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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 基本画面の見方 ゲーム中は基本的に3Dダンジョンで構成されています。ここでは基本画面の見方について説明しましょう。 フィールドとダンジョン画面の見方について 3Dダンジョンの移動中にはダンジョン画面が表示されます。 画面内に表示される情報をしっかりと確認して、状況を把握しましょう。 | ダンジョン画面の見方 〔月齢〕 画面左上に表示されます。 月の満ち欠けを表します。 〔方角〕 画面中央上に表示されます。 現在向いている方角を表示します。 〔マグネタイト〕 画面右上に表示されます。 所持しているマグネタイト(MAG)の量です。 〔ダンジョン画面〕 画面中央から上側に表示されます。 扉の前で方向キーの上を押すと中に入れます。 〔E.A.(エネミー・アビアランス)インジケーター〕 画面中央下に表示されます。 悪魔の出現頻度を表しています(青~緑=低い・黄~赤=高い)。 〔パーティパネル〕 画面下側に表示されます。 各メンバーの状態(ステータス異常を参照)、残り体力(HP)と魔力(MP)を表します。 赤いバーがHP、青のバーがMPをそれぞれ表し、バーが短くなるほど少ないことを意味します。 HPが0になると死んでしまいます。 || ダンジョン内で表示されるショップなどの名称 ダンジョン内を移動している最中に扉の前に立つと、画面の中央に文字が表示される場合があります。 これは扉の向こうにあるショップや部屋などの名前を表しています。 ゲームを進めるうえで重要な場所であることが多いので、オートマッピング機能にあるマーカーセットを使って、チェックを入れておくといいでしょう。 ||| 各魔界への移動について 学校と魔界は「封印の間」によってつながれています。 学校と「封印の間」の行き来は自由にできますが、各魔界に入るためには封印の間で、各魔界に対応するアイテムを使って封印を解かなければなりません。 まずは封印を解くことができた世界から入っていきましょう。 なお、一度封印が解ければ、その後はいつでも自由にその魔界を行き来できるようになります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.12-13 上へ
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 レイコ 学校1F~3F 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F 精神世界 ユミ 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F チャーリー 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 憤怒界 アキラ 地のノモス 第1ノモス 第2ノモス 第3ノモス 第4ノモス 天のノモス 封印の間 〔1F〕 封印の間へ飽食界の扉の封印が解ける 飽食界へ 飽食界 〔B1F〕 魔神皇の像で会話イベント 〔B7F〕 LABOでBOSS『改造教師:オオツキ《1》』と戦闘 「ミクロプラズマ」を入手 〔B8F〕 コックさん1号、コックさん2号のいる部屋で、「ミクロプラズマ」を使うオーカス体内へ オーカス体内 〔1F〕 BOSS『妖虫:パラサイト』と戦闘 飽食界 〔B8F〕 会話イベント 「きんべんのリング」を入手 校長室の額 飽食界を攻略後、校長室の額に書かれている文字が「食欲」から「反省」に変わる 上へ
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《封印のリボン/Ribbon of seal》 装備魔法 《ルーミア》、《上白沢 慧音》にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。 装備モンスターをリリースする事で、自分の手札・デッキ・墓地から「ルーミア」の場合は《EXルーミア》を、「上白沢 慧音」の場合は《上白沢 慧音(ワーハクタク)》を特殊召喚することができる。 名前 コメント
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 レイコ 学校1F~3F 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F 精神世界 ユミ 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F チャーリー 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 憤怒界 アキラ 地のノモス 第1ノモス 第2ノモス 第3ノモス 第4ノモス 天のノモス 封印の間 〔1F〕 封印の間へ傲慢界の扉の封印が解ける 傲慢界へ 傲慢界 〔2F〕 魔神皇の像で会話イベント 〔1F~5F〕 主人公が女の場合、「1/8 MOON」になると、各階で魔界のおじさんから装備品をもらえる 場所 装備品 1F ヘルメット アイアンバニー 2F アーマー ハイレグアーマー 3F グローブ アームブリッジ 4F ブーツ ダンシングヒール 5F 剣 コルセック 〔5F〕 BOSS『堕天使:ヴィネ』と戦闘 「粗食のリング」を入手 アリス 傲慢界を攻略後、月齢が「NEW MOON」または「FULL MOON」の時、学校3Fの北西の部屋へ入るとアリスが出現するようになる主人公またはパートナーを任意で殺してくれる 上へ
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お祝いリスト No. 内容 備考 1 スペシャルMiiとすれちがった! お祝いリスト追加後に改めて達成しないとカウントされない任天堂関連のイベントで実際にすれちがうか、いつの間に通信で公式配布されるとカウントQRコード(2次元バーコード)等で入手したものをMiiスタジオから連れてくるのは不可 2 スペシャルMiiと10回すれちがった! 3 1度に5人連続で男のMiiがやってきた! 5人以上1度に招き入れた上で、片方の性別と5連続で挨拶 4 1度に5人連続で女のMiiがやってきた! 5 同じMiiと10回すれちがった! 同一本体とのすれちがいでも、相手が別のMiiに変更している場合は別のMiiとしてカウント 6 1日で100回すれちがった! 大規模なイベント(次世代ワールドホビーフェアなど)に行く、など同日で100回すれちがわないと達成不可 7 5日連続すれちがった! 学生などは、春休みや夏休み、冬休みがあるので3・5・7・12月が狙い 8 10日連続ですれちがった! 9 久しぶりにすれちがった! 10日以上、他の誰ともすれ違っていなければ達成可能。 10 かなり久しぶりにすれちがった! 30日以上、他の誰ともすれ違っていなければ達成可能。「久しぶりにすれちがった!」と同時に達成可能。 11 今日誕生日のMiiとすれちがった! MiiスタジオでMiiに設定した誕生日が対象。 12 初めて「すごくいい」と言ってもらった! 同じMiiと2回遭遇した際に評価相手に届くのは3回目のすれちがい時帽子を変えれば4回以降も言って頂ける 13 「すごくいい」と10回言ってもらった! 14 「すごくいい」と50回言ってもらった! 15 「すごくいい」と100回言ってもらった! 16 「すごくいい」と1000回言ってもらった! ver3.0で追加 (カウントは1000でストップ) 17 合計2つの地域のMiiに出会った! 47都道府県+海外地域(国だけで地域を設定していない場合はカウントされない) 18 合計3つの地域のMiiに出会った! 19 合計5つの地域のMiiに出会った! 20 合計10の地域のMiiに出会った! 21 合計20の地域のMiiに出会った! 22 合計30の地域のMiiに出会った! 23 合計50の地域のMiiに出会った! 24 じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 47都道府県 25 合計2カ国のMiiとすれちがった! 日本を含む 26 合計3カ国のMiiとすれちがった! 27 合計5カ国のMiiとすれちがった! 28 合計10カ国のMiiとすれちがった! 29 1度にやってきたMiiが3人連続でさいごに遊んだゲームが同じ! 3人以上1度に招き入れた上で、1つのタイトルを3連続で聞かされるただし体験版と製品版や、バージョン違いは別タイトル扱い 30 はじめてこべつあいさつがきた! お祝いリスト追加後に改めて達成しないとカウントされない 31 はじめてすれちがった! 規定回数すれちがう 32 10回すれちがった! 33 50回すれちがった! 34 100回すれちがった! 35 500回すれちがった! 36 777回すれちがった! 37 1000回すれちがった! 38 2000回すれちがった! 39 3000回すれちがった! 40 4000回すれちがった! 41 5000回すれちがった! 42 6000回すれちがった! 43 7000回すれちがった! 44 8000回すれちがった! 45 9000回すれちがった! 46 9999回すれちがった! 47 10000回すれちがった! ver3.0で追加 48 20000回すれちがった! 49 30000回すれちがった! 50 40000回すれちがった! 51 50000回すれちがった! 52 60000回すれちがった! 53 70000回すれちがった! 54 80000回すれちがった! 55 90000回すれちがった! 56 100000回すれちがった! 57 200000回すれちがった! 58 300000回すれちがった! 59 400000回すれちがった! 60 500000回すれちがった! 61 600000回すれちがった! 62 700000回すれちがった! 63 800000回すれちがった! 64 900000回すれちがった! 65 999999回すれちがった! 66 広場が10人になった! 自分自身や、他のゲームから招待したMiiを含む 67 広場が50人になった! 68 広場が100人になった! 69 広場が500人になった! 70 広場が1000人になった! 71 広場が2000人になった! 72 広場が3000人になった! 73 ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! コインでピースを買い、既に持っているピースを3連続で渡されるピンクマス以外に空きマスがない場合は設定から旅のセーブデータを消すか、新パネルを待つしかない 74 ピースあつめの旅で初めてパネルがそろった! パネルを規定数完成させる 75 ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! 76 ピースあつめの旅でパネルが7枚そろった! 77 ピースあつめの旅でパネルが10枚そろった! 78 すれちがい伝説で1部屋突破した! 記載の通り 79 すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! 黄・黒・ピンクの魔法を使うと良い(伝説Ⅱでは不可) 80 すれちがい伝説で1ターンで50ダメージを越えた! やみの部屋解除後のげんえいの塔4階で、オレンジ魔法を使って攻撃回数を上げ、眠りか氷状態のよろいデーモン2体をLv6以上の勇者が1人で倒す(伝説Ⅱでは不可)敵HPをオーバーした分も加算されるので9回hit以上すれば達成(6*9=54)注:ver3.0以降は1人で1体のモンスターに50ダメージ以上与えないと達成できないようになったブラッドゴースト、よろいまおう、ラストゴーストで達成可能注:ver3.2以降は2体相手でも可能に戻った 81 すれちがい伝説で黄色の盾を破壊した! ゆううつの洞窟 入り口の黄盾ゴーストを倒す盾を壊さず魔法で先にゴーストを倒しても達成可能 82 すれちがい伝説で水色の盾を破壊した! げんえいの塔 入り口の水色盾ゴーストを倒す 83 すれちがい伝説でやみの部屋を突破した! げんえいの塔 4階に白勇者を突入させる 84 すれちがい伝説をクリアした! 記載の通り 85 すれちがい伝説を2回クリアした! 86 すれちがい伝説を5回クリアした! 3回以降はお祝いリスト追加後でないとカウントされない 87 すれちがい伝説を10回クリアした! 88 すれちがい伝説を30人以下のMiiでクリアした! 基本はLv7(色不問)が剣攻撃。コイン210枚以上が必要。盾(2回)と闇部屋のタイミングに注意。 89 すれちがい伝説Ⅱでまぶしい部屋を突破した! 邪神の祭壇 東に黒勇者を突入させる 90 すれちがい伝説Ⅱで炎の部屋を解除した! やみの城 王の間に青勇者を2人以上同時に突入させる 91 すれちがい伝説Ⅱで冷気の部屋を解除した! 裏伝説 やみの城 大広間に赤勇者を2人以上同時に突入させる 92 すれちがい伝説Ⅱで毒の部屋を解除した! わざわいの森 出口に黄勇者を2人以上同時に突入させる 93 すれちがい伝説Ⅱで白と黒の盾を破壊した! 邪神の祭壇 西の白黒盾ゴーストを倒す魔法でゴーストだけを倒しても達成可能 94 すれちがい伝説Ⅱをクリアした! 記載の通り 95 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリアした! 裏伝説を規定回数クリアする 96 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を2回クリアした! 97 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を5回クリアした! 98 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を10回クリアした!
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概要 Ⅴに登場するダンジョン。 トルネコ3に登場する同名のダンジョンは【封印の洞くつ】を参照。 SFC版オリジナルでも鬼畜ダンジョンの一種だったが、リメイクの度に鬼畜さに磨きがかかるという ドラクエ本編ダンジョンとしては珍しいタイプのダンジョンに属する。 ローグライクゲームの本編クリア後ダンジョンだと珍しいことではないのだが、普通のダンジョンでは すべてのRPGでみても数は限られている。 DQⅤ サンタローズの北にある洞窟で、まほうのじゅうたんとさいごのかぎがないと入れない(正確には、入ってすぐに鉄格子の扉があり、鍵がないとその先へは進めない)。 最下層には主人公専用の最強クラスの鎧である【おうじゃのマント】が封印されている。 封印というのは、怖い顔の模様が描かれた床の上にパネルを乗せること。これはB1Fの既に乗っているパネルの横にヒントが書かれている。 そのフロア内の全ての床にパネルを乗せると、エンカウントを無効にできる(もう一度ずらすと再び有効になってしまう)。 ただ、パネルを持ってくるのが面倒。ある程度ダンジョンの構造を理解していないと迷う。 全てのフロアに封印を施さないとマントは出てこないのでいやでもフロアを歩き回ることになる。 出現する敵は、パルプンテを唱える【ムーンフェイス】や、【エビルマスター】 【レッドイーター】 【ブルーイーター】が危険すぎる。 弱い敵も多いが、こいつらの出現率が高いので結局キツイ。Ⅴにおける屈指の難易度を誇るダンジョン。 特に最下層のB4Fは特にイーターコンビの出現率が高く、加えてラリホーを唱えるガーゴイルまで出てくる。 しかもバラバラに落ちているパネルを4枚も持ってきて全て乗せなければならない。 パネルを運んでいる間にもこいつらに大ダメージを喰らい、回復の為にどうしてもMPを浪費してしまう。 一軍を連れて行かないと、ほぼ全滅は必至だろう。 MP管理が厳しいと感じたら、オラクルベリーのカジノでエルフの飲み薬を、コインを買ってでも用意しよう。 また、一度脱出すると、途中の階層をクリアしていてもそこを含めた全階層のパネルが元の位置に戻ってしまう。 ただ、上記4種も含めたほとんどの敵にニフラムが効くという逃げ道があるので、呪文を使える仲間を連れて行くか、風神の盾を持って行くべし。 エビルマスターとイーターコンビに対してはおたけびが必ず効くので、ほしふるうでわを装備した仲間がおたけび → その間にニフラム(風神の盾)でまとめて吹き飛ばそう。 この点を知ってさえいれば、比較的楽に攻略できる。 ソルジャーブルやサターンヘルム等の仲間になる敵も出てくるが、こいつらを狙うならトロッコ洞窟へ行った方が効率的。 はぐれメタルも出てくるが、確率はかなり低いのであてにならない。 リメイク版では3D化によりパネルの移動が面倒になり、戦闘画面も広くなり一度に出る敵の数も増えたため、難易度が大幅に上昇。 4人パーティーになったお陰で、ニフラム役をおく余裕が出来たのは緩和点と言えないわけでもないのだが。 更に、DS版では最下層以外のフロアに【アークデーモン】まで出てくるようになった。 このアークデーモンは上記のモンスターにも勝るとも劣らない実力者で、特にこの時点でのイオナズンは脅威以外の何物でもない。 イオ系耐性を上げられないⅤでは人間キャラは大ダメージ必至。 しかも、こいつはⅤの多くの敵に有効なニフラムも効かず、その他の補助系も効きにくいので、結局イオ系以外の呪文も活用して正面から叩くしかない。 彼の存在により、ただでさえ高いこのダンジョンの難易度が飛躍的に上がってしまった。 エビルマスターやイーターコンビらと一緒に出てこないのがせめてもの救いだが…。 ちなみに彼は仲間にもなる。プリズニャンと一緒に新たな仲間モンスターとして登場している節が強いが。 リメイク版で双子を連れ歩くと魔物の気配が出たり消えたりするのを不思議に思い、「魔物さんどこいっちゃうの?」と言ったりする。 しかしここの凶悪な連中に遊び相手みたいに呼びかけていたら、命がいくつあっても足りないと思う…。
https://w.atwiki.jp/ds-puratina/pages/27.html
ちょっとした裏技2 メニュー レポート 1 ダンジョンケイブ「テレサの秘密の部屋」で砲台を左上のある点に向けて撃つと 2 本来は行けない最上段(土管のあるところ)に行けた 3 コイン3枚とカメック(小)がいるので、通常ルートよりコイン4枚多く(99+4)取れる
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/348.html
封印のクリスタル Sorcery 2(水水) / ?f 貴方のクリスタルを1つ破壊する。詠唱中呪文を一つ打ち消す -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/86 恐らく0fではないかと思われるが、フレームの記述がないため?にしました。 コメント欄 名前 コメント
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あなたとすれ違う時 作詞/50スレ123 何にも知らない振りして スクランブルを渡ったら ほら あなたとすれ違う 渡りきった向こう側で 背中を見てるわたしだけ ふと 切なくなった 朝の陽射しだけ 歩道を照らしてる 見送ってる影が 斜めに延びている こんな日が続いても あなたは気づかない つかまれた心が ちょっぴり泣いている 何にも知らない振りして 歩道橋を歩いてる ひる あなたとすれ違う 時計を見て駆けて行く 背中を見つめ見送った また 切なくなった 影が消えそうな 真っ直ぐな太陽 立ち止まる影は わたし独りだけね ちょっとだけ笑顔を あなたに貰いたい すれ違うだけでも 幸せになれるから
https://w.atwiki.jp/captaintsubasa6/pages/53.html
【裏設定】 キャプテン翼6妄想企画の前提となる、「キャプテン翼5までに起きていたこと」の設定です。 [コインブラについて] (関連:ストーリーデモ) キャプテン翼2以前の時期、コインブラを育成したのはジョアンだった。 カンピオーネを結成しようと思い立った時に最初に指導した選手がコインブラだったが、 ついにチームとして活動を開始した時に入院していたのでスカウトできなかった。 詳細はコインブラについてのページに記載。 [ユニバーサルユース当時にポブルセンとフライハイトはドイツチームにいた] (関連:ドイツのストーリー) 東西ドイツの統一を記念した大会で東ドイツの選手が全くいないのは不自然すぎる。 DFの3名は東ドイツの選手だったのではないか。ポブルセンも東ドイツ出身ではないかと想像する。 シュナイダーの演説の全文はこうあるはずだったのではないだろうか。 俺たちはこの大会に備えて世界中で腕を磨いてきた! カルツは歴史あるイギリスのサッカーを! シェスターはシャンペンサッカーと呼ばれるフランスの個人技を学んだ! カペロマンはメキシコでスタミナを養い、必殺シュートに磨きをかけた! マーガスはブラジルでディウセウやサトルステギと競い ワカバヤシを一撃で粉砕するヘディングを会得した! そしてリオ・カップの決勝でツバサと戦い、伏線を張る計画だったが 準決勝でカルロスに負けて台無しになった! ポブルセンは前の試合でレッドカードを喰らい出場停止! 秘密兵器のフライハイトは、今日は晴れてしまったのでベンチで応援している! それはともかくゲルマン民族の誇りに賭けて、この勝利渡さん!! (赤字部分は酷すぎるので発言しなかった) 「マーガスだけ話題に出てこない」「翼だけ事前にドイツ選手と戦わない」という二つの不自然さから、 ブラジル担当はマーガスだったのではないか、ちょうど必殺ヘディング使いが二人もいるので彼らと戦っていたのではないか、と想像。 [ストラットの必殺タックル] (関連:イタリアのストーリー) ストラットはバンビーノを再起不能に追いやった必殺タックルを持っていたが、事故以来封印していた。 ワールドカップ決勝戦で、ついにその封印を解く。 ……と言う事にでもしないと、通常のタックルとショットガンドリブルでバンビーノが負ける展開にならない。 ついでに強引なドリブルも追加。 強引なドリブル&ショットガンドリブルによるゴールデンコンビは、ワンツーをやりながら人を吹き飛ばしていくかも知れない。 【没設定】 設定として考えてみたものの、採り入れる事は無かったアイデアです。 [ジャイロは作中時期に存命である] ペレ(1956~1971年にブラジル代表)よりも前の世代であるジャイロは、 カナリアスターズに在籍する、オーバーヘッドキックの元祖レオニダス(1932~1946年にブラジル代表)と同世代の人物と仮定すれば 作中時期(1980年代~1994年)には存命であっても不思議では無い年齢と考えても良い。 (ただし、ペレから何年前の人物だったのかは定かでは無いので、すでに亡くなっているという可能性も十分にある。 存命説はあくまで「可能性は否定できない」というだけで、絶対的なものではない) このジャイロがブラジル代表の監督あるいは隠れたコーチとして、コインブラに「真のサイクロン」を伝授するラスボスとして登場する、という案。 世代的にはジョアンが現役時代の監督であり、ジョアンはジャイロの現役時代を知っていたという事でも良い。 この案は「翼の師匠であるロベルトの師匠であるジョアンの師匠であるジャイロ」といった「前ボスより強い新ボス」の位置づけになるが、 単純なインフレ構造に組み込まれるだけであり、またジャイロの存在を「今はもう手の届かない伝説の選手」から「翼が打倒し得る対戦相手」に引き下げてしまうことを意味する。 ジャイロの存在の魅力は、もはや並び立つことが永遠に叶わない存在であるからこそという点を外してはならない。 対戦相手としてではなく、ストーリー上で観客席から翼たちのプレーを眺め、翼のサイクロンに対して批評を加えるという形で登場させるのもいいが、 これもやはり彼のサイクロンを「幻の存在」から引き下げてしまうことにしかならず、魅力を損なってしまうだろう。 [ジャイロが使っていたサイクロンの正体] ゲーム中で使用されるサイクロンは、伝説をもとに翼が開発した新しいシュートである。ジャイロが使っていた技はどんなものだったのか明示はされない。 当「キャプテン翼6」の妄想でも様々な形のシュートが「これが真のサイクロンなのでは?」と推測されるが、やはりジャイロ版サイクロンが明かされることは無い。 上記の「ジャイロがラスボスとして立ちはだかる(=翼がジャイロを倒してしまう)」と同じく、それは結論を出してはならない話題だからである。 ここで裏設定/没設定として考えているのは、「ジャイロのサイクロンは翼の考えたものとは全く違っていた」「翼版サイクロンとは、優劣を競うことができるものではなく、完全な別路線であり比較対象では無かった」というものである。 まず確定的なのは ヘディングが苦手なジャイロは、浮き球に対してどうにかする必要があった サイクロンを止められるゴールキーパーはいなかった(世代的にはカナリアスターズのジウマールですら取れなかったという事になる) という2点。 翼が開発したものとは異なる点は どんな状態からでも瞬時に撃って得点できるシュートである。上から落ちてくるのを待たねばならない初代サイクロンや、強力なパスを必要とするブーストサイクロンとは完全に別物である という事。 その正体は、当時レオニダスが開発して間もない(そして翼たちの世代ではごくありふれた技になっていた)オーバーヘッドキックの事だった、という案。 ただし、そこから放たれるシュートは変幻自在の変化を見せ、ゴールキーパーが右に飛べば左に、左に飛べば右に変化し、また手を伸ばした位置から曲がって取れない距離に逃げていく。 これが「誰にも取ることができなかった」という意味であり、翼たちが行う「取ったゴールキーパーを吹き飛ばして無理矢理ゴールする破壊力」では無かった。 地上、低い浮き球(ボレー)、本来は頭で処理するはずの高い浮き球(オーバーヘッドキック)を問わず全てキックで処理して、 一定の軌道では無く、様々な変化をその都度使い分けて得点するジャイロのプレースタイルそのものを指して「サイクロン」と呼ばれたのであり、 実は「ある特定の必殺シュート」では無かった。 そのため、後に「サイクロンとはどんなシュートだったか」を調べても、誰にもその正体が特定できなかったのである。 言葉にすれば「あらゆる体勢から放たれる、あらゆる変化を見せるシュート」ということになるが、それは不定形であり、 翼が開発した「最強の威力を持つ、一つの定まった形を持つシュート」とは別のものだった。 ゲーム中の技として設定するのなら、 地上/低い浮き球/高い浮き球を問わず使用可能。モーションは地上シュート、ボレー、オーバーヘッドでそれぞれ行う 威力は極めて高いが、吹き飛ばし能力は無く、消費ガッツも低いので連発できる アニメーションは一定ではなく、ボレーシュートの体勢からドライブシュートのように上下したり、オーバーヘッドキックの体勢からバナナシュートのように横に曲がったり、翼のサイクロンのように螺旋軌道を描いたりするのをランダムに組み合わせたものになる と言ったところだろうか。 以上の事は、「ジャイロのサイクロンとはいったい何だったのか」という事の一つの仮定であり、 やはり「こうだったのだ」という結論を出すのはやめた方が良いという気持ちの方が強い。