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デフォルトのスキンはちょっと使いにくい、なんか新しいスキンが欲しいという方に。 スキンは C \Documents and Settings\自分の名前\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 2010\skins にいれてください。 もしデフォスキンで日本語化してあるのならば、フォントファイルをそのスキンの中のfonts(なければ作ってください)に入れる必要があります。 MIZUIRO MIZUIRO その名の通り水色が背景のスキン Steklo X Steklo X 赤と青が混じった不思議な感じのスキン Vitreous2 Vitreous2 黒いシックな感じのシンプルなスキン
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イルランを便利にプレイするのにあると便利なグッズを紹介します。 ノートとペン 最初の職業のカミングアウトをメモしておくと便利です 慣れてきたら、予言者によるイルランでない人の判定など少しずつメモを増やして判断材料を残せるようになるとよいかも。
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なまほうそうへのリクエストも兼ねてなんかオススメを 歴代ゲーム →ゲームアーカイブス FCサンサーラ・ナーガ 天下一武士ケルナグール キャッスルエクセレント プラズマボール けろけろけろっぴの大冒険2 ドーナツ池はおおさわぎ! サンリオカップ・ポンポンバレー SFCジャングルウォーズ2 SUPERヴァリス レッドアリーマーII ワイルドトラックス ソニックウィングス ミッキーのマジカルアドベンチャー スカイミッション パネルでポン タイニー・トゥーン アドベンチャーズ 奇々怪界―謎の黒マント― 美女と野獣 N64らくがきっず ぬし釣り64 SS PSiS internalsection ブレイヴフェンサー 武蔵伝 Forget me not -パレット- スパイロ・ザ・ドラゴン バイオハザード サイレントヒル DC PS2塊魂 XBOX PS3 XBOX360 Wii DS研修医-天堂独太 2 PCPortal FC +... サンサーラ・ナーガ ジャンルはRPG。 製作陣はあの押井守氏、伊藤和典氏、川井憲次氏と、桜玉吉氏。(今でも精力的に活動していらっしゃるようでなにより嬉しい) 僕のアンテナが張り(裂け)そうな面子。なんだけども僕はこの方々、名前書くのも(僕の生活感というか)とても恐れ大きいので、 うまく書けないけども、演出にこだわりつくした良き名作だと思う。ゲームバランスは結構あやふやである、この表現が一番合っていると思う。 ストーリは竜使いになりたいと思う少年が村の宝である竜の卵を盗んだんだけど、それはダチョウの卵だったよ。ズコー 初見、んふふ、なにかズレているなぁと、てくてく進めていくが、人の心理的に茫然とするような不安を抱えるように・・・割愛。 竜使いの掟というものがあるけど、僕こういう哲学チックなものが大好き。またこういうのが演出に生きていくのも面白いなぁって思います。 あと、育児っていいですよね。その生物主体としたものが、なんであれ。また育児とは関係ないけど、 ベランダにいるクマンバチが怖いんだけれども、いつもいるから愛着持っちゃったんだよね。 愛ってわかりずらく、ふわふわと、誤解されがちのようだけど、それが愛だと思ったんです。(いわゆるいるだけでいい) というか割と知名度的に高かったゲームらしくて、紹介する場所を僕はなにか、間違っている感じがします。 開発陣の方々がちょうどゲームに興味を持って作り始めたものだから、やりたい事とにかくやりまくってる感じが非常にいいよ。 クリア時間が50時間ぐらい、らなもさんなら半分の時間ぐらいで終わるんじゃ、ないかな・・・やってよらなもさん。 天下一武士ケルナグール ナムコから出ている格闘RPGゲーム。ゲームの風体はイーアルカンフーに似ている。 しかし、中身は非常にボリュームがあり、シームレスのマップを縦横無尽に移動することが出来る。 エンカウントして戦闘シーンに入り、チープな見た目とは裏腹にヌルヌル動く。 マップの至る所にある拠点の課題を攻略し、戦闘で使用できる技が増えていく。 その過程が楽しい。楽しいんだよ。 やってよらなもさん。 キャッスルエクセレント アスキーから発売されたアクションパズルゲーム。 マップを上下に移動して、鍵を集め、鍵と同じ色の扉を開け、ブロックごとに区切られたステージを進んでいく。 見た目に反して非常に難易度が高く、効率よく進めていかなければ詰む可能性がある。 ただ、BGMが良い。死亡音をメールの着信音にしちゃうくらい良い。 やってよらなもさん。 プラズマボール 92年にジャレコから発売されたアクションゲーム。 1人でも十分楽しいけど、本当は2人対戦が物凄く熱い。 シンプルな操作の中繰り広げられる攻撃の読み合いが面白い。 やってよらなもさん。 けろけろけろっぴの大冒険2 ドーナツ池はおおさわぎ! 93年に発売されたアクションゲーム。 ゲーム性はワギャンだが、キャラクターゲームにしてはなかなかなの難易度。 けろっぴのジャンプ能力と無敵状態を過信して調子こいてよく死ぬ。 ボス戦がカード選びというまさかの運ゲーで勝負を付けるため時たま理不尽な思いをする。 BGMがとても良いので、やってよもらなもさん。 サンリオカップ・ポンポンバレー 92年にキャラクターソフト発売されたアクションゲーム。 今でも通用すると思うシステムの濃さとシンプルな操作性が面白い。 試合の中でキャラが成長するに従って、 サンリオキャラに似つかわしくないえげつない技を繰り広げ始める。 試合が長引くと業を煮やして妖精さんが遊びに来る。こいつもえげつない。 とってもおもしろいので、やってよらなもさん。 困った時のせつめいしょ http //www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/sanriocup/sanriocup.html SFC +... ジャングルウォーズ2 開発はアトリエドゥーブル。販売はポニーキャニオン。 あの桃太郎シリーズの、さくまあきら監修のRPG。さくまあきらさんが作るRPGって、割と好きなんだよね。 桃太郎伝説外伝とかって、良い出来なんだよ・・・。ああでもこの人が作るゲームって、ユニークというか、安心するような感じがあっていい。 ストーリーはジャングルの平和を乱すやつは、許さん。善が悪をやっつけていくという、児童文学を冒頭していく話。ターザンがモデルらしい。 実は僕は2しかやったことがなくて、それでも入れたから、別に問題はないかなと思ったんだけれども、1と2では作品のテーマも違っているみたいで、いつかはやってみたい。 でも今じゃあジャングルウォーズはレトロショップぐらいじゃないと、あまり見つからない。 このゲームが好きな人って、割とマザー好きも多いんじゃないのかなぁ、こういう当てつけみたいなのはあまり良くないでしょうけど。 ゲーム中の独特なセリフ回しから、(戦闘のメッセージ、ウルウル団のサイキング、ウルサイ様、オーギョーピーなど敵の名前等。味方と話すシステムなども、これが一番最初らしい) 戦闘のテンポの良さ、(ダメージを受けると、下の方に用意されている顔グラフィックが、苦しひ表情に変わるのもいい。そしてあの気の抜けたトリップしそうになるミニマルBGMも、またいい) また敵の遭遇率は多いんだけれども、この頃って結構どのゲームも、ご存じウィザードリィに影響されていたみたいで、 比較的難易度含め似た部分がヒョコヒョコ出てきてしまっていたらしい。バジ君は忍者に首を跳ね飛ばされた! RPGのような敷居の高い広々とした世界観に、都会で車買ったり、武術大会で味方同志で殴りあったり(画像が用意されていて、風来のシレンで一般人を殴った時の画像が用意されているような、ドキッとする) 多いおまけ要素がプレイ中とか、クリア後に絡んでいてまた楽しいんです。 BGMもどれもいいんだけど、僕のお勧めはメニュー画面(こういうのってアンビエントだよね??子供の頃はよく不安になっていたけど、今はずっと聞いていたい) 氷の国の街中のBGM、ピラミットのBGM。都会のBGMも凄くいいんだけど、聞きすぎてしまった以来少しだけうんざり。 後、なぜか女性に人気らしいです・・・かつ、マイナーだよねジャングルウォーズ。やってよらなもさん。 SUPERヴァリス 日本テレネット開発の、あの有名な某ビキニアーマーのシリーズの一つ。ジャンルは横スクロールアクション。僕はこれしかやったことないんだけれども、良くできている、 広いマップが、このゲームを駆け巡る楽しみをうまく引き出しているし、独特なダークな雰囲気が音楽と凄く同期して、気持ちがいい。 プレイキャラクターの主人公が女性のせいか、またなにかいい意味で、気持ち悪くさせてくれていい。こういうのって、なにかメトロイドのような(僕は怖くてプレイできない) 過酷の状況を乗り越えていくキャラクターを見た目かよわい女の子にするという、エグい演出を引っ張ってくるのが、いい意味で・・・ズルイ。 音楽は2面と5面が好き。ボスに入るときの、ドデデデデデデデドデデデデデデっていうイントロを聞くと、ウッと思わず息をのんでしまう。 ボス倒したときのチュンチュンチュンチュンもすごくいいんだよね、そのまま下の方へアウトしていくのも、またいい。 敵にダメージを与える時、「フゥンバッ!フゥンバッ」という、カーテンをカッターで切り裂いた時のような音が鳴るんだけど、 この音だけでも敵のヒットポイントを削っているような感覚に襲われる。 激ヤバ鬼マスト!!やってよらなもさん。 レッドアリーマーII カプコン開発のアクションRPG。 ご存知魔界村の敵キャラであるレッドアリーマ-が主人公のスピンオフ作品。 高さのあるマップ構成、SEのバシュゥゥン感、そして何より主人公の操作性と、敵の配置の絶妙な難易度はあのカルノフを彷彿とさせる。天界のハゲデブと魔界のハゲガリという対極がなんとも・・・どっちも親玉の使いだしね。 ステージが進むごとにジャンプ力や飛行時間がレベルアップするのだが、いかんせん難し過ぎてステージ2をクリアできず早十数年・・・・。 魔界村プレイがベタに感じてるなら、ぜひともやってよらなもさん。 ワイルドトラックス 開発・販売ともに任天堂、 3DCGでグネングネン動くレースゲーム。絶妙なカーブ具合と車の耐久力が異常にもろくて難易度が高い。 スターフォックスはやったことなかったので、初めての3DCG作品で、ユービゴーしたね。 ボーナスゲームのトラックで時間ギリギリに迫るタイムを回復するのがまた、自分の安堵と操作性を確認し、ドーキドキィと胸を張れるし、 燃えるような夕焼けの遠景を眺めながら、山を上り下りと、垂直の壁を降りてきた鹿に潰されつつ続行してコースを走り抜ける、この辺が多分ワイルドだろう。 耐久力がゼロになると救急車が前から来て後ろに抜けていくドップラー効果が味わえるし、 クラクション鳴らすときは、飛んだり跳ねるし、視点が変えられるんだけど、実はこれがまた地味に飽きさせない要素になっている。 初めてプレイしたとき、主観視点でクラッシュした瞬間から衝撃というエネルギーに妙に敏感になってしまっていた時期がありました。 やってよらなもさん。 ソニックウィングス 開発はビデオシステム。アーケードからの移植されたSTGゲーム。当時格闘ゲームのブーム真っ最中の中、ぽっつりと出てきた。 このゲームでかなりSTGの印象が変わった気がする、使うボタンは十字キーでの移動と、ショットとボム。 あまり複雑な操作性がなく、かつツインビーなどの特殊攻撃等の要素をもつことがなく、初心者には向かないが、 割とテンポが良く、ガツガツと敵を倒し、破壊された破片などを見つめ、ぐいぐい進んでいく。 移植の評価はマチマチらしいが、あんまり僕はアーケード版をやったことがないので、そちらの方はあまりわからないが、 とにかく綺麗で、ちょっとSTGやろうかなぁって思ったときにやると楽しい。弾もぐねぐねのような変則的ではなく、 ああ、シューティングだなって感じなんだけど、なんでもっと評価されないんだろうとプレイした後もんもんとする。 やってよらなもさん。 ミッキーのマジカルアドベンチャー 1992年にカプコンより発売されたアクションゲーム。 らなもが1度プレイした際ヌルゲーと判断してやめてしまったが、実は結構難易度は高い。 ディズニーのゲームなのに音やキャラ等何かと気持ち悪い要素が入っていて若干トラウマがある。 変身できるようになってからが面白いんだからやってよらなもさん。 スカイミッション ナムコから発売されたシューティングゲーム。 グラフィックは当時にしてはかなり綺麗。 しかしこのゲーム、洋ゲーを移植したゲームなのだが、ゲーム内の文章が全く和訳されていないため何をやればいいのかがさっぱりわからない。 なので取り敢えず流れのまま進めることになるが、大抵の人は敵の姿一度見失うとその後再び出会うことなくあえなく撃沈されることになる。 と言うか正確にはガス欠もしくは操作ミスにより自爆することになる。 そしてなんといってもその後の死亡シーンは見物。 ちょっとやるだけでいいので一回やってみてよらなもさん。 パネルでポン 任天堂から発売されたパズルゲーム。GC版やDS版、VC配信もされている。 パズルゲームにしては非常にアクション性が高い。 それほど知名度は高くなく、テレビCMも残念な感じだったが 初心者でもとっつきやすいため人に勧めると割と高評価が得られる。 一人プレイだけじゃいまいちだろうけど触りだけでもやってよらなもさん。 タイニー・トゥーン アドベンチャーズ KONAMIから発売された横スクアクションゲーム。 キャラゲーと思いきや、意外とクオリティが高い。ソニックみたいにぴょんぴょん動くので楽しい。BGMも良い。 操作性が慣れるのが難しく、なかなか難易度が高いのでアクション大魔神も納得ではないだろうか。 当時、ラグビーの面が好きすぎて、その面をやる為に何度もプレイしていました。 その反面、ラグビーのルールが判らなくてクリア出来なくてそれ以降行けず詰んでいました。 とても面白いんだよ。ラグビー超面白いんだよ。でもあんまり覚えてないから思い出に浸りたいんだよ。 やってよらなもさん。 奇々怪界―謎の黒マント― 師匠の絵は可愛いなあ師匠の絵は可愛いなあ やったことないけどキャラが可愛いしBGM もいいらしいし とにかく良く分らないけど名作らしいし難しめでアクション大魔神向けの出来らしいからやってよらなもさん。 美女と野獣 ハドソンから発売されたアクションゲーム。 主人公の野獣が主人公なのだがステージ1でなぜか自分の城の中で襲われる野獣。 ゲーム本編も難しく編集者の家族全員で挑んでも説明書に載っているベルとのミニゲームにたどり着けなかった。 まさにアクション大魔王にうってつけである。 やってよらなもさん。 N64 +... らくがきっず コナミから発売された格闘ゲーム。 少年少女達が魔法のクレヨンを使って描いたキャラクター同士をどんちゃんさせる。 アメリカナイズな雰囲気で非常にコミカルなグラフィックなため簡単そうに見えるが、 ストリートファイターよろしくコマンド形式なので結構難しい。 やってよらなもさん。 ぬし釣り64 ぬし釣りシリーズ最高傑作(だと思ってる)と名高い作品。 海釣り、川釣り、渓流釣り、沼釣り、と釣りが出来る場所だけでもめちゃくちゃ多いのに、 これらに加えて虫取り、動物観察、野草採取などやり始めたらもうホントに止まらない!! やってよらなもさん。 SS +... PS +... iS internalsection スクウェアの出したサイケデリックなシューティングゲーム。 鮮やかな原色のチューブの中を干支をモチーフとした自機で進む。プレイ中に音楽CDに差し替えられる。 好みのBGMの中を飛び回る色鮮やかな自機やショットを鑑賞するのがこのゲームの遊び方である。 自機によってショットのビジュアルや攻撃音の違いも楽しい。 攻略本もナチュラルハイになる方法を紹介して楽しい。 しかしシューティングゲームとしては面白くない。 やってよらなもさん。 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 スクウェアのアクションRPG。 昼、夜の時間経過があるがその場で寝ることにより時間経過を早められる親切設計。 声優人も豪華。 Forget me not -パレット- あのツクールコンテストで金賞受賞した、結構知っている方もいるんじゃないのだろうか。 フリーゲームからのPS移植作品。今でもツクールDante版はダウンロードできるのかな。見た感じSFCグラフィックなんだけれど、 あらすじは少女の記憶を精神科の先生が電話越しから助言し、完全に記憶を取り戻すまでの過程を行うんだけど、ラストが切ないんだよ。 後味の悪さも混ぜながらの記憶と現実の世界を混同させた舞台を映し出しているこの表現。いいんだよ。 人間というのは二つ死があってひとつは生命の死ともうひとつは記憶の消滅でしたっけ、どっかのタンブラーで見た! …みたいな哲学チックな話を持っていくのが非常に上手くできているんだよね。 最近ゲームで泣いてないんでしたっけ?うーんやってよらなもさん。B.D超かわいいんだよ。 スパイロ・ザ・ドラゴン ちっちゃなドラゴンが世界を旅するアクションRPG。 空を飛ぶことはできないけど、高い所から滑空をしていろいろな所へ飛んでいける。 アクション性がよく、難易度もそこそこ高いのでぜひアクション大魔神によるサクサクプレイを見てみたい。 やってよらなもさん。 バイオハザード 皆おなじみゾンビのホラーゲーム。 演出はもちろん、慣れが必要な移動も恐怖を倍増させる。また数が限られている弾薬や一度に持てるアイテムが限られているなどの仕様も恐ろしい。 個人的には2がボリューム、難易度と共にお勧め。 やってよらなもさん。 サイレントヒル 霧の街が舞台のホラーゲーム。 基本銃器より鈍器で戦う、アイテムの持てる数に制限が無いなどシステム面でもバイオとうまく差別化されてる。 モンスターのデザインや世界観がグロテスクながら美しい。 裏世界の学校は特に恐ろしい。暗い。怖い。 やってよらなもさん。 DC +... PS2 +... 塊魂 いい加減やってほしいシリーズ。 もう周知されてるけど、塊を転がして大きくしていく単純なゲーム。 単純であるがゆえに余計なこと考えずペタペタと物をくっつけていくのは爽快である。 BGMも豪華で、いろーんな所から著名人を引っ張ってきており、PS3版ではハラカミさんが編曲してたりもする。 ぜひやってよらなもさん。 XBOX +... PS3 +... XBOX360 +... Wii +... DS +... 研修医-天堂独太 2 販売・開発共にスパイク?今は安価です。ナンバリングは、2だよ。 運ばれた患者さんを手術するゲーム。とにかく手術が楽しいんだよね。 僕は本編あまり触らず、おまけのミニゲームしかやってないんだけど、おまけのミニゲームでこれまでの手術内容を選べたり、 連続11人手術を達成する面白いモードがあるんだよね。 基本的に手術はもちろん成功させなきゃクリア到達にはならず、かつ失敗すると横暴にも手柄を奪われる始末。 やけにペン操作が気持ちよくてすごくシビア、手術を完了するには一寸の動揺も許されないんです。 テンポよくてどんどん掻っ捌いてミッションを達成していく、この達成する快感を一度味わったらなんともいえない。 例えるとジェンガを一回全部とり終わってまた元に戻す感じ。 縫合をペンでスライドしまくって開いているのを閉ざしていくのは楽しいよ。 ゲームで救える命は特に見所なんですよ、やってよらなもさん。キュンキュンしちゃうから。 PC +... Portal FPSなパズルゲー。どっかの大学生がシステムを開発してゲーム化したもの。 ハーフライフ2にもついてきたらしいが詳しいことは知らん。 とにかくゲームとして新鮮で、空間としてつながった2つのポータルを使っていかに部屋から脱出するかというゲーム。 やるととにかく酔うけど、それを差し引いても面白いんだよ。 やってよらなもさん。
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☆3モンスター紹介(7/13版) 書いてる途中 徐々に推敲します 所詮は1ユーザーがオススメしているだけなので、逆にここに載っていない「あなたの強キャラ」を見つけ出してやりましょう! ☆3モンスター紹介(7/13版) ☆3界のツートップ☆3水トレントステータス スキル 紹介 毒バーストって?使える場面 ☆3水ホーリーシスターステータス スキル 紹介 ライバル 意識してみよう 一度はスキルを確認して欲しい☆3火カッパステータス スキル 紹介 問題点 ☆3火ドルイドステータス スキル 紹介 ライバル ☆3土フェリコアステータス スキル 紹介 問題点 ☆3地カッパステータス スキル 紹介 ☆3火ニンフステータス スキル 紹介 ☆3水モーラーステータス スキル 紹介 触れておきたい☆3水スピリットカブ紹介 ☆3水フェリコア ☆3風クルセイダー紹介 ☆3風サムライ紹介 ☆3火アーケインバード紹介 ☆3火サキュバス紹介 ☆3火トレント紹介 ☆3火ミニゴーレム紹介 ☆3地ジャガーノート紹介 ☆3地スピリットカブ紹介 ☆3水マサルモンク紹介 ☆3風ガーゴイル紹介 ☆3界のツートップ ☆3水トレント ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆3 トレント ステータス HP ATK DEF SPD 9485 948 523 63 Cri率 CriD Hit Res 15% 150% 15% 55% スキル S1-1 ゲージダウン S1-2 毒 S2 単体毒バースト 再使用2 S3 全体リジェネ防御バフ毒カウンター CT4 紹介 ダンジョン攻略の申し子。 ヒーラーを評する上で「回復の必要無いターンが死にターンにならないか」という点は重視されるべきだが、水トレントはスキル2がめちゃくちゃ強く、☆4のスキル3ですと言われても違和感の無いレベルのスキルとなっている。 ヒーラーにして毒バーストによる高速周回。 どっちになっても問題ないスキル1。 高い耐久性。 HP依存だったり防御依存での高い火力。 「これスキル3は自分自身効果にするつもりが間違えて全体にしちゃった?」と疑う程の強さで、どんなダンジョンでもヒーラー候補としてチョイスされる素敵な☆3キャラ。 何を考えてスキル2を再使用2にしたのかもよく分からない。 端的に言うと壊れキャラ。 毒バーストって? 敵に付与されている毒ダメージを即時発動させる効果。 たぶんクリティカルは乗らない。 使える場面 どこでも使える。 オートにも向いてる。 アリーナは毒を扱う性質上、あんま向いてないだろう。 ☆3水ホーリーシスター ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆3 シスター ステータス HP ATK DEF SPD 8195 907 552 73 Cri率 CriD Hit Res 20% 150% 20% 45% スキル S1 沈黙 S1 混乱 S2 単体回復と攻撃バフ 再使用3 S3 全体弱化解除速度バフ再使用2減 紹介 「私は御PTの潤滑油として働きます」 と面接にきて採用したら、その通りだったって感じのキャラ。 速度バフ、弱化解除、再使用減の全てが「PTをスムーズに動かす方向」に働いており、スキル2の単体回復も「全体回復1体だと少し足りない」ことが多いこのゲームにおいて理想的。 PTを考える際、速度バフ要因と解除要因は常に欲しいポジションであり、どんなPTでも積極的に起用していける。 進化前の方が可愛いのは結構大きな問題点。 ライバル ☆2風ユニコーン は解除、速度バフの点で被っており近いキャラクター。 オートの時に風ユニコは解除がメインなのか「弱化に反応してスキル3を打つ」タイプのAI、水シスターは「弱化なかろうが打っていく」タイプのAIであるため多少強さの性質が異なっていたりする。 どちらのAIがいいというわけでは無く、水シスターの方が「有利な状況を維持して拡大していく」性質の強いキャラクターなの点を意識してみると面白い。 ☆3風クルセイダー は再使用減+ゲージUPの☆3再使用減仲間。 向こうはゲージUPなので、よりギミックPTに向いており、適当にオートに入れるなら水シスターの方が使いやすいことが多い。 意識してみよう 行動順 スキル3の弱化解除を見ると、「味方の直前に行動させる」ような速度に調整すると、味方がデバフ無しで動けるので良いだろう。 スキル3の「再使用減」の部分を見ると「味方の直後に行動させる」ことによって、使ったばかりのスキルの再使用ターンを減らすことができて理想的。 どちらの考え方もあるけれど、前者はちょっと受動的で後者の方が狙いをもって行動できているので私は好きなアプローチ。 味方が強力なスキル → シスターで再使用減 シスターで再使用減 → 味方が強力なスキル で少し順番が違うだけで、味方が使ったスキルの再使用は大きく変わり戦局に影響するため、どのタイミングで動くように速度が調整されているのかは常に気にしておこう。 グリフ スキル3の回転率命だから速度を上げまくりたいけれど、前述の問題で味方よりは後に行動させたい。こいつの速度というよりは、味方全体の速度が高くて、その直後のシスターもギリギリまで高いという状況が理想。 そのため速度に振りつつ残りは耐久やレジストに振っておこう。 余裕があれば集中付けとくと強い。 一度はスキルを確認して欲しい ☆3火カッパ ステータス 属性 レア キャラ名 火 ☆3 カッパ ステータス HP ATK DEF SPD 6598 1311 494 88 Cri率 CriD Hit Res 25% 150% 25% 10% スキル S1 S1 S2 毒バーストとゲージダウンと速度デバフ S3 全体防御デバフ、ターゲット、毒 紹介 顔のせいか弱そうなんだけど、このゲームのカッパ全般はやたらと強い。 全キャラ中最速のSPD88を持ち、防御デバフとターゲット率を2重に与え被ダメが最も上がる状態にできるスキル3。 あれば強い毒バーストなのに、毒バースト発動しなくても強いスキル2。 水トレント、水シスターと合わせて3強って書いてもいいかと思ったんだけど、後述の問題から見送った。 問題点 水バジが「書いてあること程は強く感じない」のと同じく、書いてあることは最強なんだけど「どこでどんなPTで使うか」を考えると少し汎用性に劣る。 スキル3を最大限に活かすには全体アタッカーが必要で、アタッカーを入れつつ綺麗にPTを組めるほど成熟した環境ではない。(始まったばかりだからってこと) あと火属性というのがちょっと不遇で、恩恵ダンジョンは水主体で組みたいし、憤怒はボス水だし、怒りは途中の混乱こいつが受けるとまずいし、ボスは免疫毎ターン貼るし。 (それでも回りでフォローしつつ使ってみたい性能だけど) それにしても強いから、全体のレベルが上がるにつれて使用される機会が増えていくキャラだろうし、アリーナ全体火力パとかでも使ってみたい。 ☆3火ドルイド ステータス スキル S1 S1 S2 単体ヒール+速度バフ S3 全体免疫、防御速度回復量バフ 紹介 ☆3以下全体免疫の筆頭キャラ。 ちょっと悩ましいのが、防御バフは水トレントと被るし、速度バフは水シスターと被ってしまっている点。 効果を被せより確実なものとする考え方もあれば、オートで被せられた際のロスが気になる人もいるだろう。 上記からPTとしては火ニンフや水スピリットカブのようなヒーラーと併用した方が美しさはある。 ライバル 土サイクロプス 免疫仲間であり、サイクロプスさんは付随する効果がシールドなので水トレ水シス辺りと競合しないのが良い。ただ基本速度がだいぶ遅いので、単純な使いやすさとしては火ドルイドだと思う。 土ブライトフォーン 攻防バフ3Tを同時に掛ける、☆2界隈の名免疫キャラ。 水シスターと組ませるなら鹿のが相性良い気もしている。 ☆3土フェリコア ステータス 属性 レア キャラ名 地 ☆3 フェリコア ステータス HP ATK DEF SPD 6143 1292 578 77 Cri率 CriD Hit Res 25% 150% 50% 10% スキル S1 命中レジストデバフ S1 毒 S2 強化解除1個+タゲデバフ CT3 S3 全体毒2個 CT4 紹介 ☆4があまり揃っていない状況下においてダメージを取る手段は毒が手っ取り早く、多くの人は毒パになりがちなこのゲーム。 敵全体に毒を与えるキャラは多くいるが、2個与える効率の良さの点で頭一つ抜けている毒の使い手。 スキル2の強化解除も都合が良く、3種のグリフダンジョンでは常に強化解除は欲しい点とマッチしている。 問題点 ステータスが結構アタッカーっぽいステとなっており、グリフでしっかりと耐久を補わないと死にやすい。 単にステータスだけの問題では無く、地属性に「とりあえず入れる」系統のキャラが少なく、地属性がフェリコアだけになってしまい、火属性のWAVEにおいて攻撃が集中しやすいというのも大きい。 ☆3地カッパ ステータス 属性 レア キャラ名 地 ☆3 カッパ ステータス HP ATK DEF SPD 6505 1428 475 83 Cri率 CriD Hit Res 25% 150% 50% 10% スキル S1 命中レジストデバフ S1 毒 S2 単体デバフ延長2T S3 全体速度防御デバフ 紹介 個人的に好き。 水アーケインを使っていて、速度デバフ確実なキャラ使いたいなと探していると行きつく人が多いだろうキャラ。 速度防御デバフを全体に撒けるので、自PTを鉄壁にする方向では無く、行動不能やゲージダウンで行動制限をしつつダメージを取っていく方向のPTに合うだろう。 スキル2も良いしSPDも速いし割とオススメ。 アリーナの ゲージ操作 → バフデバフ → 攻撃 系統のPTでバフデバフ箇所は「火カッパ」「水モンク」「地スピカブ」とかが入ると思うんだけど、その枠としても地カッパは採用候補。特に水バジとか水ドラみたいな行動不能キャラに繋げる予定なら、速度デバフ入れておきたくなる。 ☆3火ニンフ ステータス スキル S1 S1 S2 全体ゲージ50%UP+攻撃レジバフ CT3 S3 30%*3リジェネ+属性防アド CT5 紹介 シンプルに強いサポーター。 全体ゲージUPをスキル2で50%も上げちゃっていいの?と不安になる。 水アーケと同様に、被りにくいバフデバフというのは重要で、火ニンフさんは周りがどんなモンスターであれ組み込みやすい。 ヒーラー困っていたら育ててみよう。 ☆3水モーラー ステータス スキル S1 S1 S2 P 紹介 好きな人はめっちゃ好きそうな、 「パッシブで毎ターン全体ゲージ30%UP」 という高回転ギミックになれそうなキャラ。 ただし自HPが20%ずつ減るという分かりやすすぎる弱点があり、その弱点を補う構築は必須となる。 誰でも3秒で思いつきそうなのは火トレントと組ませることで、減っただけ回復してくれる。後は風ブライトフォーンのような再使用の短い単体回復スキル持ちと組ませたり。 手放しで「強い」とオススメはできないけれど、新しいPTを生み出す力は感じる。 触れておきたい ☆3水スピリットカブ 紹介 CT3で全体回復+ゲージUP+クリ率バフ CT3の2個強化奪い という、単体剥がしの欲しい現グリフダンジョン環境と合っている優秀なヒーラー。 水のスキル餌は何かと不足しがちなのと、同じ水属性ヒーラーにトレントが存在するのが玉に瑕。 ☆3水フェリコア CT4の全体毒+回復妨害 CT3の単体ゲージ0 と非常に優秀な毒ディーラー。 地フェリコアの存在から優先順位が下がるケースが多いが、回復妨害はタワーでもグリフダンジョンでも有用であり、そもそも持ってる☆3以下のキャラが少ない。 地属性の使い辛い恩恵のダンジョンなどでは毒要因筆頭。 ☆3風クルセイダー 紹介 「全体再使用2減+ゲージUP」という貴重なスキルを持ち、アリーナの先手ゲージUP要因として使われる場合もある。 水シスターと役割が近いのに向こうは弱化解除持ちというのもありダンジョンに適当に連れていくならば水シスターに軍配があがりがちではあるが、併用プランもあれば、よりギミック色の強いPTで使われることもあるだろう。 ☆3風サムライ 紹介 全体火力に優れたアタッカー。 スキルの倍率が抜けて高いわけでは無く、基礎攻撃力の高さに割と良い倍率のスキルが相まって高火力となっている。 火力抜きに考えても速度デバフ3Tは有効で、スキル2の協力攻撃もいいスキルなのでダンジョンのアタッカー要因としても候補になる。 アリーナで先手取って火力殲滅に使用されることが多いキャラ。 ☆3火アーケインバード 紹介 色々できる系サポーター。 ノリは火ニンフに近いが、こちらはヒーラーでは無く毒を撒く。 ゲージUPを盛ったPTの毒ディーラーとかとしても面白そうだし、攻撃バフもあるので便利キャラ。 ☆3火サキュバス 紹介 スーパー単体火力。 スキルの性質上攻撃特化にするのではなく、速度体力型でもアタッカーとして振る舞えるのも素敵ポイント。 ダンジョンに適当に連れていけるタイプかは怪しく、何も考えず優先して育てるべきかは悩ましい。 ☆3火トレント 紹介 クリ時全体20%回復の安定ヒーラー。 オートのAIにイライラしなくて済むのが何よりのメリットだろう。 良くも悪くも安定した回復を供給してくれ、それ以上の働きを望み辛い。 ☆3火ミニゴーレム 紹介 ピンポイント活躍キャラ。 被ダメージの40%を反射するパッシブを持ち、デコイ(敵の攻撃を集中させる囮)として活用したり、アリーナで全体攻撃に巻き込ませてアタッカーを処理する用途で面白い。 デコイとしての活用は具体的には恩恵のダンジョンのような「ボスが単体火力タイプ」のダンジョンにて、「水水水水火ゴーレム」とかの組み方をすることでボスの属性相性によるターゲットをコントロールするといいだろう。 ☆3地ジャガーノート 紹介 全体防御無視を持つため火力特化で凄い火力が出るならワンチャンありそうだけれど、実際の火力次第なキャラ。 ☆3地スピリットカブ 紹介 全体ゲージ増加+攻撃系バフ2種 と、アタッカーを引っ張るアリーナ構成で使ってみたいキャラ。 ☆3水マサルモンク 紹介 全体攻撃バフ+敵全体防御デバフ の、火力の最大化を目指す子。 やりたいことが火カッパに近くて、火カッパのが汎用性は高い気がしたりもする。 ☆3風ガーゴイル 紹介 回復妨害でちょうどいいキャラ居ないか探すと、行きついたりする。 全体防御デバフ+1体スタン 単体回復復活妨害 とダンジョンに良いスキルが揃う上に、風なので憤怒との相性も良い。
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【具体的なおススメキャラメイク】 ※閲覧注意種族:職業(前職)の組み合わせを考えるのがこのゲームの醍醐味の一つです。閲覧によりゲームの面白みを失う可能性があります。 ※あくまでも現時点での情報です。アップデート次第で変わる可能性があるので注意してください。 定番転職例 表示 現職(前職) 戦士 (僧侶)[才能]最大HP・呪文防御力で硬くなり、全体回復・僧侶呪文でサポートできる。 (君主)僧侶同様[2倍]アイテム最大HPと[+2]アイテム装備可能数等で防御面の強化、僧侶呪文によるサポートができる。 (賢者)呪文防御2倍とアイテム装備+3でより固い壁になり,すべての呪文が使えるように(ダメージは期待できない)。 剣士 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。[剣士Lv15]剣装備と合わせて剣の攻撃力が3倍になる。 剣装備1.5倍があるため,装備を剣に絞る転職のほうが効果的である。 盗賊 (僧侶)[戦術]先制攻撃から[盗賊Lv30]2回行動で敵に攻撃される前にバフ系呪文2種を使用できる定番サポート。 (侍)[盗賊Lv30]2回行動を[2倍]アイテム攻撃力で生かす物理攻撃役。ただし,かなり装備が揃っていないとお荷物となりやすい。後半向け。 僧侶 (修道者)各種才能とレベルアップの加速。 (君主)[2倍]アイテム最大HP・[+2]アイテム装備可能数・[半減]ブレスに強いで壁性能を向上できる。 (盗賊)壁兼開錠役。[戦術]先制攻撃でのサポートにも期待できる。 (忍者)壁兼開錠役、回避壁と状況によって使い分けることができる。どちらかというと(忍者)のほうが使い勝手がよい。 魔法使い (戦士)[才能]アイテム装備と[+1]アイテム装備可能数で忘却の書や魔導書などのアイテムを多く持たせることができる。 (ロイヤルライン)[才能]呪文攻撃力等全体的なステータスの向上。[2倍]獲得経験値による成長の速さと[魔法使いLv15]魔力増幅のシナジーがある。 修道者 (戦士)育成時の壁代用 (盗賊)育成時の鍵開け3倍 (僧侶)育成時の回復役 賢者 (魔法使い)攻撃呪文特化型賢者。 秘法剣士 (魔法使い)[2倍]アイテム呪文攻撃力による火力の底上げ。 (侍)[2倍]アイテム攻撃力によるによる物理攻撃型。 侍 (剣聖)命中率強化型 (忍者)必殺率強化型 (戦士)装備数のため。侍は攻撃力が上がりやすく,ある程度(数万)まで上がると必殺の効果が薄くなる。 このため,必殺率を上げるよりも,装備数を上げるほうが最終的な火力が上がりやすい。終盤向け。 剣聖 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。 (忍者)必殺90型。剣聖は攻撃力が上がりにくいので,防御無視の必殺で飛躍的に火力が伸びる。 忍者 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。 (剣聖) (僧侶)隠密・開錠・僧侶呪文のサポート役。2回行動が無い分バフ役としては盗賊(僧侶)に劣るが、探索時間短縮ができるのが利点。 君主 (僧侶)[才能]最大HP・呪文防御力で硬くなり、全体回復・僧侶呪文でサポートできる。 (侍)攻撃型 (忍者)HP2倍・回避2倍と回避壁に最適。 職業×種族×前職 考察 進行別おすすめキャラメイク トレジャーハントパーティーと金策パーティー 表示 トレジャーハントとは 「宝探し」つまりアイテム集めの事。略称トレハン。 アイテム次第で冒険者の強さを大きく左右されるので非常に大事になってくる。 トレハンPTとは サブPTの中で特にトレハン目的に特化させたPT。 その時欲しいレアアイテムの出る迷宮をひたすら回らせるのが基本。 レアアイテムドロップ率を上げる[幸運]を持つ"盗賊" 迷宮探索時間を3/4に短縮する[隠密]を持つ"忍者" の2名はトレハンPTに必須。 称号付きアイテムドロップ率を上げる[識別]を持つ"賢者" はレアアイテムに名称がつく可能性を上げられるが、名称付き通常アイテムに期待しない場合はお好みで。 トレハンが目的なのでPTのアイテム獲得率が高くなるよう調整する。 "NPCは固有装備にアイテム獲得UPの能力が付いている"のでNPCを中心にPTを組むとアイテム獲得率を上げ易い。 その際、同じスキルの効果は重複して発揮されないので、アイテム獲得倍率が同じキャラを二人入れても意味が無い事に注意しよう。 これはアイテム獲得率UPのスキルのついたアイテムにも同様の事が言えるので注意が必要だ。 (NPC固有装備の倍率についてはNPCデータ参照) アイテム獲得率UPのスキルを使う以外は、アイテム獲得率はPTの運の平均値に左右されるので ピグミーチャムなどなるべく運の高い種族でPTを組むことでアイテム獲得率を上げられる。 例えばALL人間だと獲得1.18倍、ALLピグだと獲得1.6倍。(能力値最大時/上級ではその倍) どちらの場合にもメンバーを変更すれば【レア獲得X.XX倍】の表示が実際に変動するので、 数字の変化を見ながらメンバーを決めていくと良いだろう。 ただし、敵を狩れる事が大前提となるので、特に後半の迷宮など アイテム獲得率とPTの強さを天秤にかけつつメンバーを選んでいく必要がある。 ちなみにダンジョンボスのレアアイテムは強力なものが多いが、 通常モンスターと比べて時間あたりの戦える回数が少ないので、数日~数週間通っても落ちないなんてこともよくある。 欲しい場合には根気よく回す必要がある。 アイテム獲得UP 名称付きUP 倍率 所持NPC アイテム 1.05 王家の小剣・招き猫・白銀に輝く神剣 王家の長剣・招き猫・白銀に輝く神剣 1.10 アイーシャ・VuA・ハルバトロン・アルガード 王家の盾 王家の鎧 1.15 レイドリック・ミュウ・レイフォード 悪魔将軍の剣 1.20 ハカモリ・ラフェリア・シャグニフィ 名剣バルムンク・ファフニールの竜血・ドミニオンソード・八尺瓊勾玉・ブリュンヒルドの剣 竜神王の槍・天狗の戦衣装 1.25 八岐の勾玉 英雄の鎧 金龍の鎧 龍王の剣 1.30 探検家のメガネ 1.35 ウェディングドレス 1.50 アイテムでるでる 50%(※) ソロモンの指輪 ※称号が付く「基本確率」が50%増加する。 例えば元々基本確率が1%だとしたら、100個中1個の割合で称号が付く。名称付き1.05~1.25まで持つと約2倍になるため、100個中2個の割合となる。 しかしソロモンの指輪を持てば基本確率が51%となり、100個中51個の割合で称号が付き、他の名称付きスキルも持てば100%の確率で称号が付与される。 具体的PT構成例 ノーマルPT戦士・僧侶・君主・忍者・賢者・盗賊トレハン職3つと物理補助スキルを持つ職業3つの組み合わせ。防御面は安心だが火力確保に工夫が必要。 物理火力系PT君主、物理アタッカー(剣士or侍or剣聖)x2、忍者、盗賊、賢者君主の[指揮]で火力を上げて、物理火力で勝負。Lv30以降は[打ち合い][達人]を持つ剣士・忍者が壁役も担ってくれる。 回復が弱くなりがちなので前職に(僧)を入れて回復力を確保。 魔法火力系PT壁役(戦士)、僧侶、忍者、魔法使い、盗賊、賢者僧侶の[祝福]で火力を上げて、魔法火力で勝負。壁役は[鉄壁]により後列の物理ダメージを減らす戦士 or 忍者を壁にすると想定して魔法使いをもう一人入れ火力を上げるのも有り。前職に(魔法使い)を採用していく事で火力を確保しよう。 ※PT構成はあくまで一例です。隊列は適当ですのでPTによって入れ替えて下さい。 金策PTとは ロイヤルラインの[2倍]取得GP・[ロイヤルラインLv30]栄華・[ロイヤルラインLv70]搾取を利用したGP稼ぎを行うためのPT。 上記のスキルに加えて人間の[1.5倍]取得GPや座敷童子の頭巾・ニーベルングの指輪・成長と財産のお守り・招き猫等で獲得GP倍率を上げ、 戦闘回数の多いダンジョンに出撃させる。 ロイヤルラインがダメージを受けると[ロイヤルラインLv15]賠償によりGPを失ってしまうので防御を固めて最後尾に配置し、 戦士・僧侶・君主などで被ダメージを減らし、ダメージを受ける前に先制攻撃で早めに敵を倒すようにしよう。 ロイヤルラインが頻繁にダメージを受けると取得GPより喪失GPの方が多くなってしまうので注意。 安定して回せるなら、 狩り場は戦闘回数の多い魔獣の森や冒険者 vs 軍隊がオススメ。
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誰か円閃系は誰でもできるからオススメじゃないって言ってたが誰でもできる=使いやすいってことになるとおもうんだが。使いやすいコンボもオススメにいれても良くないか?ここのオススメコンボ集はこのキャラ使いたいがどうコンボ繋げたらいいかわからない人用につくられた気がする - 2010-07-19 13 12 11 賛成だな。簡単に使える、簡単に〇〇(ハイコンとかFSとか)できる、とかの切り口の初心者向けコンボと、対人ボス用などの実戦向けコンボと、この二つの切り口でいくといいと思う。大事なことは「なぜその組み合わせが他にもいくらでもあるであろう組み合わせの中で特にお勧めなのか」の理由を明記することだけど - 2010-07-19 14 01 46 お勧めの理由は敵の大きさや鳥系みたいに飛んでる敵にも左右されずどんな敵にも簡単にコンボが決まるという理由が一番いいと思う。そういう意味だと円閃系はすごい使いやすい気がする - 2010-07-19 15 13 43 ジュディス 風月(JC)→如月(追加)→尖月→ブラッティローズ→BA 技数が少ない割にはヒット数多めで、ハイパーエアリアルを活用しやすいです。 ブラッティローズを出す時に、JCなどしてタイミングを合わせてから出さないと最後まで当てられません。 ブラッティローズの後に飛燕崩蹴月が繋げらればハイパーエアリアル2が発動出来ます。 大体どの重さの敵にも繋げられて、普段の戦闘でも何も考えずに自分は使えています。 - 2010-07-19 17 42 12 誰か編集出来る人、ここに書いてある使えそうなコンボ追加して、元からある使えないお勧めじゃないコンボ消して欲しいお願いします。 - 2010-07-19 19 03 56 いやもっとちゃんと吟味/洗練され、多くの支持者が付いてからだろ。有用性のあるコンボを理由付きでみんなで考案しようという流れ自体はいいと思うが、何の考えなしに反映されるようになると元の「僕の考えたカッコいいコンボ」集に戻ってしまう - 2010-07-19 19 26 36 ユーリの 通常攻撃×n→円閃牙→円閃襲落→爪竜連牙斬→円閃牙→爪竜連牙斬 超お決まりのパターンだが万人にお勧めのコンボというにはこれを入れない訳にはいかないのでは?スキル習得時期考えても中盤から使えるし。 キャンセルプラス1・2 ターンレス1 (コンボプラスn コンボボルテージ イフィシェント ハイパーコンボ1・2・3・4) ハイパーコンボ発動したら円閃系連打で。ヒット数稼ぐだけなら爪竜連牙斬を峻円華斬に代えてもOK、個人敵にはカードキャンセル出来る爪竜連牙斬の方が良いと思う。 - 2010-07-20 12 28 58 ↑手軽にヒット数稼げる最もシンプルなコンボだと思う。練習もいらんし。噛烈襲とかも組み込んでいいかも - 2010-07-20 17 50 25 俺も一票。スキルは必須のものだけでいいなじゃいかな? - 2010-07-20 17 55 56 多段の特性生かすためにも「コンボボルテージ イフィシェント」は入れておいた方が良いと思う。 このこんぼユーリの欄に追加してもいいよね?異論がある人はコメントして - 2010-07-20 23 59 38 スキル欄に書くのは「必要」スキルだろ? 「このコンボやってみたいけど何が必要?」という人の情報要求に答えるための。これもあると便利、とかを付け出すとキリがないし、イフィシェントとか全コンボに言えてしまうし、そもそもコンボの勧めじゃなくてスキルの勧めになってしまう - 2010-07-21 00 15 16 イフィシェントやコンボボルテージみたいなのはコンボを狙うときのお役立ちスキル、みたいな感じで上の方にまとめてみるとか。必要スキルに関してはキャンセラー系等連携に必要なもの+そのコンボで発動を狙うスキル(ハイパーコンボなど)だけでOKじゃね? - 2010-07-21 00 49 17 キャンセラー系は必要なスキルに表記。コンボボルテージなどはコンボの備考欄に書けばいいかと。円閃系使ったコンボ追加していいと思うぞ。異論来たらまた話し合えばいいんじゃないか - 2010-07-21 12 39 49 反映していいと思う。んでついでに現在ユーリで「コンビネーションがあれば~」ってついてるやつはその補足説明のみ消してよくないか? コンビネーションがあれば云々は最後の技が1hitの基本連携コンボ全てに言えることで、そのコンボに対するおすすめ理由にはなってない。イフィシェントやコンビネーションは汎用的なスキルで特定コンボに対するお勧め理由ではないので省略(もしくは上にまとめて書く)、コンボボルテージはそれを狙ったコンボ、ならお勧め理由になるので備考欄に。これでどう? - 2010-07-21 13 49 28 関係ないがここのコメント、文字数制限の関係で過去分読めなくなってるな。これじゃ議論しようがないし、大本であるパクリが横行してるから自分たちでちゃんと考案しようという流れも分からなくなってるし、別途専用の場所とか欲しい気もする - 2010-07-20 14 33 03 とりあえずログ保管だけはしてみた。別途専用の場所は方針が固まってからって事で保留 - 2010-07-20 20 40 07 あ、管理人じゃなくてもログ保管できるのか。過去ログ見れさえすれば別の場所はいらない。thx - 2010-07-20 20 50 59 過去ログ分にはレスつけられないんだな・・・。ここのコメント表示件数もうちょっと増やす? - 2010-07-21 11 50 17 コピペ引用してその下にレス付ければ? - 2010-07-21 14 48 19 円閃系コンボ追加した。 ユーリのコンボについてもう少し話しを、2のコンボどう見てもお勧めじゃないよねw 画面端限定でステップコンボ使った魅せコンボ、一応ステップコンボの使い方わかったいいんだけどどうだろ? 5の飛び道具コンボは絶風刃が連続ヒットにならないけど、これもコンボとしてはどうだろ、遠距離からの連携としたは良い連携だと思うけど - 2010-07-21 19 01 09 乙。2は虎牙破斬→哭空紅蓮撃→断空牙までのところだけ抜き出して空中コンボとして紹介しては? その他の部分が不必要すぎるけどそこだけなら一般的なコンボだと思う。5は遠距離攻撃だからヒット続く必要ないし、実戦的にはいいコンボなんじゃないかと - 2010-07-21 19 31 33 つかこの流れの中、早速自分の独断で好きに書き直したやつがいるな・・・。この方がいい、と思うならまずここで提案しろよ。ハイコン発動後はどうしようが自由なので秘奥義に繋げるコンボ、じゃなくてハイコン発動するコンボ、としての紹介だったと俺は思っている。異論がなければ↑2が書いたものに戻すよ? - 2010-07-21 22 31 25 最初に書いた方がハイパーコンボ発動したら円閃系連打で、と言っていたのでそれを組み込んだつもりでした。独断でしたつもりはありませんでした。でも余計なことをしたみたいです。ごめんなさい。調子に乗ってました。勝手なことしてすいませんでした。もう二度と勝手に編集したりしません。 - 2010-07-22 00 16 47 ジュディス・対人実用コンボ 風月JC→飛燕月華→尖月→天籟 - 2010-07-24 15 24 06 途中で書き込んでしまいました 続き 尖月→天雷槍月→飛燕崩蹴月 コツは風月JCから飛燕月華に繋げるときに最速で繋ぐことです。 最速で繋ぐことによりリカバリングが出る前に潰しコンボを叩き込めます。ちなみにこのコンボは飛燕崩蹴月の時にハイコン1が発動しますので、手早くハイコン1を発動させることが出来ます。オススメです。 - 2010-07-24 15 35 34 あと、尖月は4ヒット 天雷は4~5ヒットさせてください。飛燕崩蹴月の衝撃波が当たらなかったら月光or月破墜塵脚でフォロー - 2010-07-24 15 48 58 最速入力とか要練習とかは「おすすめ」コンボになるのだろうか。 - 2010-07-24 18 47 25 練習して使えるようになることで得られるメリットがでかければ「オススメ」にはなるんじゃない? このコンボにあるかは知らんけど - 2010-07-24 19 19 57 爪竜連牙斬のガードキャンセルとかはかなりメリットがあるしね。 - 2010-07-24 19 26 52 対人コンボだとある程度難しいのはしょうがないんじゃないかな。雑魚相手のどうやってもつながるコンボで要練習はいただけないけど - 2010-07-24 20 18 19 確かにそこのとこは難しいな。ただそれ言い出したらジュディスはコンボが繋がらんと思う。 - 2010-07-25 11 28 44 ジュディスで棍装備して(月光→JC→月牙・鷹)×nは載らないのかな?格好よくはない上に反則的だけど、乱戦でも対ボスでも重さを気にすることなく安定してフルボッコにできるし、何よりシンプルで簡単 - 2010-07-25 04 17 56 おすすめコンボは魅せコンボではないという意味では確かに実用的?でいいかも。ということで一票入れておいて他の方の判断待ちします - 2010-07-25 14 34 59 まあ、あまりにも反則的だから誰も提案してなかっただけだと思うけどw 対ボスでもクラトス(カウンター閃空烈破)意外にはほぼ無敵だしね - 2010-07-27 01 50 04 ギガント相手にジュディスで{月牙・鷹→翔舞槍月閃(JC)}×n で完封できますよ~ ジュディス以外後衛にして術をガンガン使ってもらうと尚グッドb - 2010-07-27 11 06 56 本当に序盤からできるコンボ ユーリ 通常×3→三散華(MC)→(通常×3)→双牙掌→蒼破牙王撃 MC時に一回ガードモーションを入れてください 技の最後にMCをすることによってスキを無くせます。 序盤からMCのクセをつけると良いと思います。 - 2010-07-27 10 46 20 「あえてそのコンボをおすすめする」理由を書きましょう。序盤から使えるコンボもMC使ったコンボもいくらでもあります - 2010-07-27 12 17 39 それだと通常×3→三散華(MC)繰り返しだけでいいじゃないか? - 2010-07-27 18 01 39 序盤からMCが意識できる所と、このコンボをマスターすれば今後のコンボの〆や立ち回りなどに応用が利くと思って書いたのですが・・・どうやら意味は無かったみたいですね。申し訳ない。 あと、自分の中では三散華ループはコンボだとは思って無いのでループさせるのはやめました。 - 2010-07-28 10 19 23 MCや詠キャンをここでどう扱うか難しいよね。MCや詠キャン使って良いならヒットストップの長い技からなら、どんな繋ぎだって出来てしまうからねー - 2010-07-28 17 05 12 ん~・・・やはりMCや詠Cは個々のアレンジということになるのかな・・・。今後MCや詠Cを使わないコンボを考えてみようと思います。 アドバイスをくれたり付き合ってくださった方々、本当にありがとうございました。 - 2010-07-28 21 28 05 フレンで 通常攻撃(奇数回)→魔神剣→烈震天衝→秋沙雨(斬り上げ前キャンセル)→爪竜連牙斬 『キャンセルプラス1・2 ハイキャンセラー』 オルニオン加入時から使える、近距離始動のお手軽ノーダウンコンボはどうでしょ?ダウンを奪わずに続けて攻めたい人にお勧め。ちなみに今あるコンボは全てダウン奪うコンボです。爪竜連牙斬の後に光破旋衝陣も入りますがハイパーキャンセラー取得時期がかなりが遅いのと場所によっては上手く当たらない場合があるので爪竜連牙斬〆で。魔神剣の代わりに光翔翼にしても良いんですが、飛んでる敵に当たりにくいのと鋼体がある敵には使えないので魔神剣が良いかと。虎牙破斬は追加を入れないと起こせないのでお手軽ではないので却下。スキル変化の烈震天衝や秋沙雨の代わりに次元斬を入れても良いんですが習得時期が非常に遅いのでこれも却下。 - 2010-07-27 19 11 48 で、いろいろ否定しまくってるのはいいがお前のコンボを肯定するおすすめ理由は何だ? ダウンを奪わずにコンボを続けたい理由は? - 2010-07-27 20 11 27 ダウン奪うとフレンは相手を起こしにくいから、ダウンを奪わずにコンボを続けられるから。これが理由。 あとは簡単に安定して決まる、追加入力も必要無し。 てかお前何様だよwやたらと偉そうだな↑ - 2010-07-27 21 43 02 紅蓮剣や獅子戦吼で〆たらそこで流れ終わるだろ、ノーダウンのメリット考えてわからんのかお前は↑2 - 2010-07-27 21 50 26 ダウンしても繋がるコンボ使えば問題ないんじゃない? そういうコンボはいくらでもあるし、ノーダウンのメリットが俺も考えても分からない - 2010-07-27 23 07 12 ↑じゃあオルニオン合流時あたり(スキル、技)で使えるダウンしても繋がるお手軽で有効なコンボ書いてくれ、フレンコンボの所に載ってないだろ。 光翔翼で起こすのは敵ごとにタイミング違って難しいぞ、あと起こせる間合いが狭い。 - 2010-07-27 23 30 44 3番の虎牙破斬→魔皇刃は詠キャンなしでも強力。威力の高い魔皇刃をローリスクで当てられるのが美味しい。スキルや追加入力も全く必要ないからすごくお手軽。セミオートなら鳳凰天駆を挟むのもあり - 2010-07-28 10 49 43 ここで3番の話出してきてどうするんだろ - 2010-07-28 11 33 22 ユーリに例えて分かりやすく言うなら哭空紅蓮撃や戦迅狼破で〆るのと、爪竜連牙斬で〆るのと、どちらが流れよく続けて攻められるかだよ。 一応お手軽で使いやすいコンボについて話し合ってるんだろ。 - 2010-07-28 00 35 55 〆を獅子にすればMCからの虎牙破斬(追加)で起こせるよね。その場合烈震天衝がうまく当たらんけど。 - 2010-07-28 10 24 49 一応虎牙破斬は追加で起こさないとダメだからあまりお手軽ではないので入れないようにしてるって書いてあるんだけどね。 あと詠キャンやMCを途中で入れるんだったら、このコンボの欄いらんだろ、魔皇刃を詠キャンで連発したらいいだけ。 - 2010-07-28 11 32 34 おぉ、そうだった。 「お手軽」が一番ですよね。文もあまり読んでいなかった自分のミスで・・・申し訳ないです。 - 2010-07-28 21 11 39 おすすめコンボの線引きが人によって結構違うんですね - 2010-07-28 10 20 22 ダウン奪わずにお手軽に続けて攻めるためのコンボ(MCや詠キャン苦手な人用)書いてても他のコンボ出してきたり、mc使えば繋がるとか言ってきたら正直話がすすまんな。 - 2010-07-28 11 37 08 本当に多くの人に有用だと思ってもらえるコンボは自然と多くの人に賛成票を得られる。そうでなければ自分だけ有用と思っている僕の考えたカッコいいコンボでしかない。実際賛同を受けて反映されたコンボもあるんだし、今のこの流れはいいシステムだと思うよ? - 2010-07-28 12 36 22 最低限賛否の発言するなら一回いろいろな状況の実戦できちんと使ってから発言しないとな。折角コンボ出して来ても、自分の感覚だけで否定してる奴とか居るし。 - 2010-07-28 16 54 28 なるべくMC・詠C・技固有の追加攻撃は使わずにでき、かつ繋げるだけ(お手軽)で効果的なコンボを考えた方がよい。 というのを自分なりに考査を重ねてみようと思います。 - 2010-07-28 21 21 43 俺もMC・詠Cは無しで必要スキルだけで出来るコンボに絞った方がいいと思う。 - 2010-07-28 23 03 22 うーん…完全に撤廃するのはどうなんだろう?確かにお手軽なのは大事だが、魔皇刃ループのように詠キャンやMCを使った強力なコンボが多いのも事実。繋ぐだけのコンボだけでなく、やり込む人向けの効率重視コンボもあった方が充実すると思う - 2010-07-29 08 03 19 詠キャンやMCは対人型ボス相手に有効なコンボだけ残しておけばいいんじゃない? 雑魚相手には何やっても繋がるので、それこそ「僕の考えた格好いいコンボ」になってしまうよ。 - 2010-07-29 11 14 01 その意見に賛成だな。雑魚用初心者向けコンボと、対人ボス用実戦コンボの二つのラインでいくといいと思う - 2010-07-29 12 03 16 コンボ欄を二つに分けられればいいのだけれども・・・もうちょっと意見を聞いてからのほうがいいかの? - 2010-07-29 13 30 40 ジュディスの 風月JC→飛燕月華→尖月→天雷槍月→飛燕崩蹴月 と (月光→JC→月牙・鷹)×n は反映しても良いんじゃない? ジュディスのコンボで難しいから入れないとか言ってたら、エアリアルで使えるコンボなんかほとんど無くなるんじゃないか? - 2010-07-28 16 59 01 少なくともジュディスの3番目は、各技のモーションが短く入力が難しい。けど、そこから得られる利益の方が遥かに多い。 - 2010-07-28 17 42 54 他のキャラより扱いが難しいジュディスのエアリアルコンボ(6のコンボのような)はもう少し増やしても良いんではないか?空中で長く拘束出来るのはそれだけもメリットになるし、打上から地上に降りるまでの繋ぎを知りたい人も居るだろうし。あまりのも難易度の高い物、安定しない物、タッチダウンで降りてしまう物、地上で長い間居る物は論外だが。 - 2010-07-28 17 56 47 ちょっとしたアンケート:三つある内の一つのFSゲージを集中的に削るコンボはいると思いますか? 考えてみようと思ったのですが・・・一応。 - 2010-07-28 23 02 21 あまりに使いにくいコンボじゃなかったら入れたら良いと思う。 FS出てhp削りきらずに敵倒せるんだったらそれはかなりのメリットだし - 2010-07-28 23 09 04 取りあえず自分は賛成です。キャラによって敵に当たりやすいFSが違いますので(個人的にユーリの↑と↓FSは当 - 2010-07-29 02 49 42 あっていいと思うけど、単にFS削れるってだけだといくらでも組み合わせある以上、「この組み合わせがベスト」とまで作りこんだものじゃないとNGだとは思う - 2010-07-29 12 12 54 俺はFS狙い系のコンボはだいたい消して良いと思ってる FSの方向同じ技組み合わせたらいくらでも作れるし FS狙い+何か別の利点くらいあった方がいい - 2010-07-29 08 55 12 ユーリは↑FS狙い+ハイコン発動を手軽に出来ますよね。↓の場合はダウン・ダウン追撃が多く、〆に吹っ飛ばして壁際に移動させることも可能。→の場合は幻狼斬を組み込んで移動+回避しながら削れますよね。 この各特徴を踏まえたうえで考えた方がいいですかね? - 2010-07-29 13 47 27 ユーリの→は幻狼斬、爪竜連牙斬、飛び道具系で削れるからコンボとしても使いやすい物は出来るね。 例 : 幻狼斬→爪竜連牙斬→幻狼斬→風塵狼破→絶風刃 - 2010-07-29 14 05 36 ユーリの↓FSコンボを考えました。 牙狼撃→蒼牙刃→爆砕陣→戦迅狼破 一見シンプルだが対人ボスからザコまで使えるコンボをコンセプトにしたためこのような形になった。 ユーリの場合↓FSの技はダウン・ダウン追撃が多いため対人ではリカバリングされ、反撃を受ける確立が高い。そのため後方から決めるのが主となる。 - 2010-07-29 15 28 41 途中だったので続き:「使いにくい」と思うでしょうけど、ぜひ使ってみてください。 ※シュヴァーン・イエガー・まいたけ・ザギで検証しました。 - 2010-07-29 15 32 58 乙。こういうちゃんと検証したコンボはいいねてことでナム孤島で一番りカバリングの強いアンノウンザギで確かめてみたが、牙狼撃、蒼牙刃、戦迅狼破とりカバリング対象の技が多いのでほとんどカウンター抜けされて繋がらなかった。(背後をとってもカウンターをされること事態は防げない)リカバリングしてこなければ成立する、だと対人ボス用の実戦コンボとしては問題ありだと思うので(個人的には事前に背後を取らないといけない時点でも「オススメ」としては問題ありだと思うが)、対人ボス~の部分は削除した方がいいんじゃないかな?単に↓FSコンボとしてなら、戦迅狼破の1ヒット目が当たらないのが気になりはするが一票入れてもいい - 2010-07-29 17 55 27 返信ありがとうございます。 ぬぅ・・・ということはまだ対人ボスレベルでは無いということですか・・・背後を取らなくてはいけない所も及第点っと・・・虎牙破斬や円閃襲落は↓だけではなく↑も削るので採用しない方がいいのか?と疑問になってしまったので採用しなかったんですよね・・・もう少々練ってからまた書き込んでみようと思います。ザコ戦での使いやすさも重要なので追憶で検証してみようと思います。 - 2010-07-29 20 51 15 アンノザギ(タルカロン)相手に色々検証し、一番安定した↓FSコンボは GA爆砕陣→円閃襲落→虎牙破斬→戦迅狼破 短すぎても効率は悪いし、長すぎても潰される点でこの形になりました。安定したコンボを出すにはリカバリングを潰しつつコンボを決めなくてはならないので円閃襲落と虎牙破斬をやむおえず採用しました。これでも若干抜けられることがありますが上のコンボより安定性は高いです。しっかり戦迅狼破も全段ヒットします。 爆砕陣はコンボの途中で出すと途切れることが多かったので起点に。 爆砕陣はカウンター気味かCGからのGA爆砕陣で密着することにより発動が早くなる上、GAの効果で潰されません。ザコ戦では上コンボでもOKです。 - 2010-07-29 21 58 55 対ボスにはあまりFSは意識しなくて良いんじゃないかな、↓コンボは特にリカバリング対象になりやすいしw 一応対人型ボスに→コンボで 幻狼斬→蒼破刃→蒼破追蓮→風塵狼破→絶風刃 のコンボはどうでしょう? - 2010-07-29 22 28 57 蒼破刃または蒼破刃と幻狼斬の間に蒼破牙王撃(二段目キャンセル)を入れると間合いも詰められるし風塵狼破も一段目がスカらないし。因みに蒼破牙王撃の二段目までは→FSも削れます。 といより・・・以前にもこれに似たコンボが乗ってなかったか?消されてなくなってるけど - 2010-07-30 11 12 06 ↑の補足。幻狼斬は裏取り用、蒼破刃と蒼破追蓮は飛び道具系なので射程が長く外れにくい、またモーション短くヒット数も少ないので割り込みされにくい、風塵狼破で吹き飛ばし(距離離れてても衝撃波が当たれば良い、衝撃波の当たりは非常に強く鋼体も余裕で剥がせる)、絶風刃で追い打ち(高威力で範囲が広く当たりも強い)。画面端で絶風刃の追い打ちがが当たらない場合は遮波で代用。敵の裏取れてるなら幻狼斬は使わずに蒼破刃から始動。また仲間との連携も風塵狼破の衝撃波がギリギリ当たる距離を保って、蒼破刃から始動すれば非常に有効。 誰か使ってみて使い勝手の感想お願いします。 - 2010-07-30 11 15 47 悪いが別のコンボを提案するなら他人のツリーに割り込まずに新規に立ててくれないか? ややこしくなる - 2010-07-30 12 06 08 試してみたが、レシピを見ただけだとカウンターされそうだったが意外なほどきちんと入るね。ホントにちゃんと検証の中で編み出したのが伝わってきた。虎牙破斬がしっかりカウンター合わせ(潰し)にもなってるのがいいね。正確にはこれには落とし穴があって、カウンター技が上に上昇する系の敵だから成立している、とも言えるんだけど、Vの三大カウンターキャラのクラトス、ゴードロ、ザギがみんなそれに該当しているからあるい問題ないとも言える?私はこの新しい方に一票入れ直します。 - 2010-07-30 12 04 12 実は上の↓FSコンボも下の↓FSコンボも同じ人(自分)がやってまして・・・でもよかった、そういってもらえると検証に検証を重ねたかいがあったというものです。有難うございます。 - 2010-07-30 22 17 15 追記:他にも意見や感想がありましたら、是非どうぞ。 - 2010-07-30 22 55 48 「FS狙い+何か別の利点」よりも「何か利点+なおかつFSも狙える」位の方がいいんじゃないか? あくまでFSはおまけみたいな感じでさ。FSゲージMAXの敵に対してそのコンボ一回やっただけでFS狙えるっていうくらいなら載せてもいいだろうけどただFSゲージ削れます、っていうのはあんまり意味ない気がするんだよなあ あくまで個人的意見だけど - 2010-07-29 21 05 48 結局元々のニコパクリオンリーの対人ボス用コンボという状況については改善されてないな・・・。ニコのトップやり込みプレイヤーとこのwiki住人のレベル差はまだまだ大きいか・・・ - 2010-07-29 12 18 51 実際やっとこさ考えついたコンボが既出だったりするんだよね・・・ニコだったりyoutubeだったりで・・・自分がそうなんで少し凹んだりもしてた。 別のパターンとしては考え付いたコンボを記載してたら後から「これ既出だ」といわれる時もありますしね・・・。 でもニコオンリーになってきている事は改善すべきかなと思う。「ニコから」とかアドレスを貼るなりして・・・って結構長々と書いてしまいましたね・・・申し訳ないorz - 2010-07-29 13 40 43 そうだな。てことでニコ動参考の奴には考案者に敬意を表して下に「参考元動画」のリンクをつけようと思うんだが。これをつけられるのを嫌がる人(wiki住人側で)もいると思うが、いつかその記述が不要になるよう自分たちで考案したコンボで上書きしていくためのペナルティとモチベーションにするって意味も含め。問題ある人は言ってくれ - 2010-07-30 01 07 00 参考っていうか…完全な流用だから引用元とか転載元って表記した方が良いんじゃないか? ジュディスの話ね - 2010-07-30 01 40 24 引用元・転載元を貼るのは良いと思いますよ。折角その人が考えたコンボの動画をあげたのに「Wikiのコンボを紹介してるのか」と勘違いしてしまう人もいるでしょうし・・・ - 2010-07-30 22 26 05 つかお前らユーリフレンジュディスとか使いやすいキャラばっかじゃなくて他キャラにも愛を注いでやれよw - 2010-07-29 14 19 38 戦闘狂の3人は前衛として使いやすいスキルや技がそろってるからねーw おっさんカロル先生はやはり使い辛いからどうしても使用人口が少なくなってしまう - 2010-07-29 15 08 58 おっさんの場合コンボの起点が回る景色・紫苑の鼬とかになるのがほとんどで、遠距離はコンボというより連携に近いからねぇ・・・ - 2010-07-29 16 35 55 おっさんで対人ボスなら回る景色→天涙を詠キャンして様子を見、反応によって対応を変えるのがいい。以降の対応はボスによって変わるけど、天涙詠キャンは動けるようになるのが早く反応を見るだけの余裕があり、大抵の反応に対応できるのが利点。後の追撃も好きなように料理できる。…ただ、イエガーやシュヴァーンみたいにやたらガードの固い敵には打ち負けやすい。その場合は回る回る景色→碧の刹那で代用するといい - 2010-07-31 00 42 10 使いやすいキャラならわざわざこんなページ見る必要もないし 使いにくいキャラのオススメコンボが充実してるべきなんだよな、本来なら。 まあどうしようもないけど言われてみるとホントにここ最近その三人の話題しか出てないな - 2010-07-29 19 12 57 なかなかあの三人以外は使える人が少ないからねー、俺も無理ですw 他のキャラ使える人も積極的に書き込んで欲しいですねー - 2010-07-29 22 31 08 所詮ここにいるのは誰でも使いこなせるように調整されてるキャラを使いこなして得意げになってるだけの自称上級者様なんだよな・・・。それこそニコにはマイナーキャラ使いこなしてる人いっぱいいるのに - 2010-07-31 17 35 43 じゃぁ、あんたがマイナーキャラでコンボ書いてよ。そんな文句言う暇があったらな。後、マイナーキャラが使える=偉いっていう考え方自体がおかしいということに気づけ。 - 2010-07-31 17 59 21 喧嘩したってコンボなんて出来ないんだから落ち着こうね。 - 2010-07-31 18 24 38 偉いとかそういう話じゃないし残念ながら↑3が言ってることは現状を表す事実ではあるからな。腹立てるなら頑張ってみんなで他キャラのコンボ考えようぜ - 2010-07-31 18 40 41 指摘があったので新しく立てました。対人型ボスに→コンボで 幻狼斬→蒼破刃→蒼破追蓮→風塵狼破→絶風刃 のコンボ使ってみて感想お願いします。 - 2010-07-30 12 31 27 の補足。幻狼斬は裏取り用、蒼破刃と蒼破追蓮は飛び道具系なので射程が長く外れにくい、またモーション短くヒット数も少ないので割り込みされにくい、風塵狼破で吹き飛ばし(距離離れてても衝撃波が当たれば良い、衝撃波の当たりは非常に強く鋼体も余裕で剥がせる)、絶風刃で追い打ち(高威力で範囲が広く当たりも強い)。画面端で絶風刃の追い打ちがが当たらない場合は遮波で代用。敵の裏取れてるなら幻狼斬は使わずに蒼破刃から始動。また仲間との連携も風塵狼破の衝撃波がギリギリ当たる距離を保って、蒼破刃から始動すれば非常に有効。 - 2010-07-30 12 31 51 決まりにくいなら幻狼斬をGAから出してしてください。 - 2010-07-30 12 33 26 試した結果報告:幻狼斬から始動し、途中風塵狼破に繋ぐ際に剛体を持つ技で割り込まれることがありました。中途半端に距離が近いと相手が技を発動してくるせいかと思われます。蒼破刃から始動する遠距離連携と割り切るのであれば良い連携かと思います。 他の人も意見をどうぞ。 - 2010-07-30 22 37 35 追記:剛体を持つ技=対人 - 2010-07-30 22 38 22 自分の分かる範囲で引用元動画リンク貼ってみた。他にもあれば修正してください - 2010-07-30 23 49 35 【補足】 ジュディスの[2]についてはうp主自身がwikiを参照したと書いていたのでむしろこちらがオリジナル? 他にも前回動画のコメントを参考に~ともあり、どこまでがうp主の初出か不明な部分もある。その辺どうすべきかよく分からない - 2010-07-30 23 52 38 ジュディス対人コンボを有効に実戦投入してる動画は ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9866381 かな、相手は虹翼。 - 2010-07-31 00 55 33 丸パクの奴は全部記述削除してちゃんとした流用じゃないコンボ載せるのが一番なんだけどね。こういうコンボ紹介してる動画もあるよ、って動画リンク貼るくらいでさ。 - 2010-07-31 00 52 10 つーか、おすすめコンボならユーリで言えば通常×n→円閃牙→瞬円華斬→円閃牙→円閃襲落→噛烈襲→BA(火)→哭空紅蓮撃→BA(火)→哭空紅蓮撃→BA(火)→秘奥義みたいな初心者・・・もとい、アクション系が苦手な人でも簡単に出せるものを載せるべきでは?自称上級者はニコ動にUPして叩かれてればいいよ。 - 2010-08-04 15 53 02 まあ↑なら秘奥義まで簡単に行けるけど、雑魚1対に1ダメでも付けてユーリだけ単独行動させてやらんと秘奥義までいかんけどね。 正直こんな長いのは使い道がほとんど無い - 2010-08-04 17 47 42 確かにニコ動のうp主たちは、あれだけ強烈な叩きが存在する場で成果発表してそれでも認められた人たちなんだよな・・・。こんな仲間内レベルの場で一票の賛成票すら得られないのとは格が違いすぎるって、言われて間接的に気づいた - 2010-08-06 10 41 31 他キャラでもコンボ考えよう的空気になったらマジでここまで沈黙するのな・・・ - 2010-08-08 09 28 45 身もふたもないけど、OVLしての適当コンボが一番強い気がするのは俺だけか? - 2010-08-11 13 31 33 雑魚戦 → 毎回OVLする運用ができると思うか?ボス戦 → OVLで適当に技出すコンボが通用するとか本気で言ってないよね?結論 → もっとちゃんと実戦でやりこんでから書こうね。一度も試してない脳内名人丸出しだから - 2010-08-11 16 26 52 ザコ→基本コンボでOK。ボス 序盤なら十分すぎるほど。終盤あたりにもなればリタ+上級魔術で楽勝。 結論 縛りプレイでもないかぎり基本コンボでヨシ。だと思うのは俺だけか? - 2010-08-11 21 44 07 うん、お前だけ - 2010-08-11 23 25 47 可かもしれないが、良ではないな - 2010-08-12 00 05 42 お前にはOVLタイダル連打をお勧めする - 2010-08-13 00 29 22 最初から大量の技使ったコンボ書くんじゃなくて最初に技二三個程度のコンボをいくつか→応用でそれらの組み合わせ とかの方がいいと思うんだよね ジュディスとか特に - 2010-08-12 09 20 24 流石に技2個じゃジュディスのコンボまともなの出来ないぞw まあスキルや技の習得時期に合わせてコンボ作るのは良いと思う。 中盤である程度スキル技が充実してからのコンボで良いんじゃないか? - 2010-08-13 00 36 54 既出だったらすまん、MCはフリーランでキャンセルできるがクリティカルガードでもキャンセルできるな。フリーランよりも次の攻撃につなげやすくスキも少ないので使いやすい。連続技の幅もかなり広がるんで知らない人はぜひ使ってみて。爪竜連牙斬(全段)→クリガードキャンセル→爪竜連牙斬も普通につながる、簡単だ。もちろんマニュアル操作でクリガードのスキルは必要。 - 2010-08-31 07 56 46 言ってる意味がわからんのだけど・・・MCをフリーランでキャンセルってどういう意味?MCはマニュアルキャンセルの略で、マニュアルキャンセルとは技の隙をフリーランでキャンセルすることだが、それをフリーランでキャンセルやクリティカルガードでキャンセルするとはどういう意味? - 2010-09-01 19 58 19 フレンのコンボ。フリーラン攻撃→断空剣(1hit)→獅子戦吼(ガードキャンセル) ガード状態を維持したまま攻撃する防御型コンボ。攻撃力は心許ないが、潰される心配が少ない上、ハイパーガードのカウントも稼ぎやすい。 - 2010-08-31 18 26 49 フレンのフリーラン攻撃てガード状態になるのか、知らなかった。 全部ガード状態のコンボって結構面白い考えだね。ダメージは大したことないが潰されないのは結構良いかも。 - 2010-09-01 20 03 24 いい発想だとおもうけど、俺断空剣の初段キャンセルがにがてなんだよな・・・ - 2010-09-02 08 23 27 ↑すまん、あとで読み返したらすごいわかりずらかった。マニュアルキャンセルのフリーランのかわりにクリティカルガードでキャンセルするって意味。コマンドで言うと、技の隙を消したい時にデフォルトで、L2+□ボタン+→(前進方向)。実質、フリーランしているのかもしれんがキャンセルと同時にクリティカルガードが出るんで、あたかもそれだけでキャンセルしたかのように見えるというもの。すまん、わからんかったら無視してくれ - 2010-09-02 08 19 01 言ってる意味はちゃんと分かったけど、それって当たり前では? MCはフリーランで行動キャンセルするのが定義だけど、実運用上はフリーランでキャンセル後さらにフリーランをガードでキャンセルするのが一般的。で、そのガードがクリティカルガードになっただけでは? - 2010-09-02 10 24 57 てきとーにフレンのコンボ 通常×n→魔神剣→秋沙雨→秋キャン虎牙連斬→魔皇刃→紅蓮剣 PS3で正式加入後ラスダンでベルセルクハート入手後から可能 一応スキルで鋼体っぽくは出来るしダメもまぁまぁある でも結局はネタだけどね - 2010-09-05 03 22 04 ↑鋼体っぽくってのは潰されにくくするってこと 一応 - 2010-09-05 03 23 10 うーん…そのコンボの利点が全くわからない。削るFS揃えてるわけでもないし、ヒット数に優れるわけでも威力が高いわけでもなく、ただ繋がるってだけ。魔皇刃→紅蓮剣の後状況は確かにいいけど、2や8で既に出てるし…そのコンボをおすすめする理由は何? - 2010-09-05 05 22 27 ↑いや、ちゃんとネタって書いてるよ - 2010-09-05 06 01 40 ↑もっとちゃんと言うならキャンセラーが生かしにくいって説明あったからじゃあ無理やりつないでやる!ってなって作っただけ - 2010-09-05 06 04 22 おすすめコンボのコメント欄に「僕の考えたネタコンボ」を書く理由は何? - 2010-09-05 08 04 30 うーん・・・確かにそうだな、すまん - 2010-09-05 09 02 54 ユーリ 三散華ー烈破乱掌ー義翔閃 なんかどうだろう - 2010-09-07 01 26 19 おすすめ理由は? - 2010-09-07 04 19 58 だいぶログ流れして一部の方には現在の流れが分からなくなってるみたいなのでまとめておきます - 2010-09-07 08 21 25 【1】僕の考えたカッコいいコンボ、ではなく実用的なコンボを - 2010-09-07 08 21 38 【2】コンボを提案する時はおすすめ理由を書く。ただ繋がる、というだけのコンボはNG - 2010-09-07 08 21 54 【3】多くの賛同者が得られた場合はwikiに反映。(独断での直反映は禁止) - 2010-09-07 08 22 03 【4】雑魚用初心者向けコンボと、対人ボス用の実戦コンボの二つの方向性で - 2010-09-07 08 22 11 【5】前者は詠C、MCは使わず、練習も不要な誰でもできるもので - 2010-09-07 08 22 19 【6】実用コンボ(対人コンボ)がニコニコからの丸パクリなので、自分たちで考えだすべき - 2010-09-07 08 22 28 【7】ユーリフレンジュディス(=使いやすいキャラ)以外のキャラのコンボも考案しよう - 2010-09-07 08 22 39 ↑に書かれたばっかで申し訳ないんだが、ユリコンに対人コンボが無かったので一応 - 2010-09-07 10 54 11 牙狼撃→蒼牙刃→遮波→風塵狼破MCFR攻撃→蒼波牙王撃(2HIT)→爆砕陣→烈破乱掌→哭空紅蓮撃(1HIT)→断空牙 - 2010-09-07 11 01 04 少し試してみたが風塵狼破まで入ってもその後のMCFR攻撃までにリカバリングされてほとんど決まらなかった。 牙狼撃→蒼牙刃→遮波→風塵狼破なら一応使えそうだけど風塵狼破が距離離れて1ヒットになり大したダメージにもならない。 使うなら通常攻撃x3以上→牙狼撃→蒼牙刃→遮波でコンビネーション2使っての遮波のダメージアップコンボにした方が良いと思う、まあコレでも結構抜けられやすいけど。 - 2010-09-09 13 24 25 同じくザギ氏で試してみたが、やっぱり牙狼撃→蒼牙刃が抜けられやすいな。蒼牙刃を組み込む前提でやってみた感じでは、双牙掌→蒼牙刃→義翔閃→爪竜連牙斬(GC)が一番安定してた。双牙掌は浮かせ技にしては反撃率低いから蒼牙刃もそこそこ安定(ただしヒットは繋がらない)、直後の義翔閃がちょうどリカバリングに重なるから蒼牙刃への反撃は高確率で潰せる。後は爪竜GCで隙を消せばOK。まいたけみたいに落下しつつ反撃する敵には締めを烈破掌や戦迅狼破にして強引に距離を離すのがベター? - 2010-09-10 08 16 20 他人のツリーに割り込んで全く違う自分のコンボ説明しだすとか・・・ - 2010-09-11 09 40 07 一応このツリーのコンボを試した上で見つけたものだからこっちのがいいかと思ったんだが、確かに後半は自分コンボの説明でしかないな…ごめんなさい - 2010-09-11 10 51 53 お薦め理由としては、ダウン技の構成で反撃を受けにくい、遮波と風塵以外は↓FSで固めてる分一回当てればほぼ削れる、後はコンビネーションがあればダメもまぁまぁ見込めるかと思う - 2010-09-07 11 06 15 こいつも一つ前のやつもだが、同一コンボに関する話題は一ツリーにまとめてくれ。ログが流れて他の人のコンボを押し出すことくらい気を配れないのか - 2010-09-07 11 28 37 読みにくいかなと思ったんだが、纏めた方がよかったか 悪い - 2010-09-07 12 08 00 うわぁ・・・。この反省心のなさni - 2010-09-07 12 41 32 ネットのローカルルール覚えろ、とか、半年ROMれ、とは言わない。せめて、掲示板の機能と使い方は覚えないと恥どころの騒ぎじゃないぞ - 2010-09-09 10 41 11 おっさん対人コンボ。天涙→詠C→紫苑の蛇→詠C→紫苑の蛇or碧の刹那。天涙でリカバリングされた場合は一回目の紫苑の蛇が当たり、碧の刹那で追撃+距離を離せる。ダウンした場合は起き上がりに二回目の紫苑の蛇を重ねる。MCすればさらに天涙や土竜なりで拾っていける。隙の小さい技で固めているから敵の反応に合わせやすいのが強み - 2010-09-07 13 06 23 過疎ってるここでユーリフレンジュディス以外のコンボ出しても使える人や検証してくれる人が居ないので、コンボ出しても採用されないと思う。 ユーリのコンボすらほとんど検証してる人居ないし。 - 2010-09-07 22 13 08 ぶっちゃけ検証するまでもない夏休みコンボが多すぎる。↑のレイヴンコンボは試してみる価値ありそうだが・・・。(今手元に環境がない) - 2010-09-09 09 44 19 何度も試してきましたが…本当に良いですね。リカバリングされても良いように紫苑の蛇を使用し次の一手に備えられ、相手がリカバリングしなかったらまた他の一手も入れられる…とても良いコンボだと思います。 私はこの方のコンボに一票入れます。 - 2010-09-11 19 00 32 フレン操作で、よくボスに対して、瞬迅剣(飛天翔駆)→(虎牙破斬)→紅蓮剣のヒットアンドアウェイコンボやってたな。無理に長いコンボをしなくても短くて済む方が良かったりするな - 2010-09-09 14 56 07 確かに最近長いコンボばっかりだな。雑魚用のは短くて十分だし、やっぱりまだちょっと「カッコいいコンボ」から離れられてない気はする - 2010-09-12 16 06 48 ものすごい流されてたのでコンボ記載 ユーリFS↓ CG→GA爆砕陣→円閃襲落→虎牙破斬→戦迅狼破 コンセプト:雑魚から対人まで使えることに重点を置いたコンボ。 利点:最初をCG→GA爆砕陣にすることによって相手に一気に詰め寄りGAの効果で割り込むことができ、さらに相手をダウンさせずに微浮かし(ジュデエィスの始動飛燕月華の感覚)させられる。ここに円閃襲落→虎牙破斬と繋げる事で相手のリカバリングを潰しつつ決めることが可能。最後の戦迅狼破もフルヒットし、相手を吹っ飛ばせます。 - 2010-09-09 17 22 04 追記:なお、このコンボはアンノザギ(五戦目)にもしっかり潰しつつ決めることができました。 ※このコンボは以前のレスで一票獲得済みです。詳しくは過去ログへ - 2010-09-09 17 24 01 試してみたんだが、爆砕陣始動が難しいなこれ…ちょっとでも下がられるとGAの無敵が切れるし、斧装備ならまだしも剣だとキャンセルタイミング遅くてやりづらい。あと、円閃襲落のあとは三散華の方が安定してるぽい…FSはズレるけど - 2010-09-11 00 39 04 えぇ、このコンボにはコツがありましてね。 相手の攻撃にあわせてCG→GA爆砕陣とつなげることで爆砕陣をすばやく出せる距離までつめることができます。 要するにカウンターまたは相手の攻撃中に「割り込む」形で使用するのがコツでありミソですね。通常攻撃→爆砕陣や、密着してない状態の爆砕陣などは厳禁ですね。慣れると楽しくなりますよb その上、爆砕陣の価値観も変わってくると思います。 このコンボが通れば(採用されれば)爆砕陣始動の割り込み・カウンターコンボが開拓されると思っています。(…言い過ぎかな?) 何度か使ってからもう一度コメントをよろしくお願いします。 - 2010-09-11 18 53 43 えらく自慢気で偉そうだがCG→GAなんて一年半以上前、箱版の頃には開発されてた手法だよ - 2010-09-11 19 58 19 自慢げに話してる気はなかったのですが…そう見えてしまいましたのであれば本当に申し訳ありません。 次からはそう見えないように気をつけたいと思います。 - 2010-09-11 20 14 45 何度か試してみたんだが、やっぱ難しい。というのも、敵の攻撃によってはCGしてもごくわずかに隙間が空いて爆砕陣の出が遅くなり、逆にこっちが割り込まれてしまうことがちょくちょくある。安定感に少し不安があるかな - 2010-09-12 16 40 43 そうですか…ん~…安定性を足すとなると始動の爆砕陣を変えるか、爆砕陣の前に何かを挟むかしなければいけない…最悪コンボを丸々組みなおす必要がありますよね…。 - 2010-09-12 17 19 53 追記:アンノザギ以外(クラトスやデュークetc)にもしっかり検証に検証を重ねるべきでしたね…申し訳ないです…。 - 2010-09-12 17 22 04 ザギは結構仰け反りやすくてコンボは決めやすい部類に入るねぇ まいたけ、おっさん、クラトス相手にきっちり決まれば良いんだけどね。 デューク(虹翼)はアーマー堅すぎて普通に攻撃しても仰け反らんから検証はしなくて良いと思う。 - 2010-09-12 22 43 10 と、いうことで昨日寝る前と今日の朝に検証したところ。 厳しいですね…やはりコンボ組みなおしたほうがよさそうです。 クラトスは無理過ぎる…↓FS狙い抜きで考えたほうがよさそうですね…。 クラトス以外では 幻狼斬→牙狼撃→戦迅狼破→蒼破牙王撃 が新しく考えた中で反撃受ける確立が一番低かったものです。 まいたけは背後に回るとのけぞらなくなることがしばしば…なのでそのまま牙狼撃始動です。 ザギ相手は戦迅狼破で吹き飛ばしてしまうことがありますが、そのまま蒼破牙王撃(2ヒット)→蒼破追蓮 と繋ぐと受身際に追い討ちをかけることが可能です。 後、ユーリの場合は縦軸受身と横軸受身する相手に対してまた別のコンボを考えたほうが良いかもしれませんね…。 何かもう…ぐだぐだ感が否めなくなってまいりました…申し訳ありません。 - 2010-09-13 12 19 08 パティのコンボ、フォームがCかBならウェルカムディッシュの後にリトルビックシェフが当たります(セーフティベット前提になりますけど)。ボスが相手だと繋がりはしないけど当たりはするので、参考程度に。 - 2010-09-13 06 53 54 全キャラのコンボ、特技のあとに奥義が当たります。参考程度に。 - 2010-09-13 09 49 40 説明書にも載ってるような基本システムをなんの参考にしろと… - 2010-09-14 00 28 30 ウェルカムディッシュもリトルビッグシェフも奥義だから書いたのですが……勘違いなされたのでしょうか? - 2010-09-14 21 59 05 ネタにマジレスとか・・・。繋がる繋がらないってだけじゃ、別に大した情報でもないってことだろ - 2010-09-14 22 50 15 ネタにマジレス、と言われましても、ここはいつからネタを書く場所になったんですか? 繋がる繋がらないが大した情報じゃないって、ここは繋がるコンボを書く場所でしょう。 - 2010-09-15 05 35 17 えっとね、まず特技から奥義が繋がるのはそういうシステムだからであって、これは説明書にもバトルブックにも載ってるね。読めばわかる。で、それ以外のこれが繋がる!って情報は、ぶっちゃけ全く汎用性がないの。特にダウン前提のコンボは、敵によってダウン時間が変わり、場合によってはダウンしない敵までいるヴェスペリアではほぼ無意味。それと、ここはあくまで実戦的なコンボを話し合う場で、別にヒットを繋げる必要は全くない。レイヴンの回る→回る回る→風の哮りとかね - 2010-09-15 15 11 05 あ、それは失礼。おすすめに実戦的じゃないコンボが混じってたので、人型ボスに高確率で当てられるならいいだろうと思いまして。 - 2010-09-16 07 18 55 対人で実戦的に繋がる、うんぬんはいい考え方だと思うけど、コンボまで作り上げたものを情報提供しないと、ただこの技からこの技が繋がる、というだけなら誰でもいくらでも持ってる情報だから突っ込まれたんだと思うよ? - 2010-09-16 10 02 16 幻狼斬→蒼破牙王撃(途中キャンセル)→蒼破刃→蒼破追蓮→爪竜連牙斬(3hit目あたりガードキャンセル) おっさん戦あたりから使える、モーション早くてまあまあ決まりやすい対人用の→コンボ。乱戦でも軸ズレ修正しやすく、幻狼斬後バクステで下がられても蒼破追蓮までは当たる。爪キャン後また幻狼斬から攻めるか、いったん敵の攻撃をガードしてガーディナルアーツ幻狼斬で攻めるなどなど。 - 2010-09-13 18 48 05 まあ有用なんだろうとは思うが、問題はこの組み合わせはニコニコではもう一般的と言っていいレベルに使われてるものなので、それをこのwikiオリジナルとして載せるのはまずい気がする - 2010-09-14 00 33 03 他の対人コンボと違い(スキルや技が本当に終盤しか習得出来ない)、比較的早く(おっさん戦あたり)からスキルと技は習得出来るので中盤の対人戦に使えるのは良いんだけどねー - 2010-09-14 01 54 00 ここはwikiオリジナルコンボだけ載せる所なのか? ユーリ6のように一般的に使いやすいお勧めコンボ載せる所じゃないのか? 『一般的に使われる=誰にでもお勧め出来るコンボ』 『wikiオリジナル=一般的に使われてないコンボ=僕の考えた格好いいコンボ』にはならないの? - 2010-09-15 17 09 32 「このwikiオリジナルとして載せる」のがまずいって言ってるんだろ? 現状でもニコ引用のコンボをリンク付きで載せてるし、そういう形ならいいんじゃない? このコンボが今は一般的とはいえ、ユーリ6のような誰でも簡単に思いつくものではないし、最初に考案し、有用性を証明し、一般的と言えるところまで広めたニコのやり込み人を無視した掲載の仕方はすべきでないと思う - 2010-09-15 17 53 51 ユーリ対人 通常×3→双牙掌→遮波(→蒼破刃…) 序盤から終盤まで使える対人コンボ 円閃牙で浮かすと反撃してくるので双牙掌採用。 コンビネーションを発生させることにより火力UP+遮波で距離を離せる。 スキルが充実してくれば遮波の後に飛び道具系で追撃可能。 - 2010-09-15 16 31 14 記入後に気づきましたが、似たコンボがもうすでにありましたね…汚し失礼。 - 2010-09-15 16 33 34 ユーリ対人。背後ないし側面から牙狼撃→円閃牙→飛燕猛襲牙。おっさんやまいたけなど、ガードが固く反撃が近距離技なボス向け。ダウンからの反撃は基本的に向き修正がないため、背後から牙狼撃でさっさとダウンさせて円閃牙で技後の隙をフォロー(最後の1ヒットぐらいは引っ掛かる)。その時点でダウン継続してるなら飛燕猛襲牙を入れて追加ダメージを取る。反撃してきたら連携切ってもう一回牙狼撃。 - 2010-10-21 11 10 03 ユーリで 幻狼斬→風塵狼破→絶風刃→緑FS - 2010-11-17 19 23 56 先生コンボ。鬼神千裂ノック→n→轟々レボリューション→崩襲サンダー→魔王猛襲ライズ→‥。敵との間合いがある場合攻撃を受けずに攻撃できるからお勧め。 - 2011-03-09 20 57 56 ユーリ 通常攻撃x3~4⇒円閃牙⇒爪竜連牙斬⇒幻狼斬⇒変化技 - 2011-03-31 21 07 18 エアディバイド1C→BAは大概のボスに通用します。 - 2011-05-09 13 09 05 風月(JC)→通常攻撃×n→飛燕月華→如月→飛燕連月華→BA→嵐月・燕→月光・烏→月光 細かい動きはジャンプキャンセル一回のみ。初心者にオススメ。ただし小さいキャラだととてもタイミングがシビアになる - 2011-09-09 00 54 17 蒼破 - 2011-09-15 23 49 30 ↑2 FSも綺麗に纏まってる訳でも無いし、小型に安定しないなら初心者用とは言い難いんじゃない? それならジュディ1のコンボで充分 - 2011-09-25 12 22 07 ユーリ 対軽くない敵限定 牙狼撃→絶破烈氷撃→風塵狼破→絶風刃 正面から来た敵を一網打尽に出来ることもある - 2011-12-07 23 55 17 トランバム - 2012-02-11 03 45 23 フレン 特技→断空剣→虎牙連斬→剛・紅蓮剣→魔皇刃→紅蓮剣 - 2012-03-06 22 10 35 パティ - 2012-04-07 15 26 16 ガーディアルアーツと爪竜キャンセルでようやく200ヒットだせた・・・ - 2012-04-14 22 17 43 な - 2012-04-24 19 03 19 リタ OVL使用ループコン リミッターないと敵が少ない時ループ不可、TP軽減系統推奨 敵単体のみだとGSのOVL増加で、敵2体~でループできる (Vペイン→Nゲイト→Tビーム)×n 始動はどれでもOK それかコントローラを2つ用意。片方でアピール稼ぎ、OVLでダウン術→(アイヴィーラッシュ)×n 前者コンは一部ボスにはぬけられるが、後者はFSしない限り永久だと思われる - 2013-05-23 17 22 06 GS=グレードショップ 見ててわからなかった - 2013-05-23 17 22 50 フレン 全般 通常×n→魔神剣→断空剣→次元斬→(秋沙雨or烈震天翔)→(爪龍連牙斬or紅蓮剣)→魔神連牙斬 - 2014-05-31 11 48 46 ↑緑・赤・青FSが削れるコンボ 消費TPは軽減無しで128くらい - 2014-05-31 11 51 27 武器 - 2014-08-31 13 03 51 パティBフォームでヴァリアブルトリガー(2回転)→トリガーチェーン→リトルビッグシェフが中盤のオススメ。緑FSが2回繰り返すだけで出る。リトルビッグシェフは着地保護 - 2014-09-28 23 29 51 フレン 対人ボス用コンボ GA魔神剣→断空剣→虎牙連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃。ボスを拘束できる。 - 2014-11-10 22 37 57 ↑のやつ一部の敵にた - 2014-11-11 19 24 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎破連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 29 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎牙破斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 40 38 フレンで、魔神剣→断空剣(盾キャンセル)→秋沙雨(斬り上げキャンセル)→烈震天衝→魔神連牙斬→紅蓮剣or魔皇刃 - 2014-11-15 23 05 07 ラピードで、瞬迅犬→飛葉流水陣紅蓮回帰or紅蓮剣なんてのはどうだろう?対人ボス用コンボとしても使えるし。何しろ途中で抜けられることがない。 - 2014-11-16 14 19 41 ↑ミス。飛葉流水陣→紅蓮回帰or紅蓮犬 - 2014-11-16 14 20 44 【ユーリコンボメモ】 (2019-01-20 19 14 43) 【ユーリコンボメモ】 円閃牙 爪竜連牙斬 虎牙破斬 円閃襲落 峻円華斬 これでハイパーコンボ発動、後はダウンさせない円閃系なり三散華系でハイパーコンボ3が切れるまで繋げる ハイパーコンボに入る前の序盤に円閃系だけでコンボをしていると距離が離れて繋がらなくなるため、前進用に虎牙破斬と爪竜を入れる 通常攻撃を入れてないのはガーディアルアーツ始動も対応させるため ハイパーコンボ3が切れる直前に爪竜に繋ぎ、爪竜ガーキャン ガーディアルアーツ円閃牙 爪竜 虎牙破斬 ~で無限ループ (2019-01-20 19 26 40) 下手糞な奴ほど動画あげたがるよなw何あのジュディの動画 (2020-11-15 11 57 30)
https://w.atwiki.jp/thescientists/pages/33.html
帽子 価値度★★★☆☆ すべてのステがプラスな帽子。命中も20あって他も高め。スロット1がおしい
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/34.html
帽子とは? 軍師や副軍師(主に副軍師)のローテーションの時にたらい回しするもの。つまり軍師や副軍師の役職そのもの(軍職)を差す。 大体は、落ちる時にオンが多い人に副軍師をつける事が多い。 俗に帽子をまわすと呼ぶ。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/989.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ガンダー パーツ LG / BD / HD / BS / AM / AM0 おすすめ/BS/ガンダーBS入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ガンダーBS 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ガンダーBS LL ?(?) C-3 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 10.0t 86 0 140 0 (0) x x 0.0t 94.0t x 130 130 x x x x x x% x% 30 10.0t 225 0 400 0 (0) x x 0.0t 94.0t x 165 165 x x x x x x% x% 50 20.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 入手方法 ロボ販売 - デパート パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - トレード 解説 ガンダーのBS。 Vの字型の突起が特徴的。 軽く、飛行速度とジャンプが高め。 重量、速度などからA・S・G-BS-S?の代用になる。 長所 軽量で速度が速く、ジャンプも高い。 レベル30時点では重量とEN以外A・S・G-BS-Sより性能が高い。 短所 サイズが大きく接続位置によっては大きくEN回復補正を損なう。 軽いだけに余剰積載も少なく、SS~M機での使用が限界。 性能が近いエンジェルBSとは違い、コストが低いため内蔵武器の威力底上げにならない。 解放後はガンダーAM、ガンダーBDと同じく重量が増える。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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はい、最初のページ読んでからにするべし。たとえ周知の事柄でもだ。 特に記してない場合は基本ゲームを攻略する人向け。むろんPVPに使えるのも在る。 無課金駆け出しの立場の人に(おすすめなので目標としても) バランスの面からカスガン・カズマグ、 火力の面からマシンガン、ハンドレーザー(使い勝手から中級者レベル向け アウトレンジ戦法取る人にセミオートお勧め。 課金するPVPな人に スタンの面でパラライズお勧め。 PVPでないなら 火力と他のパーツからガンダーAM おなじく火力からへリンガルマークⅡBD なんらかの形でそこのDROPを狙える ⇒無課金 射程、火力からPPBD(デゴD―ボス 火力、スタンからプテHD2(ベネブ―レッドプテラン 火力からEXSG(ベネブ―エンフィ ⇒課金 使いやすさ、火力、スタンからアイス(バルチャ―アイス 火力からフレイム(同―フレイム 火力から忍者HD、スタンも付いて忍者HD★(同 カッパフィールド 長文でした。 -- (名無しさん) 2007-12-24 18 40 31 プラズマウェーブガンって使えるか? スタン性、連射は驚異的なものはあるが EN消費が激しいし、第一弾速がアレなんで ほtんど当たらない気がするが・・ -- (名無しさん) 2008-01-04 08 59 46 多数の雑魚mobを相手取るとか特定の状況じゃないと使えないよな まだパラライズガンの方が狩りでも対人でもオールマイティに使えて良い気がする -- (名無しさん) 2008-01-08 11 22 10 プラズマが使える武器であれば、使っている人がいるはず。 俺は見かけた事は一度もない。 偏見が入るかもしれないけれど、サイバBDの内蔵も中々。 そこそこのスタン性と威力があるから、複数のmodをあしらうのに丁度良い。 (使い方としてはプラズマに似ているかも) サイバBDの性能も良いのでロボの性能は下がりにくいと思う。 対人戦では当たらないけど…… -- (ん?) 2008-01-14 03 17 14 プラズマウェーブガン買いましたがほぼネタです。 パラライズガンの方がオススメ。 無課金者にはEXショットガンを強くオススメします。 スィーパーショットガンより強いですし・・・。 -- (通りすがり) 2008-01-14 08 46 08 とりあえずプラズマウェーブガンについて書きたいなら プラズマウェーブガンのページに書き込めよ -- (メタ破産者) 2008-01-15 01 27 01 手持ちメインウェポンを名前だけのページで作成 内蔵メインお勧めしたい人は各パーツにあるんでそっからリンクして下さい -- (メタ破産者) 2008-01-27 17 14 22 アイスHDがLGになっていたので修正しました -- (名無しさん) 2008-02-08 17 50 59 批判意見も多いので、プラズマをお勧め課金ウェポンからはずしてみてはどうでしょう -- (名無しさん) 2008-02-28 01 09 34 マシンガン追加。 一言説明とか苦手なので空欄のままです。すいません。 -- (名無しさん) 2008-02-29 12 31 34 >批判意見も多いので、プラズマをお勧め課金ウェポンからはずしてみてはどうでしょう -- (名無しさん) 2008-02-28 01 09 34 とりあえず聞くがお前はプラズマ買って使った事あるの? 管理人が最初に作った言葉を読んだ方がいいぞ http //www4.atwiki.jp/yuyutoton/pages/646.html 推薦できる(あるいは、できない)」ということだけを述べて下さい。 自分と同じ立場でかつ反対意見があるときは、反論を書いて下さい。勝手に消さないで下さい。 自分と異なる価値観からの記述を触ってはいけません。自分の立場ではそれをどう評価するか、しか書いてはいけません 議論、論争、ケンカになるだけだから「削除」はなし プラズマよりパラライズが使えるって言うならプラズマ消すんじゃなくてパラライズをおすすめに「追加」すればいいのがこのページ -- (メタ破産者) 2008-02-29 19 40 32 なるほど、失礼しました とりあえず聞くがお前はプラズマ買って使った事あるの? 使った事はありますが。しかしこのようにけんか腰なのは如何かと 議論は控えたいので、メタ破産者さんどうか言葉を選んで頂きたいです -- (名無しさん) 2008-03-02 14 54 35 私はプラズマなんかどうでもいいのですが 「この一覧からはずしたほうが」 という意見の方は自分で消したほうが良いのでは? -- (名無しさん) 2008-03-12 09 42 03 ↑ >自分と同じ立場でかつ反対意見があるときは、反論を書いて下さい。勝手に消さないで下さい。 トップページにこう書いてある。 -- (名無しさん) 2008-03-12 11 50 23 ぶっちゃけると↑↑みたいなトップにわざわざ書かれた注意書きを見ずに 場違いな書き込みするヤツってさんざん既出なんだよね(いつ滅びてくれるの?) -- (名無しさん) 2008-03-12 13 41 55 マシンガンの説明書いてみた。 こんな感じだよね、マシンガン -- (名無しさん) 2008-03-14 22 23 56 とりあえず確実におすすめされているページを一覧に追加。 -- (名無しさん) 2008-04-01 13 32 52 武器がおすすめされているにも関わらず こっちのリストなかったプテ2を追加。 -- (名無しさん) 2008-04-03 21 49 02 アマブレはオススメといえるのか? かっこいいのはわかるが現状だと火力に難があるだろ。 -- (名無しさん) 2008-05-18 04 56 46 ↑ 一応対ラノード武器として使えるのでは?まぁ今では貫通して威力も高いポジトロンが出たからいずれかはきえるかな? -- (名無し) 2008-05-31 15 12 09 パラライズ追加 初めてなので指摘お願いします -- (桑ノ助) 2008-06-19 21 57 37 ポジトロンライフルがガチャから外れたので、入手方法を変更。 -- (名無しさん) 2008-06-26 12 22 03 ↑入手不可になっていましたよ。ランクRではないので修正しました。 -- (放置民) 2008-06-27 06 55 43 ポジトロンライフルの登場によってアサルトライフルが最強ではなくなったので表現を修正 -- (名無しさん) 2008-07-01 02 32 04 ↑×7 ボスにラノードはいません ギガロニクスですよ^p^ -- (っうぇw) 2008-07-02 16 16 04 ToDoのトライデントマグは、はずしてもいいと思います。あれは、かなり安定性ないとものすごい後ろに滑って使いずらいですよ。 -- (kキト) 2008-07-05 07 57 37 ↑ おすすめできようができまいが、ページ自体は全部作るのが正解 (と昔誰かが言っていた) と言う訳でToDoにあった7種のページ作成。 編集なんてとても久しぶりなので、不備があったら指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2008-07-05 21 27 27 ナパームランチャー、ブリザードキャノン などの追加はどうでしょうか? プラズマウェーブガンのおすすめはあまり・・・。 弾速も遅いしEN消費も多いので。 上のナノマシは 軽量くらいしか普通のマシンガンと共通点がないのでは? -- (ゼロトンオー) 2008-11-05 21 25 39 ↑ブリキャは持ってないからわからないけど、ナパームランチャーはイイと思います。 長所:高誘導・高威力 短所:消費EN・重量・発射間隔・要求能力値 あれ、これっていいのか・・・? 追記 ナノマシ:軽量ですがそれほどお勧めってほどじゃないかも。 プラズマ:消費ENはリロード守ればいいし、発射間隔も短いし威力もまぁまぁ 貫通アリです。 -- (付き生み) 2008-11-05 22 25 28 ツインブラスターαを追加してみました。 入手難ですが、超火力でしかも貫通です。 若干扱いにくいですが、個人的には手持ち最強の座をあげてもいいくらい。 -- (手持ち武器大好き) 2008-11-07 15 19 49 へヴィアーティラリガン 入手しました R-4 55t 必要射撃;110 ARTILLERY 10×1 撃つと反動がとても大きいです EN消費は400(小型機で測りました) 撃つとマ二モ核が出ます 表示は10ですが多段が多いので1000~2000 は行きます 使い勝手はまぁまぁです 長所・短所などは追って書きます -- (うどんげ) 2008-11-26 19 03 35 おすすめ対象者を追加。 -- (230) 2008-12-23 16 55 04 ↑君が言っている使える面と使えない面を↑↑のコメントは適切に表していると思うのだが。それに、難易度で×ならおすすめBSのASGはとっくに消えてる。 -- (名無しさん) 2009-01-09 20 05 20 入手難易度は多少は関係すると思います。 そこそこの性能で入手難易度が高いようではお勧めするに値しないでしょうし、 ASGなど高い入手難易度を考慮してもなおお勧めできる良パーツはあるでしょう。 カクタスフューラーBDがどの程度の性能かは持ってないのでわかりませんが。 しかし、すでに持っている人がそのパーツの価値に気付いてない場合というのもあるかもしれませんし、 一概には決められませんね。過去のガチャ品など、そもそも入手不可ですし。たまに復活しますが。 -- (名無しさん) 2009-01-10 16 36 55 カクタスの長所 「メインはDレザ以上の射程でリロードなし。若干ためがありますが気にならない程度。 BDなので必要射撃なし。ENQも並。 サブは一度に大量の敵にロックオン出来るので、敵の位置も把握しやすい。」 短所 「Dレザとは違いBDなので防御、射撃、格闘に影響する。 サブのマルチミサイルは最大で5発しか撃てず 一度にロックオンしてしまった場合特定の敵を狙うのは難しい。 さらに威力も低く、初期誘導以外は弱いので遠距離だと全く当たらない。」 こんな感じでしょうか。似ている性能なのでDレザと比較しました。 ぱっと見短所の方が目立っているように見えますが メインのレーザーがかなり使いやすいのでちゃんと打ち消してるかと。 長文失礼 -- (名無し) 2009-01-10 21 41 33 取り敢えずブリキャノとプテ3を追加。 お勧めできないようなら勝手に消してもOKです~。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-01-13 16 04 58 ↑ルーキーだと入手が難しいですね、一等兵なら別ですけど。 その他、BDなのでカスプレなしで付け替えると経験値が減少する、HD、AM、BSが接続できない、サブが使いにくい等の問題点がありますが、メインの性能は本物なので、おすすめへの追加は良いかと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-18 10 22 39 プロックファントムBDについて 味方貫通、高威力、長射程、リロード時間皆無。 課金を含めて考えても優秀な武器を内蔵。 ミッションやMob狩りなど各種攻略で役立つ。 物理防御が高いボス攻略にヘリLv20以上が必要。 その他の特徴は詳細ページに記述してある。 以上の点から対象者4として追加しました。 -- (名無しさん) 2009-01-18 18 40 04 ドラマシってこのご時勢に必要なのでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2009-03-06 20 24 44 ブラストフィンガーAMに関する議論をコメントアウト・削除しました。続きは こちらでどうぞまた、下品な場を弁えないコメントも自戒してください。含まれるコメントは削除します // 俺もビームランチャーはオススメだ。 20000C$台で、初心者でもすぐに溜められる程度の金額で威力が360ってのは強いし、 敵味方貫通できるから、そういう特殊能力を練習するためにも使える武器だと思う。 (パーツ強化で威力400超えるしw) -- (キョン) 2009-04-27 20 56 16 しかし重いぜ -- (名無しさん) 2009-04-30 18 22 36 ↑確かに強いが、あくまで「最大威力」が出せたらの話。 虹&高コストパーツつけまくったノッポでも、よっぽど高Lvまで育てて最大威力なるかどうかですし、その際の必要Expも考慮すると微妙かと。 3~4パーツのみで構成すれば、割と簡単に最大威力は出せるものの、今度はENがカッツンカッツンになりますし。 アセン組み難い&クセ強いのでオススメはできないかと思ふ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 17 33 41 フィザhd希望。 低課金した初心者にオススメ。 更に解放後は誘導つき(のはず…) -- (名無しさん) 2009-05-19 18 06 25 誘導つっても弾速低下するしあんま当たらん。 てか初心者は買えない。 ついでにWIKIは今おすすめなんてかまってる暇は無いと したらばで言われてる。 -- (名無しさん) 2009-05-19 18 30 53 ↑ 盾ガンはノッポに最適で、使っている人はかなり多いですが、そこまでオススメできるか・・・はわかりませんが、一応反論がなければ追加します -- (名無しさん) 2009-07-12 07 21 03 ↑↑正直、月が変われば入手が不可能になるガチャ品をお勧めする意味は薄いと思います。トレード出来るとか、プレガチャ入りしてるというならまた話は別ですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-07-13 14 09 26 ↑ Pガチャでも期間限定には変わりなくないか? 入手何度とか経路は無視で、その武器が本当にオススメできるかどうか が問題 -- (名無しさん) 2009-07-13 16 03 43 // ハイビームマシンガンも入れてはどうでしょうか。 -- (通りすがり) 2009-07-24 14 24 30 誰だか知らんが、Dレザのコメ消すな ↑ たしかにね 短時間で高ダメージ叩き出せるし、軽量 必要能力も低い EN消費と射程に難 -- (名無しさん) 2009-07-24 21 11 32 ハイビームは微妙な気がする。 射程が短いから、接近戦でをしようにもスタンもほとんどしないから、キラブレみたいな速い相手だとダッシュを多用しがちでENが・・・。 入手もガチャだから狙って手に入る代物ってわけじゃない。 -- (名無しさん) 2009-07-25 00 30 48 ↑ 入手難度は関係ない 性能は小型ならそこそこ使えて、大型なら補助 -- (名無しさん) 2009-08-20 16 20 26 HBMGは小型機に持たせて、ビーム属性が弱点のモンスター相手に接近戦を仕掛ければ中々使えると感じた。 -- (名無しさん) 2009-08-29 21 36 21 私はガトリングガンがいまいちおすすめできないと思います 理由はまず、ブレること 遠距離からだとブレて小さい相手にあたりません 近距離、中距離でやっとあたる感じです、 特徴の遠距離を生かせきれてないし、ENも膨大なので ドラムマシンガンを使ったほうがよっぽどましだと思います また、新しい追加したらいいと思うのが 2ウェイミサイルとファイアショットガンです 2ウェイはもう誘導と威力が優秀だと思います 射程も長いため、しつこく追えますし 動く敵にも命中率も高いので使えると思います ファイアショットガンは もう至近距離では結構な威力を叩き出せますし 爆風で更に攻撃力が上がるんで -- (名無しさん) 2009-09-06 20 58 54 ↑おいおいおかしいぞ 2ウェイは安定とか考えるとかなり使用が難しい。 それに近距離のほうがあたりやすいガトを批判することがありえん。 そしてガトがぶれるのは自分の腕前。 ファイアショットガンも消費量の多さと中距離以降の攻撃力ではEXSGのほうが上。 欠点のある武器を批判して欠点のある武器を推薦するのはおかしいだろ? -- (名無しさん) 2009-09-06 21 11 01 ↑ そうかな・・・? この話題を拡大させるつもりはないけど 2ウェイは細かくいうと、PV向けでおすすめしたいんです ガトは遠距離向けではないんですか? 近距離で使うならドラムマシンガンのほうがいいのだが ぶれるのは自分の腕前っていうけど、あまり関係ないような ファイアショットガンは確実にいい武器だと思うが… 周りではそう思っているんですね -- (名無しさん) 2009-09-06 21 19 33 FSGはそれ自体いい武器なので、追加していいと思います。 状況によってEXSGに劣る場面があるからといって、 追加を否定する理由にはならないと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21 42 20 FSG・EXSGに関して類似品を挙げるとキリがないのは一つの事実 ただFSGは威力・EN消費も悪くないし、爆風があるため小型の敵にも当てやすいし面攻撃ができる ついでに属性も違うからEXSGとは違った面でおすすめできるんじゃないか? ライブラは無理^ω^) -- (名無しさん) 2009-09-16 17 23 50 ↑↑↑ ガトは遠距離向けですよ・・・ 何が言いたいのでしょうか? 腕前も関係ありますが? ↑ 否定にした覚えはないのだが 欠点の大きいある武器を批判して欠点の大きい武器を推薦するのはおかしいと言っている -- (名無しさん) 2009-09-16 22 14 10 どちらにせよ長くなってきたのでGo to したらば -- (名無しさん) 2009-09-17 18 41 18 ↑x4 ライトニングブラスターも使い方によってはFSG以上の火力も 期待できるかと・・・ -- (名無し) 2009-09-30 21 58 47 ↑だ か ら したらば行けと何度言ったら… -- (名無しさん) 2009-10-01 08 06 31 ヘヴィアーティラリガンを追加。自分で編集しないで「オススメします」のコメントをコメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2009-10-05 15 48 48 したらば掲示板での反対意見がないため試験的に対象者8を追加しました。 対象者8は主に解放後の成長が著しく上昇するものを追加するものとします。 今回、MWの対象者8として、 ・ディカロスAM2 ・ブラストフィンガーAM を追加したいと思います。 ガクゥーンBSは特殊→対象者8に変更となります。 反対意見等ありましたらどうぞ。 -- (キョン) 2009-10-12 17 27 59 ブラストフィンガーAMが8になってますが 個人的には5~6だと思われ。 解放後威力がツイブラαを越えるからって 解放前の威力が低い訳でもないですし 販売価格も25Mtと安価ですし。。 -- (名無しさん) 2009-10-12 18 03 25 ↑ なるほど。 ということは6(8)のような感じが良いでしょうか? -- (キョン) 2009-10-12 18 06 11 ですかね。 -- (名無しさん) 2009-10-13 12 29 30 ギガロHDを追加しても良いと思う。理由は敵味方貫通&地面を這うグレネードは強いから -- (名無しさん) 2009-10-21 20 44 27 ↑対空性能がまったくと言っていいほどないので、それは 難しいと思われます。 -- (名無しさん) 2009-10-30 07 29 26 へヴィーアーティラリガンってなってる・・・ -- (名無しさん) 2009-11-29 18 03 33 ハイビームマシンガンはどうでしょう? 長所:貫通効果あり,消費少なめ,装備しやすい,なかなかの威力 短所:現在お年玉ガチャのみ入手可能,射程が短い -- (名無しさん) 2010-01-06 19 50 00 ダスディロームAM2どうでしょう。 シングルなら対象者6のアサルトライフルとほぼ同性能ですし 一部劣るところもあるので対象者5(4)ぐらいで -- (名無しさん) 2010-01-19 13 14 58 ダブルガンは同時着弾補正の関係や入手時期、装備条件を考えると おすすめからはずすことを提案します。 実際使ってみましたがたいしたダメージソースにはならず、 課金武器と競える対象者5には不十分です。 -- (名無しさん) 2010-01-23 11 51 52 ↑手持ちメイン武器としてはダメージ量は普通に良好でしょ 実際に使ってみたも何もどこで何に対して使ったのかも表記しないと 対象者5以下の行動範囲外で使ったってしょうがないでしょ -- (名無しさん) 2010-01-23 15 04 45 ↑対象者5ってベネブぐらいだよな。ダブルガンのページでベネブでははっきりと力不足と書かれてる。 除外はともかく対象者4に落とすのがいいんじゃないかい。 -- (名無しさん) 2010-01-23 15 40 12 ダブルガンはダム狩りやキラブレ戦で使ったことあるけど使えなかった 射撃要求も高いから装備して倉庫に送ることもできない。 どちらかというとおすすめより産廃の部類。補助武器にもなりゃしない。 -- (名無しさん) 2010-01-23 18 08 06 プテランHD3は解放後の威力の伸びがいいから6(8)がいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2010-01-25 09 05 54 確かにダブルガンは外していいかもな。高レベル課金機体を持ってる人(対象者6くらい)にとっては、軽量便利で強化も有望な補助武器って感じなんだが、対象者5以下の人が装備するにはSHT132は結構キツイし、無理に専用機を作って装備するほどの武器ではない。対象レベルを下げては?と言う意見も上にあるが、対象者4位の人だとそもそも装備できないと思う。 ・・・ところで、アサルトライフルの「対象者6(4)」っておかしくない? -- (名無しさん) 2010-01-27 15 14 53 アサルトライフルは結構古参のおすすめっぽいから シャーオック産高要求値パーツということで6なんじゃないですかね。 威力や使い勝手が4? -- (名無しさん) 2010-01-28 05 02 42 ダブルガンとカスタムガンの比較的すると威力は26、要求値が46違う。装備できるレベルで軽量低燃費はあるかも知れないがあくまで補助武器として優秀でメイン武器としては残念としか -- (名無しさん) 2010-01-28 10 12 03 PFミサイルはどうですかね?威力が高くて消費が少ないですし。 -- (名無しさん) 2010-02-06 08 23 06 ハイビームマシンガンはスタンが低すぎてソロ戦闘には向かない。 PFミサイルポッドの消費は90でリロードなしとはいえ、消費が少ないとは言えない。 -- (名無しさん) 2010-02-07 03 31 44 ハイビはサブ主体で戦う際にはリロードが補いあい、上位の広範囲ソードと相性が良い ただその用途だと重量や射撃値に余裕がある上で、無理して接射すればEXSGやツイブラでも代用可(被弾の危険はあるが)。 過去に何度も挙がっている様に良品だが、ガチャなのが玉に瑕(店売にするには高火力だが)。 -- (名無しさん) 2010-02-07 07 49 04 PFポッドは消費が少ないんじゃなくて 永続的にその消費のまま撃ち続けられるのがメリットじゃないのか -- (名無しさん) 2010-02-07 09 29 08 ↑そういうことです。誤解させてしまってすみません -- (名無しさん) 2010-02-10 08 25 00 スパイラルライフル ってどうですか? 他の武器と比べて飛びぬけていいというものは無いが、 バランスは良いと思う。 低消費、ロングレンジ、リロード短め、火力は中? -- (トンベイ) 2010-02-10 14 44 06 スパイラルライフルは賛成です。 火力もpフル強化で1発(スパイラル弾も含めて)680程叩き出せますし。 -- (名無しさん) 2010-02-13 10 10 02 フリージングビームはどうでしょう 冷凍はおまけですが、スタン威力射程EN連射数どれをとっても良性能です おそらくゲーム上全ての武器の中最も基本形であり最も扱いやすいかと 対象者5~6程 値段は高めの41mtですが -- (名無しさん) 2010-02-19 19 11 10 PFミサイルは要求射撃が高いしガチャだから入手度も微妙 -- (サイバーゴーレム) 2010-02-21 21 25 29 フリージングビームの射程とスタンは特筆するほどではないかと連射数と消費の良さは認めますが41mtの高さがネックですね。 -- (名無しさん) 2010-02-27 12 29 39 ↑ガチャ2回で確実に出るというようなもんと考えると、そこまで高くないような気もします。 -- (名無しさん) 2010-02-28 11 43 12 ↑ガチャ2回が安いか高いかは個人の価値の違いだろう。41mtという値段に見合う性能ではないのは確か -- (名無しさん) 2010-02-28 12 15 06 ウオライダーを入れてみてはどうですか?低レベル時は弱いけど、レベルが上がったらウオガンの威力が高くなるので、使えると思います。 -- (名無しさん) 2010-03-01 08 00 27 PFミサイル、対象者7に当てはまるなら入れてもいいかと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-04 23 39 12 ↑ガチャ景品なので当てはまりません。 -- (名無しさん) 2010-03-07 09 20 09 忍者HD推薦 -- (名無しさん) 2010-03-18 20 04 48 ↑、↑x3 「編集における注意事項B-1」を確認してください。 PFミサイルについて、ガチャ景品なので対象者別分類ではなく、「期間限定品」のくくりになると思います。 -- (名無しさん) 2010-03-18 20 23 26 ↑スマソ 高スタン、高威力、連射可能 を推薦ポイントとして・・・ -- (名無しさん) 2010-04-03 19 41 26 連射可能だけど、リロードがある、1発しか無いってことから消費がかなり大きくなりやすいですね。 忍者HD★のページに書いてあるようにきちんと何発かごとにリロード挟む必要があるから、数発ごとにリロード必須 みたいに 書けば、火力・範囲は問題ないので載せてもいいと自分は思います。 対象者は5~6くらいかな? -- (もす) 2010-04-04 10 06 15 ジャイアントバズーカを加えてみてはどうでしょうか? 火力は文句なしだと思うので。 -- (名無しさん) 2010-05-02 11 36 19 自分もジャイアントバズーカは賛成ですね。 後、ツインミサイルランチャーはいかがでしょう? 超高スタンは強いと思います。 -- (名無しさん) 2010-05-03 01 15 12 スパイラルライフルを推挙。理由は燃費良好。威力も良好。 強化した後が強いの思われがちだが無強化でも強い。 -- (いうあ) 2010-05-20 17 43 03 なぜMK-2入れないwwwwwwwwwwww -- (ななちちゃん) 2010-06-05 18 36 08 ファイアショットガンもいいと思う 火力高いし爆風ダメージあり -- (名無しさん) 2010-06-10 21 38 36 ヒートブリッドはいいと思います 軽い、必要射撃値が低め 敵が群れている状況ではカスタムマグより高い威力を発揮するので。 -- (名無しさん) 2010-06-13 22 11 50 自分もヘリンガルmk2BDを提案 内蔵バルカンは誰もが認める性能、多少EN食うけど威力に見合ってます -- (名無しさん) 2010-06-14 16 37 01 ファイアショットガンはどうだろな。総合威力でEXSGに負けてる感じがあるからな。 ヒートブリッドはお値段以外は優秀な武器だと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-15 05 57 11 ポジライとHAGは期間限定ではないような気が… -- (・ω・`) 2010-06-16 01 01 57 ガチャはいつなくなるかわかないので期間限定品です -- (名無しさん) 2010-06-16 03 26 41 ボイルデックAMをおススメしたい。 理由:内蔵武器は、スタン性・威力共に良好。格闘能力も高い。 弱点:燃費が悪い。値段が高い。重い。 -- (ソードム&アクスム大好き人間) 2010-07-02 17 41 19 HAGはPvPより狩りのが光ると思うんだが・・・ 気に入らないならスルーで -- (炉簿) 2010-07-28 22 32 16 ↑↑燃費はいいですよ。ボイルデックを購入するレベルの人にはほとんど気にならないレベル(ダブルで、ENQ200以上あれば平気)です。ただ、無課金の場合威力を上げづらいのは欠点だと思います。無課金者がよく使うであろうバクサイBDやホバリオンパーツを使っても、レベル20前半で、威力70台くらいにしかなりません。 -- (名無しさん) 2010-09-02 01 05 36 ボイルAMってスタン低かったような? -- (名無しさん) 2010-09-27 06 33 18 ツイミサやミレミサなどはお気に入りに入らないのかな ツイミサ 理由近距離~中距離の誘導がとても大きい・射程・スタン・威力良好 エレミサ 理由中距離~遠距離の誘導がとても大きい・射程・スタン・威力良好 エレミサ・ツイミサ共にバレル強化をするとほぼ避けれません -- (名無しさん) 2010-11-07 21 41 07 ↑付けたし フィッシェルなどの移動は例外です -- (名無しさん) 2010-11-07 21 43 05 勝手ながら対象者4(6)でボイルデックAMを追加しました ついでに一部内蔵パーツを部位別に整頓しました -- (名無しさん) 2010-11-15 13 11 03 プロテクトショットガンはどうでしょう?現状では入手難易度も低いですし、防御がかなり上がります -- (名無しさん) 2010-12-21 19 55 02 ガトリングガンとドラムマシンガンを削除したいと思います。 また、コメント欄で挙げられた物を追加していきたいと思います。 1週間以内に反対コメントが付かなかった場合は削除、追加させていただきます。 ↑PSGはメイン武器としてオススメできるものではないのではないでしょうか -- (キョン) 2010-12-26 16 30 44 ↑特殊効果によってオススメできるものについては、別枠にした方がいいかもね。 いっそ、おすすめページそのものにメイン、サブなんかと並んで「特殊効果パーツ」とか新規ページを作ってもいいかも。防御UP系(各種シールド系やパラディンソード)やダメージ補正系(ミッサイドHDやテラノシンHD)など、オススメされる理由が武器性能やパーツ性能以外の特殊効果にあるものは皆そこに集めるとか。オーラパーツなんかも入るかもな。 -- (名無しさん) 2010-12-26 16 54 21 レイドライフルを推挙します。 良い点 アサルトライフルより連射速度が早い 必要数値が106と低い割に威力が120×4と高め EN消費もアサルトライフルより良好 ショップ購入が可能 悪い点 凄まじい値段の高さ 射程が100、弾速が35アサルトライフルに劣る 比較対象が必要値に大きな差があるアサルトライフルにしたのは、 ガチャ品のコンバットライフルだと馴染みがなく分かりにくいかと思ったからです。 ・・・値段の20万がネック -- (再現屋) 2010-12-26 17 48 57 ↑↑おすすめというか特殊能力付与ページを完全に新規で作ったほうがいいと思う 性能は低いけど底上げになるものもあるし -- (名無しさん) 2010-12-28 15 32 33 レイHDは?開放前提ですけどレベル40?で誘導付きのスタン高めの威力のあるグレネードが撃てます 今は入手不可能だからあれだけど・・・ -- (名無し) 2011-01-02 04 55 33 ディカロスAM3お勧め。 ファイアクロスボウのような弾を発射して良く目立つので弾道が分かりやすく、Mob等に当てやすい。 ディカロスAM2より火力↑。 欠点は重量が重いところかな。 -- (名有) 2011-01-06 13 23 15 アサルトライフルおススメできないとおもうんだがどうだろう 対象者が6なのに実用性が4っておススメとは言わないだろう -- (名無しさん) 2011-01-07 00 18 36 ↑アサルトライフルは装備条件が揃えばかなりの良武器 ただ使いこなせてないだけでは? -- (名無しさん) 2011-01-07 08 30 24 期間限定品でレイHDを入れては? SNSでBSLでは禁止しろ禁止しろとの声が大きい言わずと知れたぶっ壊れ Lv31以上で強烈なスタンの強誘導グレネードを四連射する凶悪な武装 そのスタンは相当な安定があってもハメ殺されてしまうほど 欠点は、HDとしての性能は精々フィザと同等であること、Lv31以下だとただの強化ビームグレネード程度になってしまうこと -- (再現屋) 2011-02-17 16 02 44 シュトルバンカーBD.BD2を推薦します 長所→威力高め(爆風)、誘導性能高 短所→重量大、内蔵武器の威力があがりにくい といった所だと思います -- (通りすがり) 2011-03-01 17 51 30 EXヒナワを入れてもいいと思います。 長所 無課金でも入手可能。 8.5tと軽量で必要射撃値90なのに、122×5の高火力。 静止時のブレは完全に無く、弾速も速い。EN消費も少ない。 無課金で手に入るレイドライフルより威力、弾数、射程、弾速、静止時のブレの少なさなどのライフルに求められる大方の性能が勝っているにもかかわらず、装備条件が軽く扱いやすい。 短所 入手が難しい。 EN消費は少ないがリロードが長い。 移動時のブレが大きい。 比較対象のレイドライフルとは入手難度に大きな差がありますが、無課金で手に入る高性能ライフルで性能が近いものを選びました。 おすすめ出来ると思います。 -- (名無しさん) 2011-03-14 23 33 02 ツインタワードAM カンスト楽、超威力、誘導付き -- (名無しさん) 2011-04-04 15 23 32 カスタムガンよりも威力があるということでセイバーガンを入れてもいいと思うのですが -- (名無しさん) 2011-04-12 23 54 50 EXスコッピスロアー推奨 長所 ステナパ系の特性の弾だが、他に比べて圧倒的に巨大 この系統では表記最強の570だが、消費ENがたったの50 味方を貫通する EX化前と比べて8tも軽い10t 必要射撃値は135だがこれだけの性能でこれなら大して高くもない 短所 いくら大して高くはないといえ、性能と比較しての話なので単純な射撃値はかなり高め 5thイベントEX武器唯一のRランクなので、自力作成する他ない 勘違いかも知れないが、EX化前と比べて誘導性能がかなり落ちている 長文失礼しました -- (名無しさん) 2011-04-29 19 30 27 EXスロアーRになったの? 俺トレで交換できたんだけどな -- (ほばな) 2011-07-21 06 14 48 ↑書き込みの日付とアップデートの日付をよく比べてくれ あの時点ではRだったんだ。 -- (名無しさん) 2011-07-21 12 06 50 期限限定品に「プラズマキャノン」追加をお願いします メガガチャSPで出るテツジンガーαが装備してる武器 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 36 28 ↑ 上の方にある注意点をよく読んでから投稿してください。 他と比べて何がどう優れているかを書かないと追加しようがないですよ。 -- (名無しさん) 2011-09-04 11 09 23 ↑×2まずページを作ってからおすすめしてくれないか -- (名無しさん) 2011-09-04 18 14 20 グワッジキャノンAMを推奨。って、ページあるかな?無ければ作るけど・・・ 長所はHAGとあまり変化はない。 ただし、AM内蔵メイン武器の特徴の同時発射が使用できるため、両腕での最高火力はHAGをも凌駕する。 HAGとAMの重量だと思えば、AM重量はたった3t。むしろ軽い方となる。 短所は、まずは当然その規格外の重さ。GR-1AM以上の凄まじい重量は、普通の機体では片腕でも一杯一杯であろう。 単に強化するだけのHAGとは違ってコスト変動だから、そこら辺を考える必要がある。 それと、防御面に偏りがある上重いから、それを直しにくい所か。 -- (名無しさん) 2011-09-24 23 50 05 ↑HAGの数倍消費も短所だのう -- (名無しさん) 2011-09-28 10 26 30 ガスター売りのレイドライフル アサライの完全上位。ただし値段が高いのがネック -- (名無しさん) 2012-03-05 22 37 03 中々更新されないので追加してみました。 ページが無いのは少しずつ作成していくつもりだったり。 -- (名無しさん) 2013-02-25 20 24 57 先にページ作ってから追加しろよ。 -- (名無しさん) 2013-02-26 14 35 07 おすすめメインウェポン内蔵パーツにフィザリバンHDを追加しました。 -- (名無し) 2013-04-03 21 41 33 アンプリファイブレイカーを追加しました。 タイクーンブラスト・バーストと同等かそれ以上の性能を誇る、手持ちメインウェポン最強候補の一角。 -- (名無しさん) 2014-04-07 11 24 34