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レッドスライム 効果[[キャラクター]] HP2 AP3 DP1 召喚コスト N2 種族 魔物 場に「[[アトランティス]]」が展開されている時のみ効果発動。 このカードの召喚に成功した時、デッキ・セメタリーから「[[グリーンスライム]]」1枚を手札に加える。 このカードの召喚時、手札に「グリーンスライム」と「[[ブルースライム]]」が存在する場合、 コスト無しで2枚を同時に召喚しても良い。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9615.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 固定移民の【スララン】から貰える石版で、プレイヤーが最初に手にすることになるすれちがい石版。 Ⅸにおける【うす暗き獣の地図Lv1】のようなポジション。 その名の通りスライムしか出現しない。 しかし熟練度上限がLv19と得られる経験値の低さに対して高めなため、早々に職業熟練度を稼ぎたいプレイヤーはブーメラン片手にここでひたすらスライムを倒す【スライム道場】にのめり込む事になる。 ただ、ボスのスライムはダイアラッククリア直後に挑むとレベルにもよるが辛い戦いになるが。 初めてボスを倒すと【超命のきのみ】が手に入る。 しかし、この石版を他プレイヤーに配信するすれちがい石版として設定出来る事がよく問題として取り上げられる(固定移民石版全般に言える事だが、この石版は最初に貰える石版であるためか特に多い)。 固定移民石版は初回クリア報酬として超○○のきのみor種が手に入るのだが、データ毎にその固定移民石版をクリア済みかが記録されており、他人から貰った石版を再クリアしても初回クリア報酬は得られない。 そのためⅨのうす暗き獣の地図と違ってこの石版を貰う意味は全くなく、いらない存在として扱われる。 だが、すれちがい石版の自作が可能となるのはルーメンクリア後とかなり後の話になるため、その間に他のプレイヤーから石版を受け取りたければ固定移民石版を利用するしかないという面もある。 実際、特定の店舗ですれちがい通信を用いて石版を配信する際、手順が書かれたボードにはこの石版をすれちがいにセットするよう案内されている。 この石版を受け取った際は嫌がらせとすぐに思わず、相手が自作石版を送れない可能性も考えよう。
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伝説の神獣 No.13 レア:☆☆☆ HP:790 力:38 賢:45 守:30 早:27 特技 ダークネスファング ドルクマ 生息地:洞窟 特徴:暗黒の呪文が得意 発生相性 スライムチーム 悪魔モンスターチーム 洞窟チーム ミニチーム 夜の住人チーム 魔法使いチーム ※必殺技「スラ・ブレイク」 スナイプLv2 伝説の神獣へ戻る タ行へ戻る メニューへ戻る
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レベル 1 経験値 15 お金 8 HP 100 MP 10 物理攻撃 40 魔法攻撃 12 物理防御 32 魔法防御 21 器用さ 40 素早さ 36 運 2 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ???? 素材 スライムの液体、スライムの目 スライムの赤ちゃん。 今後の生活環境により成長するスライムの種族が決定する。
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/128.html
バブルスライム 名前 バブルスライム 系統 スライム系 レア度 ☆ 配合 スライム系×ゾンビ系 特技 マヌーサ どくこうげき 能力 メタモル 図鑑 HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く。 体の中に毒をためている。 捕獲場所 配合のみ 転生 該当なし 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率
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名前 みどり 題名 お坊サンバ!! フレンド フレンドキャラ 詳細 チワ丸 自分の技の効果が25%上がる相手の技の効果が%下がる
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《ジャマー・スライム》 カウンター罠 手札の「[[スライム]]」と名のついたモンスターカード1枚を相手に見せて発動する。 相手の魔法カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。 《マジック・ジャマー》をスライム仕様にしたカード。 但しコストは手札のスライムを見せるだけであるため、非常に使いやすい。 《ライトニング・ボルテックス》のような除去や《融合》等相手のキーカード はたまた場に伏せていたエネコンを吹き飛ばす《大嵐》等止める対象には事欠かない。 但し、手札のスライムを場に出しすぎることによるコスト枯渇には要注意。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて、マットドッグ犬飼が使用したカード。 カイザー亮の《未来融合 フューチャー・フュージョン》を無効にし、破壊した。 アニメにおいては手札にあるスライムを捨てることにより、相手の魔法か罠を無効にする効果だった 実装において、コスト面では強化され、対象面では弱体化している。 対象を弱体化するだけではマジック・ジャマーや各種カウンターの下位となりかねなかったため コスト面での強化がされたのだろう。
https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/127.html
スライムナイト 名前 スライムナイト 系統 スライム系 レア度 ★☆ 配合 スライム系×悪魔系 特技 ホイミ けものぎり 能力 タックル 図鑑 素早さの後半の伸びは群を抜く。 上に乗っているナイトも体の一部。 捕獲場所 青いタマゴ 転生 ヘルボックル×自分=プチヒーロー 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率
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小型・スライム系、真なる中立 AC:13 hp:88(16d6+32) 移動速度:30フィート 【筋】11(±0)【敏】17(+3)【耐】14(+2) 【知】8(-1)【判】14(+2)【魅】11(±0) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉12 言語:共通語 脅威度6(2300XP) ホバリング:ベホマスライムは意識のあるあいだは、常に地上から3フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 アクション 触手:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+3)[殴打]ダメージ。 べホイミ(呪文):ベホマスライムのベホイミは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントを(3d8+5)回復する。 ベホマ(呪文・大休憩で再チャージ):ベホマスライムのベホマは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントをすべて回復する。 エネルギー放出(再チャージ6):このベホマスライムから30フィート以内にいるすべてのクリーチャーのヒット・ポイントを(5d8)回復する。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8535.html
DQⅨ Ⅸに登場するクエスト用アイテムの一つ。 スライム界のファッションリーダーが身につけていた花。 スライムたちの注目を集めている。 クエストNo.041「おしゃれスライム?」をクリアするのに必要となる。 クエスト受注中にウォルロ地方の【スライム】を倒すと希に手に入ることがある。 流行の花を身につけているスライムはこの地方にいるのだが、出会える可能性はとても低い。 どのスライムが花を身につけているかも見た目ではわからないため、根気強く狩る必要がある。