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~個人的注目タイトルの攻略Wiki等へのリンクです~ Xbox360 SBK X SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP ヨーロッパで大人気のスーパーバイク世界選手権を題材にしたバイクレースシュミレーション。 4輪と違いバイク独特の操作に慣れるまでは少々大変だがそこさえクリアできれば楽しさは折り紙付き。 シミュレーターとしても良くできており2010年秋には日本語版の発売も予定されている。 .
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2月発売 3月発売 4月発売 5月発売 6月発売 2月 ◆26日 2/26 レイトン教授と奇跡の仮面 アドベンチャー(レベルファイブ) 5,980円 すれちがい通信(データ交換)、いつの間に通信(データの追加)、インターネット対応(データの追加)、ゲームコイン対応 http //www.layton.jp/kiseki/ 2/26 リッジレーサー3D レースゲーム(バンダイナムコゲームス) 6,090円 すれちがい通信(ランキングや走行データの交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ2~4人) http //rr3d.namco-ch.net/ 2/26 nintendogs+cats コミュニケーション(任天堂) 4,800円 すれちがい通信(子犬・Miiの情報や3D写真・グッズなどの交換)、いつの間に通信(「すれちがい通信」と同様のデータの受信) 、AR対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/adcj/index.html 2/26 とびだす!パズルボブル 3D パズル(スクウェア・エニックス) 4,980円 http //www.square-enix.co.jp/pb3d/ 2/26 戦国無双 Chronicle タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(軍団同士の対戦・育てた武器の配信)、いつの間に通信(追加シナリオの受信・お知らせの受信)、ゲームコイン対応 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ 2/26 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION 対戦格闘(カプコン) 4,800円 すれちがい通信(シミュレーションバトル)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ(対戦2人、観戦1~6人)、ダウンロードプレイ(対戦2人)、インターネット対応(対戦2人)、ゲームコイン対応 http //www.capcom.co.jp/sf4/3DS/ 2/26 コンバット オブ ジャイアント ダイナソー アクション(ユービーアイソフト) 5,040円 ローカルプレイ対応(アイテム交換2人) http //www.ubisoft.co.jp/games/products/137/productinfo.html 2/26 ウイニングイレブン 3DSoccer サッカーゲーム(KONAMI) 5,800円 すれちがい通信(データ対戦)、ローカルプレイ対応(対戦プレイ 2人) http //www.konami.jp/we/3ds/ 3月 ◆3日 3/3 スーパーモンキーボール3D アクション&レース&バトル(セガ) 4,410円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2~4人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2~4人) http //www.supermonkeyball.com/3ds/ 3/3 上海3Dキューブ パズル(サンソフト) 3,990円 ダウンロード対応(対戦プレイ 2人) http //www.sun-denshi.co.jp/soft/shang/3dcube/ ◆10日 3/10 ASPHALT 3D:NITRO RACING レーシング(KONAMI) 5,800円 すれちがい通信(データ交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ 2~6人) http //www.konami.jp/gs/game/asphalt/ ◆17日 3/17 Tom Clancy s スプリンターセル 3D ステルスアクション(ユービーアイソフト) 5,040円 http //www.ubisoft.co.jp/games/products/138/productinfo.html ◆24日 3/24 ラビッツ タイム・トラベル アクション(ユービーアイソフト) 5,040円 http //www.ubisoft.co.jp/r3ds/ 3/24 GUNDAM THE 3D BATTLE ガンダムアクション(バンダイナムコゲームス) 6,090円 すれちがい通信(データ交換) http //b.bngi-channel.jp/3ds-g3b/ ◆31日 3/31 プロ野球 ファミスタ2011 3Dプロ野球アクション (バンダイナムコゲームス) 6,090円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2人) http //2011.famista.jp/ 3/31 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II 対戦格闘+ヴィジュアルノベル(アークシステムワークス) 5,229円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2人観戦 1~2人) http //blazblue.jp/cs2_m/ 3/31 ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ パズルゲーム(ハムスター) 3,990円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2~4人) http //www.hamster.co.jp/nikoli/3d/ 3/31 NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!! 横スクロール忍アクション(タカラトミー) 5,040円 http //www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/naruto_snk/ 3/31 ウイルスシューターXX 体感シューティング(ドラス) 2,993円 http //www.dorasu.com/3ds/virusxx/ 4月 ◆1日 4/1 ザ・シムズ3 人生シミュレーション (エレクトロニック・アーツ) 4,980円 すれちがい通信(シム交換)、ゲームコイン(カルマ) http //www.thesims.jp/thesims3/3ds/index.html ◆7日 4/7 空間さがしもの系脳力開発 3D脳トレーニング 脳力トレーニング(アイイーインスティテュート) 3,990円 http //www.iek.jp/3d-training/ 4/7 Cubic Ninja アクション(AQインタラクティブ) 3,990円 すれちがい通信(データ交換) http //www.aqi.co.jp/product/cubicninja/ ◆14日 4/14 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球(KONAMI) 5,800円 ローカルプレイ対応(対戦プレイ 2人)、すれちがい通信(データ交換) http //www.konami.jp/prospi/2011/?np=ch 4/14 パイロットウイングス リゾート スカイスポーツ(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/awaj/index.html ◆28日 4/28 デカスポルタ 3Dスポーツ 超立体スポーツ10種目(ハドソン) 5,040円 http //www.hudson.jp/decasporta/3ds/ 5月 ◆12日 5/12 スティールダイバー アクション(任天堂) 4,800円 ダウンロードプレイ(対戦プレイ2人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/asdj/index.html ◆19日 5/19 DEAD OR ALIVE Dimensions 対戦格闘(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(アバター対戦)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ、インターネットプレイ対応、ゲームコイン対応 http //www.gamecity.ne.jp/doad/ 5/19 ゴーストリコン シャドーウォー シミュレーション(ユービーアイソフト) 6,090円 http //www.ubisoft.co.jp/grsw/ 5/19 アニマルリゾート 動物園をつくろう!! 動物園ライフゲーム(マーベラスエンターテイメント) 4,980円 http //www.mmv.co.jp/special/game/3ds/animal/ 携帯公式サイト→http //mobile.mmv.co.jp/m/animal/ ◆26日 5/26 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル アクションアドベンチャー(バンダイナムコゲームス) 6,090円 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/3ds_onepiece/ 携帯対応公式ブログ→http //blog.opu.ganbarion.co.jp/ 6月 ◆2日 6/2 タッチ!ダブルペンスポーツ 両手でスポーツ(バンダイナムコゲームス) 4,800円 http //b.bngi-channel.jp/doublepen/ 6/2 BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D サバイバルアクション(カプコン) 4,800円 ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応(協力プレイ時2人)、「バイオハザード リベレーションズ」パイロットバージョン(体験版)を収録 http //www.capcom.co.jp/bhm3ds/ 6/2 数独と3つのパズル ~ニコリのパズルバラエティ~ ペンシルパズル (ハドソン) 3,990円 ゲームコイン対応 http //www.hudson.jp/sudoku/3ds/ ◆7日 6/7 ひゅ~ストン 声出ちゃう系落下アクション(ポイソフト) 500円 http //www.poisoft.co.jp/hyu_stone/ 【3DSダウンロードソフト】すれちがい通信対応(ランキング情報交換) ◆9日 6/9 FISH ON スポーツ・釣り(アスキー・メディアワークス) 4,800円 http //d-game.dengeki.com/fishon/ すれちがい通信対応(釣果情報・Mii情報やルアーの交換) ◆16日 6/16 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D アクションアドベンチャー(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/index.html ◆17日 6/17 ポケモン立体図鑑BW 立体図鑑(任天堂) 無料 http //www.pokemon.co.jp/ex/3dzukanbw/ 【3DSウェア】いつの間に通信対応(ポケモン配信)、ローカルプレイ対応(ポケモン交換)、AR対応 ◆23日 6/23 Fish Eyes 3D ネイチャー&フィッシング(マーベラスエンターテイメント) 3,990円 http //www.mmv.co.jp/special/game/3ds/fish3d/ 6/23 パックマン&ギャラガ ディメンションズ アクション シューティング(バンダイナムコゲームス) 5,040円 http //p-g.namco-ch.net/ ◆30日 6/30 テイルズ オブ ジ アビス 生まれた意味を知るRPG (バンダイナムコゲームス) 6,090円 http //toa.namco-ch.net/
https://w.atwiki.jp/cop3ds/
■タイトル: コード・オブ・プリンセス (CODE OF PRINCESS) ■機種: ニンテンドー3DS ■価格: 6,090円(税込) 2012年4月19日発売 CERO B(12歳以上対象) ■開発: Agatsuma Entertainment. ■公式サイト http //cop.agatsuma-games.jp/ http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/ac7j/ ■CODE OF PRINCESS OFFICIAL BLOG http //agatsuma-games.jp/cop_official_blog/ 2012年4月19日発売のコード・オブ・プリンセスを攻略するWikiです。 誰にでも編集できます。 Code of Princess 3DS gameplay trailer 『CODE OF PRINCESS』PV第2弾 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jojobr3rd/pages/481.html
――D-2、倒壊したサン・ジョルジョ・マジョーレ教会の跡地にて。 後二時間ほどで日付が変わろうかという深夜、瓦礫の中に佇む一組の男女の姿があった。 辺りを見回して人を探す彼らの名は、先ほどDIOの館から脱出したジョニィ・ジョースターとルーシー・スティール。 「……やっぱり、誰もいない?」 「ああ、伝言でもあればと思ったけれど、本当に何も残っていなかった…… こんな場所にいつまでもいたくないっていう気持ちはわかるけれど」 彼らの目的は第三放送直前、ジョニィが教会地下で遭遇した『ジョースター』との合流。 共通の仲間たるマウンテン・ティムは所在不明、ルーシーが呼びかけたトリッシュ・ウナもここまで来る間に遭遇せず。 そうなるとせめて、この教会跡でジョニィが遺体の中心と語るジョースターとの接触を試みたかったのだが…… 「ジョニィ、わたしはその……ジョースター? その中の誰とも会ったことがないのだけれど……本当に信頼できる相手なの?」 「全員がそうかはわからない……けど、話が分かりそうなのはちゃんといた…… それにぼくたちが会ったDIOという男は、似ていたディエゴと一緒で間違ってもいい奴じゃあなかった…… だったら、ジョースターの側はぼくらの味方になると考えてもいいんじゃあないか?」 結果はまたしても空振り――目的の男たちは一人も残っていないどころかその足取りすら掴めない有様。 ムーロロの情報網、そしてその基盤であろうスタンド能力を考えると、このタイムロスは非常に痛かった。 「……聞きたいのは憶測でなく事実よ。実際会って、私が決めるしかなさそうね…… あのムーロロが既に他の全員を私たちの敵に仕立てあげている可能性もある以上、油断はできないッ! …………他のジョースターはあなたよりかはましだといいのだけど」 「……わかったよ、今はそれで構わない……で、どうするんだ? ぼくにはこれ以上の案内はできない…… 地図を頼りに遺体を探す……いや、それより遺体の所有者に呼び掛けてここに来させられないのか?」 ――『遺体』と『ジョースター』のどちらを優先させるべきか。 どちらも現在はわからないことが多く、しかも感覚だよりというのがなおさら不明瞭。 セッコを送り出した後二人は多少の口論を経て、結局ジョニィがルーシーを説き伏せてここまでやってきたが…… それが何の成果も得られなかったとあらば多少不機嫌にもなろうというもの。 「そんなに便利なものじゃあないわ……呼びかけても相手が聞いてくれるか…… いえ、そもそもこちらの声がきちんと届いているのかすらあいまい…… ただ、どこかにいることがわかるだけ…あなたこそどうなの?」 「ぼくも同じ…というより、さっきまではまるで誰かが呼んでいたようにだいたいの方向がわかったけれど…… あの時だけが特別だったのか、今は何も感じない…… この会場のどこかに何人かいる……それだけで、どこにいるのかは全くわからない」 不確かすぎる感覚では人探しに有力とは言えず、お互いに小さくため息を吐く。 ……だが、次の瞬間ジョニィが目線を外す。 「いや、訂正する……『今』『ここに』誰かが来た……」 言いつつ一歩前へと出る――繋がりを感じるとはいえ、それが『味方』であるかは別問題なのだから。 # 「きみは、ジョニィと……そちらの女性は?」 「そういうきみはジョナサン、だったな……」 やってきたのは黒髪に精悍な顔つきの青年――ジョナサン・ジョースター……! エア・サプレーナ島で目覚めた彼は仲間と合流すべく、川沿いを北上してようやく教会へと戻ってきたのだ。 他に誰かいないかと辺りを見回しつつ歩み寄ろうとする彼に対しジョニィは―― ドン!! ――――何の前触れもなく『タスク』を構え、発射したッ!! 「うわっ!!?」 不意を突かれたジョナサンは録に回避すらできなかったが……爪弾はどうにか体ギリギリを掠めるだけに止まった。 反射的に掠めた箇所を確認――『穴』は、無い。 次いで驚きの表情を浮かべるとともにジョニィの方へと向き直るが…… 視線の先にはジョニィが殺意の表情とともに、相も変わらず構えていた。 ――下手な動きをすれば即座に再攻撃するといわんばかりに。 「質問に答えるのは構わない……だが、それ以上近づくことは許さない…… 彼女こそルーシー・スティール、あの時話したスティール氏の婚約者そのひとだ…… さあ答えたぞ。今度はこっちの質問に答えてもらう…… さっきここの地下にいたきみたちはいったい、どういう繋がりなんだ? そしてあの後、ここで何があったんだ?」 まだ困惑顔のジョナサンに冷え切った声で要求、回答、そして質問が矢継ぎ早に浴びせられる。 初対面の時と同じ、あるいはそれ以上か。 一度対話した相手――加えて、ジョナサンは知らないが先の会話内容――からすれば過剰すぎる警戒だったが…… 「……わかった! 望むならこの距離で、そちらの質問に答えよう! その上で撃つなら撃て! ただし撃った瞬間ぼくの丸太のような足蹴りが君の腕を折る、それでもいいのなら!」 そこはジョナサン、困惑こそすれどこれしきでひるむような男ではない。 むしろ知りあいとはいえ状況がわからない中ひとりで現れた相手に対しては当然の反応。 婦女子を守りながらとあらばなおさら慎重にもなると勝手に納得、負けじと覚悟を見せつけていた。 「あの場にいた者たちは、簡単に言えば血の繋がりがあるぼくの子孫たち! 彼らはぼくの子供に孫に、そのまた子供……皆、ぼくから見て未来から連れてこられたといっていた…… 今ならはっきり言える……ぼくらの姓が同じなのは偶然などでなく、きみもおそらくそうだからだ……!」 「……なるほど、ね。やっぱりそういう繋がりか……血統についてはやはり心当たりはないが…………?」 思うところはあったが納得まではいかず、その指先はジョナサンの方を向いたまま…… ジョニィは一瞬ちらりと明後日の方向を見てすぐに視線を戻し、ジョナサンの言葉の続きを待つ。 対するジョナサンも相手を見くびってはおらず、いざとなれば本気で相手の懐に飛び込む覚悟だった。 「もう一つの質問の答えだが……ぼくらはあの後地上に出て、ディオ――きみが撃ったあの男と決着をつけた…… 教会が崩れたのは戦闘の影響……そして戦いの後、ぼくだけが川に流されてようやく戻ってきたところだ…… 気絶していたため放送も聞き逃してしまったし、ほかの皆がどうなったかはわからない……」 「………………」 返答が終わっても彼らの距離は変わらず、また向けられた指先にも動きはない。 どちらもまるで相手の次なる発言を待ち続けているかのような、長い沈黙が訪れる。 数分はそんな状態が続いただろうか……先に口を開いたのは、ジョニィだった。 「……放送を聞き逃したといっていたが、よければ教えようか?」 「いいのかい? ぜひともお願いする」 「……ジョニィ」 こちらは疑いまでは持っていないのか、狙われたままとは思えない口調でジョナサンが答える。 一方ルーシーは咎めるようにジョニィの方を見るが、彼は向き直りもせずに続けた。 「彼が答えた質問はふたつ、ぼくはひとつ……それくらいはいいだろう? ……それにひょっとしたら、彼は知らないのかもしれない」 「…………わかったわ」 「……?」 その様子を見てジョナサンは訝しむ。 ジョニィのみならず初対面のルーシーまで――どころか、むしろ彼女の方が――自分を警戒していることを。 そして『知らない』とは何のことか……と考えるうちにジョニィの口から第三放送の内容が告げられる。 ジョナサンにとっては悪夢……いや、夢ならどんなに良かっただろうかとさえ思える悲報が。 「そんな……ツェペリさん……それにF・F、花京院、仗助まで…… いったいあの後何が起こったというんだ……それにほかの皆はどこへ……?」 同じ情報でも、聞く者が変われば当然反応も異なる。 スティーブン・スティールの死もジョナサンには優先度が低く、そこに対する反応はさほどでもなかったが…… 話が先へ進むにつれ、ジョナサンの表情は驚愕に困惑、そして悲嘆に染まっていく。 加えて、教会近辺には仲間たちの姿が一人も見当たらなかったという事実もそれに追い打ちをかけていた。 「死者を悼むのも、仲間を心配するのも結構……だが、あんたが今やるべきことはそうじゃあないだろう?」 「……すまない、きみの言う通りだ」 さすがに見かねたのかジョニィは未だ指先を向けたままながらも彼に言葉をかけ…… ジョナサンもその不屈の精神力で顔を上げ、あらためて二人へと向き直った。 「きみらは、これからどこへ行くんだい? ……よければぼくも一緒に」 「それは――――――」 顔を見合わせた後、二人は同時に言った。 「「教えられない(わ)」」 # ――先程の対話からしばらくして。 ジョニィとルーシーは同行を断ると何処かへと去っていき……残されたジョナサンはその場に留まっていた。 ひょっとしたら皆が戻ってくるのではないかという希望を込めて……現実は非情であったが。 そんな彼に声をかける者は誰もおらず―――― 『随分と嫌われたものだなあ、ジョジョ?』 ――――いや、いた。 『リンプ・ビズキット』の能力で蘇り、いまや彼の『そばに立つもの』―――DIO。 その胸中こそ不明だが……結局ジョナサンは、DIOとの同行を選んでいたのだ。 先ほどの対話の際、別段何かするでもなしに終始黙ったままだった彼が……ここにきて喋りはじめる。 「……誰もが会って間もない他人を手放しで信用できるわけじゃあない、彼らにも事情があるんだろう…… それよりディオ、ここであの後何が起こったのか、きみはどう思う?」 『おや、過去のことを調べるのはおまえの専門分野だったはずだが……? まあいい、俺の推測でよければ聞かせてやる』 ……忘れがちではあるがこの二人、数時間前お互いの全てをかけて戦った宿敵同士。 それが今、様々な意味でかりそめに近いとはいえ昔のような友人に近い立場で現状を相談している。 ――本人たちの自覚通り、これほど奇妙な関係も他にないだろう。 『おまえも見ているだろうが、鐘楼にいた俺の部下――ジョンガリ・Aというが――おそらく奴が『何かした』…… そうでなければ最後に見てから放送までの短い間に、少なくとも怪我が軽かった花京院が死ぬとは思えん』 「……!」 他二人――自らが致命傷を与えたであろう者――については一言も触れず、さらりと述べた。 良く言えば客観的、悪く言えば他人事な見方であるが、それでも自分が見えていなかった箇所を指摘してくる。 思わず耳を真剣に傾けるジョナサンだったが、さすがのDIOにもそれ以上の考えはなかったようであり…… 『後は正直俺にもわからん……教会の崩落を見てやってきた何者かの対処か、他に何か理由でもあったのか…… ともあれ生き残り全員でどこかに移動した、と見るべきだろうな。いずれにせよ確かなのは、ジョジョ――――――』 『おまえはあいつらに『見捨てられた』ということだ』 聞き終えたジョナサンはわずかに嘆息する。 単なる嫌味かそれとも現実を突きつけられたのか……彼ら以外には判別できない奇妙な友情もまた健在だった。 「ディオ、理解しろとまではいわない……だがわからないわけではないだろう? 彼らはそんな人間ではない」 『ほう? ではおまえが目覚めてからここに戻る途中、あいつらの誰とも出会わなかったのをどう説明する? まさか偶然行き違いになったなどという答えで俺を失望させないでくれよ?』 「………………」 DIOの見解にうまく反論できないのが癪ではあるが。 現在地である教会跡にメッセージすら残されていない以上、可能性は限られる。 仲間たちは自分がここへ戻ってくることを想定していなかったか、あるいは急いで移動する必要があったか…… ジョナサンの出した答えは後者だったが……全く手がかりがない不安からか、やや自信なさげであった。 「その時点でぼくよりも優先すべき、なおかつ急を要する事態があったんだろう。 重症を負った者もいたし、彼らを急いで治療するためにいったん場所を移したのかもしれない…… ぼくは見捨てられたのではなく、ひとりでも大丈夫だと信用されていたんだ……たぶん」 『信用ときたか……その信用とやらであれだけ痛い目を見てまだそう言えるとは見上げた精神だ、敬意を表させてもらおう』 (………………承太郎) そのやり取りでジョナサンの頭の中にひとりの男の姿が浮かぶ。 自分の想像よりもずっと危うかった彼は、無事なのだろうか。 おそらく生きてはいる、だが自分が最後に見た限り彼は相当の重傷、さらには一緒にいた花京院が―――― (いや……覚悟はしておくが、ぼくがいま考えるべき事ではない) 彼は一人ではない――生き残ったジョセフとジョルノがいる(アナスイもいるけど)。 DIOと戦う中承太郎の胸中を知った彼らが一緒にいる以上、最悪の事態は免れているはずだと自分を納得させる。 『さてジョジョ、このままでは何も進まんぞ……いい加減動くべきではないか?』 「……そうだな、それじゃあ空条邸へ向かおう。 確かそこで第四放送時に仲間たちと待ち合わせをしたと聞いたし、皆もそこへ向かったのかもしれない」 それでいいかい、と目配せして意見を求める。 DIOはそんなジョナサンの順応性の高さに呆れつつ、面倒そうに答えた……が。 『好きにしろ、どのみち俺に選択権などないのだからな…… ところであらためて思ったのだが――ジョジョ、おまえに隠しごとはやはり向かんようだ』 「……それは、どういう意味だ?」 ……手を当てた口元はその時、笑みを浮かべていたのか不機嫌そうに結ばれていたのか。 DIOは一瞬だけ沈黙したのち、彼らの去った方角を眺めながら言った。 『――――あの二人、明らかに俺が『見えていた』』 「……えっ?」 衝撃の発言にびくり、とジョナサンが震える。 ――――それ以上近づくことは許さない…… DIOの言葉が本当ならば、先ほどのやり取り全てに説明がつく……ついてしまう。 ――いきなり撃たれたのも、近づくことすら許されなかったのも、行先も目的も教えてもらえなかったのも。 ――――ひょっとしたら、彼は知らないのかもしれない DIOは透明ゾンビ、つまり普通なら相手に見えないということはなんとなく理解できている。 彼らに話さなかったのはそのためだが……そこから誤解が生まれたのかもしれない。 『知らない』とはすなわち、そばに立つDIOの存在を自分が認識していないということだったのではないか。 ――――教えられない(わ) さらに理解する…… 彼らは知り合いである自分と、敵であったDIOが並んで立っているのを見て…… そして自分がそのことに一言も触れようとしないのを見てさぞ葛藤していただろうことを。 あの程度の対話では到底足りぬほどに聞きたいこと、言いたいことがあったであろう事実に。 「…………本当、なのか?」 『俺は『見られている』感触には特に敏感でな……そしてあの出会い頭の一発…… あれの狙いが俺でなければおまえはとうに地面に転がっていただろうよ…… 何より話の途中、大げさに目線をそらせば奴らも一瞬そちらを見た以上、ほぼ確実だ……』 どちらも言われなければ偶然で済ませられる、というよりそう思っていた。 だがあらためて考えてみれば確かにその通りであり、半信半疑だったジョナサンも信じざるを得なくなる。 「…………一体、何故ッ!」 『……見えた理由か? ――――さあな。 おまえは俺の状態について理解しているからいいだろうが…… 他のやつらに今の『俺たち』はどう映るのか、一度その無い脳みそでよく考えてみることだな……』 混乱するジョナサンはDIOの言葉が意味ありげな間を置いたことにも気づかない。 無駄だとわかりつつ彼らの去った方を向くも、既にその姿は見えなくなっていた。 状況が好転するはずもないのに呆然と立ち尽くしてしまうのは、後悔という人の性であろう。 『追うか? 今ならまだ間に合うかもしれんぞ』 「…………いや」 相手の目的地がわからない現状では合流できる可能性は低い。 例え合流できたとしても、今のままではまた撃たれるのが関の山だろう。 先程DIOについて言わなかったこともあり、どう説明すべきかジョナサンには良い考えが浮かばなかった。 結局進路は最初の考え通り、空条邸――東のままとなる。 『謎のジョースターに今は亡き主催者の妻…… ひょっとしたら、おまえは今とんでもない大物を逃がそうとしているのかもしれんぞ?』 「……その時になれば、きっとぼくらはまた巡り合えるさ……あの教会の時のように―― ――待て、妻だって? ぼくは婚約者だと聞いたが」 ――この食い違い、原因はジョナサンとジョニィが初めて会った直後の情報交換まで遡る。 14歳の女性が妻と言えばスティール氏が妙な印象を持たれかねないためジョニィはそこをぼかして伝えた。 その結果、ジョナサンが勘違いしたというのが真相である。 『いつどこでそれを耳にしたのかは知らんが、俺の場合は本人から直接聞いた…… ふむ、これも時間の違いというやつか?』 「それはわからないが、なるほど……ルーシーときみは、既に会っていたか…… 道理で彼女のほうも、あんな態度をとるわけだ」 とはいえ違いとしては些細なこと、特に大きな影響があるわけでもなかった。 一応、ここにきてDIOから情報を引き出せたという意味では有意義だったかもしれないが。 『しかし昔を思い出すなあ、ジョジョ? 主導権を握っているようでその実、俺に全てを奪われていき……気付けばおまえはひとりきりだ……』 「ディオ、きみというやつは……いや、ぼくは絶対に屈したりなんてしない…… きみもぼくももう、あの時のような子供じゃあないんだ」 『フフフ、黙って立っているだけでこれでは、実際俺が口出しを始めたらどうなることやら…… まあ安心しろ、俺はお前に逆らわん――黙っていろ、あるいはいっそ消えろと命令すれば、従ってやるさ』 「……命令なんてしない。もしおまえが人に害をなすというなら…… その前にぼく自身の手で、今度こそ完全に消滅させてやる」 はっきりと最後の言葉に返すと、しっかりとした足取りでジョナサンは再び歩き出す。 傍目には一人で、その実傍らに一人の男を伴いながら………… (ジョジョ、気付いていないようだな? おまえが俺を連れていくことを選択した時点で、その決意が全く意味などなさないことを…… 本当に度し難い甘ちゃんよ――それこそ、子供の頃から全く変わらず、な………… まあ、その甘さゆえに先ほども見逃してもらえたのだろうが……) かつて死闘を繰り広げた宿敵と共闘する――聞こえとしてはこの上なく良い響きだろう。 だが、それは同時に事情を知らぬものに対して巨大な爆弾を抱えるということにもなり得るのだ。 これから彼らが出会う者たちの誰が味方となり、誰が敵となるのであろうか…………? 【D-2 サン・ジョルジョ・マジョーレ教会跡地 / 1日目 真夜中】 【ジョナサン・ジョースター】 [能力] 波紋法 [時間軸] 怪人ドゥービー撃破後、ダイアーVSディオの直前 [状態] 左手と左肩貫通(応急処置済)、疲労(中~大程度に回復) [装備] リンプ・ビズキットのスタンドDISC、透明なDIOの死体 [道具] 基本支給品(食料1、水ボトル少し消費) [思考・状況] 基本行動方針:力を持たない人々を守りつつ、主催者を打倒 1.第四放送までに空条邸に向かい、そこで仲間と合流したい 2.蘇った(?)ディオと共に行く、ただし何かあれば即座に対処 3.ジョニィたちと再会したらディオのことを説明したい ※ジョニィから第三放送の内容を聞きました。 ※DIOとどの程度情報交換したかは次の書き手さんにお任せします。 【透明になったDIOについて】 0.能力は原作に準拠。スタンドビジョンはなく、死体を透明ゾンビとして復活させ使役する。 1.あくまでもリンプ・ビズキットによって生み出されたものなので『世界』は使用できない。 2.同様の理由で吸血もできないと予想されるが、ゾンビの本能での『食らいたい衝動』はある。ただしDIO自身の精神力で抑制中。 3.原作の描写から、遺体が動いているわけではないが、透明DIOにダメージがあれば遺体にフィードバックする模様。つまり大統領が回収したDIOの遺体に変化がある。 4.リンプ・ビズキットに課せられた制限は『使役できる人数』のみ。ただし詳細は不明。 5.DIO自身はなかなかハイな状態。しかし尊敬するジョナサンの命令には(能力を抜きにしても)従うつもりなので、彼が死ねといえば喜んで自殺するだろう…… 【D-2→??? / 1日目 真夜中】 【ジョニィ・ジョースター】 [スタンド] 『牙-タスク-』Act1 → Act2 → ??? [時間軸] SBR24巻 ネアポリス行きの船に乗船後 [状態] 右頬に腫れ [装備] ジャイロのベルトのバックル、遺体の右目 [道具] 基本支給品、リボルバー拳銃(6/6 予備弾薬残り18発) [思考・状況] 基本行動方針:ジャイロの無念を―― 1.ルーシーと共に行動。当面の目標はジョースター一族と合流すること。ただしDIOは避ける。 2.遺体を集める ※Act3が使用可能かどうかは次の書き手さんにお任せします。 【ルーシー・スティール】 [時間軸] SBRレースゴール地点のトリニティ教会でディエゴを待っていたところ [状態] 処女懐胎 [装備] 遺体の頭部 [道具] 基本支給品、形見のエメラルド、大量多種の角砂糖と砂糖菓子 [思考・状況] 基本行動方針:?? 1.ジョニィと共に行動し、遺体を集める。身の安全を最優先。DIOは避ける。 【備考】 ジョニィとルーシーは透明ゾンビのDIOが視認できていました。 一度全ての遺体を取り込んだり遺体の『眼球』を所持していたからなのか、部位関係なく遺体を所持していたからかは不明です。 この後二人がどこへ向かうかは後の書き手さんにおまかせします。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 197 覚醒 ジョナサン・ジョースター [[]] 194 キングとクイーンとジャックとジョーカー ジョニィ・ジョースター [[]] 194 キングとクイーンとジャックとジョーカー ルーシー・スティール [[]]
https://w.atwiki.jp/gdgdtales/pages/120.html
概要 概要 今見て頂いてる、これです。 なんとなく、このサイトも長くやってるので、 何か形に残したい…と思い、Wikiもどきを作成し始めました。 閲覧自由、編集は管理人のみ。 イベント記録などもできる限りやっていきたいので、 見て楽しんで頂ける要素も築きあげられればいいなぁ。
https://w.atwiki.jp/hinanyoumuzintou/pages/17.html
初代wiki
https://w.atwiki.jp/surechi3dslist/pages/13.html
2月発売 3月発売 4月発売 5月発売 6月発売 7月発売 8月発売 9月発売 10月発売 11月発売 12月発売 未定 2月 ◆26日 2/26 レイトン教授と奇跡の仮面 アドベンチャー(レベルファイブ) 5,980円 すれちがい通信(データ交換)、いつの間に通信(データの追加)、インターネット対応(データの追加)、ゲームコイン対応 http //www.layton.jp/kiseki/ 2/26 リッジレーサー3D レースゲーム(バンダイナムコゲームス) 6,090円 すれちがい通信(ランキングや走行データの交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ2~4人) http //rr3d.namco-ch.net/ 2/26 nintendogs+cats コミュニケーション(任天堂) 4,800円 すれちがい通信(子犬・Miiの情報や3D写真・グッズなどの交換)、いつの間に通信(「すれちがい通信」と同様のデータの受信) 、AR対応、歩数計機能と連動 http //www.nintendo.co.jp/3ds/adcj/index.html 2/26 とびだす!パズルボブル 3D パズル(スクウェア・エニックス) 4,980円 http //www.square-enix.co.jp/pb3d/ 2/26 戦国無双 Chronicle タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(軍団同士の対戦・育てた武器の配信)、いつの間に通信(追加シナリオの受信・お知らせの受信)、ゲームコイン対応 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ 2/26 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION 対戦格闘(カプコン) 4,800円 すれちがい通信(シミュレーションバトル)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ(対戦2人、観戦1~6人)、ダウンロードプレイ(対戦2人)、インターネット対応(対戦2人) http //www.capcom.co.jp/sf4/3DS/ 2/26 コンバット オブ ジャイアント ダイナソー アクション(ユービーアイソフト) 5,040円 ローカルプレイ対応(アイテム交換2人) http //www.ubisoft.co.jp/games/products/137/productinfo.html 2/26 ウイニングイレブン 3DSoccer サッカーゲーム(KONAMI) 5,800円 すれちがい通信(データ対戦)、ローカルプレイ対応(対戦プレイ 2人) http //www.konami.jp/we/3ds/ 3月 ◆3日 3/3 スーパーモンキーボール3D アクション&レース&バトル(セガ) 4,410円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2~4人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2~4人)、ゲームコイン対応 http //www.supermonkeyball.com/3ds/ 3/3 上海3Dキューブ パズル(サンソフト) 3,990円 ダウンロード対応(対戦プレイ 2人) http //www.sun-denshi.co.jp/soft/shang/3dcube/ ◆10日 3/10 ASPHALT 3D:NITRO RACING レーシング(KONAMI) 5,800円 すれちがい通信(データ交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ 2~6人) http //www.konami.jp/gs/game/asphalt/ ◆17日 3/17 Tom Clancy s スプリンターセル 3D ステルスアクション(ユービーアイソフト) 5,040円 http //www.ubisoft.co.jp/games/products/138/productinfo.html ◆24日 3/24 ラビッツ タイム・トラベル アクション(ユービーアイソフト) 5,040円 http //www.ubisoft.co.jp/r3ds/ 3/24 GUNDAM THE 3D BATTLE ガンダムアクション(バンダイナムコゲームス) 6,090円 すれちがい通信(データ交換) http //b.bngi-channel.jp/3ds-g3b/ ◆31日 3/31 プロ野球 ファミスタ2011 3Dプロ野球アクション (バンダイナムコゲームス) 6,090円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2人) http //2011.famista.jp/ 3/31 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II 対戦格闘+ヴィジュアルノベル(アークシステムワークス) 5,229円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2人観戦 1~2人) http //blazblue.jp/cs2_m/ 3/31 ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ パズルゲーム(ハムスター) 3,990円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2~4人) http //www.hamster.co.jp/nikoli/3d/ 3/31 NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!! 横スクロール忍アクション(タカラトミー) 5,040円 http //www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/naruto_snk/ 3/31 ウイルスシューターXX 体感シューティング(ドラス) 2,993円 AR対応 http //www.dorasu.com/3ds/virusxx/ 4月 ◆1日 4/1 ザ・シムズ3 人生シミュレーション (エレクトロニック・アーツ) 4,980円 すれちがい通信(シム交換)、ゲームコイン(カルマ) http //www.thesims.jp/thesims3/3ds/index.html ◆7日 4/7 空間さがしもの系脳力開発 3D脳トレーニング 脳力トレーニング(アイイーインスティテュート) 3,990円 http //www.iek.jp/3d-training/ 4/7 Cubic Ninja アクション(AQインタラクティブ) 3,990円 すれちがい通信(データ交換) http //www.aqi.co.jp/product/cubicninja/ ◆14日 4/14 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球(KONAMI) 5,800円 ローカルプレイ対応(対戦プレイ 2人)、すれちがい通信(データ交換) http //www.konami.jp/prospi/2011/?np=ch 4/14 パイロットウイングス リゾート スカイスポーツ(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/awaj/index.html ◆28日 4/28 デカスポルタ 3Dスポーツ 超立体スポーツ10種目(ハドソン) 5,040円 http //www.hudson.jp/decasporta/3ds/ 5月 ◆12日 5/12 スティールダイバー アクション(任天堂) 4,800円 ダウンロードプレイ(対戦プレイ2人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/asdj/index.html ◆19日 4/19 DEAD OR ALIVE Dimensions 対戦格闘(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(アバター対戦)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ、インターネットプレイ対応 http //www.gamecity.ne.jp/doad/ 5/19 ゴーストリコン シャドーウォー シミュレーション(ユービーアイソフト) 6,090円 http //www.ubisoft.co.jp/grsw/ 5/19 アニマルリゾート 動物園をつくろう!! 動物園ライフゲーム(マーベラスエンターテイメント) 4,980円 http //www.mmv.co.jp/special/game/3ds/animal/ ◆26日 5/26 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル アクションアドベンチャー(バンダイナムコゲームス) 6,090円 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/3ds_onepiece/ 6月 ◆2日 6/2 タッチ!ダブルペンスポーツ 両手でスポーツ(バンダイナムコゲームス) 4,800円 http //b.bngi-channel.jp/doublepen/ 6/2 BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D サバイバルアクション(カプコン) 4,800円 ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応(協力プレイ時2人)、「バイオハザード リベレーションズ」パイロットバージョン(体験版)を収録 http //www.capcom.co.jp/bhm3ds/ 6/2 数独と3つのパズル ~ニコリのパズルバラエティ~ ペンシルパズル (ハドソン) 3,990円 ゲームコイン対応 http //www.hudson.jp/sudoku/3ds/ ◆7日 6/7 ひゅ~ストン 声出ちゃう系落下アクション(ポイソフト) 500円 http //www.poisoft.co.jp/hyu_stone/ 【3DSウェア】すれちがい通信対応(ランキング情報交換) ◆9日 6/9 FISH ON スポーツ・釣り(アスキー・メディアワークス) 4,800円 http //d-game.dengeki.com/fishon/ すれちがい通信対応(釣果情報・Mii情報やルアーの交換) ◆16日 6/16 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D アクションアドベンチャー(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/index.html ◆17日 6/17 ポケモン立体図鑑BW 立体図鑑(任天堂) 無料 http //www.pokemon.co.jp/ex/3dzukanbw/ 【3DSダウンロードソフト】いつの間に通信対応(ポケモン配信)、ローカルプレイ対応(ポケモン交換)、AR対応 ◆23日 6/23 Fish Eyes 3D ネイチャー&フィッシング(マーベラスエンターテイメント) 3,990円 http //www.mmv.co.jp/special/game/3ds/fish3d/ 6/23 パックマン&ギャラガ ディメンションズ アクション シューティング(バンダイナムコゲームス) 5,040円 http //p-g.namco-ch.net/ ◆30日 6/30 テイルズ オブ ジ アビス 生まれた意味を知るRPG (バンダイナムコゲームス) 6,090円 http //toa.namco-ch.net/ 7月 ◆7日 7/7 剣と魔法と学園モノ。3D 本格3Dダンジョン学園RPG(アクワイア) 5,880円 すれちがい通信対応(データの交換) http //totomono.jp/ 7/7 ドクターロートレックと忘却の騎士団 アドベンチャー(KONAMI) 5,480円 http //www.konami.jp/gs/game/lautrec/ ◆14日 7/14 アンチェインブレイズ レクス 真の強さを知るRPG(フリュー) 6,090円 http //www.cs.furyu.jp/ubr/ 7/14 STARFOX64 3D (任天堂) 4,800円 ダウンロードプレイ対応(2~4人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/anrj/index.html ◆21日 7/21 うしみつ・モスストルオ 4,725円 http //ushimitsu.jp/ http //ushimitsu.jp/3ds/ 7/21 ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 漢字シールバトル(日本一ソフトトェア) 6,090円 http //nippon1.jp/consumer/bikkuri-man/ すれちがい通信対応(すれちがいバトル) 8月 ◆4日 8/4 謎惑館 ~音の間に間に~ 立体音響ドベンチャー(カプコン) 4,800円 http //www.capcom.co.jp/nazowaku/ ◆11日 8/11 びっくり!とびだす!魔法のペン お絵かきアドベンチャー(GAE) 3,990円 AR対応 http //www.gae.co.jp/game/3DS/mahou-pen/ 8/11 スーパーポケモンスクランブル アクション(ポケモン/任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/accj/index.html ゲームコイン対応、ローカルプレイ対応(協力プレイ、ポケモンの交換)、すれちがい通信対応(対戦データ交換、コレクションの自慢 など) ◆25日 8/25 両目で右脳を鍛える3D速読術 速読訓練ゲーム(マイルストーン) 3,990円 http //www.mile-stone.co.jp/product/3dsokudoku/3dsokudoku.html 9月 ◆1日 9/1 デビルサバイバー オーバークロック シミュレーションRPG(インデックス) 6,279円 http //dsoc.atlusnet.jp/ ◆7日 9/7 いきものづくり クリエイトーイ みんなと組み立てピクチャー(任天堂) 700円 【3DSウェア】すれちがい通信対応(クニャペの交換)、QRコード対応(自作クニャペの交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jtpj/index.html ◆22日 9/22 閃乱カグラ −少女達の真影− 爆乳ハイパーバトル(マーベラスエンターテイメント) 5,980円 http //www.mmv.co.jp/special/game/3ds/kagura/ 9/22 フロッガー3D カエルアクション(KONAMI) 3,980円 すれちがい通信、ローカルプレイ対応(最大4人) http //www.konami.jp/products/frogger_3d/ ◆29日 9/29 花といきもの立体図鑑 図鑑ソフト(任天堂) 3,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/asuj/index.html 10月 ◆5日 10/5 引ク押ス パズルアクション(任天堂) 700円 【3DSダウンロードソフト】QRコード対応(自作ヒクオスの交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcaj/index.html ◆6日 10/6 スーパーブラックバス 3Dファイト (スターフィッシュ) 5,040円 http //www.s-f.co.jp/soft/3ds/sbb3d/ ◆20日 10/20 テトリス 3DS アクションパズル(バンダイナムコゲームス) 3,990円 ローカルプレイ対応(最大8人)、インターネットプレイ対応(最大8人)、ダウンロードプレイ対応(最大8人)、いつの間に通信(ラッキーアタック用、アイテム配信)、AR対応 http //tetris.bngi-channel.jp/ ◆21日 10/21 疾走すりぬけ アナトウス 疾走すりぬけパズル(任天堂) 800円 【3DSダウンロードソフト】ローカルプレイ対応(対戦:2人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jelj/index.html ◆26日 10/26 ARC STYLE:ソリティア カードゲーム(アークシステムワークス) 300円 【3DSダウンロードソフト】ゲームコイン対応(背景やカードの絵柄入手に使用可能) http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/solitia/index.html ◆27日 10/27 勇現会社ブレイブカンパニー RPG風勇者派遣シミュレーション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 すれちがい通信対応(ゲーム内の名刺交換etc.)、ゲームコイン対応(勇者スカウト時に使用可能)、QRコード対応 http //bracom.channel.or.jp/ 10/27 豆しば コミュニケーション(日本コロムビア) 5,040円 ローカルプレイ対応(お話、ふれあい)、すれちがい通信対応(ゲーム内のお部屋訪問、言葉を教わる)、AR対応 http //dogatch.jp/anime_kids/mameshiba/game/ 11月 ◆2日 11/2 スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 アクションアドベンチャー(スクウェア・エニックス) 6,090円 ローカルプレイ対応(対戦・協力プレイ)、インターネット対応(プレゼント受信など)、すれちがい通信対応(すれちがいふねバトル、交換)、いつの間に通信対応(情報の受信) http //www.dragonquest.jp/slamori3ds/ 11/2 タケヤリマン 竹ヤリアクション(ポイソフト) 400円 【3DSダウンロードソフト】すれちがい通信対応(タケヤリストカードの交換) http //www.poisoft.co.jp/takeyari/ ◆3日 11/3 スーパーマリオ 3Dランド 3Dアクション(任天堂) 4,800円 すれちがい通信対応(アイテムをもらう※、ミステリーボックスを交換する)※すれちがい通信に対応した他のゲームソフトにも対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/arej/index.html 11/3 AZITO (アジト)3D 秘密基地作成シミュレーション(ハムスター) 5,229円 http //www.hamster.co.jp/azito3d/ 11/3 nicola監修 モデル★おしゃれオーディション2 雑誌系モデルシミュレーション(アルケミスト) 5,980円 ローカルプレイ(プロフ配信・受信:2人)、すれちがい通信(プロフの交換)、いつの間に通信対応(アイテムをもらう) http //ameblo.jp/modetion/theme-10039471702.html 11/3 ドッグスクールラブリーパピー (スターフィッシュ・エスディ) 5,040円 すれちがい通信対応(子犬プロフィール、アイテムの交換) http //www.s-f.co.jp/soft/3ds/puppy/ ◆10日 11/10 ドライバー:レネゲイド3D カーアクション( Ubisoft ) 6,090円 すれちがい通信対応(キャリアモードの記録交換) http //www.ubisoft.co.jp/driver/ 11/10 ジュエルペット魔法のリズムでイェイッ! (フリュー) 5,229円 すれちがい通信対応(おてがみの交換)、AR対応 http //www.cs.furyu.jp/jewelpet/ ◆16日 11/16 ひらり桜侍 居合いアクション(任天堂) 700円 【3DSダウンロードソフト】歩数計機能と連動 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jllj/index.html ◆17日 11/17 Shinobi 3D アクション(セガ) 5,229円 すれちがい通信対応((チャレンジマップ交換)、ゲームコイン対応(チャレンジマップのアンロック) http //shinobi-3d.sega.jp/ 11/17 ザ・シムズ3ペット シミュレーション(エレクトロニックアーツ) 4,980円 すれちがい通信対応(シムや自慢のペットを交換可能)、歩数計機能と連動 http //www.ea.com/jp/sims-3-pets ◆24日 11/24 薄桜鬼3D 女性向恋愛AVG(アイディアファクトリー) 6,090円 http //www.otomate.jp/hakuoki_3ds/ 11/24 パチパラ3Dプレミアム海物語~夢見る乙女とパチンコ王決定戦~ パチンコ+コミュニケーション(アイレムソフトウェアエンジニアリング) 6,090円 すれちがい通信対応(獲得アイテムを他のプレイヤーと交換可能) http //www.irem.co.jp/official/pp3d_preumi/ 11/24 Fabstyle(ファブスタイル) (コーエーテクモゲームス) 6,090円 http //www.gamecity.ne.jp/fabstyle/ 12月 ◆1日 12/1 マリオカート7 アクションレース(任天堂) 4,800円 インターネットプレイ対応(最大8人)、ローカルプレイ対応(最大8人)、ダウンロードプレイ対応、いつの間に通信(ゴースト配信)、すれちがい通信(ゴースト交換、等)、インターネット対応(最大8人対戦、コミュニティ作成・参加) http //www.nintendo.co.jp/3ds/amkj/ 12/1 クレヨンしんちゃん宇宙DEアチョー!?友情のおバカラテ!! アニメアクション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ローカルプレイ(協力プレイ2人) http //www.shinchan-game.com/3ds/obakarate/ 12/1 ソニック ジェネレーションズ 青の冒険 ハイスピードメモリアルアクション(SEGA) 5,229円 すれちがい通信対応(ミッション交換、プロフィールカード交換)、ローカルプレイ対応(対戦:2人)、インターネットプレイ対応(対戦 2人)、ゲームコイン対応(ミッションに交換可能) http //sonic.sega.jp/SonicGenerations/blue/ 12/1 お茶犬といつもなかよし コミュニケーション(日本コロムビア) 5,040円 AR対応、すれちがい通信対応(相手のお茶犬が遊びに来る※)※すれちがい通信に対応した他のゲームソフトにも対応 http //www.columbia-games.com/ocha-ken/ 12/1 クッキングママ4 おりょうりアクション(オフィスクリエイト) 5,040円 ダウンロードプレイ(対戦2~4人、体験版配信2~4人) http //www.ofcr.co.jp/html/cookingmama/index2/index2.htm ◆8日 12/8 ニード・フォー・スピード ザ・ラン (エレクトロニック・アーツ) 4,979円 http //www.ea.com/jp/nfs-the-run 12/8 ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 (KONAMI) 5,800円 ローカルプレイ(対戦:2人)、インターネットプレイ対応(対戦:2人) http //www.konami.jp/products/we2012_3ds/ ◆10日 12/10 MH3(トライ)G ハンティングアクション(カプコン) 5,800円、拡張スライドパッド同梱版6,990円、etc ローカルプレイ(ローカルプレイ時2~4人)、すれちがい通信(ギルドカード交換、タイム交換、ふらっとハンター)、インターネット(クエスト等のダウンロード) http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/index.html ◆15日 12/15 ぷよぷよ!! 20th Anniversary アクションパズル(SEGA) 5,040円 ローカルプレイ(2~8人まで)、ダウンロードプレイ対応(2~8人まで)、インターネットプレイ対応(2~4人まで) http //puyo.sega.jp/puyopuyo!!/ 12/15 イナズマイレブンGO シャイン/ダーク 収集・育成サッカーRPG(レベルファイブ) 各5,800円 すれちがい通信対応(すれちがい対戦)、インターネット対応、いつの間に通信(キャラクター配信、等)、ローカルプレイ対応 http //www.inazuma.jp/go/ 12/15 熱血硬派くにおくん すぺしゃる 熱血2Dアクション(アークシステムワークス) 4,410円 ローカルプレイ(対戦:4人まで、協力プレイ)、ダウンロードプレイ対応、すれちがい通信対応(タイマンバトル) http //kuniokun.jp/special/ 12/15 かわいい仔犬3D (エム・ティー・オー) 5,040円 すれちがい通信(メッセージ交換、アイテムプレゼント)、AR対応 http //www.mto-power.com/petseries/koinu3ds/ 12/15 ペンギンの問題 ザ・ウォーズ バトルライフコミュニケーション(KONAMI) 5,250円 (通信対戦時:2人)、すれちがい通信(ペンフレンドカード交換)、インターネット対応(ペンフレンドカード交換)、ローカルプレイ対応(ペンフレンドカード交換、対戦)、AR対応、インターネットプレイ対応(2人まで) http //www.konami.jp/products/penmon_wars/ 12/15 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん3D (システム・アルファー) 6,090円 http //www.ss-alpha.co.jp/products/moegd_3ds/ ◆21日 12/21 いつの間に交換日記 コミュニケーション(任天堂) 無料 【3DSダウンロードソフト】すれちがい通信(フレンドと日記交換)、いつの間に通信(フレンドと日記交換、など)、ゲームコイン対応(ゲーム内びんせんと交換、など) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jfrj/index.html ◆22日 12/22 SDガンダム Gジェネレーション 3D シミュレーション(バンダイナムコゲームス) 6,090円、シャア3DS同梱版21,090円 AR対応 http //www.ggene.jp/3D/ 12/22 ESSEらくらく家計簿 家計簿(アイイーインスティテュート) 3,990円 すれちがい通信(ご近所のお得情報などの交換) http //www.iek.jp/esse3d/ ◆27日 12/27 とびだすプリクラ☆キラデコレボリューション 写真デコレーションソフト(任天堂) 600円 【3DSダウンロードソフト】ローカルプレイ(通信で最大3人にプリをプレゼント) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcvj/index.html ◆28日 12/28 鹿狩王 シューティング(アークシステムワークス) 500円 【3DSダウンロードソフト】AR対応 ~ 2011年 2011年予定 ピチレモンアイドルデュー (カルチャーブレーン) A列車で行こう 3D(仮称) (アートディンク) SRPG (アルファユニット) ZAOO (デジタルワークスENT) 死神鬼(仮称) (デジタルワークスENT) メダロット for Nintendo 3DS(仮称) (ロケットカンパニー)
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3DS版で使用する場合の注意点 3DS版で使用する場合はセーブエディターのアドバンスモードでキャッシュデータを保存し、その保存したキャッシュデータを使用する。※MSC単体では改造できないので注意する。 使い方は「 日本一わかりやすいポケモンXY・ORAS改造方法►【緊急報告4】セーブエディター2 バージョン3.00での改造方法について 」を参考に下記に簡単に説明する。 セーブエディターのアドバンスモードを起動してキャッシュデータを保存する。 MSCを起動しプラグインを選択し、保存したキャッシュデータを読み込む。 改造を行いMSCを終了する。 再びセーブエディターのアドバンスモードを起動し、先ほど改造したキャッシュデータを読み込む。 適当なアドレスの数値を“同じ数値”で改変する。(「00」→「00」など) 適用ボタンを押したらアドバンスモードを終了する。 3DSでゲームを起動しコード適用を確認する。 以上で改造が可能。 MSC用プラグインを自作できればかなり自由度は広がるかと。