約 1,155,711 件
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…あら、気づけば15万も超えている。 -- (すれ違い調査隊SSランク隊員(事実です)) 2010-11-03 04 47 51
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仲間内の知識が間違っている事があるので気づいたらここに書いてください。返答も適当なものから真面目なものまでお願いします。 主に自分らのコミュ二ティに載せてる情報について。 質問や疑問はこのように返答はこのように下に 中国人の人名について。中国人の名前の話で「亮」「龍」は両方とも似た「昇」や「明」のような意味だから、名と字(あざな)では別に使ってもいいが、名に両方は使わない。なので日本人の男性名の龍亮さんは中国人が見て驚く。って、自分らのコミュ二ティにはマメ知識として書かれている。ところがフェイスブック見てたら呉亮龍さんて人が。。。。 どういうことだよ?笑--アゼヤナギ自分にはわかりませんが、そのマメ知識はコミュ二ティのほうはさっそく削除されてますよ。。--このむろ亮=明 龍=昇 のまちがいじゃないんですか? --田代タカヤ 「鈴木」姓が日本で多い理由について、誰もが納得してしまいそうな説明が出来るひとはいるでしょうか?愛知県に多いのは理由がある程度納得できますが、「熊野信仰を持った者の子孫」は、ちょっと疑問に感じます。よろしくお願いします。--アゼヤナギ熊野信仰はそこのでの勢力を持ってないだろというのはありますよね。--このむろ佐藤が多い理由のほうが不思議。藤原氏のながれだとするなら大変ですね。どんだけ日本は名門の家柄だらけだよ。--田代タカヤおっしゃるように佐藤さんのほうが不思議ですね。なんでこんなに佐藤さんが?。それと中村さんは地名由来が多いらしいんですが、鈴木や佐藤という地名はあまり聞きませんよね。それに名門の由来だとするとやはり現在の数がおかしい。それに、そもそも藤原氏系は佐藤以外にもたくさんある。--アゼヤナギ 漢字つながりで質問します。ページの主旨に合わず申し訳ない。。漢字の珉についてです。琉球の北山・怕尼芝王統の2代目の王に珉王という王がいたようですが、日本の漢字ではないようで、韓国野球選手の趙成珉(ミン)も、メディアで珉と表記されていません。でも、日本でも珉は使われているようです。どういうことでしょうか。常用漢字ではないから?ただ、ブラウザが対応してないから? --このむろ中国や韓国の漢字だからでしょ?いまは韓国は漢字使わないらしいけど --田代タカヤそれより趙成珉が。。それと珉という字は日本人の名前で見たことあったような気がしてたんだけど常用漢字でもないのか。--アゼヤナギ詳しくないので分かりませんが、ブラウザに限らず環境によって表示できない場合もあるからじゃないでしょうかね --杉浦 コミュ二ティで「アイヌ人の毛深さはむしろ肯定的にヨーロッパでは伝えられた」とあります。ですが、ヨーロッパでも「毛深さそのもの」が否定的に見られているとの情報もあります。当時の感覚で「毛深さは素晴らしい」とされていたのか、いわゆる自然人類学の研究者たちが、ただ毛深さを崇拝していたのでしょうか?。毛深いと伝えられて、ヨーロッパ人たちも「素晴らしい」と絶賛したと解釈すればいいのでしょうか?。それにより毛深さが誇張される可能性もあったのでしょうか?。つるつるなアイヌの男性の写真もあります。すでに日本人が混血しているので当然かも知れませんが、毛深さが過去にも誇張されることはあったでしょうか?--アゼヤナギイタリアでは毛深い胸毛な男性がモテるらしいですよ。それと沖縄でもモテるらしい(沖縄に関してはネタだと思いますけど)。--杉浦好意的に伝えたというのはまちがいないようです。当時のヨーロッパ男性は毛深く立派な髭のアイヌ男性に親近感を覚えたようです。ただ、アイヌの人たちは毛深いと言われることを相当に嫌がっていたようです。また、日本ではアイヌ男性の毛深い背中の写真が載せられて、「これがアイヌ」などと毛深さを屈辱するものもあったとされます。--トマス すみません。質問になってましたね。 【毛深さが誇張されたかどうか】 は微妙です。毛深さが確認できる写真が多数残っており、それを見るかぎりは誇張されたとは言いがたいとも思えます。--トマス好意的ですか。なるほど。。答えていただきありがとうございました。--アゼヤナギ
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ボンビーガール 百均生活 「幸せ!ボンビーガール」の森泉さんの百均生活、毎週楽しく見ています。 百均の物を使って、工作しているのが面白いですよね~。 アイデア満載で、「おおおぉ~」と感心してしまう。 今回、真似してみたいなぁと思ったのが、「女優ミラー」。 鏡二つとワイヤーネット、衝撃吸収パッドと百均のライトで簡単に作れるなんてねぇ。 作り方も簡単だし、上手に応用すれば、全身鏡が作れるかもしれない。 そう思って試しにネット検索したら、2,980円で変える商品が! なんか、夢が壊れたような…。 http //www.cosmeticsurgerydoctorsfyi.com/
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珠子 01「ネエ、妙。髪を結って頂戴」 妙 01「かしこまりました、お嬢さま」 珠子 02「……わたくし、貴女に髪を結ってもらうの、本当に好きよ」 妙 02「もったいないお言葉でございます、お嬢さま」 珠子 03「……妙には、好いた方はいるのかしら」 妙 03「……イエ、そのような方はわたくしには……」 珠子 04「……そう」 妙 04「もしや、清瀬様と何か御座いましたか?先日まではご婚約をあんなに喜んでいらっしゃいましたのに」 珠子 05「……華族の家に生まれて、好いた方と夫婦になれるだなんて、なんて素敵なことかしらと思っていたわ」 珠子 06「けれど……それは夫となる方も同じ気持ちでいたなら、だったのね」 妙 05「まさか……」 珠子 07「エエ、そのまさか。清瀬様には心に想うお方がいらっしゃるのですって」 妙 06「そんな、なんてひどい。あちらから強くお願いあってのご縁談ですのに」 珠子 08「仕方がないのよ……。清瀬様のおうちは華族といってもあまり余裕がおありではないそうだから」 妙 07「それにしたって……それじゃあ、お嬢様があまりにご不憫で」 珠子 09「ネエ、妙……貴女、着いてきてくれるでしょう? 知らない屋敷で、知らぬ女に愛を傾ける夫と暮らすことになる私を不憫に思うなら。お願いよ、妙」 妙 08「お嬢さま……お顔を上げてくださいまし。わたくしはいつでもお嬢さまのお傍におりますよ」 珠子 10「嗚呼、妙……ありがとう、感謝するわ」 妙 09「若旦那様、お呼びで御座いましょうか」 祥一郎01「妙さん、待っていたよ。珠子さんはきっと君を連れてくるだろうと思っていた」 妙 10「……どういったご用向きですか」 祥一郎02「こっちへおいで。ずっと君とこうしてふたりきりになりたかったんだ」 妙 11「わ、若奥さまがいらっしゃるのに、何を仰るんです」 祥一郎03「珠子さんだって好いた相手くらいいるだろう、その人と好きにすればいいのさ。 結婚なんて所詮家同士の体裁を保つものにすぎない、僕には君がいてくれればそれでいい」 妙 12「馬鹿なことを仰らないでください!お嬢さまが……若奥さまが、どんなお気持ちでここへ来たと……何も、何も知らないくせに!」 祥一郎04「……まさか珠子さんは本当に僕のことを?……それならば却って好都合というものだよ」 妙 13「……どういう意味です」 祥一郎05「僕の想い人が君だと、彼女に告げたらどうする?」 妙 14「そんな……そんなことを言ったら」 祥一郎06「ふふ、ここへ来る前から僕と君は通じていたと、利用されたのだと思うだろうね」 妙 15「なんて……卑怯な」 祥一郎07「さあ、おいで。僕だって端から叶わぬ恋なんてしたつもりはないさ。 君だって僕の事を憎からず想っていることはわかってる」 妙 16「……たとえかつてはそうだったとしても、今もまだそうだなんてお思いにならないでくださいまし」 祥一郎08「それでも君は僕に逆らえない。そうだろう?」 妙 17「なんて卑怯な方……本当に、本当に……大嫌い」 祥一郎09「好きなだけ憎めばいいさ。それだけ強く、君の心に残るなら本望だ」 祥一郎10「サア、おいで。妙」 妙 18「……かしこまりました、若旦那様」 珠子 11「ネエ、妙?」 妙 19「何で御座いましょう、若奥さま」 珠子 12「祥一郎様は私を大事にしてくださるわ。家を空けることも滅多にないし、他の女の影なんて、少しも見えない……。 他にいい人がいるだなんて、私の勘違いだったのかしら?」 妙 20「……きっとそうでございますよ」 珠子 13「妙、私、貴女と出会えて本当に良かったわ。これからもずっと、私の傍にいて頂戴ね」 妙 21「もったいないお言葉で御座います。 (独り言のように)……本当に、わたくしなどには……」 珠子 14「(気付かずに)ネエ、妙。髪を結って頂戴」
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最強マスター決定戦 見知らぬ人との対戦テンプレモンスター 勝ち抜きバトル使用モンスター&スキル 戦法におう斬り アンカーナックル しっぷうづき つるぎのまい、ばくれつけん、スタンダードキラー×特攻 みなごろし もろば斬り モンスターコンプリート完全新規入手不可モンスターのタマゴ関連 取り返しづかない可能性ありキャプテン・クロウ関連 新規入手可能だが、持っている人から貰うことが必要 新規入手可能だが、余計な人力・財力が必要4体配合素材関連 すれちがい通信経由でモンスター・素材を送る時の注意すべき点 DQMJ2P公式スペシャルすれちがい配信倒し方 テリーのワンダーランド3Dに引越し用モンスター早見一覧表 その他必要モンスター 【おまけ】3DS Wi-Fiサービス終了後「テリワン3D」の入手制限モンスター一覧表ローカル交換限定ほぼローカル交換限定 公式すれ違いデータから入手可能 個人のすれ違い再配布から入手可能個人すれ違い再配布の依存可能性 引越し関連 最強マスター決定戦 2014/05/20にもちましてサービス終了しました。 が、バーチャルバトルやローカル対戦でまだその戦い方を体験することができます。 戦法については、基本的には高い追加得点の「あまりみかけないモンスター」で流行した戦術を再現することです。 その時に流行した戦術の例: Sサイズ×3でのマダンテ連打(炎ブレスガードに対策されたが、後期は復活気味) Gサイズでの耐久構成(スカラ+瞑想&ハッスルダンス、HPの割合で勝負) Mサイズ(ゴリ押し役)+Sサイズ(高得点補助役)(フリー対戦にもよく見られる) 状態異常チーム(フリー対戦と違い、AIに余計な技を使わせないように、スキル加点に工夫する必要あり) 見知らぬ人との対戦 対戦相手があれば、いつでもローカル対戦できます。 対戦相手がいなくても、戦法によってバーチャルバトルで戦法をある程度再現することができます。 下記の戦法はかなり人気でしたので、それ以外の戦法はあまり見かけません。 「こうどうはやい」での妨害・補助・ゴリ押し Mサイズのゴリ押し(空裂斬・ばくれつけんなど) Gサイズの全体異常斬撃&メドローア すてゼロ(すてみ×2+ラウンドゼロ/アストロン) 状態異常ブレイクからの状態ばら撒き(即死含む) 特攻+巨大モンスタつぶし(サージタウスでこの戦法を使えば、Mサイズへの命中率は100%(*1)) ギガ・マホトラ(MP吸い尽し) メガザルダンス(スタンバイチームまで全員復活) みかわり(メタル・アタックカンタ) 黒い霧(呪文使えない+両方いてつくはどうの効果) リバース(行動順が逆になる) 冥界の霧(回復がダメージに)(*2) テンプレモンスター ※技は一例です。 こうどうはやい(ゴリ押し) キラーパンサー(プリンス・攻撃SP・ぶどうか) ジェネラルダンテ(メタルつぶし・攻撃SP・じこぎせい) スライダーヒーロー(*3) こうどうはやい(補助) れんごく天馬 スライムカルゴ こうどうはやい(妨害) エビルドライブ(攻撃SP・ダウナー・メタルつぶし) みかわり・ゼロ役 メタルキング(HPSP・オムドロレス・じこぎせい) ダイヤモンドスライム はぐれメタル つねにアタックカンタ持ち(れんごく天馬・ピピットなど) 状態異常ブレイク役 ドロルメイジ(エルギオス・巨大モンスタつぶし・ダンサー) 少年レオソード 単一状態ブレイク持ち Sサイズ(ゴリ押し) JOKER キラーマジンガ Sサイズ(異常免疫・リバース始動役) なげきのぼうれい(マインドガード・カンダタワイフ・スライダークロボ) ピンクモーモン ドーク Mサイズ(ゴリ押し) ゲモン(プリンス・攻撃SP・メタルつぶし・マヒガード) おおにわとり スライダーガール(攻撃SP・ふうえんの剣技/ばくびょうの剣技・巨大モンスタつぶし・メタルつぶし) デスピサロ(プリンス・攻撃SP・メタルつぶし・死神) 竜神王(プリンス・攻撃SP・巨大モンスタつぶし・メタルハンター) メタルカイザー Mサイズ(リバース) バルザック 大王イカ Gサイズ サージタウス(メタルつぶし・巨大モンスタつぶし・闘神レオソード・むしのしらせ・ヘルクラウド) はぐれメタルキング レティス 詳しくはDQMJ2P対戦考察(Archive.org)へ。 勝ち抜きバトル 2024年現在、このゲームをやり込んでいる人はほぼこれをやっています。 世界一は6000連勝を突破しました。 使用モンスター&スキル れんごく天馬×3 回復SPザオリク、リザオラル、ベホマズン まもりの霧(全員一斉使用により、敵のはぐれメタルキングがアンカーナックルを使わなくなる) マホヤズン(他の味方にMPを転移し、即座に回復させる) HPSP非連続もろば斬り・しっぷう突き・におう斬りを1回耐え じこぎせいみがわり(敵の物理攻撃を無効化) メガザルダンス(スタンバイを含めて自分以外全員HP50%で復活) たいあたり(味方の主な攻撃手段) 特攻(敵のダイヤモンドスライムに対する攻撃手段(*4)) 自動MP回復のあるスキルメガザルダンス後でMPを回復し、再度メガザルダンスを使用可能になる 「闘神レオソード」のみ、「てんしのきまぐれ」があり、倒されると低確率で原地復活される こうどうはやい妨害役(れんごく天馬 or アルゴリザード(*5)) キング、ガード、自動MP回復のあるスキルみがわり、まもりの霧、メガザルを保持しつつ、行動早い×メタパーニャ(混乱妨害)ができる 異常技の詰め込むスキル×2、メガザル/メガザルダンスのあるスキル様々な行動早い×異常妨害ができるが、アルゴリザードの場合は身代りができず、天馬の場合は諸刃疾風仁王に耐えない 全ガードブレイク×2 エルギオスあまい息、やけつく息、てんしのきまぐれ 少年レオソードの場合、スキル120止まり推奨 グランドブレスSPあまい息、やけつく息、まどいの息、もうどくの息 「てんしのきまぐれ」が無い 巨大モンスタつぶしギガ・マホトラ、斬撃封じ、踊り封じ、斬撃よそく ギガキラーは最終的に要らず(*6)、他の技の燃費を悪くさせるだけになる為、スキル100止まり推奨 ローズダンス死の踊り マホトーン、やみのはどう、体技封じ、ベホイマ 少年レオソードの場合、2回目のAI行動に無駄な技を比較的に出せにくい ナイトメアあまい息+死の踊り 唯一の両立スキル 少年レオソードの場合、マホトラ暴発によって、相性が悪い HPSP非連続もろば斬り・しっぷう突き・におう斬りを1回耐え 「HPSP+巨大潰し+ナイトメア/グランドブレスSP」が定番 「ブオーン」の「HPバブル」は次のバトルで「満タン→非満タン」になるバグがある為使えない 戦法 基本的な戦法は「大量れんごく天馬+少年レオソード/ドロルメイジ(持ってない人はゴールデンゴーレム)+α」で臨機応変に対応することです。 Sサイズ(と一部Mサイズ)は全ガードブレイクで異常状態や即死技をかけ、 残りのMサイズとGサイズはギガ・マホトラでMPを吸い尽し、体当たり・特攻でHPを大幅に削ってとどめ、 失敗したらベホマズン・ザオリク・リザオラル・メガザルダンス。 100勝以降の敵はステータスが限界突破になる為、アタックカンタの貫通技は非常に脅威です。 その為、モンスターの固有スキルに該当する技を所持するモンスターは、要対策モンスターとなります。 主な要対策技(厄介度順): におう斬り アンカーナックル しっぷうづき つるぎのまい ばくれつけん スタンダードキラー×特攻 みなごろし もろば斬り におう斬り 一番厄介な技。HPSPの天馬とHPSPの全ガードブレイクがあれば、多少緩和できるものの、つるぎのまい・ばくれつけんなどを持つ敵と同時出現すれば、壊滅的な打撃を喰らうことになります。 このとき先輩YouTuberの実戦ビデオを参考するのがオススメ。 アンカーナックル Sサイズ、Mサイズは下記のつるぎのまい・ばくれつけんと同じ扱いですが、Gサイズのアンカーナックルは味方全体上限9999のダメージを与えるため、におう斬り以上の恐ろしい技となります。 中にはぐれメタルキングは必ずアンカーナックルを使うので、対策の筆頭となります。 におう斬りと違い、必ず後攻となるので、はぐれメタルキングをマインドさせたり、前のパーティーを全員天馬にして、全員まもりの霧を使って、相手のAIを混乱させたりする対策があるので、比較的にマシです。 しっぷうづき 身代り貫通技。よく全ガードブレイクを狙うので、全ガードブレイクにHPSPが付いているか否かで体感難易度が変わります。 全ガードブレイクにHPSPを付くのはかなり有効な対策であります。 立ち回り中なら斬撃よそくを使いましょう。 つるぎのまい、ばくれつけん、スタンダードキラー×特攻 どちらも身代り天馬1体を確実に倒される技。複数あると危険。におう斬りと同時存在すると壊滅になります。 ただし身代り中だと1回の技の全てのダメージが天馬1体に集中される為、1ターン内では身代り天馬の数と同じ回数で耐えられます。 全ガードブレイクのあまい息・やけつく息を出すまでに耐えるように、身代り×2でそのダメージを天馬に集中しましょう。 みなごろし 相手がしばしば自滅するものの、自滅しない場合は身代り貫通、かつダメージ上限2000のため、喰らった後の立ち回りは課題となります。 滅多に出てこないGサイズのみなごろしはにおう斬りの破壊力があるので注意。 もろば斬り この中では最も脅威の低い技ですが、相手がれんぞく特性を持つ場合、つるぎのまい・ばくれつけん扱いとなります。 HPSPのある天馬が身代りするのは一番有効な対策であります。 上記以外、自動HP回復を持つメタルモンスターも中々厄介で、後手の特攻→先手の体当たり以外には有効打がありません。 モンスターコンプリート DQMJ2Pの886種モンスターをコンプリートするには、あらゆる限定モンスターを入手しないといけません。 しかし、既に入手方法の絶えたモンスターがいます。 ここで入手制限のあるモンスターを全て紹介します。 完全新規入手不可 セーブデータに予め存在しないと入手不可能なものです。 長老ピピット 邪神レオソード 「モンスターのタマゴ」の販売するショップ モンスターのタマゴ関連 「モンスターのタマゴ」は、下記の条件を全て満足する場合、ピピッ島の日替わりショップ(左のショップ)から購入可能な限定アイテムです。 裏ボスクリア後 「最強マスター決定戦」に日・月・水・金曜日に参加 「最強マスター決定戦」は既に終了したので、セーブデータに「モンスターのタマゴ」のショップが予め存在しないと、永遠に入手不可能となります。 そのため、セーブデータに「モンスターのタマゴ」のショップがある中古ロムは、プレミア価格となっています。 中に改造データがしばしば出てくるので、判別手段(テリー3Dの引越しアプリなど(*7))の持ってない人は手を出さないほうがオススメ。 タマゴ限定モンスター(Aランク以下でも交換・スカウトできない仕様) 最強ピピット(2体目のピピットが必要で、それはタマゴ限定) ポンポコあにき 最強 ゾーマズデビル 最強 少年レオソード 最強 バルボロスグレイナル(バルボロス×竜神王) トーポ(グレイナル×わたぼう) スペディオ(2体目以降) わたぼう、ワルぼうなど限定でないモンスターは割愛。 ※厳密には、「バルボロス」と「グレイナル」はタマゴ限定でなく、無印とのすれ違い経由でライブラリ解禁は可能です。 しかし、無印での入手方法は期間限定イベントでしたので、入手難易度はそちらの方が高い。 そして「トーポ」の配合は「グレイナル」のモンスターそのものが必要なので、ライブラリだけの解禁は無意味であります。 取り返しづかない可能性あり 過去の配信に取り返しの付く手段がありましたが、配信が無くなった今、間違った選択によって永遠に入手不可能の恐れがあるモンスター。 「キャプテン・クロウ」の配合先の一部 キャプテン・クロウ関連 「キャプテン・クロウ」の配合先は、以下4つのグループに分けられます。 グループ1ガーディス(エスタークからの配合は不可) グループ2神鳥レティス JOKER 闘神レオソード オムド・ロレス グループ3グレイナル 神竜 マスタードラゴン オムド・ロレス グループ4グレイナル トーポ つまり、上記4つのグループをコンプリートするには、「キャプテン・クロウ」と「エスターク」の数は合計4体が必要です。 過去の配信に「キャプテン・クロウ」は複数取得可能でしたが、今は配信が無くなり、作成できるグループの数は限られていて、プレイヤーの選択によって、取り返しのつかない事を生じる可能性があります。 グループ2とグループ3は、無印とのすれ違い経由でライブラリは解禁できます。 そのため、「キャプテン・クロウ」と「エスターク」の合計が2~3体の場合、優先的にグループ1(ガーディス)とグループ4(トーポ)を作成しなければいけません。 「ガーディス」と「トーポ」のどちらを作成し忘れたら、取り返しのつかない事となります。 合計0~1体の場合、ライブラリで「ガーディス」と「トーポ」の有無を調べてください。 もし配合済でしたら、取り返しを付くことは可能です。 もし未配合でしたら、そのロムを諦めてください。 新規入手可能だが、持っている人から貰うことが必要 自力ではどうしても獲得する可能性が無いのモンスター。 キラーピッケル(通常種族のみ) ルーファ ドロルメイジ ヘルクラウド スライムファミリー(一度でも入手したことが無い場合は、すれちがいから入手不可、ローカル交換のみ。理由は後述) じげんりゅう サンディ キラーマジンガ かみさま エリスグール ※じげんりゅう、キラーマジンガ、かみさま、エリスグールは「公式スペシャルすれちがいデータ」を持っている人とすれ違って、そのデータを受け取ることが必要。 サンディは「公式スペシャルすれちがいデータ」を受け取るか、ローカル交換で貰う2種類の方法で入手可能。 また、かみさまは無印とのすれ違い経由でもライブラリ解禁可能ですが、無印での入手方法は期間限定イベントなので、入手難易度はそちらの方が高い。 新規入手可能だが、余計な人力・財力が必要 すれちがい回数稼ぎ、複数ロムでプレイなど人力・財力を投入する行為をしないと獲得できないモンスター。 特に本作と無印のすれ違い通信は「本体のMACアドレスに紐付け」という仕様なので、すれ違い通信の無限ループを実現するには、場合によってDS/3DS本体を追加11台分まで買う必要があります。 DQMJ2無印関連ポグフィッシュ メタルハンター モーモン プチット族プチットガールズ すれ違い関連カンダタこぶん カンダタ カンダタおやぶん カンダタワイフ スライダーガール 勇車スラリンガル スライダークロボ わたぼう(タマゴからも入手可能) ワルぼう(タマゴからも入手可能) 無印同士すれ違い関連スライダーヒーロー 死神スライダーク(*8) その他リーファ 4体配合素材の配合先(状況により持っている人から貰うしかない場合あり) 4体配合素材関連 以下の配合先は、配合素材を作成→増殖、もしくは持っている人から貰うことによって、元のモンスターを所有しなくても入手可能。 配合先一覧 キングモーモン(長老ピピット、ピピットが元の素材) トロデ(キングモーモン、ワルぼうが元の素材) 暗黒皇帝ガナサダイ(バルボロスが元の素材) マガルギ(オムド・ロレス、ワルぼうが元の素材)エルギオス(暗黒皇帝ガナサダイ×マガルギ) 邪獣ヒヒュルデ(邪神レオソードが元の素材)(*9)ヒヒュドラード(邪獣ヒヒュルデ×エルギオス) すれちがい通信経由でモンスター・素材を送る時の注意すべき点 本作は、「配信専用モンスター」と「配信専用スキル」の設定があります。 特徴は「一度でも入手したことが無い人にすれ違い経由で届けない」ということです。 そのため、すれちがい通信経由でモンスター・素材を送る前に、必ずチームに「配信専用モンスター」がいるかと、モンスターのスキルに「配信専用スキル」がいるかをチェックしなければなりません。 配信専用モンスター スライムファミリー 長老ピピット 邪神レオソード ポンポコあにき ゾーマズデビル キングモーモン 邪獣ヒヒュルデ ヒヒュドラード じげんりゅう サンディ キラーマジンガ エリスグール ※ポンポコあにきとゾーマズデビルは、相手のデータにタマゴショップがあれば、入手したことが無くても、相手に届けます。但し、始めたばかりのロムには届けません。詳細のすれ違える条件は調査中です。 配信専用スキル 邪神レオソード キングモーモン 邪獣ヒヒュルデ ヒヒュドラード じげんりゅう サンディ キラーマジンガ エリスグール DQMJ2P公式スペシャルすれちがい配信 ヨドAki(9)キラーマジンガ(2011/04/02) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/06/11) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) SQEXショップ(9)キラーマジンガ(2011/04/11) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/06/04) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) ルイーダ(9)キラーマジンガ(2011/04/11) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/06/04) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) フタバとしょ(6)キラーマジンガ(2011/04/23) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) ヨドUme(6)キラーマジンガ(2011/04/23) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) ビックカメラ(8)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/05/21) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) SQEXエキスポ(8)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/07/16) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) SQEX(2)かみさま、エリスグール(2011/07/23) JF2011(5)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/20) TGS2011(5)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/09/17) JF2012(5)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/12/17) ※全72種? ※2011/05以降のキラーマジンガは、構成が違う ※初期キラーマジンガの中、ヨドAki(2011/04/02)だけ「かぶとわり」が使われる ※公式大会の先行配信エリスグール(SQEX)は、技構成が少し違う(*10) ※参考文献 倒し方 じげんりゅう 特攻×ギガキラー推奨。命中したら確定1発ですので一番楽。サージタウスは素早さの差による回避率のせいで、実質命中率75%。素早さSPを付けるなら87.5%。 神鳥レティス、最強スライムファミリーは命中率96.9〜98.4%ですが、先制されやすいので微妙。 セルゲイナスは行動早いによる絶対先制+実質命中率94.1%(*11)と高いのでオススメ。 特攻を使わないと、相手の高い攻撃力・ギャンブルカウンター・死の踊りにやられやすいので注意。 サンディ 相手は硬くなく、天変地異やメドローア2発でMPが枯渇になるので、普通のガチパでOK。みがわり封じに注意。 キラーマジンガ 初期版はスキルを持てなく(*12)、素早さも遅い。普通のガチパで楽勝。 後期版は攻撃力・素早さが共に高い上、開幕のもろば斬りラッシュはガチパさえ耐えられない場合があります。勝ち抜きバトル専用最強れんごく天馬×3でリザオラル連打が一番良い対策かもしれません。 かみさま 相手は呪文や息がメインであるものの、とにかく硬い。最強ゲモン/デスピサロ+身代りメタキンが一番良い対策だと思われます。 エリスグール 高HP・高守備力で耐久戦法を行うので、楽な倒し方は存在しません。 Gサイズでひたすら特攻するのも一つの手ですが、Gサイズへの命中率は50%程度で試行回数が多くなるケースが多い。 何回の斬撃予測や黒い霧を誘発させるとMP枯渇になり、高い攻撃力でこちらに襲ってくるので、身代りアタカンが無いと長期戦は禁物。先行版では最初からアンカーナックルが襲ってくる。 テリーのワンダーランド3Dに引越し用モンスター 最終配合に必要な素材や、限定素材など。 カッコ内の数字は、最終配合までそのモンスターの必要な引越し回数です。 また、配信限定モンスターに基づいた条件でもあります。 (ヘルクラウドの持たない方は御自身で他サイトからバイパスを探して下さい。ゾーマズデビルはバイパス掲載済です。) 早見一覧表 黄:無印赤:Pro白:テリー3D赤字:テリー3D超低確率タマゴ孵化ガチャ枠 ※コスモファントム、サンダーバードは位階最高のため、前の配合は不要 (勝ち抜きバトルから大量に余った魔戦車ダビド(SS)とテキトーなモンスターで作成可能の為) やまたのおろちは配合後再度仲間にすることが出来るため、前の配合も不要 その他必要モンスター 無印 スライダーヒーロー 死神スライダークドロルメイジ モーモン ポグフィッシュ サイコロン キングスライム アサシンブロス デスソシスト ローズダンス じごくのマドンナ マリンデュエル ヘラクレイザー スライムジェネラル DQMJ2P スライムファミリー サボテンボール きりさきピエロ イノブタマン リカント長老ピピット ポンポコあにき エビルチャリオット 病魔パンデルム ジャミラス 【おまけ】3DS Wi-Fiサービス終了後「テリワン3D」の入手制限モンスター一覧表 ローカル交換限定 S/Mサイズカカロン クシャラミ バルバルー ドメディ キャット・リベリオ かみさま Gサイズ(めぐりあいの扉から再入手しにくい)ゆうれい船 スラリン船 スライバ船 絶望と憎悪の魔宮 ほぼローカル交換限定 わたぼう (にじのタマゴ超低確率) ワルぼう (にじのタマゴ超低確率) 公式すれ違いデータから入手可能 ゴールドマジンガ フォロボシータ エッグラ・チキーラ(入手難易度が一番高い) エリスグール じげんりゅう 勇車スラリンガル(TGS2012) ラーミア(TGS2012)キャプテン・クロウ(TGS2012) はデータだけ限定(*13) 個人のすれ違い再配布から入手可能 スラ忍シリーズ9種(*14) エテポンゲ スペクテット ヘルビースト 個人すれ違い再配布の依存可能性 おおみみず (しろいタマゴ、ぎんのタマゴ) ククリ (きんのタマゴ) プチターク (きんのタマゴ、にじのタマゴ) トロデ素材(*15) ※プオーン、キングモーモンは他国マスターにも出現しますので割愛。 引越し関連 引越し限定4種(サボテンボール、きりさきピエロ、イノブタマン、リカント) その他
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スティンに設けられたチャットの名称。 すれ違いチャットとは違い、あまり過疎が起きなくみんな仲が良い。 ただしコマンド「スティン」は管理人の悪ふざけが率直に表れている。 別名「カオスルーム」。
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伝説の勇者の伝説9 完全無欠の王様とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成17年10月25日初版。 「ローランド編」の1つ。 新装版は「ノア・エン」が表紙。 収録 PROLOGUE Ⅰ 幻影 第一章 平穏 第二章 覚醒 第三章 そして終わりの始まり あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス ミラン・フロワード ラッヘル・ミラー ミルク・カラード ルーク・スタッカート ラッハ・ベラリオール ムー・ベラリオール リーレ・リンクル ジェルメ・クレイスロール ルシル・エリス ローランド帝国 夕白 エリス家
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バッジまとめなんぞこれー(発見したことなど) バッジ進化まとめ(ほぼ完成) メモ(上記まとめへの補足) @すれ違いBPが必要なバッジ一覧@ □入手条件不明□ バッジまとめ なんぞこれー(発見したことなど) 105 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :sage :2007/07/29(日) 17 14 59 (p)ID X+E6hQUV(4) 本スレに書いてあったけど、 進化でバッジのランクが変化した場合は クラス制限を無視できるみたいね。 ↑ピチピチバリア複数装備できたりする 287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 18 34 33 (p)ID JO4ABj6w(6) キャットの三つは リブートがメチャ速くなるよ! 796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/02(木) 15 27 19 ID rSF0gC3L ピースフルを進化させずにLv5にすれば50%回復を5回使えるからなかなかイイよ。 確かBBPだけで育てたら進化してしまった。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 11 32 01 ID VcjGn0bx 幸運の女神とか究極への~シリーズとかのアビリティーの実質的な効果分かる方いませんか? 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 11 39 32 ID 0sHnHtZR 328 女神・ラキスタ・パンダ→アイテム交換用バッジ 究極シリーズ→全種セットで光球キープ中ダメージ完全防御 キャット3種→全種セットで高速リブート ブラック6星→6個セットで使うと威力うp 風林火山→4個セットすると動き出す→タッチすると間にいる敵にダメージ バッジ進化まとめ(ほぼ完成) 【D+B】 No.001 アイスブロウ(SDBP)→ No.002 アイスアッパー(終) No.003 クールフローズン(ABP)→ No.004 クールブリザード(終) No.007 セクシー+(BBP)→ No.008 セクシーB(終) 【ナチュラル・パピィ】 No.012 ハッピービーム(BBP)→ No.013 ナチュラルマグナム 進化分岐(ABP)→ No.015ビューティランチャ(終) No.013 ナチュラルマグナム(SDBP)→ No.017 おねだりマグナム 進化分岐(ABP)→ No.014 ワンダフルマグナム(終) No.016 ときめきマグナム(BBP)→ No.017 おねだりマグナム 進化分岐(ABP)→ No.019 きらめきビーム No.017 おねだりマグナム(BBP)→ N0.018 胸キュンマグナム(SDBP)→ No.021 エンゼルマグナム(終) 進化分岐(ABP)→ No.020 小悪魔バズーカ(終) No.022 キューティービーム(BBP)→ No.023 ラブリービーム(SDBP) No.023 ラブリービーム(SDBP)→ No.024 セクシービーム (SDBP)→ No.027 ピュアランチャ(終) 進化分岐(ABP)→ No.025 激カワビーム(BBP)→ No.028 イノセントビーム(終) No.031 愛されワイヤー(SDBP)→ No.032 エレカジワイヤー(終) 進化分岐(ABP)→ No.033 ほめられワイヤー(終) 【バーボ・レアル】 No.036 アクセルステップ(BBP)→ No.037 ファーストギア(終) 進化分岐(ABP)→ No.038 トップギア(終) No.040 ミティアアンカー(ABP)→ No.041 ミティアフック(ABP)→ No.042 ミティアニードル(終) No.047 ポイズンスコーピオン(SDBP)→ No.058 ケイオス(終) No.048 ポイズンスカル(ABP)→ No.051 レイピアグランス(終) No.053 ガーディアンエンジェル(SDBP)→ No.054 アークエンジェル(終) 【ムース・ラットゥス】 No.062 バーニングチェリー(SDBP)→ No.063 バーニングスイカ(終) 進化分岐(ABP)→ No.064 バーニングベリー(終) No.066 アクアゴースト(BBP)→ No.067 アクアデーモン(終) 【JPオブザモンキー】 No.081 マサムネ(SDBP)→ No.082 オニキリ(SDBP)→ No.084 カネサダ(終) 進化分岐(ABP)→ No.083 ネネキリマル(SDBP)→ No.085 エンジュ(SDBP)→ No.086 ヨシミツ(終) No.087 イチモンジ(BBP)→ No.088 ニッカリ(終) 進化分岐(ABP)→ No.089 ミカヅキムネチカ(終) No.090 シロウクニミツ(BBP)→ No.097 ザンテツ(終) No.091 ウンジョウ(SDBP)→ No.092 イザナギ(終) No.093 ムラサメ(ABP)→ No.094 ラクヨウ(ABP)→ No.095 クサナギ(終) 【ヒップ・スネイク】 No.105 永遠なれ!氷の魂(BBP)→ No.106 永遠なれ!流氷の塊(SDBP)→ No.111 冷ややかな眼差し(SDBP)→ No.112 氷の眼(終) No.107 希望の瞳(ABP)→ No.108 輝ける瞳 No.109 熱い視線(BBP)→ No.110 灼熱の視線(終) No.113 カミナリわっしょい(BBP)→ No.114 イナヅマわっしょい!(ABP)→ No.115 デンゲキわっしょい!!(終) 【シープ・ヘブンリー】 No.118 ぎゅんぎゅんオクトパス(SDBP)→ No.119 ぎゅんぎゅんスネイル(ABP)→ No.121 いただきシープ 進化分岐(ABP)→ No.120 ぎゅんぎゅんボイド(SDBP)→ No.121 いただきシープ No.121 いただきシープ(SDBP)→ No.122 いただきエレファント(終) 進化分岐(ABP)→ No.123 いただきヒポポタマス(終) No.124 メラメラバリア(SDBP)→ No.125 ぴちぴちバリア(終) No.128 いやされウサギ(SDBP)→ No.130 いやされクジラ(終) No.131 わにリラックス(BBP)→ No.132 さるリラックス(終) 進化分岐(ABP)→ No.133 くまリラックス(SDBP)→ N0.134 りすリラックス(終) 【ティガー・パンクス】 No.139 ベロシティアタック(ABP)→ No.140 ベロシティタックル(終) No.142 ゴゥ・トゥ・ヘル(ABP)→ No.143 ゴゥ・トゥ・ヘブン(終) No.144 ライトニングアンガー(BBP)→ No.145 ライトニングレイジ(終) No.147 ピースフル(BBP)→ No.148 サンクス(終) 【ドラゴン・クチュール】 No.151 一網打尽(SDBP)→ No.152 一攫千金(終) 進化分岐(ABP)→ No.153一粒万倍(終) No.155 気炎万丈(SDBP)→ No.156 隔岸観火(SDBP)→ No.158 炉火純青(終) 進化分岐(ABP)→ No.157 完全燃焼(終) No.159 油断大敵(SDBP)→ No.160 遠水近火(終) 進化分岐(ABP)→ No.161 夏炉冬扇(終) No.162 疾風迅雷(ABP)→ No.163 紫電一閃(BBP)→ No.164 付和雷同(終) 【ラパンアンジェリーク】 No.166 ロリータバット(SDBP)→ No.167 スカルラビット(終) No.169 ロリータエンブレム(SDBP)→ No.170 ロリータヘリコプター(終) No.171 リンクスパイダー(BBP)→ No.172 ウェブスパイダー(BBP)→ No.173 ネットワークスパイダー(終) No.176 レオパード(BBP)→ No.177 ロリータスカル(終) 【ペガッソ】 No.180 サンダー・ポーン(BBP)→ No.181 ライトニング・ポーン(終) No.183 スウィングビショップ(SDBP)→ No.184 ペガッソビショップ(終) No.185 キングアーサー(BBP)→ No.186 エクスカリバー(終) No.187 サンダールーク(SDBP)→ No.188 ライトニングルーク(終) No.189 ジャック・ナイト(BBP)→ N0.190 キング・ナイト(終) 進化分岐(SDBP)→ No.191 クイーン・ナイト(終) 【ワイルド・ボア】 No.195 フラワーオブフレイム(BBP)→ No.196 フラワーオブファイヤ(終) No.197 COOLライン(SDBP)→ No.198 DOPEライン(終) 進化分岐(BBP)→ No.199 WILDライン(終) No.200 FLYライン(BBP)→ No.201 FLESHライン No.202 プルミニコズミック(BBP)→ No.203 プルコズミック(BPP)→ No.204 プルマクロコズミック(終) 【ガティート】 No.222 究極まであと4歩(BBP)→ No.223 究極まであと3歩(BBP)→ No.224 究極まであと2歩(BBP) → No.225 究極まであと1歩(BBP)→ No.226 究極への扉(BBP)→ No.246 1YEN(笑) 【ノーブランド】 No.246 1YEN(SDBP)→ No.247 5YEN No.247 5YEN(BBP)→ No.249 50YEN(BBP)→ No.251 500YEN(BBP)→ No.253 5000YEN(BBP)→ No.254 10000YEN(終) No.248 10YEN(BBP)→ No.250 100YEN(BBP)→ No.252 1000YEN(BBP)→ No.246 1YEN 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 14 12 18 ID HPISZjcN 820-821 さらに乙です 本当は検証してから書くべきなんだけど、ちょっと時間が取れなかった 間違ってたら本当にゴメンなさい ・分岐追加 No.023 ラブリービーム(ABP)→ No.025 激カワビーム No.031 愛されワイヤー(ABP)→ No.033 ほめられワイヤー No.036 アクセルステップ(ABP)→ No.038 トップギア No.081 マサムネ(ABP)→ No.083 ネネキリマル No.131 わにリラックス(ABP)→ No.133 くまリラックス No.155 気炎万丈(ABP)→ No.157 完全燃焼 ※爆上じゃないぞw それから、 No.048 ポイズンスカル からBBPは、俺もマスター化で進化せず No.090 シロウクニミツ はABP100%でも No.097 ザンテツ に進化 No.147 ピースフル はABP100%でも No.148 サンクス に進化 No.107 希望の瞳(ABP)→ No.108 輝ける瞳 じゃないかと 8/19に微調整 USEN規制巻き添え食らいスレに書き込めずスマン リンクスパイダー(BBP?) → (BBP) ぎゅんぎゅんオクトパス の 進化分岐 → 進化分岐(ABP) 疾風迅雷(ABP+BBP) → 疾風迅雷(ABP) 8/20に微調整 スレの方に出てたお金関連のバッジの進化関連と確認とってくれた分岐進化を追加 エイリアン狩り中の暇人が8/18日更新~ テンプレ作った↓のまとめ人に感謝 どうも、暇人のまとめ人です 見やすい様にブランドごとに分けてみました 少々間違ってる所、怪しい所には?を付けております、他にも間違っている部分等あれば修正しますのでよろしくです すれ違い通信BPが必要なバッジはすれ違いBPの総量で進化判定をしているのでは無く 【一度でもすれ違い通信をしてBPを獲得】していれば進化する、との事ですので(まだ検証不足ですが…) あまり外出しない方や、すれ違いのできる環境が近場に無い人でも 【すれ違い状態にしておけばエイリアン(通信、非通信に関わらず時間ごとにランダム)とすれ違えます】のでそれで補えば大丈夫だと思います それでは、良いバッジライフを… #↑まとめの人GJすぎる メモ(上記まとめへの補足) 363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 16 02 21 (p)ID +VL94aKF(6) このまとめ一粒万倍がのってないんじゃない? no.153のやつ これって一網打尽からの進化じゃなかったっけ 364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 16 40 36 (p)ID rmYl52jA(2) No.007 セクシー+(SDBP)→No.008 セクシーB(終) 何度SDBPだけ溜めまくっても、進化しない・・・ 365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 17 02 03 (p)ID IppHsAJx(5) 363 ちょっと検証してみます 364 SDBPじゃなくてBBPの間違いかもしれません… というか、今ABP関係検証中だったのですが クールフローズン、ラクヨウともにABP一回、残りBBPで検証してたのですが変化無しでした ポイウズンスカルは無事レイピアグランスに進化したのですが…もうちょっと検証してみます ABP+SDBPじゃないと駄目とかあるんだろうか… 366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 17 05 39 (p)ID +VL94aKF(6) 365 さっきのまとめ見て、育成中だったクールフローズン・ラクヨウ・ミティアアンカーを ABP80からBBPのみで育てたら無事進化したよ 一応報告 367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 17 06 20 (p)ID +VL94aKF(6) ちなみにセクシー+はBBPのみで進化確認 SDBPのみでは進化しなかったはず 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 17 14 23 (p)ID +VL94aKF(6) たったいまAP+80からBPのみ育成で ゴゥ・トゥ・ヘルも進化確認 80あったら確実だね間違いなく 100はいらないということがわかった 369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 17 21 04 (p)ID h5SGo3gM(8) 358 359に追加 訂正。全て検証済み。 No.118 ぎゅんぎゅんオクトパス[進化分岐](ABP+BBP)→No.120 ぎゅんぎゅんボイド No.018 胸キュンマグナム[進化分岐](ABP+BBP)→No.014 ワンダフルマグナム No.090 シロウクニミツはBBPのみでも、No.97 ザンテツに進化(ABPは未確認) No.162 疾風迅雷(ABP+BBP) →No.163 紫電一閃 これは確定。 すれ違い通信BPが必要なバッジはすれ違いBPの総量で進化判定をしているのでは無く 【一度でもすれ違い通信をしてBPを獲得】していれば進化する、との事ですので(まだ検証不足ですが…) 油断大敵→夏炉冬扇で、63ABP(43だったかも)で進化しなかったけど、 さらに60ABP増やしたら進化したので、ABP量で判定してるものもあるみたいだよ。 371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 17 26 58 ID 3ZJwbxg7 >No.087 イチモンジ(SDBP)→ No.088 ニッカリ(終) 進化分岐(ABP)→ No.89 ミカヅキムネチカ(終) ってあるけど、イチモンジが進化しないでMASTERになっちゃうんだけどどうしてかな? 試したのは、以下の2つ SDBPのみ→イチモンジMASTER ABP60+残り全部SDBP→イチモンジMASTER これからBBPのみでやってみようと思います 372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 17 29 38 (p)ID +VL94aKF(6) 俺イチモンジはABP20+残りBBPでミカヅキになったぞ ニッカリは拾えるからどうでもいいwww SDBPがわるさしてんじゃね? 429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 23 42 56 (p)ID A1y6RxUb(4) 427 ヒヒイロガネ落とす奴はいない ついでに極微力ながら報告 No.003 クールフローズン(ABP)→ No.004 クールブリザード(終) No.094 ラクヨウ(ABP)→No.No.095 クサナギ (終) の上記二つに関しての進化 ×ABP40→残りBBP ○ABP60→残りBBP No.087 イチモンジ(ABP)→No.89 ミカヅキムネチカ(終) ABP60→残りBBPでNo.088 ニッカリに進化 453 :348 :sage :2007/08/07(火) 02 12 11 ID mopN1r/R 出遅れた感があるけどAP関係で進化するバッジについて 被ってるのもあるが、AP量も調べたので勘弁 ★No.013 ナチュラルマグナム(ABP80+残りBBP)→No.014 ワンダフルマグナム (終) どうやらこの系列、相当進化条件が複雑な模様・・・ 369では胸キュンから進化したらしいし ★No.040 ミティアアンカー(ABP)→ No.041 ミティアフック(終) 進化分岐(ABP)→ No.042 ミティアニードル(終) ここ間違ってるな ミティアフックは進化するから ★No.040 ミティアアンカー(ABP)→ No.041 ミティアフック(予想進化)→ No.042 ミティアニードル(終) が、正しいと思う アンカーはAP120ミティアフックに進化した AP80では進化しなかったので、今100の場合どうなるか検証中・・・ ★No.062 バーニングチェリー(ABP80+残りBBP)→ No.064 バーニングベリー(終) ★No.087 イチモンジ(ABP100+残りBBP)→ No.89 ミカヅキムネチカ(終) AP80以下ではニッカリになった ★No.093 ムラサメ(ABP60+残りBBP)→ No.094 ラクヨウ(ABP60+残りBBP)→No.No.095 クサナギ (終) ★No.107 希望の瞳(ABP60+残りBBP)→ No.108 輝ける瞳 (終) APによる進化条件だけど、成長速度によって法則性があるのかと思ったが、 同じ「ふつう」のナチュラルマグナムとムラサメ&ミティアアンカーが80と60と異なるので バッジごとに規定量APが必要だったみたいだ さて、No.15、16、19、26を探しに逝って来る エイリアンが降臨しますように・・・ @すれ違いBPが必要なバッジ一覧@ 377 :すれ違い通信が必要なバッジまとめと進化報告 :sage :2007/08/06(月) 18 04 29 (p)ID IppHsAJx(5) @すれ違いBPが必要なバッジ一覧@ ★No.003 クールフローズン→ No.004 クールブリザード(終) ・ABP60くらい+BBPで進化 ・ABP80からBBPで進化 ・ABPを100程度 ★No.017 おねだりマグナム(ABP)→ No.20 小悪魔バズーカ(終) ★No.040 ミティアアンカー(ABP)→ No.041 ミティアフック(終) 進化分岐(ABP)→ No.042 ミティアニードル(終) ・ABP80から残りBBPでミティアフックに進化 ・ABP100ぐらい残りBBPでミティアニードルに進化 ・しかし、ABPを100(±20)とBBPオンリーでミティアフックに進化 との報告も有り… ★No.048 ポイズンスカル(ABP)→ No.051 レイピアグランス ・ABP20、残りBBPで進化確認(まとめ人検証) ★No.062 バーニングチェリー(ABP)→ No.064 バーニングベリー(終) ・ABPとBBPが4対6でバーニングベリーに進化 ★No.087 イチモンジ(ABP)→ No.89 ミカヅキムネチカ(終) ・ABP20+残りBBPで進化報告 ・ABPで63ポイント+BBPでLv5/5で進化。 ★No.093 ムラサメ(ABP)→ No.094 ラクヨウ(ABP2)→No.No.095 クサナギ (終) ・ABP80、残り全部BBPでラクヨウからクサナギに進化 ・ABP89と残りBBPでラクヨウ→クサナギ ・ABO60以上と残りBBPで確定、との報告 ★No.107 希望の瞳(ABP?)→ No.No.112 氷の眼(終)? ★~No.114 イナヅマわっしょい!(ABP)→ No.115 デンゲキわっしょい!!(終) ★~No.119 ぎゅんぎゅんスネイル(ABP)→ No.No.121 いただきシープ(ABP)→ No.123 いただきヒポポタマス(終) ・いただきシープ→いただきヒポポタマスは、ABPで63ポイント+BBPでLv2/2で進化 ★No.139 ベロシティアタック(ABP)→ No.140 ベロシティタックル(終) ・ABP20+BBPALLで不可 ★No.142 ゴゥ・トゥ・ヘル(ABP)→ No.No.143 ゴゥ・トゥ・ヘブン (終) ・ABP80+BBPで進化報告有 ・ABP100+BBPで進化報告 ★No.151 一網打尽(ABP)→ No.153 一粒万倍(終)? ★No.159 油断大敵(ABP)→ No.161 夏炉冬扇(終) ・ABP123で進化報告有 ★No.162 疾風迅雷(ABP)→ No.163 紫電一閃 ~(続) 806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/09(木) 23 05 51 (p)ID FUMsN0QI(5) 802 エイリアンならほっといても勝手に釣れるし、外にまでDS持って行きたくないので自室放置w 半日放置で2~5エイリアンかかるよ。 以下、 171の改定版。全てABP+BBPにで進化確認済み。 ABPによる進化以外に入手方法があるものは省いてるので、 全バッジ入手する場合はこれだけABPで進化させればOK No.3 クールフローズン → No.4 クールブリザード No.12 ハッピービーム [分岐] → No.15 ビューティランチャ No.16 ときめきマグナム [分岐] → No.19 きらめきビーム No.40 ミティアアンカー → No.41 ミティアフック → No.42 ミティアニードル No.48 ポイズンスカル [分岐] → No.51 レイピアグランス No.87 イチモンジ [分岐] → No.89 ミカヅキムネチカ No.114 イナヅマわっしょい! → No.115 デンゲキわっしょい!! No.118 ぎゅんぎゅんオクトパス [分岐] → No.120 ぎゅんぎゅんボイド(BBPのみで不可)→ ??? No.121 いただきシープ [分岐] → No.123 いただきヒポポタマス No.139 ベロシティアタック → No.140 ベロシティタックル No.142 ゴゥ・トゥ・ヘル → No.143 ゴゥ・トゥ・ヘブン No.151 一網打尽 [分岐] → No.153 一粒万倍 No.159 油断大敵 [分岐] → No.161 夏炉冬扇 805 苦行なんてモンじゃねえ。Lv19→20で2400BP必要って何よ。 □入手条件不明□ No.015 ビューティーランチャ No.019 きらめきビーム No.042 ミティアニードル?(ハッキリしない…) 一応、まとめましたので皆さんで検証、報告してくれるとかなり助かります まとめ人は片田舎ですのですれ違い環境がほとんどありません… エイリアン様に頼るしかありませんのでどうしても検証が遅くなってしまいます… なので、皆々様何卒よろしくお願いします 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 07 34 42 ID TWsp1UA3 453 No.041 ミティアフック(ABP120+BBP) → No.042 ミティアニードル 実際は、120ABPも必要無いと思う。 No.16 ときめきマグナムは店売り。 No.26 めちゃモテビームはイベント。攻略サイトによると、ビイト編4日目らしい。
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伝説の勇者の伝説6 シオン暗殺計画とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成16年8月25日初版。 「ローランド編」の1つ。 新装版は「ミラン・フロワード」が表紙。 収録 PROLOGUE Ⅰ 微笑まない女神が- 第一章 彼は見つけた 第二章 そう、確かに見つけた 第三章 手を伸ばせばすぐに届くと思っていた あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス クラウ・クロム ミラン・フロワード ノア・エン バユーズ・ワイト ミルク・カラード ルーク・スタッカート ラッヘル・ミラー ルシル・エリス イリス・エリス クロセリ アルア クク ローランド帝国 エスタブール王国 複写眼(アルファ・スティグマ) エリス家
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▼ Eddies of Despair 進行内容 勇気を出して闇の渦に飛び込み、 渦の内部がどうなっているか 確かめにいこう。 クフィム島 (Undulating Confluenceを調べる) Iroha さすが師匠。 Iroha あのモンスターは 渦の向こうの世界から 来たようでございますな。 パターン1 Iroha しかし恐れるには足らず。 さぁ、さぁ、参りましょう。 パターン2 Iroha しかし恐れるには足らず。 さぁ、ライオン殿を助けに参りましょう! ??? 見つけたゾ…… ヤツ、か…… ▲ 理外の獅子 害毒の渦 時のない世界 ■関連項目 星唄ミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~