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丸山みどりをお気に入りに追加 丸山みどりとは 丸山みどりの64%は覚悟で出来ています。丸山みどりの33%は欲望で出来ています。丸山みどりの2%はやましさで出来ています。丸山みどりの1%は苦労で出来ています。 丸山みどりの報道 認知症リーフレット完成記念オンライン・フォーラム「認知症になっても(ならなくても)、住み慣れた地域で暮らすために」を開催しました - 朝日新聞厚生文化事業団 JR飯山駅に「話せる指定席券売機」導入 みどりの窓口の営業終了で 県内の新幹線駅で初|信毎web - 信濃毎日新聞 12/18・25放送 土曜ドラマ『風の向こうへ駆け抜けろ』メインビジュアル公開! - nhk.or.jp 連日視聴者プレゼントを実施!!(12/4「日本作詩大賞」を除く)12/2「とにかく歌詞がすごい名曲SP」では、前川清から衣装のスーツ2着と靴2足をプレゼント!! - PR TIMES 製法の異なる2種の煎茶を愉しむ日本茶のティーペアリングをきみくら本店茶寮にて12月1日より期間限定で提供開始:時事ドットコム - 時事通信 【11月26日付】今週末公開の新作映画 - 映画ナタリー 3地区の小中・子ども園で防災訓練 南房総(千葉県)(房日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【11月22日~11月28日生まれの声優さんは?】大塚明夫さん、福山潤さん、伊藤かな恵さん… (2021年11月22日) - エキサイトニュース ソニー生命カップ第43回全国レディース大会が開幕、ベスト16が出揃う [テニス](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 香港の選手団に木製メダル寄贈…群馬・みどり市 - 読売新聞 都市長崎にとって、長崎丸山遊廓の遊女たちはどのような存在だったのか(赤瀬 浩) - 現代ビジネス この国に、女優・木内みどりがいた:正体不明の「マネジャー」/41 - 毎日新聞 - 毎日新聞 【ガンプラ】ブームを盛り上げた「プラモ狂四郎」キャラ人気ランキングTOP16! 第1位は主人公「京田四郎」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ この国に、女優・木内みどりがいた:「近づく死」を前提にした演技/33 - 毎日新聞 - 毎日新聞 歌手の丘みどりさん、結婚と妊娠発表…一般男性と - 読売新聞 船橋の駄菓子店「みどりや」大晦日に59年の歴史に幕 別れを惜しむ人々集まる - 船橋経済新聞 いながきの駄菓子屋探訪24千葉県船橋市「みどりや」2020年12月31日に閉店する店 - オーヴォ 丸山みどりのウィキペディア 丸山みどり 丸山みどりの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 丸山みどりのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 丸山みどり 宝塚歌劇団 このページについて このページは丸山みどりのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される丸山みどりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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/⌒ヽ i l ノ ヽ、 , ´ ` 、 / ヽ. / , - 、 , - 、 ', i { ● } { ● } i | 〈\ ー‐' ー‐' /〉 | \ \`ー‐―‐一'´/ / ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ / ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:練習用スライム ♂ 性格:理知 LV1 HP:50/50 MP:5/5 こうげき C ぼうぎょ C すばやさ C かしこさ C せいしん C【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:1/5 ・スラフォース【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・なし ■マイナーアクション特技■ ・なし ■メジャーアクション特技■ ・スラアタック 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% ・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・スラパワー 効果:ダメージ+レベル ■防御系特性■ ・なし ■その他特性■ ・なし┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃スラフォース┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ 成長条件:その他Ⅱ以上×1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・スラアタック 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:攻撃力+5% ・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345 【特性】 ・スラパワー 効果:ダメージ+レベル┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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名前:ワーシュ 通称:黒スラ 性別:見た目♂ 年齢:不明 外見年齢:若者 精神年齢:不思議ちゃん 種族:黒スライム 身長:普段は190cm強 肌色:色白 瞳色:? 誕生日:不明 血液型:無し 趣味・特技:ゲーセン通い 好きなモノ:人間観察 嫌いなモノ:不明 口調:無口 一人称:私 二人称:あなた ――――――― 概要: 名無し姉と同じく黒スライム族の一人。 姉はガンガン突っ込んでいくタイプだが、こっちはただ傍観してるのが好きなタイプ。 それでも遊びの相手などを頼めばちゃんと相手をしてくれる。 中身は一族と同じく黒い液体。 本当になんでもない時は液体状態でそのへんをうねうねしている。 「意思と情報」で出来た外宇宙のなんかそういうの。 匿名家でのよくわからん枠も兼用。 ――――――― 性格・対人関係: 姉曰く「馬鹿素直」なので冗談が通じない。 嘘も平気で信じる。 覚えた音源を継ぎ接ぎで喋る、「音MAD風」な会話をする。 喋るときも口が動かないのでかなりあやしい。 地味にゲーセン通いが趣味。 自ら歩み寄らないので人嫌いに見えるが、賑やかなのが好き。 ――――――― 外見(容姿): 普段の真っ黒い格好はそれとなく目立つため、リクエストがあれば適当に変身する。 都合によって髪色や肌の色も変えられる。 ショタロリからじじばばまで完備。 どんな姿でも目の部分に眼球を入れないため、中身の黒液体出っぱなしの非常に怖いことに。 少しでも不自然さを減らすために、目を出す時はドールアイとかを詰めている。 ――――――― 能力詳細・戦闘面: 生き物でないので基本外部からダメージを受けない。 相手をしてもらうのは嫌いじゃないらしく、適度に食らったふりをする暇なやつ。 敵意を持ってかかってくる相手には、怪我しない程度に圧倒して戦意を喪失させるのが常。 自分から殴りかかる事はしないが驚かす程度ならたまに。 相対した相手の意思を読むので、敵側が「俺を殺してみろ!」「○のためなら死んでもいい」等を考えながら対峙すると、 「そうか、この人死んじゃってもいいんだ」と解釈して本気で殴りかかってくる。あぶない。 文字通り「だいたいの事は何でも出来る」。 匿名家のガチチート枠の一角を担う。 ちなみに出来ない事は「時間操作」。 過去や未来に対しては何も出来ない。 意思と情報で出来ているのを良いことに、ゲームをバグらせたり夏に自販機でお汁粉のボタンを押させたりする。 必殺技はピコ単位以下の細さにした体を相手の脳に忍ばせて内部情報をバグらせること。 派手にやるか地味にやるかは気分次第だが、元々好戦的ではないため披露する事はまず無い。 常に全盛期のゲーセンあらし黒スラ伝説 クレーンで1コイン二個取りは当たり前、1コイン五個取りも DP冥穴をEx-HARDゲージでフルコンを頻発 黒スラにとってのフルコンはワンミスの打ちそこない 片手で段位認定フルコンが特技 格ゲーの席に座るだけで対戦相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす者も 前に立つだけでワニワ○パニックが泣いて謝った、心臓発作を起こすワニも あまりに取りすぎるからクレーンで穴を塞がれる それでも取る 筐体を一睨みしただけで当たりが出る つまようじで太鼓の達人鬼フルコン グッとガッツポーズしただけでじゃんけんフィーバーに勝つ 素振りでパンチングマシーンが壊れたことは有名 プリクラは撮らない
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モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。
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一 俺がそれについて認識する以前より、実際の所は俺以外の人間はみなそうだと認識していたようだ。 俺はその事について確たる証拠は持っていなかった。自信だけが先走って、思い込みに走っていただけにすぎないのだ。 若さゆえの過ちではすまさない。罪である。罰を伴う罪である。 その事を説明するにあたって、遠回りな言い回しや、小難しい形容詞などは必要無いはずだ。 無いのは自信だけだ。 今の透き通った視界なら、見えないものはない。盲目だったのだ。 砕かれた自信が再び治る事は無い。安易な過信が自信を崩し、崩れた自信が俺を崩した。 盲目の人間が突っ走り、自ら硬い壁に突き当たり怪我をしたというだけだ。 ああ、馬鹿ものさ。涙も涸れるほどの、馬鹿ものさ。 「もう、だめだな」 こうしている間にも時は流れ続け、傷口は開いてゆく。時も見放した癒えぬ傷だ。 自己憐憫に陥った事による自己嫌悪さえもわかない。末期だ。 するりと回された腕は暖かかった。 1 その事を今、分析する事はいくらでも出来るだろう。 それは自分の事なのだから、容易に決まっている。 動機にしても、その時の思考も、全て思い出し分析する事は容易なんだよ。 繰り返すようだけど、自分の事を自分以上に知ってる人間はいないからね。 だからこそ、自分を縛り付ける人間は自分以外の誰にもいないんだ。 厄介な機能だと思うが、僕は人間の持っている機能で一番慎ましいものだと思っててね、嫌いにはなれない。 だから僕は君の事を嫌いにはならないよ。哀れにも思わない。 君も言っている通り、なんら難しいことは必要ない。 「残念だったな」 それだけさ。 本来ならそれだけで済む事なんだ。君が悔やんだってしょうがないし、何より意味がない。 きりがないんだよ。 だから、誤魔化してしまえばいいんだ。 二 妄想がこびりついた体じゃあ誤魔化すこともままならないさ。 2 妄想? 妄執だね。過去への妄執なんてものほど非生産的なものはない。 自己満足を得られたとしても、時間が経ちすぎたろう。もう、目を背けてしまえばいいんだよ。 君にとって、それが価値ある事だとしよう。 しかし、現実問題それはもう目を背ける事しか出来ないんだよ。 君が経てきた数多くの出来事のように、一つの過去としておけばいいんだ。 そんな簡単な事さえも許さないのは君のなんなんだ? 罪悪感なんて高潔なものじゃないよ。 プライドさ。 それさえ、という安っぽいプライドが君を邪魔して、貶めているんだ。 「無意味だよ」 三 「そうかもしれないな」 3 簡単に認めるのもプライドを守るための手段でしかない。君は何も納得しようとしていないよ。 綺麗な思いを守るためだけに自分を汚している。状況は悪化する一方なんだよ。 虚構だったと思えばいいんだ。 虚構の中で生きる人間にどれだけの価値と意味がある? 何も無いんだよ。消えてしまうものは数あれど、生まれる物は何一つ無い。 君は記憶を手で掴むことが出来ない。抱くことも出来ない。 記憶という虚構は綺麗なだけで奥行きも温もりもないんだ。 自分の作り出した空想の一部になるだけなんだ。 わかるかい。今君は空想の中で生きているんだ。 もう、十分生きたろう。 そろそろ、死ねよ。 四 死にたくない。 4 なあに、僕も死のうと思っていたところだ。一人よりかは心細くは無いはずだ。 死に時を計らうのは死に場所を探すよりも大変だ。だが、僕は今が無難だと考えるよ。 ベストな時期なんて、無いからね。思い立ったときがどんなに最悪の状況だったとしても、最悪な時期はないんだ。 最初から自信のある人間なんていないさ。崩れても積みなおせば良い。時間はそのためにある。 でもこのままじゃ時間はなくなる一方だ。 さぁ、早く死のう。死んだら楽になれるんだ。 いや、むしろ頼むんだ。 君が死んでくれれば、その虚構に生きてた僕も死ぬんだ。 一歩踏み出した先が崖であっても、どんなに傷ついても、最後には地面が受け止めてくれるから落ち続ける事なんてない。 二人なら、庇いあう事だって出来る。 キョン。君と死ねるなら僕は本望さ。 決
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基本情報 系統 スライム系 成長速度 早い(5) 出現場所 おもいでの扉とまどいの扉バザーの扉 仲間なりやすさ ☆☆ 配合方法 スライム系 けもの系 ぶちスライムの特殊配合 親 子 備考 ぶちスライム ぶちスライム ぶちキング 子が+5以上 つよさ HP ★★★☆☆☆ MP ★ こうげき力 ★★★☆☆☆ ぼうぎょ力 ★☆ すばやさ ★★★☆☆☆ かしこさ ★★☆☆☆ 覚えるとくぎ とくぎ 習得レベル なかまをよぶ 18~ なめまわし 8~ まねまね 22~ 弱点 メラ 〇 マヌーサ ▲ ギラ 〇 ラリホー ▲ イオ 〇 ザキ ▲ バギ 〇 マホトラ ▲ デイン 〇 マホトーン ▲ ヒャド 〇 メダパニ ▲ メガンテ ▲ ルカニ × マダンテ ▲ ボミエ × ほのお 〇 どく 〇 ふぶき 〇 マヒ 〇 なかまをよぶ - のろい 〇 ギガスラッシュ - やすみ - 踊封じ - 息封じ - コメント コメント
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ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? No モンス レア度 特技 特技 能力 特徴 血統 配合 成長 Lv 01 ドラゴスライム ★☆ ひのいき いきをすいこむ ジャンプ 素早さの伸びがいい スライム系 ドラゴン系 5 25 02 ぶちスライム ☆ なかまをよぶ なめまわし ジャンプ HPと素早さの伸びがいい スライム系 獣系 5 25 03 はねスライム ★☆ かまいたち おいかぜ ジャンプ 他を圧倒素早さ スライム系 鳥系 5 25 04 スライムツリー ★ ルカニ マヒこうげき 旅人の知恵 素早さと賢さの伸びがいい スライム系 植物系 5 25 05 スライムつむり ☆ ヒャド 仲間を呼ぶ センス 守備力の後半の伸びは群を抜く スライム系 虫系 5 25 06 スライムナイト ★☆ ホイミ けものぎり ダッシュ 素早さが群を抜く スライム系 悪魔系 5 25 07 バブルスライム ☆ マヌーサ どくこうげき メタモル HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く スライム系 ゾンビ系 5 25 08 ボックススライム ★ メラ スカラ タックル 安定した守備力の伸びをみせる スライム系 物質系 5 25 09 パールスライム ★☆ ちからをためる まぶしいひかり 商人の知恵 守備力の伸びはかなりいい スライム系 水系 5 25 10 キングスライム ★★★ ザオラル フバーハ タックル 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる スライム系 ???系 5 25 11 スライム ☆ ギラ マダンテ ジャンプ HPの伸びはかなりいい 該当なし 該当なし 5 25 12 スラッピー ★ みかわしきゃく あしばらい ジャンプ すばやさの伸びがいい スライム系 アルミラージ 5 25 13 トロピカルスライム ★ あまいいき なめまわし ダッシュ MPの後半の伸びは群を抜く スライムツリー 獣系 5 25 14 ホイミスライム ★☆ ホイミ ベホマラー 旅人の知恵 素早さの後半の伸びは群を抜く スライム系 ゴースト 5 25 15 スライムファング ★★ ちからをためる おたけび ダッシュ 他を圧倒するHPの伸びをみせる スライム系 ストロングアニマル 5 25 16 ストーンスライム ★★ たかくとびあがる だいぼうぎょ タックル 他を圧倒する守備力の伸びを見せる スライム系 ゴーレム 5 25 17 スライムボーグ ★★ いなずま さみだれぎり ダッシュ 守備力の伸びはかなりいい スライム系 プロトキラー 5 25 18 ピエロスライム ★★☆ メタパニ ぱふぱふ 盗賊の鼻 安定した守備力の伸び ホイミスライム ゾンビ系 5 25 19 エンゼルスライム ★★☆ ふういんのいのり せいれいのうた ジャンプ 他を圧倒するMPの伸びをみせる ピエロスライム ゾンビ系 5 25 20 メタルスライム ★★☆ メラ ヒャド ダッシュ MPと守備力素早さはトップレベル スライム系 メタルドラゴン 22 25 21 ぶちキング ★★★ だいせつだん ねむりこうげき タックル HPと攻撃素早さの後半は群をぬく ぶちスライム ぶちスライム 5 25 22 はぐれメタル ★★★ イオ メガンテ メタモル MPと守備力と素早さトップレベル メタルスライム メタルスライム 22 25 23 メタルキング ★★★☆ デイン ジゴスパーク メタモル MPと守備力と素早さトップレベル はぐれメタル はぐれメタル 22 25 24 ゴールデンスライム ★★★★ ビッグバン ひかりのはどう タックル 攻撃も呪文も跳ね返す鉄壁の盾 メタルキング メタルキング 22 75 25 ワンダーエッグ ★★★★ メガンテ せいれいのうた メタモル 安定した守備力の伸びをみせる エンゼルスライム ゾンビ系 2 75 26 グランスライム ★★★★★ メガザル せいしんとういつ 旅人の知恵 HPと素早さ以外はトップレベル ゴールデンスライム ゴールデンスライム 22 75 ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ?
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スライム ORNS0-01 (ORNB-23) 基本情報 属性 水 クラス ★ 種族 ワイルド 分布 フシミ,カラスマ,ヒエイ,カラスマイカイ EX エサ化 超EX エサ化大盛り EX形式 ルーレット 性別 無性別 誕生日 - 声優 青山稀蘭 潜在値表 + 開く HP LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 48 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 A 48 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 D 48 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 力 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 A 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 B 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 C 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 D 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 魔 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 A 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 B 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 C 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 D 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 速 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 32 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 A 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 B 32 33 33 34 35 35 36 37 37 38 39 C 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 D 32 32 33 33 34 35 35 36 37 37 38 運 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 A 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 B 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 C 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 D 24 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 バトルミーム プチマナ(レア) 最大HPを+1、力を+1、魔を+1、速を+1、運を+1する。 入手方法 アチーブメント報酬 条件 合体をはじめてした 通常ショップで購入 出現ステージ フシミ オンマエチョウ フシミ テイチョウアン カラスマ ヤクショ ヒエイ トウトウ カラスマイカイ ターミナル 初期コマンド ☆ ミス こうげき EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 覚える技 ミス こうげき EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 解説 「最弱モンスター。ソーダの味がする。」 【EXゲージ+○】 ○の中にある数字の分だけ味方のEXゲージを上昇させる。 【エサ化(EX技)/エサ化大盛り(超EX技)】 2024/6/18のメンテナンスで正しいテキストに修正されている 味方全体に無属性強化。☆を1上げる。自分のHPは1/2となる。 ※他の技は技図鑑を参照 コマンドのコストについて + クリックして表示 技の効果とコストが比例関係という仮説が成り立てば コマンド潜在Aで1リールのキャパシティが合計EX+17、コマンド潜在Sで1リールのキャパシティが合計EX+18まで詰めた報告がある。例外を見つけたら情報提供いただけると助かります。 コマンドサンプル 「EXゲージ+6」型 - コマンド潜在S コマンド潜在S ☆ ミス ミス ミス EXゲージ+6 EXゲージ+6 EXゲージ+6 + コマンド潜在A コマンド潜在A ☆ ミス ミス ミス EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+6 イラスト 原案:オレカバトル イラスト:アメタロウ Lv.0~3 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.4~6 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.7~8 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.9 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.10 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 由来 原案となったのは同社による過去作「モンスター烈伝オレカバトル」に登場したモンスター『 スライム 』。 (とは言え見た目も含めてそのまま) オレカバトル以降の歴代の過去作品「オトカドール」や「ソロモンプログラム」にもゲスト出演しており、シリーズの常連キャラとも言えるモンスターである。 作品通じてEXケージやコマンド等、強化専門ではあるが、 オトカドールでは初期MPを上げ、初手から上位の技を使えるようになるアクセサリーの素材を落としたり、(BM【プチマナ】はその素材の一つ) ソロモンプログラムに至っては 自滅することでSPを稼いだほうが早い とまで言われるなど、 長きにわたり様々な方面で存在感を示してきた。 台詞 カード詳細 「」 デッキ編成 「キュキュッ?」 登場 「」 攻撃前 「」 アイテム使用 「」 コマンド技 「」 ミス 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 被ダメージ 「」 EX発動可能 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「」 撃破(リーダー時) 「」 バトルミーム変更可能 「」 バトルミーム変更 「」 コマンド変更可能 「」 コマンド変更 「」 カード入手可能 「」 カード入手 「」 ボイス01 「キュキュゥ ↑」(楽しそうな) ボイス02 「キュゥゥ~ ↓」(なさけない声)ボイス02~05共通 ボイス03 ボイス04 ボイス05 公式キャラクター紹介
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はねスライム 名前 はねスライム 系統 スライム系 レア度 ★☆ 配合 スライム系×鳥系 特技 かまいたち おいかぜ 能力 ジャンプ 図鑑 他を圧倒する素早さの伸びをみせる。 羽で体を包んで眠る。 捕獲場所 配合のみ 転生 該当なし 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率
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登録日:2016/02/19 (金) 08 06 23 更新日:2021/06/23 Wed 18 19 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQMJ DQモンスター スライム スライムとは思えない スライムマデュラ トラウマモンスター ドラクエ ドラゴンクエスト ビッグバン マデュライト マデュライトビーム メタル系←微妙 強敵 スライムマデュラとは、スクエニのゲーム「ドラゴンクエスト」で登場するモンスター。 モンスターズジョーカーで初登場し、以降は本編にも登場した。 概要 上記の通り「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー」で初登場したモンスター。 マデュラとは、マデュライトの略であり、赤いボディを持っている。 姿はゴールデンスライムの色違い。初登場時には能力は劣化版ゴルスラなのでそう印象には残らないかもしれない。 しかしこのモンスター、本編で登場する際には…(後述) 各作品でのスライムマデュラ ◆DQ9 本編初登場。宝の地図の洞窟の遺跡マップのランクE~C、氷マップのランクCで出現。 能力が高く、のしかかりや「マデュライトビーム」でパーティーに大ダメージを与えてくる強敵。 素早さもメタルキング以上の高さであり、レベルをかなり上げてないとほぼ確実に先制されてしまう。 しかもこいつ、「ベホマラー」で体力を回復してくる。トドメを刺そうとしてこれを使われたら苦労も水の泡。 …とまあ「これだけでも十分強いんじゃないか」と思う人も多いだろう。 しかし! こいつ、更に恐ろしい特徴が存在する。 それは 全ての呪文と属性攻撃が効かないのである 効かないのである …もうおわかりであろう。 このモンスターは完全耐性を持ち、万能な能力、そして全体攻撃に回復呪文を持った超強敵なのである! 実際言うとそれなりに早い段階で出会う事ができるため、クリア直後にエンカウントしたらほぼ確実に軽く死ねる。 それどころか同じく能力が高い「アイアンブルドー」等と一緒に出現されると殺られる。 ただし、あくまでも耐性を多く持っているだけでありメタル系ではない。 そのため「バックダンサー呼び」や「森羅万象斬」であればダメージを与えやすい。 まあレベルが低いうちは逃げたほうがいいが… ちなみにこいつ、倒してもほとんどメリットが無い。 というのも、経験値もゴールドも多いという訳はなく、はっきり言って微妙。 ドロップも「スライムゼリー」、レアドロも「ちりょくのかぶと」。ショボい。 精々図鑑を埋めるくらいか? だが、とある配信クエストではこいつから落ちるイベントアイテム目当てで狩らなきゃいけない。比較的楽に倒せるぐらいになってから手をつけよう。 ◆DQ7(3DS版) 「トクベツなモンスター」として登場。「あやしい古城」のボス。 DQ9の完全耐性はそのままで、守備力も高いのもそのまま。 またしても強敵として登場したこいつだが、またまた恐ろしい強化をされているのである。それは なんと、ビッグバンを使ってくるのである 本作でのビッグバンは300を超える大ダメージを与えてくる。 しかもかなりの頻度でやたら使用するため、下手すりゃパーティーは確実に壊滅する。 更にHPも雑魚版ですら700を超え、素早さも403と、レベル99のガボを上回る。 ビッグバンはフバーハで軽減できるが、そもそも素早さが高いため壁貼り役がすぐやられる可能性もある。そうなってしまったら大ピンチである。 本作でもベホマラーを使うため、余計にタチが悪い。 ちなみに、すれちがい石版で出現させるとなんと最大3体で登場することがある。 こうなると悪夢である。不意打ちされたら更に絶望である。 ◆DQ10 Ver.3.2前期でついに登場してしまった。「氷晶の聖塔」の開花の層1シンボルのみに登場。 「イオグランデ」や「おしつぶし」、「マデュライトビーム」に、怒り状態で「マダンテ」や「魔力回復」も使う。 やはりというか、前作同様全属性ダメージ無効を持っている。 攻撃呪文や属性攻撃は全てミスになり、また、属性付き武器もムダ。 守備力も1115というべらぼうな高さである。中途半端な攻撃もムダ。ただ、高威力な特技ならダメージが通る。 ちなみにこいつの出るダンジョン「氷晶の聖塔」は逃走不可。 魔法構成でこいつにぶつかったらもうどうしようもない。素直に負けよう(ただ、追い回されないのが救いか)。 ◆DQMJ デビュー作。スライム系のSランク。 能力は上記の通り劣化版ゴルスラであり、攻撃だけは750で止まってしまう。 ただ、本作のメタルボディは脅威だったためゴルスラと一緒に入れたパーティーもよく見られた。 また、設定がマ素の塊という事からか「ガルマッゾ」の材料にもなる。 ◆DQMJ2 たいしてデカくはなかったのに、何故かMサイズに巨大化。 能力は前作とほぼ変わらず。しかし本作ではメタルボディ持ちのクセに「こうどう おそい」の特性を与えられてしまうという悪夢をみる羽目に。 本編で暴れまくったからだろうか・・・ ◆DQMJ2P 能力は強化されているが、やはり「こうどう おそい」持ち。 素早さは1500と高いのに、その特性が仇となり焼け石に水。 ◆テリワン3D 攻撃力以外はそれなりに能力上昇。 行動回数が多いからか、ゴルスラに勝っている能力は無い。 +50以上で前作での使いづらさに拍車をかけてしまった「こうどう おそい」を持ってしまう。 また使いづらいのか…と思われるが、本作ではこの特性を持ったモンスターには「状態異常耐性2段階上昇」というすごいメリットが付属されたため、過大評価される事となった。 これによって弱点の「マインド系」が軽減になる。後はマインドガード等を2つ付ける事によって、マインドを無効にできる。 それを利用すればゴルスラと差別化は十分に可能である。 ◆イルルカ 前作とほぼ同じだが、新生配合で「全ガードブレイク」を得る。更にいろんな特性を付けられる様になったため、色々な戦法が使える。 錬金鍵ではメタルの鍵のみに出現。 追記・修正はマデュライトビームを耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他の強豪モンスターに勝るとも劣らない凶悪振り・・・何考えてんだスクエニ・・・ -- 名無しさん (2016-02-19 09 13 21) ちなみにDQ10でも記事の通り強敵ではあるが一部の冒険者に特訓ポイント目当てで狩られている・・・・本当に一部だが -- 名無しさん (2016-02-19 09 26 32) マデュライトの設定が面白いから何気に好きよ、こいつ。敵で出ると強いからうざいけど -- 名無しさん (2016-02-19 16 00 47) こいつが出てくる辺りから宝地図の難易度が急上昇する件。レベル40~50程度だとブルドーやテンツクと束になってボコられる -- 名無しさん (2016-02-19 17 59 26) コイツ嫌いだわ。強い割に経験値が少ないんだもん。 -- 名無しさん (2016-03-18 19 51 40) ゼロの衝撃が使いづらすぎる -- 名無しさん (2019-09-07 14 20 14) 名前 コメント