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禁忌の書レベル0 【データ】 装備種別 器(片手) 攻撃力 2 魔法攻撃力 15 防御力 0 魔法防御力 3 レンジ - 消費SP 0 売却価格 売却不可 装備レベル 器1 装備可能クラス - 装備可能種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 『魔道書』の本体。まだ魔力の多くを隠した状態である。 【入手方法】 魔道書と契約する。
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ヒロイックレベル The most powerful of Hell s armies reside in the three heroic areas. Similar to ordinary demons but much stronger and more intelligent, heroic monsters are more than a match for the toughest heroes. Median XL features four heroic areas Act 1 Mausoleum (Burial Grounds) Act 2 Stony Tomb Level 1 (Rocky Waste) Act 5 Icy Cellar (Ancients Way) Each of the three areas contains the same 20 heroic monster types. You may want to choose the area that most suits your character build. Act 1 Cow Level (Rogue Encampment) If you would like meet invisible cow ninjas, bovine summoners and other figments of your fever dreams after a bad case of food poisoning, check out the Cow Level! 目次 ヒロイックボス Belial [難易度:HARD] ヒロイックボス 牛の王子ロデオ [難易度:VERY HARD] ヒロイックボス Quov Tsin [難易度:EXTREME] ヒロイックボス Astrogha [難易度:IMPOSSIBLE] ちなみにヒロイックボスもサモンで呼ぶことが可能です。 ランダム出現ですが 牛王子などは安全地帯で召還できるので楽になります。 牛王子はユニークミスティックオーブを落としやすいようです。 HEROIC BOSSES Most heroic areas are protected by a special guardian. The area s heroic boss may randomly appear in the area, or he may not... Be careful. Heroic bosses are among the hardest encounters in Median XL. ヒロイックボス Belial [難易度:HARD] ONLY IN PATCH 1.90 AND LATER 場所 Act 5 氷の地下蔵 (古き民の道) After his defeat in the civil war in Hell, the Lord of Lies was banished to Sanctuary where he plots his return. Tactics Belial may randomly appear in the Icy Cellar. As the Lord of Lies, Belial prefers to cheat in battle. His main offence consists of his Henchmen who use the Punisher spell to poison heroes to death. If one gets through this line of defence, his tiny rat familiars go on the attack. Being so small and fast, they cannot be hit or even aimed at. Belial himself knows a more powerful Punisher variant that hits randomly around him, as well as a Life Drain Nova spell that slowly siphons the victim s life away and a spell that causes more rats to burst from the ground and swarm the unwary hero. According to witnesses, Belial does attack recklessly from time to time, chasing his enemy around by teleportation, but demonologists believe that this is just to impress his underlings and his main intention is to get close to summon another batch of Henchmen. Belial is ordinarily protected by a warding spell that makes him invulnerable to all attacks. Occasionally he may drop this shield for a few moments to entice a foolish hero to attack him; this is usually met with a fierce counterattack, but it is the only way to kill him. ヒントと要約 ランダムで現れます。 お供のネズミは攻撃できません。 パニッシャーによる毒攻撃、テレポートによる接近、敵召喚… ランダムで無効が取れるので、取れた時が攻撃のチャンスです。 +攻略ヒント ※ネタバレ注意 毒耐性のほこらを使えば普通に戦えるかもしれません‥ 戦利品Belialは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてBelialはBook of Liesを落とします Book of Lies 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 60+1 to [random skill] ([random class] Only)+(21 to 200) ライフ上昇+(21 to 200) マナ上昇 ヒロイックボス 牛の王子ロデオ [難易度:VERY HARD] 場所 Act 1 モーモー牧場(ローグ族のキャンプ) The moolicious heir to the Cow King s throne, Bull Prince Rodeo is out to exact his indiscriminate revenge for all the cattle killed by humans. Tactics Bull Prince Rodeo may randomly appear in the Cow Level. Killing Rodeo does not prevent you from entering the Cow Level again. Rodeo is very aggressive and has a stunning teleport spell, making it difficult to put some distance between you and him. He summons Cow Soldiers and can call upon a Stampeding Herd that ploughs across the screen, trampling all in their path. This ability is unblockable, unresistable and will destroy you if you don t get out of the way in time. His most common spell, in cooperation with another victim of cruel farming practices, is a wave of chickens that will pursue their victim relentlessly, inflicting devastating hurt with their beaks if they connect. The chickens can be dodged by staying mobile. Additionally, Bull Prince Rodeo possesses a pulsing shockwave spell that stuns and knocks back any human. Try not to stand between Rodeo and a wall or you will become closely acquainted with said wall, leaving you unable to dodge his spells and the growing herd of Cow Soldiers. Rodeo is a sacred cow, invulnerable to damage. Warding shields are not an exact science, however, and the spell may occasionally fail, allowing you to hit him with one or more elements until the spell is restored. ヒントと要約 ランダムで現れます。 王子を倒しても、モーモー牧場に何度でも入れます。 牛王子はランダムで無効が剥がれます。 牛王子の魔法の牛に触れると危険なので 上に壁がある箇所に王子を呼び気寄せて戦うとよいでしょう +攻略ヒント ※ネタバレ注意 壁に近すぎてもダメ。 時間はかかるがベアスタンス二刀馬場でBHで殴りまくればいける。 SoRなどスキルを切り替えるとやられる。 戦利品牛の王子ロデオは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度において牛の王子ロデオは愚か者の金を落とします。 愚か者の金 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 100+(20 to 10) 全属性値(筋力、敏捷性など)修正キャラクターの総合防御値追加 (11 to 15)%5% 以下の状態で蘇生 [Random regular or elite monster]-75% のゴールド入手量低減(31 to 40)% マジックアイテム入手確率上昇 ※1.95現在 全属性値の変動は違うと思われる ヒロイックボス Quov Tsin [難易度:EXTREME] I ll swallow your soul! 場所 Act 2 石の墓所 Level 1(岩の荒野) Hungry for power and misled by Diablo, the Vizjerei mage Quov Tsin almost succeeded in sacrificing the city of Ureh to the forces of Hell. He was defeated at the last moment, but his spirit still roams the burial tombs looking for a mortal vessel to come back to life... Tactics Quov Tsin may randomly appear in the Stony Tomb Level 1. As a former Vizjerei in life, Quov Tsin wields the elements. His most devastating attack is a streaming blast of fire, cold and lightning bolts powerful enough to annihilate any hero in a moment. In melee combat, he may use a fire, cold and lightning nova combo that causes massive destruction at close range. Like Rodeo, Quov Tsin is unvulnerable most of the time, but occasionally his warding spell may partially fail, so seize the opportunity when you see it! His contingency spells protect him by teleporting him to safety when struck by any attack. Stay near cover in case he appears too close for comfort. Quov Tsin also has the ability to negate some of your resistances, so 75% may not be enough! ヒントと要約 ランダムで現れます。 Quov Tsinはランダムで無効が剥がれます。 耐性を下げるので 75では足りないでしょう。 +攻略ヒント ※ネタバレ注意 全耐性を600程度用意し、尚且つレジを95にすれば一瞬で殺されることはないでしょう… あとはポット飲みまくりで攻撃を繰り出せばなんとかなるかもしれません。自動回復?が苦しいので かなりの威力が必要です。 ライフより防御よりも攻撃力の高いビルドがよいようです。 毒はほぼ利かないらしいので、あきらめたほうがよいようです。 1.Z9で回復しなくなった模様。 柱の間におびきよせてアマゾンのゴーストアロウ。 VizjunセットやQueen of Glass (ユニークエインシャントアーマー)着たトラップアサシンで持久戦など。 戦利品Quov Tsinは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてQuov Tsinはシルバー・シール・オブ・ウレーフを落とします。 シルバー・シール・オブ・ウレーフ 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 120+(21 to 30) Energy Factor to Spell Damage+1 to All Skills+(41 to 50) to Strength+(41 to 50) to Dexterity+(41 to 50) to Vitality+(41 to 50) to Energy(21 to 25)% Bonus to Summoned Minion Damage(11 to 15)% Bonus to Summoned Minion Resistances Quov Tsinはさらに、デストラクション難易度において2%の確率でトロフィーを落とします。ちょっとしたボーナスのために、チャームとトロフィーをキューブで合成してください。 ヒロイックボス Astrogha [難易度:IMPOSSIBLE] 場所 Act 1 霊廟(墓場) One of Hell s greatest, the scheming spider demon Astrogha has surfaced after the fall of Andariel to continue his reign of terror. He is not the most powerful demon in close combat, but the arachnid king is never alone. Tactics Astrogha may randomly appear in the Mausoleum. After centuries of fighting side by side at the head of their respective legions, Astrogha employs many of the same tactics as Quov Tsin, notably the warding spell that renders Astrogha immune to all attacks. This is cutting edge magic and therefore still fails from time to time, allowing you to get some hits in. Also, courtesy of Quov Tsin s mages, Astrogha can teleport to safety when threatened. Astrogha does not usually fight his foes directly, but he does not need to. His summoned Spider Statues serve as gateways for his personal swarm, belching waves of crawling Darklings from the depths of the void. Deal with them quickly, but do not touch the statues! They are protected by one of Astrogha s devious tricks when destroyed, they will both rejuvenate Astrogha and unleash a curse that cripples the assailant causing a swift death. If left alone, they will eventually collapse on their own. ヒントと要約 ランダムで現れます。 Quov Tsinと似ています。 ランダムで無効がはがれ、テレポートで逃げ隠れします。 +攻略ヒント ※ネタバレ注意 毒無効ははがれません。 本体が召還する像を壊すと、呪い(次回即死)+回復されます。 塔は一定期間で自動消滅するので、超高火力以外ではめったに倒すことはないと思われます。 が BOM系はどうしようもないのでかまわず連発するのみです‥ Astroghaに直接攻撃をするとカウンター魔法攻撃でほぼ即死してしまいます。 特定の直接攻撃?じゃない 攻撃だとカウンター魔法は受けません。 あとはその攻撃を使い 逃げながらや、テレポで追いながらその攻撃だけを続けます。 例 ウィルドなど 蘇生系やカウンター系装備はめんどうなことになるのではずす方がよいでしょう。 例 %以下の蘇生、攻撃時デススパイラルなど 戦利品Astroghaは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてAstroghaはAstrogha s Venom Stingerを落とします。 Astrogha s Venom Stinger 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 120+2 全スキル上昇敵の速度低下 10%毒物の効果時間の低減、50%ターゲットの速度低下、50% ※1.99bよりスキルは+2に 1.95までは+1 Astroghaはさらに、デストラクション難易度において2%の確率でトロフィーを落とします。ちょっとしたボーナスのために、チャームとトロフィーをキューブで合成してください。
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代表的な各レベルの簡単な解説、戦略など 簡略に説明しますので、あまり本気にしないでください。 The Beginning 開発元Bullfrogが対戦用のレベルとして作ったもので、デフォルトで入っているマップパック。 多くのマップパックが有志により作られたが、やはり本家Bullfrogには勝てないのか、1番人気のマップパックであり、ガチンコの勝負となればこれ一択となるだろう。 Face Off(FO) 最も一般的なレベルです。ゲーム時間が短いのでよく使用されます。ゲーム時間は平均25~35分くらいでしょうか。 同盟は青 赤vs黄 緑。または赤 黄vs青 緑。 このレベルでは主に中央の丘を確保することが勝利のために重要になります。 コンバートはオフにされることもあります。オンの場合、15人くらい獲得できたら楽になります。 開始序盤からシャーマンを使って丘を取るためにブラスト、ライトニング合戦となります。 丘を確保するには炎の戦士を配備したり、丘にガードタワーを建てたりするといいでしょう。 確保できたなら地震を敵の陣地へと打ち込こんだり戦士を送ったりなどして殲滅していきます。 丘をとられた側はどうにかして丘を奪う、もしくは各陣地の横にある小さな島へ土地隆起をして、横から攻撃する(sidedoor)、となります。 最大人口は土地を拡大しない状態だと120~130人くらいとなります。10分で80人くらいまで増やせれば上出来でしょう。 Craters 慣れるまで難易度の高いレベル。戦術が極めて重要になります。 同盟は基本的に青 黄vs赤 緑。青 赤vs黄 緑で行われることもありますが、青 赤側が不利とされています。(evoでも赤 緑が不利ですが…) 序盤はコンバートに重きを置いて、できる限り野人を確保してください。30人くらいとなります。 ゲーム展開、戦略はプレーヤーの腕によってかなり異なってきます。 初めのうちは土地隆起で転生の地の周りの水を埋めて、マナを確保すれば良いでしょう。 なるべく早めから炎の戦士を作っておいたほうがいいでしょう。 準備が整ったと感じたら、土地隆起で敵の陣地へと繋いでください。その道にガードタワーを建てたり、炎の戦士を配備するなどして防御を作ってください。 そしてシャーマンで地震を打ったり、隙を見て軍隊を送るなどします。 ちなみに強い人同士のゲームですと、中央の丘に土地隆起で繋いてそこを確保することから始まることが多いです。さらにbackdoorをしてきたり、予想外の展開になったりします。 赤と緑の間、青と黄色の間のストーンヘッドに礼拝するとファイアストームが手に入るので、是非手に入れましょう。中央のストーンヘッドからは火山です。そのストーンヘッドの礼拝が完了すると火山噴火しますのでご注意を。 Pressure Point(PP) シングルのレベル17と全く同じものです。最も実力が表れるレベルでしょう。 同盟は基本的に青 赤vs黄 緑。赤 黄vs青 緑でも可能ですが、tvbが好まれております。 まず始まったら、最初の9人で炎の戦士訓練小屋を建てることをお勧めします。 コンバートで人口を50人くらいまで増やしてください。そして同時に敵側の通路にガードタワーを建てます。 炎の戦士小屋が完成したら炎の戦士を適宜作り、ガードタワーへと入れてください。 必要最低限の防御を作ったら、人口を増やしマナを確保していってください。最終的にガードタワーは、できる限り建ててください。そうすると楽です。 攻撃で大事なのは敵の防御を崩すことです。丸裸にして、敵の陣地に直接地震を放てば、大打撃を与えられるでしょう。 このレベルは強い人はホントに強いので、経験が大事です。 実力が均衡していたら軽く1時間はかかるレベルです。均衡していなくても20分はかかるでしょう。 Asgard Worlds Asgardクランのメンバーが作ったもの。土地の広さや使用可能スペルに制限があったり、礼拝物の取り合いがメインのレベルなど、変則的なレベルが多い。 Well of Mimir(WOM) 通称WOM。同盟は青 黄vs赤 緑。 Asg Worldsでは最も人気のあるレベルのひとつ。 土地が狭く、建てられる小屋の数が制限されている上に、LBがデフォルトでオフになっている。 通路中央のオベリスクを礼拝するとLBが手に入るようになっており、それをめぐってシャーマンでのブラスト合戦が行われることになるだろう。 中央を制圧されてしまうとマナの量が厳しくなるので、シビアな戦いとなるだろう。 コメント MMのマップパックセレクト画面のミニマップの画面を抜粋してミニマップを作ってみたので貼ってみます -- 名無しさん (2011-03-30 21 34 39) ・・・と思ったら、画像アップロードは、このウィキに参加してる人と管理人しかできない模様・・・ 編集権限を変えてもらえませんか? 念のため、ウィキ参加入れておきます・・・ -- 名無しさん (2011-03-30 21 40 24) お疲れ様です。権限の設定を変えてみました。一応メンバー申請も承認しておきましたよ。 -- 管理人 (2011-03-30 23 23 34) 当方wikiの使い方にあまり慣れてないので、いたらないところがあって申し訳ないです。 -- 管理人 (2011-03-30 23 24 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/24.html
「チームレベル」って何? 敵マグや敵ARを破壊すると上昇するチーム全体に影響するステータスのことです。 チームレベルの影響 全ての味方ARの攻撃力が上昇する。
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レベル52~80の育成情報 65レベル辺りでDEF・DEXともに余裕が出る。 爆をマスターでき、上位スキルのCBを習得可能。 しかし、上位スキルといえどもディレイが爆よりかなり遅く(全スキル中最低速の部類)範囲も若干狭いのでお勧めできない。 ただし、爆に比べ命中ポイントが10高いのでF型での背伸び狩りで少々活躍するか(円を上手に使えるならばこの利点も無い)。 70レベルからは侵入クエストの達成で忍桜の里に入れるようになる。侵入クエストの詳細は情報サイト参照。 ここでもっとも優先したいのは†虚無僧笠の入手。好感度だけで入手できるながらも現状トップクラスの兜装備。 A転向後は多くの場合最後まで使っていくことになる強力な装備なのでぜひ入手したい。ただし1キャラ1つのみなので破壊などしないように注意。 75レベル頃から3タイプに分かれる。 ●1:複合武器に変えて火力を出す。 複合型向け。武器はディレイの都合から月花刀がオススメ。 水晶1-1での爆による乱獲が効果的だが、狩場のランクアップは他の道より難しい。 武器を他のものに変えたいなら改より無銘の方がディレイが短いので有利。 ●2:DEFで突き進む 斬り・複合型向け。ただし先々のことを考えると複合型のほうが良い。 赤い月の盟約+連の威力重視。DEF、防御力が高ければどんどんいける狩場が広がっていく。 lv62辺りからXD猿ループで篭るのもあり ただしリログで時間と手間を取られる。サイコロの勝敗に効率が大きく左右される。 ●3:AGI転向(装備が無いと非常に辛いので最低でも80欲しい。90あたりからステでカバーできるようになる) 魔剣士型向け。 クリティカル発生による火力アップと魔法に対処できることが特徴。 ただし被ダメ軽減は装備による最低限のもの、HPも少なくなりがちで実防御の面では脆い。 前ディレイ中にHPに対して一定以上の大きいダメージを食らった場合にはスキルキャンセルが発生する。 円は有用だが範囲に難有り。爆は範囲と威力に優れるがディレイが長い。範囲が実用的でないので単体狩りが中心になる。 おすすめ狩場 この辺りから被ダメ1が難しくなる頃かも 52前半はピライオン4か水晶1-1 グリンツ1や海底3、試練2などでもいいが、装備が揃っていないと被ダメがきつい 装備も揃って命中も確保できるならペナイン5(7時方向のドラグーン地帯には行かないように)に62辺りから必然的に通うようになるかもしれない POT大量消費を覚悟の上なら山麓の竹藪、ペナイン5-1 F装備が充実しているならXDの猿ループ↓ 白い森1から侵入できるダンジョンXDで1・2番目のNPCにサイコロ勝負で負けると敵が湧くのでそれを狩る。敵との差が大きいほど大量に沸く。 勝ってしまった場合はキャラ選択画面に戻ってログインしなおすと入り口まで戻るのでこれを繰り返す。3番目は魔法攻撃なのでDEF型だと即死。注意。 装備込みF170ぐらいあれば心配ないだろう 個人MAPのため必中ほどでなくともある程度命中があれば問題無い。押しつぶされないように防御の確保を優先しよう。 忍桜の里に侵入できているなら、呪われた墓地での単体狩りが効率が良い。 魔法攻撃がそれほど痛くないのでクレイアーマーで十分耐えられる。しかしSP攻撃と暗黒があるため、A転向したほうがサクサクと狩れるかもしれない。 レアドロップの90軽鎧・ナックル・命中指輪が非常に嬉しいので、こもって狙ってみるのもいい。 おすすめ装備 兜・ターバン or 虚無僧(要MR) 頭・お面 or 犬耳 or 怪盗シャルン仮面 等 鎧・各種鎧 等 体・#羽 or 恐怖のグリッドウイング中級 等 手・クリスタルリング or ミスティックグラブ or 命中回避指輪 等 盾・各種ナックル 足・70靴 or 羽靴 or 旅人の靴 等 エフェクト・虎の魂 or F強化必勝吹き出し 称号・かけだし冒険者 武器は菊一文字改(斬り攻撃力70以上の良品なら持ち替えずとも長く使っていける) 複合の場合は上級-月花刀強化してS+H105程度を目安に 虚無僧のMRは破産しない程度に抑える。 いずれの場合もH-斬りは高いほど良い。SH複合スキルを使う場合はS-突きにも気を配ろう。背伸び狩りならA-回避・X-命中を優先して確保しよう 二次スキルについて 二次スキル習得を参照。 赤い月の盟約 火力アップは嬉しいものの、序盤はその上昇率も今ひとつなので恩恵は感じづらい。 スタミナがごりごり減っていくのでSPPOTに金を割いていくことに・・・ フローズンスレイ 魔剣ボリスの主力範囲だが、習得直後は貧弱で使いづらい。 せめて3ヒットくらいにならないと本調子が出ない。ディレイ自体は早いので遅い爆を使うより強い場合がある。 グラシア 魔剣スキルに属するスキルだが、ディレイと命中の計算は物理スキルとして扱われる特殊なスキル。(他魔剣技は魔法扱い) そのため爆より発生円に次いで早く、範囲は円より広い。 倍率もそこそこでINTを上げていなくてもHACKだけで想像以上に威力は出る。 円・爆がメインになりつつあるだろうが、クリティカル時凍結+移動禁止効果があるため複数に囲まれた時に使ってみるのも良いかもしれない。 2段階ペットスキル 「集中」をおすすめする。 これから敵のAGIはどんどん上がり、爆・SCは連に比べて命中率が悪いのが理由。 「迅速」は移動スピードを上げることで狩場を巡るスピードを高め効率を上げる。 比較的早い段階で上げられる限界が来る移動速度の強化なので、あると嬉しいかも。格下の乱獲・単体狩り向き。 「速攻」は太刀・大剣使いと相性が良い。スキルのディレイ、CIが10%減少する。 迅速の実を使った時と全く同じ効果ということで どんなものか知りたいならこれを使って体験してみよう。 どれが最適、という選択肢はない。 自分の装備やスタイルと相談してよ~く考えて欲しい。
https://w.atwiki.jp/fromtheabyss/pages/24.html
レベルアップに必要な経験値 レベル 必要経験値 63 500094 64 524288 65 549250 66 574992 67 601526 68 628864 69 657018 70 686000 71 715822 72 746496 73 778034 74 810448 75 843750 76 877952 77 913066 78 949104 79 986078 80 1062882 81 1102736 82 1102736 83 1143574 84 1185408 85 1228250 86 1272112
https://w.atwiki.jp/round/pages/17.html
大まかな流れ1~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 41~47 48~ 職別パラディン→ドラゴンナイト マーセナリー→デストロイヤー プリースト→ビショップ アークメイジ→ウォーロード トラッパー→センチネル スナイパー→ストライカー ダンサー→ジョーカー 忍者→シャドウ 大まかな流れ 1~15 クエストが豊富にあり、クエストをこなしているだけでたいていレベルが上がる。 しかしミッションは1人で攻略は難しいため、できるだけミッション前などにいる人に声をかけPTを組もう。 16~20 1次転職間近。クエオンリーだけでは少し足りなくなってくる。 何度もミッションを回し、経験値を稼いでいこう。 21~25 1次転職。 ひたすらクエスト、たまにミッション。 1日クエストや、ギルドクエストを受け着実にレベルを上げよう。 26~30 きつくなってくる頃。 しかしスキルも充実してきて狩りは楽しくなってくる(はず) 31~35 ミリネ神殿など、敵は浮かなくなるため、浮かし主体は辛いレベル帯。 また、クエストもなくなり、ミッション主体でレベル上げになる。 一日クエ、ギルクエを活用し、着実にレベルを上げよう。 36~40 転職間近。 アトゥーをフルボッコ。 ここまで来たら後は気合。 ギルクエは少しめんどくさくなり、数が多くなるがドロップ率は高い。 41~47 クエストが多くなる。 転職したばかりでモチベーションは上がっているはず。 クエとミッションを両方淡々とこなして行く。 48~ 全然上がらなくなってくる。 しかしここまで来たら1日で上げるのは辛くなってくるので、1日クエを有効活用し、少しずつ頑張ろう。 ~52の1日クエにクンダラダンジョン関連が出てくる。この辺りが1日クエとして一番キツい時期。 53~は雪原や氷峡谷関係になって割と楽になるので堪えてほしい。 そして59~は3次転職関係クエが出てきて、1日クエもヴァンクリフ城が舞台となる。 職別 パラディン→ドラゴンナイト きったないかったので削除!仙人さん任せた! なんか任されてるw ★パラディンの概要 パラディンはプレーヤーの個性がでる職業である。それは、そこそこ使えるスキルが多数あって、SPの限界的にどれを取るか選ばねばならないからである。おそらく狩り優先かPVP優先か決めて取得しないと中途半端になってしまうだろう。セット装備は、絶対防御のロマンをもとめて表フル装備、表2個ずつ3種類装備の体力特化型、実用性の混沌装備、そしてクリダメと絶対防御を兼ね備えた栄光装備の選択になる。 ★lv1~20 マーセナリーと同じ戦士時代。他職と比べHPが高いから安定感がある。とは言っても、ボス戦はガチ殴りしたら軽く死ねるため、やはりHIT AWAYが基本。 雑魚は打ち上げ→ストームかハンマー2種交互が中心。ボスはカットダウン→エアランチ→ブロー→離脱とかかな。 ・取るべきスキル(スキルリセット温存の場合) ○エアランチ1 (転職後はほとんど使わなくなるため1で十分) ○カットダウン1 (3にすればストームにつながるが、SPがもったいないため前提止め推奨) ○ストームブレイド5 (lv60でも現役なため最大取得推奨) ○ハンマークラッシュ1or5 (ダウン追撃スキル。叩き起したりスタンさせるのに重宝する) ○ストームハンマー・アイスハンマー0~2 (転職後はあまり使わなくなるため取らなくてもいい。取るならダウンさせない2までで止める) ○ソードダンス お好み (狩りではあまり使わないがPVPなら使えるため取ってもいい。切るならリランチごと切る) ★lv20~40 20代は、ナイトは他職と比べると強豪となる。エアスマックダウンが転職後すぐ使えるようになって、エアスマ→ストームで雑魚は一掃できる。また火力面はブラシジャブが、防御面ではシールドマスタリとボディアクティベーションが取れ安定感が増してくる。パラディン系のもっとも輝ける時代である。 30代になってくると、あまり打ち上がらない敵が増え、効率が上がらなくなってくる。守りは固いため、倒されないが倒せない状況が続く。ハンマークラッシュ→ブラシジャブ→ハンマークラッシュのコンボで火力を稼ぐなど、工夫しよう。なお、くまスクリューは5取ってからが本気であるため、MP消費も多いことからナイト時代はあまり使わないだろう。 ・取るべきスキル ○エアスマックダウン お好み (対雑魚主力。1でも実用範囲内。) ○ショルダータックル 1or3 (打ち上げたいなら3、そうでないなら前提の1。なお、ダウンした敵にも当たるため、追撃にも使える) ○ブラシジャブ5 (火力スキル。ジャンプで攻撃をキャンセルできる) ○くまスクリュー5 (2番目の火力スキル。lv40で5取ってからが本気) ○シールドマスタリ5 (必須スキル) ○パリィ1or5 (取るなら5、取らないなら前提の1。体感的にはブロッキング率がかなり上がる) ○ボディアクティベーション5 (もし切るならパリィからまとめて切る) ○アイアンウィル お好み (PVP向けだが、ボス戦などでも結構使える。切るならエアブローから切る。) ○リベンジ お好み (PVP向け。弓職キラーになれる) ★lv40~ 念願のパラに♪でも、戦闘スタイルはナイトと変わらない。3番目の火力スキルであるクロスカットはlv48からだが、本気はlv54でダウン中にも当たるようになってから。パラの代名詞、タイムリバースは5にしたらCT1.8秒短縮という絶大な効果を持つが、MP消費が激しくなり稼働限界が短くなるデメリットもあるので注意。なお、タイムリバース5をかけて忍者のダガーを連射するとプリの通常攻撃さえ超える火力が発揮できる。つまりパラ最強の相方は忍者である。(通称パラニン) ・取るべきスキル ○ジョイントブレイク1or3以上 (ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームというコンボが可能だったりする。3以上でダウン中にも当たるようになる。みんな取ろうぜ^^) ○クロスカット5 (3番目の火力スキル。簡単に1万を超えるダメージを出せる。攻撃を食らうとスキルが不発に終わるため気をつけよう) ○バリケード1 (変身スキル。状態異常回復やツル拘束脱出ができるため、取って損はない) ○タイムリバース お好み (5推奨だが、MPとの兼ね合いで1という選択もあり。トグルスキルであることを理解して使うこと) マーセナリー→デストロイヤー ★Lv1~Lv20 クエストこなしていればあがる時期。 この頃の戦士は、ソロ能力は比較的高い。 雑魚は打ち上げ→ストームか、2種ハンマーを交互にペッタンしてるだけで終わる。 ただし、ハンマーペッタンには注意が必要で、属性ハンマーはLv3以降ダウン効果が付くので、PTするならLv2止め推奨。 また、PT時は打ち上げも嫌われる傾向にあるので、ハンマークラッシュ→属性ハンマーLv2をしとけば問題は無いはず! 属性ハンマーは火か氷、どちらを取るかは好み。氷は前提に必要なSPが多いうえ、凍結は少々厄介なので火をオススメする。 スキル Lv57までとてもお世話になるストームブレイドは5取っておくべき。グラディエーターになっても優秀な打ち上げスキルは覚えないため、カットダウンかエアランチからストームをスムーズにつなげれるように練習するべき。 カットダウンは敵が高く上がるようになるLv3止めでも十分。エアランチはLv1でもいいが、Lv3あると浮かない敵にもストームをつなげる手段が増える。ただし入力が難しい上に、浮かない敵が減ったので悩むところ。 ソードマスタリーは序盤は強いが中盤以降は必要無いスキル。転職後スキルリセット前提なら取っても良いかも。 ソードダンスはLv1あっても損は無い。すぐにモーションをキャンセルできるので、各スキルを打つ前に投げとくだけでも結構違う。 ★Lv20~40 長いマセ人生で一番辛い時期。 武器が片手剣から両手剣になり、攻撃速度がガクンと落ちる。今までのように殴ってたっらノーダメージみたいには行かない。 Lv30ぐらいまではハンマーペッタンにお世話になるが、それ以降は火力不足なため、ハンマーの出番はすくなくなる。 浮く相手には打ち上げストーム、浮かない相手はクマさんで。クマがCT中はブロー→ダウン追撃でごり押すしかない。 PTを組むと他職との火力差、貢献度差が目立つようになるが、泣かずにがんばろう。貢献度が低い=要らない子ではないところを見せ付けるんだ! PT時は浮かしもダウンも封印して、攻撃補助的に立ち回ると良い。グラはギャンブルのために存在すると思っても良いかも・・・。 スキル クマキック5、ギャンブル5さえ取っておけば後は前提分取るだけで終わってしまう。アースクラッシュは威力も範囲もそこそこ良いので、5取るのもよい。 ★Lv40~Lv60 やっとマセに転職!でも性能は相変わらず。 アプデでガストスラッシュの攻撃範囲が広がったので、以前よりは楽かもしれない。 Lv44でデスパウンドを取るまではひたすら我慢。デスパを取ると一気に楽しくなる。 デスパ取得後は、デスパ→ストームで雑魚を安定して殲滅できるようになる。ブロークンは若干範囲が狭いので、デスパのCT中に撃つと良い。 Lv52になるとワイバーンブレードがLv2になる。ここまでくると今までの苦労が嘘のように殲滅が早くなる。まだ、浮かない敵は辛いが、他はワイバーン撃ってればなんとかなる! Lv57でワイバーンがLv4になり、立ち、ダウン、空中のすべてに当たるようになる。ここまでくればきっとマセが楽しくて仕方なくなる。晩成すぎるわ・・・ スキル 高威力で、要所要所でお世話になるガストは5推奨。 ブロークンは前提の1、デスパはPvをしないのなら前提の2で十分。Pvをする場合は、空中にも当たるようになる3止めで。 バフ系は微妙なので、完全に好み。攻撃速度上昇はプリに喜ばれるかも。攻撃力上昇は現在の仕様でもかなり微妙なので、取らなくて良い。 シャープネスは、5にしても目に見えて変わるわけでもないので1でも良い。 フィジカルはHPがえらい増える。HPに萌えたい人は取るべき。 ワイバーンはもちろん5推奨。これがないと始まらない。Lv1の段階ではただの燃費悪いストームなので、実践投入はLv2から。 プリースト→ビショップ 一次転職まで 一番辛い期間、アコ系で唯一アクション性が絡んでくる期間とも言える。 攻撃手段は通常攻撃の一択である、敵の動きをよく見てかわしながら攻撃して行こう。 ボスはサンカあたりで死亡率があがるので見極めは慎重に。 メテオはソロでは使える事もあるが、PTでは邪魔になりかねないので使用は慎重に。 取るべきスキルスローヒール5 コンセントレート5 一次転職後~二次転職まで ディフュージョン、サンクチュアリの登場で世界が変わる。 レインオブファイアは複数攻撃でのけぞり有りなので、対多では有用スキル。 リザレクションはアコの看板スキルとも言え、同時にアコのボランティアでもある(アコでPOT消費になる大きな要因の為)。 インスタントヒールとワイドヒールは(スローヒールも)自HP依存なので回復力追求型の体力装備、火力・回復回数優先の知力装備がある(体力装備の場合リザレクションの燃費がよくなる)。 ボス戦では、サンクチュアリを張ってデュフュージョンで軸を少しずらしながら攻撃すると強力な要塞と化す(ダメージが上回るようならスローヒール、インスタントも混ぜて)。 取るべきスキルディフュージョンキャノン1or2(レイン取得時は2) インスタントヒール5 ワイドヒール0or1or5(二次転職後になると使用頻度が極端に低くなる取得は要検討) サンクチュアリ0or1or5(ワイドヒールと同じ理由) リザレクション0or1or5(自分にメリットはないが取得してる事が当然と考えられている、SP節約で1で止めるてもあるが事故防止で5に上げて置くと安心できる) 二次転職後 プリ最強時代。ダブルショットで通常攻撃だけで雑魚を一掃できる、ボスもパーフェクトシールを使用すれば無傷で倒すこともできる。 ダブルショットの取得でディフュージョンが必要なくなる、他にもワイドなど使わなくなることがあるので転職時のスキル再振りでスキルを整えるのも考えに入れよう。 アコ系で共通して言えることだが恋人&ギルドスキルで攻撃速度を上げることで火力を底上げできる。 スキル調整でストライキングが良スキルとなった、ブレッシングはまだまだ微妙スキル。 HPリストアが魔法攻撃力依存の為、知力装備だと膨大な回復力になる。 アークサンクチュアリは必要SPの割りに低回復力、取得は良く考えて。 MPトランスファーはMP消費の激しいパラ等に使うと大変喜ばれる、MPは余るはずなので積極的に配りましょう(取得時はCTが短いので1で十分) 取るべきスキルダブルショット キュア2以上(狩り時は通常2で事足りるが、CTが短くなり、消去数も増えるので不発・PVPを考えると3以上も視野に) HPリストア5 パーフェクトシール5 アークメイジ→ウォーロード フォルさんに聞く トラッパー→センチネル 一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 取るべきスキルライジングアロー5 アンチエアショット5 ショットダウン1 マルチショット5 ボウマスタリー5 一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくる。 このモンスターたちは打ち上げスキルでは上がってくれないため苦戦を強いられる。(これがマゾ職といわれる所以) 強化はこれからもたくさん出てくるのでここで強化の倒し方に慣れておこう。 ちなみに、打ち上げスキルを2連続打ち込めばなんとか浮く。(例 ロケットランチャー⇒ウルフラッシュ) しかし、MP消費が激しいのでMP管理に気をつけよう。 ここから、ポット散財が続き、なかなかお金がたまらない。 そんなときは秘密マップやカオスマップに行ってお金を貯めるといい。それなりの収入と経験値がもらえる。 取るべきスキルアローシャワー5 ロケットランチャー5 ウルフラッシュ5 バードウォッチング5 二次転職後 商人の町から先は混沌の大陸という大陸になるが、浮く敵が大半なため狩りは楽になる。まったり育てよう。 フェニックスビートを取るまでは、転職してもそんなに変わりはない。 とった後は、ロケットランチャーを使わなくなってくるので、スキルリセットして切ってもいいかも? 大器晩成型なので50後半まではそれなりの火力しかでない。 ちなみに、アンタッチャブルは最高に素敵なスキルなので是非取っておくといい。 …ウソジャナイヨ。ホントウダヨ。 取るべきスキルエイミング5 ディテクション5 ファルコンビート5 フェニックスビート5 ファルコンマスタリー5 アンタッチャブル1 スナイパー→ストライカー •一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 ーあるといいスキルー ライジングアロー5 浮かしスキル今後とも活躍 アンチエアショット5 浮かした後のメインスキルこれがないと弓主は始まらないといっていいぐらいのスキル ショットダウン1 滞空時間調整や低空でうつとそのままAAつなげれるのでおすすめ リランチ1 ダウン状態でHPが半分ぐらいあるとそのままAAにつなげれる •一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくるので転職前と同じ方法では倒しづらいが レベル22からガトリングが使えるようになるので比較的楽ではある だが、ガトリングはCT10秒とすごく長いので連打ができないのが難点。 そのCTを持ち前の移動速度と立ち回りでどれだけ補えるかが大事だとおもう。 ーあるといいスキルー ガトリングラッシュLv5(必須)スナ転職後も主力スキル。 オートショットLv5(必須)スナ転職後ASSアップグレードでより強化されるのでオススメ。 バズーカ砲Lv3↑ 3から対象が高く浮くのでそこからアンチエアにつなげることが可能になる。 •二次転職後 転職後特に大きく変わることはないが、セット装備にクリティカルダメージUPがつくのでそれに伴い火力もUPするであろう。 スキル面では転職したて~カーッペット取得まではレンジャー時代とほぼ変化はないが スナイパースキルのASSアップグレードにてオートショットが大幅ダメージUPするので若干強くなった感じがする。 アドレナリンを取得しておくとバルカンのCT埋めるのに通常攻撃を打つという選択肢がでるので若干楽になるかもしれない。 ーあるといいスキルー ASSアップグレード Lv5 (オートショットを取得しているなら必須)ダメージソースUP アドレナリン Lv1↑ Lv1でも恩恵はあるがどれだけ早くしたいかでお好み カーペット爆撃 Lv5 浮かしスキルの1つAAにつなげやすい。 フォーカス Lv5 貴重なクリティカルUP(気持ち程度) ダンサー→ジョーカー •一次転職まで 盗賊時代はとりあえずまぞいのでくじけない心が一番大事 クエスト主体であげるのが一番早いがクエストがなくなるとボス・・・?ふぃー・・・るど?ってなるぐらい 殲滅力のカケラもないので基本的にファーストキャラにするのはあまり向かないと思う。 が、盗賊時代のまぞさを乗り切れば後はがんばれると思うので気合をいれるべし。 ーあるといいスキルー エアランチ 1↑ 浮かしスキルこれがないと始まらない。 エアラッシュ 5(必須)盗賊時代の主力スキル カットダウン 3↑(盗賊時代は)貴重な浮かしスキルなのでぜひ高く浮く3以上を覚えさせておきたいがクラウンになるといらなくなるのでお好みで バフ系 回避型を目指したいのであればデクステリティ5は必須になってくるであろう •一次転職後~二次転職まで クラウンに転職しさてマゾさから開放されると思いきやスピニングを覚えれる22までは盗賊+ 状態なのであまり代わらない 22になりスピニングを習得すると世界がかわってみえるぐらいの効率を叩きだせるようになるのでそれまでの辛抱 スピニング⇒スクリューのコンボは強力。 ーあるといいスキルー スピニングナックル 5(必須) いわずとも主力スキル スクリューアッパー 5(必須) 主力スキル マインドテーリング 5 取るならモーションキャプチャーも一緒にとるといいがクラウン時代はあまり恩恵を得られないので切るのもあり。 バロウ 1 敵の攻撃を回避できるのは優秀が以前の修正で使いにくくなったがやはり隠れれるのは優秀である。 •二次転職後 主力スキルはクラウン時代とほぼ変化がないがダンサーで習得できるウインドミルは非常に強力 最初は動けないがスキルレベル3(Lv47)からは移動が可能になるので以前にもまして殲滅に期待できる。 さらに、コサックダンス習得でダメージソースもUPする。 ーあるといいスキルー ウインドミル 5(必須)ダンサーになったなら取るべき コサックダンス 3↑ 3からダウンにもあたるのであえて3でとめるのもあり エアリアルキック 3↑ ダウン状態の複数的にヒットしたかくあげることができるPTなどでは敵がばらけてしまうので多様は禁物 メガドリルショット 1↑ 男ならやっぱりどりr・・・個人的な使用感は非常にいいボスなどに多段ヒットかつ移動ができるので使える人はつかえるはず・・・ 忍者→シャドウ 雪花さん、アルさんに聞く
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トップページ - 期間限定イベント - 白雪姫パーティ - 白雪姫レベル 更新日時:2011/07/03 23 46 48 白雪姫レベル 到達経験VP 次回レベルまでのVP 白雪姫メダルボーナス 体力回復時間 お祝いメダル チョコの素 備考 1 VP0 VP10 5枚 2時間 0枚 最初が肝心。惜しみなくメダルを使って、レベルを上げて体力回復速度を上げよう。 2 VP10 VP20 5枚 1時間55分 2枚 3 VP30 VP30 6枚 1時間50分 2枚 4 VP60 VP40 6枚 1時間45分 2枚 5 VP100 VP50 7枚 1時間40分 3枚 2枚スロットが登場する 6 VP150 VP75 7枚 1時間35分 3枚 7 VP225 VP100 8枚 1時間30分 3枚 8 VP325 VP110 8枚 1時間25分 4枚 3枚スロットが登場する 9 VP435 VP120 9枚 1時間20分 4枚 10 VP555 VP130 9枚 1時間15分 4枚 ジャワティー 11 VP685 VP140 10枚 1時間10分 5枚 12 VP825 VP150 10枚 1時間5分 5枚 13 VP975 VP160 11枚 1時間 5枚 レベル13から体力回復速度は成長しなくなるので、無理してメダルを消費する必要は無い。 14 VP1135 VP170 11枚 1時間 6枚 セイロンティー 15 VP1305 VP180 12枚 1時間 6枚 セイロンティー 16 VP1485 VP190 12枚 1時間 6枚 17 VP1675 VP200 13枚 1時間 7枚 18 VP1875 VP210 13枚 1時間 7枚 19 VP2085 VP220 14枚 1時間 7枚 20 VP2305 VP230 14枚 1時間 8枚 21 VP2535 VP240 15枚 1時間 8枚 22 VP2775 VP250 15枚 1時間 8枚 チョコレートケーキ 23 VP3025 VP260 15枚 1時間 9枚 24 VP3285 VP270 15枚 1時間 9枚 25 VP3555 VP280 15枚 1時間 9枚 ロイヤルブレンドティー 26 VP3835 VP290 15枚 1時間 10枚 ロイヤルブレンドティー 27 VP4125 VP300 15枚 1時間 10枚 ロイヤルブレンドティー 28 VP4425 VP300 15枚 1時間 10枚 ロイヤルブレンドティー 29 VP4725 VP300 15枚 1時間 11枚 ロイヤルブレンドティー 30 VP5025 VP300 15枚 1時間 11枚 ロイヤルブレンドティー 31 VP5325 VP300 15枚 1時間 11枚 ロイヤルブレンドティー 32 VP5625 VP300 15枚 1時間 12枚 ロイヤルブレンドティー 33 VP5925 VP300 15枚 1時間 12枚 ロイヤルブレンドティー 34 VP6225 VP300 15枚 1時間 12枚 ロイヤルブレンドティー 35 VP6525 VP300 15枚 1時間 13枚 ロイヤルブレンドティー 36 VP6825 VP300 15枚 1時間 13枚 ロイヤルブレンドティー 37 VP7125 VP300 15枚 1時間 13枚 ロイヤルブレンドティー 38 VP7425 VP300 15枚 1時間 14枚 ロイヤルブレンドティー 39 VP7725 VP300 15枚 1時間 14枚 ロイヤルブレンドティー 40 VP8025 VP300 15枚 1時間 14枚 ロイヤルブレンドティー 41 VP8325 VP300 15枚 1時間 15枚 ロイヤルブレンドティー 42 VP8625 VP300 15枚 1時間 15枚 43 VP8925 VP300 15枚 1時間 15枚 世界で一番白雪姫トロフィー 白雪姫パーティへ戻る 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
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通貨・レベル このサーバーには主にコイン・ルビー・クリスタルという3つの通貨があります。 これらはショップでアイテムを購入するときに使用します。 通貨 獲得条件 ✦コイン ゲームで勝利する ♦ルビー ゲームで勝利する (個人で勝利:+1 | 団体で勝利:+0.5) ❇クリスタル 不定期に開催されるイベント、特定のゲームで短期間で連続キル レベルはどのくらいサーバーをやり込んでいるかという指標になります。 また5レベルごとに報酬があります。 経験値は30分おきに配布されます。(平日は通常の2倍) またコインやルビーをゲットしたときに確率で少しだけもらえます。 ロビーではサイドバーにどれくらい通貨があるかが表示されています。 また「/stats」というコマンドを使用しても表示することができます。 ショップ ショップはロビーにいるNPCを右クリックするか「/shop」というコマンドで表示することができます。 色々なものが売っているので実際にサーバーで確認してみてください。 例:クッキークリッカー (詳細はクッキークリッカーを参照してください)
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12/26……切明畑テラス 追加 花崎澪、大畑天志 あくびを一つ、校門をくぐった。 後期は一限をとる人が前期より少ないせいか、人通りが以前よりも減っている。減った分のゆとりを使いこなそうと、朝の校門近くは人がそれぞれのスピードで歩く。ぶつからないよう殊更ゆっくり歩く羽住の横を、男女二人が通り過ぎて行った。厚着の女性と薄着の男性は外見だけはまったくの正反対だったが、ただ何となく、仲が良さそうだと思った。そんな雰囲気をまとっていた。 青年が女性に何か指摘されて慌てたように見えた。それを女性が不思議がり、更に青年が焦っているようだった。なんとも仲むつまじいことだとほほえましい気分になったところで、今日の一限を思い出してげんなりした。 井筒隆幸 井筒さん、と呼ぶと、童顔の後輩が顔を上げた。彼に向けて片手を上げ、その隣に腰掛ける。 一限だからだけではないだろう、教室の中に学生は少ない。学科内でも一、二を争う人気の無さで有名な授業だ。評価が厳しい割に内容が空っぽかつ眠くなるともっぱらの評判である。 「しまったなあ、この授業とるんじゃなかった」 「なんでですか?」 「眠くなるんだ」 正直に言うと、彼は笑う。途端幼さの増す顔は、とても大学生には見えなかった。 「じゃあ先輩寝てたら起こしますよ。少し痛くても構いませんよね」 「いや、それはちょっと構って欲しいことだね」 名瀬良之助、黒曜翼 名瀬良之助という教授は優しいと評判だが、どう間違っても教授である。レポートは出すし試験も行う。当然羽住は彼の研究室のポストにレポートを提出しなければいけない。さて、彼の研究室はどこかと探していると、女性が一人、あるドアの前に立っていた。 ドアの横につけられたネームプレートは、「名瀬良之助」。なんとなく嫌な予感がした。 「どうかしましたか?」 羽住と同じくレポートを提出に来たのだろう、ドアの前に立っていた女性は紙の束を手に、困ったような笑みを浮かべた。 「ポストがレポートでいっぱいなんです」 女性の手がポストを指し示す。視線を向けた先、ドアのポストには大量のレポートが挟まり、羽住と女性の分は受け入れられそうにない状態だった。 「……ああ」 そしてこういう時に限って教授本人はいないのだ。 「どうしましょう」 「どうするべきなんでしょうね」 黒髪の女性と羽住はお互い向き合って、半笑いを浮かべる。 轟博文 通っている大学内で道に迷う、というのは珍しいことではないと羽住は良く思う。自分の学部棟やよく使う総合校舎さえ覚えておけば普段の授業では事足りるからだ。 あれー、と間抜けな声を上げて頭を掻く。カフェテリアに行こうとして、どうやら教育学部棟の端まで来ていたようだ。ピアノの音が聞こえる辺り、おそらく音楽関連の学科で使われている棟なのだろう。 耳を澄ますと、そのピアノの音に人の声が混じっていることに気付いた。思わず気になり、ピアノが聞こえる建物の窓を覗いた。男性が一人、楽しげにピアノを弾いていた。 楽器を何一つとして弾けない羽住には、彼の姿がとても眩しく見えた。良いなあ、と素直に思い、感嘆する。ピアノの音は止まない。 目々澤藤、山崎なゆき カフェテリアで食事を摂ろうと思ったが、店内の行列に食べる気が失せ、代わりにカップ麺を食べたいという欲求が現れてきた。予定を変更して隣の店舗へ入る。昼休みも半ばだがこちらも人の波は衰えていない。ぶつからないようカップ麺が置かれた棚に近付くと、女性が二人、棚の前に並んでいた。 「藤、早く決めなよ」 「もうちょっとまって」 「それさっきから何回言ってると思ってるの」 「だって」 食べるカップ麺の種類に悩んでいるらしい一人の横で、もう一人が呆れたように軽くため息をついた。そしてその更に横で、羽住はビッグサイズのカップ焼きそばを手に取った。 綾瀬結 去年のミスコン優勝者が大きく映った看板が広場に掲示されていた。昼食にと買ったカップ麺を手に、ドレス姿の女性がはにかむそれに目を奪われ立ち尽くした。 その羽住の横で、顔を赤くしている女性が一人。控えめに言ってもかなり可愛い女性だ。見覚えはない。だが、見覚えがあるような気がした。 「結ー?」 名前を呼ばれたようで、顔を赤くしていた女性が声の方へと駆けていった。ゆい、という名前を小さく反芻した。そして看板を見る。 ――××年度ミスコン優勝者、綾瀬結 もう見えないと分かっていながら、女性が駆けていった方を振り向いた。これは話しかけるべきだったな、とほんの少し後悔しながら。 佐々木紘華 目の前を通り過ぎた女性のポケットから、白いうさぎが落ちた。 羽住の目の前に落ちたそれに女性は気付いていないらしい。どんどん先に行く女性に慌てて声を掛けたが、彼女がつけているイヤホンのせいなのか否か、反応がなかった。 拾ったうさぎの軽くはたいてゴミを落とし、足早に近付いた。 「すいません」 今度は、肩に手を置いた。案の定女性の体が一瞬驚いたように跳ね、怪訝そうな顔で羽住を振り返った。良くわからない圧迫感に押されつつ、うさぎを差し出す。 「これ」 「……あっ」 怪訝から驚き、そして安堵へ。女性の表情が変わる。いつの間にか外れていた女性のイヤホンからは、男性五人グループの歌声が聞こえた。 水野春、水野尊 風が吹いたと思ったが、それは少女が横を駆けていったせいだった。 「お兄ちゃん!」 「うおっ!?」 一瞬の甘い香りの後、数メートル先の見覚えのある背中に突撃した少女が呼ぶ。突撃されたのは経済学科の水野尊だ。少女はおそらく妹だろう。制服らしいスカートに紺色のセーターを着ていた。 尊は恥ずかしそうに辺りを見渡したが、そのまま少女と並んで歩き出した。 あとでからかってやろうと考えながら、そう言えば自分の妹は元気だろうか、となんとなく思った。 綾坂冴姫、蜜木優見 「冴姫」 「だが断る」 「何よまだ何も言ってないじゃない」 「どうせお前のことだから、またメイド喫茶のヘルプ入れとか言うんだろ」 「うっ」 「ほらな」 女にしては低く、男にしては高い、中性的な声だった。昼休みも終わり、午後の講義は始まっている。人もまばらな生協前をボーイッシュな格好をした女性が早足で歩いていた。おそらく声の主だろう。その後ろをもう一人の女性が慌てて追い掛けていた。 「お願い! ほんとこれ一回で良いから!」 「お前、俺の性別分かってるよな?」 「分かってるよ、分かった上でお願いしてるの」 「嫌だ」 「そこをなんとか!」 早足の女性が更にスピードを上げ、追い掛ける方は必死の形相だった。何やら大変だなあと思いつつ、羽住はゆっくり、図書館へと足を向ける。声は遠ざかっていく。 久賀千景、八千代さん、崇永成汰 ラブラドールレトリーバーと青年の組み合わせは、この大学ではちょっとした有名人だ。よく大学構内を散歩しているのを目撃されていて、気がつけば一緒に会話をしてしまうとまことしやかに噂されている。そしてそれは間違っていない。羽住も何度かその調子で話したことがあるからだ。 その噂の人物こと、久賀と八千代さん(さんをつけないと久賀に怒られる)が、図書館近くのベンチに座っていた。声をかけようとも思ったが、彼と彼女には先客がいるらしかった。出かけた声を飲み込む。 先客は、崇永成汰という、彼らを通じて知り合った教育学部の青年だ。彼は学科で苦労しているらしい。久賀は今日も、彼の苦労話を聞いているようだ。話しかけるのは止めた。 「マジありえねえあいつら……」 代わりに、少しだけ距離をとって、崇永の苦労話に耳を傾けることにした。盗み聞きのようだという僅かな良心は、この際捨てた。 倉沢加奈子 柔らかな声で絵本を読む、その目の前で絵本に食い入る子供達。図書館の児童スペースで、長い三つ編みの女性が読み聞かせをしていた。 手作りらしい絵本のページには、兎、ネズミ、青空、雲。いつか見た絵本を思い出す。どこかの童話。女性は静かに微笑みながらそっと物語を語り続ける。 「――おしまい」 伏せ気味だった目を上げた女性と目が合って、羽住は静かに動揺した。女性は不思議そうに首を傾げたが、すぐに目の前の子供達に意識を戻したようだった。羽住は苦笑しながら視線を外し、二階への階段へ向かった。女性はまた新しい本を読み始めたらしく、その声が階段の途中まで聞こえていたが、すぐにいい加減な静寂に飲み込まれた。 読み聞かせに夢中になるほどには、羽住自身にもまだ子供らしさがあるらしかった。 小川吉宏 「あんた、さっきあの女を見てただろ」 ぎょろりとした目が羽住を睨みつけていた。 「……あの、なんでしょう」 「ロビーだよ。読み聞かせの」 「ああ、あの人」 羽住よりいくらか身長の低い、どこか蛙に似た男は血走った目を羽住から逸らそうともしない。睨まれる原因など知らない羽住が視線を逸らそうとした時だった。 「あの女はダメだ。近付いたらやばいんだよ!」 「……?」 「あの女は本当にやばい。やばいんだよ。自分の命が惜しけりゃ近付くなよ、これは俺からの警告だ」 一方的に男は言う。吐き捨てるような人を見下すような、それでいて怯えきった声色だった。図書館の一階で読み聞かせを行っていた女性に近付くな。もとより近付くも何も読み聞かせに気を引かれただけだ。反論しようとした。だが、男はそれだけ言って満足したのか羽住の前から消えていた。 残るは男に対する不信感のみ。 倉田敏郎、志村佳子 志村という同学科生が、青年をひきずるように歩いているのが見えた。 「先輩、やっぱり止めましょうよ」 「今更何を言ってるんだね」 「よくよく考えなくてもゲテモノじゃないですか」 「そんなことはないぞ、多分」 「多分ってなんですか」 茶髪のボブショートにあかぶち眼鏡の彼女は意気揚々と歩いている。その彼女にひきずられている茶髪の青年は、おそらく彼女のサークルの後輩だろう。ずり落ちかけた眼鏡を指先で直し、なおも何か言いつのろうとしていたが、それを志村が押しとどめた。羽住の視線に気付いたらしく、一度足を止め、にっこり笑って一言。 「ごきげんよう」 「……ごきげんよ、う?」 羽住の返答に満足そうに頷き、彼女はそのまま去っていった。青年を引きずったまま。 切明畑テラス 「おう、元気?」 「あ、テラスさん。……?」 「どうした?」 「いつもと違うくないですか、主にボタン」 「ああ、これ? 今日寒いからちょっと締めてみた」 「そうするとイメージ変わりますよね」 「それって良い方向? 悪い方向?」 「……」 「オイコラそこなんで黙るんだ」 「いて、いててててテラスさん勘弁してくださいってええええ!」 水森思信、判花手 パウワウワウー、とよく分からない音と共に開く自動ドアの向こう側で、レジの青年と目が合った。本の甘い匂いがする中をかき分けるようにレジに近付いた。 「すいません、取り寄せていた本を」 「あ、はいお名前は」 「羽住です」 代金を支払い、数日前に注文していた本を彼の手から受け取る。ありがとうございましたー、という声を背に、また奇妙な音の自動ドアをくぐろうとして、本屋に入ろうとした少年にぶつかりそうになった。 「っと」 「うおっ」 羽住より大柄な少年だった。やはり目が合い、お互い頭を下げ合う。今日は妙に目が合うな、と思いながらその横を通り抜ける、後ろで、少年がレジの青年に親しげに声を掛けるのが聞こえた。 マスター 「そうだマスター、聞いてください。俺、今日は卵をきれいに割れたんですよ」 「そうか、それで割った卵はどうした」 「……」 「…………」 「あー」 「さっさと言え」 「目玉焼きを作ろうとしたんですけど」 「……それで?」 「食べるのは、難しそうです」 食べ物は大切に、と店主が一言。うなだれる羽住の目の前に、きれいな円を作った目玉焼きを盛ったプレートを差し出した。