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ミニスライムは黄色の勇者のコンビの合体魔法を使った後に攻撃すると当たりやすくなった。 -- 2012-08-01 22 24 08 ぼくは全て闇の王出現まで130人程度でいきました。ゲームコインだけでクリアするのは超むずいです。-- 2012-08-18 21 35 00 ピンクの魔法の後に黒の魔法を使ったら「勇者たちは冷静になった」と出たので重ねがけはできないようです。 -- 2012-08-21 23 08 27 黄色のMiiのレベル7が居ると序盤の部屋は無双可能です 但し進む場所によっては青2人または水色1人が必要になります 水色が必要なルートの場合赤が1人居ると確実に無双出来ます -- {201体で役不足と帰っていったので黄色合体魔法で解除できるらしい -- 2012-09-16 16 05 10 裏伝説を少ない人数でクリアするコツ最初に黄色レベル7と青レベル7×2を連れて行く 最初のスライム2体を黄色魔法で倒す 次の部屋で黄色の勇者でゴーストを攻撃する スライムを青の勇者で倒す 裁きのほこらへ進む黄色の勇者でアイアンゴーレムを攻撃する次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存すること 長くなるのでいくつかに分けて説明します -- 2012-10-06 03 45 59 次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存することふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 01 28 30 ふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 02 05 19 コンビだと3倍ダメージは出ないと書いてあるけど普通に出るよね? 少なくとも自分はダブルピンクの魔法で出るのを確認してる -- 2012-11-20 19 20 12 金のカギ入手戦の攻略法、若干運がありますが 作戦4よりさらにコイン消費量理論値が多い方法あります。 1.歴代勇者でできるだけ低レベル勇者(色不問)を2人・レベル不問でピンクを1人雇う (高レベル勇者はLv7を2人が理想ですが、私は7 5で行けました) 2.さすらいなりすれ違いなりでピンクをもう1人、薬要員最低3人(失敗に備えて+数人推奨)の構成で突入 3.開始したら薬要員で晴れの薬を使用 4.ピンク2人でコンビ魔法発動5.あとは高レベル勇者(コンビ組まないで)で殴る→高レベルキャラが尽きたら薬要員で仲間の薬の繰り返し(最初の仲間の薬使用時はピンク2人や薬要員だけが復活してしまう事もありえるが、泣かない)理論平均値(歴代でLv7が2人・ピンク1人の場合)は、 Lv7勇者2人→9×2=18Lv1ピンク1人→3枚 晴れの薬→2枚Lv7の3倍ダメージが2回づつあたるとすると1ターンに42ダメージ 250÷42でLv7が約6回攻撃すれば倒せる。 ここから仲間の薬の使用量は2回で8×2=16枚理論上平均で39枚で倒せる感じです。(3回あたることも結構あるので調節可) 高レベルキャラの色の組み合わせを問わない上コインの消費も少なく、消費人数も運次第ですが他の方法より少ない場合が少ないので ラストゴーストの残HP調節に失敗して人数を消費してしまった場合もリカバー出来る -- 2013-01-17 22 42 18 …理論上平均、っていうには、ランダム要素(特に薬のスカの有無)がありすぎますネ。Lv7勇者の攻撃が確率通りに当たった場合の最小値、です。 コイン消費量よりも、低レベルキャラの色の組み合わせを問わないのが最大のメリットかな… -- 2013-0116 22 58 ゴールドゴーレム、ダイヤモンドゴーレムは黒魔法が弱点です。 -- 2013-08-17 07 17 18 水色の勇者か、黄緑色の勇者を雇い、レベル7の勇者がいればやみの遺跡のあれくれミイラ2体をまとめて倒せます。 -- 2013-09-06 17 27 01 今回の更新から「ウサギサポート」 が実装されたのですが、それについての説明追記はこのwikiにも必要? (MAP時にXボタンで未入手チケットのある場所表示は本当に有難い、、、。) -- 2015-04-15 22 53 38 ミニスライムは黄の魔法で倒せました -- 2016-09-24 15 38 21
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神・スライム 融合・効果モンスター 星10/水属性/水族/攻3000/守3000 水族モンスター+水属性・レベル10モンスター このカードの攻撃力・守備力は融合素材となった水属性・レベル10モンスターと同じ数値になる。 このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、 このカードは元の攻撃力・守備力で自分のフィールド上に特殊召喚される。 スライム 再生 水属性 水族 融合モンスター 同名カード 神・スライム(OCG)
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登録日:2022/08/11 Thu 19 03 09 更新日:2024/08/01 Thu 12 57 50 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Fall Guys どくどくタワー スライム・クライム フォールガイズ レース 画像出典 『Fall Guys』 2022年3月25日発売 開発 Mediatonic、販売 Epic Games ©2022 Mediatonic Limited. スライム・クライムは、ゲーム「Fall Guys」に登場するステージの1つ。シーズン1から登場する最古参ステージの1つである。 ●目次 概要 コースの紹介スタート~1段目 2段目 3段目 4段目 5段目 6段目 7段目 8段目 9段目~ゴール 余談 概要 Fall Guysのレースステージの1つ。 本来レースステージは途中で落ちても先着が定員で埋まりさえしなければチェックポイントから復活することができるが、このステージではステージ開始と共にピンク色のスライムがどんどんとせりあがっていく。 そしてそのスライムの中に落ちると一発アウト(敗退)という「どくどくタワー」方式のステージとなっている。 ギミックも幾重に重なる上、ほぼノーミスが求められるステージということもあり難易度は非常に高い。その代わり定員は無くクリアした人全員が次のステージに進むことができる。 初期のゲームではクリア率3割、ひどい時には30人近くいた人数が1ケタや全滅ということも大いにある「みんなのトラウマ」的ステージだったが、攻略法の確立とプレイヤーの減少による相対的技術の向上により、クリア率は5割近辺まで上昇している。基本無料になったことで再び多数の脱落者が出るようになってもいる それでも多くのプレイヤーが苦手とすることには変わりがなく、特に「死に覚え」ができないという事から嫌うプレイヤーも多い。 だが、ここをクリアすればライバルがごっそり減ることから優勝へ大きく近づくことになる。安定的にクリアできるようになればもう中・上級者の仲間入りだ。 現在は期間限定モードとして「スライム・クライム・タイム」が行われることもあり、このモードではスライム・クライムを最大40人スタートで2ステージ連続で行い、生き残ったプレイヤーでファイナルを戦うことになる(生き残った人数が多い場合は3戦目はレース式スライム・クライムになることもある)。慣れない人はこのモードで腕を磨くもよし、また必然的にライバル数が削られていくため「レースで1位」を取得しやすいモードとして使うもよし。 コースの紹介 全体的にコースはつづら折りになっている。 スタート~1段目 スタートから左に曲がり坂を上がる。ただ、40人近くが一斉に動くため、あまりインを取りすぎると押し出されて開始数秒で落下ということもあるので焦りすぎてはいけない。 坂の両サイドには三角形のバンパーが設置されているがよほどの事が無い限り当たることはない。 しかし、バンパーの上に乗ることで2段目にショートカットすることができる。 難易度も低く手軽なショートカットだが、大勢が利用するため奪い合いになる上、スタート直後=スライムが上がってくるまでの時間が短いためここで下手にもたもたしていると即アウトとなる。 無理と感じたら潔く遠回りしよう。 2段目 3連ピストン。ピストンの間には広い待避所があり、道幅も広くピストン自体も遅いためそこまで脅威ではないが、押し出されると高い確率でリトライの余裕も無いままスライムに飲み込まれる。 バージョンによっては赤いバネ床が3つ設置される。このバネ床はこの後の段にも登場するが、全て麓側に吹っ飛ぶよう設置されているため、踏めば終わりと考えて間違いない。 ただ、この段では幅広い間隔で3つジグザグに設置されているためよほどの不注意か押し出しが無い限り避けられるだろう。 3段目 前方にある砲台から大玉か丸太が飛んでくる。 大玉は多少ブレがあるとはいえ道の左右にいれば避けられる大きさのため、大して脅威にはならない。 しかし、丸太の場合は道幅いっぱいの長さの為必ずジャンプして超える必要がある。変に巻き込まれると事故的に流され真っ逆さまとなることもある。 4段目 2連ピストン。しかも今度はピストンの間は下の段に落ちる溝となっているためタイミングよくジャンプで飛び移らなければならない。 ピストンは一定の周期で連動しており、ある周期ではピストンが両方同じタイミングで押し出してしまうためこの周期で出てしまうと落ちてしまう。ただどの周期にしても場所の奪い合いになるため素早いジャンプが必要。 バージョンによってはピストンがファンとなり、ファンの上に落ちると空中に浮きショートカットも可能。ただやり方が少々難しい。 2段目同様バネ床が中央に2個設置されるパターンもある。ここもボーっとして踏むことが無いよう注意したい。 5段目 ベルトコンベア 移動する棒。 下方向に流れるベルトコンベアを横移動しつつ、コンベアの境目で移動する棒を避けていく。 変に棒に引っかかってしまうとそのまま4段目、最悪3段目まで落ちてしまうため焦らす1本ずつ慎重に進んでいきたい。 6段目 丸太渡り。 スライム・クライム初心者にとって大きな壁。 2本の丸太橋を渡り途中で1本の丸太橋に飛び移る。構造自体は同じくシーズン1登場の「ヒットパレード」を始め他のステージでも登場しているため慣れれば簡単に渡ることができる。 しかし、時折この丸太では待ち伏せして立ちふさがる、通称「弁慶」をするプレイヤーがいる。 弁慶は渡ろうとするプレイヤーを掴んだりジャンプを妨害し下の5段目かあるいはスライムに突き落とす。上手く弁慶の妨害をジャンプでかわすか、あるいはいないうちに見計らって進むか、万が一クリア自体無理だと感じたら掴み返して共に地獄へ行こう。 難易度は高いが実は丸太から壁に向かってジャンプすればショートカットできる事も可能で、もし弁慶をするプレイヤーがいたら一泡吹かせてやるのもいいだろう。 バージョンによってはこの丸太地帯が低重力ゾーンとなる場合があり、その場合は5段目の下からジャンプで丸太に届き、そのまま7段目まで飛ぶことができる。この場合だと弁慶も無意味になり難易度は大幅に下がる。 7段目 スライム 回転ハンマー スライムで滑りやすい中で横に回転するハンマーを縫って移動する。変にぶつかってしまうとピンボールの如く連鎖してコントロールが効かなくなってしまう。 壁際が一番の安全ルートなので余程のチャレンジャーでない限りはおとなしく進んでおこう。 8段目 4連ピストン。 2段目と仕組みは同じだが、ピストン1本あたりの幅が短いものの、道は狭く待避所も狭い。さらに最後のピストンはかなりの速さであり、このピストンで容赦なく下段に叩き落とされるプレイヤーも多いまさに「笑う棺桶職人」。 バージョンによっては例によってバネ床が設置されるが、今度はジグザグに4つ設置。下手に律儀な回避をするとうっかり踏んでしまい飛ばされてしまうため、ジャンプで飛び越すのが正攻法。 9段目~ゴール 最後のL字カーブ。スライムが塗られた坂を上り右に曲がってホームストレートを突破できれば念願のゴールである。 しかし、コース右側は何もないためここに落ちたらこれまでの苦労が水の泡となる。クリアへのプレッシャーも大きくのしかかる場面であり、最後まで油断はできない。 バージョンによって様々なタイプがあり、「大玉」以外は最初の坂は棒となっている。 棒 坂とストレートが5段目に出てきた左右する棒で構成される。かなり密集しているため動くタイミングを上手く判断してかわせるかが鍵。 振り子 最後のストレートに振り子が設置されている。勢いが大きいため当たると致命傷だが、当たるタイミングが短いため回避はしやすい。 ハンマー 最後のストレートに横(スライム溜り)方向に飛ばすハンマーが3基設置されている。触れただけでも致命傷だが、回避できるルートがあるため焦らずゆっくり進めばクリアできる。 ファン 巨大扇風機がホームストレートを往復しプレイヤーを押し出そうとする。タイミングを見計らい突破すればあとは障害物もないためゴールへ一直線だが、下手に躊躇うとモロに喰らい続け真っ逆さま。また、坂の部分まで扇風機は来るため、坂で上っている最中に扇風機で押し戻される→棒を喰らう→落ちるというコンボも無くはない。 丸太ブランコ 最後のストレートに巨大な丸太ブランコが往復する。勢いは一番大きく、これに吹っ飛ばされるとほぼ助からない。さらにブランコの前からベストタイミングで速度ゼロから加速してもギリギリゴールに間に合わないため、ある程度加速をつけた状態で突破しなければならないという一番難しい設定。 ただし両端だとギリギリ当たらないので、落ちないように調整しつつ進む手もある。 大玉 坂めがけて砲台から大玉が発射される。しかも発射タイミングはゴール前に設置されたスイッチを他のプレイヤーが押すことで発射される。ただ、2段目同様左右にいればほぼかわせるため難易度は低い。 また、正攻法以外にも2つの進み方がある。 イータスハンマー 坂の手前でゴール方向に回っているハンマー。上手く吹っ飛べばトラップを無視してゴールできるほか、1位狙いで競っている時であれば大逆転も可能。もちろん事故る確率も高い。 低重力回転床 L字のルートのくぼみ部分に設置。低重力エリアの中の回転床で回されながらタイミングを計りジャンプしてゴール前に飛ぶ。 設置されておりこっちが得意ならトラップを気にせずにゴールまでいける。ただし慣れるまでは吹っ飛ばされる上、回転床自体7~8段目相当の位置にあるため、ある程度スライムよりリードしている状態でないと使うことができない。 尚、スライムは残り2秒の時点でゴールまでを覆いつくすが、大玉発射スイッチはちょっと盛り上がっているため全て覆いつくされても最後飛び込めばギリギリゴールすることができる。 余談 近未来を舞台にしたSeason4ではスライムスクレイパーという亜種も加わり、こちらもプレイするたびにそれぞれの段差でギミックが変わる。スライム・クライムと比べるとショートカットできる場所が少ないため一度でもミスすると挽回は厳しいが、最後のジャンプ必須の移動床で弁慶をするプレイヤーも時折いる。 5段目と最終段に設置される棒になりきれるスキンが存在し、スキン名は「ぶよぶよボラード」。ボラードとは自動車を進入させないように、道路や広場などに設置されている杭のこと。このスキンを着て棒地帯で立ちはだかる物好きもいるらしい このステージに限らず落下したらアウトという目印やつるつる滑る床として登場しているピンク色のスライムだが、実はイチゴ味らしい。どちらかといえばこれほどの量をどう用意しているのが気になるが…… スライム・クライム・タイムというサブショーがあり、こちらはスライム・クライムを2回連続でプレイし、ランダムで選ばれたファイナルで競い合うショーも時々ある。 追記・修正はスライム・クライム・タイムで勝利した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スラクラ限定ショーで安定してクリアできるようになったけどシーズン4のスライムスクレイパーは今でも安定しない…。 -- 名無しさん (2022-08-11 19 23 17) 丸太の橋をうまく渡れなくて、完走できたこと1回ぐらいしかなかったな…アプデで渡りやすくなったらしいから今なら行けるかな -- 名無しさん (2022-08-12 08 38 24) 最近から遊んだ人は低重力のパターンがあった事を知らない人もいそう。 -- 名無しさん (2024-04-29 22 40 48) 名前 コメント
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スライム増殖炉 パック:究極の力 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を攻撃表示で特殊召喚する。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することができない(「スライムモンスタートークン」を除く)。
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スライムの野望 機種:PC,iOS,PSV,3DS,NS 作曲者:ユウラボ、PANICPUMPKIN(みそか) 開発元:アルタイルワークス 発売元:アルタイルワークス,フライハイワークス 発売年:2014年(iOS,PSV),2016年(3DS),2017年(Switch),2018年(PC) 概要 アルタイルワークスが開発し、フライハイワークスより発売されたSRPG。 RPG最弱モンスターの代表であるスライムが主役で、人間を乗っ取り操ることで人間達を倒していく。 Switch版ではある条件を満たすと逆に人間を操作してスライムに乗っ取られないよう殲滅していくステージをプレイできる。 ファミコン風の収録曲はすべてフリー素材曲であり、PANICPUMPKIN(みそか)氏のHPとユウラボ8bitサウンド工房でいつでも試聴することが可能である。 兄弟作にスライムタクティクス、続編にスライムの大いなる野望がある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ステージ4 ユウラボ メインメニュー ステージ1 ステージBGM ぼうけんしゃのたびだち みそか とりでのおきて 洞窟 ユウラボ 洞窟 塔のステージBGM くろいたくらみ みそか 溶岩の大洞窟クリア直後のシーンラストシーン イベントクリア ユウラボ 勝利 PV(スイッチ版)
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キャラデータ 名前 スライム06 職位 がんばるナイト JOB ナイト BaseLv 70 JobLv 39 HP ○○ SP ○○ STR ○○ AGI ○○ VIT ○○ INT ○○ DEX ○○ LUK ○○ ATK ○○ DEF ○○ Matk ○○ Mdef ○○ HIT ○○ Flee ○○ Critical ○○ Aspd ○○ 頭(上) ○○ 頭(中) ○○ 頭(下) ○○ 体 ○○ 右手 ○○ 左手 ○○ 肩 ○○ 靴 ○○ アクセ1 ○○ アクセ2 ○○ 取得スキル 備考 コメント 名前 コメント
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名称 結晶 Exp G HP 守 弱点 耐性 ドロップ レアドロップ 生息地(出現数) 備考 じめじめバブル Lv82 971 5 2050 245 炎 まほうの小ビン 特どくけしそう 創生の邪洞(1) キノコ爆弾(麻痺+炎ダメージ)・マヌーサ・ラリホーマ ぬかどこスライム Lv72 812 15 1400 197 炎 げんこつダケ ゴールドストーン ゼドラ洞(1-2) キノコ爆弾(麻痺+炎ダメージ)・あやしげなほうし(毒/幻惑/麻痺)・メダパニーマ
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説明 HPと素早さの後半の伸びは群を抜く。同じぶち模様は一匹もいない。 系統 スライム系 レア ★1 特技 なかまをよぶ なめまわし 配合 血統 スライム系 相手 獣系
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【モンスター】 魔力を吸収するスライム。 襲われた者はSPに相当する魔力や気力を吸い取られて気絶する。 それ以外は基本的に無害。 イルミンスール魔法学校付近の森にのみ出没する。 特定の繁殖期のみ、大量発生し、世界樹にたかったり、内部に侵入してきたりする。それ以外の時期は、地中に隠れている。 繁殖期のみに、合体分裂を促すホルモンが分泌され、一度紫に合体した後に分裂した後はこのホルモンがないため、再合体はしない。ただし、人為的にこのホルモンを抽出し、人為的に繁殖させることは不可能ではないようだが、技術的には確定しているという話は聞かない。 繁殖期は、異性のスライムを求めて移動するため、おとりに異性を使えば誘導が可能である。 通常は地下100メートルほどにすんでおり、繁殖期以外はあまり地上には出てこない。 単細胞生物の群体なので、本来の意味で個体の概念はなく、集合分離が自在のゲル状生物。通常は、たらい一杯分ほど(約5リットル)の大きさだが、状況によって大きさは変化する。最大では、巨大な湖ほどにまでなる。 赤い雌と青い雄の二種類が確認されている。また、二つが合わさった紫も確認された。紫になった直後は、爆発的に増殖する。この時点では雌雄同体であり、水分を確保することによって複数の雌雄に分離し、また地下に隠れる性質を持っている。 生命力は高くなく、火力で簡単に焼き殺せる。ただし、巨大集合化した物は、その程度ではまるで効かない。物理攻撃はほとんど効かない。 魔力を織り込んだ魔糸も好物としており、分解吸収する。 パラミタ大陸/歴史 動植物・モンスター辞典/ま 魔法スライム駆除作戦 魔糸 魔糸を求めて
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説明 他を圧倒する素早さの伸びをみせる。羽で体を包んで眠る。 系統 スライム系 レア ★3 特技 かまいたち おいかぜ 配合 血統 スライム系 相手 鳥系