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初音ミクの消失 Exルート 初音ミクの消失 Exルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度…★★★☆☆ ルートは閉店の可能性もあるものの、妥協はできるので簡単な部類。 しかし、スコアを伸ばそうと思うとなかなか伸ばしにくいくらいには難しい。 Player:橋尭めが ルート解説 1.「皆(△H)に」の△HをWRONGで潰して「心(□H)らしきもの」の□Hを最速COOLで追加。 (以下間奏、図説) (□)を最遅COOLで復帰してMAX。※1 △ △ ××× × × □□(□) × ×× 2.[△H]を最速COOLで取って(△)を最遅COOLで取ってMAX。※2 (上の続き) × × × × ×H ○H [△H] WRONG地帯「× ○ △△ △ △△ × × × × △ △ 」(△) × × ○ 3.しばらく普通にプレイ。 「かつて 歌う(×H)」で「かつて」をWRONGで潰して、×Hを最速COOLで追加。 「あんなに 楽し(○H)かったのに(□H)」で○HはWORST、□Hを最遅COOLで取ってMAX。※3 4.「今は(×H) どうして(△H)かな 何も(○H)」で△HはWRONGで潰して○Hを追加しMAXまで伸ばす。※4 5.しばらく普通にプレイ。 6.サビ後の連打地帯でHOLDを以下の順番で追加し切り替える。 ○ → ○□ → ○×□ → △ → ○△ → □ 7.「0(○×H)と1に還(□△H)元され」で○×H→□△Hに切り替え。 8.同時押しラッシュ地帯ラストで○△H→×□Hに切り替え。 9.一番最後の×H→□Hで2HOLDを作り、4同時押しを捨ててMAXまで伸ばし終了。 注釈 ※1.妥協する場合、遅Cで□Hを追加、復帰するノーツをWRONGで潰すとよい。ちなみにタイミングは異常にシビア。 ※2.妥協する場合、C-Fで狙うとよい。タイミングはややシビア。 ※3.他の2箇所よりタイミングはやや緩いが、 それでも妥協するならC-Fで狙うとよい。 ※4.「懐かしい顔」の直前までにFINE6つ分を出していると閉店する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《邪神(じゃしん)ドレッド・ルート/The Wicked Dreadroot》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、 このカード以外のフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
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ルートヴィヒサンセイ(2)(ルートヴィヒ三世) ルイサンセイの別名。
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フロア1 出現ビット レベル コモドドラゴン 30~33 テンシン カミナリオヤヂ セイレーニア ロックンバード ジャージマン バーナード カラテカ ネッケツリュウタ ベットバトル: アイテム:オレンジパワーラムネ 隠しアイテム: フロア2 出現ビット レベル コモドドラゴン 30~33 テンシン カミナリオヤヂ セイレーニア ロックンバード ジャージマン バーナード カラテカ ネッケツリュウタ ベットバトル: アイテム: 隠しアイテム:グロークリスタル フロア3 出現ビット レベル コモドドラゴン 30~33 テンシン カミナリオヤヂ セイレーニア ロックンバード ジャージマン バーナード カラテカ ネッケツリュウタ ベットバトル: アイテム:SLスクウェアリング、ショートクリスタル 隠しアイテム: ※マップ南東にいるこわいひとがクノイチを使ってくる
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お宝探し(非同期マルチプレイ) 小迷宮エディット コメント欄 お宝探し(非同期マルチプレイ) 某オデッセイの風船探しみたいなのを迷宮内で遊ぶ。 SQⅣでいう秘宝探しみたいなの。 プレイヤーが迷宮の好きな階、好きな場所にお宝を隠して、 他のプレイヤーがそれを探して遊ぶ。 すれ違い通信、QRコード、ギルドカード、どちらでも良し。 隠すお宝は装備アイテムやグリモア、なんでも良し。換金アイテムやレアドロップもいいかも。 隠す側がメッセージでヒントを与えるのもアリ。 小迷宮エディット コメント欄 名前
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なぜ従軍慰安婦についての話が韓日でかみ合わないのか。 | 伝統 No.1594294 投稿者 cuore 作成日 2007-11-01 16 55 08 閲覧数 1650 推薦ポイント 14 / 0 主として軍人相手の売春行為をしていた所謂従軍慰安婦(区別のために赤字で表記)の存在を否定する日本人はおそらくいないだろう。しかし、韓国内においては「日本人は従軍慰安婦を否定する」と言うのがどうやらスタンダードらしい。 日本軍や警察によって、強制的に連行された。 挺身隊の名の下で集められた。 別の職業だと騙された。 その他何らかの形で本人の意思にそぐわない形で就業した。 とにかく日本政府が関わっていた。 性奴隷として扱われた。 抵抗したり、脱走して捕まると、拷問を受けたり殺されたりした。 慰安婦だったおばあさんたちが何人も証言している。 河野談話によって日本政府も強制を認めた。 日本は謝罪したかもしれない気がするが、絶対に真正なお詫びではないし心から反省していない。 何がどう転んでも日本が悪いことには変わりない。 このようなものを全て含むものを韓国側では従軍慰安婦(区別するために青字で表記)と呼んでいる。「軍が強制した証拠がない」「奴隷ではない」「日本政府は悪くない」など、上記の何かしら一つでも反論をしたり、疑義を質そうとすると、それがどんなレベルの発言であれすぐさま「妄言」と称され、「お前は従軍慰安婦を否定した」となる。決して従軍慰安婦の存在そのものを否定しているわけではなくても、韓国側はこのような脳内処理をするのである。 そしてその「妄言」に対して従軍慰安婦の存在を肯定する個別の事例や言説や証拠を提示することによって反駁がおこなわれ得ると考えている。全く以って的外れなコピペ投稿で返答まがいの行為をしている例を見かけるが、日本側からの反論はどんな場合においても「従軍慰安婦は存在しない」であるから、従軍慰安婦が存在した証拠を何らかの形で提示すればいいだけである。 たとえば、「従軍慰安婦はいたが軍による強制の証拠はない」と言う指摘に対して、本来なら「この書類が女性を強制連行しろと言う内容が書かれた軍の命令書であり、軍による強制の証拠は無いという主張は崩された」と言うような形で、軍が強制した証拠を提示することでしか反駁は可能ではないのだが、韓国式の反駁方法はこれとは異なるようだ。 「軍による強制の証拠はない」→URINARA変換→「従軍慰安婦は無かったと言う妄言」となり、それに対して本来なら関係のない「騙されて連れて行かれた女性がいたという証拠」や「日本政府が従軍慰安婦の存在を知っていた証拠」を提示しその結果「従軍慰安婦がいた証拠を提示したことで妄言は粉砕。論破完了、ウェーッハハハ・・・ 以上のようになっているのだと推測する。だから、従軍慰安婦の話をしているのか、従軍慰安婦の話をしているのか、この区別が曖昧なままだと議論がかみ合わない。なまじ共通ゾーンがあるだけに、議論がかみ合っていないにもかかわらず話が通じてしまうことが多々ある。YOKO話についての雑感 でも述べたことだが、従軍慰安婦というのは韓国人の反日事例の中でも聖域に属する部分だと思う。NAVER韓国人レベルならいざ知らず、国の首脳がそろいもそろって馬鹿に見える発言をしているのは、曖昧なままにする事で聖域に対する議論がこれ以上進まないようにする、と言う一種の防衛本能なのかもしれない。 わかりやすいように図を作ってみました。無駄にわかりにくくなったかも・・・。 ↓Aの状態:「日本人は従軍慰安婦を否定する」とURINARA変換しているスレ 韓 http //enjoyjapan.naver.com/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1827278 日 http //bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1827278 ↓Bの状態:従軍慰安婦の証拠を出すことで反駁できたつもりのスレ 韓 http //enjoyjapan.naver.com/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1832786 日 http //bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1832786
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季節:冬 ある日、主人公のもとに伯父から海外出張に行くから息子(3兄弟)を預かってくれという電話がかかってくる。主人公は断ろうとするが問答無用で電話を切られてしまう。 仕方無しに預かることになる。 暫くは主人公のもとでおとなしく3兄弟も暮らしていたが長男が何もしないのは申し訳ないと言い出す。 主人公、迷ったあげく長男は経理、次男は調理場、三男は主人公のお茶組みや軽い掃除を頼むことにする。 ☆(手伝ってるイベント絵) そんな雑用になれてきたある日、メイド喫茶1周年の記念イベントをやることにする。 内容は予算があまりないのでメイドと写真が取れる権利を商品にしたビンゴゲームや、メイドたちによるステージパフォーマンスなど。 ☆(初女装のイベント絵) イベント後日、いつものように3兄弟はまた主人公の手伝いをするが客に 「あの可愛いメイドは今日いないの?」(3兄弟のこと)など聞かれる。メイドの一人が 「今うちのHPの掲示板でもおお賑わいなんだから」的なこと言い、 主人公が店のHPを見てみるとそこには3兄弟の話題であふれかえっていた。(あのメイドは誰?など) 主人公はこれをみてだめもとで3兄弟にメイドとして働いてみないか? と持ちかける。すると長男はあっさり承諾。続く次男と三男も長男がやるなら・・・といって承諾する。 こうして3兄弟はメイド喫茶で女装して働くことになる。 3人もメイド生活(?)になんとかなれたころ、クリスマスが迫っていた。 一応働いてくれていることもあり、主人公は安いもの(お菓子の詰め合わせ)を それぞれにクリスマスプレゼントとして買ってあげることに。 分岐点で最初にプレゼントをあげるのは誰にするか決める。 このとき、最初にプレゼントをあげた人のルートになる。
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ルートスキッパー アイテムレベル 33 棲息場所 売却価格 釣り上げ条件 釣れる場所 釣れる餌 納品 使用製作レシピ
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PREV:神の力 中編 NEXT:とある決闘者の研究録 前編 ストーリー 来たか…待っておったぞ…この時が来るのをっ!!! Dr.ルート 力不足からお主に敗北を喫したのも過去の話…ワシは、完全に力を取り戻した! Dr.ルート いや、取り戻した…ではない!今こそがワシの全盛期じゃ!! Dr.ルート …どうじゃ?身体とデッキから立ち上るオーラがスゴいじゃろ? Dr.ルート …なに、オーラなんて出てないじゃと!?そんなバカな…! Dr.ルート 寝ずに特訓に付き合ってくれたジョージも、バケツマンも、幽ちゃんも見えておったぞ? Dr.ルート …まあよい全てはデュエルが証明してくれる行くぞーー Dr.ルート 神よ!われに力を!! Dr.ルート 勝利時 ぐぐぐっ!?ワシの…負け、か… Dr.ルート …情けない 皆にあれほど協力してもらったのにまだ力を取り戻せぬとは… Dr.ルート ……………… Dr.ルート いや、違うの…いつまでも事実から目を背けてはいかん… Dr.ルート ワシは確かに全力で闘った!神の力を十分に振るった!なのに、負けたということは… Dr.ルート お主が、それほど強くなった…そういうことじゃな Dr.ルート ホッホッホ…若者の成長を感じられる瞬間はいつだって嬉しいものじゃの… Dr.ルート …しかし、これなら安心じゃな Dr.ルート …何がって?おいおい、一番最初に言ったじゃろうが? Dr.ルート いずれ…敵意を持ったクリーチャーが現れるかもしれない…とな Dr.ルート しかし、たとえその時が来ようと神と同等以上に闘えるお主がいるのであれば、安心じゃ… Dr.ルート それに…お主以外にもここには沢山の将来有望な若者達がおるしの! Dr.ルート これなら…ワシらがいなくなっても… Dr.ルート …い、いや!今のはこっちの話じゃ…! Dr.ルート …しかしこんなに全力でデュエルをしたのは久し振りじゃ Dr.ルート お主とのデュエル闘えば闘うほど…楽しくてワクワクしてくるの… Dr.ルート 勝舞や白ちゃん達がお主と闘いたがる気持ちも分かるぞ Dr.ルート …のぉもちろんまだ付き合ってくれるんじゃろうな? Dr.ルート …なに?毎日寝ずにデュエルして疲れないのか、じゃと? Dr.ルート 心配するな!ワシは天才発明家Dr.ルート!2、3日の徹夜など当たり前! Dr.ルート さあ、お互い力尽きるまで全力で闘い合おうではないか! Dr.ルート 敗北時 これこそが神の力!そしてワシの…Dr.ルートの真の力じゃ! Dr.ルート どうじゃ、まだワシのオーラは見えぬままか…? Dr.ルート そうか…見えぬか…しかし、ワシには見えるぞ… Dr.ルート お主の…『まだ終わりじゃない』というオーラがな! Dr.ルート さぁ、ワシらの決着を付けようではないか…!! Dr.ルート PREV:神の力 中編 NEXT:とある決闘者の研究録 前編
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Aルート(ザフト陣営) Aルート(ザフト陣営)【CPU戦Aルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用/地上 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー) 協力時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー) ※1面ということで特に問題はない。初期配置はダガーL1機だけだが、少し時間が経つともう1機出る。 ウィンダム(ネオ機)も耐久力が低いし反応も鈍いので簡単に倒せるはず。 ※被弾に注意すればDestiny判定も出しやすいだろう。逆にEX行きたくない場合は一応注意。 2 ユニウスセブン/ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲)→ダガーL(キャノン砲) 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲) ※ここもまだまだ大した事はない。強いていうなら、カオスに気を取られすぎてダークダガーLのバズーカを喰らうことの無いように。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ダークダガーL→→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(ジェットストライカー) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]パワー[ステラ]スピード ※この面は敵軍の総コストがかなり高い。ガイアとの戦いまでに自軍コストが半分以下だと辛い。ウィンダムの撃破に手こずるとガイアとの戦いがキツくなる。ウィンダム(ネオ機)は耐久力が低いので優先して落とそう。腕に自信がないならウィンダム1機残しておくのも手。おそらく入門者の最初の壁となるであろう。 4 レクイエム中継ステーション/オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→(以下、1機撃破毎にジンHM2型が1機出現) 協力時敵機 ※合計6機落とすとクリア。 射撃だけでは時間切れになる可能性もあるので、思い切って格闘も織り交ぜてみよう。 5 ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェットストライカー)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ダガーL(ジェットストライカー)→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)+ムラサメ→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ ※ガナーザクは撃破されやすいので、2機ほど撃破されたら回避重視にしよう。 フリーダムが山場、遠距離でもフルバーストやバラエーナには常に警戒していよう。 6 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)×2→ダガーL(ジェットストライカー)→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー) 協力時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)×2→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]+ダガーL(ジェットストライカー)→(以降ダガーL撃破でダガーL補充)→(ステラ撃破)→アビス[アウル]→カオス[スティング] ※覚醒選択 [ステラ]スピード[アウル]パワー[スティング]ラッシュ ※連合3馬鹿に加え、多数のダガーLを撃破しなければならない難易度の高い面。 更に僚機のコストが連合・オーブルートより高いので注意。 ダガーLよりも3馬鹿を優先して攻撃。なるべく高地から攻撃する戦い方をしたい。 ステージ3同様ダガーLを1機残しておくと3馬鹿が同時に出て来ないので楽。 この面を安定してクリア出来るようになれば、初心者は卒業出来たと言えよう。 7 ヘブンズベース (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。5機落とすとクリア) 協力時敵機 ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。7機落とすとクリア) ※難易度設定にもよるが、CPUのドムトルーパーはあまり機動性を活かさないのでさほど怖い相手ではない。 このステージは障害物も多く敵を分断しやすいため、1vs1の状態も作りやすい。 中~近距離を維持して射撃されたらステップ→攻撃を繰り返すだけでも簡単にクリア出来るだろう。 ビーム主体の機体はスクリーミングニンバスに注意。 ちなみにドムが近距離でBDしてる時は非常に格闘が入れやすい。積極的に狙っていこう。 8 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 アビス+ウィンダム(ミサイル)→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アビス→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) ※核を放置しないこと。忘れた頃に核攻撃を喰らう。 アビス、ルージュ、アカツキと次々と高コスト機を相手にしなければならず、流石に最後が近いだけあって難しい。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破後)ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]+ドムトルーパー→(キラ撃破後は常時ドムトルーパー×2になるよう自動補充) ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ[キラ]スピード ※ドムトルーパー相手に余計なダメージを受けないこと。 最高コストが出て来るので勘違いしやすいが、キラだけを撃破しても終わらないのでタイムアップに注意。 僚機を放置するとあっという間に落とされるので、高コストで1落もできない状況に持って行かれないようにしましょう 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL×2→ダークダガーL→ガイア[ステラ]→ガイア 協力時敵機 ※覚醒選択 [ステラ]ラッシュ ※能力修正 ダークダガーLの耐久値が240に減少 ガイア[ステラ]の耐久値が700に、攻撃力が1.25倍に強化 ※通常の2と難易度はさほど変わらない。ガイアに気をとられすぎないように注意。 ※同時に3体出るダークダガーLを倒しにくいと思ったら、覚醒をラッシュにすることをおすすめする。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア(ルナマリア機) ソロ時敵機 【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択 [アウル]パワー[ネオ]ラッシュ ※能力修正 【アビス[アウル]】の耐久値が1,260に倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ※アビスはガーティ・ルーの上にいて、そのままではダメージを与えにくい。 危険を伴うが、ガーティ・ルーを落としてからアビスを倒すのがよいだろう。 ※アビスが自分から動くかどうかは運次第。稼ぎ狙いの場合は注意。 ※ホーミング性のいい装備があれば、GHでアビスだけ落とすことが出来る。 そうすれば、その後のネオの位置によるが、ノーダメージクリアも可能。 ※僚機のルナザクの動向には注意すること。 攻撃させようとするとメインで誤射して来ることが多く、回避特令にしても酷い時には戦艦に落とされることがある。 僚機全落ちによる敗北もあり得るので逐一目をかけてやろう。 EX4 オーブ沖 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2(常に2機になるように補充され続ける) 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ ※能力修正 ムラサメの耐久値が600に増加 ※ムラサメ6機撃破でクリア。 ※水中なので、水中適性のない機体は遅くなることを念頭に入れて、格闘は使うこと。 ※僚機のディンはかなり落ちやすい。単騎で突っ込んでしまうと10秒で落ちる事も。 ※協力時は一時的に2対3にされるかなり難しいステージ。水中の補正もかかるため、不用意な隙をさらすと痛い目を見る。 反撃のチャンスはMA形態に変形した時だ。 ※他陣営よりDestiny評価の基準が厳しいので注意。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ジンHM2型[サトー]+カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→∞ジャスティス[アスラン]→カオス→ガイア 協力時敵機 ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→∞ジャスティス[アスラン]→カオス ※覚醒選択 [サトー?]ラッシュ[スティング]パワー[ステラ][アスラン]スピード ※能力修正 ジンHM2型[サトー]が550、カオス[スティング]・ガイア[ステラ]が620、∞ジャスティス[アスラン]が720に耐久値がそれぞれ増加 ※高コストと勝負をするステージになる。初心者はサトーを残してアスランまで撃破した方がいい。難易度はオーブや連合よりも高い。 EX6 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→(2機撃破後)→カオス→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→ウィンダム(ネオ機)→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [ステラ]パワー[スティング]ラッシュ[アウル]スピード ※能力修正 デストロイ[ステラ]の耐久値が2,200に、攻撃力が1.2倍に強化 カオス[スティング]が620、アビス[アウル]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※デストロイが初登場。それに伴って難易度が高いステージ。 増援3機が現れたら、他2機に注意しつつデストロイを最優先で倒したい。 ※デストロイを倒すには、 『MS形態中は離れた位置から(パワー覚醒で)ライフル当てまくる』 『MA形態中は足下に潜り込んでダウン値をためない程度に、格闘で押しまくる』 がおすすめ。ちなみに、格闘は最後の一撃が上に向かって飛ぶタイプの攻撃の格闘がおすすめ。 ※デストロイの攻撃力がかなり高めに設定されている為、直撃はなんとしてでも避けるべし。 CSには盾で対応したい。もし盾がなければデストロイから離れよう。 ※地形を利用し、できる限り相手の上を陣取るようにすること。 全員頂上に陣取って来る為、まず逃げながら敵が降りて来るのを待ちつつ自機は頂上の方へ向かおう。 その上で僚機に敵を引き受けてもらい、デストロイから仕留めるようにしたい。 くれぐれも山の下部で応戦しないように。デストロイのCSと、お供2機の射撃によってイジメられます。 EX7 ダイダロス基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [マーズ]パワー[ヘルベルト]ラッシュ[ヒルダ]スピード[ラクス]ラッシュ ※通常の7との違いは、覚醒をしてくるか否かということくらい。 ※BMに横格闘を合わせれば、大して苦労はしないと思われる。後はバズーカ頻度という運。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→アビス→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→フリーダム ※能力修正 フリーダムの耐久値が750に増加 ※僚機が体力の低いグーンなので、Destinyを狙うなら速攻で。 ※といっても、結果として自機が1回も落ちなければ、此処まで来る腕があればたいていDestiny評価を取ってしまう。 EX FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ∞ジャスティス[アスラン]+∞ジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム+ストライクフリーダム[キラ]→∞ジャスティス 協力時敵機 ∞ジャスティス[アスラン]+∞ジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード[キラ]パワー ※EX6と並んで高難易度ステージの一つ。 高コストばかりを相手にすることになる。受けなくてもいいようなダメージは出来るだけ減らすこと。 ※最初に出ている隠者は1機倒すとストライクルージュが出て来るので、もう1機倒す前に隠者は瀕死にしてからルージュを先に倒すこと。 その上でルージュと隠者を同時に撃破すれば、実質1vs3にならない。 できれば動きのいいアスランから仕留めたいが、頭数を減らすことを優先した方がいい。 FINAL PLUS ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ムラサメ→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→(2機撃破)→∞ジャスティス 協力時敵機 ムラサメ×2→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→∞ジャスティス→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備) ※ソロ時は1vs3となる難易度の高いステージ。 ※ガイアとアカツキはCSの隙を突きやすいので、まずそのどちらかから倒す。 耐久を考えるとガイアがより倒し易いが、手近な機体をまず相手にした方がベター。 次にラクス。彼女を残しておくとリフターでしつこく妨害してくる。最後に残りの1機を仕留めてステージクリアしよう。 ただし補充のインフィニットジャスティスにも気をつける事(特に協力時)。 増援を1機倒すまでは射撃で硬直を取るようにし、残り2機になったところで格闘を絡めて倒してしまおう。 ※フィールドをめいっぱい使って、なるべく3機を一辺に相手にしないこと。 崖と建物があるステージなので、それらもうまく活用したい。 しかしラクスはMA形態になって来てしまうことが非常に多いため、彼女が追いかけて来たら変形の隙を取りつつ逃げること。 地上EX ※EX2・5・7のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2 ベルリン市街 EX5 ダーダネルス海峡 EX7 ヘブンズベース FINAL PLUS アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 フリーダム[キラ]→ストライクフリーダム[キラ]→【ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]】+ストライクフリーダム+ストライクフリーダム→フリーダム 協力時敵機 フリーダム[キラ]+フリーダム→ストライクフリーダム→(全滅後)→【ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム→ストライクフリーダム ※覚醒選択 フリーダム[キラ]パワー ストライクフリーダム[キラ]スピード ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]ラッシュ ※フリーダム大祭り。 ※こちらには僚機がいないにもかかわらず、相手は1対3(しかもミーティア+高コスト×2)という凶悪極まりない敵構成。 正直、「プレイヤーに何やらせたいんだ…。」思うほどの高難易度ステージ。 ※まずは落ち着いて前座を落としていこう。覚醒の頻度自体はそこまで高くないので、ここまではそんなに難しくないはず。ここまでに1落ちしているとクリアは非常に厳しい。 問題はターゲット出現後。ミーティアとストフリ(協力時はさらに自由)が一斉に襲い掛かってくる。 広いステージを使い、できる限りミーティアだけをこちらに引き寄せつつ攻撃するのがベスト。ストフリもCSやサブで邪魔しにかかるが、無視したほうがいい。とにかくミーティアだけを落とすようにしよう。 ※ミーティアが覚醒したら、ガン逃げ推奨。超威力の格闘コンボであっという間に落とされてしまう。