約 2,497,385 件
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/812.html
スライム パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 水 HP 8-9 クラス ★ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 E 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 E 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス スライム 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 (BOSS)魔王リヴィエールのお供 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能★2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+★1モンスター(Lv1〜9)→使用した★1モンスターのレベルが1アップ 解説 このモンスターを★1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。 これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。 まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。 そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに★1モンスターのレベルアップに使う事ができる。 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。 これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。 しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。 ★1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度 敗北 しよう。 そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。 レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。 このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。 こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。 ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。 なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。 ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。 これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。 また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。 ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。 こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。 もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。 また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。 コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。 基本的にはレベル上げのお供用。 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。 しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。 コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6465.html
DQⅥ 各地の本棚で読める続き物の本。 あるスライムの自伝であり、【武勇伝 ネコ】とセットになっている。 このスライムは名を上げて世界一のスライムと呼ばれる夢を持っていたが、 名前がないと名を上げようがないので「スラッピ」と名乗って冒険に出る。 そしてある名もない村にきたとき、そこにいた名もないネコに戦いを挑むが、 「名もなき必殺技(ネコパンチ)」を食らって見事に敗北。 その後、ネコを指一本で転がすほどの実力を持ったスライムがいるという噂を聞いた彼は 「もう世界一のスライムはいる」と思い、冒険はやめてペンを握ることを決意。 「『ボクのスライム冒険記』は絶対に書き上げるんだッピ!」と書かれて締めくくられている。 「武勇伝 ネコ」を読んだ限りでは、「武勇伝 ネコ」よりも前に書かれた作品のようである。 元ネタは恐らく【かねこ統】氏の漫画【スライム冒険記】。
https://w.atwiki.jp/capmon/pages/67.html
No.095・・・スライム 種族:むしゅ タイプ:クール ゼリーのようにやわらかいモンスター。 じめじめした所で見かけることができる。 見た目はおいしそうでも、食べるとまずい。 特技:緊急回避 高くジャンプして相手の攻撃を緊急回避 することがある。 合体作成例 ラブチャン+ビートン No.094・・・B・E・Wドラゴン No.096・・・アイボール 防御5のスライムと防御25のビートンを合体させると、防御255のスライムになるのは有名な裏技 -- 名無しさん (2015-10-27 19 51 46) 防御6のスライムと防御24のビートンでも防御255作成に成功。ようつべでは防御7のスライムと防御24のビートンでも成功してたから、数値は単純に目安でそれ以下であれば合体は可能な模様。 -- 名無しさん (2023-05-03 23 16 46) 防御255のこいつを複製するためにバトルで倒さにゃならんのが一番の苦行と思われる。フィールドを空中庭園にして高いところから攻撃164のアルマザウルスでひたすら殴って何とかなったが。同じ高さや低い位置からだとマジで終わりが見えん。 -- 名無しさん (2023-05-03 23 20 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsukuda/pages/115.html
スライム スライム(バケツ) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1978年3月 500円 75x75x100 - 4975430 190019 1998年6月25日 680円 72x72x100(バケツ) 118x118x200 5才以上 - 4975430 200251 スライムいちご 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード スライムメロン 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード スライム・ワーム(ミミズ入り) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード スライム・タドポール(カエル入り) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード スライム(nickelodeon) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード スライムウォッチ スウォッチグループ社製 スライムを買うともらえるスクラッチカードを削ってあたりが出るともらえる。 はずれが出てもはがきで応募すれば抽選で300名に当たる。 2000年ゴールデンウィークから6月30日まで 1999年11月30日まで 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 2000年 非売品 - スライムレッド 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 680円 - 4975430 199913 スライムブルー 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 680円 - 4975430 199920 ミニスライム + 写真 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 2001年3月6日 380円 100x100x190 5歳以上 - 4975430 200756 説明 触感を楽しむもの CM 1, オイルある? あるわよーたっぷりと ん…んん!? キャアアアアー またまたお騒がせしておりますスライム 2, グエッ えへへへ 東京にはこんなのいねぇだろ ふーん んん? 田舎でこんなの売ってる? 進んでる スライムカエル入り新発売 3, メロンお好き? いやー僕大好き なんだけど何これ? ふらぁいひひ、僕もメロンメロン でも、いい匂い そう、香りのスライムよ 4, おれたちってさあ ああ なんか、役に立つのかなあ とりあえず気持ちいいんじゃない? しゅっ でろ~ん ひんやりねばねば気持ちいい 不思議な物体スライム マジックスネークもね 5, おれたちってさあ ああ なんか、役に立つのかなあ とりあえず気持ちいいんじゃない? しゅっ でろ~ん ひんやりねばねば気持ちいい 不思議な物体スライム 今、スライムウォッチプレゼント 6, おれたちってさあ ああ なんか、役に立つのかなあ とりあえず気持ちいいんじゃない? しゅっ でろ~ん ひんやりねばねば気持ちいい 不思議な物体スライム ギャックもね 7, な、なんなの!? スライム隊だ! えぇー!? スラーイム? 緑の誘惑にキミは勝てるか? 気持ち悪いのが気持ちいい スライム ギャックもね 8, ギャーック ぐにゅっとやわらか変なやつ このネバネバがやめられない ギャック! 超不思議物体ギャック スライムもね 場所 備考 URL 放送日 0 00、上から9番目 1 http //web.archive.org/web/20130526095013/siteofmine.checkoutmypage.com/fav-wmv.htm 1979年夏 0 00 1d http //web.archive.org/web/anycities.com/user/aatw/slime02.rm 1979年夏 0 00 1t http //youtu.be/-1Cys_c_X3I 1979年夏 0 00 1t http //youtu.be/WCuULRhs8jo 1979年夏 0 00 1t http //www.dailymotion.com/video/x1qhx5r 1979年夏 0 04 1t http //www.nicovideo.jp/watch/sm21065066 1979年夏 0 00 1t http //youtu.be/ncJWhRHOhSs 1979年夏 0 00、上から8番目 2 http //web.archive.org/web/20130526095013/siteofmine.checkoutmypage.com/fav-wmv.htm 1979年夏 0 00 2d http //web.archive.org/web/anycities.com/user/aatw/slime01.rm 1979年夏 0 00 2t http //www.nicovideo.jp/watch/sm23339014 1979年夏 0 00 2t http //youtu.be/ynQhNJgJXWw 1979年夏 5 32 3 http //youtu.be/4wyS3JQPEMA 1981年 0 00 4 http //youtu.be/boDMCfeA_Q8 1999年 1 59 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28548735 2002年10月5日 44 01 4 http //www.dailymotion.com/video/x31n3b9 2000年3月24日 3 35 5 http //youtu.be/E2kRjYR9kmU 1999年 5 12 5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22250491 1999年 5 13 5t http //youtu.be/YVhIuoar174 1999年 0 00 6 http //youtu.be/LmGXFmfOay8 1998年 0 00 7t http //www.nicovideo.jp/watch/sm24123330 1997年 2 00 7 http //youtu.be/u7HJB7bCaww 1997年4月5日 0 00 7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12859844 2 14 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28064336 1997年4月頃 0 14 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12859844 6 43 4x ttp //www.dailymotion.com/video/x2iwqmh 2000年3月24日 6 43 4tx ttp //youtu.be/3SY0oQbukkQ 2000年3月24日 0 00 5x ttp //youtu.be/X6FIoKtIDP4 5 13,16 51 5tx ttp //youtu.be/2ne_QQFjYCE 1999年 0 00 7x ttp //youtu.be/O6TLB3gswvQ 1997年 0 00 7x ttp //youtu.be/Xd2EOBSnZfs 1997年 0 14 7x ttp //youtu.be/brJkWrrtb9Q 0 00 7tx ttp //youtu.be/jlETjl_pxaM 0 14 8tx ttp //youtu.be/jlETjl_pxaM リンク アーカイブ(スライム) http //web.archive.org/web/20000603025414/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/j_4.html アーカイブ(スライムウォッチ) http //web.archive.org/web/20001101042911/www.tsukuda-original.co.jp/event/ev_8.html アーカイブ(スライムレッド) http //web.archive.org/web/20030227222831/www.tsukuda-original.co.jp/showcase/Var/var_2.html アーカイブ(スライムブルー) http //web.archive.org/web/20030227224545/www.tsukuda-original.co.jp/showcase/Var/var_3.html アーカイブ(ミニスライム) http //web.archive.org/web/20030227225755/www.tsukuda-original.co.jp/showcase/Var/var_4.html 関連 ギャック スロウドー マジックスネーク 商品 スライム ミニスライム
https://w.atwiki.jp/sakabamasuta/pages/101.html
スライム どろどろとした粘液状の組織で構成された体を持つ生物。ウーズとも呼ばれる。 知性らしきものは確認できず、ただ付近にある有機物を溶解して消化するためだけに 這うように動き回る。 挙動は鈍いが、その特性ゆえ鈍器や刃物による物理的な攻撃が効きづらく、種によっては 強酸や腐食性、猛毒の体液を有する者もいる。 また群体となり巨大に成長するものや、煮こごりのように透明な固体状となってダンジョンの 通路一面を塞いでいるものなどもおり、冒険者にとっては厄介な魔物である。 + ... 様々な形で世界中に知られている有名なモンスターだが、その歴史は意外なほど新しい。 架空の生物としてのスライムが初めて文献に登場するのは、1958年にJ.P.ブレナンが刊行した 短編小説『沼の怪』においての事である。 (粘液状の魔物であれば、それ以前にラヴクラフトが「ショゴス」を生み出しているが) ファンタジーRPGにおけるモンスターとしてのスライムを作り上げたのは、1974年製作の TRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』であろう。 ダンジョンの中で冒険者に敵対する危険な存在として描かれ、様々な種の存在とともに 武器で殺しにくい、巨大に成長する、触れるものを同化するなどの設定が盛り込まれた。 (当ページでもその設定を使用している) その後、『ウィザードリィ』『ハイドライド』などのRPGでは設定が大幅に変化し、冒険の 最初に出会う非常に弱いモンスターとして位置づけられ、物理攻撃で倒せるようになった。 日本においてはやはり『ドラゴンクエスト』シリーズにおける鳥山明デザインの、玉ネギ型で グミ状の体を持った愛らしいスライムが有名であろう。 当初、製作の堀井雄二が描き起こしたラフスケッチではこれまで同様アメーバ状の不定形な デザインだったが、「ドロドロしたものはデザインしにくい」との理由で現在のものへと変更 したところ、本人も予想外の大人気を博したのだと言う。 アメーバ状のデザインはその後形を変え、「メルトスライム属」としてシリーズに登場している。 (なお、不定形でないゼリー状のスライムについては1984年に『ドルアーガの塔』で丸いものが、 遡れば『ダンジョンズ&ドラゴンズ』においても「ゼラチナス・キューブ」という立方体の スライムが登場しており、鳥山明が形状を与えた元祖という訳ではない)
https://w.atwiki.jp/adventurersguild/pages/140.html
スライム どろどろとした粘液状の組織で構成された体を持つ生物。ウーズとも呼ばれる。 知性らしきものは確認できず、ただ付近にある有機物を溶解して消化するためだけに 這うように動き回る。 挙動は鈍いが、その特性ゆえ鈍器や刃物による物理的な攻撃が効きづらく、種によっては 強酸や腐食性、猛毒の体液を有する者もいる。 また群体となり巨大に成長するものや、煮こごりのように透明な固体状となってダンジョンの 通路一面を塞いでいるものなどもおり、冒険者にとっては厄介な魔物である。 +... 様々な形で世界中に知られている有名なモンスターだが、その歴史は意外なほど新しい。 架空の生物としてのスライムが初めて文献に登場するのは、1958年にJ.P.ブレナンが刊行した 短編小説『沼の怪』においての事である。 (粘液状の魔物であれば、それ以前にラヴクラフトが「ショゴス」を生み出しているが) ファンタジーRPGにおけるモンスターとしてのスライムを作り上げたのは、1974年製作の TRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』であろう。 ダンジョンの中で冒険者に敵対する危険な存在として描かれ、様々な種の存在とともに 武器で殺しにくい、巨大に成長する、触れるものを同化するなどの設定が盛り込まれた。 (当ページでもその設定を使用している) その後、『ウィザードリィ』『ハイドライド』などのRPGでは設定が大幅に変化し、冒険の 最初に出会う非常に弱いモンスターとして位置づけられ、物理攻撃で倒せるようになった。 日本においてはやはり『ドラゴンクエスト』シリーズにおける鳥山明デザインの、玉ネギ型で グミ状の体を持った愛らしいスライムが有名であろう。 当初、製作の堀井雄二が描き起こしたラフスケッチではこれまで同様アメーバ状の不定形な デザインだったが、「ドロドロしたものはデザインしにくい」との理由で現在のものへと変更 したところ、本人も予想外の大人気を博したのだと言う。 アメーバ状のデザインはその後形を変え、「メルトスライム属」としてシリーズに登場している。 (なお、不定形でないゼリー状のスライムについては1984年に『ドルアーガの塔』で丸いものが、 遡れば『ダンジョンズ&ドラゴンズ』においても「ゼラチナス・キューブ」という立方体の スライムが登場しており、鳥山明が形状を与えた元祖という訳ではない) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/114.html
スライム ファイアーエムブレム外伝から登場した攻撃魔法。 外伝では黒魔法の一種。敵専用で、高LVの妖術師や召喚師が使用する。 術者が手や杖を掲げると大型のスライムが生み出されて敵めがけて這いずり、大蛇のごとく締め上げる。 一見地味なエフェクトだが、予想外の締め付けアクションと大ダメージでプレイヤーの肝を冷やしてくれる。 武器としての性能はオーラよりは弱く、エンジェルより強いオリジナルなパラ振り。 なかなか威力の高い魔法なので、魔法防御の低いユニットが狙われると致命傷になることもままある。 「なーに、ドーラの一発なら耐えられるさ」→スライム使うヤツだった→即死( ゚д゚ ) というコンボには注意が必要。 覚醒にて遠距離魔法として久々の登場。闇魔法なのでダークマージ系専用。 緑色のゼラチン状の物質を発生させて攻撃する。 敵からのドロップの他、異伝の村やすれちがい、配信チームからの購入で入手可能。 新・暗黒竜のシューターで懲りたのか、武器錬成はできない。 威力はレクスカリバーと同じ10。当たると結構痛い。 命中は65とやや低め。追撃、デュアルアタックが発生しない特徴がある。 使用回数はトラキア以降の遠距離魔法と比べると多めの10回。 また、攻撃を外しても他の武器と同じように回数を消費しない。 スライム持ちの敵は大抵移動しない。なので攻撃範囲に注意して避難、 もしくは疾風迅雷などで速やかに処理することが重要。 21章では魔道書持ちのソーサラーが進入不可能地帯にずらりと並んだ階段から続々と現れる。 命中が低めと言え数が多いので集中攻撃を受けたらひとたまりもない。 撃ち尽くさせようにもダメージを受けなければ耐久は減らず、他の増援もあるので10回も延々と受けてはいられない。 ここでは素早い進軍を心がけるのが上策といえるだろう。 このスライム地獄な章の敵がドロップする物が、本編で唯一入手可能な分である。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5362.html
概要 Ⅸで初登場したスライム系のモンスター。 3匹の【合体スライム】が合体することで誕生する。 下から順番に青色・オレンジ色・緑色のスライムが重なっている。 上位種に【メタルブラザーズ】【ゴールデントーテム】が存在する。 DQⅨ DQⅦ(3DS版) DQM DQMBⅡL DQⅨ 【キングスライム】になろうとしたが失敗してしまった合体スライム。 …が、気持ちはキング級らしい。 いつも意見が合わずグラグラするところから、極めて疑わしいが…。 ストーリーを進めていけば【アユルダーマ島】で初登場。この時はスライム3匹が合体してこれになる。 しかし、一番下以外の2匹は何故色が変わるんだろうか? 通常攻撃の他、飛び上がって大量のスライムを降らせて全員に20程度のダメージを与える【スライムシャワー】を使う。 アユルダーマ島では周囲のモンスターに比べて攻撃力が高く、素早いので先手を取られやすい。 HPも高いので長期戦になりやすいので、MPを惜しまずに戦おう。雷と闇属性に弱いので、イオ系の呪文が効果的。 雨の島では普通にうろついている姿を見ることができる。 通常ドロップは【スライムゼリー】、レアで【スライムピアス】。強さの割に微妙。 なお、スライムタワーになる合体スライムとキングスライムになる合体スライムはステータスが異なり、 本来の合体と異なる合体を行うことは決してない。 タワー用の合体スライムは通常3匹になると即合体するが、なぜかたまに4匹目を呼んでしまうことがある。 どうやら「3匹ちょうど」でないとスライムタワーに合体できないようで、この場合は画面の限界である5匹目まで増えた後、 行動パターンに含まれていない通常攻撃をひたすら行ってくるようになる。 こちらの攻撃で3匹まで減ると思い出したかのように合体する。 モンスターとしては唯一といってもいいコスプレ装備が実装されており、 【スライムヘッド】と【スライムのふく】を着ることでこいつそっくりになれる。 ただし青と緑が反対である。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.002。 【スライム王者決定戦!?】に登場するⅨ枠からの数少ない再登場組。 しかし、スライムシャワーは再現させてもらえずオミット。 通常攻撃のみ、ステータスも特筆すべきものはなく、寂しいモンスターとなってしまった。 落とすアイテムは【やくそう】。落とすアイテムまで寂しくなっている。 DQM モンスターズではジョーカー2で初登場。スライム系のCランク。 見た目通り【れんぞく】の特性を持つ他、【経験値増】も持つためレベルアップに役立つ。 魔界に野生の個体が出現する他、シナリオの進行度によってはDS版Ⅵとのすれ違いでも出現する。 なお、魔界にいるヤツは生意気にもビッグバンをぶっ放してくるため、仲間の耐性には注意。 所持スキルは「イオ デイン」。 DQMBⅡL レジェンド第二章後期で敵チームのみで先行登場し、レジェンド第三章「怒れる大地」でカード化された。 ステータスはHP:666 ちから:66 かしこさ:44 みのまもり:55 すばやさ:88。全てゾロ目である。 使える技は「ロケットストライク」と「ウルトラフラッシュ」。 前者は何故かジェット噴射で飛び上がり、3匹が連続して敵単体に急降下してダメージを与える。会心の一撃がとても出やすい。 後者は3色のスライムがスロットのように入れ替わり、一番上に来た色のスライムによって幻、回復、テンションアップのいずれかを発生させる光属性の全体攻撃。 また、勇者と組むと、ロケットストライクが「スライムシャワー」になる。上空に飛び上がって、9とは比べ物にならないくらい大量のスライムを降らせて攻撃する。それは山のように積もるほどである。 最後の最後でとてもユニークなモンスターが現れたものだ。
https://w.atwiki.jp/wtow/pages/19.html
スライム系 ランクは F>E>D>C>B>A>S>SS>SSS 名前 ランク 画像 ひとこと スライム F 魔物の中で一番弱い リーファ D 手足が生えたスライム 草をまとっている スライムベス F スライム赤 少し強くなった バブルスライム E 毒をもったスライム バブルキング C バブルスライムの王様 メタルキング S メタル族の王様 メタルスライム D 防御力と素早さが早いすぐ逃げる はぐれメタル C はぐれてしまったメタルスライム クリスタルスライム A ダイアモンド風のスライム ダークナイト C ダークスライムに騎士が乗った エンゼルスライム A 天使のスライム 魔道スライム B 魔法が使えるスライム ゴールデンスライム S 経験値、ゴールドが多くもらえるスライム ダークキング A ダークスライムの王様。素早さがひくい スピンスライム A はりがささるととても痛い グランスライム SS スライムの王様 ベホマスライム A ベホマをつかう赤いホイミスライム すらいむつむり E 海にいるスライム マリンすらいむ D すらいむつむりの上位 ぶちスライム F スライムに斑点がついたスライム ぶちスライムベス E ぶちスライムの上位 ぶちベホマラー B ベホマラーを使ってくるぶちスライム ホイミすらいむ E ホイミが得意 キングすらいむ A スライムの王様 しびれクラゲ D 海にいるスライム クラゲ プラチナキング S プラチナでできた希少価値の高いスライム スライムナイト C スライムに騎士がのった メタルライダー B メタルスライムに騎士がのった経験値は少ない スライムベホマズン A スライム族の回復の要 スライムエンペラー S 豪華すぎるスライム タマゴロン B たまご 中は秘密 スライムツリー D スライムに芽が生えた スライムファング C 髪の毛が生えたスライム スライムボーグ C スライムのサイボーグ スラッピー D 足が生えた ドラゴスライム C 羽が生えたスライム ドラゴメタル B ドラゴスライムのメタル化 トロピカルスライム C トロピカルなスライム パールスライム E 貝殻に挟まってるスライム ピエロすらいむ C ピエロなスライム スライムボックス D 箱型のスライム ワンダーエッグ B たまごろんの上位 ストーンスライム C 石でできたスライム 防御力が高い マスタースライム S 上のデッパリがのびたスライム まぐまスライム C まぐまでできたスライム アクアスライム C 魚のひれがついたスライム ダークスライム C 闇のスライム ゴールデンブチキング S 金色に輝くぶちきんぐ ゴールデンはぐれメタル A 金色に輝くはぐれめたる スライムぶれす B 息系の特技が得意などらごスライム スライムマデュラ SSS スライムの上流階級 メタルカイザー SS スライム族の皇帝 ホイミキング S キングスライムに触手がはえた トロデ SS 人間?取りあえずスライム族 スノーム B 雪原にいるスライム 雪だるま こんぺいとう E 手足が生えたスライム
https://w.atwiki.jp/pf_aitem/pages/56.html
TOP>動物>スライム系 【魔物】 / 【肉食動物】 / 【草食動物】 / 【鳥類】 / 【両生類・虫類】 / 【水生動物】 / 【スライム系】 / 【欠片の従者】 / 【その他】 分類について スライム系 アンコー系 スライム系 スライム系をまとめて編集 名前 生息地域 特徴 編集 モニ族 全域 いわゆるスライム的な生物。食感は餅に近い 編集 ゼラチンスライム 全域 核はほんのりと甘みがあり、食べるとMPがほんの少し回復したりする 編集 おぬめりさん 全域 回復に使えて一応食べられる不思議生物。薬効成分がたっぷりで、食べてもおいしくない 編集 さくらもちまろ オウギ国 えぼしスライムを規制させた謎の生き物。生食向き。食べると桜餅の味がする 編集 うどんスライム 全域 綺麗な水に住む麺状のスライム。歯ごたえに弾力があり、クリーミィ 編集 イポミグ グランミリオン 食用に改良されたスライム。グミのような体をもち、味は色によって違うが基本フルーティ 編集 アンコー系 アンコーを編集 名前 生息地域 特徴 モチアンコー(原種) 全域 もっちりしています。ぷりぷりの食感 ホシアンコー 全域 "欠片"の侵食を受けた変異体 アザラシ グランドリン 家畜として飼育されていることが多い。その肉を好む竜種が多いため交渉手段としても扱われる シオアンコー 海岸沿い ミネラルたっぷり。水風船ぽい体つき ツブアンコー 全域 モチ部分が排除された硬派な仕上がり。表面はややごつごつで中身は柔らか モリアンコー 森 全身に毛が生えており触り心地はモフモフしている。味はわずかな苦味が風味となっておいしい ハナアンコー 花畑 食べると桜っぽい味がする モモアンコー 全域 手触りはもちもちというよりふわふわ。水分多めの甘味で催眠効果のある香りを放つ ヌマアンコー 沼の中 少々苦味を伴う甘酸っぱい味。グレープフルーツを甘くした感じ。 マグアンコー 火山地帯 故に熱いので食べるときは注意が必要。食料目的より携帯燃料として飼われる ゼリアンコー 水辺 グミみたいなゼリーの食感。水確保が難しい場所へ行くときの水分補給に便利 ドリアンコー 密林 身体は抹茶のような色で、硬めの棘に覆われている。匂いがきつい オニアンコー 全域 魚の卵巣を唐辛子付けにしたような味。ご飯にあう。ただし、火にかけると破裂する チョコアンコー 街中や人里、街道周辺 しっとりと柔らかくとても滑らかな口どけが特徴。所謂「生チョコレート」と酷似している。 マメアンコー 全域 厄払いの加護を持ち、鬼を退治するとも言い伝えられているアンコーの一種。 ネロアンコー 全域 ピリッっとした辛さが癖になる。乾燥させて粉末にしたものをカレーのスパイスとして使用可能 コシアンコー 全域 ツブ部分が漉されたなめらかな仕上がり。ツブアンコーの亜種 上へ ※:このページへの分類について 一般的にスライムと呼ばれる、不定形の生命体が分類されています。 もっちりもちもちのアンコー(亜種含む)も良質な食材としてこちらでまとめています。 参考資料(pixpedia):【PFⅣ】アンコー