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ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ FAQ(EX) 質問 VU履歴 幻想魔録用語辞典 序章 ■ 霊夢編 └ stage1 幻想平原 ■ 紫編 └ stage1 太陽の畑 ■ 白蓮編 └ stage1 妖怪の山 ■ 美鈴編 └ stage1 迷いの竹林 本編 ■ 共通攻略チャート ├ stage2 魔法の森 ├ stage3 混沌世界 第一層 ├ stage4 混沌世界 第二層 ├ stage5 混沌世界 第三層 ├ stage6 終末の時計塔 第壱の塔 ├ stage7 終末の時計塔 第弐の塔 ├ stage8 終末の時計塔 第参の塔 ├ stage9 混沌の魔城 入り口 ├ stage10 混沌の魔城 中層 ├ stage11 混沌の魔城 上層 └ stage12 混沌の魔城 頂上 EX ■ EX攻略チャート ├ stage13 混沌世界 第四層 ├ stage14 地下水路 ├ stage15 魔法研究所 ├ stage16 終末の時計塔 第参の塔 EX ├ stage17 魔神闘技場 ├ stage18 鉱山 ├ stage19 終末の時計塔 第弐の塔 EX ├ stage20 終末の時計塔 第壱の塔 EX ├ stage21 黒き神域 ├ stage22 黒き神域深部 中間 ├ stage23 黒き神域深部 最深部 └ stageEX 封印の間 各所 キャラクター ■ 主人一覧 ├ PTメンバー考察 ├ ステータスまとめ ├ 博麗霊夢 ├ 八雲紫 ├ 聖白蓮 ├ 紅美鈴 ├ 霧雨魔理沙 ├ パチュリー・ノーレッジ ├ 魂魄妖夢 ├ 東風谷早苗 ├ 河城にとり ├ 風見幽香 ├ 西行寺幽々子 ├ 藤原妹紅 ├ レミリア・スカーレット ├ 霊鳥路空 ├ サニーミルク ├ 四季映姫・ヤマザナドゥ ├ 伊吹萃香 ├ 多々良小傘 ├ アンラ・メーノーグ └ 魅魔 式神 ■ 地域別 ├ 混沌世界 第一層 ├ 混沌世界 第二層 ├ 混沌世界 第三層 ├ 終末の時計塔 ├ 混沌の魔城 └ その他 ■ EX地域別 ├ 混沌世界 第四層 └ 黒き神域 ■ 種類別 ├ 東方キャラクター ├ 特典、オリジナル └ 妖怪(モンスター) ■ その他 ├ 能力値順 └ パッシブスキル 式神FAQ アイテム ■ 種類別 ├ ドロップ情報(敵名順) ├ ドロップ情報(アイテム名順) ├ 武器 ├ 盾 ├ 防具 ├ アクセサリー └ 素材・その他 合成 ■ 合成 ├ 合成(レシピ) ├ 合成(武器・防具) └ 合成(装飾・素材) 妖怪 ■ 地域別 ├ ドロップ一覧 ├ stage1 ├ stage2 魔法の森 ├ stage3 混沌世界 第一層 ├ stage4 混沌世界 第二層 ├ stage5 混沌世界 第三層 ├ stage6 終末の時計塔 第壱の塔 ├ stage7 終末の時計塔 第弐の塔 ├ stage8 終末の時計塔 第参の塔 ├ stage9 混沌の魔城 入り口 ├ stage10 混沌の魔城 中層 ├ stage11 混沌の魔城 上層 └ stage12 混沌の魔城 頂上 ■ EX ├ stage13 混沌世界 第四層 ├ stage14 地下水路 ├ stage15 魔法研究所 ├ stage16 終末の時計塔 第参の塔 EX ├ stage17 魔神闘技場 ├ stage18 鉱山 ├ stage19 終末の時計塔 第弐の塔 EX ├ stage20 終末の時計塔 第壱の塔 EX ├ stage21 黒き神域 ├ stage22 黒き神域深部 中間 ├ stage23 黒き神域深部 最深部 └ stageEX 封印の間 各所 ■ 図鑑解説 ├ No001~No100 ├ No101~No200 ├ No201~No300 ├ No301~No400 ├ No401~No500 └ No501~No600 スキル ■ スキル一覧 ├ 斬 ├ 突 ├ 殴 ├ 火 ├ 水 ├ 地 ├ 雷 ├ 光 ├ 闇 ├ 魔 ├ 属性なし └ 武器依存 その他データ ■ 元ネタ ├ 道具 ├ 技・魔法・スペカ ├ 妖怪 └ その他 ■ イベント ├ バレンタインイベント(ver1.11) └ 七夕イベント(ver2.05) ■ その他 ├ 陣形 ├ 登場人物 ├ ストーリー ├ 音楽 ├ 特典式神 ├ 経験値テーブル └ 小ネタ 外部リンク 公式サイト 物置(各種データ) 更新履歴 取得中です。 統計 - 本日 - 昨日 - 現在 - ここを編集
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登録日:2019/01/06 (日) 19 34 49 更新日:2024/08/06 Tue 19 22 31 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FE エレシュキガル カラフルな項目 ギガスカリバー ゲスペンスト ネタバレ項目 バシリコス ファイアーエムブレム リガルブレイド リヤンフレチェ ルーチェ レークスハスタ 最強武器 武器 烈火の剣 裏神将器 ■概要 『裏神将器』とは『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場する武器の俗称である。 終章に登場するモルフたちが装備している各種類の最強の武器のこと。 全てが耐久25・武器レベルSとなっており、説明文も『道を極めた者のみが扱える〇〇』で統一されている。 全ての武器が『神将器』に匹敵、あるいは凌駕する凄まじい性能を備えており、 前作『封印の剣』において武器レベルSを要求されるのはほぼ神将器(例外として神将器ではないが聖女の杖もレベルSを要求される)だったことから、一部のプレイヤーから『裏神将器』と呼ばれることとなった。 ネルガルがこれまでの敵に似せたモルフたちが所持しており、 ネルガルが彼らに与えたとも取れることから「ネルガルが八神将の武器を元に生み出したのでは?」との推測がされているが、 あくまでプレイヤー間の推測であり公式設定ではないことに注意。 ゲーム中では単なるSランク武器であり、由来などについては全く言及されない。 強力だが、入手するために倒す相手自体が強い上に時間差で出現するため、使いどころはごくごく限られる。 加えてこの章の強敵は大半が特効属性を持っているため、普通に威力が高いだけの武器は実はそこまで重要でもない。 さらに資産価値が非常に高いので、評価重視プレイでは全て入手し、極力消費しない事が求められる。 ここまで来たプレイヤーが鍛えてきたユニットへの勲章・ご褒美や通信闘技場ガチ勢向けといった面もあるのかも。 リガルブレイドなんてほぼそのためにあるようなもの 以下に、終章での所有者の登場順にその種類と性能を記述していく。 なお、ネルガルの持つ専用魔法エレシュキガルもこの記事で扱っている。 ちなみにルーンソードとゆうしゃの剣とトマホークはS武器ではない。 ◆種類 ○リヤンフレチェ 威力20 命中80 必殺0 射程2 重さ7 耐久25 弓S 所有者 ウハイ 威力20を誇る驚異の弓。銀の弓より大幅に強く、それでいて重さは1上がっただけと色々ブッ壊れている。裏神将器は総じてこんな感じの性能である。 封印に登場する『疾風の弓』ミュルグレと比較すると重量は2軽く威力は4も上回っている。 ただしあちらには速さ+5の補正があるので完全上位互換というわけではない。 味方で主力にしている弓兵は大抵1人だと思われるので、持たせるユニットに迷うことはないだろう。リンの弓レベルがSなら彼女に渡してもよい。 入手時期の早さや軽くて女性にも扱いやすいこと、他に競合する特効武器等もないことから裏神将器の中でも実用性が高い。 というかぶっちゃけこれだけで十分かも 所有者はウハイ。ノーマルでも速さ28で攻撃44を誇る恐怖の弓兵。 ハードになると速さがカンスト(30)し、時たま力もカンストしその極悪ぶりにより磨きがかかる。 行動を許すと大抵のユニットに追撃してくる、上級職レベル20でも死人が出かねない恐ろしい相手。 幸い1ターン目から出現するので猶予はある。射程ギリギリで待機し、近付いてきたところを集中攻撃して一気に倒そう。騎馬兵なのでヴォルフバイルなどの特効武器が有効。 対策さえ怠らなければ楽な相手だが、万一気を抜いて攻撃を許すと致命的な上、2ターン後には新手のモルフが出現するので必ず1ターンで仕留めたい。 通信闘技場でも相性に左右されないことと使い手であるリンやラス、スナイパー組は技・速さの上限値に恵まれていることからかなり強力。 最高の力を誇るウォーリアに使わせても強力だが、あちらは体格の良さから重い勇者の弓を使いこなせることを活かしたいところか。 ○ルーチェ 威力16 命中95 必殺25 射程1~2 重さ16 耐久25 光S 所有者 ケネス 最強の光魔法だが、重さ16とかなり重い。ただその重さを除くと、なんと『至高の光』アーリアルを全てにおいて上回る驚異的な性能を誇る。 しかしやはりあちらより5も重いのはネックで、魔防+5の補正も考慮すると扱いやすさではアーリアルの方が上か。 ただし単純火力ならば間違いなくこちらが上。 特に必殺率はSランク補正込みで実質30以上であり、幸運0のモルフたちにはかなりの効果を発揮する。 味方で使用可能なのはアトス、セーラ、ルセア。あと一応リザーブさんも使える。 セーラかルセアの片方だけ光Sならばそちらが使い、両者光Sならアーリアルを渡さなかった方に使わせれば問題ないだろう。 すぐに入手できることと火力の高さから裏神将器の中でも使い出がある方だが、かなり重く速さがガタ落ちするので敵から攻撃を受けないように注意。 爆発のような光の衝撃波が襲い掛かるエフェクトはかなり壮大。光魔法でなく炎魔法と言われても納得できそうである。 所有者はケネス。彼は終章に登場するモルフで唯一、射程に入らないと移動してこない。 まずは同時に現れるウハイを倒し、その後に彼の周囲の名無しモルフたちを倒してから戦おう。 さすがに体格の良いケネスでも扱いきれておらず攻速16と鈍速だが、攻撃力、必殺共に40超えと恐ろしいことになっている。 必ずパビスの守りを持たせたユニットで戦うこと。魔防がカンストしているので魔法は効果が薄く、ルナでも3すくみ的に不利。物理攻撃で一気に攻めよう。 通信闘技場ではお互いの共通レンジでの戦闘となるため魔法使い自体が不利な上にこんな重い魔法を持つと追撃で即死不可避、しかもモルフと違って幸運があるので必殺も狙いにくい、とかなり不遇。 アーリアルでもセーラやルセアの攻速が17まで落ちてしまうので、必殺で返り討ちにできる可能性が上がる分こちらの方がマシかという程度。 ○ゲスペンスト 威力23 命中80 必殺0 1~2 重さ20 耐久25 闇S 所有者 モルフ 最強の闇魔法。ルナがチートすぎるせいで実戦で使われることはまず無いが、性能自体は極めて高くノスフェラートの上位互換。 重量はあちらより2重いが、18が20になったところで今さら気にならないだろう。 『黙示の闇』アポカリプスと比べると威力は魔力+5の補正込みで同じで、必殺は5劣る。 何より重量が8も重いので、もし烈火で共存していたとしても杖使用時の補強としても活躍できるあちらの方が圧倒的に扱いやすい。 もっとも、封印から烈火になって以降は闇魔法の重量がかなり増しているので、 もし烈火の剣にアポカリプスが登場していた場合は重量差はもう少し縮まっていたかもしれない。 味方に使わせるならカナス……というか味方の闇魔法使いは彼とアトスしかいない。 闇魔法のお約束に漏れずエフェクトが長いが、紫色の雷が敵に襲い掛かる演出は素直に格好いい。 ちなみに耐久を5増やすと次回作の神将器にあたる武器である双聖器の『魔典』グレイプニルと全く同じ性能になる。 ただしあちらには技+5の補正があるため、実質的な性能は命中90・必殺2となり若干ゲスペンストが劣るか。 ただいずれにせよルナの方が圧倒的に強いので殆ど使われない不遇な魔法である。 所有者はモルフ。……モルフの中の誰だよ、と思われたかもしれないが、モルフとしか言いようがない。 なんとこのゲスペンストの所有者は名無しのモブモルフなのである。 まあ【黒い牙】幹部にはドルイドがいないから仕方ない……と思いきや、ヘクトル編限定だがテオドルというドルイドがいたりする。 また19章異伝で戦うテオドルのレベルとゲスペンスト所有者の名無しモルフのレベルは全く同じ。実は彼だったりするのだろうか? 肝心の強さの方は魔力が高く、ハードになるとカンストしネルガルを上回る攻撃力52とかなり強烈だが、他の能力は雑魚モルフに毛が生えた程度。 しかも武器の重さのせいで実質速さ0、モルフ特有の幸運0とあわせって終章ではほぼ唯一の回避0を誇る。 しかしケネスのルーチェや賢者モルフのサンダーストームと同時に食らうと非常に危険で死人が出かねない。 名無しだからといって侮らずに戦おう。 ともあれ名無しドルイドがこれを持っているせいでルーンソードの人は「名有りモルフなのに裏神将器を授けられなかった男」とネタにされる羽目に……。 実はライナスも持っていないのだがあちらは2回攻撃の勇者の剣と直間両用のトマホークで十分手強いのであまりネタにされることはない。 通信闘技場ではメインにこそなり得ないが、稀に役に立つ可能性がなくはない。 というのも、魔力30のアトスはともかくカナスは魔力の上限が29という関係上、支援による攻撃力の強化を受けなければHPがカンストした(60)相手をルナ2発では倒せないため。 相手の魔防が22以下ならルナよりも一撃の威力で勝るため、通信闘技場ではカナスに持たせておくといいだろう。 敵フェイズで攻撃されると追撃は免れないため支援で攻撃力が上がっている内にルナで勝負を決めた方が効率的だが、ドルイド以外の魔法職は参戦する枠があるかすら怪しいためそういう意味では相対的に恵まれている。 ○レークスハスタ 威力21 命中80 必殺0 射程1 重さ11 耐久25 槍S 所有者 ダーレン 威力21の強力な槍。やはり銀の槍より1重いが、威力は比べるべくもない。 『氷雪の槍』マルテと比較すると、威力と耐久が5上回っている他は全く同じ。 マルテの補正は技+5と神将器の中ではかなり地味なのでほぼ上位互換と言って差し支えない性能となっている。 味方の槍使いは多いので取り合いになりやすい。 スタメン入りしやすい槍使いとしてオズインやファリナ等が有力候補か。 終章で強制出撃のエリウッドは通常重いデュランダルか入手の遅いリガルブレイドが最終装備になってしまうが、これを目当てに槍レベルを上げておくのも手。 この槍があっても正面からロイドとやり合うのはさすがにリスキーだが、対ライナスあたりになら使えるかもしれない。 所有者はダーレン。かつて世界の王を夢見た男も物言わぬモルフとなってしまった。 能力としては限界突破したHPと守備30が目を引くが、それ以外の能力はそこまで高くなく、 「凄く強いが所詮はジェネラル」の域を出ていないので強豪揃いのモルフたちの中では比較的戦いやすい相手。 セオリー通り魔法で削り、ヴォルフバイルなどの特効で倒そう。 ちなみにネルガルの生み出した槍としては明らかにヴァイダの持っていたスレンドスピアの方が強い。 もっとも、あちらは元々演出用武器だしバグ以外では入手不可能である。こちらも直間両用なら使い勝手が上がるのだが。 まあそれだとダーレンがかなり強くなってしまうが……。 ヴァイダスレンドを除外する場合、通信闘技場では攻守に優れたジェネラルや体格をドーピングすれば追撃を受けない槍使いになれるファルコンナイトに持たせて活用できる。 ○バシリコス 威力22 命中75 必殺0 射程1 重さ13 耐久25 斧S 所有者 ブレンダン・リーダス 威力重視の斧らしく、物理系武器ではデュランダルと並ぶ最強の威力22を誇る。 重量は他の裏神将器と同じく銀の斧より1重いだけ。しかし元々斧自体が重いため体格が低いと扱うのは難しい。 『天雷の斧』アルマーズと比較した場合、命中は10劣るが、威力は4上回っており重量は5も軽い。 しかしあちらには守備+5の強力な補正があるため一概にどちらが上とは言い難い関係である。 味方の斧使いといえばやはりヘクトル。ただ、終章では前述のアルマーズや騎兵特効のヴォルフバイル、勇者殺しの斧ソードキラーなどの方が有用。 それでも力がカンストしたウォーリアや狂戦士に使わせれば他の追随を許さない攻撃力を得られるが、ロマンはあっても道中での使い勝手に難がある連中が多い。 ドルカスやバアトルは速さが不足しがち、ダーツは技の低さはまだしも覇者の証の資産評価の高さが最大のネック。 他にこの斧を苦もなく扱える味方というとホークアイやガイツだろうか。 ボディリングを1個消費する前提なら力の上限こそ低いが安定した能力のハーケン、武器レベル上げの手間を惜しまないならオズインも考えられる。 所有者はブレンダン。……誰だっけ?となる人もいるかもしれないが、【黒い牙】の首領で、リーダス兄弟の父親。 決別の夜にてソーニャに殺されたあの人である。 いかんせん他のモルフたちと違って実際に交戦していないので影が薄いのは仕方ないところか。組織の首領なのに。 まあケネスと瞬殺を出せない人も片方とは終章まで交戦機会がないのだが。 ユニットとしてはダーレンと同じくHPが限界突破しており、さらに力が30。このため攻撃力52と一撃が凄まじい破壊力を誇る。 攻速も20あり加えて命中も高く、剣使いでもそれなりに被弾しやすく、脆い彼らが攻撃を食らってしまうとかなり危険。 お付きのウォーリアの銀の弓で射殺されかねない。 幸いバシリコスはスワンチカのような投げ斧ではないので、ダーレンと同様に間接攻撃で削るのが有効。ターンが渡る前に止めを刺そう。 ちなみにブレンダンは斧だけでなく弓レベルもSとなっている。 つまりバシリコスとリヤンフレチェの両方を扱える相当な実力者であるようだ。 通信闘技場では他に有用な武器が多いヘクトルよりもやはり狂戦士やウォーリアに持たせておくと強力。 ダントツの物理攻撃力に加え特効属性がなく、上限値も全体的に高いのでかなりの活躍が見込める。 ウォーリアは斧使いとしては速さや必殺補正の差で狂戦士に劣るものの、勇者の弓も併用できるという利点がある。 FEHではレイヴァンとライナスの武器として登場した。 しかし原作のレイヴァンは斧使いの中では体格が心許なく、実際には使い手に向いていなかったりする。 ライナスは恐らく父であるブレンダンから受け継いだものと思われるが、このおかげでブレンダンの実装はほぼ有り得なくなった。 しかしキャラ人気が違いすぎるため、ブレンダンが実装されない事を悲しんでいる人はほぼ皆無である。親父涙目。 ○ギガスカリバー 威力18 命中90 必殺10 射程1~2 重さ13 耐久25 理S 所有者 ウルスラ 名前からわかる通り風魔法だが、従来の風魔法のイメージに反してかなり重い。 とはいえ『業火の理』フォルブレイズと比較した場合は2重いだけで、他は完全上位互換という凄まじい性能を誇り、名実共に最強の理魔法。 アトス様はフォルブレイズを譲ってくれないので、他の理魔法使いの最強武器はこちらになる。 持たせるユニットとしてはニノやパントが筆頭。えっ?もう1人叩き上げの賢者が居るだろうって? 体格はパントの方が良いが、ニノに持たせてネルガルを倒し、兄ちゃんたちの敵討ちをするのも一興か。 …ただリガルブレイドよりマシとはいえ入手が遅すぎるのが残念。リーダス兄弟に一発入れられれば御の字。 演出は戦闘画面の縦幅に匹敵する特大の風の刃が襲い掛かるという、シンプルながらインパクト抜群なエフェクト。 ちなみに従来のカリバー系魔法と異なり、飛行ユニットへの特効は備わっていない。 終章に飛行ユニットは登場しないため特に困る場面はないが、通信闘技場で飛行ユニットと戦う際にはやや残念な仕様である。 まあ大抵はデルフィの守りを持っていると思われるので特効があってもあまり意味はなさそうだが。 所有者はウルスラ。魔道士系として必要な能力がほぼカンストしている強敵。 彼女は体格が低くギガスカリバーによって攻速19とダーレンと同レベルにまで落ちているが、それでも攻撃力43の必殺27はかなり怖い。 魔防の高いアトスやカナスにルナを使わせれば3すくみ上でも有利に立てるので、安全に戦えるだろう。 ちなみにウルスラは生前は魔防がカンストしていたはずだが、モルフ化した彼女はなぜか魔防が下がっている。何があった。 だが難易度でパラメータが妙に変動するリムステラやソーニャの例を見るによくあることなのだ ただし、ハードでは再びカンストする。だから何があ(ry なお、ウルスラのいる部屋には名前を正しく言ってもらえない某アサシンもいるが、 魔防が低いユニットで戦うとルーンソードの吸収がうっとうしいという程度で、瞬殺は絶対に発動しない。放置しておいても問題ない。 放置され毎ターンこちらに付きまといショボい間接攻撃を仕掛け続ける姿は哀愁を誘う。 通信闘技場ではやはり重さや魔法使いに不利なルールのため支援ブースターとしてどうしても賢者組やプリシラが必要というのでなければまず出番はない。 速さがカンストしたパントに持たせても攻速21が限界であり、支援Aがルイーズで固定されているので支援目当てでの起用も考えづらい。 アトスについでに持たせようにもルナに命中率も必殺値も負けているという悲しさ……。 FEHでは「海外版の名前がエクスカリバーでマリクの専用武器と被るから実装されないのでは?」と危惧されていたが、 飛行ニノの武器として無事に登場した。ちなみに原作での所有者であるウルスラはギガスカリバーを継承できない。なんでや! ○リガルブレイド 威力20 命中85 必殺0 射程1 重さ9 耐久25 剣S 所有者 ロイド・リーダス 最強の剣で、例によって重量9と銀の剣より1重いだけ。 しかも威力20は特攻ソール・カティと威力が4しか変わらない。 また、エリウッドでもちょうど攻速落ちせず扱える重量。デュランダルにも見習って欲しいものである。 というかデュランダルは命中が5上回っている以外すべてにおいて負けている。 一応、力+5の補正により威力は2上回るが、攻速は7も差が出てしまう……。 無難な使用者はレイヴァンあたりだが、これを入手したあと戦う相手はネルガルぐらいしかいない。 そのためレークスハスタ等で攻速落ちするユニットでも、リガルブレイドのために剣レベルの方をSにするメリットはあまりなかったりする。 一応、使用者の力があれば古の火竜にも追撃込みで10前後はダメージを与えられる。ファーラの力と合わせれば十分ダメージソースになる。 デブ剣…ゲフンゲフン、デュランダルで斬りかかるのがデンジャーなエリウッドをボス戦に参加させるためにあげるためにも使える。 通信闘技場では本領を発揮…と言いたいが、速さ上限トップのキャラは体格に恵まれず、キルソードや倭刀なら追撃できた相手にもリガルブレイドの重さのせいで追撃できなくなったりする。 攻速30を保ったままリガルブレイドを使えるのがラガルトとカレルしかおらず、前者は力の上限が最低のアサシン、後者は加入条件や初期値の低さがネックとなるのでなかなか陽の目を見ない。 通信闘技場ではよほど支援で必殺率を上げないと「瞬殺」はほぼ望めない上にソドマスの必殺補正もたかだが15%なので、攻速を求めるならリヤンフレチェ持ちのリンやラスで十分と見做されやすい。 どちらかというとアルマーズと併用して3すくみに対応するためにヘクトルに持たされることが多い。 この武器の性能そのものより話題に上がるのは所有者であるロイドである。 攻撃力、必殺共に40超えで攻速30というアホみたいなステータス。 ソードマスターのくせに守備・魔防も20超え。ついでに回避も75。しかも弟との支援付き。挙句に動く。 誰が呼んだか『真のラスボス』。まともに戦うと死人が出ること必至。 ファーラの力で攻撃力を上げた神将器ソードキラーでカチ割るか、遠隔かつ魔防無視のルナで倒すのが得策か。 光の結界を張り大賢者様のバサークで弟と同士討ちさせるのも一興。 ただし、同士討ちでライナスが勝った場合はリガルブレイドが入手できなくなる。欲しい場合は注意しよう。 FEHでもロイドの専用武器として登場。 このおかげで「親父から武器を継承したんだ」と言い訳が効く弟と異なり、ロイドはあえなくモルフ扱いされてしまうこととなった。 また、漫画『覇者の剣』ではエリウッドからロイへと渡された。……が、最終決戦にてゼフィールに折られてしまった。 ○エレシュキガル 威力20 命中95 必殺0 射程1~2 重さ12 耐久∞ 闇☆ 所有者 ネルガル ネルガルが操る闇魔法。あまりの強力さゆえに禁忌とされた古代の闇魔法。 ……なのだが、なぜか威力自体はゲスペンストに3も負けており、実際の火力もネルガルよりゲスペンスト持ち名無しモルフの方が高い。おいおい。 一方、命中は極めて高く、重さも闇魔法の中では軽いと総合的にはかなり優秀。 特別な点として、エレシュキガルは闇魔法を使えない者も使うことができ、 それどころか闇を使えない者が闇魔法を使えるようになるという隠し効果が存在する。 大量のエーギルを取り込んで力を増したとは言え、 ネルガルが大賢者に匹敵するまでに強大な存在となれた関係が気になるところ。 同じく耐久無限の次回作の準ラスボスが持つ闇魔法『ナグルファル』と比べると命中は同じで、 威力が5劣るが重さは6軽く、相互互換のような関係となっている。ただしあちらは普通の人間にも使用可能だが。 肝心のネルガルとの戦闘ではアーリアルで特効の上に3すくみでも有利のため、意外とあっさり倒せてしまう。 アトスにルナを持たせれば確定で追撃し、必殺が出ずとも一度の戦闘で瀕死にしてしまう。 まあFEの闇の司祭系大ボス的にはいつものことだが……この後のラスボスには多くのプレイヤーが苦しめられている。 なお、エレシュキガルとはメソポタミア神話に登場する女神の名であり、出典を同じくするネルガルの花嫁にあたる。 ■余談 歴代FEにおけるモルフのような存在に聖戦の系譜の十二魔将がおり、 終章で戦う高いステータスを備えたラスボスの取り巻きというシチュエーションも似ている。 特別な武器は使わないが、様々な個人スキルでそれを補っている。詳しくは当該項目にて。 リガル(リーガル)の英語で「王者」、レークス(レックス)のラテン語で「王」、バシリコス(バシレウス)のギリシア語での「王」と王者を連想させる由来から、 リヤン(リアル)も「王」の意味を持つレアルのポルトガル語での発音が由来だと思われる。 追記・修正は裏神将器を全て揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リガルブレイドはデブ剣持たされるエリウッドにとっては特効なしでも寧ろこっちが神将器に相応しい感 -- 名無しさん (2019-01-06 19 43 44) 武器だと15000G、魔法だとギガス25000G、ルーチェ30000G、ゲスペンスト35000Gくらいの資産価値がある -- 名無しさん (2019-01-06 20 18 04) 初見の時は半泣きになってウハイの攻撃範囲から逃げ回って、やっと倒したと思ったら最後の最後でロイド兄貴が出てきて絶望した。 -- 名無しさん (2019-01-06 20 38 01) リガルブレイドは20年後のデブ剣と比べてもなお軽いのだろうか。 -- 名無しさん (2019-01-06 20 52 25) 裏神将器なんて呼び名定着してるかなあ。他になんと呼ぶかと言われても困るが -- 名無しさん (2019-01-06 23 47 30) 普通にS武器って呼んでたわ… -- 名無しさん (2019-01-07 02 48 12) 神将器との比較されても…。同作品内ですらないやん -- 名無しさん (2019-01-07 07 09 42) ゲスペンスト持ちが名無しなのはエリウッド編だとどうやってもテオドルと戦えない&顔見世すらしない事情があるのかも。 -- 名無しさん (2019-01-07 23 05 33) 道を極め「し」じゃなくて極め「た」、及びそれに伴う異名の削除。十二魔将の説明がしたけりゃ十二魔将の項目に書いてこい。加えてエレシュキガルは単なる強い闇魔法ではない。詳細は自分で調べろ。 -- 名無しさん (2019-01-10 11 29 07) 項目名に(俗称)とか入れた方がいいのではと 一番上に書いてはあるけどパッと見で正式名称と勘違いされるのも良くないし、そもそも神将器との関連性もないし -- 名無しさん (2019-02-22 20 58 47) ・・・?なんでライナスが使ったらブレンダン実装しないことになるの?レイヴァンと二人使い手がいるのに? -- 名無しさん (2019-02-22 21 09 45) 昔「エイルカリバーはギガスカリバーを元にパントが開発した」という設定のSSがあったなぁ -- 名無しさん (2021-11-04 14 11 11) ルナがチートすぎて使いたくない故にスルメウルスラ対策にゲスペンスト使うとなかなかいい塩梅になったり ルーチェ?あっと先生の小悪魔かな? -- 名無しさん (2021-11-17 20 32 43) ケネスと一緒に出てくる賢者とドルイド、ドルイドはテオドルという噂があるが賢者はアイオンであるという噂も好き。一応あの人通り名付きの幹部格だし。 -- 名無しさん (2021-12-07 23 12 58) ↑サンダーストーム持ってるしな -- 名無しさん (2021-12-31 15 37 24) ロード三人に槍剣弓持たせたいけど、武器レベルに滅茶苦茶気を遣う… -- 名無しさん (2022-02-09 14 54 46) ドラゴン対策武器? -- 名無しさん (2022-09-06 16 00 46) 名前 コメント
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6/27 23 26 ↓[過去ログ抜粋]↓ へろしEX:結局変コア暴落はなかったですね コラ沢:真女王も安心の据え置き価格 へろしEX:スルー組大勝利だな ルナラン:はりsて コラ沢:暴猫封印球() ルナラン:トンカチ? へろしEX:() へろしEX:1日5回やるだけでも1時間取られる計算なのに へろしEX:レア10個とかいみふでござる コラ沢:毎日しこしこしてる方々お疲れ様ですwwwwwwww ↑[ここまで抜粋]↑ ・・・みなさま、お分かり頂けただろうか・・・? お分かりでない方の為にもう一度・・・ ↓[過去ログ抜粋]↓ へろしEX:スルー組大勝利だな ルナラン:はりsて コラ沢:暴猫封印球() ルナラン:トンカチ? へろしEX:() ↑[ここまで抜粋]↑ ・・・念のためもう一度・・・ ↓[過去ログ抜粋]↓ ルナラン:はりsて コラ沢:暴猫封印球() ルナラン:トンカチ? ↑[ここまで抜粋]↑ ↓[過去ログ抜粋]↓ ルナラン:はりsて ルナラン:トンカチ? ↑[ここまで抜粋]↑ ・・・みなさんもうお気づきですね・・・? そう『カナズチ』のことです・・・ この夜、アランシアさんが魅せてくれた 閃光の様な輝きを、僕たちは忘れない。 この後のクラチャは壮絶なトンカチラッシュに沸き アランシアさんの伝説の新たな1ページとなった。 「そんなに叩くなよ、トンカチだけにw」 そう言い残して消えたアランシアさんの背中は、 少しだけ悲しそうで、 寂しそうで、 切なくて、夏。 だがしかし、はりさんがウスラトンカチであることは事実である 1年2組 はりめの ~エンチャ大地の有効性について~ 1年3組 ルナラン エンチャ大地を、「使えない」「嫌がらせ用」と思っている人が非常に多い。 他キャラ使いでは仕方ないと思うものの、ジョシュを使っていて、有効な使い方を理解していない人が多すぎる。 大地は主に「マーキング」用。食べ残し防止にもなる。 エフェクトが持続する攻撃(ライトニングボルト、ファイヤーアロー、メンティサイド・黒霧雲・砲撃・メテオ)などで、スローマークが消えるかどうかによって敵を倒せたかを判別しやすい。 ゴーストバーストや、カードスプレーのような分散スキルも、どこまで分散したかわかりやすい(ただし、これについては他エンチャでも可)。 範囲スキルの場合、どの位置の敵まで当たったかが分かりやすい効果もある。 これはグリッドイベントで使うと、誰かの範囲が当たった敵が視認出来るため、「あの敵はもう攻撃しなくていい」と分かり、精神的に楽になる。 特にグリッドイベントでメテオ・砲撃を撃つ場合、実際に敵に当たって倒すまでのラグがある。その敵に攻撃しようとしてMissとなる場合が多々あるので、騙されたと思って一度エンチャ大地を試してみてほしい。 マーキング性能として、他のエンチャでも倒せたかわかると思う人も多いが、 エンチャ大地が他のエンチャと違う点がある。 まず1つ目。 木の裏、柱の裏など「オブジェクトの裏側」に居る敵であっても、 大地エンチャのスローマークは『オブジェクトの表』に出る。 これにより、範囲スキルを使い、物陰で見えない敵も倒せたか分かりやすくなる。 そして2つ目。 敵が重なっている場合についても、大地ならではの性能がある。 他エンチャだと、重なった裏側にいる敵に状態異常がかかり、表に居る敵に状態異常がかかっていない場合、かかっているかが見えない。 しかし、大地のスローマークは上に表示されるため、敵が重なっても「この辺に居る敵はまだ生きている」と分かる。 これは、鬼哭の城でやると非常にわかりやすい(電撃・冷気などが不要の場合)。 こういった倒せたかどうかの判別が出来ることにより、乱獲レア出し時の狩り残し防止にも有効となる。 エンチャント大地のマーキング性能は異常。 (※ただし、100%かかるわけではないのでそこは注意。) そして、ティチ・クロエ・ランジエ・放出ジョシュアのような、 「基本攻撃が遠距離タイプ」の場合、1歩ずつ後退して逃げながらコンボを繋げる事で、狩りでも多いに役立つ。 この場合、上手く使えば電撃・暗黒などより安全に「敵に攻撃させずに倒す」事がしやすくなる。 遠距離攻撃をする敵が多く居るマップや、移動速度が速い敵には使いにくい技術だが、狩場によっては電撃よりも活躍し、無双状態になる。 以上、 エンチャ大地はネタスキルではなく、このように使えば他エンチャには出来ない使い方ができ、使う事で快適になる場面もある。 なるほどと思った人は、是非マーキングとして使って、その性能に驚こう。 つまり使える狩場が試練くらいしかないということですね?
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ブレイブハンターまとめ 宝箱まとめ ダンジョンの宝箱は当たりとハズレがある。 ここはダンジョンの攻略ページが出来たらそれと一緒のまとめてもいいかも…。 魔法薬と薬草は全宝箱に共通して出てくるハズレかも解らんね。 一度開けた宝箱も宿屋に泊まると復活するぞ。 石の洞窟 B2F・B-2:敵(アミマル) B2F・B-5:魔法薬/薬草/黒曜石の剣/俊敏の種/幸せの種/白紙の書/転移石 B2F・B-8:魔法薬/薬草/黒曜石の剣/珊瑚の剣/勇者の書/力の種 B3F・C-8:魔法薬/薬草/黒曜石の剣/珊瑚の剣/俊敏の種/守りの種/知恵の種/転移石/勇者の書/白紙の書 山奥の城 地下通路中央・G-1:魔法薬/薬草/鋼の剣/力の種/俊敏の種/守りの種/知恵の種/幸せの種/勇者の書/白紙の書 銀の塔 4F・E-5:薬草/魔法薬/銀の鎧/銀の盾/銀の剣/勇者の書/白紙の書 4F・I-2:薬草/魔法薬/銀の鎧/銀の盾/銀の剣/俊敏の種/守りの種/幸運の種/勇者の書/白紙の書/転移石 地下水洞 B2F中央・I-1:魔法薬/薬草/力の種/幸運の種/知恵の種/幸せの種/勇者の書/白紙の書/転移石 B1F北・D-6:魔法薬/薬草 双子の塔 西4F・B-1:魔法薬/薬草/力の種/俊敏の種/守りの種/幸運の種/幸せの種 海底神殿 海底神殿B2F東:魔法薬/薬草 海底神殿B4F:敵(ミミック) 巨石遺跡 巨石遺跡4F:魔法薬/薬草 双竜の塔 西4F・B-1:魔法薬/薬草/力の種/俊敏の種/知恵の種/転移石/白紙の書 懺悔の塔 懺悔の塔4FI-2:魔法薬/薬草/守りの種/知恵の種/俊敏の種/白紙の書/転移石 懺悔の塔4FE-5:魔法薬/薬草 金持ちの城 地下用水路中央:薬草/魔法薬/力の種/俊敏の種/幸運の種/知恵の種/守りの種/勇者の書/白紙の書 邪神の神殿 邪神の神殿北東E-1:敵(ブゴン) 邪神の神殿封印の間B-1:魔法薬/薬草/守りの種/俊敏の種/幸運の種/白紙の書 追加編集よろ〜
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二次裏メイド【タ】/その1 虹裏メイド倉庫およびその別館に記録があるかサッチーにログのあった二次裏メイド。ただしスレ中で誕生したメイドについては初出調査が完全にはできていないため、リストから漏れている場合があります。特に断りがない限りソースはその他メイドのログ番号か画像番号。同一キャラでも別デザインのものは代替わりとしていることがあります。 現在の調査対象は虹裏メイド倉庫の その他メイド保護板(ログ):FUT5026.mht、同(画像):No.6299 、その他メイド保護板2(ログ):FUT0429.mht、同(画像):No.1163、 その他メイド保護板3(ログ):FUT_0490.mht、同(画像):No.958、その他メイド保護板4(画像):No.914、 その他メイド保護板5(画像):No.303、 虹裏版権メイド庫の その他版権メイド・集合(ログ):FUT0019.mht、同(画像):No.126、 虹裏ケモメイド庫の その他ケモメイド・集合(ログ):FUT0041.mht、同(画像):No.126、 虹裏妖怪メイド庫の その他中華メイド・集合(ログ):FUT0435.mht、同(画像):No.412、 虹裏ロボメイド庫の その他メカメイド・集合(ログ):FUT0025.mht、同(画像):No.81、 サッチー(img):2011/11/23。(保存されているもののみ) 【タ】/その1 誕生日 画像 名前 由来等 ソース 09/12/24 ターキいさん ターキー(七面鳥) FUT5008.mht 10/04/23 ダーキニぃさん 荼枳尼天 サッチー(img)2010/04/23/121850/ 05/04/04 ダーナ・オシいさん アニメ「聖戦士ダンバイン」のダーナ・オシー ダンバいさん保護板No.16 11/09/27 ターハイさん 麻雀用語「多牌」 メイドさんs保護板3No.465 09/02/08 ターボカいさん TVアニメ「勇者指令ダグオン」のターボカイ No.2879 05/04/11 ターンエいさん(初代) TVアニメ「∀ガンダム」の∀ガンダム 虹ぽ緑板()mori939.mht 2代目~6代目は二次裏メイド【記号】の∀いさん。 10/04/08 たーんえいさん(7代目) TVアニメ「∀ガンダム」の∀ガンダム その他メイド2No.782 10/07/22 たーんえいさん(8代目) TVアニメ「∀ガンダム」の∀ガンダム その他メイド3No.238 07/06/27 ターンXさん TVアニメ「∀ガンダム」のターンX No.1193 10/07/25 たいいくさいさん 体育祭 その他メイド3No.331 07/01/08 たいいさん(初代) TVアニメ「機動戦士Ζガンダム」のクワトロ・バジーナ大尉 No.607 07/01/08 たいいさん(2代目) 体位(たいいさんファミリー) No.2372 10/04/05 たいいさん(3代目) 映画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」のアムロ・レイ大尉 その他メイド2No.768 11/04/12 だい1せだいさん 虹裏メイド第1世代 サッチー(img)2011/04/12/371864/ 08/12/13 だいえいさん(メイヤーさん) 大英帝国 FUT2467.mht 09/01/07 タイガーリリいさん 漫画「エンバーミング」のタイガーリリィ=コフィン No.2482 09/10/26 だいがくせいさん 大がくさい FUT4782.mht 10/07/29 たいぎいさん たいぎい その他メイド3No.393 10/08/15 大気が合わないさん 大気が合わない サッチー(img)2010/08/15/185742/ 09/08/28 たいきばんせいさん 大器晩成 サッチー(img)2009/08/28/21514/ 09/04/15 ?cmd=upload act=open page=二次裏メイド【タ】/その1 file=だいけいさん.jpg だいけいさん(画像右下) 台形(ずけいさんs) FUT3363.mht 10/09/21 だいこんぃさん 大根 サッチー(img)2010/09/21/205280/ 09/05/03 だいさいがいさん 大災害 No.3748 06/10/09 たいざいさん(初代) 七つの大罪 No.470 2代目以降は二次裏メイド【ナ】の七つのたいざいさん 09/03/11 たいさん(初代) 鯛(漫画「南国少年パプワくん」のタンノくん) No.3282 09/04/12 たいさん(2代目) 退散 No.3541 10/05/18 たいさん(3代目) 鯛 サッチー(img)2010/05/18/137301/ 10/07/25 たいさん(4代目) 退散 その他メイド3No.287 10/09/09 たいさん(5代目)(画像左) 退散 その他メイド3No.688 06/09/17 ダイさん 漫画「DRAGON QUEST -ダイの大冒険-」のダイ No.383 10/02/15 だいさん(2代目) Die(死ぬ) その他メイド2No.527 09/02/08 だいじょうぶいさん(じょうぶいさん) 大丈夫 FUT2918.mht 08/05/19 たいじんじらいさん 対人地雷 FUT1678.mht 06/09/17 だいたいさん(初代) 大体 No.350 08/12/10 だいたいさん(2代目) 大体+大腿 No.2363 09/10/07 だいたいさん(3代目) ≒3 No.5593 11/10/19 だいたいさん(4代目) 大体 サッチー(img)2011/10/19/561776/ 09/01/25 だいだいさん 橙 No.2583 09/02/06 タイタンボウイさん 特撮「超新星フラッシュマン」のタイタンボーイ FUT2853.mht 09/05/17 だいどうげいさん(画像左) 大道芸 No.3959 09/05/15 たいないさん(初代) 体内 No.3933 09/12/02 たいないさん(2代目) 体内 FUT4944.mht 10/01/11 だいなまいとばでぃさん ダイナマイトバディ その他メイド2No.99 09/10/18 だいにだいさん 第2第3 No.5689 09/02/22 だいにちにょらいさん(画像右上) 大日如来 No.3069 09/12/02 たいはいさん(初代) 退廃 FUT4941.mht 10/07/25 たいはいさん(2代目) 退廃 その他メイド3No.324 08/08/24 大福星さん(画像左下) 映画「大福星」 作者HPの記述 07/01/13 だいほんえいさん 大本営 FUT0751.mht 09/09/15 タイ米さん タイ米 No.5456 10/11/08 ダイヤモンドアいさん(初代) 特撮「光の戦士 ダイヤモンド・アイ」のダイヤモンド・アイ その他メイド4No.74 11/10/18 ダイヤモンドアイさん(2代目) 特撮「光の戦士 ダイヤモンド・アイ」のダイヤモンド・アイ サッチー(img)2011/10/18/561661/ 11/01/14 第77任務部隊さん アメリカ海軍第77任務部隊 サッチー(img)2011/01/14/281259/ 09/01/31 タオパイパいさん(初代) 漫画「ドラゴンボール」の桃白白 FUT2775.mht 10/01/07 たおぱいぱいさん(2代目)(画像右下) 漫画「ドラゴンボール」の桃白白 その他メイド2FUT0009.mht 10/09/17 タオリィさん 海外アニメ「サウスパーク」のタオリー その他メイド3No.777 06/11/23 たかいさん(初代) 高い所で働く No.545 09/01/07 たかいさん(2代目) 他界 No.2477 09/03/22 たかいさん(3代目) 高度的に高い No.3375 09/07/04 たかいさん(4代目)(→やすいさん(3代目)) 給料が高い FUT4098.mht 11/11/05 たかとうせんせいさん TVゲーム「SIREN」の高遠玲子 サッチー(img)2011/11/05/578584/ 10/01/24 高橋ぃさん(初代) ウッでやんす高橋 その他メイド2FUT0122.mht 10/01/24 高橋ぃさん(2代目) おっさん(未) その他メイド2FUT0122.mht 08/05/10 タカビいさん 高飛車 FUT1662.mht 10/01/21 妥協しないさん 妥協しない(アメコミ「ウォッチメン」のロールシャッハ) その他メイド2FUT0090.mht 07/04/09 たくしぃさん(初代) タクシー No.987 2代目は二次裏メイド【A-Z】のTAXIさん 09/10/16 たくはいさん(初代) 宅配 No.5661 10/04/19 たくはいさん(2代目) 宅配 サッチー(img)2010/04/19/119610/ 10/07/25 たくましいさん たくましい その他メイド3No.270 10/05/24 たげいさん 多芸 サッチー(img)2010/05/24/140806/ 二次裏メイド【タ】/その2 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2011年11月27日 (日) 21時12分51秒
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裏ヤーティカップとは、役割論理専用wikiで開かれた、論者同士の大会ですなwww 環境はXYでしたなwww しかし、なぜ”裏”とつくかというと、この大会には罰ゲームがあるからなんですなwww その罰ゲームは最下位の人が優勝者にヤケモンを1体差し出すというものですなwww そんな大会にヤクンテ氏は出場しましたなwww ヤクンテ氏が論理wikiの大会に出場するのはこれが初めてと思われますぞwww 大会は、まずグループ戦に分かれ、最下位が罰ゲーム決定戦に進出、1位が決勝トーナメントに出場しますぞwww この大会は1軍・2軍・2軍候補・チョッキヤケモンしか使用できないので、相棒のツボツボは使用不可でしたなwww ちなみにヤクンテ氏にとっては相棒が使えなかったのは、辛かったらしいですぞwww(本人談) そんなルールを受けてヤクンテ氏はこんなヤーティを組みましたなwww ヤバコイル ヤルズキン ヤリルリ ヤラクロス ヤイリュー (メガ)ヤスゴドラ でしたなwwwちなみにKPは圧倒的に低いので、個性的なヤーティを組んだと言えるでしょうなwww ヤクンテ氏らしいですなwww 果たして、ヤクンテ氏はどのような結果を残したのでしょうかなwww 名前 コメント
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裏駿河 難易度:★15 ※裏駿河を全て評価Sでクリアすると… 久能山 兵糧 147 戦場の特徴 条件は【今川家】武将1名以上!【奇襲】と【悪天候】に気をつけて進むでござる! 出陣条件 今川家武将1名以上 妨害 奇襲、悪天候 獲得武将 報酬 銀210枚 財宝 茶杓・武蔵野、継承成功+10% 評価S R寿桂尼 方ノ上城 兵糧 158 戦場の特徴 条件は【今川家】武将2名以上!【奇襲】と【悪天候】に気をつけて進むでござる! 出陣条件 今川家武将2名以上 妨害 奇襲、悪天候 獲得武将 R岡部元信 報酬 銀210枚 財宝 継承成功+10%、ココロの鍵 評価S R岡部元信 花倉城 兵糧 166 戦場の特徴 条件は【今川家】武将3名!【奇襲】と【悪天候】に気をつけて進むでござる! 出陣条件 今川家武将3名 妨害 奇襲、悪天候 獲得武将 R井伊直虎 報酬 銀240枚 財宝 茶杓・武蔵野、継承成功+10%、ココロの鍵 評価S C今川義元 ☆ 兵糧 戦場の特徴 獲得武将 報酬 財宝 評価S
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裏情報 裏情報というほどの代物では無いのですが、一般的には公開されていない企業情報を 研究してみます。 商号 フィット産業(株)(フイツトサンギョウ) 所在地 東京都千代田区九段北1-14-20フィット九段ビル 電話番号 03-3262-4890 FAX番号 03-3262-4704 設立 昭和47年1月 創業 昭和47年1月 資本金 120,000 (千円) 従業員 611人 代表者 小市 孝之(コイチ タカユキ) 生年月日 役員 (取)佐藤法子、紺谷治元、濱田芳治、佐藤正、谷本克己、佐藤修一(監)湯山崇夫 営業種目 ソフトウェア受託開発、技術者派遣および付随するハードの販売 大株主 小市 孝之、佐藤法子、湯山崇夫 最近、代表取締役が変更になったようです。 変更前 変更後 湯山崇夫(代表取締役) 湯山崇夫(監査役) 小市孝之(専務取締役) 小市孝之(代表取締役) 谷本克己(取締役?) 佐藤修一(取締役?) 佐藤修一氏は、佐藤正氏の血縁者でしょうか。 湯山氏は、元の監査役に戻っています。
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移転しました。