 新津駅 (秋葉区) 最寄駅JR信越本線・奥羽本線・磐越西線 「新津駅」 古本市場トップブックス新津店 (秋葉区) 最寄駅JR信越本線 「古津駅」 (徒歩23分) ニンテンドー3DSステーション設置店 西蒲区 巻駅 (西蒲区) 最寄駅JR越後線 「巻駅」 よほど、待たないとすれ違うことが出来ない。 1人2人くらいは来るが、西蒲区内ではここしかないかも? 長岡市 「施行時特例市」 長岡駅 最寄駅JR上越新幹線・信越本線 「長岡駅」 中越地方の中心都市、花火王国の異名で知られる長岡市の中心駅 夏になれば、長岡まつり大花火大会で多くの花火見物客で賑わい、全国各地のすれ違いが出来る。 リバーサイド千秋 (アピタ長岡店) 最寄駅JR上越新幹線・信越本線 長岡駅 バス20分~25分 (日赤病院前停留所 下車) 2Fフードコート及びゲームセンター「ハローズガーデン」でのすれ違いが多く、休日なら移動するだけですれちがい10人可能。 イオン長岡店 最寄駅JR上越新幹線・信越本線 「長岡駅」 (徒歩37分) ジョーシン長岡川崎店 最寄駅JR信越本線 「北長岡駅」 (徒歩28分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ジョーシン 長岡古正寺店 最寄駅JR上越新幹線・信越本線 「長岡駅」 (徒歩46分) ニンテンドー3DSステーション設置店 コメリホームセンター北長岡店 最寄駅JR信越本線 北長岡駅 上越市 「施行時特例市」 直江津駅 最寄駅JR信越本線・えちごトキめき鉄道妙高はねうまライン・日本海ひすいライン 「直江津駅」 上杉謙信の故郷である上越市の中心駅の一つ。 JRと私鉄の計3路線が走りそれなりに乗り入れるが、駅周辺はめっさに来ない。 駅構内もしくはホームならほんの哥人すれ違える。 イオン上越店 最寄駅JR信越本線 「春日山駅」 (徒歩35分) ジョーシン上越店 最寄駅JR信越本線 「春日山駅」 (徒歩29分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤマダ電機テックランド上越店 最寄駅JR信越本線 「春日山駅」 (徒歩29分) ニンテンドー3DSステーション設置店 三条市 ヤマダ電機 テックランド三条店 最寄駅JR上越新幹線・弥彦線 「燕三条駅」 (徒歩16分) 新発田市 イオンモール新発田 最寄駅JR白新線 西新発田駅 徒歩約1分 ジョーシン新発田店 最寄駅JR白新線 「西新発田駅」 (徒歩33分) ニンテンドー3DSステーション設置店 柏崎市 ジョーシン柏崎店 最寄駅JR信越本線・越後線 「柏崎駅」 南口より(徒歩3分) ニンテンドー3DSステーション設置店 燕市 イオン県央店 最寄駅JR上越新幹線・弥彦線 「燕三条駅」 (徒歩8分) 村上市 イオン村上東店 (村上プラザ) 最寄駅JR羽越本線 「村上駅」 (徒歩約40分) 南魚沼市 六日町駅 最寄駅JR上越線・北越急行ほくほく線 「六日町駅」 イオン六日町店 最寄駅JR上越線・北越急行ほくほく線 「六日町駅」 (徒歩28分) 佐渡市 ジョーシン佐渡店 アクセスhttp //shop.joshin.co.jp/shopdetail.php?cd=3423 十日町市 イオン十日町店 最寄駅JR飯山線・北越急行ほくほく線 「十日町駅」 (徒歩23分) 五泉市 五泉駅 最寄駅JR磐越西線 「五泉駅」 糸魚川市 イオンタウン糸魚川 最寄駅JR北陸新幹線・大糸線・えちごトキめき鉄道日本海ひすいライン 「糸魚川駅」 (徒歩18分) 阿賀野市 サントピアワールド アクセスhttp //www.suntopi.com/access.htm 遊園地のため入ってすぐのロッカーに預けていることが多い。また、中央のホール2Fのフードコートや1Fのゲームセンターですれ違いが多くなる。 見附市 PLANT-5 見附店 最寄駅JR信越本線 「見附駅」 (徒歩25分ほど) 魚沼市 小出ショッピングセンター 最寄駅JR上越線・只見線 「小出駅」 (徒歩32分ほど) 小千谷市 イオン小千谷店 最寄駅JR上越線 「小千谷駅」 (徒歩29分) 妙高市 新井ショッピングセンター 最寄駅えちごトキめき鉄道妙高はねうまライン 「北新井駅」 (徒歩10分ほど) 胎内市 イオン中条店 最寄駅JR羽越本線 「中条駅」 (徒歩14分) 加茂市
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発言者 御門龍明 淡海での咲耶と龍明の会話。 咲耶 「わたくしには、理想の将がどのような者であるかなど分かりません。一般的には、非情に徹するとか現実的であるとか、そのようなことを言われているようですが…」 龍明 「私が思う理想の将とは、他者を狂奔させる才を持つ者。それが恐怖であろうが利であろうが、はたまた愛とやらであろうが同じ」 「要は伝染、影響力だよ。そしてその手の資質はな、己一人で完結する者になど宿らない。とにかくこの世には求道者が多い」 「重要なのは覇道の資質だ。他者を染めることが出来る者」 咲耶 「では竜胆様が、そういうものだと?」 龍明 「そうであったらよいかもしれんな。事実おまえは、烏帽子殿の影響を楽しんでおるようだし」 御前試合での久雅の代表を決められない竜胆に、同じようなことを言っている。 「絆で繋がる臣とやら、感じるままに選ばれるがよかろうよ。いっそ恋でもしてくれれば、大いに助かる」 「御身は将だ。間違われるなよ、烏帽子殿。信を望むなら探すのではなく、その狂気(りそう)とやらで兵どもを酔わし、勝ち取れ。それが久雅の、竜胆車の主たる者の王道だ」 言い換えれば教祖、現人神、王の資質と言ってもいい。 価値観の闘争である座を巡る神様シリーズにおける重要な概念を説明している台詞。 でも、なんだかんだ言って生存競争が多かったりする。 やっぱ獣殿はすごいんだよな、八千年経っても自分を慕う忠臣が居るんだもの -- 名無しさん (2013-01-11 11 47 36) 一人の女性をここまで愛に狂わせるとか魔性すぎる -- 名無しさん (2013-01-11 12 18 03) 狂奔させすぎると神格になってしまうので注意 -- 名無しさん (2013-01-11 13 10 45) 非情とか現実的とか理屈っぽいんじゃあ駄目だな、イカれさせなきゃ -- 名無しさん (2013-01-11 22 05 02) (∴) 俺の理が完成すれば狂奔できるぞ -- 名無しさん (2013-01-11 22 49 34) 食通界・カレー道だと(゚Д゚;)!!!!!!!!!!!!!?????????狂奔モノじゃねぇか(゚Д゚)!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-01-11 22 59 55) これ全部獣殿のことじゃないっすか -- 名無しさん (2013-01-12 03 12 53) ↑ 問題です。エレ姐さんの理想の将とは? -- 名無しさん (2013-01-12 10 33 48) 第2天のオッサン -- 名無しさん (2013-01-12 12 19 41) ↑おいwww -- 名無しさん (2013-01-12 12 40 27) あのおっさんも良き名将だったんだろうな、民の事を思い流出したわけだし -- 名無しさん (2013-01-12 13 20 50) カリスマだけが名将の条件ではないということですよ。水銀とか相手が何に狂奔するか判っているから、それを餌に釣る -- 名無しさん (2013-01-12 14 58 34) ↑6 恐怖=肉体が聖遺物化する程集まった恐怖 利=不老不死や永劫の戦乱 愛=「私は全てを愛している!」 エレ姐さんマジ黄金厨すぎる -- 名無しさん (2013-01-12 16 32 35) (∴) 我が天狗道にて狂奔とはなにか見せてやろう -- 名無しさん (2013-01-13 01 40 42) 黄金「面白い…我が覇道(あい)の総てを卿に知らしめてやろう(-_☆)」 -- 名無しさん (2013-01-13 02 32 46) 他者を狂奔させる才(煽りスキル) -- 名無しさん (2013-01-13 06 28 47) 正直竜胆は覇道を担うカリスマとしてはあんまし。うまく言えんが何かが足りん -- 名無しさん (2013-02-03 18 12 37) ↑そりゃdiesで黄金見ちゃえばねぇ・・・。ニートとのラストバトルの愛を語る獣殿こそ、覇を持って他者を狂奔させ、万象制す理想の将だろう -- 名無しさん (2013-02-03 20 31 48) 「いっそ恋でもしてくれれば」 ああ、経験者は語るってやつ(ry -- 名無しさん (2013-02-06 04 12 59) 俺は竜胆もいいと思ってるからdisるの止めてくれ -- 名無しさん (2013-02-06 17 37 20) 竜胆いじりは愛(S的な意味で)と思ってる俺は天狗道に堕ちるべきなのだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-02-06 19 56 13) ↑それは覇吐道じゃね? 形はどうあれ竜胆LOVEだし。 -- 名無しさん (2013-02-06 19 57 47) (∴)<なるほど、俺も竜胆を愛しているからちょっと煽ってくるかな -- 名無しさん (2013-02-06 21 01 28) それはない -- 名無しさん (2013-02-06 21 16 26) (∴)<俺の前に奇形を引きずり出してくれる竜胆を愛しているぞ -- 名無しさん (2013-02-06 21 27 06) 竜胆はベア子の詠唱使った辺りのシーンが賛否両論過ぎる。「率いる」側の人間だよって魅せる意味で、アレはアレで良かった派だけど、ちょっとアレンジしてあったりしたら「あ、ベア子をリスペクトしてんだな」位で済んだかも -- 名無しさん (2013-02-07 08 56 51) 竜胆というより見せ方の問題だからな。まあ本人も何言ってるか分かってないからそのまま口にするしかないんだが -- 名無しさん (2013-02-17 23 55 28) 狂奔させることが将の才云云は平野耕太のドリフターズでもあったね。正田氏は平野作品の影響受けてるんだなぁと思った -- 名無しさん (2014-02-10 21 57 51) 第一天は今の描写のままだとこれしかなかったように感じてまう -- 名無しさん (2014-02-11 00 50 34) 聖十郎にもあるのかな? -- 名無しさん (2014-02-11 02 39 09) 八命陣で最高の覇道資質はキーラさんなんだろうな -- 名無しさん (2014-02-11 05 21 28) 頭使う仕事は軍師に任せときゃ良い。力使う仕事は兵士に任せときゃ良い -- 名無しさん (2014-02-11 07 01 41) 実際、トップよりも能力が優秀な副官や将軍がいるケースはざらにある。莫迦で愚かじゃ当然務まらないが、人を魅せる資質の有無は否応なく問われるだろうな -- 名無しさん (2014-02-11 09 41 21) ↑あー、ヘルシングのペンウッド卿を思い出した。 -- 名無しさん (2014-02-21 00 25 00) ↑確かに。あの人部下に「いつもどうりケツで椅子みがいててくださいよw(意訳」とか言われちゃうのに、言ったやつ含め部下皆あの人と祖国に殉じたっていうね。 -- 名無しさん (2014-09-01 00 56 22) ↑5 キーラの他者を動かすカリスマは家族限定だからなあ。と思ったら発売前あたりのコメだったか -- 名無しさん (2014-09-01 02 06 20) ↑ アイドルキーラを舐めんな。プレイヤーたちを(性的に)狂奔させたじゃん -- 名無しさん (2016-07-12 00 11 05) カリスマって難しいよな。使い方間違えれば大惨事だし、かといってカリスマないと上に立っても部下や仲間がついてこないし。 -- 名無しさん (2016-07-12 01 40 46) この項目の上に獣殿の項目、奇跡だな -- 名無しさん (2016-07-12 11 55 14) 水銀の他者を狂奔に駆り立てる力は獣殿を遥かに凌駕するぞ、すなわちメリクリウスチョウ・・・・(記述はここで途切れている) -- 名無しさん (2016-07-12 21 32 36) ↑3自分自身さえ上手く扱ってこそ真の覇者何だろうな -- 名無しさん (2016-07-12 22 08 06) ↑3 今見たら米騒動で草生えた -- 名無しさん (2016-07-13 08 43 16) ドリフターズで信長が武将に必要なのは他社を狂奔させることといったのを最近見てこの台詞思い出した -- 名無しさん (2017-03-03 22 30 46) で、それもう上のほうででてたね -- 名無しさん (2017-03-03 22 31 27) 覇道型=多を染める将の才ってわけでもないけどな。ルサルカとか「置いて行かないで」で外に向いてるから覇道分類だし -- 名無しさん (2017-03-03 22 40 31) このページの真下にロート・シュピーネってあって、他者を狂奔させる才を持つ理想の将、ロートシュピーネって見えた。さすシュピ -- 名無しさん (2017-03-03 23 49 06) ベイとかどう見ても他人見てないしね。獣殿への忠誠は渇望とは別だし -- 名無しさん (2017-03-04 00 35 10) 無理矢理他者を服従させても一応覇道っぽい -- 名無しさん (2017-03-04 00 47 33) あの絵レオノーレが恋でもしてくれればってすごい変化 -- 名無しさん (2021-03-18 20 17 53) 名前 コメント
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このwikiは政治を正常化させるための政党作りを目的としたwikiです。 また政党のみでなく様々な活動で政治の正常化を目指す2ch政治板のスレッド、政治を正常化するための総合活動スレのまとめも掲載しています。 当wikiはログインなど無しに誰でも気軽に編集できるのでぜひwiki編集に参加してください。 主な活動 ・政治を正常化させるための政党結成 その他の活動 ・議員・政党・政策情報wiki 選挙にいこう! 候補者選びのための議員詳細情報、政策情報や活動している社会的団体の情報を集積するwikiの運営・編集。 ・SNSコミュニティ民和党で参加者を募集 民和党 ソーシャルネットワークサービス民和党内にて活動の参加者を募集してます。 ・超党派政治コミュの運営 ネットでまとまり政治を動かそう ネット上の個人や団体で連動することを目指したmixiコミュニティの運営。 ・立候補の障壁となる高額な供託金に対する訴訟 ・政治チャット 毎週日曜日夜10時より政治チャットを開催。 チャットの議題は政治を正常化するための総合活動スレのその週の週間テーマとなります。 幅広い参加をお待ちしてます。 チャット開催場所 http //rent.kanichat.com/rent.cgi?room=seijigiron ・定期OFF活動 週一での開催を予定してます。詳しくは2chスレッド内の告知を見てください。 詳細 場所:都内 (ファミレス、喫茶店などを使用) 日時時間:土日のいずれか 14:00から1時間くらい(延長も内容次第で) 申し訳ありませんが、費用は自己負担でお願いします。 他団体所属者のみご遠慮をお願いします。 連絡先:seijooff@gmail.com これまでの活動 政治を正常化させる為の、新たな政党をスレッド誕生(9/16) 選挙に行こう!wiki作成(10/6) wiki政治情報、議論サイトページ追加 mixiネットでまとまり政治を動かそうコミュニティ作成(10/26) mixiチーム民相互リンク(11/7) 実名活動重視スレ政治を正常化するためのネットワーク誕生(11/13) 政党の括りを廃した政治を正常化させる為の総合活動スレ2作成移行(11/14) 大規模オフ板に政治を正常化させる為の総合活動オフスレッド作成(11/19) 政党wiki政治を正常化させるための政党(仮)作成(11/20) 定期OFF第一回(1/17) 政治議論チャット第一回(1/18) 主軸のコミュニティとしてSNS民和党に参加(2/22)
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部品構造 大部品 学び合い RD 1 評価値 1部品 学び合いとは 部品定義 部品 学び合いとは 同じ教室でも児童や生徒によって科目の得意・不得意がある。 また、学習意欲がないように見える児童や生徒も、甘えていたり怠けていたりするわけではなく、貧困や格差など家庭環境が原因の場合がある。 しかし、不得意な生徒を手厚く教えると、優秀な生徒にとっては退屈な授業になる。 逆に、学習内容を優秀な生徒に合わせると、不得意な生徒は授業についていけない。 そこで授業中、課題を早く終わらせた生徒には、まだ課題を終わらせていない他の生徒を教えてもらうようにする。 どのように伝えれば相手が理解できるように教えられるか、創意工夫することで、教える側の生徒にも学びがある。 また、教える過程で親睦を深めることも期待できる。 提出書式 大部品 学び合い RD 1 評価値 1 -部品 学び合いとは 部品 学び合いとは 同じ教室でも児童や生徒によって科目の得意・不得意がある。 また、学習意欲がないように見える児童や生徒も、甘えていたり怠けていたりするわけではなく、貧困や格差など家庭環境が原因の場合がある。 しかし、不得意な生徒を手厚く教えると、優秀な生徒にとっては退屈な授業になる。 逆に、学習内容を優秀な生徒に合わせると、不得意な生徒は授業についていけない。 そこで授業中、課題を早く終わらせた生徒には、まだ課題を終わらせていない他の生徒を教えてもらうようにする。 どのように伝えれば相手が理解できるように教えられるか、創意工夫することで、教える側の生徒にも学びがある。 また、教える過程で親睦を深めることも期待できる。 インポート用定義データ [ { "title" "学び合い", "part_type" "group", "children" [ { "title" "学び合いとは", "description" "同じ教室でも児童や生徒によって科目の得意・不得意がある。\nまた、学習意欲がないように見える児童や生徒も、甘えていたり怠けていたりするわけではなく、貧困や格差など家庭環境が原因の場合がある。\nしかし、不得意な生徒を手厚く教えると、優秀な生徒にとっては退屈な授業になる。\n逆に、学習内容を優秀な生徒に合わせると、不得意な生徒は授業についていけない。\nそこで授業中、課題を早く終わらせた生徒には、まだ課題を終わらせていない他の生徒を教えてもらうようにする。\nどのように伝えれば相手が理解できるように教えられるか、創意工夫することで、教える側の生徒にも学びがある。\nまた、教える過程で親睦を深めることも期待できる。", "part_type" "part", "localID" 1 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "流用可能" } ]
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1. ハードウェア設定の決定と構成 重要度 2 説 明 基本的なシステムハードウェアを決定および構成する。 主要な知識範囲 組み込まれている周辺機器の有効/無効を切り替える。 キーボードなどの外部周辺機器を使用する、あるいは使用しないシステムを構成する。 さまざまな大容量記憶装置の相違点。 さまざまなデバイス向けに、正しいハードウェアIDを設定する(特にブートデバイス。 コールドプラグデバイスとホットプラグデバイスの違いを知っている。 デバイスに対するハードウェアリソースを決定する。 さまざまなハードウェア情報をリストするツールおよびユーティリティ(lsusb、lspciなど)。 USBデバイスを操作するツールおよびユーティリティ。 sysfs、[[udev]]、hald、dbusについての概念的に理解する。 重要なファイル、用語、ユーティリティ /sys /proc /dev [[modprobe]] [[lsmod]] lspci lsusb 2. システムのブート 重要度 3 説 明 システムのブート手順を説明する。 主要な知識範囲 [[ブートローダ]]に一般的な[[コマンド]]を与え、ブート時に[[カーネル]]にオプションを指定する。 BIOSからブート完了までのブート手順について理解していることを示す。 ログファイルからブート時のイベントを確認する。 重要なファイル、用語、ユーティリティ /var/log/messages dmesg BIOS ブートローダ カーネル [[init]] 3. ランレベルの変更とシステムのシャットダウンまたはリブート 重要度 3 説 明 システムのランレベルを制御する。これには、シングルユーザモードへの変更と、システムのシャットダウンまたはリブートも含まれる。また、ランレベルを変更する前にユーザに警告し、プロセスを適切に終了させる。これには、デフォルトのランレベルの設定も含まれる。 主要な知識範囲 デフォルトの[[ランレベル]]を設定する。 ランレベル(シングルユーザモードを含む)を変更する。 コマンドラインからシャットダウンおよびリブートを行う。 ランレベルの切り替えやその他の重要なシステムイベントの前にユーザに警告する。 プロセスを適切に終了させる。 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/inittab [[shutdown]] init /etc/init.d telinit
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スーパースターは旅芸人の中でもトップクラスの、少なくともその国では知らぬ者が居ないレベルの人気者である。街を歩けば手を振られ、山奥の村でさえも君の訪れは歓迎されるだろう。 スーパースターとなった君はその圧倒的な魅力でモンスターでさえも魅了する。時には戦う以外の解決策を見出すこともできるだろう。 前提条件 スーパースターになるためには旅芸人でなければならない。 スーパースターの特徴 スーパースターであることにより、君は以下の特徴を得る。 呪文発動能力強化 呪文発動能力:君は6レベルの時点で旅芸人呪文の中から追加で1つの呪文を習得する。 さらに君の最大MPはレベルごとに1多くなる。これはスーパースターになる前のレベルも遡って得ることができる(6レベルで初めてスーパースターになった時点で6ポイントの最大MPを得ることになる)。 カリスマオーラ 天使の眼差し スーパースターとなった君は心を射抜く眼差しを会得する。君は1回のアクションとして呪文のような効果をあらわす視線を送ることができる。このセーヴ難易度は(8+君の【魅力】修正値)であり、君が〈芸能〉に習熟しているなら、この難易度に君の習熟ボーナスが足される。相手が君を見ている必要はないが、君から視線が通っていないと天使の眼差しは効果を表さない。君が送れるようになる視線の効果は以下のとおり。 チャーム:6レベル以降、MPを1消費することで君は30フィート以内にいる人型生物またはかいじん系クリーチャー1体を魅了しようとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態になる。この状態は、効果が終了するか、君または君の仲間が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャーは君を親しい知人と見なすようになる。効果が終了した時、対象となっていたクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。この効果は最大で1時間持続する。 サジェスチョン:8レベル以降、MPを3消費することで君は30フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、どのように行動すべきかを(1、2文以内で)示唆し、そのクリーチャーの行動に影響を及ぼすことができるようになる。魅了状態になることがないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を持つ。示唆する内容は、その行動がもっともらしく聞こえるような形で告げてやらねばならない。自刃しろとか、槍の上に身を投げろとか、炎にとびこめというような明らかに相手の害となる行動は、この効果をただちに終了させる。 目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君が述べた行動を最善の努力を費やして行なおうとする。示唆した行動内容は、持 続時間が終わるまで続くことがある。示唆した行動が短時間で完了してしまった場合、この効果は目標が要求されたことをやり終えた時点で終了する。 君は持続時間中に特殊な行動を呼び起こす条件を指定することもできる。たとえば騎士に対して、最初に出会った物乞いに自分のウォーホースを与えるよう示唆することができる。効果が切れるまでに条件が満たされなかった場合、その行動は行なわれない。 君あるいは君の仲間が目標にダメージを与えるか、8時間が経過するとこの効果は終了する。 ドミネイト:12レベル以降、MPを9消費することで君は自分から見える60フィート以内にいるクリーチャー1体の心を惑わそうとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間のあいだ君によって魅了状態となる。君 または“君に対して友好的なクリーチャー”が相手と戦闘しているならば、相手はセーヴィング・スローに有利を得る。 そのクリーチャーが魅了状態である間、(君と相手の双方が同一の次元界にある限り)君は相手との間にテレパシー的なつながりを有する。君は気絶状態でない限り、このテレパシー的なつながりを活用してそのクリーチャーに命令を与えることができ(これにはアクションは必要ない)、相手は全力を尽して命令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あの物体を取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し終え、しかも君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力を尽して自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御することもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り、 他には何事もしない。この期間中、君はクリーチャーにリアクションを使用させることもできるが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの効果に対して新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したならば効果は終了する。 この効果は最大で1時間持続する。 ぶきみなひかり 10レベル以降、君は呪文の的を示す光で敵を照らすことができる。君から30フィート以内に居るすべての敵は、セーヴに成功することでダメージを減らすことのできる呪文に対するセーヴに不利を得る。この光は1回のアクションで点けたり消したりすることができ、ぶきみなひかりで照らされている範囲は薄暗い明かりで照らされる。 キラキラポーン 14レベル以降、君は1回のアクションとして、仲間を不利な状態から守る輝きで包むことができるようになる。君から30フィート以内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体は1分間のあいだ輝きに包まれ、持続時間のあいだに1回次の状態になりそうな時にその状態に対する完全耐性を持つものとして扱われる。完全耐性を得ることができる状態は、恐怖状態、石化状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態、朦朧状態、盲目状態。 モンスターゾーン 17レベル以降、君は1回のアクションとして、スポットライトのような光を浴び、戦場で最も目立つ存在となる。君から60フィート以内に居て君を見ることのできるすべての敵は【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ君以外のクリーチャーへの攻撃ロールに不利を受ける。モンスターゾーンは呪文と同様の精神集中を必要とする。 エンドオブシーン 20レベルの時点で君は1回のアクションとして、君が見ることのできる同意するクリーチャーにかかっているすべての効果を終了させることができるようになる。目標に効果を及ぼしている呪文やその他の能力、マジックアイテムの効果、それらでないものも含めたあらゆる状態と効果のうち、持続時間が瞬間または永続でないものはすべて終了する。 その効果がたとえ有益なものであっても、君や目標は終了させる効果と終了させない効果を取捨選択することはできない。また、クリーチャーに及ぼしているわけではない効果や、他のクリーチャーや場所にかかっている効果の範囲に入った結果継続的に受けている状態、またヒット・ポイントが0になった結果陥っている気絶状態のようにその状態を取り除くことだけでは解決できない状態などは終了させることはできない(そのような状態を終了させたところで、すぐに同じ状態に陥ってしまうからである)。
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※花火大会から一夜明け、翌8月15日。雪村氏は以下の発言をしている。 雪村氏(全体へ向けたツイート) 終戦記念日ですね。 今回の件での動向を気になさってのフォロワーさんがあまりに増えてしまい、 さすがにネット上での発言などの影響力について、深く考えず行動しすぎたことをお詫びいたします。 動向を気になさっている方には、オチが着かずに流局というのは、さぞ腑に落ちないことかと存じます。 ですが、これ以上お待ち申し上げるのはなんの意味もない無駄なことと思いますので、 私からの発言は本日をもって終了させていただきます。 動向を気になさっている方に申し訳ない為、オンラインでもオフラインでも今後一切私からアクションは起こすつもりがないことだけ、説明させていただきました。 何も産まない、荒んだ状況を遺しただけの、という自戒を込めて。お騒がせ、ご迷惑、ご心配、申し訳ありませんでした。 …というのも書くな、て電話で言ってくれたけど、書いちゃったーごめんなさい。 オチが無い状態ってどうしても苦手で。でもウザイ愚痴を仕事で疲れてるのに聴いてくれた友人に感謝。 頭の切れる男友達っていいなあ。ほんっとに友達でいてくれてよかった。ちゃんと犬のご飯買いに行ったよあのあとすぐ! 【上記ツイートのスクリーンショット】 ※この雪村氏の(事実上の)終結宣言で、事態は収束したかに見えた。しかしその後、今まで沈黙を通して来た種村氏が 突如雪村氏に返信をする。 種村氏(雪村氏宛) 突然のブロック、本当に申し訳ありませんでした。 ブロックの理由については、公開の場所で言うのは私はやっぱり良しと思わないです。 着信拒否をといてメールで通知いただければ、そのむね返信させていただきます。 原稿制作期間のため、ツイッターは細かくチェックできません。 よろしくお願いします。 【上記ツイートのスクリーンショット】 ※種村氏の上記発言が、このタイミングで発せられた事に対し、ツイッター内では、状況を静観し続けた読者・ファンからの非難が 種村氏へ殺到した。 その内容は主に、 ・「なぜこんな簡単なことをもっと早く返信できなかったのか」 ・「今まで無視していたのではないのか?」 ・「終了宣言を待っていたのではないのか?」 ・「(雪村氏や、説明を求めて来た一般読者への対応に)がっかりしました」 といったようなものであった。 ※そして~17分後、再び種村氏から雪村氏宛にツイートが… 種村氏(雪村氏宛) 入れ違いになってしまいましたね。タイミング悪くてごめんなさい。 【上記ツイートのスクリーンショット】 終わらせた雪村氏 ※雪村氏が自身のツイートの中で、「私からの発言は本日をもって終了」と明言しているにも関わらず、 読者・ファンからの非難渦中の種村氏は、今までとは打って変わり、「ツイッター上で」雪村氏へとコンタクトを取ろうとしている。 種村氏(雪村氏宛) @yukimurari ところで、13日に送らせていただいたメールですが、はじかれず送れたままということは、今は着信拒否されず届いているのですよね。 そちらから返事がなかったので確認できずでしたが、送らせていただいてます。お返事はおまかせします。 ※これに対し、雪村氏は16日の正午ごろに以下のツイートを返信。 雪村氏(種村氏宛) @arinacchi 現在改めて確認致しましたが、8/13付の受信メール一覧に種村先生からのものは存在しませんでした。 敢えて言い添えますが、消去したりはしていません。現在も当初のまま、着信は拒否させて頂いており、解除のつもりはございません。 …入れ違い、の意味が汲み取れないですが? ついっぷるから arinacchi宛 【上記会話のスクリーンショット】 ※更に雪村氏は全体へのツイートで以下のように述べている。 雪村氏(全体へ向けたツイート) 昨日を以って、完全にコメントを控えたかったのですが、直接質問されたのでお答えのみ追加致しました。 以降、お仕事で外出のためついった離脱いたします。昨日の宣言以降のものについてのお返事は致しかねます。 【上記ツイートのスクリーンショット】 これで、種村氏と雪村氏のツイッター上でのやり取りは打ち切られた。 【次ページ→ 種村氏のブログ更新】 【ページトップへ戻る】
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強くなるために知っておくこと ユニットの配置 効率的なジェットの数 繕玉 盾玉 突撃型対策 砲玉対策 魔玉対策 機玉対策 狙玉対策 壁玉のバリアのタイミングのずらし方について 対人戦の要塞の作り方の考察。 上級者になるといろいろな使い方や考え方がありそうだが とりあえず初心者向け。 強くなるために知っておくこと ○壁玉を置く 要塞戦はまず壁玉ありき。壁玉使わないパターンは強くなってから。 ○剣玉ずらし置き 剣玉を2つ以上ずらして設置する方法。これだけで機玉もほぼ防げるので、コアの周辺を守ると良い。 ただし、置き方をミスると隙が埋まらないので注意。 ○弾幕攻撃 弓玉や砲玉を大量に設置して弾幕を張る方法。広範囲を攻撃するのに有効。 どちらかというと砲玉の方がお勧め。弓玉は剣玉によく防がれることもある。 ○近距離主体にする 互いの加速度が違うだけで要塞戦ってのは中~近距離戦になる。遠距離を対策する必要はない。 ○槍玉 薙玉 弩玉 散玉 裂玉 導玉 繕玉 癒玉 飛玉 変玉 界玉は使わない 初心者がよく使うザコ玉もしくは上級者向け玉。強くなってから使おう。 ○守る優先順位は 攻撃ユニット>>>防御ユニット>>>超えられない壁>>>コア ○お勧めの防御ユニットは 壁玉>>剣玉>>>>要塞壁>>>盾玉>>>>>>>>>>>>その他 ユニットの配置 防御しやすいように 基本はコアの周りに置いてコンパクトにまとめる。 効率的なジェットの数 相手ジェットなし 4回激突して終了させたいなら ジェットは13個(壁に激突して終わり) 5回激突して終了させたいなら ジェットは8個(壁に激突して終わり) もしくは10個 6回激突して終了させたいなら ジェットは6個(壁に激突して終わり) もしくは7個 7回激突して終了させたいなら ジェットは5個 8回激突して終了させたいなら ジェットは3個(壁に激突して終わり) 相手ジェット1個 4回 ジェット14個(壁に激突) 5回 ジェット10個(壁に激突) 11個 6回 ジェット7個(壁に激突) 9個 7回 ジェット5個 相手ジェット2個 5回 ジェット8個 6回 ジェット5個 繕玉 壁玉を使っていること 石、鉄の要塞壁をあわせて3個以上使っていること ジェットを使っていないこと 初心者はこれを満たさないウチは繕玉を使わない。回復量が少ないんだから使っても金の無駄。 盾玉 実は剣玉に勝る要素は「魔玉・狙玉を防げる」のみ。 それ以外は剣玉より弱い。魔玉・狙玉ともに壁玉や要塞壁があれば脅威でないので 初心者は盾玉を使うべきでない。 突撃型対策 これといった対策方法はない。攻撃力を高くして自分が死ぬより先に相手を殺す。 突撃型は守備が薄くなりがちなので機玉・魔玉などの高威力な玉を守りの薄そうなとこに置くのもあり。 機玉魔玉は直線攻撃な上にコストが高いので、狙玉を使うという手もあり。導玉は攻撃が遅すぎて使えない。 砲玉対策 弓玉弩玉の弾幕や魔玉機玉、砲玉爆玉などで相殺 壁玉でガード。壁玉同士でバリアの谷を埋めるように配置すればなお良い 要塞壁で守る。 爆風があるゆえに砲玉は非常に対策しづらい。 上記の対策を複数併用してガードを突破されないうちに相手の要塞を潰すのが最良。 魔玉対策 壁玉を二重に張る ジェット系で突撃して攻撃をストップさせる 鉄壁や木壁・石壁複数でガード 貫通でダメージの大きいユニットで完璧な対策がしづらく、お金がかかる。 ビームは攻撃範囲がせまく、発射までに時間がかかるので対策しないのも手。 短期戦でとっとと勝負を決めてしまおう。 機玉対策 壁玉・盾玉 剣玉ずらし置き 弓弾幕や砲弾幕での相殺 魔玉より破壊力が高いが、対策しやすいので極力対策したい。 一番安価なのは要所要所に剣玉をずらして置くこと。 砲玉や突撃などでこちらの防御が途切れたところに機玉に撃たれると危ないので 剣玉+壁玉など複数の対策を取りたい。 狙玉対策 壁玉・盾玉 鉄壁や木壁・石壁複数でガード 先に狙玉を攻撃して倒す 相手の狙玉の数が少なければ別に大したことはないが、 複数特化で設置してあるとあっという間に陥落することがある。 今回ばかりは剣玉が頼りにならないので、壁玉や盾玉、要塞壁で守るのが一番。 ちなみに弾幕で狙玉の攻撃を消すのはほぼ無理なので注意。 壁玉のバリアのタイミングのずらし方について 掲示板に「壁玉のタイミングのずらし方教えてください」と書き込んでいる人がよくいる割にはwikiに具体的な記述が無かったので追加します。 000dYNj01jI4jjvPAbjjv3dmj00wlfjjvzszj013AsjjvjkXj00MsQjjuM5Kj00gdD まずはこの要塞を見てください。 このように,バリアのタイミングがきれいにずれる位置が5箇所あります。(恐らくもう1箇所最前列周辺にあると思われます) お気づきのようにその位置は等間隔に存在します。 初心者の方や,まだ難しいことが良くわからない方は上記のパスで壁玉を置いた周辺にずらして置けばタイミングは恐らくずらせるでしょう。 上級者であればこの発動のタイミングとX座標の関係については理解されていると思いますので,参考程度にご覧ください。 また,タイミングに高さは関係ありませんので, 000XFsjjvzmUj013uN こんな風にしてもタイミングはずらすことができます。発動のタイミングを決めるのは,すべて前後の位置なので, 上下はまったく関係ありません。最初に書いたパスワードの位置からそのまま上空要塞にも応用できるでしょう。