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#refH22pharmacology ReExam[1].docx @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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画像 完成品 魔力数 * 称号 備考 黄金のウアス 聖地の主人 一定確率で敵を石化状態にする石化した相手にダメージを与えることができる(ゴールデン武器と同性能) スカラベの指輪 使用すると前方魔法攻撃 石化のグローブ 石化師 黄金のアンク 聖地の主人 アヌビスの仮面 聖地の主人 アヌビスの服 聖地の主人 アヌビスの腰巻 聖地の主人 アヌビスの靴 聖地の主人 詳しくは追加アイテム (2013年1月1日)にて。
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タイトル 裏ボス データ 読み うらぼす 属性 闇 種類 神 能力 電算研を裏で支配する程度の能力 説明 その名の通り電子計算研究会を裏の世界から操作している存在である。電算内では、その人にほとんどの権力が集まっている。この権力は部長とは違うものであり、必ずしも部長が持っているとは限らない。また、誰が裏ボスなのか、その権力の経緯や人数は不明である。 もしかして…? 火蜂 未知秘蜂 緋蜂 ]-[|/34<#! zatsuza 光翼型近接支援残酷戦闘機エヴァッカニア・ドゥーム Hi...VA...C... ガラ夫人 グラッチェ提督 尼魏主&ぐわんげ様&命 レオナルド=ドリル元老大元帥 ジャコウ 増悪に満ちたセセリ アキ&アッカ ラーサ様 スピリチュア・ラーサ テレサ・ローズ ビッグバーン ポークフィレ将軍 ティラノサタン ブラッディジルバ サタンクロウズ ピジョンブラッドジルバ 西園寺芭蕉 陽蜂 陰蜂 プリミティベビー コメント 名前 コメント
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最近自宅でプリントアウトをする時は、 いつも使い終わった裏紙などを使用しています。 しかしながら、裏紙を使っていて困ることは、 裏紙をコピー機に入れると、 一枚印刷するのに何枚も同時に出てきてしまうことがあるという点です。 そうなると、また次に印刷する時にまた出てきてしまったものを 更に入れなおさなければいけませんよね。 それが結構面倒なので、それだけが厄介です。 それを除けばエコだし、紙代も浮くのでいいんですけどね。 古希 プレゼント 暗記術 暗記法 冷え性 グッズ 漢方 Vライン 脱毛 処理
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・遺跡封印のための臨時冒険イベント 本組合では遺跡の封印が関わる場合、DEX社と連携しての臨時冒険イベントを起こす事ができます。 遺跡の森林管理専門のスタッフチームによる、継続的な遺跡周辺の森林管理兼遺跡監視も行う予定ではいますが、全ての異常を察知しきることはできません。 もしも、何らかの方法で皆さんが遺跡の異常を確認し、封印のためのアクションが必要である場合、申し出ていただければ臨時冒険イベントを起こさせていただきます。
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裏京都 裏京都について 裏大江山マップ構造 戦利品 宝箱 鬼録 ボス攻略 多分にネタバレの要素を含みますので、閲覧は自己責任でお願いします。 現段階では、あくまで個人の見解ですので、参考程度にしてくだい。 裏京都について 地獄巡りの阿朱羅を倒し、黄川人の問に「納得できない」を選択するといけるようになる。 裏京都から普通の京都へは、戻れない。 大江山が開放され、年中入ることができるようになる。 「行き先を決定」のマップと大江山以外の迷宮は、扉絵が左右反転するだけで、構造や鬼、宝に変化はない。 大江山の鬼録が白紙になる。 各迷宮の最深部に「髪」が復活している。 地獄巡りの最深部のボスは復活していない。 解放した神様は復活しない。 「髪」は通常のボスと同様に、3月と9月に復活して何度も戦える。「髪」は解放できない。 save後に「”雄叫び"を聞いて終了」が追加(スタッフロール) 太照天昼子と戦闘して、条件を満たすといくつかの姿絵がもらえる。 もらえる姿絵 条件 隠密舞妓 昼子と2回戦う ゐれきせゑりていと 昼子と6回戦う 独眼竜 昼子に合計20000以上のダメージを与える 狐っ娘 昼子と10回戦う 鬼灯七つ 昼子との戦闘を200手以上続ける 若武者 昼子に合計40000以上のダメージを与える メガネ源氏の君 昼子を倒す 花魁 被ダメージ合計10000以下で昼子を倒す てふてふ美人 昼子を190手以内に倒す 野伏せり 昼子を150手以内に倒す 朱点の娘 昼子に合計50000以上のダメージを与える 女歌麿 昼子を100手以内に倒す 裏大江山 構造としては前半の大江山と変わらないが、出現するパーティーや戦利品、常に熱狂の赤い火であるというように、非常に特殊。 マップ全体で、大将のみので構成されたパーティーが出現する。 一体だけが本物の大将で、他の大将は雑魚敵と同様の対応を取る。 マップ中のシンボルが本物の大将とは限らないため、外見で区別はできない。 常に熱狂の赤い火状態なので一見稼ぎに向くが、基本的に最も止まる確率が低い(赤い火状態では最も高い)スロットが非一点ものの名品、 次が一点ものの名品、その次に一点ものの装備品といった感じ。金稼ぎならば非常に効率がいいが、装備品はそれほど手に入らず、星はその構造上3つ揃うのは稀。 むしろ火が切り替わった瞬間に奇襲を受ける可能性があるというデメリットの方が大きいかも。 マップ構造 詳細なマップ図はこちら 大江山 一~五、終号目 粉雪(火力DOWN) 一度でも太照天昼子と戦闘(負けても)すると一合目に裏朱点閣去る橋へとワープできるようになる。二、三、四合目にそれぞれ宝箱が4つ 大江山仁王門 粉雪(火力DOWN) 特に何もなし。 裏大江京朱雀大路、裏呪殺の碑 粉雪(火力DOWN) 裏朱点閣去る橋 条件を満たすと、一合目へのワープが出現する。 裏朱点閣 宝箱が8つボス戦: 戦利品 黄色は唯一品。取得後は★になる。取得金はどっぷりモードのもの。 常に赤い火なので、スロット欄先頭の戦利品が出やすくスロット末尾の取得金がいちばん出にくい。 また、スロットの中身は実際の大将ではなくマップ上のシンボルに依存している。 シンボル 鬼 スロット 備考 一合目 軽足大将 軽足大将・おどろ大将 ヒサゴ花入・備前筒花入・竹尺八花入・千手の鉾左目ノ薙刀・9000両・東伯ノ衣・1000両 飛空大将 飛空大将 象耳花入・水指山の神・猫耳花入・火神招来孔雀扇・阿曽ノ長刀・木乃花の兜・1000両 飛空大将・天魔大将 分福茶釜・明暦々茶杓・中脇指建水・古弓白鷺9000両・打出の小槌・ハフリの笠・1000両 飛空大将・おどろ大将 象耳花入・水指山の神・猫耳花入・火神招来孔雀扇・阿曽ノ長刀・木乃花の兜・1000両 天魔大将 天魔大将・飛空大将 芦ノ茶杓・三太の茶巾・三方釜・御鏡の兜霊亀ノ兜・ついなノ面・白兎の帽子・1000両 天魔大将・おどろ大将 トンクイ筒・竹一重花入・唐物茶入・玄武甲降三世の鎧・赤不動の鎧・宝塔の石笠・1000両 おどろ大将 おどろ大将 水指破れ袋・備前建水・銘ヘソ茶碗・聖天の兜螺髪の帽子・牛頭兜・豊玉ノ薄絹・1000両 おどろ大将・飛空大将 水指破れ袋・備前建水・銘ヘソ茶碗・聖天の兜螺髪の帽子・牛頭兜・豊玉ノ薄絹・1000両 おどろ大将 布袋銘茶入・せめて花入・茶巾破れ袋・吉焼ノ長刀螺髪の帽子・聖霊の衣・宇佐ノ宝冠・1000両 おどろ大将・天魔大将 布袋銘茶入・せめて花入・茶巾破れ袋・吉焼ノ長刀螺髪の帽子・聖霊の衣・宇佐ノ宝冠・1000両 二合目 軽足大将 軽足大将・おどろ大将 ヒサゴ花入・備前筒花入・竹尺八花入・千手の鉾左目ノ薙刀・9000両・東伯ノ衣・1000両 軽足大将 百済茶碗・ととや茶碗・御井戸香炉・古扇アゲハ多聞ノ小手・戦管大和・鎮西ノ法衣・1000両 軽足大将・おどろ大将 百済茶碗・ととや茶碗・御井戸香炉・古扇アゲハ多聞ノ小手・戦管大和・鎮西ノ法衣・1000両 軽足大将・飛空大将 次郎坊茶碗・大クロ茶碗・アマ栗茶碗・弁天の爪多聞ノ小手・バサラの拳・ミズハの鎧・1000両 軽足大将・飛空大将 輪法寺茶碗・かむろ茶碗・天目茶碗・9000両鬼毒の爪・虎の爪・白拍子の衣・1000両 飛空大将 飛空大将 銘銀毛茶碗・無一物茶碗・休利ノ茶碗・霊亀ノ兜天ノ日鉾・名槍雫石・天狗の法衣・1000両 飛空大将・軽足大将 銘銀毛茶碗・無一物茶碗・休利ノ茶碗・霊亀ノ兜天ノ日鉾・名槍雫石・天狗の法衣・1000両 天魔大将 天魔大将・軽足大将 十文字茶碗・万声銘花入・無一物茶碗・牛頭兜日輪砲・宝弓ヤタ烏・回天一発・1000両 おどろ大将 おどろ大将・軽足大将 天竺茶碗・奥高麗茶碗・竹二重花入・聖霊の衣青竜甲・鶴姫の鎧・鹿島ノ羽織・1000両 三合目 軽足大将 軽足大将・天魔大将 巨人針・ふつノ薙刀・バサラの拳・井戸茶碗・大脇指建水・無一物茶碗・楽焼変茶碗・伊賀水指・★ 水虎大将 水虎大将・おどろ大将 孔雀扇・黄瀬戸建水・陽光ノ小袖・小脇指建水・金ノ錦帯・★ 飛空大将 水虎大将 よなか花入・ふくべ花入・・★ 天魔大将 軽足大将 回転一発・無一物茶碗・十文字茶碗・万声銘花入・・★ おどろ大将 おどろ大将 ゆがみ茶杓・とまや茶釜・翠ノ錦帯・★ 水虎大将 ゆがみ茶杓・とまや茶釜・秘剣月喰い・★ 四合目 水虎大将 水虎大将・天魔大将 大甘露・一文字茶碗・引木の茶碗・・★ 水虎大将・飛空大将 荒神の大槌・怪槌播磨王・★ 水虎大将・天魔大将 虎の爪・イガ栗茶碗・大甘露・あむろ茶碗・★ 飛空大将 水虎大将 花入鶴一声・豪槍吠丸・★ 天魔大将 水虎大将 子ノ餅茶碗・少林寺道着・灰ノ髪飾り・黄瀬戸茶碗★ 五合目 茨木大将 おどろ大将 大甘露・唐よし花入・・★ 軽足大将・飛空大将 志野茶碗・古瀬戸水指・怪槌播磨王・★ 終合目 茨木大将 軽足大将 小クロ茶碗・・★ 天魔大将 トキの弓・・★ 水虎大将・おどろ大将 ・・・★ 大江山仁王門 ― 裏大江京朱雀大路(1) 茨木大将 茨木大将 白片身茶碗・水立の御守・群雲の剣・★ 裏呪殺の碑 茨木大将 茨木大将 同上 裏大江京朱雀大路(2) 茨木大将 茨木大将 同上 裏朱点閣去る橋 ― 裏朱点閣 太照天昼子 宝箱 場所 宝物 罠 二合目 5000両・10000両・絶倫心水乳・時登りの笛 三合目 5000両・10000両・絶倫技火肝・絶倫技水乳・絶倫技土根 暗闇・召喚 四合目 5000両・10000両・絶倫体火肝・絶倫体水乳・絶倫体土根 召喚 裏朱点閣 大甘露 ‐ 鬼録 ※体力と戦勝点はどっぷりモード時の値 名前 ヨミ 体力 技力 攻撃 防御 敏速 戦勝 備考 水虎大将 スイコタイショウ 900 16 480 570 800 70 軽足大将 カルアシタイショウ 480 30 470 420 630 80 飛空大将 ヒクウタイショウ 600 22 430 380 760 70 茨木大将 イバラギタイショウ 1300 32 790 780 880 225 おどろ大将 オドロタイショウ 1200 40 650 500 530 280 天魔大将 テンマタイショウ 700 50 550 550 900 160 太照天昼子 タイショウテンヒルコ 45500 20000 999 999 999 10000 ボス攻略 太照天昼子 HP 45500 技力:20000 戦勝点:10000 1ターンに2回行動してくる。序盤は最もHPが高い相手に単体攻撃→梵ピン→単体攻撃(補助術で防御力を強化した状態でダメージ500前後)の繰り返し。 攻撃は重いものの次に誰が攻撃されるかが読みやすいので、昼子に黒鏡を使って自軍を強化する、または200手耐えるの条件を満たしたい場合はここで行うとよい。 隠しボスだけあって凄まじいまでの能力値を持っており、コピーに成功すれば空前絶後の強化が可能であるため、ぜひここで黒鏡を使って能力を写し取っておきたい。 HPが42656以下になると梵ピン+単体or全体攻撃に変化する。 パターン変化直後、昼子の攻撃順でなくても全体攻撃が飛んでくる。HPが低下した仲間がいる場合は注意。以下パターン変化直後同様に攻撃するので気を付けよう。 HP36969以下になると、火祭り+七天爆→水祭り+真名姫→風祭り+雷獅子→土祭り+魔王陣の1セットに攻撃が変化する。 HP31281以下になると、前述のパターンに梵ピン→単体or全体攻撃を混ぜるようになる。 HP25594以下になると、更に上記のパターンに雷獅子・凰招来・光無し・寝太郎・清水・常夜見・美津乳・魔王陣が加わる。 HP17063以下になるとBGM変化。梵ピン→単体or全体攻撃・太照天→七天爆or真名姫or印虎姫or魔王陣の組み合わせいずれかをランダムで使用する。 HPが残り少なくなると3回行動になり、1ターンに2回以上攻撃を繰り出す。 最後の行動パターンに入ったら奥義でごり押しするか、無敵陣を使わないと相手の攻撃に耐えられない。 また、属性武器を使っている場合は相手の太照天により攻撃が通りにくいため、こちらも太照天で強化する必要がある。 自軍を太照天で強化するとくららが高確率でかかる。 眠っている相手には黒鏡等の術が当たりやすくなるので、昼子にターンが回ったらすぐにくららを上書きする。 速鳥で速度強化をしないと昼子の連続行動ですぐに眠りが解けてしまうので欠かさないように。 無論太照天も切れると成功率は激減する。 昼子チャレンジでの「昼子に合計50000以上のダメージを与える」の条件を満たすためには、4500程オーバーキルする必要がある。 昼子のHPがゼロになるギリギリまで削った後、奥義の併せで大ダメージを与える方法が最も無難だろう。 太照天で強化した踊り屋の「○○花吹雪」が健康度の消費も少なくオススメ。 他は拳法家の「百裂○○拳」、弓使いの「連弾弓○○」などが候補に挙がる。 攻撃属性・女にダメージ2倍・連続攻撃・会心UP大の福効果が付いた特注刀を装備した剣士なら、1回の通常攻撃で1万オーバーのダメージすらたたき出せるが、 オーバーキル用の止めで使うには確実性に欠ける。削りとして使うのがいいだろう。 自軍初手、太照天×2+速鳥×2。 自軍2手、くらら×3。 くららが昼子に通れば、それ以降、昼子に1ターン回るごとにくらら1回。 (昼子に2ターン回ると目覚めるため。) これで100ターン以内撃破、場合によってはノーダメージクリアすら可能。 戦闘に勝利した場合選択肢が出現。 この際「終戦を告げる」→「全てを水に流していただけますね?」に「はい」を選ぶとそのままエンディング。 戦闘結果はセーブされないので、何らかの昼子チャレンジの条件を満たした場合は「京に帰還する」または「いいえ」を選ぼう。 なお敗北しても健康度は戦闘開始時のまま。ボコボコにされても一族に死者が続出したりはしない。 HP800.700.650.650でも勝てた ぶっちゃけ太照天くらら戦術なら 1ターン目のゲンコツに耐えるキャラ一人いれば 残り三人のHP関係ない 途中一度でもくらら切らすと全体被弾で崩壊するが -- (名無しさん) 2014-02-03 08 49 38 引継ぎ用にやる人もいるだろうから書いとく。 なんの面白みもない封殺だけど。 石猿×4、梵ピン×4、太照天2・速鳥・黒鏡。 黒鏡成功したらそいつに白鏡、それを切れないように維持して殴ってればすぐ終わる。 -- (名無しさん) 2014-07-13 22 56 43 ↑ 清水で補助消されてボコボコに殴られたんですけど… -- (名無しさん) 2014-07-20 15 21 34 上の人が書いてるけど、戦闘中に鬼潰し、牛頭兜、赤不動、朱の首輪に装備変更した壊し屋に黒鏡使わせ、それを白鏡して踊り屋は奥義、残りのパーティーはくららで眠らせてれば三人パーティーでも勝てた。 あと、三人パーティーだとたまに昼子が攻撃をためらって何もしてこない時がある。 -- (名無しさん) 2014-12-13 13 18 20 最初、昼子を泳がせて梵ピンかけさせて攻撃力あげた状態で黒鏡で ステータスそっくり奪って、白鏡で使いまわして奥義連発 最後のラッシュは、速どりでこちらの攻撃を挟みながら無敵陣で 守り通しました。最初、鏡の性質よくわかってなかったから 勉強しながら倒した。攻撃ためらうのは4人パーティでも確認。 昼子にダメージを与えないことが条件か? -- (名無しさん) 2016-01-30 00 17 08 黒鏡する前にかけた味方バフなら黒鏡後も残るので、 昼子の梵ピンを待つついでにあらゆるバフを盛っておくと、 攻撃2000越え他は2000弱の4人パーティが出来る。 -- (名無しさん) 2021-08-30 00 04 45 こちらのサイトの効力をもとに頑張ってやってみたところ、初めて倒すことができました。300手以上になってしまいましたが…。もっと早く倒せるようがんばります!やっとスタートラインに立てた気がします。 -- (名無しさん) 2023-06-20 18 20 12 黒鏡戦法で初戦ながら56手で倒せました。 舐められていたのかデレられていたのか昼子様が梵ピンと殴りしかしてこなかったので、ビンタの応酬で競り勝った感じです。 -- (名無しさん) 2024-01-12 23 08 56 黒鏡なしで155手でした。 女二倍、属性、会心大の特注剣があると2500弱入るので楽ちんでした。 連続攻撃は粘れませんでした。個人的には毒があると楽かもです。 四人パーティの中盤戦でも攻撃をためらいはあったので、昼子様のお慈悲ということにしておきました。 -- (名無しさん) 2024-03-17 23 06 28 地味だけど昼子様は健康度までは回復してくれませんでした。 踊り屋の台風で道中をしのぎ、回復を期待したら健康度だけ欠けていて危うかったです。。。 -- (名無しさん) 2024-03-17 23 22 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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走り書き裏小説之一 走り書き裏小説之一のことはじめ。 走り書き程度の小説の一番。 走り書き程度だし、裏サイドなので、 微グロ、フェチ要素が含まれている可能性大。 夜行地下鉄相剋四号線。 …夜が黄昏色を遠く山の向こう側に名残を残す程黒い緞帳を広げるころの物語。… "わたし"は、今日も電車に乗って家に帰る所だった。 今日も漫然とシートをいつも独占して、 安い夕刊を広げているサラリーマン達に落胆しながら、 微妙な混雑の中、高架の外側が見える窓にもたれ掛っていた。 内心、"毎日、同じ場所を通っている。"はず、だとわかってはいるが、 ときおり、"わたし"の中の「童心」が騒ぐのか、 電車の窓の光景に見入っている自分がいる事に気づいて、 ときたま苦笑していた。 "わたし"は県内有数の進学校に通っている為、 三十五分もかけて通学している。 しかも徒歩十分、電車二十五分ときている。 "わたし"は、学校の近くの駅から、 六駅ほど離れている駅の近くにある、 マンションに住んでいる、 いや、正確には、"親兄弟と一緒に"といったほうがいのだろう。 クラスメイトからは、性格のことを「生真面目」と云われるのだが、 反対に"わたし"からみれば、 クラスメイト達のほうが「ふざけてる」のだと"思う"、が、 正直そんな事はどうでもいい。 後、一年と四ヶ月もすれば、バラバラになってしまう。 そんな事で感傷に浸れる仲でもないから。 そんな思案をしている内に、沼地や雑草がおいしげる草原の中に、 「○×ニュータウン」とか書いてある、コンクリートの板の群れが見えてくる。 経済成長まっさかりの十数年前に、 建てられたらしい計画のうたい文句の成れの果てだ。 しょせん企業や政治家たちが盆踊りでもやるようなノリで、 事を始めたらしいが、いまでは、計画者を皮肉る墓標にみえてしかたない。 そんな大人の身勝手な事情に苦笑しながら、 視点をやや手前の草原に移すと、 普段は見かけなかった"もの"がそこには有った。 "バス停の看板らしき物と停留所らしいもの"が有った、 が、しかし、それが"道路の脇"なら納得いくものだが、 "草原"の中にある。 しかも、"工事予定地"と書いた看板があって、 木の杭とワイヤーで出来た柵の内に有る。 電車の中の"乗客達"を見回してみたが、 気付いてないのか無関心の模様だった。 丁度、駅に止まったので確かめるべく電車から降りてみた。 普段帰宅の為に降りる駅の一つ前の駅であったので、 定期を通して改札を抜けて、草原の方へ向かってみる。 生い茂る草は"わたし"の背と同じぐらいだったので、 木の杭に上って向こうを確かめる。 確かに"バス停の看板らしき物"の上が見えた。 柵沿を草むらの切れ目を探してみた。 少し歩いたらいけそうなところみつけたので、 柵をのりこえて進んでいく。 三分ぐらいまがりくねった草の切れ目を歩いていくと、 草が無く、レンガが敷かれた空間があった。 そこには確かに、"バス停の看板らしき物"があったが、 しかし"それ"には、"地下鉄相剋四号線"と書いてあった。 "わたし"は、「なんで地下鉄?」と思わず声を上げた。 地下鉄への階段ならともかく、 みたくれが修学旅行で行った広島の路面電車のホームそっくりなものが、 草原の中に放置されているのである。 ホームらしきものに近づいて見ると確かに線路がある、が、 電線らしいものが見当たらない。 ホームのうえにあった"バス停の看板らしき物"は、 路線図と時刻表であった。 そこの路線図には、 ~ 夜叉ケ池 → 水底町 → 裏吉原 → 化野無縁 → 灯篭ヶ浜 → 賽之目河原 → 六道之辻 → 恐山 ~ と、 弐千六年十二月十九日更新途中
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暮らしの裏ネタ教えます 悪用厳禁!クレジットカード1枚で3,000万円の金を作った男の悪の手口を公開 ガソリン代を格安にする究極の節約術 エロ本で大儲け!ギャルをながめながら過激に儲ける方法を伝授!! パチプロが極秘伝授!よく出るパチンコ店、パチンコ台を一目で見破るウルトラテクニック!! 電話料金を毎月60円ずつ安くする裏ワザ 海外旅行者に新兵器旅先の両替屋に行かなくても、現地の通貨を手に入れる裏ワザ 恋人募集中の女の子の氏名、連絡先を知る裏ワザ 7 item(s) Last-Modified 2006/12/19 17 00 18 パチンコパチスロ攻略 ☆パチスロ「獣王」究極の実機攻略法☆ ☆☆新海物語 攻略法☆ 北斗の拳強制バグ連荘打法☆ ☆押忍!番長 青7BIG放出手順☆の続き ☆押忍!番長 青7BIG放出手順☆の続き ☆押忍!番長 青7BIG放出手順☆ みんなで稼ごう!! 7 item(s) Last-Modified 2006/12/16 15 00 43 あなたのブログ載せるでし&そのほかのコメント↓ 名前 コメント 今日 - 昨日 - -
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《裏譜面》 かつてAC11に存在したシステムの一つ。 AC11ではその時のプレイ内容やリザルトによって、プレイ後に一定数量の「マイレージ」がもらえるのだが、この累積マイレージの下の桁がぞろ目になると、その数字に応じて「既存曲の別バージョン譜面」である「ウラ譜面」が入手&次回のプレイで選曲可能であった。 しかしこのウラ譜面はチケット制であり、チケット一枚につき一回だけ選曲できるというものであった。プレイせずに保持することも可能(1曲につき最大9枚)。 裏譜面が存在したのは以下の曲。 スキャット ヒップロック2 パーカッシヴ サウンドトラック アメリカ(版権) トゥイーポップ バリトランス K-ユーロ J-テクノ2 譜面構成が単純に違うばかりでなく、BPMに変化があるものもある。 こうした裏譜面はAC12で削除されたが、以降のシリーズでアメリカにEX譜面が追加されるといった形で残ったりもした(現在ではアメリカ自体削除されているので、実質裏譜面は全くなくなってしまったことになる)。 CS11にも当然ながら存在する。
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登録日:2012/02/04(土) 15 31 31 更新日:2024/04/03 Wed 00 42 52 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ5 みんなのトラウマ ダンジョン ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴン鬼畜エスト ブルーイーター レッドイーター 地獄の洞窟 封印の洞窟 得られる物はマント 洞窟 迷い込んだら死←正し高Lvなら魔物無双 鬼畜 【ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁】に登場するダンジョン アルカパ北に位置する石造りの洞窟。 素晴らしい宝物が隠されている噂があるが、山脈や河川に囲まれた地形のため、徒歩で近づくことはできない。 一応魔法の絨毯があれば洞窟に入ることはできるが、鉄格子が邪魔でさいごのカギがなければ探索は不可能である。 つまり、ブオーンを倒さないと入れない。 恐らくDQ5最難関の魔の巣窟。 事前に倒さないといけないブオーンの強さと相まってトラウマになったプレイヤーは数知れず、何故かリメイクされるたびに凶悪度と難易度を増していくという超トラウマポイントである。 スラりんのニフラムが最も効果を発揮する場所でもある。 経験値が入らないことや、いまさらスライムなど連れ歩きたくないという理由から実際に活用する人は少ないが、効率良く攻略したいなら一考の余地はある。 ▼出現モンスター ・はぐれメタル ご存知経験値の塊。 別にここで出ても馬車内のメンバーまで経験値がいかないからあまり嬉しくない。 ・ボスガルム 砂煙でマヌーサ状態にする。まだ良心的。 ・マドハンド 放っておくとぞろぞろ仲間を呼ぶので呪文で始末しよう。 ・リザードマン ルカナンやスカラで守備力を思いのまま変えてくる。 ・ひくいどり 燃え盛る火炎を吐く。複数で出るとうざったいくらい。 ・ゾンビナイト 毒攻撃を使ってくるぐらい、弱い。 ・ガーゴイル 仲間を呼ぶ他、ラリホーを唱えるので注意。 ・ソルジャーブル 通常攻撃と気合い溜めをする。 ・サターンヘルム 呪いをかける。男の子がいれば問題ない。 ・イズライール ひくいどりと同じく燃え盛る火炎を吐く。 ベホマラーもたまに使うのですぐ始末しよう。 ・サウルスロード HPが減ると体当たりで一人を瀕死にし、道連れにしようとするので一気にたたみかけること。 ・シルバーデビル ベギラマとマホキテを使って抗戦する。 ・バルバロッサ 世界樹の葉で倒れたモンスター一匹を確実に蘇生させる。 まだ対応できる奴らばかりだが、真骨頂はこんなものではなかった……! ・レッドイーター みんなのトラウマその1。赤い頭部と青い胴体のモンスター。 オリジナルでは攻撃力と素早さがやたら高く、複数で不意討ちされたら全滅しかねない。ブルーイーターと出現することが多い。 ブルーイーターより打たれ弱く、頭も悪いものの、痛恨の一撃、麻痺攻撃、道連れの体当たり、となかなか怖い特技を兼ね備えている。 ・ブルーイーター みんなのトラウマその2。 レッドイーターの対をなす存在、身体の色も正反対。 強化攻撃はレッドイーターより厳しくないが、代わりに打たれ強くIQも高い。 ・エビルマスター みんなのトラウマその3。 仲間呼びでブルーイーターかエビルマスターを呼ぶ他、不思議な踊りでMPを下げ、ベホマラーも使う。 リメイクでは仲間にできるが、せいぜいベホマラーで無難に役立つ程度。必ず欲しいというわけでもない。 幸いこの三匹はニフラムや風神の盾で消せるし、おたけびで動きを確実に止められるので、対策がない訳ではない。 おたけび戦法はすばやくないと成立しない。つまりまさかのキラーパンサー大抜擢である。ほしふるうでわをお供にどうぞ。 ・ムーンフェイス パルプンテを唱える他、やたらタフネス。 パルプンテでMPが0になったら残された道は破滅しかない 最悪のパターンはマヒ効果を引いてしまうこと。 なんとこれ一手で 確実に全滅させられる ため、人によっては上記3種と並ぶトラウマモンスターとなるだろう。ニフラムで引き下がってもらおう。 ・アークデーモン みんなのトラウマその4 DS版のみ登場。 体力・攻撃力が高く、イオナズンも使う。 どれくらい強いのかというと、攻略的には青年時代後半に入ってからそこそこ早い段階で挑めるのにもかかわらず魔界のモンスター並の強さ。 しかも最下層以外全てに出現し、ニフラムが効かない。 因みに仲間に加わるがここしか出現せず、確率も低い。 【構造】 ・B1 鉄格子を開けてすぐのフロア。 「この岩、どかすべからず!」という警告メッセージがある。 岩をどかすとモンスターの顔のようなおぞましい模様が刻まれているのが分かり、モンスターとエンカウントするようになる。どうやら模様の上に岩が載るとモンスターの気配が消えるようだ。 ・B2 模様と岩が一つあるだけ。 DS版ではこの階以降からアークデーモンが出現するようになる。厄介な赤青イーターが出ないので起き上がるのを粘るならここがいい。 ・B3 模様と岩が一つ、宝箱が2つ。 中身は小さなメダルとエルフの御守り。 ここから赤青イーターが出現するようになる。 ・B4 模様と岩が4つもある 宝箱は一つ、魔神の金槌。 ここにはムーンフェイスが出ない。 B1からB4まで全てのフロアの模様の上に岩を載せれば、B4に王者のマントが出現する。 王者のマントは主人公専用の胴体装備で、耐性から実質DQ5最強防具。達成感はひとしお。 【リメイクごとの難易度の増加について】 このダンジョン、SFCの頃からドラクエ5で一番難しいダンジョンと言われており、 実際にシリーズ対象の二度といきたくないダンジョンランキングで大きく差こそ付けられているが、あのロンダルキアへの洞窟に次ぐ2位を獲得したダンジョンである。 そしてドラクエはなんだかんだリメイクされる度に難易度が高かったダンジョンは仕様変更などでその難易度はセーブされる方向にある。 そしてこのダンジョンは……前述の通り、どういうわけかリメイク毎に難易度が増加している。 如何にどのように難易度が増加したかを記載する。 SFC 全ての始まり。この時点で難易度が非常に高く、特にSFCでは3人パーティーなので全滅の危険性は他の機種より高くなる。 とはいえ、この時点だと模様と石の封印に関しては最悪B4以外無視できるので、ちょっとだけ楽な点もあった。 PS2 そして最初のリメイク版。難易度が高かったダンジョンなので4人PTになったのもあって少しは楽になっていると思ったら…… まず、全フロアに模様と石で封印を施さないとマントは出てこなくなった。まぁこのあたりはSFC版がザル過ぎたともいうが。 とはいえ歩き回る量が増えたので、当然ながらモンスターとの戦闘は増えるわけである。 そして、PS2版では画面の拡大によりモンスターの出現数が大きく増えているのだ。 これがどう言うことなのかというと、SFCではエビルマスターとはコンビだと2体ずつしか登場しなかったイーター達が3体ずつ出現するようになってしまった。しかもイーター単独ならSFCでは最大6体で済んでたのがPS2では最大8体出現する。 単純な相手の手数が増えるので攻撃を食らう回数が増え、人数が増えても受けるダメージは減るどころかむしろ増えているという地獄絵図である…… とはいえコワモテかかしのようなアイテムの登場や4人PTなのでニフラム要員を連れていきやすくなったという利点も。 DS そして2度目のリメイク。敵出現数はPS2版より減り、そしてPTも4人である。 そして本機種から風神の盾の吹き飛ばし効果がニフラム属性になり、PT全員に持たせればイーターやムーンフェイス対策が楽になった。 これでやっと知識があればそこまで難しくないダンジョンに……ならなかった。 DS版から追加されてしまったアークデーモンの存在である。 記載した通りアークデーモンは挑める時期に反して魔界モンスターレベルの強さを誇り、しかも頼みの綱のニフラムも休み系も一切効かない。 つまりこの洞窟の大半に有効な戦術が効かない物凄く強い敵が追加されたのである。 仲間になる上にめちゃくちゃ頼れる仲間だが、こんなの正攻法で普通に行くといくら命があっても足りない強さなので、風神の盾で対策が楽な敵が増えたのにもかかわらず総合的な難易度は明らかに上昇した。 スマホ 基本的にはDSのベタ移植……なので、難易度が上がる理由はないはずであった。 だが本機種から洞窟そのものにふざけた仕様が追加されてしまう。 一度壁に当たってめり込んだ石が動かせなくなってしまったのだ。 要するに謎解きの難易度が異常に上昇してしまい、ただでさえ大変な雑魚敵との戦い回数がさらに増えたのである…… どう考えても不具合に近い仕様変更なのだが、未だに修正はされておらず仕様である……。 このように悪意すら感じる難易度上昇が語り草となっている。 そのため次のリメイクでどんな難易度上昇がされるか気になる人もいるかもしれない…… 「すべての魔物を退治した者に、追記修正の権利を与える!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほんと赤と青には泣いた -- 名無しさん (2013-09-13 21 54 20) 一家パーティーで行くのが好きだった・・・ -- 名無しさん (2013-09-13 22 09 28) sfc→ps2→dsとリメイクすればするほどきつくなる謎仕様のダンジョン -- 名無しさん (2014-03-07 11 08 52) 赤と青は嫌過ぎるし可愛くも無い・・・。ただここにはマントがあるからなぁ・・・。無視ができないし。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 23 54) 俺の天敵は月面だったな。マントの近くでMP枯渇→チキショー -- 名無しさん (2014-03-07 12 14 29) あまり知られてないけど実は風神の盾か雄叫びでほぼ完封できる。というか正攻法でクリアするには運が絡みすぎる -- 名無しさん (2014-04-12 06 57 25) 他のドラクエにて、このダンジョンといい勝負な難度の高いダンジョンはどこだろうか -- 名無しさん (2014-04-12 10 38 46) この洞窟の何がキツイって言ったら弱点が真逆のイーターコンビと変態鞭野郎のグループでしょ! -- 名無しさん (2014-08-08 01 22 00) ↑2初代のロンダルキア……はやったことないから置いといて。SF版3のネクロゴンドへの洞窟が長くて辛かった。ここは敵はやたら強いけどダンジョンの構造自体は単純な方だし。やったの小学生の頃だからかも知れんが。 -- 名無しさん (2014-08-08 01 49 03) この洞窟のモンスターはエルヘブン周辺レベルから魔界レベルと多種多様。地下2,3階はムーンフェイス、地下4階はイーターコンビが怖い。 -- 名無しさん (2015-03-05 20 02 22) オリジナル版が3人PTであることを考慮しても比較的難度の低いDQ5にあって、ここだけ異常に難しいよな。歯ごたえあって好きだけどね。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 19 43) ↑ボケ担当の赤頭とツッコミ担当の青頭としてみたら漫才コンビみたいで可愛く見える。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 32 57) ↑行けね、矢印消すの忘れてた。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 33 52) ボロンゴのおたけびが大活躍 -- 名無しさん (2015-10-04 01 32 23) SFC版とDS版やったんだけど、SFC版のほうが難しく感じたなぁ。 -- 名無しさん (2015-10-04 08 57 19) あ~きつかったな -- 名無しさん (2015-11-14 15 02 09) エビルマとイーターはおたけびが有効なのが知られるようになって、DS版ではアークデーモンが追加された。仲間になるというサービスもあるが。 -- 名無しさん (2015-12-10 00 02 30) DS板は風神の盾の性能変更(吹き飛ばしがニフラム耐性)を知っていればほとんどの敵を吹き飛ばせる。アークデーモンは会わないことを祈りましょう。 -- 名無しさん (2016-09-08 04 43 12) 王者のマント(のみの装備)と聞いて下は何もつけないんだろうかと思ったあのころ -- 名無しさん (2016-09-08 12 22 37) 初心者→真っ向勝負で大苦戦必至、下手すりゃ全滅。 手慣れたプレイヤー→メダパニやおたけび等補助技を駆使し攻略。 熟練プレイヤー→星降る腕輪+風神の盾で低レベルでも楽勝。 と、キャラのステータスよりプレイヤーの腕に難易度が大きく左右される面白いダンジョンと言える。 -- 名無しさん (2016-10-13 00 48 00) 今ではおたけびが効くって知ってるんだけど初めてやった時はレッドブルーイーターが強すぎたわw -- 名無しさん (2016-10-20 23 59 37) でも王者のマントって危険を犯してでも入手すべきスペックだよね。耐性が凄いし -- 名無しさん (2016-10-21 00 17 04) 【空高く舞い上がる】 【ベホマラー】 発売当初、今のようにネット環境がある時代でもなかったからきつかったわ。 -- 名無しさん (2016-10-21 00 59 16) エビルマスターの集団だと仲間呼ぶから同時に倒そうするとベホマラー使うし面倒すぎる -- 名無しさん (2017-11-13 11 57 51) 熟練プレーヤーでなくてもイーター相手にスクルト必須なのは察した。SFC版ならそれでだいぶダメージは減り、ブルーは怖くなくなる。 -- 名無しさん (2018-02-04 17 35 58) DS版でやっててここに来てクリアしたけど、そんなにトラウマって程の難易度じゃなかったぞ? ちなみに -- 名無しさん (2020-04-10 12 18 25) ↑すまん、途中で送信しちゃった。続きだが、ちなみにレベル80代の主人公とレベル40代のサンチョと双子で制覇した。石版を運んでる途中でもやたらと敵が出てくるのがうざかったけど。それでも赤青イーターとエビルマスターが出てくるパターンは、寧ろお金と経験地稼ぎにすんごくいいので、出てきたらワッホーイ!って気分になるし、わざと援軍を呼ばせて稼ぎまくったわ。 -- 名無しさん (2020-04-10 12 22 27) あえて行く必要はない洞窟でもある。言ってしまえば主人公の防具取るためだけなため、ワシのように主人公を基本的に戦闘で使わない人は入る意味がない。 -- 名無しさん (2020-04-10 12 40 36) ↑訪れるタイミングでのレベルを40以上も超えて何言ってんだか… -- 名無しさん (2021-02-11 22 44 54) 風神の盾が真価を発揮する場所なんだが、「経験値入らないから嫌」って試しもしない人も多い -- 名無しさん (2021-04-30 17 36 09) スマホ版だと、角に岩を押し込むと詰んでしまうため階段リセットからやり直し(他機種ではさらに押すとズレてくれるのに)。どうしてこうなった -- 名無しさん (2021-09-20 20 26 56) ↑それまだ修正されてないんか。それとも仕様にして難易度上げたいってか? -- 名無しさん (2022-06-25 01 19 20) とりあえず、ゲレゲレと風神の盾はここに入る時は必須。つか、スマホ版の糞仕様はなんでアプデで修正されないの… -- 名無しさん (2022-09-13 13 04 50) 名前 コメント