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画面の見方 特集(Featured)掲載レベル2022年1月 2022年4月 2022年5月 2022年8月 2022年12月 2023年6月 2023年10月 2024年2月 ワークショップ(Workshop) ワークショップ以外のカスタムレベル タイトル画面右上から入ることのできるモード。 世界の人々が作成したレベル・ワールドで遊ぶことができる。 プレイ中にEscキーを押し、「編集」ボタンを押すことでエディット画面に移行できる。 画面の見方 ①アーティストのリンク soundcloudだったりYoutubeだったり、アーティストのリンク。 表示されない場合もあったり複数表示される場合もある。 ②タイトル タイトルです。 ③説明文・コメント Workshopの場合はワールドの作成者によるもの、 Featuredの場合は運営によるコメントが表示される。 ④難易度 1~10までの10段階。 ちなみに公式・workshop両方で遊べる「EMOMOMO」の難易度は5。 ⑤ワールドの作成者 ワールド・レベルを作成した方です。 ⑥操作方法 Oキーで変えられるレベルの順番(ソート方法)は「難易度」「最後のプレイ」「曲名」「アーティスト」「作成者」から選択可能です。 Nキーを押すとオーバーロードやミスをしても最後まで曲が続く、失敗なしモード(no-failモード)の有無を切り替え可能。スコアは保存されない。 ⑦看板 ランタン 通常モードで表示されているものと同じく、青のランタンはクリア済みの時、黄色のランタンは最高精度が100%以上の時、赤色のランタンはスピードトライアルモードでクリアしたとき吊り下げられる。 ⑧スコア クリアしていない時は達成度・挑戦回数、 クリア済みの時は達成度・挑戦回数・最高精度・最高速度・チェックポイントの最小利用回数が表示される。 Workshop・Featuredの2つに同じレベルが存在する場合、スコアの情報は共有される模様。 ⑨光感受性発作警告 ピカピカした演出などが登場する場合表示される可能性がある。 表示するか否かはワールド作成者が決めているので基準はあいまい。 ⑩レベル一覧 通常のステージ選択画面のように、リズムに合わせ移動することも出来るほか、矢印の↑↓キー・マウスのホイールでレベルを選択可能。 レベルが多い場合、一番上から下に、下から上にワープすることが可能。 特集(Featured) Workshopで遊べるレベルの中から、公式が厳選したレベル・ワールドが掲載されている。 1回に終わらず、1〜2ヶ月おきにレベルが追加され続けている。 掲載レベル 回数が重なってきたため、追加毎に折り畳み 2022年1月 + ... DOT96 - MAKE IT FUNKY NOW レベル作成者 PizzaLovers007 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 00 BPM 146 タイル数 478 PP精度 100% + 4.78% This is a custom level from early 2020, well-loved by the community with over 50,000 players. The map creator, PizzaLovers007, has since become a programmer for the game and is responsible for many of the features supporting high-level play today. (非公式日本語訳) これは2020年初めに作成されたカスタムレベルであり、50,000人以上のプレイヤーに愛されています。 それ以来、レベル作成者のPizzaLovers007はこのゲームのプログラマーになっていて、今日、高難度のゲームプレイのための多くの機能を担当しています。 (公式日本語訳) これは2020年初頭に作成されたカスタムレベルで、5万人以上のプレイヤーに愛されています。 レベル作成者のPizzaLovers007はその後、このゲームのプログラマーになり、今日のハイレベルなプレイを支える多くの機能を担当しています。 Halv - Barrage レベル作成者 NumbEr07 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 01 BPM 150 タイル数 396 PP精度 100% + 3.96% A custom level from 2020. It caught our eye with fun gimmick and the hard style kick camera VFX. NumbEr07 is a prolific creator in the ADOFAI level making scene, with many levels having playful and fresh elements. (非公式日本語訳) 2020年作成のカスタムレベルです。楽しいギミックとハードスタイルのキックカメラのエフェクトで私たちの目を引きました。 NumbEr07はADOFAIのカスタムレベル界で有名なクリエーターであり、多くのレベルに遊び心のある、新鮮な要素を含んでいます。 (公式日本語訳) 2020年のカスタムレベルです。面白い工夫とハードスタイルのキックカメラVFXで目を引きました。 NumbEr07はADOFAIのレベル制作シーンで活躍しているクリエイターで、遊び心と新鮮な要素を持ったレベルが多いのが特徴です。 Plum - Final Phase レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 3 01 BPM 190 タイル数 653 PP精度 100% + 6.53% This level by Daming features fantastic use of remixed ADOFAI sprites from world 12, and really beautiful depth of field blur. Not to mention a great variety of track shapes that are fun to play and look at. Players have said it wouldn't feel out of place as an official level. (非公式日本語訳) ADOFAIのワールド12のスプライトを格好良くリミックスしたレベルです。 多種多様な、みるのもプレイするのも楽しい譜面は言うまでもありません。 公式レベルとして編入しても違和感がないレベルです。 (公式日本語訳) Damingによるこのレベルは、ADOFAIのワールド12のスプライトの格好良いリミックスと、美しい被写界深度のぼかしを使ったレベルです。 もちろん、トラックの形状も多種多様で、プレイしてもみても楽しいです。 プレイヤーからは、公式レベルとして編入しても違和感がないと好評を得ています。 2022年4月 + ... Frums - Great Fury of Heaven レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 1 47 BPM 187 ↔ 374 タイル数 423 PP精度 100% + 4.23% Frums is known for complex rhythms and this level is no exception. The first part features relatively tame triangles and hexagons in a 5/4 march, before introducing much more devious shapes later on, all every cleany charted by Daming. Expect a real difficulty jump! (非公式日本語訳) Frumsは複雑なリズムで知られていて、このレベルも例外ではありません。 序盤は4分の5拍子のマーチに乗って三角形や六角形が紹介され、 その後もっと奇怪な図形が出現します。全て、綺麗にDamingによって作られました。 高い難易度に注意してください! (公式日本語訳) Frumsの曲は複雑なリズム変化で知られています。 最初のパートは5/4進行で三角形と六角形の比較的単純なものから始まり、後半はより巧妙な図形が登場します。 綺麗にDamingによって図形化されました。 高い難易度に注意してください! meganeko - Sirius B/Sirius A Sirius B Sirius A レベル作成者 HanB 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 0 35 4 48 BPM 169 132 タイル数 69 898 PP精度 100% + 0.69% 100% + 8.98% meganeko, who you might know from the Project Arrhythmia collab, features in this level charted by HanB. There are actually two songs here, named after a binary star - with song lengths matching the stars' sizes. This level combines the two to give a cosmic 5-minute challenge. Pulsating octagon rhythms in 6/4 provide a beautiful resting point mid way through, letting you admire the tile movement VFX where the tiles breathe along with you. (非公式日本語訳) Project Arrhythmiaコラボレーションで名前を聞いたことがあるかもしれない、meganekoの曲が、このHanBの譜面に登場します。 実は、この譜面にはそれぞれ長い曲と短い曲、2曲が含まれています。2組の惑星がモチーフで、その明るさが曲の長さに比例しています。 この2つのレベルが合わさり、神秘的な5分の挑戦をもたらします。 八角形のリズムが4分の6拍子に合わさって、 あなたと共に息をするタイル移動のエフェクトを眺望できる中間の休憩を挟みます。 (公式日本語訳) Project Arrhythmiaコラボレーションで、「meganeko」という名前を聞いたことがあるかもしれません。 実は、このレベルにはそれぞれ長い曲と短い曲、2曲が含まれています。2組の惑星がモチーフで、その明るさが曲の長さに比例しています。 この2つのレベルが合わさって、神秘的な5分の挑戦をもたらします。八角形のリズムが4分の6拍子に合わさってあなたと共に息をするでしょう。 BilliumMoto - Ruby レベル作成者 Pharah 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 28 BPM 120.5 ↔ 242 タイル数 404 PP精度 100% + 4.04% Making interesting shapes in a level that still match the song's rhythms can be tricky, even when the song is made specailly for ADOFAI. So we were really impressed at the ruby shapes in this level, and how Pharah could spot this opportunity to convey the song's name in the shapes. How was this possible?! Beyond that, the elegant VFX and song combine to make a uniquely stylish experience. (非公式日本語訳) レベルの中で、曲に合うにも関わらず面白い形を作るのは、ADOFAIのために作られた曲でも難しいです。 なので、私たちはレベルの中のルビーの形に驚きました。Pharahさんが曲名に合わせてこの譜面を作ったのもすごいと思います。 この奇跡が起きたことに、すごく驚いています。それに伴い、エレガントなエフェクトと曲が独特のスタイリッシュなゲームプレイを生み出します。 (公式日本語訳) レベルの中で、曲に合うにも関わらず面白い形を作るのは、ADOFAIのために作られた曲でも難しいです。 なので、私たちはPharahさんが曲名に合わせてルビーの形を作ったことに驚きました。 それに伴い、エレガントなエフェクトと曲が独特のスタイリッシュなゲームプレイを生み出します。 (注意 この曲はYoutube Content IDなどのシステムによってマークされる可能性があります。) NceS - Burn レベル作成者 Ssimille 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 18 BPM 148 タイル数 364 PP精度 100% + 3.64% First appearing in BOFXV, this song received attention for its intense animation. Thanks to Ssimille, that animation was reinterpreted in ADOFAI. (日本語訳) BOFXVで、強烈なBGAで注目を浴びた曲です。 そのBGAが、SsimilleによってADOFAIで再解釈されました。 2022年5月 + ... meganeko - Feral レベル作成者 Ma6icCu8e レベル Easy Normal 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 4 27 BPM 160 タイル数 698 1033 PP精度 100% + 6.98% 100% + 10.33% meganeko returns with a 5-minute epic! Instead of one level, Ma6icCu8e has made different levels to suit all difficulties. They are all so interesting and varied that we wanted to feature them all. For now, we are featuring the Easy and Normal difficulties. meganekoが5分に達する曲で戻ってきました! レベル1個のみならず、Ma6icCu8eは全難易度をカバーするため、幾つものレベルを作りました。 全てのレベルが面白く、分かれていたので、全部紹介したくなりました。今のところは、EasyとNormalを特集に加えておきます。 ELEPS - Black And White (short) レベル作成者 Star4th 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 25 BPM 150 タイル数 575 PP精度 100% + 5.75% This is Star4th's level, which received many great reviews in 2021. It was a very popular level in the community for its intense high contrast black and white effects, and its very unique and original gimmicks, which go great with ELEPS's cool music. 2021年にStar4thによって作られ、多くの好評をもらったレベルです。 黒と白の極端的な対比と、独創的なゲームプレイとギミックでとても有名なレベルでした。 ELEPSの格好いい曲と似合うレベルです。 Plum - Skyscape / Skyscape (Orgel Ver.) レベル作成者 Strode レベル Skyscape Orgel Ver. 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 4 20 3 12 BPM 133 100 タイル数 1053 569 PP精度 100% + 10.53% 100% + 5.69% Another of Plum's marvelous works, Skyscape! One of the oldest ADOFAI levels from early 2020, by Strode. Between the upbeat music, clear and swift level design, and the floaty camera VFX, it might make you feel like you're flying through the clouds. Plumの素晴らしい曲の1つ、Skyscapeです!2020年にStrodeによって作成された、最も古いADOFAIのレベルのうちの1つです。 楽しい音楽と、綺麗なエフェクトは、まるで雲の中で飛んでいるような気持ちにさせます。 (Skyscape) This is the music box version of Plum's Skyscape. A calm and chill feeling, the level is also slow and easy. And the tasteful simple black-and-white aesthetic can make you feel like you're travelling in a dream. Skyscapeのオルゴールバージョンです。 落ち着いた、緩やかな雰囲気に合わせた、簡単なレベルです。 白と黒の調和は夢の中を旅しているような感覚にしてくれます。 (Skyscape (Orgel Ver.)) Zris - GREAT GREAT レベル作成者 PowerFactory 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 13 BPM 161 タイル数 622 PP精度 100% + 6.22% This is PowerFactory's custom level of Zris's song. It's a great (great) level with a very clean design and VFX. So clean that the rabbits and snails have even disappeared, so watch out! Zrisの「グレイト」な曲を使い、PowerFactoryが作成したカスタムレベルです。 綺麗なデザインとエフェクトが一品です。 綺麗すぎて、ウサギとカタツムリが消えてしまいました。気をつけてください! 2022年8月 + ... Nate Harrell - Jazz Candy(VIP) レベル作成者 Kin,Rikri 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 4 20 BPM 220 タイル数 1040 PP精度 100%+10.40% One of very first ADOFAI custom levels uploaded to the Workshop, by Kin and Rikri, with music by Nate Harrell. A long time has passed since it was first launched, but this marathon of a 4-minute level still holds up! "They call it Jass Candy..." KinとRikriによる、ワークショップに初めてアップロードされたレベルの一つです。 Nate Harrellの曲を使ったこのレベルが公開されてから長い時が経ちましたが、4分にのぼるマラソンはまだ愛され続けています! 「They call it Jazz Candy…」 (注意 この曲はYoutube Content IDなどのシステムによってマークされる可能性があります。) snakywine - Classy Kitty レベル作成者 pixelo3o 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 3 02 BPM 100 タイル数 796 PP精度 100%+7.96% A jazzy level by pixelo3o, with music by Snakywine! Imagine yourself as a light-footed cat as you tap your way through the night city. There are swing rhythms everywhere, so stay light on your toes! Snakywineの曲を使った、pixelo3oのジャズレベルです! 猫として夜の街を歩くような感覚にしてくれます。 スウィングリズムが至る所にあるので、気をつけてください! Creo - Dune レベル作成者 Axeras 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 09 BPM 170 タイル数 528 PP精度 100%+5.28% Take a trip through the dangerous desert in this level by Axeras, with desert beats by Creo. Watch out for sneaky shifting tiles and speedy star shapes! Can you make it through and find a treasure? Creoの砂漠のビートと、Axerasによるこのレベルで、危険な砂漠の中を冒険してみましょう。 こそこそとしたタイル移動や速い星形に気をつけてくださいね! 砂漠を抜けて、宝を見つけられますか? ああああ - w = addict レベル作成者 PowerFactory 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 1 43 BPM 192 タイル数 383 PP精度 100%+3.83% Another magnificent chart by PowerFactory, and the ADOFAI debut of the artist ああああ! A clever new gimmick, complex beats, and moody aesthetic all combine for a unique experience. PowerFactoryによるもう一つの壮大な譜面、そしてアーティスト「ああああ!」のADOFAIデビューです! 巧妙な新しいギミック、複雑なビート、そしてムーディーな美学が融合したユニークな体験が待ち受けています。 2022年12月 + ... 432pro - kawaii-catgirl-gif.png レベル作成者 Pharah 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 2 20 BPM 140 タイル数 590 PP精度 100%+5.90% Pharah is known for their incredible VFX talent and it definitely shows here. The visuals they made for this level not only make it more fun, but it also captures the visual style of 432Pro's original background animation very well. You're in for a visual treat! Pharahは、その素晴らしいVFXの才能で知られており、ここでも間違いなくその才能が発揮されています。 このレベルのために彼らが作ったビジュアルは、このレベルをより楽しくするだけぇなく、432proのオリジナル背景アニメーションのビジュアルスタイルを非常によく捉えています。 ぜひ一度体験してみてください。 Riya - Polygons(remaster) レベル作成者 Editor AlriC 難易度 ●●○○○○○○○○ (2) 長さ 2 07 BPM 130 タイル数 281 PP精度 100%+2.81% You might remember Riya for the music they did for Butterfly Planet and Artificial Chariot. Riya made the original music for Polygons all the way back in 2020, and even made their own level for it! It's no wonder why the music makes for such fun and interesting shapes! This remastered version, with charting and VFX by Editor AlriC, really captures the essence of the original. Riyaは、Butterfly PlanetやArtificial Chariotの音楽を担当されているので、覚えている方も多いかもしれません。 Riyaは2020年にPolygonsのオリジナル音楽を制作し、さらにそのために独自のカスタムレベルも作りました。 その音楽が、なぜあんなに楽しくて面白い形を作るのか、不思議でなりません! このリマスター版は、エディターAlriCによるチャート作成とVFXで、オリジナルのエッセンスを忠実に再現しています。 Polymath9 - Dirge in Magenta レベル作成者 NumbEr07 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 2 43 BPM 155 タイル数 696 PP精度 100%+6.96% You may have heard Polymath9's music in the popular rhythm game Muse Dash (we did a collab with them, you should totally check it out!) The song they made, combined with NumbEr07's focus on fun gameplay, makes this level a blast to play! Fun fact The music notation featured in this level is accurate for the music you hear! Polymath9の音楽は、人気リズムゲームMuseDashで聞いたことがあるかもしれません(彼らとのコラボは、ぜひチェックしてみてください!) 彼らが作った曲と、NumbEr07の楽しいゲームプレイへの集中が相まって、このレベルはプレイするのに最高のものになりました。 豆知識 このレベルで使われている表記は、演奏されている音楽と同じものです。 かめりあ(camellia) - crystallized レベル作成者 Team Vega 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 4 29 BPM 174 タイル数 1005 PP精度 100%+10.05% This level is the collaborative effort of 20 of the most talented mappersp and VFX artists from the Korean community. This level will really test your ability torecognize and execute rhythms quickly. Don't get distracted! このレベルは、韓国コミュニティの中で最も実力が高い20人のマッパーとVFXアーティストの共同作業で作られました。 このレベルでは、リズムを素早く判断し、そのリズムを把握する能力が本当に試されます。気を抜かないでください! 2023年6月 + ... かめりあ(camellia) - LORELEI レベル作成者 Jo Future, Irin, Bingsu 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 3 22 BPM 215 タイル数 1057 PP精度 100%+10.57% This level's music was commissioned for the final tie-breaker level in the ADOFAI World Cup! Camellia's music is noteworthy for its usage in some of the most difficult custom levels. This level starts out calm, but like a hurricane, it very quickly lamps up the intensity. Stay focused on the track, and you just might make in through the storm! (Original created by NexaLi, PLORALD, Hanwol, Asansis, Jo Future and Nephrolepis. While the original level was made to aim for the highest difficulty, this level was recreated to lower the difficulty. This level borrows some visual effects from the original level.) このレベルの音楽は、ADOFAIワールドカップの最終的なタイブレーカーレベルのために依頼されました! Camellia氏の楽曲は、ワークショップで最も難しいレベルのいくつかで使用されていることで注目されています。 このレベルは穏やかに始まりますが、ハリケーンのように、非常に速くインテンシティが高まっていきます。 トラックに集中していれば、嵐を乗り越えることができるかもしれません! Ash Astral - endless.reality レベル作成者 Rikri 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 26 BPM 164 タイル数 540 PP精度 100%+5.40% This level won 1st place for the "Neo Cosmos Award" in LOTY 2022! Rikri is known for making levels that are challenging, but addicting to play, and this one is no exception. With it's triple-planet based gameplay and creative usage of freeroam tiles, this level is an excellent showcase of everything the Neo Cosmos DLC has to offer! (Portal image courtesy of YeetYote) このレベルは、LOTY2022の「ネオコスモス賞」で1位を獲得しました! Rikri氏は、プレイするのが挑戦的で中毒性があるレベルを作ることで知られており、このレベルも例外ではありません。 トリプルプラネットをベースにしたゲームプレイとフリーロームタイルの創造的な使用が特徴で、このレベルは、ネオコスモスDLCが提供するすべてを素晴らしく紹介している優れたショーケースです! (ポータル画像はYeetYote氏提供) Frums - Vigor Lines Yoked レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 26 BPM 240 タイル数 416 PP精度 100%+4.16% This level won 2nd place for the "Gimmick Award" in LOTY 2022! Daming's masterful use of filters gives this level a visual style unlike any other! The charting is beautiful and highlights Frums' tricky rhythms! It even has a cool gameplay gimmick to boot! Don't step on the noisy tiles! このレベルはLOTY2022の「ギミック賞」で2位を獲得しました! Damingさんの巧妙なフィルターの使用により、このレベルはどのレベルとも異なる視覚的なスタイルを持っています! 譜面作成は美しく、Frumsのトリッキーなリズムを強調しています! さらに、クールなゲームプレイのギミックもあります! ノイズのあるタイルには乗らないように注意してください! Frums - Jam with Pancake レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 28 BPM 256 (168~325) タイル数 600 PP精度 100%+6.00% While Frums' characteristic style of music has an unmistakable flavor, they wanted to try something different for Jam with Pancake. What they cooked up is a song with a great jazz-like taste! Paired with Daming's delicious gameplay and great presentation, this level will leave you hungry for more! Frumsの特徴的な音楽スタイルは独自の味を持っていますが、彼らは「Jam with Pancake」では違った試みをしたかったようです。 彼らが作り出したのは、素晴らしいジャズのような味わいのある曲です! Damingの美味しいゲームプレイと素晴らしいプレゼンテーションと組み合わせると、このレベルはもっとあなたの食欲をそそります! Cansol - 1,2,3,4! レベル作成者 Team BGA 難易度 ●●●●●●●●○○ (8) 長さ 2 23 BPM 178 タイル数 705 PP精度 100%+7.05% This is Team BGA's first collab level and it's so good that it won the ADOFAI Level of the Year Award in 2022! The team's hard work on this level's incredible visuals really paid off! But don't get distracted! This level's difficulty is a true test of skill! これはTeam BGAの初めてのコラボレーションレベルであり、それが2022年のADOFAIレベルオブザイヤーアワードを受賞するほど素晴らしいものです! チームの努力がこのレベルの信じられないほどのビジュアルに報われました! しかし、気を散らさないようにしてください! このレベルの難しさは、真のスキルの試練です! しゃろう(Sharou) - You and Me レベル作成者 IU Pharah 難易度 ●●○○○○○○○○ (2) 長さ 2 05 BPM 160 タイル数 281 PP精度 100%+2.81% This level won 3rd place for the "Best Relaxing Level Award" in LOTY 2022! If you're feeling stressed, Sharou's lofi beats might just help you relax! This level's equally chill gameplay will keep the vibes flowing, and the cute visuals will bring a smile to your face! このレベルは、LOTY2022の「最もリラックスできるレベル賞」で3位を獲得しました! もしストレスを感じているなら、Sharou氏のローファイビートがリラックスに役立つかもしれません! このレベルの同様に落ち着いたゲームプレイは雰囲気を保ち、可愛らしいビジュアルは笑顔をもたらします! Zris - Can't it be true レベル作成者 Lycklig 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 15 BPM 134 タイル数 348 PP精度 100%+3.48% Can't it be true was made for the long-running, community-driven rhythm game music competition "THE BMS OF FIGHTERS". The visuals for this particular level were inspired by the background animation made by ProjectG. Lycklig's creative use of decorations and track placement makes this level a unique gameplay experience! Can't it be trueは、コミュニティ主導の長期継続的なリズムゲーム音楽コンテスト「The BMS of Fighters」のために作られた曲です。 このレベルのビジュアルは、ProjectGが作成した背景アニメーションに影響を受けています。 Lyckligの独創的な装飾とトラック配置により、このレベルはユニークなゲームプレイを体験することができます。 2023年10月 + ... Plant Guy - Fog sees it レベル作成者 Plant Guy 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 1 57 BPM 123 タイル数 254 PP精度 100%+2.54% Plant Guy - Fog sees it (Metal Powered) レベル作成者 Plant Guy 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 1 48 BPM 246 タイル数 548 PP精度 100%+5.48% Othinus - Fragor Magnus レベル作成者 Team Vega 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 3 03 BPM 200 タイル数 667 PP精度 100%+6.67% Kubbi Jonas Dam - UP IN MY JAM (All of a Sudden) レベル作成者 Kin 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 3 04 BPM 194 タイル数 457 PP精度 100%+4.57% Inverted Silence - Vista レベル作成者 Econ, yeetyote 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 17 BPM 130 タイル数 457 PP精度 100%+4.57% Jade Kim - Love Letters (KOTDARI Remix) レベル作成者 Fluffy Yoshi, yhld120, pixelo3o 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 30 BPM 105 タイル数 298 PP精度 100%+2.98% 2024年2月 + ... Overnote' - Amulet レベル作成者 FluffyYoshi, Nickname 難易度 ●●●●●●●●●○ (9) 長さ 2 01 BPM 170 タイル数 669 PP精度 100%+6.69% Ssimille - Surreal Walk レベル作成者 Bingsu 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 3 29 BPM 87 タイル数 629 PP精度 100%+6.29% Halv - Wings レベル作成者 HanB 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 29 BPM 162 タイル数 764 PP精度 100%+7.64% Riya - Artificial Chariot(Ssimille Remix) レベル作成者 hotduck, Hanwol, Bingsu 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 3 38 BPM 160 タイル数 888 PP精度 100%+8.88% iTIC - Triple Sec レベル作成者 Pharah, hyonsu 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 10 BPM 222 タイル数 571 PP精度 100%+5.71% ああああ - クローバーのやくそく (Promise of Clover) レベル作成者 Seodawon,Boleumdal Cookie 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 10 BPM 150 タイル数 417 PP精度 100%+4.17% Monokuro - Black Rose レベル作成者 CyanAqua 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 11 BPM 88.5 タイル数 391 PP精度 100%+3.91% ワークショップ(Workshop) Steamのワークショップにアップロードされているレベル・ワールドをプレイすることが可能です。 Escキー→「Steamワークショップ」→ダウンロードしたいものにカーソルを合わせ、右下の「+」をクリックすることでダウンロード可能です。 その後しばらくしてから「レベルをリフレッシュ」ボタンを押すとレベル一覧に反映されます。 ワークショップ以外のカスタムレベル ごくたまに、zipファイルなどの形式でカスタムレベルが配布されている場合があリます。 その場合は、zipファイルを解凍→ゲーム内の「レベルエディター」に入る→上のメニューから「開く」を選択→解凍したファイル内の.adofaiファイルを開くことで遊べます。
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《レベル・アワード》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して、 1から8までの任意のレベルを宣言する。 このターンのエンドフェイズ時まで 選択したモンスターのレベルは宣言したレベルとなる。 漫画版Rで登場した通常魔法カード。モンスターのレベルを変更する効果を持つ。 シンクロ召喚を主体とするデッキにおいては極めて強力なカードであり、特にチューナー側のレベル調整が困難な《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》の特殊召喚に一役買ってくれる。 《星に願いを》や《タンホイザーゲート》などと合わせ、《CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア》の正規召喚を狙ってみるのも面白い。 フォーチュンレディのレベルを8まで引き上げて火力にするのもいいだろう。 それ以外となると、レベルを限定する各種カードのレンジを広げるのが使い方となるだろうが、そのようなカードはデッキ構築の段階で外されるか、モンスターのレベルを統一することで対応することが多く、このカードに頼った構築は事故の原因となるため避けたいところ。 変わったところでは、【インフェルノイド】に放り込むのも手。 原作・アニメにおいて― 「闇遊戯VS夜行」において夜行が使用。メタルデビル・トークンのレベルを8に変更し、《スターレベル・シャッフル》でリリースすることにより墓地の《神獣王バルバロス》を蘇生させた。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/617.html
ネームを持つカード、あるいは特定のネーム自体のこと。 ゲーム中の処理ではネームレベルキャラクターと呼称した方が分かりやすい。 ネームを持ったカードは、特別な場合を除き場に一枚しかセット出来ない。 ダメージ判定やブレイクなどで、すでに場に存在しているネームレベルキャラクターと同じネームを持つキャラクターが場に出た場合、 後から出た同じネームを持つカードをダメージ置き場に置く。 ダメージ判定などで同時にセットされた場合、どちらもダメージ置き場に置く。 ネームレベルキャラクターは、同じネームを持つカードでのみブレイク可能。 ネームを持つカードは、バトルの結果捨て札になった時、または対戦相手にブレイクされ捨て札になった時、 捨て札置き場ではなくダメージ置き場に置かれる。 それ以外での捨て札・カードに特に書かれていない場合は捨て札置き場に置かれる。
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代表的な各レベルの簡単な解説、戦略など 簡略に説明しますので、あまり本気にしないでください。 The Beginning 開発元Bullfrogが対戦用のレベルとして作ったもので、デフォルトで入っているマップパック。 多くのマップパックが有志により作られたが、やはり本家Bullfrogには勝てないのか、1番人気のマップパックであり、ガチンコの勝負となればこれ一択となるだろう。 Face Off(FO) 最も一般的なレベルです。ゲーム時間が短いのでよく使用されます。ゲーム時間は平均25~35分くらいでしょうか。 同盟は青 赤vs黄 緑。または赤 黄vs青 緑。 このレベルでは主に中央の丘を確保することが勝利のために重要になります。 コンバートはオフにされることもあります。オンの場合、15人くらい獲得できたら楽になります。 開始序盤からシャーマンを使って丘を取るためにブラスト、ライトニング合戦となります。 丘を確保するには炎の戦士を配備したり、丘にガードタワーを建てたりするといいでしょう。 確保できたなら地震を敵の陣地へと打ち込こんだり戦士を送ったりなどして殲滅していきます。 丘をとられた側はどうにかして丘を奪う、もしくは各陣地の横にある小さな島へ土地隆起をして、横から攻撃する(sidedoor)、となります。 最大人口は土地を拡大しない状態だと120~130人くらいとなります。10分で80人くらいまで増やせれば上出来でしょう。 Craters 慣れるまで難易度の高いレベル。戦術が極めて重要になります。 同盟は基本的に青 黄vs赤 緑。青 赤vs黄 緑で行われることもありますが、青 赤側が不利とされています。(evoでも赤 緑が不利ですが…) 序盤はコンバートに重きを置いて、できる限り野人を確保してください。30人くらいとなります。 ゲーム展開、戦略はプレーヤーの腕によってかなり異なってきます。 初めのうちは土地隆起で転生の地の周りの水を埋めて、マナを確保すれば良いでしょう。 なるべく早めから炎の戦士を作っておいたほうがいいでしょう。 準備が整ったと感じたら、土地隆起で敵の陣地へと繋いでください。その道にガードタワーを建てたり、炎の戦士を配備するなどして防御を作ってください。 そしてシャーマンで地震を打ったり、隙を見て軍隊を送るなどします。 ちなみに強い人同士のゲームですと、中央の丘に土地隆起で繋いてそこを確保することから始まることが多いです。さらにbackdoorをしてきたり、予想外の展開になったりします。 赤と緑の間、青と黄色の間のストーンヘッドに礼拝するとファイアストームが手に入るので、是非手に入れましょう。中央のストーンヘッドからは火山です。そのストーンヘッドの礼拝が完了すると火山噴火しますのでご注意を。 Pressure Point(PP) シングルのレベル17と全く同じものです。最も実力が表れるレベルでしょう。 同盟は基本的に青 赤vs黄 緑。赤 黄vs青 緑でも可能ですが、tvbが好まれております。 まず始まったら、最初の9人で炎の戦士訓練小屋を建てることをお勧めします。 コンバートで人口を50人くらいまで増やしてください。そして同時に敵側の通路にガードタワーを建てます。 炎の戦士小屋が完成したら炎の戦士を適宜作り、ガードタワーへと入れてください。 必要最低限の防御を作ったら、人口を増やしマナを確保していってください。最終的にガードタワーは、できる限り建ててください。そうすると楽です。 攻撃で大事なのは敵の防御を崩すことです。丸裸にして、敵の陣地に直接地震を放てば、大打撃を与えられるでしょう。 このレベルは強い人はホントに強いので、経験が大事です。 実力が均衡していたら軽く1時間はかかるレベルです。均衡していなくても20分はかかるでしょう。 Asgard Worlds Asgardクランのメンバーが作ったもの。土地の広さや使用可能スペルに制限があったり、礼拝物の取り合いがメインのレベルなど、変則的なレベルが多い。 Well of Mimir(WOM) 通称WOM。同盟は青 黄vs赤 緑。 Asg Worldsでは最も人気のあるレベルのひとつ。 土地が狭く、建てられる小屋の数が制限されている上に、LBがデフォルトでオフになっている。 通路中央のオベリスクを礼拝するとLBが手に入るようになっており、それをめぐってシャーマンでのブラスト合戦が行われることになるだろう。 中央を制圧されてしまうとマナの量が厳しくなるので、シビアな戦いとなるだろう。 コメント MMのマップパックセレクト画面のミニマップの画面を抜粋してミニマップを作ってみたので貼ってみます -- 名無しさん (2011-03-30 21 34 39) ・・・と思ったら、画像アップロードは、このウィキに参加してる人と管理人しかできない模様・・・ 編集権限を変えてもらえませんか? 念のため、ウィキ参加入れておきます・・・ -- 名無しさん (2011-03-30 21 40 24) お疲れ様です。権限の設定を変えてみました。一応メンバー申請も承認しておきましたよ。 -- 管理人 (2011-03-30 23 23 34) 当方wikiの使い方にあまり慣れてないので、いたらないところがあって申し訳ないです。 -- 管理人 (2011-03-30 23 24 58) 名前 コメント
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《レベルバトル》 通常罠 お互いの攻撃宣言時に発動できる。 ダメージ計算後、通常の戦闘破壊を行わず 戦闘を行ったレベルの低い側のモンスターを破壊する。 この効果で破壊されたモンスター効果は発動しない。 part19-743 作者(2007/09/12 ID SWSWskcl0)の他の投稿 part19-742 / part19-745 / part19-754 コメント 名前 コメント
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ヒロイックレベル The most powerful of Hell s armies reside in the three heroic areas. Similar to ordinary demons but much stronger and more intelligent, heroic monsters are more than a match for the toughest heroes. Median XL features four heroic areas Act 1 Mausoleum (Burial Grounds) Act 2 Stony Tomb Level 1 (Rocky Waste) Act 5 Icy Cellar (Ancients Way) Each of the three areas contains the same 20 heroic monster types. You may want to choose the area that most suits your character build. Act 1 Cow Level (Rogue Encampment) If you would like meet invisible cow ninjas, bovine summoners and other figments of your fever dreams after a bad case of food poisoning, check out the Cow Level! 目次 ヒロイックボス Belial [難易度:HARD] ヒロイックボス 牛の王子ロデオ [難易度:VERY HARD] ヒロイックボス Quov Tsin [難易度:EXTREME] ヒロイックボス Astrogha [難易度:IMPOSSIBLE] ちなみにヒロイックボスもサモンで呼ぶことが可能です。 ランダム出現ですが 牛王子などは安全地帯で召還できるので楽になります。 牛王子はユニークミスティックオーブを落としやすいようです。 HEROIC BOSSES Most heroic areas are protected by a special guardian. The area s heroic boss may randomly appear in the area, or he may not... Be careful. Heroic bosses are among the hardest encounters in Median XL. ヒロイックボス Belial [難易度:HARD] ONLY IN PATCH 1.90 AND LATER 場所 Act 5 氷の地下蔵 (古き民の道) After his defeat in the civil war in Hell, the Lord of Lies was banished to Sanctuary where he plots his return. Tactics Belial may randomly appear in the Icy Cellar. As the Lord of Lies, Belial prefers to cheat in battle. His main offence consists of his Henchmen who use the Punisher spell to poison heroes to death. If one gets through this line of defence, his tiny rat familiars go on the attack. Being so small and fast, they cannot be hit or even aimed at. Belial himself knows a more powerful Punisher variant that hits randomly around him, as well as a Life Drain Nova spell that slowly siphons the victim s life away and a spell that causes more rats to burst from the ground and swarm the unwary hero. According to witnesses, Belial does attack recklessly from time to time, chasing his enemy around by teleportation, but demonologists believe that this is just to impress his underlings and his main intention is to get close to summon another batch of Henchmen. Belial is ordinarily protected by a warding spell that makes him invulnerable to all attacks. Occasionally he may drop this shield for a few moments to entice a foolish hero to attack him; this is usually met with a fierce counterattack, but it is the only way to kill him. ヒントと要約 ランダムで現れます。 お供のネズミは攻撃できません。 パニッシャーによる毒攻撃、テレポートによる接近、敵召喚… ランダムで無効が取れるので、取れた時が攻撃のチャンスです。 +攻略ヒント ※ネタバレ注意 毒耐性のほこらを使えば普通に戦えるかもしれません‥ 戦利品Belialは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてBelialはBook of Liesを落とします Book of Lies 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 60+1 to [random skill] ([random class] Only)+(21 to 200) ライフ上昇+(21 to 200) マナ上昇 ヒロイックボス 牛の王子ロデオ [難易度:VERY HARD] 場所 Act 1 モーモー牧場(ローグ族のキャンプ) The moolicious heir to the Cow King s throne, Bull Prince Rodeo is out to exact his indiscriminate revenge for all the cattle killed by humans. Tactics Bull Prince Rodeo may randomly appear in the Cow Level. Killing Rodeo does not prevent you from entering the Cow Level again. Rodeo is very aggressive and has a stunning teleport spell, making it difficult to put some distance between you and him. He summons Cow Soldiers and can call upon a Stampeding Herd that ploughs across the screen, trampling all in their path. This ability is unblockable, unresistable and will destroy you if you don t get out of the way in time. His most common spell, in cooperation with another victim of cruel farming practices, is a wave of chickens that will pursue their victim relentlessly, inflicting devastating hurt with their beaks if they connect. The chickens can be dodged by staying mobile. Additionally, Bull Prince Rodeo possesses a pulsing shockwave spell that stuns and knocks back any human. Try not to stand between Rodeo and a wall or you will become closely acquainted with said wall, leaving you unable to dodge his spells and the growing herd of Cow Soldiers. Rodeo is a sacred cow, invulnerable to damage. Warding shields are not an exact science, however, and the spell may occasionally fail, allowing you to hit him with one or more elements until the spell is restored. ヒントと要約 ランダムで現れます。 王子を倒しても、モーモー牧場に何度でも入れます。 牛王子はランダムで無効が剥がれます。 牛王子の魔法の牛に触れると危険なので 上に壁がある箇所に王子を呼び気寄せて戦うとよいでしょう +攻略ヒント ※ネタバレ注意 壁に近すぎてもダメ。 時間はかかるがベアスタンス二刀馬場でBHで殴りまくればいける。 SoRなどスキルを切り替えるとやられる。 戦利品牛の王子ロデオは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度において牛の王子ロデオは愚か者の金を落とします。 愚か者の金 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 100+(20 to 10) 全属性値(筋力、敏捷性など)修正キャラクターの総合防御値追加 (11 to 15)%5% 以下の状態で蘇生 [Random regular or elite monster]-75% のゴールド入手量低減(31 to 40)% マジックアイテム入手確率上昇 ※1.95現在 全属性値の変動は違うと思われる ヒロイックボス Quov Tsin [難易度:EXTREME] I ll swallow your soul! 場所 Act 2 石の墓所 Level 1(岩の荒野) Hungry for power and misled by Diablo, the Vizjerei mage Quov Tsin almost succeeded in sacrificing the city of Ureh to the forces of Hell. He was defeated at the last moment, but his spirit still roams the burial tombs looking for a mortal vessel to come back to life... Tactics Quov Tsin may randomly appear in the Stony Tomb Level 1. As a former Vizjerei in life, Quov Tsin wields the elements. His most devastating attack is a streaming blast of fire, cold and lightning bolts powerful enough to annihilate any hero in a moment. In melee combat, he may use a fire, cold and lightning nova combo that causes massive destruction at close range. Like Rodeo, Quov Tsin is unvulnerable most of the time, but occasionally his warding spell may partially fail, so seize the opportunity when you see it! His contingency spells protect him by teleporting him to safety when struck by any attack. Stay near cover in case he appears too close for comfort. Quov Tsin also has the ability to negate some of your resistances, so 75% may not be enough! ヒントと要約 ランダムで現れます。 Quov Tsinはランダムで無効が剥がれます。 耐性を下げるので 75では足りないでしょう。 +攻略ヒント ※ネタバレ注意 全耐性を600程度用意し、尚且つレジを95にすれば一瞬で殺されることはないでしょう… あとはポット飲みまくりで攻撃を繰り出せばなんとかなるかもしれません。自動回復?が苦しいので かなりの威力が必要です。 ライフより防御よりも攻撃力の高いビルドがよいようです。 毒はほぼ利かないらしいので、あきらめたほうがよいようです。 1.Z9で回復しなくなった模様。 柱の間におびきよせてアマゾンのゴーストアロウ。 VizjunセットやQueen of Glass (ユニークエインシャントアーマー)着たトラップアサシンで持久戦など。 戦利品Quov Tsinは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてQuov Tsinはシルバー・シール・オブ・ウレーフを落とします。 シルバー・シール・オブ・ウレーフ 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 120+(21 to 30) Energy Factor to Spell Damage+1 to All Skills+(41 to 50) to Strength+(41 to 50) to Dexterity+(41 to 50) to Vitality+(41 to 50) to Energy(21 to 25)% Bonus to Summoned Minion Damage(11 to 15)% Bonus to Summoned Minion Resistances Quov Tsinはさらに、デストラクション難易度において2%の確率でトロフィーを落とします。ちょっとしたボーナスのために、チャームとトロフィーをキューブで合成してください。 ヒロイックボス Astrogha [難易度:IMPOSSIBLE] 場所 Act 1 霊廟(墓場) One of Hell s greatest, the scheming spider demon Astrogha has surfaced after the fall of Andariel to continue his reign of terror. He is not the most powerful demon in close combat, but the arachnid king is never alone. Tactics Astrogha may randomly appear in the Mausoleum. After centuries of fighting side by side at the head of their respective legions, Astrogha employs many of the same tactics as Quov Tsin, notably the warding spell that renders Astrogha immune to all attacks. This is cutting edge magic and therefore still fails from time to time, allowing you to get some hits in. Also, courtesy of Quov Tsin s mages, Astrogha can teleport to safety when threatened. Astrogha does not usually fight his foes directly, but he does not need to. His summoned Spider Statues serve as gateways for his personal swarm, belching waves of crawling Darklings from the depths of the void. Deal with them quickly, but do not touch the statues! They are protected by one of Astrogha s devious tricks when destroyed, they will both rejuvenate Astrogha and unleash a curse that cripples the assailant causing a swift death. If left alone, they will eventually collapse on their own. ヒントと要約 ランダムで現れます。 Quov Tsinと似ています。 ランダムで無効がはがれ、テレポートで逃げ隠れします。 +攻略ヒント ※ネタバレ注意 毒無効ははがれません。 本体が召還する像を壊すと、呪い(次回即死)+回復されます。 塔は一定期間で自動消滅するので、超高火力以外ではめったに倒すことはないと思われます。 が BOM系はどうしようもないのでかまわず連発するのみです‥ Astroghaに直接攻撃をするとカウンター魔法攻撃でほぼ即死してしまいます。 特定の直接攻撃?じゃない 攻撃だとカウンター魔法は受けません。 あとはその攻撃を使い 逃げながらや、テレポで追いながらその攻撃だけを続けます。 例 ウィルドなど 蘇生系やカウンター系装備はめんどうなことになるのではずす方がよいでしょう。 例 %以下の蘇生、攻撃時デススパイラルなど 戦利品Astroghaは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてAstroghaはAstrogha s Venom Stingerを落とします。 Astrogha s Venom Stinger 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 120+2 全スキル上昇敵の速度低下 10%毒物の効果時間の低減、50%ターゲットの速度低下、50% ※1.99bよりスキルは+2に 1.95までは+1 Astroghaはさらに、デストラクション難易度において2%の確率でトロフィーを落とします。ちょっとしたボーナスのために、チャームとトロフィーをキューブで合成してください。
https://w.atwiki.jp/alsk/pages/96.html
PP MP IQ RS LS Ag Dr シオン 10 6 6 12 10 8 4 シオン 12 8 8 16 12 10 4 ショーコ 8 12 14 6 8 9 3 ジョー 10 7 14 10 8 7 6 ウェルダ 16 12 12 8 12 8 5 カル 10 10 8 6 6 6 0 マモン 8 8 20 10 8 8 4 ギーデル 10 10 10 14 12 9 3 バイデン基地 上限168 レベル上限190 経験値カウンターリセット シオン ツインレイソード ツインレイソード R_str 1612 L_str 1210 ウェルダ レイバスター 多弾頭ミサイル R_str 1956 L_str 1314 BHクラッシャー 多弾頭ミサイル R_str 1972 L_str 1337 レイバスター レイバスター R_str 1988 L_str 1356 BHクラッシャー BHクラッシャー R_str 2179 L_str 1608 ジョー サイコスマッシュ サイコスマッシュ R_str 1116 L_str 943 ショーコ 超電磁バリアー 超電磁バリアー R_str 573 L_str 821 超電磁バリアー ハイパーバリアー R_str 593 L_str 846 超次元バリアー ハイパーバリアー R_str 627 L_str 957 ハイパーバリアー ハイパーバリアー R_str 747 L_str 1049 BHバリア R_str 873 L_str 1327 スーパーカル ザイザーキャノン ハイパーバリアー R_str 913 L_str 878 サイコスマッシュ/ザイザーキャノン ザイザーキャノン R_str 913 L_str 916 ※攻略注意 惑星ステアの試練は、シオンの装備を整えておくのと薬草を買いだめせずに挑戦すると詰む。 ラッセルガイア1回目以前にサータリアで鉱石ゲットすると、ラッセルガイアへの乗り込みフラグが発生せず詰む。 ノーザンの情報は一つづつ順番にクリアーするのが無難。 ショーコの魔法「ディメイション」はボス(ラスボスさえも)効いてしまうので、ゾークは最初に&こまめにセーブ。 結構な確率で戦闘開始時即効で「ディメイション」でボスを殺害、ゲームオーバーが待ってます。
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/416.html
クラン員でクランを育てます。 クランEXPを貯める事でクランレベルが上昇します。 クランレベルを上げるとクラン枠を広げる事が出来ます。 またクランタワーを建てる権利なども得る事が出来ます。 レベルアップするとクラン員全員に告知されます。 クランレベル 必要EXP クラン枠 クランタワー 1 0 -- -- 2 100000 クラン枠17 クランタワーを建てる権利獲得 3 300000 クラン枠19 クランタワー2箇所 4 500000 クラン枠21 クランタワー3箇所 5 1000000 クラン枠23 クランタワー5箇所
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レベルアップ キャラクター全体に対するレベル、という概念はないが、CPを消費することに より個々の能力値や属性を強化することが出来る。 この強化はシナリオ前、シナリオ中、シナリオ後、シナリオ外、戦闘中、キャラ クター気絶中等のいかなる状況にも左右されずに行うことが可能なものとする。 能力値の強化 CP5点の消費につき1点の上昇が可能。 このCPによる能力値上昇の最大値は12点である。 この強化によりHPやMPが変化することはない。 HPの強化 CP1点の消費につき3点の上昇が可能。 MPの強化 CP1点の消費につき1点の上昇が可能。 属性の強化 CP2点の消費につき1レベルの上昇が可能。 また、CP1点の消費により新たな属性を1レベルで獲得することができる。 CPの獲得法 キャラクターはシナリオを終了した時点、もしくはその回のセッションが終了した 時点でCPを1点獲得する。 この終了時CP獲得のタイミングはGMの判断によるが、シナリオの終了時点には 必ずCPが1点配布される。 とてもよい演技や解決などでGMや他プレイヤーに感銘を与えたキャラクターは ボーナスとして更に1点CPが与えられてもよい。 その他のCP獲得タイミングとしては、判定に絶対成功を出したキャラクターには 無条件でCPが1点配布される。 CPの買い戻し キャラクターはCPによるキャラクターの強化の手順を逆にし、キャラクターを弱 体化させてCPを獲得することができる。 ただし無条件に買い戻すことは出来ず、何らかの設定の消化やGMの出す条件の履行などを必要とする。 能力値を5点以下にしてCPの買い戻しをすることはできない。 HPやMPを10点以下にしてCPの買い戻しをすることはできない。
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「チームレベル」って何? 敵マグや敵ARを破壊すると上昇するチーム全体に影響するステータスのことです。 チームレベルの影響 全ての味方ARの攻撃力が上昇する。