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https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/65.html
※法則に基づいて記載しておりますので、必ず合っているという確証はありません。 累計 … そのLVに上がった時の累計経験値(EXP) ステータス部分でEXPの欄に表示される 必要 … 1つ下のLVから、そのLVに上がるために必要な経験値(EXP) 緑色のLVは、現verにおける最高LVです。 LV 累計EXP 必要EXP LV 累計EXP 必要EXP LV 累計EXP 必要EXP 1 0 0 31 465,000 30,000 61 1,830,000 60,000 2 1,000 1,000 32 496,000 31,000 62 1,891,000 61,000 3 3,000 2,000 33 528,000 32,000 63 1,953,000 62,000 4 6,000 3,000 34 561,000 33,000 64 2,016,000 63,000 5 10,000 4,000 35 595,000 34,000 65 2,080,000 64,000 6 15,000 5,000 36 630,000 35,000 66 2,145,000 65,000 7 21,000 6,000 37 666,000 36,000 67 2,211,000 66,000 8 28,000 7,000 38 703,000 37,000 68 2,278,000 67,000 9 36,000 8,000 39 741,000 38,000 69 2,346,000 68,000 10 45,000 9,000 40 780,000 39,000 70 2,415,000 69,000 11 55,000 10,000 41 820,000 40,000 71 2,485,000 70,000 12 66,000 11,000 42 861,000 41,000 72 2,556,000 71,000 13 78,000 12,000 43 903,000 42,000 73 2,628,000 72,000 14 91,000 13,000 44 946,000 43,000 74 2,701,000 73,000 15 105,000 14,000 45 990,000 44,000 75 2,775,000 74,000 16 120,000 15,000 46 1,035,000 45,000 76 2,850,000 75,000 17 136,000 16,000 47 1,081,000 46,000 77 2,926,000 76,000 18 153,000 17,000 48 1,128,000 47,000 78 3,003,000 77,000 19 171,000 18,000 49 1,176,000 48,000 79 3,081,000 78,000 20 190,000 19,000 50 1,225,000 49,000 80 3,160,000 79,000 21 210,000 20,000 51 1,275,000 50,000 81 3,240,000 80,000 22 231,000 21,000 52 1,326,000 51,000 82 3,321,000 81,000 23 253,000 22,000 53 1,378,000 52,000 83 3,403,000 82,000 24 276,000 23,000 54 1,431,000 53,000 84 3,486,000 83,000 25 300,000 24,000 55 1,485,000 54,000 85 3,570,000 84,000 26 325,000 25,000 56 1,540,000 55,000 86 3,655,000 85,000 27 351,000 26,000 57 1,596,000 56,000 87 3,741,000 86,000 28 378,000 27,000 58 1,653,000 57,000 88 3,828,000 87,000 29 406,000 28,000 59 1,711,000 58,000 89 3,916,000 88,000 30 435,000 29,000 60 1,770,000 59,000 90 4,005,000 89,000 レベルNの累計・必要経験値は以下の式で求められます。 累計経験値:(N×(N-1))÷2×1000 必要経験値:(N-1)×1000 データ消えた;;(当時Lv24) -- (10歳) 2015-12-04 17 48 24 現状、93Lvまでは来れた -- (n) 2016-03-09 04 12 29 Forest4がクリアできない俺にとってはinferno1bossがレベリングの相手 -- (名無しさん) 2016-03-10 10 04 26 98Lvにて、最新のcave7を含む全敵EXP0を確認しました。現状の最高レベルです。 96Lv→97LvはIron Medal7×4でcave7のボスを10周 97Lv→98LvはIron Medal7×4でcave7のボスを20周くらい? といった感じでした。剣剣魔弓です。 cave7ボス以外の敵は経験値を1ずつしかくれないのでひたすらcave7ボスを周回しました。長かった…… -- (n) 2016-03-11 01 45 46 Cave8をボス周回する際は引っ張るキャラにフリーズチャームを持たすと スムーズにボス行けるから短縮できるん -- (名無しさん) 2016-07-19 18 53 42 ver18.0で98→99がバカみたいに上がらない 現状最高難度のhell gateのボス倒しても1%も上がらない -- (bra) 2016-08-28 18 52 47 ↑追記 パーティ全員鉄メダルlv7つけてます -- (bra) 2016-08-28 18 55 00 ↑ 必要経験値が大幅増になってる可能性あり。 自分も98でボスでの入手経験値が20000で 次のレベルまでの経験値が98000ならば 一回の討伐で2%は確実に増えるはず。 でも1%も増えないという事は必要経験値が 大幅に増えていると見ていいかも。 -- (名無しさん) 2016-09-01 22 48 25 LV99に限定して経験値9999999(カンスト)が必要です。 累計経験値が4753000→9999999で必要経験値が5246999なので、 全体のおよそ52.47%をLV98で過ごすことになります。 また、LV99に到達すると経験値9999999(100%)のまま固定になります。 -- (名無しさん) 2016-09-02 06 08 11 vsで102とかいるのはなに? -- (名無しさん) 2016-09-15 11 20 39 ↑x2 なるほど、現状においてはボスのみ三周で1% 263週でレベルアップですか。 雑魚を考慮すれば幾分かは軽減されそうですが バレットカードとクイックカードの山が出来そうなレベルですなw -- (名無しさん) 2016-09-24 01 08 38 ↑×2 今hell gateBOSSのlvが92なので 最高がlv102のなりますので・・・ -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-09-30 20 33 36 ワン太郎中山ヒカルさん写真です。 -- (香織) 2016-10-16 22 30 43 263週かあ いちいち回復してらんないなあ -- (名無しさん) 2016-10-30 21 41 58 89999で5000000くらい稼ぐっぽいw -- (名無しさん) 2016-10-30 21 43 44 Ver.18.5現在の最大レベルは99で確定です。 LV99になった状態+鉄メダル7を4枚所持で ラスボスを討伐すれば499995の経験値を得られ 4レベルは上がる筈ですが、99のまま上がりませんでした。 おまけ要素がどうなるかで大きく変わってきそうですが。 -- (名無しさん) 2016-11-20 14 52 10 僧僧天天で95lvですぅぅ -- (名無しさん) 2016-11-29 20 56 49 追記バージョン1.7.0だからねー -- (名無しさん) 2016-11-29 20 58 16 1ヵ月でなんとかLv70までのめり上がった…^^; -- (カクタス) 2017-07-14 22 09 50 弓弓拳拳です -- (カクタス) 2017-07-14 22 10 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幸せふる魔法のジョーロ cgardening_jo-ro_*_1002.swf bl, rd スクラッチ ガーデニングver コーナー アイテムキャッチャー 期間限定 男女共通 ファッション 小物
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スキルレベル Conan Exiles スキルレベル All Jack of All Trades Your follower has a set of wide, general skills. 1 Vitality, 1 Strength, 1 Survival, 1 Agility, 1 Accuracy
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レベル変更曲 再録時にレベルの変更があった曲の一覧です。 初出 変更 ジャンル 譜面 前 後 3S 4 ボーイズ N 19 16 6S BH スピリチャル N 9 8 6S BH スピリチャル H 12 14 6 BH シンパシー N 7 8 6 BH シンパシー H 12 16 7S 8 ミラクル H 39 35 7S 8 スウェット H 17 19 7S 8,11 スタディ N 7 8 7S 8,11 スタディ H 21 23 7S 8,11 スタディ EX 27 29 8S 9 ロンリー N 13 12 10S 12 コンテンポラリーネイション EX 40 41 11S 12 クラシック11 EX 41 42 11S 12 カウボーイ H 30 31 6s 14 キッズ N 10 13 6s 14 キッズ H 17 23 6s 14 キッズ EX 27 37
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裁縫レベル6 ※裁縫系合成道具レベル6以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 464 鋼鱗の鎧 身につけるモノ フロックコート×1,金のかたまり×1,槍魚の鱗×1 - 槍魚の鱗 469 ジュエルドレス(女性のみ) 身につけるモノ プリンセスドレス×1, 虹色の生地×1, 砂金の毛皮×1 - 砂金の毛皮 473 黒目頭巾 身につけるモノ マジシャンハット×1,ベルベット×1,禍々しい目玉×1 禍々しい目玉 474 漆黒の霊衣 身につけるモノ グリーンローブ×1, 手編みの高級レース×1, ゴム質の皮膚×1 - ゴム質の皮膚 483 ラフレハット 身につけるモノ クールハット×1, 花粉玉×1, 毒花の花弁×1 - 毒花の花弁 484 ラフレローブ 身につけるモノ ハニーボディ×1,翡翠×1,毒花の繊維×1 毒花の繊維 489 闘いの装束 身につけるモノ 490 闘いのマント 身につけるモノ 542 ジュエルコート(男性のみ) 身につけるモノ ウォーブレスト×1, ベルベット×1, 砂金の毛皮×1 - 砂金の毛皮
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R4.4月調査 同盟レベル 寄付額(総額) 差額 同盟人数 経験値ボーナス 1 0 40 0.0 2 30,000 30,000 43 1.0 3 60,000 30,000 47 1.5 4 117,736 57,736 52 2.0 5 278,400 160,664 58 2.5 6 646,941 368,541 65 3.0 7 1,475,776 828,835 73 3.5 8 3,263,637 1,787,861 82 4.0 9 6,949,942 3,686,305 92 4.5 10 14,219,614 7,269,672 103 5.0 11 28,577,286 14,357,672 115 5.5 12 53,976,801 25,399,515 128 6.0 13 101,402,925 47,426,124 142 6.5 14 185,141,491 83,738,566 158 7.0 15 322,834,837 137,693,346 176 7.5 16 542,760,159 219,925,322 196 8.0 17 885,128,649 342,368,490 218 8.5 18 1,404,634,209 519,505,560 242 9.0 19 2,179,884,240 775,250,031 269 9.5 20 3,371,122,100 1,191,237,860 300 10.0 資源ボーナスについては同盟人数によるものの調査中 ※数字がつながっていない場所は境界線が不明 人数 資源ボーナス 1~4 0.0 5~29 1.5 31~58 3.0 61~90 4.5 91~113 6.0 120~150 7.5 163~180 9.0 181~210 10.5 232~237 12.0 254 13.5 名前 コメント
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鍛冶レベル1 ※鍛冶系合成道具レベル1以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 016 はりといと スペシャル 鉄のかたまり×1, なにかの牙×2 裁縫レベル1以下のアイテム 鉄のカケラ 056 トルコ石のピアス 身につけるモノ ピアッサー×1, トルコ石×2 ロイヤルクラウン ピアッサー 057 バードブーツ 身につけるモノ 楓×1, ふわふわ羽毛×2 - 058 木の剣 身につけるモノ 木のかたまり×2 ハチ族のヤリ こえだ 060 ブロンズベレー 身につけるモノ 銅のかたまり×1 セーラーキャップ 銅のカケラ 065 牙のイヤリング 身につけるモノ なにかの牙×2, 鉄のカケラ×1 - 鉄のカケラ 074 マジシャンブーツ 身につけるモノ ガラスのカケラ×1, 上質なぬの×2 鮮血のブーツ, ステッチブーツ 083 シンプルピアス 身につけるモノ 鉄のかたまり×1, ガラスのカケラ×2 ティアドロップペンダント, ブライヤーパイプ ガラスのカケラ, 鉄のカケラ 084 スニーカー 身につけるモノ - 丈夫なぬの×1, 草のひも×1, ゴム×1 草のひも 091 短剣 身につけるモノ 鉄のかたまり×2, こえだ ファイアソード, ヴァイキングアクス 鉄のカケラ, こえだ 093 なべぼうし 身につけるモノ 鉄のかたまり×1, こえだ×2 - 鉄のカケラ, こえだ 166 行商人のくつ 身につけるモノ カラフル糸×1, 楓×1 - 192 グラサン 身につけるモノ ポリ×1, ステンドグラス×2 - ポリ 194 巻貝のピアス 身につけるモノ 巻き貝×2, 鉄のカケラ×1 アクアサークレット 鉄のカケラ 545 ブライヤーパイプ 身につけるモノ シンプルピアス×1, 丈夫なひも×1, ホワイトヒース×1 - ホワイトヒース 547 セーラーシューズ 身につけるモノ 革のくつ×1, 丈夫なぬの×1, マリングローブ×1 - マリングローブ
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とっちらかってきたので、'23-11時点のまとめ。 ゲームシステムの基本戦闘マップには「エリア戦闘」ルールを採用。これは、戦術マップに複数の戦闘エリアをもうけ、戦闘時はこのエリア1つ1つを、1エンゲージとして考える。 エリアの管理には、シナリオで扱う地域の地図に○を複数記入する案と、ヘクス(カタンのマップを流用可)を使用する案、トランプを一列ずつずらして並べる案を併用可能とする。 ※隣接するエンゲージ間の移動が物理的ないしZOCで制限されているという状況も発生する。 白兵兵器は同一エリア内、間接兵器は隣接エリアへの攻撃が可能。更に長射程の武器は「支援砲撃」で扱われるものとする。 エリアそれぞれに命中/回避判定、移動コストの基準となる「地形」が存在する。 敵陣営及び敵ユニット存在エリアには、追加移動コストが発生。交戦中および中立エリアも移動コストが微増する。隠密行動を行う際も追加移動コスト発生。 それぞれのエリアには「広さ(収容可能数)」があり、それを超える機体数が侵入してきた場合、バステ回避修正/持続ダメージが発生する。 ドラマチックな追加戦闘ルールとして、ヘクスないしスクエアによるエンゲージ内詳細戦闘を行えるように、移動値や射程のデータを細かく設定しておく。いわゆる簡易戦闘と上級戦闘ルール。 以上のルールで、戦闘をディプロマシーやリスクといったボードゲームに近づける切っ掛けとするのが目標。 '24-7 エリア戦闘で、同一エンゲージでの戦闘を主に考えると、戦術の幅が狭くなるように思う。 二つのエリアで交戦すると考えると、有利地形に陣取って相手を不利地形に足止めする戦術が利くようになる。このシステムの発着点であるエンゲージやT Tの集団戦闘ルールよりも、交戦距離を一歩遠くするイメージ。 更に回り込んで相手の側面を突く際の移動数を少なくすることもできる。ZOCの発生も、交戦中の部隊は発生しない=ZOCが発生していない部隊は移動中の敵1部隊を交戦状態にできる、というルールと、交戦中の敵に対する攻撃は奇襲と同等の効果を得られる、という戦術策があってもいい。あえて敵を足止めして側面を突くという騎兵戦の基本。ただ採用すると今度は逆に戦術の逐次投入が最適解となってしまうので、未発見状態の部隊のみの特典であったり、最初の一回だけといった制限は必要。 また、こういった戦術に対するカウンターとして竜の歯や地雷といった移動妨害トラップが活きてくる。 こういった戦術の幅を取り入れないと、結局全部隊の集中投入がファイナルアンサーということになりかねない。 イメージとしては、ACVの領地戦で、デスエリアが発生する状況を再現したり、将棋やチェスといった競技での布石の重要性を取り込むルール整備。 すると、移動は基本1、無理すれば2エリア。というバランスでは無く、基本は1だが判定に失敗しなければ大体2エリアいける。無理すれば3エリアいけるかも、くらいの移動力をユニットに持たせるが吉か。丁度部隊戦闘で1マスづつ進めるゲーム性にする値との整合性もつけられそうだ。 シナリオギミックとして、工作員が敵施設の砲台を破壊するという同時ミッションを行うこともできる。ただ、注意点としては、この時メックウォーリアー初代リプレイのように2キャラ操作とすると、後に改められたようにPL負担が余計に増えるので、カンパニー内の工作担当がトループを作成してロボ担当の戦闘と同時進行するようなシナリオもいいかもしれない。 ロボ担当は敵砲台の沈黙を待って戦闘開始。目的達成後、敵陣地で工作員を拾って帰る、的な。しかし工作員PC作成を必須とすると、毎回このパターンの戦闘しか作成できないので、斥候担当の兼業として時々そういうこともある、くらいにするのが良いか。軽量級担当がNPC工作員を潜入させて、歩兵戦闘の指揮を執る的な。潜入部隊の構成を考える要素をロボのアセンに似た形にして、潜入か制圧かなど得意分野を決めておく。 戦域のレベルには、三種類があるかと。 陣営式: 前衛、後衛に分かれて、基本的に遠距離武器以外で後衛に攻撃する方法は無い。 エンゲージ方式 交戦している一団ごとに処理を行う方式。最近のFEAR製品に多い。 ヘクス方式 ヘクスで1ユニットの一歩ごとを管理する方式。 エンゲージ方式を採用したいけれど、上級ルールという形でヘクス方式も行えるルールに仕上げたい。ヘクスでの移動力に関しては、ボトムズRPGのバランスがなかなか良かったと思う。 エンゲージ方式にすると、いろいろ便利なのよね。カタンのヘクス使って壮大なマップができたり、ロマサガとか幻水Vとかで行われている陣形のルールを使ったり、エンゲージからの離脱ルールで「戦術」技能の重要さを強調できたり。 エンゲージからの離脱は、各エンゲージに参加しているキャラクターの戦術スキルなどから、エンゲージごとの強制力を算出し、敏捷性+技能スキル判定で成否を判定する、というのを考案中。 ...じゃぁ、ヘクス戦闘の際のZOCはどう表現するねん? というのが課題。 1107 ヘクス=エンゲージ方式採用を本格的に考えるとして、基本的に、ヘクスを三つ使用。 味方陣営ヘクス 交戦ヘクス 敵陣営ヘクス の三つで、陣営ヘクスでは、ユニットは行動を放棄するかわりに、補給を受けることもできる。 ヘクスを移動するためには、移動力による判定が必要。また、交戦ヘクスから、別のヘクスに移動するためには、高難易度の移動力判定が必要。 交戦ヘクスを突破して、敵陣営ヘクスに移動することもできる。 その場合、敵陣営に「敵本拠地オブジェクト*1」を配して、これを攻撃することも可能。 ヘクス戦闘の際のZOCについては、被弾率をキーに考える。 AC6をやっていて、襲撃任務についている機体を追い払う一番の方法が、敵の背後を取って、被弾の可能性を高めること。そうすると、標的となったユニットは回避行動を取り、結果として相手の目的進路からの離脱を促す。 このあたりのZOCは、牽制も含めてもう少し練り上げたい。 ...ううむ、空のACを遊んでいるところを考えてみると、やはり旋回性能が回避性能を左右する、というアイデアには間違いが無さそうだな。 バトルテックなど、移動歩数=回避力だと、とりあえず真っ直ぐ進めば、裏を取られても回避力は稼げるので、そのまま目標地点まで前進して攻撃を続行する、という戦術が取れてしまうが、旋回回数=回避力とすれば、回避力を稼ぐために旋回せざるを得ず、旋回した分、移動歩数は減少して、攻撃機会が減じる。なので、相手に狙いをつけているだけで、ZOCの効果を発生させることができるわけだ。(むしろZOCのルールは不要、とまで持っていけるかも?) ヘクス戦闘で、上記最も簡易な戦場より、もう少し広域を扱う場合、ダメージ計算を、T T、ラストレムナント、ディプロマシーの方式で行えないだろうか、と考えてみた。 そうすると、単純に数を増やすだけで、マスコンバットのルールに流用できそうだし、パーツ毎のテトリス型HPのルールとの対比で、面白いルールに仕上がりそうだ。 マスコン時の、各ユニットのHP減少を、どのように処理するか、という問題があるがな。 グランクレストのデータのように、ユニットでは無く、スコードロンごとのデータにしちまおうか? マスコン時は、各ユニットのパーツが壊れるかどうかを管理するのではなく、各スコードロンの中の、ユニットが何体壊れたか、というおおざっぱな管理にしてしまう、と。 この案は、大規模戦闘ルールとして、後程独立したルールに昇華させようと思う。 エンゲージ使用のルールに関して、カタンのヘクスを使うという案に対する再考。 カタンに使用されている、地形変化の案は、そのまま継続するに値する。が、そもそも、カタンを持っている人は少ないし、カタンを用意するのも、負担が大きい。 そこで、紙に適当に○書いて、それぞれに地形(+気候)を記入。 地形(+気候)によって、侵入に必要な移動の難易度が決定。 移動力数の賽子を振り、難易度以上が出たら(もしくは、難易度以上の成功度を積み上げたら)隣接地形への移動が可能となる。 成功度積み上げ(=作業判定と同様)にした方が、防御陣地トカ、表現できて良さそうだなぁ。難易度にしてたら、いつまでも先に進めない、なんてなりそう。+難易度を上昇させる構造物がエリアに存在していて、破壊すると難易度減で、重量級の移動の助けになる、トカ。 '21.8 特に、戦闘エリアについての追記。 砂塵戦記という同人ルールを入手し、ここで目指しているものの完成形のひとつを見たように思えるのだが、あちらでは、戦闘エリアを、6マス+2、としていた。 現材思索中のエンゲージを着想点とした戦闘エリアのルールでは、正直、砂塵戦記よりも、戦術面が乏しい。 そこで、敵と戦うためのエリア区分ではなく、目標が設定されたマップ上でのエリア区分という考え方に改めてみる。まぁ、ダンジョンアタックの簡易版にしてみるような発想だ。 昔見たファーローズのリプレイで感銘を受けた、マップ上で駒を進めると、イベントが発生するセッション形態(少し前に小太刀さんもフルメタか何かのリプレイでやってたのを見たな)を、システムの基本形にしてしまおうという考え方。 トランプダンジョンとの相性も良いし、より簡素な○を線で結んだマップ形式(こちらを基本形にしたい)や、索敵ルールとの相性も良い。 シナリオ中でマップを入手して敵の侵攻ルートを予測したり、より危険度の少ないルートを索敵で探っていく、などのシナリオの類型もやりやすい。 記事題の「セッション進行シート」とは離れた意見にまとまりつつあるが、まぁ進行シートを、エリア&イベントログという形に変更する、という案だな。 このシステムが想定するシナリオも、何かの事件を解決するのが主で戦闘はその経路、では無く、戦闘が主で、それに付随するミニイベントを解消する、という方向性へと変更をかけているので、戦闘エリアとイベントエリアが同じで良いというのはパラメーター数の縮小にもなって丁度良い。 '21.8 戦闘エリア改め、セッションエリアを簡略化する手段として、トランプによる乱数決定を考えてみる。 まず、実際の戦場として、ペレノールの野の再現は図ってみたいよね、というのがあり。 すると、必要な地形は、山岳・平原・都市・川・丘陵(周辺地形で湿地と洞窟)更にミナス・ティリス攻防戦あたりを再現するには、高低差の概念も外せない。 以上を踏まえて、セッションエリアに存在するエンゲージ毎に設定されるパラメーターと、それをトランプに当てはめてみた結果が以下。 ♦:整地。修正値0 ♥:荒地。修正値2 多脚は移動修正値1 ♣:森林。修正値2 二脚は移動修正値1 ♥:水域。修正値2 修正値のある地形では、高所を取り射撃に有利を得る戦術が可能。 無限軌道脚部は、水域以外の地形の修正値はすべて1。 水域の修正値を下げる追加装備もある。 飛行型は、すべての地形で高所に位置。修正値は0 字札:数値がエンゲージの広さ。2~10(2は狭すぎ?) 絵札:数値は10とする。特殊効果あり(主に部分遮蔽。修正値+1) GM裁量:その他。主に陣営支援効果。修正値に±n。 荒地は、局地と言い換えて、雪原や砂漠などを含むようにしようか? すると相対的に二脚の魅力が減ってしまうが。。。 つまり整地から整地への侵入コストは【1+1=2】 敵陣営廃墟(♥絵札)から荒野への退去コストは【2+2+n=4+n(多脚は2+n)】 敵ユニットと会敵していた場合、更に敵のZOCがコストに加算。(隠蔽のようにZOCが無いユニット状態もある) 陣営支援効果も、ZOCと言い換えていいかもしれない。 移動コストが不足しているユニットが対象エンゲージに侵入ないし退去するには、機動アクションを追加消費する必要がある。 ※機動アクションで判定、では無く、固定値消費にしてセッションの省コストを図る。 余談だが、今みたまの湯で作業していて、眼下に甲府盆地が一望できているのだが、平均的な作戦区域は、だいたい今見えている範囲くらいがいいかなぁ。東京で言うと、山手線内から首都高の範囲内くらい。ユニットが作戦時間内に走破可能な範囲、というくくりで。おおよそ15~20khというあたりか。(ペレノールの野の広さ調べたら、関東平野くらいはあるらしい。キャンペーンセッションのマップかな) だいたい上記で完成形にしていいんではなかろうか。ユニットの機動力との兼ね合いで、修正の値を調整するくらいか。 ただ、多足ユニット(コマンドウルフ的なのトカ、大百足的なのトカ)は、森林で機敏に動いている印象がある。多足機をサポートすることを決めた場合は、この辺りへの言及を忘れないでおこうか。 戦闘セッションエリアに関しては、TRPG系の情報誌掲載のシナリオなどで、様々な案を見かけるので、よくよく研究材料にしたい←今まではただ眺めてただけ。 エリア移動についての追加。 エリアをつなぐ経路にも、難易度を設けることが「可能」である、とはしておこう。これは、実質通行止め、という状況を再現するためのルール。 場所によっては迂回してほしい、というところも出てくる。なので、参照図でエリアとエリアの間に山があったりする場合は、そもそもそこに経路を設けないか、設けた経路に、エリアと同等以上の移動コストを設定する。これにより重量級はほぼ通行不可能。軽量級のみでの奇襲用通路にするなどの多様性が生じる。 セッションエリアを方眼紙や並べたトランプで再現したい欲はあるのだが、これを実現する場合、あるエリアを迂回するのに、必ず四回の移動が必要になる。トランプなら、隣接カードを半分ずらすことで、移動数を三回に減らせるが、方眼紙ではそもそもそのような印刷をおこなわないと無理。(昔、どこかの戦略ゲームがそういうマス目を採用していたのを見たな。。。) なので、方眼紙のマップへの採用はデザイナー側から薦めないことを提言しておくべき。 エリアに【広さ】という概念を加えたことで、曲射砲や絨毯爆撃がルール化可能であることに気がついた。1Dn(n=1~10)が必要なので、オフでは使いづらいが。 曲射砲や絨毯爆撃は、対象エリアの広さと等しい面体の賽子を振り、どこに命中したかを決定する。 欠点は、命中がほぼ運であることだが、リアリティサバゲーでそんな事故が発生したとも聞くし、まぁ良いのでは。もうひとつ、攻撃1に対して、対象が必ず1になってしまうのがあるが、歩兵はトループ化するから、まぁこれも許容範囲かな。。。 特定の場所に砲撃を行う=その場所に居るユニットにダメージが与えられる、というルールについては、簡易ルールでは再現は困難であると判断。「特定の出目にダメージが与えられる」としたら、皆1の出目にダメージを、と言うに決まっている。 セッションエリアのルールで、ひとつ残念なことに気がついてしまった。戦闘回数が多くなる=メガテンTRPGの二の舞になる。 これを回避する方法は、クライマックス戦闘以外は、PCもMR化して、MR同士の判定一度で終わるようにすること。 転んだ先の杖だが、ついでに判定に大幅な差値が生じた場合、敗者は強制的にエリア移動を行う、というルールを付け足して、エリアを柔軟に移動しやすいルール整備を行う。(機動力が不足していた場合と、移動先のエリアの広さが不足していた場合、移動できなかったユニットはエリアに残留する) これに付属するパラとして、MR化したチームの射程毎の攻撃力を設定する必要にかられるが、総HPと距離0/1の三つのパラメーターに分かれてしまう。。。 距離1は「これでもくらえ!」相当にする、と考えればパラを割らずに済むけれど。。。 もひとつ残念なこと。今詰めているつもりのセッションエリアのルールは、もはやゲームシステムの話ではなく、セッション毎の仕掛けの話しに変化してんだよなぁ。。。 「15~20kh範囲」なんて広範囲指定したせいだな。まぁあれだ、推奨セッションフォーマットとして、ルールに記載するということにしておこう。 '23-11 エリアの収容1あたり、リアル系ロボは1。スーパー系は2以上。 では、通常兵器の規模はどう考えるか。 歩兵中隊(+兵員輸送車)が1。 対空兵装1部隊=1。 砲兵部隊1部隊=1。 自走砲は1両で1。 戦車1両=1。 あたりか。戦車は1=1とするか1=1小隊とするか。パワーバランス的には1小隊=1ロボ、としたいが、展開面積としてどうかというところ。 エリア収容の追加。 数値による収容限度を超える軍隊を投入することは可能。ただしそれを行うと、該当エリア内のユニットの回避値が低下する。 このルールを採用すると、省コスト高防御値の雑魚を大量投入することで軽量級を駆逐するという戦術が発生する。一方的に軽量級に都合が悪いルールなので、救済策が何か欲しいところ。。。 それとも、軽量級は偵察任務に特化した機体として、戦線維持に投入されることがそもそも無いとする? 超過投入している陣営はデバフが発生するという多用牽制をつけるのもありか? '24-5 やや話しが逸れるが、先日TVでグレートレースを取材した番組を見て、これ、エリア戦闘の仕組みで再現できるな、と思うなど。 草案をちょいと書き連ねてみる。 PCが行うことは、 1.チェックポイントまでの道筋の捜索。 ※エンゲージ間のリンクが切れている場所を探る切っ掛け提示が重要 事前にルート選別する情報収集の材料を用意。かつ、実際現地に行ったら情報収集内容との齟齬があった、というハプニング要素も。 2.チェックポイントの捜索。 ※1チームがチェックポイント発見した際、同一エンゲージ内の別チームも自動的に発見できる エンゲージ内に設置された情報の探り出し、というルールはコアルールを使った運用と共通化できる。 3.規定数のチェックポイントを、指定時間内にすべて順番通りに捜索する 指定時間を圧迫する外的要因がもちろん発生する。 4.チェックポイント間の移動方法は指定されている グレートラリーでは、区間ごとに異なる移動方法の指定もあるが、今ルールでは基本ロボ。 5.チームメンバーのコンディション管理も重要となる 今作は基本、移動距離とゲーム内時間が、かなり多くなる仕組みなので、強行軍に対して発生するデバフとその解除方法まわりは整備しておきたい。あと哨戒が重要になる仕組みも。 睡眠不足や空腹などのデバフ解除は、コアルールでは「一定時間の休息」で問題無いが、今ルールでは細かく「何時間の休息でどの程度の回復。回復時間には休息回復期間が発生する」というあたりを整備する。。。 ってことは、このルールはサプリメント行きだな。コアルールだけでの運用は考えないものとする、と。 実際のラリーと異なりメンバーのコンディションがパラメーターとして開示されているので、回復に使う時間を適時調整しメンバーのトラブルを回避できてしまうのが興ざめではあるので、回復には乱数要素を取り入れられるように調整する。 エピソードとして 「このラリーは、平和時に傭兵の腕ならしとして発展し、二足歩行ロボットでの参加が条件であった。だがあるゲームで可変機体を参加させたチームがあり、以後は『二足歩行形態を持ち、駆動装置が接地している機体』に条件に緩和された歴史がある」 「武器の使用は、参加者以外の闖入者(原生生物や密猟者など)に対してのみ可能。チーム間戦闘が"発覚した場合"は両チームとも失格となる(アサシンメンバーが必須となる切っ掛けである)」 '24-6 移動力を作戦(旧戦略呼び)地図と戦術地図で等しくする案まわりで。 戦術地図もこれと同じにしてみるか? と考えた。 戦略地図=白兵~砲撃までが同一エンゲージ。爆撃のみ別エンゲージ 作戦地図=白兵と射撃が同一エンゲージ。砲撃・爆撃が別エンゲージ 戦術地図=白兵のみ同一エンゲージ。射撃は隣接、狙撃は2マス。他は別エリア。 で、エリア間の移動は、移動するエリアの難易度とユニットの移動力の比較で判定。 戦闘時間もこれに伴って変化があり、戦術地図内では1ターン1日、作戦地図は1時間、戦術は1分、くらいの差がある。(歩兵戦闘では数秒) 。。。一分あれば「敵を倒したら追加アクション」のルール採れるな。 エリアのtipsで、整地エリアには接続するエリア数を多くして、移動コストが少ないアピールをできる。エリアの形も長細くして。 ただしこの地形で足を止めると、敵に包囲攻撃される危険性もある。 それを見越して、移動難易度を上げるバリケード的な存在をデータに組み込むことを考慮しておくのがいいかも。 整地で隣接が多いエリアでの射撃に関しては、基本エリア内はS=W2.5の「乱戦エリア」と同じく、ユニットは激しく動き回っており位置が特定されないふるまいをしているものとする、という考え方が適切。 しかしそれとは別に、この案の難点は、エリア間は距離が大幅に異なる場合が多く、あるエリアは実距離20kmあるが別のエリアは100m、なんて場合が想定されること。それでもお互いのエリアのムの基本戦闘マップには「エリア戦闘」ルールを採用。これは、戦術マップに複数の戦闘エリアをもうけ、戦闘時はこのエリア1つ1つを、1エンゲージとして考える。 エリアの管理には、シナリオで扱う地域の地図に○を複数記入する案と、ヘクス(カタンのマップを流用可)を使用する案、トランプを一列ずつずらして並べる案を併用可能とする。 ※隣接するエンゲージ間の移動が物理的ないしZOCで制限されているという状況も発生する。 白兵兵器は同一エリア内、間接兵器は隣接エリアへの攻撃が可能。更に長射程の武器は「支援砲撃」で扱われるものとする。 エリアそれぞれに命中/回避判定、移動コストの基準となる「地形」が存在する。 敵陣営及び敵ユニット存在エリアには、追加移動コストが発生。交戦中および中立エリアも移動コストが微増する。隠密行動を行う際も追加移動コスト発生。 それぞれのエリアには「広さ(収容可能数)」があり、それを超える機体数が侵入してきた場合、バステ回避修正/持続ダメージが発生する。 ドラマチックな追加戦闘ルールとして、ヘクスないしスクエアによるエンゲージ内詳細戦闘を行えるように、移動値や射程のデータを細かく設定しておく。いわゆる簡易戦闘と上級戦闘ルール。 以上のルールで、戦闘をディプロマシーやリスクといったボードゲームに近づける切っ掛けとするのが目標。 直前の案として、バトルテックをはじめとした戦術ゲームは相手の裏を取れる移動歩数があり、これを簡素化していく方向で考えていたところ、FEARのラストレクイエムの2列マス配置型エンゲージ管理ルールが、だいぶ効率的に切り詰めたルールに感じた。zocも表現できるし。時代劇に出てくる双六なんかをFEARは参考にしていそう。わしもそこは勉強しておいた方がよさそう。
https://w.atwiki.jp/medianmod/pages/56.html
ユーバーレベル You can complete the game on the hardest difficulty with one hand while watching television? These levels are much harder than any regular level, and will challenge even the strongest heroes. 目次 [1/7]Kurast 3000 バザー [難易度:イージー] [2/7]Island of the Sunless Sea [難易度:MODERATE] [3/7]3/7 カリムグラッド [難易度:TRICKY] [4/7] トラン・アスルア [難易度:HARD] [5/7]ファウツィンビル [難易度:VERY HARD] [6/7] 古きブレムタウン [難易度:EXTREME] [7/7] Kingdom of Shadow [難易度:IMPOSSIBLE] [X/7] Duncraig (Bonus quest) [難易度:IMPOSSIBLE] [1/7]Kurast 3000 バザー [難易度:イージー] 場所:蟲の巣窟 (蜘蛛の森) 詳しくは各種チャレンジを参照 This uberlevel is a recreation of the newly founded town of Kurast, 3000 BA (Before Akarat), located at the Kehjistani frontier during the Mage Clan Wars between the Ennead, Annuit and Vizjerei clans. Kurast, a neutral town allied with the Taan, was seized by the Ennead and used as a military outpost. Can you destroy the magical fortifications and liberate the town? 戦略 This first uberlevel features large numbers of skeletons in fighter, archer and mage varieties, and totems that emit an invulnerability shield aura and summon additional skeletons. Kill the totems first. The Ennead Necromancer bosses cast a slow moving but powerful Bloodstar spell and the dangerous Nightmare curse which slows you down and reduces your combat ability. 戦利品 The best loot is dropped by the Ennead Necromancers, of which there are three on the level. Being a level 121 area on Destruction (Hell) difficulty, you can expect good items from even regular monsters. On all difficulties, the Ennead Necromancers drop blank class charms in addition to their regular drop, which can be upgraded if you meet the Attribute Challenge or Level Challenge requirements. Also, on Terror and Destruction difficulty they may drop the Hard Mode Charm, an experimental charm that increases game difficulty and magic find. This charm is for advanced players only. ハードモードチャーム 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 5+1 Increased DifficultyMagic Find Bonus ※ +1 Increased Difficulty gives monsters a bonus to attack rating, damage and life. You can cube the charm with a healing potion to increase difficulty and magic find, or cube it with a mana potion to reduce both. See THIS PAGE for more information about the Hard Mode Charm. デストラクション難易度においてエネアド・ネクロマンサーを倒せば、1/12の確率でターン・ジャッジのハンマーが手に入ります。 ターン・ジャッジのハンマー 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 40+50 クラフティングポイント+(21 to 25) 魔法のダメージへのエネルギーによるボーナスキャラクターの武器ダメージ (1.5 per level)% (Based on Character Level) ドロップの偏りここは、他のエリアよりセットアイテムを落としやすいです。 ここのデストラクション難易度においては、セイグリッドのセットアイテムとユニークアイテムを拾うことができます。 [2/7]Island of the Sunless Sea [難易度:MODERATE] 場所:放浪者の洞窟 (氷河の街道) 'Your curiosity will be the death of you!' Thousands of years ago, two religions competed with one another. The Cathedral of Light, founded by the angel Inarius. The Temple of the Triune, worshipping three self-proclaimed holy spirits - Mefis, Dialon and Bala. The Island of the Sunless Sea, the place where angels watch, the staging ground of the angelic legions, changed hands many times. From the forces of the High Heavens to Baal and back and then to the Temple of the Triune and its leader, Primus, also known as Lucion, son of Mephisto. You may encounter some tough opposition in the gloomy ice cave, but the stakes are high - taking out Lucion would remove him as a threat in the present day. Get to it, time traveller. 戦略 The regular monsters are almost tougher than the bosses on this level. Many foes are invisible, and all have high damage and chance to hit. Be wary of Malic’s Messenger at the entrance gate. The familiar is not dangerous on its own, but explodes on death, creating a shockwave that pushes you back, possibly into unexplored territory. Malic is a priest with a powerful rain of fire and a Punisher spell. This slow moving doom bolt pretty much takes off all your life when it hits you, leaving you poisoned at 1 life. On the bright side, it is easy to avoid. Lucion emits an unholy invulnerability aura that makes nearby enemies immortal. Try to separate him from his minions or kill him first. He also has a lethal melee attack that poisons the victim for a long time. ヒントと要約 このダンジョンに入ったときのコウモリを殺すと変なトラップ?が発動するので 死体の側には寄らないほうがよいでしょう。 敵が基本的に見えないので どんどん進まないでゆっくりと進むのがよいと思います。 Lucionは周りの敵を無敵にします。引き離すか 先に雑魚敵を引き離し殺すのが良いかもしれません。 遠距離攻撃はない?ので対岸テレポ逃げで楽に殺せるかもしれません… 戦利品全ての難易度においてMalicは良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてMalicを倒せば、シックスエンジェル・バッグが手に入ります。 シックスエンジェル・バッグ 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 60(101-150)-(151-250) の火炎ダメージ追加(101-150)-(151-250) の稲妻ダメージ追加(101-150)-(151-250) の冷気ダメージ追加冷気耐性 +(21 to 25)%稲妻耐性 +(21 to 25)%火炎耐性 +(21 to 25)% 戦利品全ての難易度においてLucionは良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてLucionを倒せば、サンレス・クリスタルバードが手に入ります。 サンレス・クリスタルバード 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 60-(6 to 15)% 敵の火炎耐性修正-(6 to 15)% 敵の毒物耐性修正-(6 to 15)% 敵の稲妻耐性修正-(6 to 15)% 敵の冷気耐性修正5% 壊滅打のチャンス-5 照明範囲の拡大 ここのデストラクション難易度においては、セイグリッドのセットアイテムとユニークアイテムを拾うことができます。 [3/7]3/7 カリムグラッド [難易度:TRICKY] 場所:冥界の穴 (凍てついたツンドラ) Heaven. Nirvana. Celestia. Call it what you will. Home of the angelic legions, who almost destroyed the taint on Creation that is the mortal plane twice and allowed it to get overrun by the forces of Hell. Far from being the beings of love they are believed to be by the common folk, the angels of the High Heavens present a clear and present danger to Sanctuary. It may be better to strike first. 戦略 The Ethereals are the physical manifestations of common angels. They attack furiously, but when you kill one of them, it shatters, weakening other nearby enemies. This does however enrage them and they will swarm you at the speed of a lightning bolt. The untargetable Lightwells cast Punisher spells at you at a rapid rate. Try to avoid them, because a direct hit deals incredible amounts of poison damage. Their location changes from game to game. The main targets to take out are Zakarum’s Avatars watching over the battle. You can only attack Zakarum's Avatars when their resistances are lowered. ヒントと要約 ザカラムズ・アバターの側でイシリアルを殺せば、無効が剥がれます。 パニッシャーのトラップは危険ですが 速度は遅いので避けやすいと思います。 戦利品ザカラムズ・アバターは全難易度で通常より良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてザカラムズ・アバターは1/12の確率でザカラムの耳が手に入ります。 ザカラムの耳 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 80(6 to 10)% 全能力値ボーナス+(16 to 25)% 獲得経験値修正+2 照明範囲が拡大 ドロップの偏りここは、他のエリアよりレアアイテムを落としやすいです。 ここのデストラクション難易度においては、セイグリッドのセットアイテムとユニークアイテムを拾うことができます。 [4/7] トラン・アスルア [難易度:HARD] 場所:亡者の回廊 LV3 (乾きの丘 Halls of the Dead Lv2) 詳しくは各種チャレンジを参照 The capital of the Amazon nation, Tran Athulua, is almost impossible to take by land or sea. After a humiliating defeat at the hands of the Amazon defenders, a band of pirates hired you to assassinate the Priestesses and steal their expensive shinies. The uberlevel features amazon archers and three Priestesses, devoted to each of the three elemental gods. Philios serves Hefaetrus, god of fire. Skovos serves Karcheus, god of ice. Lycander serves Zerae, goddess of vengeance and storms. 戦略 The common Amazons deal lots of damage, so keep moving to avoid Guided Chain. Otherwise the arrows will keep returning and doing damage many times over. The Priestesses are very hard due to their Phalanx and Tremor spells. Phalanx can be dodged by staying at the northwest or southeast of the Priestess; this prevents the Phalanx archers from lining up and whacking you with 20 arrows per second. There is no way to mitigate Tremor damage, because it is percentage based. You can easily recognise the Priestess in a large pack by her heavy armour. 戦利品 The Priestesses drop decent items on all difficulty levels. Defeat the respective elemental Priestesses on Hatred difficulty to get the Sunstone of Fire, Sunstone of Ice and Sunstone of Thunder. ストーンオブファイア 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 50 15-20 火炎ダメージ追加 -(6 to 10)% 、敵の火炎耐性修正 +10 防御力 ストーン・オブ・アイス 所持品に入れておけば効果を発揮 要求レベル 50 15-20 冷気ダメージ追加 -(6 to 10)% 、敵の冷気耐性修正 +10 防御力 ストーン・オブ・サンダー 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 50 15-20 稲妻ダメージ追加 -(6 to 10)% 、敵の稲妻耐性修正 +10 防御力 デストラクション難易度においてthe Priestessesを倒せば、1/6の確率でサン・ストーン・オブ・ゴッドが手に入ります。 サン・ストーン・オブ・ゴッド 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 100100-200 火炎ダメージ追加100-200 稲妻ダメージ追加100-200 冷気ダメージ追加最大ライフ上昇 (1-15)%最大マナ上昇 (1-15)% ※おそらく マナとライフの変動は違うと思われる The Priestessesはさらに、デストラクション難易度において2%の確率でトロフィーを落とします。ちょっとしたボーナスのために、チャームとトロフィーをキューブで合成してください。 ドロップの偏りここは、他のエリアよりユニークアイテムを落としやすいです。 ここのデストラクション難易度においては、セイグリッドのセットアイテムとユニークアイテムを拾うことができます。 [5/7]ファウツィンビル [難易度:VERY HARD] 場所:石の墓所 LV 2(岩の荒野) ブラックロードチャレンジについては各種チャレンジを参照 デストラクション難易度においてはグレートルーンを落とす。(ボス、通常の敵) Warning To get to this uberlevel in Terror and Destruction, you need to get through the Stony Tomb Level 1 heroic level. After the destruction of the Worldstone, a new era of peace and prosperity began, eventually evolving into what we call the modern age. Humanity has all but forgotten how to deal with demons. Until out of nowhere an evil force beneath the metropolis of Fauztinville begins to corrupt the machinery and pets, turning them against their masters. Overwhelmed by the assault, the army employs its new experimental time machine to request help from the heroes of the past. Will you answer the call? Once a humble settlement founded by the mage Fauztin, the city has grown to over ten million inhabitants after the destruction of the Worldstone. All have died or left the city in the face of an onslaught of demonically twisted robots and demons bursting from the city's neon signs. The invasion is led by five warped robots, Alpha, Beta, Gamma, Delta and Epsilon. These are your targets. Terminate them. 戦略 The main difficulty of this level is the onslaught of ranged enemies. A shield helps, but you will need a seriously fast block speed or you will get block-locked. Minions can separate the pack, but beware the Harpylisk's bouncing blade attack. The five Robot Bosses can be hard to find. Look for dead-end streets and hidden passages through buildings. One of the five requires a teleport skill to access; if you do not have Blink or Divine Apparition, use an item with charges of Blink or Jitan’s Gate, like the runeword Pax Mystica or the reward charm for the Lord Aldric Jitan uberquest. 戦利品 The Robot Bosses drop good items on all difficulty levels. There is no charm reward for completing this uberlevel, however in Destruction difficulty they are very likely to drop uniques, sets, rares and runes, and may be your main source of runes. On Terror difficulty, the Robot Bosses drop their electronic Brains. These are required for the Black Road challenge. Fauztinville on Destruction difficulty is the only place in the game where you can find the three Great Runes. These runes are required for the most powerful runewords. Taha タハ グレートルーン 必要レベル 100武器 +40 最大ダメージ上昇鎧、兜 +20 最大ダメージ上昇篭手、ベルト、靴 +20 最大ダメージ上昇盾 +20 最大ダメージ上昇 Ghal ガル グレートルーン 必要レベル 100武器 +15 魔法のダメージへのエネルギーによるボーナス鎧、兜 魔法のダメージへのエネルギーによるボーナス篭手、ベルト、靴 魔法のダメージへのエネルギーによるボーナス盾 魔法のダメージへのエネルギーによるボーナス Qor クォー グレートルーン 必要レベル 100武器 必要ステータス -12%鎧、兜 必要ステータス -12%篭手、ベルト、靴 必要ステータス -12%盾 必要ステータス -12% ドロップの偏りここは、他のエリアよりルーンとポータブルシュラインを落としやすいです。 ここのデストラクション難易度においては、セイグリッドのセットアイテムとユニークアイテムを拾うことができます。 [6/7] 古きブレムタウン [難易度:EXTREME] 場所:アケローンの穴 (アリート台地) You ended the demon invasion of Fauztinville... fast forward another few thousand years. Following a global demon apocalypse, the city is in ruins. Lilith, once banished to the Plane of the Dead, broke free and worse still, corrupted the sons of the cosmic dragon Trang-Oul. The draconic death god is the ruler of the Plane of the Dead. Weakened by his battle against the angelic and demonic legions at the end of time in the far future, Trang-Oul was unable to stop Lilith from capturing and possessing his drakes. The shadowy Dark Star Dragons were unleashed upon Sanctuary by Lilith’s forces. There is no hope for humanity’s resistance forces unless these creatures are eliminated. The old time machine was put into action once again... Will you help out Fauztinville a second time? 戦略 The Howling Spirits materialise directly on top of you when you approach their hiding spots. You have no choice but to take some hits unless you have inhuman reflexes. Defence is very important. The Dark Star Dragon on the level has a dual rotating energy beam attack that slays anyone it touches. Use the ruins and debris to avoid the beam. He also summons more Howling Spirits when threatened. You will need to deliver as much damage as fast as possible, because the Dark Star Dragon has a very fast regeneration ability. ヒントと要約 デストラクション難易度において、ブレムタウンに入り3分以内にダークスタードラゴンを倒し アルカナクリスタルとクラスチャームを合成するとボーナスが付加されます。 戦利品 The Dark Star Dragon drops good items on all difficulty levels. There is no charm reward for completing this uberlevel, but there is something else… If you kill the Dark Star Dragon on Destruction difficulty within 3 minutes after entering the level and without dying, you can cube your class charm with an Arcane Crystal while the red swirls are on you to add powerful modifiers. クラスチャーム + アルカナクリスタル - 加えられたボーナスがあるクラスチャームを返します。 このキューブレシピは、以下のボーナスを加えます アマゾン セイクリッド・サンストーン +500 クラフティング・ポイント上限スキルレベル修正 1+500 ライフ上昇 アサシン シャドウ・ヴォーテックス +500 クラフティング・ポイント上限スキルレベル修正 1+500 マナ上昇 バーバリアン ワールド・ストーン・オーブ +500 クラフティング・ポイント上限スキルレベル修正 1キャラクターの武器ダメージ +50% ドルイド カオイ・ドゥルラ・フルーツ +500 クラフティング・ポイント上限スキルレベル修正 1+1000 防御力 ネクロマンサー ソウルストーン・シャード +500 クラフティング・ポイント上限スキルレベル修正 1+15% Bonus to Summoned Minion Resistances パラディン アイ・オブ・ディビニティ +500 クラフティング・ポイント上限スキルレベル修正 15% Chance to Avoid Damage ソーサレス ネクサス・クリスタル +500 クラフティング・ポイント上限スキルレベル修正 1+50 魔法のダメージへのエネルギーによるボーナス ここのデストラクション難易度においては、セイグリッドのセットアイテムとユニークアイテムを拾うことができます。 [7/7] Kingdom of Shadow [難易度:IMPOSSIBLE] 場所 納骨堂 (墓地) The radiant city of Ureh, thought to be a gateway to Heaven in ancient times. As it turned out, Diablo had taken the form of an angel and deceived the city wizards, tricking them into casting a spell that doomed the city. Ureh and everyone within are now trapped between the mortal plane and Hell, appearing in this world only once every two thousand years, when the shadow of Mount Nymyr falls upon the ruins. Be there. 戦略 This is zombie city. Worse, this is immortal zombie city. Do not bother attacking the ghost citizens, because you cannot. Keep moving at all costs to avoid the undead hordes. This is a huge level, there is no minimap, the lighting is very dim and the boss is located in a distant corner. Please run around like a damsel in a zombie film until you find the narrow bridge leading to King Juris Khan. Raw firepower is almost useless in this level, because very few enemies can be killed at all. Do equip all the run speed and hit recovery bonuses you can get, try to get some minions and a teleportation spell, either natively or granted by an item. The most dangerous part is the narrow ledge leading to King Juris Khan. Do your best to get a teleportation ability. If your class cannot teleport, get a source of Blink or Jitan’s Gate. Blink can be found on the runeword staff Pax Mystica, Jitan’s Gate appears on the Lord Aldric Jitan uberquest reward. ヒントと要約 ゾンビとパニッシャーを大量に放つトラップの2種類がいます。 ゾンビは倒すことが出来ません。 一番奥にいるウレーフの王・ジュリス・カーンを見つけ出し殺します。 毒攻撃が主なので 高い毒レジスト 高防御 とゾンビに囲まれる時に逃げれるテレポ系は必須かもしれません。 戦利品全ての難易度においてウレーフの王・ジュリス・カーンは良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてウレーフの王・ジュリス・カーンを倒せば、エターナル・ボーンパイルが手に入ります。 エターナル・ボーンパイル 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 120+(1 to 2) アサシンのスキルレベル上昇+(1 to 2) ドルイドのスキルレベル上昇+(1 to 2) バーバリアンのスキルレベル上昇+(1 to 2) パラディンのスキルレベル上昇+(1 to 2) ネクロマンサーのスキルレベル上昇+(1 to 2) ソーサレスのスキルレベル上昇+(1 to 2) アマゾンのスキルレベル上昇+500 最大スタミナ ウレーフの王・ジュリス・カーンはさらに、デストラクション難易度において2%の確率でトロフィーを落とします。ちょっとしたボーナスのために、チャームとトロフィーをキューブで合成してください。 ここのデストラクション難易度においては、セイグリッドのセットアイテムとユニークアイテムを拾うことができます。 [X/7] Duncraig (Bonus quest) [難易度:IMPOSSIBLE] 場所:洞窟 Level 2 (荒涼の平原) ONLY IN PATCH 1.90 AND LATER The powerful demonlord Assur is on the move, burning a wake of destruction through the Western Kingdoms and turning the inhabitants of the towns he razes into mindless minions on his side. He is rumoured to be invincible thanks to a powerful Rune of Invulnerability, but perhaps you can liberate the secret from his henchmen among the ruins of Khanduras' capital? How to solve This is a multistep uberquest. The first thing you need to do is collect the five mystical Seals from Assur's lieutenants. There are five Skinrender, Spinecracker, Eyegouger, Fleshcutter and Bonehexer. The twisted layout of Duncraig does not help matters, and the streets have been barricaded in a futile attempt to ward off Assur's army. You may need a teleportation ability. If your class cannot teleport, get a source of Blink or Jitan’s Gate. Blink can be found on the runeword staff Pax Mystica, Jitan’s Gate appears on the Lord Aldric Jitan uberquest reward. Note that the seals can only be found on Destruction difficulty. Once you have the five Seals, kill the regular Lost Soul enemies until a Ring of the Five drops. This unique ring is nothing special, until you put it into the Horadric Cube with the Seals! You will get Assur's Bane. Put your newfound ring around your finger and seek out Assur, then select your ring's Purify spell. This spell bypasses Assur's invulnerability and will take him out in a few hits. Congratulations! 戦略 There are several variants of the common Lost Soul enemies. Most are mindless zombies with a melee claw or blade attack. Most. Some of them, however, rush at you with lit powder barrels! They can throw the barrels over great distances, then light the fuse. When the flame reaches the barrel, a very big boom follows. Run away from the barrel when you see the burning fuse approaching. Others throw hexed bone shards that explode on the ground, emitting lethal poison clouds. This is powerful enough to kill anyone, but being undead, their aim may be off, allowing you to get out of the way. ヒントと要約 Assurは、Assur's baneのpurifyを使って倒します。 Assur's baneの手に入れ方 テレポ系でしかいけないところにいるので テレポ系は必須です。 ボスゾンビ5体を探し倒して、5種類のsigilを集める (Skinrender, Spinecracker, Eyegouger, Fleshcutter, Bonehexerの5種) 通常の敵からRing of the Fiveを拾い 5種類のsigilと一緒にキューブで合成 戦利品全ての難易度においてAssurは良いアイテムを落とします。 デストラクション難易度においてAssurを倒せば、Demonsbaneが手に入ります。 Demonsbane 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 100+(0 to 2) アサシンのスキルレベル上昇+(0 to 2) ドルイドのスキルレベル上昇+(0 to 2) バーバリアンのスキルレベル上昇+(0 to 2) パラディンのスキルレベル上昇+(0 to 2) ネクロマンサーのスキルレベル上昇+(0 to 2) ソーサレスのスキルレベル上昇+(0 to 2) アマゾンのスキルレベル上昇Replenish Life +50 Assurはさらに、デストラクション難易度において2%の確率でトロフィーを落とします。ちょっとしたボーナスのために、チャームとトロフィーをキューブで合成してください。 ここのデストラクション難易度においては、セイグリッドのセットアイテムとユニークアイテムを拾うことができます。
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/215.html
モンスターに攻撃する、倒す事で微量のマスタリー経験値が貯まっていき、一定値に達するとマスタリーレベルが上昇します。 その他、ボスがドロップする各マスタリーエレメントで大幅に上げる事も可能です。(未実装?)