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ルート:レミリアルート 難易度:イージー レミリア、咲夜の主従と決着をつけ、第二次紅霧異変を解決するルート ランス世界の側のルドラサウムだけは満足したルート エンディングNo.2「ランス」 評価は「もっと頑張りましょう」
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▼目次 魔王ルート ルートに突入まで 突入後コメント 魔王ルート ルートに突入まで ルートとは名ばかりのif BADエンド。イベントが見たい人専用。 ・2周目以降?ヒラミレモンを取らない、もしくは行方不明になった美樹を探さないと突入。五十六ルートからも選択しだいでは入る事になる。 ・最後どうしてもゲームオーバーになる。 突入後 ・魔王には絶対に勝てないが、魔王は魔軍の防衛戦に出てくることは少ない為、 ・作戦許可証で攻めていき、領地の最後は魔王が参戦しない時戦うようにする、 ・とにかく暗殺に頼る、または戦果勝ちを狙う ・などの方法で普通に攻略できてしまう。 ただし、全国制覇してもやっぱり美樹は倒せずゲームオーバー。(健太郎にチートだって言われる) コメント 五十六ルートであらかじめ拠点3つくらい(しかも楽なところ)にしておけば意外と簡単 - 名無しさん (2007年01月03日 09時24分43秒) 霊将元就に日光を持たせても魔王にダメージ通らなかった。武器じゃなくてランスか健太郎で判定してるんだなやっぱり - 名無しさん (2007年01月13日 01時25分23秒) 死国門をとじた後に魔軍にのっとられると、こちらから死国に攻められない拠点になってしまうが、このまま魔王ルートに入って根性でほかの魔軍拠点うめても、死国に拠点がのこったままこちらからもあっちからも攻め入れないため、ゲームオーバーすらならず、ハマリ? - 名無しさん (2007年02月05日 01時41分08秒) 美樹が行方不明になった後、暴走する前に魔軍領土を全て制圧してから、暴走を迎える。一応、これで魔王ルートへ突入するが、魔軍がいないため、ターンの消費だけが行われることになる。(チートで試したので、現実にできるかは不明) - 名無しさん (2007年02月14日 12時18分43秒) 五十六ルートでヒラミレモンを取ったが、行方不明イベント起こらないまま魔王化した。 - 名無しさん (2007年04月27日 17時00分59秒) 美樹いないのに健太郎くんスラッシュイベントで出現 - 名無しさん (2008年06月01日 20時21分00秒) 一度も健太郎を戦闘させないで魔王ルートに進入すると、健太郎の初陣イベントで美樹ちゃんがその場だけ元に戻る - 名無しさん (2008年06月23日 10時32分17秒) ↑のハマリ状態だけど、瓢箪5つ取るまでにほぼ全国制覇(瓢箪持ちの国も制圧直前にしといて)、本能寺の変終わったら魔軍が出る前に瓢箪持ちの国を潰せば、アフリカ速攻攻略で魔王ルートハマリ出来る - 名無しさん (2008年10月29日 17時45分37秒) 魔王に勝利確認。ウルザ、謙信、山県昌景、全体防御式の陰陽×2、活動転換の僧兵×1の技破壊編成で七割程度。もちろん戦果勝利だから速度9、初期戦果の工夫は必要。 - 名無しさん (2008年11月09日 03時50分30秒) 書き忘れ。七割は勝率、難易度は★★、昌景は帝リング装備。相手の強さで特に勝率は変動しないので★★★★★でも行けると思います。 - 名無しさん (2008年11月09日 04時02分47秒) 全体防御式神持ちの陰陽と活動転換持ちの僧兵が居れば案外勝てるけど、消えちゃえで誰狙われるかで運ゲーだなぁ - 名無しさん (2009年02月03日 00時53分52秒) 1周目でどうしても魔王が復活するんですがどうすれば良いですか - r (2009年04月19日 13時11分08秒) ヒント ヒラミレモン - 名無しさん (2009年07月09日 23時16分25秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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クエスト終盤のルート選択について クエストが最後に近づいてくると、軍隊を作るか一場を作るかの選択肢があります。 最終的にはどちらも作ることになりますが、選択肢を謝ってしまうと発展が遅れてしまうかもしれません。 軍隊ルート 集兵所・兵舎を作り、兵士を作ります。 チュートンは絶対に軍隊ルートにしましょう。 ローマン・ガウルは一場ルートの方が無難です。 各種族の初期兵 種族 兵種 攻 歩防 騎防 木 粘 鉄 麦 速 積載 ローマン レジョネア 40 35 50 120 100 180 40 6 40 チュートン クラブスインガー 40 20 5 95 75 40 40 7 60 ガウル ファランクス 15 40 50 100 130 55 30 7 30 一場ルート 穀倉・倉庫を建てて一場を作ります。 一場を作ると、他のプレイヤーと資源のやりとりができます。 ガウルの商人は足が速いので、ガウルは一場ルートにするべし。 ローマンはイン率によって決めればよいが、造兵にコストがかかるのでやはり一場ルートの方が無難か。 まとめると、チュートンは軍隊、ガウルは一場。 ローマンはどちらでもよい気がするが、レジョネアの高コスト低性能で略奪するとなると相当な労力がいるので、廃人でない限りは一場ルートにすべきかも。(曖昧すぎる・・・)
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ルート 高性能スプリンクラー v1.5向け 春金策の農作物を最大化 春中に農業レベル10→農業者にして夏のブルーベリー収穫回数+1 下水道解放を夏終盤~秋始めして農業特化職を職人に変更して樽金策 リバーサイド用スケジュール v1.6~ 乾燥器・専用エサ・魚燻製機 乾燥器→くだものの売値を1.5倍に変換 燻製機→魚の売値を2倍 これらは、加工品になるので農業特化職 職人でさらに売値1.4倍 専用エサ・魚燻製機 春 ナマズ釣り、燻製なし 1日1万G 燻製ありで2万G 夏 午後4時までチョウザメ、午後6時からスーパーナマコを釣ると、1日約2.5万G 職人で1日約3万G 春金策で、春24日までに砂漠(42500G)解除→春25日(木曜日)グングンノビールDX 夏にスターフルーツ/メロン、ブルーベリーの収穫回数+1 夏金策をブルーベリー→スターフルーツにすると、 スプリンクラー等の必要リソースは同額投資で1/5 グングンノビールDX スターフルーツ/ブルーベリー 13日→9日成長 メロン 12日→8日成長 最初から魚燻製機があるリバーランド農場が一番稼げる?(次回100days) 他用スプリンクラー v1.6~ 上記をスタンダードレイアウトでも試す
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クエスト終盤のルート選択について クエストが最後に近づいてくると、軍隊を作るか一場を作るかの選択肢があります。 最終的にはどちらも作ることになりますが、選択肢を謝ってしまうと発展が遅れてしまうかもしれません。 軍隊ルート 集兵所・兵舎を作り、兵士を作ります。 チュートンは絶対に軍隊ルートにしましょう。 ローマン・ガウルは一場ルートの方が無難です。 各種族の初期兵 種族 兵種 攻 歩防 騎防 木 粘 鉄 麦 速 積載 ローマン レジョネア 40 35 50 120 100 180 40 6 40 チュートン クラブスインガー 40 20 5 95 75 40 40 7 60 ガウル ファランクス 15 40 50 100 130 55 30 7 30 一場ルート 穀倉・倉庫を建てて一場を作ります。 一場を作ると、他のプレイヤーと資源のやりとりができます。 ガウルの商人は足が速いので、ガウルは一場ルートにするべし。 ローマンはイン率によって決めればよいが、造兵にコストがかかるのでやはり一場ルートの方が無難か。 まとめると、チュートンは軍隊、ガウルは一場。 ローマンはどちらでもよい気がするが、序盤は資源不足気味なので一場の方が無難(曖昧すぎる・・・)。
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参加者名簿(Aルート) 投下順目次(Aルート) 時系列順目次(Aルート)
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ルート ルート資源衛星ヘリオポリス・スタート:連合軍→三隻同盟合流ルート 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍→三隻同盟合流ルート 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍ルート アフリカ砂漠スタート:ザフト軍&オーブ軍→三隻同盟合流ルート アフリカ砂漠スタート:ザフト軍ルート 紅海スタート:ザフト軍/オーブ軍→三隻同盟合流/連合軍ブルーコスモス・ルート オノゴロ島スタート:連合軍ブルーコスモス・ルート オノゴロ島スタート:オーブ軍→三隻同盟合流ルート アラスカ基地スタート:キラ三隻同盟ルート DESTINY:ザフト軍ミネルバ・ルート DESTINY:連合軍ファントムペイン・ルート DESTINY:ザフト軍ジュール隊ルート DESTINY:キラ三隻同盟ルート ルートはキャラクターごとに決まっており、さらにモビルスーツの選択により汎用ルートと地上ルートに分かれます。ソロで地上機体を選択、協力でプレイヤー1と2の両方あるいはどちらか一方が地上機体を選択すると地上ルートになります(プレイヤー1がソロで汎用ルート進行中に、プレイヤー2が地上機で援軍が入ると、その時点から地上ルートに変更される)。ソロか協力かでも出現機体に若干の変化があります。 ※地上機体=大気圏用のディン・指揮官用ディン、水中用のグーン・ゾノ・ジン・ワスプ、砂漠用のバクゥ(ミサイルポッド)・バクゥ(レールキャノン)・ザウート・ラゴゥ 凡例: 地上ステージ 水陸ステージ コロニー内部ステージ 宇宙空間系ステージ ※キャラクター名をクリックするとルート詳細にジャンプします 資源衛星ヘリオポリス・スタート:連合軍→三隻同盟合流ルート キラ(連合汎用) キラ(私服汎用) キラ地上(連合/赤服/私服) ムウ(汎用) ムウ(地上)サイ(地上) サイ(汎用)連合軍一般兵(汎用) 1 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 2 軍事衛星アルテミス デブリ帯 アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(夜) 南太平洋 軍事衛星アルテミス 3 アフリカ砂漠(昼) 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(広域) 南太平洋 アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(広域) 4 紅海 アラスカ基地 インド洋 インド洋 オノゴロ島 紅海 5 オノゴロ島 南太平洋 アラスカ基地 アラスカ基地 コロニーメンデル オノゴロ島 6 南太平洋 オノゴロ島 パナマ基地 オノゴロ島 パナマ基地 南太平洋 7 コロニーメンデル コロニーメンデル オノゴロ島 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 紅海 コロニーメンデル 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル コロニーメンデル アフリカ砂漠(夜) 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX コロニーメンデル オノゴロ島 紅海 パナマ基地 アフリカ砂漠(昼) コロニーメンデル 攻略 攻略 攻略 攻略 キラ連合汎用とサイ&連合兵士汎用は同じルートだが出現機体が異なる。 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍→三隻同盟合流ルート アスラン(赤服汎用)ザフト軍赤服兵 アスラン(赤服地上) ディアッカ(赤服汎用) ディアッカ(赤服地上) 1 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 2 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(夜) 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(夜) 3 デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) 4 インド洋 インド洋 インド洋 インド洋 5 オノゴロ島 パナマ基地 オノゴロ島 パナマ基地 6 南太平洋 南太平洋 南太平洋 南太平洋 7 コロニーメンデル オノゴロ島 コロニーメンデル オノゴロ島 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX パナマ基地 コロニーメンデル コロニーメンデル コロニーメンデル アスランとディアッカは汎用のEXを除き同じルートだが出現機体が異なる。 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍ルート イザーク(傷なし)ザフト軍一般兵(緑服) ニコル(汎用) ラウ(汎用)/ミゲル(汎用) イザーク(傷なし/傷あり)ニコル/ラウ/ミゲル(各地上) 1 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 2 軍事衛星アルテミス 軍事衛星アルテミス 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(昼) 3 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(広域) 4 インド洋 インド洋 オノゴロ島 インド洋 5 オノゴロ島 オノゴロ島 アラスカ基地 オノゴロ島 6 アラスカ基地 アラスカ基地 コロニーメンデル アラスカ基地 7 コロニーメンデル コロニーメンデル デブリ帯 パナマ基地 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX デブリ帯 南太平洋 コロニーメンデル 資源衛星ヘリオポリス ニコル汎用は傷なしイザークとEX以外同じルートだが若干出現機体が違う。 アフリカ砂漠スタート:ザフト軍&オーブ軍→三隻同盟合流ルート バルトフェルド(コーヒー:汎用) バルトフェルド(コーヒー:地上) カガリ(レジスタンス:汎用) 1 アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(昼) 2 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(夜) 3 アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(広域) 4 パナマ基地 南太平洋 インド洋 5 アラスカ基地 オノゴロ島 南太平洋 6 オノゴロ島 アラスカ基地 オノゴロ島 7 コロニーメンデル パナマ基地 コロニーメンデル 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠スタート:ザフト軍ルート バルトフェルド&アイシャ(汎用) バルトフェルド&アイシャ(地上)ザフト軍赤服兵 イザーク(傷有り:汎用) 1 アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(昼) 2 アラスカ基地 アフリカ砂漠(昼) 紅海 3 オノゴロ島 アフリカ砂漠(広域) オノゴロ島 4 パナマ基地 オノゴロ島 南太平洋 5 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ インド洋 インド洋 6 軍事衛星アルテミス アラスカ基地 アラスカ基地 7 コロニーメンデル パナマ基地 パナマ基地 8 ジェネシス内部 コロニーメンデル コロニーメンデル 9 デブリ帯 ジェネシス内部 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ EX 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) ジェネシス内部 何故かアイシャが生存しているとバルトフェルドは三隻同盟に参加しない。 紅海スタート:ザフト軍/オーブ軍→三隻同盟合流/連合軍ブルーコスモス・ルート 【ザフト軍 ルート】 【オーブ→三隻同盟ルート】 【ブルーコスモス・ルート】 モラシム(汎用) モラシム(地上)ザフト軍一般兵(緑服) カガリ(パイロット汎用) オルガ/シャニ/クロト連合軍一般兵(各地上) 1 紅海 紅海 紅海 紅海 2 オノゴロ島 アフリカ砂漠(昼) インド洋 アフリカ砂漠(夜) 3 インド洋 インド洋 オノゴロ島 インド洋 4 アラスカ基地 南太平洋 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) 5 パナマ基地 パナマ基地 アラスカ基地 アラスカ基地 6 アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 デブリ帯 オノゴロ島 7 コロニーメンデル オノゴロ島 コロニーメンデル パナマ基地 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス アフリカ砂漠(広域) オノゴロ島 オノゴロ島スタート:連合軍ブルーコスモス・ルート オルガ(汎用) シャニ(汎用) クロト(汎用) 1 オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 2 南太平洋 南太平洋 南太平洋 3 パナマ基地 パナマ基地 パナマ基地 4 インド洋 インド洋 インド洋 5 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) 6 アラスカ基地 アラスカ基地 アラスカ基地 7 デブリ帯 デブリ帯 デブリ帯 8 コロニーメンデル コロニーメンデル コロニーメンデル 9 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 「3馬鹿」の汎用ルートは仲良く皆同じだが、出現機体には違いがある。 オノゴロ島スタート:オーブ軍→三隻同盟合流ルート アサギ(汎用) マユラ(汎用)オーブ軍一般兵(汎用) ジュリ(汎用) カガリ(パイロット/レジスタンス)アサギ/マユラ/ジュリ/オーブ軍一般兵(各地上) 1 オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 2 インド洋 インド洋 インド洋 アフリカ砂漠(昼) 3 南太平洋 南太平洋 南太平洋 アフリカ砂漠(広域) 4 パナマ基地 パナマ基地 パナマ基地 インド洋 5 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 6 コロニーメンデル コロニーメンデル コロニーメンデル パナマ基地 7 デブリ帯 デブリ帯 デブリ帯 紅海 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 南太平洋 3人娘の汎用は全て同じルートだが出現機体が異なる アラスカ基地スタート:キラ三隻同盟ルート キラ(赤服汎用) 1 アラスカ基地 2 アフリカ砂漠(広域) 3 インド洋 4 パナマ基地 5 紅海 6 オノゴロ島 7 コロニーメンデル 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 9 ジェネシス内部 EX デブリ帯 DESTINY:ザフト軍ミネルバ・ルート シン(汎用) ルナマリア(汎用) レイ(汎用) シン/ルナマリア/レイ(各地上) アスランFAITH(汎用) アスランFAITH(地上) 1 資源衛星ヘリオポリス インド洋 アフリカ砂漠(昼) 資源衛星ヘリオポリス アフリカ砂漠(昼) オノゴロ島 2 アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) 南太平洋 紅海 3 アーモリー・ワン コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル アーモリー・ワン アーモリー・ワン 4 ユニウス・セブン 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ パナマ基地 オノゴロ島 コロニーメンデル アフリカ砂漠(昼) 5 南太平洋 ジェネシス内部 デブリ帯 紅海 デブリ帯 アラスカ基地 6 インド洋 デブリ帯 アーモリー・ワン ジェネシス内部 ユニウス・セブン 南太平洋 7 アフリカ砂漠(広域) ユニウス・セブン ユニウス・セブン アフリカ砂漠(夜) オノゴロ島 パナマ基地 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 南太平洋 紅海 南太平洋 インド洋 コロニーメンデル 9 オノゴロ島 ジェネシス内部 ジェネシス内部 アーモリー・ワン 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ ジェネシス内部 EX デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) コロニーメンデル パナマ基地 ユニウス・セブン ジェネシス内部 DESTINY:連合軍ファントムペイン・ルート スティング(汎用) ステラ(汎用) アウル(汎用) スティング/ステラ/アウル(各地上) 1 オノゴロ島 アフリカ砂漠(夜) 紅海 資源衛星ヘリオポリス 2 アフリカ砂漠(昼) 軍事衛星アルテミス オノゴロ島 パナマ基地 3 南太平洋 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ アフリカ砂漠(広域) 4 パナマ基地 アフリカ砂漠(昼) パナマ基地 インド洋 5 デブリ帯 コロニーメンデル アフリカ砂漠(夜) オノゴロ島 6 アーモリー・ワン アーモリー・ワン アーモリー・ワン アーモリー・ワン 7 ユニウス・セブン デブリ帯 ユニウス・セブン 南太平洋 8 インド洋 ユニウス・セブン 南太平洋 ジェネシス内部 9 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 南太平洋 インド洋 アフリカ砂漠(昼) EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(夜) DESTINY:ザフト軍ジュール隊ルート イザーク(白服汎用) ディアッカ(緑服汎用) イザーク(白服地上)ディアッカ(緑服地上) 1 アラスカ基地 オノゴロ島 アフリカ砂漠(昼) 2 コロニーメンデル コロニーメンデル オノゴロ島 3 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ インド洋 4 パナマ基地 アーモリー・ワン アラスカ基地 5 アーモリー・ワン デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) 6 ユニウス・セブン ユニウス・セブン アーモリー・ワン 7 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) パナマ基地 8 オノゴロ島 パナマ基地 資源衛星ヘリオポリス 9 デブリ帯 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX 南太平洋 アフリカ砂漠(広域) 南太平洋 DESTINY:キラ三隻同盟ルート キラ(オーブ服汎用) キラ(オーブ服地上) 1 オノゴロ島 紅海 2 アフリカ砂漠(夜) 南太平洋 3 インド洋 アフリカ砂漠(昼) 4 アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 5 コロニーメンデル コロニーメンデル 6 南太平洋 パナマ基地 7 パナマ基地 アフリカ砂漠(夜) 8 デブリ帯 ジェネシス内部 9 ユニウス・セブン アーモリー・ワン EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス
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ルート分岐について 選択肢によってルートが変わる ルートによって仲間になるキャラやストーリーが変化する どのルートでもCHAPTER4以降のストーリーは同じ 1つ目の選択肢 CHAPTER1の最後に選択肢が登場。 選んだセリフによって、CHAPTER2のストーリーが変化する 騎士レオナール「ー従ってくれるな?こうしなければウォルスタに明日はない!」 Lルート ーわかっています。 Cルート 馬鹿なことはやめるんだ! 2つ目の選択肢(Cルートのみ) 〇〇「✕✕✕✕✕✕」 Nルート ✕✕✕✕✕✕ Cルート ✕✕✕✕✕✕ ルートごとの仲間キャラと特徴 Lルート Nルート Cルート
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ルート条件 ・ クレアルート、三笠ルートのどちらかをクリア済である事 ・ 序盤の選択肢で最重要なのは、 誰の意見を支持するか→「考える」 ? 上記選択肢で「アル」を選ぶと執事ルートになるので注意 以下はネタバレ多数。注意。 ※ネタバレ部分はドラッグして読んで下さい 狂言発覚 アルに白状させるパターンとハユツクに白状させるパターンあり 問い詰めに失敗するとティーロルートに逸れる ・ アルに白状させる 時計の鍵の事は「どちらに聞いても可」 アルが応接室に居る時に「一緒に帰る」を選択 怪しいと思ったら追及の手を緩めない事 アル自室で問い詰めに成功すれば狂言が発覚する(CG入手) ・ ハユツクに白状させる 時計の鍵の事は「千絵子に聞いておく」 アルが応接室に居る時に「ここに残る」を選択 クレア先生の誘いには「三笠も誘う」 その後は怪しいと思ったら追及の手を緩めない事 ハユツク自室で問い詰めに成功すれば狂言が発覚する(CG入手) 「日織であるからこそ」取った行動であるということに注意する ルート攻略 とある事情により中盤の自由行動で数人との会話が出来なくなるため、 序盤の自由行動時に出来るだけアイテムと情報を集めておくといい。 →会話が出来なくなるイベントについては別ページを参考に ・ クレア先生が手記を探している時は、必ず彼女に会いに行く ・ 風呂場で手に入るアイテムは早めに押さえておく ・ 行方不明者が出た時も進んで探しに行きましょう ・ 天秤の謎を解いておかないと後で進めなくなるので、 できれば早めの日に解いておこう ・ アトリエで手に入るアイテムも必須 とにかく選択肢が多いのでこまめにセーブを 少し前のデータも残しておくと、より安心 ~12/31 この日までにアイテムや情報を入手していない場合、 バッドエンドになってしまう事があります。 「日記の外側」「空室の紙」は取り逃し無きよう 30日に「アルの部屋で写真を調べて出てきたキーワードについて話を聞いておくこと」 日織・和ルートへの派生 三笠が行方不明になった際 ・ 翌日に死体を発見する → 和ルート ・ 死体を発見せず進める → 日織ルート ただし日織ルートでも犯人自殺後の推理を誤ると和エンドになる 共に選択肢を間違えなければクリア出来る なお日織ルートで部屋の中の物を二つ選ぶ場面では、 「棚(タンス?)」と「布」を選択すればOK 1/1の捜査のポイント ・ 「蝶」の時計を調べる どこにあるの?→三笠が1/1朝の会話で教えてくれる「中居が~云々」 入れないよ!→女性に頼んでみましょう ・ 時計の中にあったものを「日本人」に見せる ・ 橋を落とすため使用した道具(12/30出現)を発見する(ヒント:アトリエ) ・ その道具をキーワードに犯人と話す ・ アルの部屋で「写真」を何度も調べ、キーワード入手 ・ そのキーワードを「幼少時を知る者全員」に尋ねる ・ アル・ティーロに「ペット」について尋ねる ・ 教授に「ティーロの母」について聞く 一定の情報を得るたびアルか日織との会話イベントが発生するので、それを目安に。 イベント発生の判定は情報入手後に部屋を出た所で行われるので、 ある程度情報を入手したら一度部屋から出てみるといいかも? 推理で躓きやすそうな部分 ・「アルの母」「ティーロの母」「幽霊」を選ぶ所は「『幽霊』を選ぶ」 ・アトリエでの会話で3連続入力する箇所は「アル」→「アル」→「アルの写真」の順に ・「彼」の幼少時の愛称は「ティル」 最後の謎解き 出てくる詩は、またも3パターンある模様 ・時計が動かない場合「最後だけ、時計のゲージは逆になる。つまり右に回すのではなく左に回す」 1パターン目 終末の咆哮を止める者 4つの試練でひとつの奇跡 ネメアの森の獣皮で大地を築き アスクレピオスの杖で天を貫き ラドンの果実を足下に埋め ネメシスの車を引く獣に 力の車輪を掲げし時 栄光の声を聞け 【ヒント】 ・ 「ネメア」「アスクレピオス」「ラドン」「ネメシス」は 全て神話に出てくる生き物の名前で日織PCで確認出来る ・ 「大地を~」「天を~」「足元に~」は時計の針の状態を示す ・ ネメシスの車を引く獣は他と違う色をしている。 【答え】 ・ 獅子(北礼拝堂2F) → 9 15 ・ 蛇(ネリー部屋前) → 6 00 ・ ドラゴン(空室前) → 6 30 ・ 黒いグリフィンに「歯車」 2パターン目 神の怒りはバベルの塔に 御使いの長き剣が世界に掲げられ その剣、終末の時に我らに下ろさず、 駆け抜ける災厄の秤より守り給え 楽園を遠ざける誘惑の力を退け給え 悪魔の戦車を退け給え 苦難にみちた運命の輪を砕き 我らに平安を与え給え 【ヒント】 ・ 剣を振り下ろさず=剣(長針)をふりおろさず=つまり十二 ・ 悪魔の戦車を例にすると(日織のパソコンに登録されてる) ・ 悪魔=羊 戦車=タロットカードのナンバー(時間) ・ 他の「秤」「欲望」は似た意味のカードナンバー 【答え】 ・ 馬(応接室角) → 11:00 ・ 蛇(ネリー部屋前) → 8 00 ・ 山羊(ハユツク部屋前) → 7:00 ・ 白いグリフィンに「歯車」 3パターン目 光の音は闇の音 廻せなければ闇の音 氷に縛られた魔女の使いは呪詛の音 死に囚われたサタンの贄は断末の音 彼女の夢を喰う獣の音は破壊の音 高き心は天を指し 闇の音をいざ、うち払わん。 彼女の音が原始に還り 運命を抱く黒き翼の奏でる音こそ光の音 【ヒント】 ・ 音階、鍵の数が丁度12 ・ ドの音を12とし時計回りに当て嵌めると… ・ レリーフを示している前の単語を音階に変換 (氷=アイス=「Ais」 死=デス=「Des」 彼女=ハー=「H」 ・ 動物はそのまま想像する。わからなければ日織PCにヒントあり。 ・ 高き心は天を指し… → 天=真上 【答え】 ・ 猫(宝物庫前) → 10 00 ・ 山羊(ハユツク部屋前) → 1 00 ・ バク(南礼拝堂) → 11 00 ・ 黒いグリフィンに「歯車」
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ルート解説 どのルートも前作のようなキャラ別ルートではなく固定ルートになります。 選択したキャラクターの所属陣営に対応して敵機が変わるのみです。 Aルート(ザフト/連合/オーブ) Bルート(ザフト/連合/オーブ) Cルート(HARD)(ザフト/連合/オーブ) Dルート(ザフト/連合/オーブ) Eルート(ザフト/連合/オーブ) (9/11解禁) Fルート (10/23解禁) 【】で囲んであるユニットは倒せばステージクリアになるターゲットです。 A:一番難易度の低い簡単なルート。初心者や初乗り機体練習に向いている。 B:二番目に難易度の低いルート。デストロイやミーティア等の大型MAも出るのでそれなりに慣れたらどうぞ。 C:最も難易度の高いルート。後半やEXが玄人向。一部の機体ではほとんどクリア不可能とも言われる。 D:原作のストーリーを追って進むルート。Cより楽で、Bよりは難しくなっている。 E:旧機体と新機体が混ざって登場するルート。難易度はDと変わらないくらい。3面にミーアザクが登場。 F:自機以外の機体が完全ランダムのルート。アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ(バルトフェルド機)、ミーアザクがランダムで登場。 DのEXは通常ルートで補えなかった部分を再現しているので両方をクリアして真のストーリー達成と言える。(携帯公式 スタッフルームより) (易しい) A≦B<D=E≦C (難しい) Fはランダムなのでランク外 ※A、BルートでもEXになると敵機の動きが良くなるので難易度は跳ね上がる。 ※Fはランダムだが、組み合わせ次第ではCルート以上の難しさになる場合もある。 勢力別に難易度の差は・・無いと思えば結構ある。特にザフトルートはミーティア、デストロイと両方遭遇するため一部のルートでは鬼のように難しくなる。 顕著なのがザフトEルートで、出てくる敵や僚機のコストの高さなどが他陣営と比べて特にシビアになっており 同じEでも他陣営でプレイするよりも難度が1ランク高く感じることも結構ある。 オーブはミーティアこそ出ないが、デストロイが出るため難易度は「中」といったところか。 ただ、コストの高いドムが僚機で出てくることが多い陣営であり使う機体によっては こちらが1落ちで負ける事もしばしば。そこら辺で厳しく感じるかもしれない。 連合はデストロイが出ない(例外あり)ためもっとも難易度が低い。また、僚機も一部のステージで僚機となる ウィンダム(ネオ機)以外は特にコストに負担をかけるようなものは少ない。 射撃オンリー機体か初心者は連合のキャラでプレイした方がいいだろう。 またCPUが今回鬼のように強く、一部の機体では超苦戦(クリア不可能と思えるほどの)するルートも。 詳しくはCPU戦参照。 2人プレイでのキャラ選択でアスラン(FAITH)とアスラン(オーブ)は同時に選べない。ムウとネオも同様である。 また自分がAルートを最初に選択して、キャラを「キラ」、相方が「シン」を選んでゲームを始めると、 自分が最初に選択したキャラのルート、つまりオーブAルートでゲームが開始される。 また、協力プレイ時には例えば「ステラ」を選んでプレイしている人に「シン」で入ってきても連合ルートでゲームが進んでいく。 基本的には自分の好きなキャラを自由に使ってもいいと思うが、 自分の使うキャラがそのルートで敵として出てくる場合、 表示は「一般兵」扱いになるが、そのキャラの使う覚醒を使うので、複数出てくる場合などは分かりにくくなる時があるので、 慣れないうちや野良同士などなら味方陣営のキャラを使うと紛らわしくないと思う。 パイロットキャラクター キャラクター キャラクターのゲーム中の台詞など、詳細については原作ネタ用Wikiに書き込んで下さい。 各陣営の一般兵は名前を自由に入力できる。入力できる言葉は以下の通り。 「カタカナ」全て+ 以下の「漢字&記号」+ 【戦 士 剣 仮 面 大 中 少 尉 佐 将 兵 隊 議 長 様 神 強 い の1 2 3 4 ! ? / ( ) ★】 各一般兵毎に使える「特別な漢字」での組み合わせとなる ザフト DESTINY組 シン アスラン(FAITH) ルナマリア レイ ハイネ イザーク ディアッカ サトー SEED組 ラウ ニコル ミゲル モラシム ザフト赤服 ザフト一般兵 地球連合軍 DESTINY組 ネオ ステラ スティング アウル SEED組 オルガ シャニ クロト 地球連合軍一般兵 オーブ DESTINY組 キラ カガリ アスラン(オーブ) ラクス ヒルダ ヘルベルト マーズ ババ ムウ バルトフェルド SEED組 サイ トール アサギ マユラ ジュリ オーブ一般兵