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パネルでポンシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 SFC パネルでポン 初出作。ゲーム性や演出は評価された一方、キャラクターは賛否両論。システム面はこの時点でほぼ完成している。 良 ヨッシーのパネポン キャラ差し替えと一部リニューアルされた海外版(*1)。国内ではサテラビュー限定のため、普及度が極めて低いのが惜しい。 GB ヨッシーのパネポン 移植としては頑張った出来だがやはり限界があった。GBに合わせて操作性やCOM対戦時ルール等が変更されている。 劣化 GBC ポケモンでパネポン 『金・銀』までの世界を舞台にしたパネポン。GBC専用。豊富なやりこみ要素や初心者でも安心の練習モード等、高品質な出来。隠しモードで『パネルでポンGB』が同時収録されている。 良 N64 Pokémon Puzzle League 海外製かつアニメ版準拠。↑の『ポケモンで…』とは別物。海外版アニメ主題歌の版権が下りなかったため国内発売予定が中止に。 GC パネルでポン 『NINTENDO パズルコレクション』内に収録。上記海外64版の日本向け移植。キャラクターは初代路線に戻るも、バグと不具合で残念な出来に。 劣化 GBA ドクターマリオ パネルでポン ノンキャラクター・ノンストーリーで良くも悪くも値段相応。豊富なオプションでシステム面の出来に関しては抜きん出ている。 なし DS パネルでポンDS 引き続きキャラ不在。スタイリッシュ路線で旧作の雰囲気は失われた。ストーリーモードはないものの、ゲームモードは豊富。 なし DSi ちょっとパネルでポン DL専売。一部モード・対人戦なしの完全1人用DSi選り抜き版。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Wii キャプテン★レインボー 任天堂マイナーキャラとしてリップが出演。 なし 3DS とびだせ どうぶつの森 amiibo+ 「どうぶつの森パネポン」をミニゲームで収録 良 Switch スーパーファミコン Nintendo Switch Online DL専売。『パネルでポン』を収録。 良 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『DX』以降リップステッキがアイテムとして登場。
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パネルディスカッションのテーマ 1.博士学生として学ぶべきこと -- 名無しさん (2012-10-25 16 49 50) 2.これからの博士に求められること -- 名無しさん (2012-10-25 16 50 04) 3.博士の活躍の場 -- 名無しさん (2012-10-25 16 50 15) 4.博士学生の本音 -- 名無しさん (2012-10-25 16 50 23) 5.博士って得?損? -- あべ (2012-10-25 20 24 54) 6.修士じゃだめですか? -- あべ (2012-10-25 20 25 36) 7.博士課程に進む必要条件,意気込みってのはどんなものを持ち合わせていればいい? -- あべ (2012-10-25 20 26 51) 8.博士課程って修士までと何が違うの? -- あべ (2012-10-26 13 43 47) 9.博士って,どれくらい社会に必要とされている? -- 名無しさん (2012-10-26 14 12 49) 10.博士だからできること -- 名無しさん (2012-10-26 15 59 50) 11.研究していて大変だったこと -- 名無しさん (2012-10-29 12 11 40) 名前 コメント 2.これからの博士に求められること(4票) 3.博士の活躍の場(3票) 10.博士だからできること(2票) 選択肢 投票 1 (1) 2 (4) 3 (3) 4 (0) 5 (0) 6 (0) 7 (0) 8 (1) 9 (0) 10 (2) 11 (0)
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一 俺がそれについて認識する以前より、実際の所は俺以外の人間はみなそうだと認識していたようだ。 俺はその事について確たる証拠は持っていなかった。自信だけが先走って、思い込みに走っていただけにすぎないのだ。 若さゆえの過ちではすまさない。罪である。罰を伴う罪である。 その事を説明するにあたって、遠回りな言い回しや、小難しい形容詞などは必要無いはずだ。 無いのは自信だけだ。 今の透き通った視界なら、見えないものはない。盲目だったのだ。 砕かれた自信が再び治る事は無い。安易な過信が自信を崩し、崩れた自信が俺を崩した。 盲目の人間が突っ走り、自ら硬い壁に突き当たり怪我をしたというだけだ。 ああ、馬鹿ものさ。涙も涸れるほどの、馬鹿ものさ。 「もう、だめだな」 こうしている間にも時は流れ続け、傷口は開いてゆく。時も見放した癒えぬ傷だ。 自己憐憫に陥った事による自己嫌悪さえもわかない。末期だ。 するりと回された腕は暖かかった。 1 その事を今、分析する事はいくらでも出来るだろう。 それは自分の事なのだから、容易に決まっている。 動機にしても、その時の思考も、全て思い出し分析する事は容易なんだよ。 繰り返すようだけど、自分の事を自分以上に知ってる人間はいないからね。 だからこそ、自分を縛り付ける人間は自分以外の誰にもいないんだ。 厄介な機能だと思うが、僕は人間の持っている機能で一番慎ましいものだと思っててね、嫌いにはなれない。 だから僕は君の事を嫌いにはならないよ。哀れにも思わない。 君も言っている通り、なんら難しいことは必要ない。 「残念だったな」 それだけさ。 本来ならそれだけで済む事なんだ。君が悔やんだってしょうがないし、何より意味がない。 きりがないんだよ。 だから、誤魔化してしまえばいいんだ。 二 妄想がこびりついた体じゃあ誤魔化すこともままならないさ。 2 妄想? 妄執だね。過去への妄執なんてものほど非生産的なものはない。 自己満足を得られたとしても、時間が経ちすぎたろう。もう、目を背けてしまえばいいんだよ。 君にとって、それが価値ある事だとしよう。 しかし、現実問題それはもう目を背ける事しか出来ないんだよ。 君が経てきた数多くの出来事のように、一つの過去としておけばいいんだ。 そんな簡単な事さえも許さないのは君のなんなんだ? 罪悪感なんて高潔なものじゃないよ。 プライドさ。 それさえ、という安っぽいプライドが君を邪魔して、貶めているんだ。 「無意味だよ」 三 「そうかもしれないな」 3 簡単に認めるのもプライドを守るための手段でしかない。君は何も納得しようとしていないよ。 綺麗な思いを守るためだけに自分を汚している。状況は悪化する一方なんだよ。 虚構だったと思えばいいんだ。 虚構の中で生きる人間にどれだけの価値と意味がある? 何も無いんだよ。消えてしまうものは数あれど、生まれる物は何一つ無い。 君は記憶を手で掴むことが出来ない。抱くことも出来ない。 記憶という虚構は綺麗なだけで奥行きも温もりもないんだ。 自分の作り出した空想の一部になるだけなんだ。 わかるかい。今君は空想の中で生きているんだ。 もう、十分生きたろう。 そろそろ、死ねよ。 四 死にたくない。 4 なあに、僕も死のうと思っていたところだ。一人よりかは心細くは無いはずだ。 死に時を計らうのは死に場所を探すよりも大変だ。だが、僕は今が無難だと考えるよ。 ベストな時期なんて、無いからね。思い立ったときがどんなに最悪の状況だったとしても、最悪な時期はないんだ。 最初から自信のある人間なんていないさ。崩れても積みなおせば良い。時間はそのためにある。 でもこのままじゃ時間はなくなる一方だ。 さぁ、早く死のう。死んだら楽になれるんだ。 いや、むしろ頼むんだ。 君が死んでくれれば、その虚構に生きてた僕も死ぬんだ。 一歩踏み出した先が崖であっても、どんなに傷ついても、最後には地面が受け止めてくれるから落ち続ける事なんてない。 二人なら、庇いあう事だって出来る。 キョン。君と死ねるなら僕は本望さ。 決
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ナビゲーションパネルは、簡単にシーンの中を移動しカメラを操作するために使用します。主な使用は3Dプレビュー内での操作ですが、 シェーダーやハイトフィールドのプレビューにも使用されます。 このスクリーンショットは、3Dプレビューウインドウの上にフローティングウインドウのナビゲーションパネルを重ねたものです。 ナビゲーションパネルを呼び出す方法は2つあります。まず1つ目は、フローティングウインドウで独立式コントローラのTG3 ナビゲーションを使用する事です。これは、【View】メニューの「Navigation Window(ナビゲーションウインドウ)」を 選択して開きます。ナビゲーションウィンドウを使用する場合、ナビゲーションコントロールは最後に焦点を合わせたプレビューを 制御します。アプリケーション内の任意のプレビューを制御するには、まずプレビューイメージの集中点をクリックして下さい。 そしてカメラ操作を行うために、ナビゲーションウィンドウ・コントロールを使います。 2つ目は3Dプレビューに組み込まれたナビゲーションパネルを使用する事です。ユーザーによりナビゲーションパネルの表示/非表示を 3Dプレビューの右上のナビゲーションパネルアイコン(下図)をクリックする事で切り替える事が出来ます。 ナビゲーションパネルの右上の[×]をクリックする事で元のアイコン表示に戻ります。3Dプレビュー内でナビゲーションパネルを使用 した場合、プレビューに効果が生じるだけで、独立式コントローラのTG3ナビゲーションウインドウを使用して出来る事以外の効果は 生じません。 ①The movement ring(移動リング) リングの上に△マークが前後左右に配置された移動ボタン。上下の△ボタンは前後(Z軸)に移動します。左右の△ボタンは 左右(X軸)に移動します。また、移動リングの円の中をマウスでクリックしながら動かす事で前後左右を自在に移動します。 クリックする場所、マウスの移動速度で移動方向が決まります。マウスボタンを離すまで移動処理は続けられます。 移動速度はマウスカーソルがリングの外周に近いほど速くなり、中心に近いほど遅くなります。リングの中央にグレー色で 囲まれた小さな円が、移動を止めるエリアになります。マウスカーソルが中央の円の中にある間、移動は開始されません。 マウスカーソルがリングから外へ外れた場合は、リング内でクリックされた方向を維持したまま最高速度で移動を続けます。 Outer ring controls(外輪コントロール) 移動リングの周りに5つのコントロールアイコンが配置されています。 ②Bank(傾き) それぞれ左右の矢印をクリックして横に傾けます。Bankアイコンをクリックする事で傾き値を0(水平)に戻します。 ③Rotate(回転) それぞれ左右の矢印をクリックして回転します。これはカメラノードの中で[Rotation(回転)]の向きを変更する事と 同じです。Rotateアイコンをクリックする事で向きを0(初期値)に戻します。 ④Zoom(ズーム) [+]ボタンで拡大、[-]で縮小します。移動リングの前後移動とは違い、これは"Perspective(遠近投影法=パース)"の カメラの焦点を対象に近づける/遠ざける事であり、カメラの位置は変わりません。Zoomアイコンをクリックする事で、 (デフォルトの場合)カメラノードの「Use horizontal FOV.」値が60、「Focal length in mm」値が31.1769にリセット されます。 ⑤Altitude(高度) [+]ボタンで高度(海抜)を上昇、[-]ボタンで下降します。これはカメラノードのY座標値を変更する事と同じです。 Altitudeボタンを押す事で高度の値を1000にリセットします。 ⑥Tilt(傾き) それぞれ上下の矢印をクリックして縦に傾けます。これはカメラノードの中で[Rotation(回転)]のピッチを変更する 事と同じです。Tiltアイコンをクリックする事で傾き値を0(水平)に戻します。 ⑦The speed bar(スピードバー) 移動/変動速度をコントロールするためのバーです。5つのボックスにより、最遅から最速までの5段階の増減バーが備えられ ています。ボックスをクリックする事でスピードを変更します。左端のボックスをクリックする事で最遅、右端のボックスを クリックする事ですべてのボックスがハイライトされ最速を表します。[Navigation]パネルで、最遅時の移動量を設定する事が 出来ます。
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入れ違いとすれ違い ◆xXon72.MI. 千葉紀梨乃と坊屋春道の二人は、氷川村を目指して歩いていた。 「トイレって言ってたんで、またお腹痛くなったのかと思っちゃいましたよ~」 「ああ、腹はもう大丈夫だ。キリノちゃんのくれた薬のおかげだな」 口の端を「んっ」と持ち上げ、猫の口のような形にさせながらそう言う紀梨乃に対し、 春道は腹をポンポンと叩いて答え、「はっはっはっ」と笑う。 正午に行われた放送の内容は二人に大きな動揺を与えたが、 春道がトイレだと言って紀梨乃と離れていた間に二人とも持ち直したようで、 今では、そんな風に他愛の無いやり取りが出来るようになっていた。 「…………」 それでも、ふと会話が途切れると紀梨乃の頭には剣道部の仲間達のことが浮かんできて、 言いようの無い不安が心を支配する。 (サヤ、タマちゃん、ミヤミヤ、ダンくん) 今回のプログラム、室江高校からは明らかに剣道部のメンバーが選ばれている。 そして、今回室江高から選ばれた全員の入部届けを書いた、又は書かせたのは紀梨乃だった。 (……サヤ、あたし、どうすればいいのかな?) 中でも、サヤこと桑原鞘子と紀梨乃は小学校以来の親友だ。 紀梨乃は心の中で親友に語りかけ、彼女ならどう返すか想像してみた。 (当たって砕けろだって、やるっきゃないよ!キリノ) そんな抽象的な、勢い任せの一言が返ってくる気がした。 「お、村が見えてきたぜ」 春道が、いつの間にかうつむいて黙り込んでしまった紀梨乃の気を紛らわせようと、 努めて明るい口調で、村が近い事を告げた。 「あそこにキリノちゃんの友達がいるといーな」 「ん~、そうですねぇ。早くみんなに会いたいっす」 笑顔を作って春道に答える紀梨乃だったが、心の中では先ほどの続き。 鞘子に言われた(気がする)言葉への返答を考えていた。 (そうだよね、やるっきゃないよね!) 一つ決心をして、紀梨乃は顔を上げた。その目に迷いは無い。 紀梨乃は「すぅぅ」と大きく息を吸い込み、剣道のかけ声の要領で大声を出した。 「サヤー! タマちゃーん!」 「おお!?」 突然の大声に驚く春道をよそに、紀梨乃は声を出し続ける。 「ミヤミヤー! ダンくーん! 聞こえたら返事してー!」 ■ ■ ■ 川田章吾の眠りは、本当につかの間のものとなった。 周防美琴が出て行ってからそれほどしない内に、女の声によって起こされたのだ。 「うっ……何だ?」 頭の痛みを堪えて、川田は耳を澄ます。 「ミヤミヤー! ダンくーん! 聞こえたら返事してー!」 聞こえてきた声は、周防美琴のものではない。 そしてその声は、段々大きくなってきている。 どうやら、川田のいる診療所に近付いて来るようだ。 (くっ、どうする?) 川田は、つかの間の睡眠によってほんの少しだけ戻って来た冷静な部分をフルに使って考えた。 (今はプログラムの最中、こいつは間違いない) 記憶が混乱していて前後がハッキリとは思い出せないが、 ここがプログラムの会場、殺し合いの舞台であることには違いない。 (近づいて来ているのは、女か。誰かを探しているみたいだが……) 近づいて来ているのは女の声だ。 声の様子から誰かを探しているようだが、殺し合いに乗っているかどうかは不明。 (くっ、頭が……こんな状態では……もし女が殺し合いに乗っていたら) 頭の痛みが強まった気がした。 今の自分はおそらく脳震盪を起こしている。本来なら、数日は安静が必要な状態だろう。 もし、声の主が殺し合いに乗っていた場合、今の自分では大した抵抗も出来ずに殺されてしまう。 (せ、接触は……避けるべき、か) 川田は、痛む頭で何とかそう判断するとデイバッグ他、荷物をまとめて裏口から診療所を出た。 「ぐっ……」 しかし、川田は診療所を出たところですぐに尻餅をついてしまい、裏口のドア付近の壁に寄り掛かって動けなくなってしまった。 安全を期すならもっと離れなければと思うのだが、もう体が言う事を聞かない。 やはり、安静にしていなければ駄目のようだ。 「みんなー、いないのー?」 そうしている内に、声の女が診療所に入って来た。 川田は何とかやり過ごそうと、壁に寄り掛かった状態で息をひそめる。 「あれ~?誰もいないの?」 女の足音が診療所内を移動する。 それに続いてもう一つ、別の足音が診療所内に入って来た。 「誰もいねーのか?」 「う~ん、こんな風に地図に載ってる場所だし、誰かいると思ったんですけどねぇ」 どうやら、男女の二人組だったようだ。 その後しばらく、二つの足音が探し人を求めて診療所内を動いていたが、 やがて、誰もいない事が分かったのだろう。足音が出入り口の方へ移動し始めた。 「やっぱ、ここには誰もいねーみてーだな」 「ですねぇ」 (そうだ、このままどっかに行っちまえ) しかし、そのまま立ち去るかに思えた足音の一つが、川田の思いに反して診療所を出る前に止まった。 「あ~、でも一応、裏の方も確認しときますね」 「そーか」 (な、なに?) 例の男女がそんなやり取りをしたかと思うと、足音(多分、女の方だ)がどんどん川田のいる裏口へ迫って来た。 (くっ、くそ……) 運を天に任せるのは川田の趣味ではないが、こうなってしまうと川田には足音の主が殺し合いに乗っていない事を祈る他なかった。 女がドアノブに手をかけたのだろう、裏口のドアがカチャリと音を立てた。 「おーい、紀梨乃ちゃん」 その瞬間、川田とは反対側、診療所の出入り口付近から男の声がした。 「ん? はーい、なんですか~」 開きかけた裏口のドアが戻され、パタパタと足音が遠ざかっていく。 そして、バタンと出入り口のドアが閉まる音がしたのを最後に診療所内から人の気配が消えた。 (……行ったか) 川田は大きくため息をついた。 ■ ■ ■ 「なんすか~?」 「なーキリノちゃん。あれ、使えそうじゃねーか?」 紀梨乃が診療所から出てくると、春道がやや興奮気味に診療所の向かいにある民家を指していたが、しかし紀梨乃にはそれが普通の民家にしか見えなかった。 「ん~?」 「向こうから来た時は気がつかなかったぜ」 どう反応していいか分からない様子の紀梨乃をだったが、春道はそんな事を言って民家へ駆けて行った。 「ちょっ…………ああ」 春道はその民家の前へ駆け寄ると、家の前に停まっていた原付スクーターをいじり始めた。 どうやら、春道が指差していたのはこちらだったようだ。 (そっか、乗り物があれば……でも、やっぱりカギが無いと動かないよねぇ。 あ、春道くんが家のドアの方に……そっか、家の中ならバイクのカギあるかな? でもドアの鍵が閉まってるみたいだねぇ。って、ドアを蹴破った!?) 春道のそんな行動を見た紀梨乃が唖然としていると、春道はすぐに民家の中から出てきた。 どうやら原付のキーは、玄関を入ってすぐの所にあったようだ。 そして春道が原付に差し込んだキーを捻ると、ブロロロと原付のエンジンが回り始めた 「おし! キリノちゃん、これに乗っていこーぜ!」 「え~、でも……」 原付に跨り、紀梨乃にも後ろに乗るように勧める春道だったが、紀梨乃は躊躇していた。 人の原付、ノーヘル、二人乗りなどに関しては、灯台で色々と物色した物を持ってきている時点で今更だが……。 「荷物も多いし、二人乗りは危なくないですか?」 もう少し荷物が少なければ問題ないだろうが、紀梨乃の言う通り、今は荷物が多く二人乗りは危険そうだ。 「ムムッ、そーか」 紀梨乃との二人乗りを断られた春道は少し残念そうだったが、 すぐに顔を上げてキョロキョロと辺りを見渡すと、エンジンのかかった原付をそのままに、 他の家の方へ走り出した。 「あ、また……ん~、まさか」 その家の横にも原付が止まっているのが見えた時点で、春道が何を考えているのか察しのついた紀梨乃はその場で待つ事にした。 案の定、しばらく待っていると春道が原付をもう一台調達して紀梨乃の所へ戻って来た。 「紀梨乃ちゃんの分、持って来たぜ」 「は、はぁ」 意気揚々と戻って来た春道の気持ちはありがたい紀梨乃だったが、一つ問題がある。 「でも、あたしスクーターとか乗ったことないですよ~」 無免許などはこの際置いておくとして、紀梨乃は今まで原付を運転したことが無かった。 「大丈夫だって、チャリと全然変わらねーからよ。チャリには乗れるだろ?」 「まあ、いつも通学で乗ってますけど」 「ならへーきだって。ちょっと乗ってみよーぜ」 「ん~分かりました、乗ってみるっす!」 軽いノリで勧めて来る春道に、紀梨乃の方が折れた。 それに、紀梨乃の方もまんざら興味が無いわけではない。 「ブレーキはチャリと同じな。で、右のグリップが……」 簡単に原付の乗り方を春道から教えてもらい、いよいよ紀梨乃は原付に跨った。 「それじゃ、行きますよ~……っとと、お、おおぉぉぉ」 紀梨乃が原付のスロットルを捻るとエンジン音が高まり、紀梨乃を乗せた原付が走りだした。 走り出すときだけ少しふらついた紀梨乃だったが、スピードが上がってくるとバランスを取り戻し、そのまま50メートルほど走った後Uターンして春道の所へ戻って来た。 「ウマイウマイ。な、簡単だろー」 「あはは、これなら何とか乗れそうですね」 少し走っただけだが、紀梨乃は春道に笑顔でそう答えた。 「それじゃ、紀梨乃ちゃんの友達探しに行こーか。まずは村ん中探してみるんだろ?」 「そうですね~。あ、でも南側はもうすぐ禁止エリアになるんで、探すなら北側ですね」 「よし」 そうして、二人は原付に乗って村の中を探索するのだった。 (二人乗りは駄目だったが、女の子とツーリングってのも悪くねーな。ムフフ) などと春道が考えていたかどうかは、神のみぞ知る。 十数分後。 「結局、誰も見つかりませんでしたねぇ」 村の北側を一通り回った紀梨乃と春道だったが、収穫はゼロ。 紀梨乃の室江高メンバーはもちろん、春道の鈴蘭高校の生徒も、他の学校の参加者とも、 誰とも出会わなかった。 「この村には誰もいねーのかもな」 「むぅ、仕方ないですね。それじゃあ、次の村に行ってみましょうか」 そう言って紀梨乃が地図を広げ、春道もその地図を覗き込んだ。 「次っつーと、この平瀬村か」 「はい。あ、でもここ、H-3が禁止エリアになるんですね。時間はまだありますけど」 今、紀梨乃達がいる氷川村と平瀬村とを最短距離でつなぐ道は、これから約二時間後に禁止エリアになる。 時間的には余裕があるが、もしもその場で何かあって動けなくなったらと考えると、その道を通るのは危険かもしれない。 「……ちょっと怖いし、まずこっちの鷹野神社に行って、それから回り込みませんか?」 「フム、紀梨乃ちゃんがそう言うなら、オレは構わねーぞ」 こうして二人は、鷹野神社を目指して原付を走らせるのだった。 【I-5 道/1日目 午後】 【千葉紀梨乃 @BAMBOO BLADE】 [状態]: 健康 [装備]: 短刀 、原付スクーター [道具]:デイバッグ、支給品一式、チャッカマンなどの雑貨数点、常備薬 [思考] 基本:殺し合いはしない。 1:室江高校のみんなを探す 2:そのために島を一周する。次は鷹野神社経由で平瀬村へ 3:春道は、信用できそうだと思っている [備考] ※春道から、加東秀吉以外の鈴蘭高校出身者の特徴を聞きました。 【坊屋春道@クローズ】 [状態]:健康 [装備]: ワルサーPPK、改造ライター(燃料:90%)、原付スクーター [道具]:デイバッグ、支給品一式、救急箱、缶詰、私物のタバコ、ワルサーPPKのマガジン [思考] 基本:キリノと仲を深める 1:キリノを守る 2:電話番号をもらう 3:できれば、その先も…… [備考] ※紀梨乃から、室江高校出身者の特徴を聞きました。 ■ ■ ■ 原付に乗って走り去る二人を、物陰から見ている男がいた。 彼の名は花澤三郎。 鈴蘭高校一年生で、春道の後輩だ。 「坊屋さん……」 花澤は春道が他の学校の生徒と行動を共にしているのを見て、やっぱりなと思った。 そんな気はしていた。 春道の性格なら、こんな殺し合いに乗ったりはしないだろうと、分かっていた。 だから、出来れば殺し合いに乗っている自分を見られたくなかった。 そして花澤は、春道に話しかける事も出来ず物陰に隠れてしまったのだ。 (また、殺せなかった……) せっかく伊藤真司を禁止エリアに置き去りにして覚悟を決めた花澤だったが、 あこがれの先輩である春道の連れを殺すことは出来なかった。 (……坊屋さん、オレはあなたとは別の道を行きます) 春道達が見えなくなると、花澤は春道が走り去った道をあえて反対側へ歩き出した。 (次こそは、次こそは殺す!) 心の中で自らを叱咤し、花澤は歩き続けた。 【H-7 焼場付近/1日目 午後】 【花澤三郎@クローズ】 [状態]:喧嘩のダメージ(中度) 疲労 [装備]:ショットガン(SPAS12) アーミーナイフ [道具]: デイパック・支給品一式、単車のキー、ランダムアイテム1(武器ではない) 結束バンドの束 [思考] 基本:仲間を生かして帰す 1:次こそは殺す、殺せる、ころせる……! 2:最低の男になってでも、仲間と生き残る 3:坊屋さん…… ■ ■ ■ 「くぅ、取れない!」 氷川村、J-6エリア。 木の根元で、周防美琴は伊藤真司の指に巻き付いた拘束を何とか解こうと悪戦苦闘していた。 この場所が禁止エリアになるまで残り数分。 しかし、伊藤をこの場に拘束している結束バンドは一向に外れない。 焦りばかりが募っていく、そんな時だった。 「なあ周防、何か聞こえないか?」 「何かって?……あ!」 バイクのエンジン音のような音が聞こえた気がして、伊藤が発した言葉に美琴が顔を上げ、そして気がついた。 確かにエンジン音は美琴も聞こえたが、今はそれどころではない。 美琴が気付いたのは、すぐ近くに民家が一軒建っているということだった。 「ちょっと待ってろ!すぐ戻る!!」 「あ、ああ」 そう言い残し、その民家へダッシュする美琴。 そして民家にたどり着くと、すぐさま中を物色した。 「何か、何か無いか!?……あった!」 そして美琴はごく普通のハサミを見つけると、すぐにそれを持って伊藤のもとに戻った。 ハサミを入れると、素手ではあれだけ苦労しても外れなかった悪魔の拘束がパチンと音を立ててあっけなく外れた。 「よし、伊藤、走れ!」 「え?」 伊藤の拘束を解いた美琴は、伊藤に肩を貸して立ち上がらせると、 戸惑う伊藤に、今まであえて言わずにいた事実を告げた。 「いいから走れ!ここはもうすぐ禁止エリアになるんだよ!」 「なに!?」 そうして二人は全力で走った。 「はぁ、はぁ、はぁ……」 「ハァ、ハァ、ハァ……」 花澤三郎と殴り合った伊藤はもちろん、美琴も水を持って走ったりして疲れていたが、 二人とも、悲鳴を上げる体に鞭打って走った。 途中、美琴が一度見た口の開いたデイバッグが落ちていたが、 その場所がJ-6の外である保証は無かったため、それには構わず走った。 やがて、氷川村のもっとも南側にある道にたどり着くと、二人はそこに倒れ込んだ。 「はぁ、はぁ……、よし……ここまで来れば、大丈夫だ」 地図にあるエリアの境界には、実際に線が引いてあるわけではないので、 どこからが禁止エリアになるのか参加者には分からない。 しかし、美琴の記憶では道路にさえ出れば、そこはJ-6エリアではなかったはずだ。 「ハァ、ハァ、周防……俺を助けるために、危険を……」 禁止エリアの中に拘束されていた自分を、周防は命がけで助けてくれた。 伊藤はその事に感動し、尊敬の念を込めた視線を美琴に送っていた。 「そ、そんな、改まって言われると……照れるじゃねーか! ま、まあ気にすんな!!」 美琴は、照れ隠しに伊藤の背中をバンバンと叩いた。 「イテテテ」 それが花澤にやられた傷に触り、顔をしかめた伊藤を見て美琴は診療所へ伊藤を連れていくことにした。 残してきた川田の事も気がかりだ。 「悪い、大丈夫か?この先に診療所があるから、とにかくそこへ」 「ああ、分かった」 美琴は立ちあがると、再び伊藤に肩を貸して診療所へ向け歩き出した。 あのエンジン音はもう聞こえなくなっていた。 「ところで、さ。一体、誰にやられたんだ?」 少し歩いたところで、美琴がそれまで聞き辛かった話を切り出した。 美琴も遠目には犯人を見ている。伊藤を引きずっていたあの男。 伊藤とあの男は戦い、そして伊藤が敗れたのであろう事は、美琴にも想像がつく。 そのことで、伊藤のプライドは少なからず傷ついたはず。 しかし、今後の事も考えると聞かないわけにはいかない。 そして、聞くなら早い方がいい。 「……花澤とか言ったな」 「…そいつ、殺し合いに乗ってるんだよな」 「……だろうな。やり合ってた時には、そんな風に思えなかったんだが」 負けた喧嘩の事を女に話すのは気が引けた伊藤だが、美琴は命の恩人だし、 相手が殺し合いに乗っているとなれば、知っている情報は話しておくべきだろう。 そう考えた伊藤は、自分が分かる限りの事を美琴に話した。 「でも、なんで禁止エリアに置いて行くなんで方法を……」 「分からねーけど、大方、直接手を汚すのを嫌ったんじゃねーか?」 「くっそ……と、あそこだ、診療所」 花澤についての話が一通り終わったところで、二人は診療所にたどり着いた。 「あれ?川田?」 中に入ると、川田章吾の寝ていたはずのベッドが空だった。 「川田って?」 「ああ、話してなかったな。川田ってヤツをここに寝かせておいたんだ。 そいつ、怪我しててさ。動ける状態じゃなかったはずなんだけど……」 そう言って、美琴達が診療所の中を見渡していると、裏手の方から声がした。 「こ、こっちだ……」 「……川田?」 美琴が診療所の裏口を開けると、外に川田がデイバッグを抱えて座り込んでいた 「川田、どうして?」 「……他の、誰かが、来て……隠れた」 「そうか、分かった。とにかくベッドへ行こうな。これからはアタシが見張ってるから」 「ぐっ」 美琴は川田に肩を貸して元のベッドへ連れて行くと、まだ調子の悪そうな川田を寝かせた。 ベッドに横になると川田は目を閉じ、間もなく寝息をたて始めた。 やはり、まだ起きていられる状態ではなかったようだ。 「そいつが川田か」 「ああ、頭を強く打ってるみたいなんだ」 「そうか、可哀相に」 まさか、自分の投げたバットが命中したとは露ほどにも思わない伊藤がそんな事を言う。 「さてと、伊藤の方も手当てしないとな。ここなら包帯とかもあるし」 そんな伊藤に対し、診療所内にある薬などを確かめながら美琴が言った。 「それじゃあ伊藤、服脱いでくれ」 「え?」 【I-7 診療所/1日目 午後】 【川田章吾@バトル・ロワイアル】 【状態】後頭部に強い打撲 発熱 眠っている 【装備】金属バット 【道具】デイパック、支給品一式 タバコ コンドーム一箱 鍋のふた 【思考】 基本:自分の記憶の破綻に気づき、混乱している 1:頭が痛い痛い痛い 2:おれはだれなんだ 3:けいこ 補足: 川田は放送のため、自分の記憶の破綻に気づきました。そのため、自分が何者なのか、 ここがどこなのか、わからなくなっていますが、少なくともプログラムに参加している事は理解しています。 今は若干落ち着いて眠っていますが、次に目覚めたときに元の川田に戻れるかどうかは わかりません。 【周防美琴@スクールランブル】 【装備】: 【所持品】 支給品一式、ロープ 【状態】:拳に軽症、疲労 【思考・行動】 基本:仲間を探す。襲ってくるものに容赦はしないが殺しはしない 1:伊藤の手当てをする 2:川田の様子が気になる 3:同じ学校の仲間を全員探したい 【伊藤真司@今日から俺は!】 【装備】: 【所持品】 【状態】:全身打撲(右腕の打撲は特に重傷)、拳に軽傷 【思考・行動】 基本:全員助ける。手段等は人を探しつつ考える。 1:脱ぐの……? 2:人は絶対に殺さない 3:マーダーに会っても根性で説得 56:深く静かに 投下順で読む 58:盗聴!発射!回復! 54:それぞれの事情とそれぞれの結末 後編 時系列順で読む 58:盗聴!発射!回復! ▲
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プレゼントパネルデータ一覧|イベント|コメント 名称 建設費 維持費 効果・説明 出現条件 ヒーロービルディング $0 $0 ・建物の見た目を変える ・ミッションをクリア するごとに追加 礼拝所 $250 $0 ・不明 ・人口3,000人 市長の像 $0 $0 ・不明 ・人口5,000人 市長官邸 $500 $5 ・住宅に好影響(中/6マス)(*1) ・人口20,000人 市立裁判所 $250 $5 ・商業に好影響(中/4マス)(*2)・犯罪抑制(-3%/街全体) ・商業人口47,000人?・商業建物数90? 高等裁判所 $500 $10 ・商業に好影響(大/3マス?)・犯罪抑制(-5%/街全体) ・人口250,000人・開発範囲5,000マス? オペラハウス $5,000 $5 ・老年層の教育値向上? ・教育値110以上・美術館3つ以上・ コンベンションセンター $7,000 $50 ・・犯罪増加(超/24マス) ・空港の設置 証券取引所 $4,500 $150 ・商業に好影響?(大/6マス?) ・商業税率2%以下・商業人口150,000人以上? テレビスタジオ $1,000 $0 ・乗り物追加(報道ヘリ)・犯罪増加(超/18マス) ・人口350,000人?・開発範囲10,000マス? スタジアム $5,000 $50 ・商業に好影響(大/?マス)・乗り物追加(プロペラ機)・犯罪増加(大/1マス)・住宅需要限界上昇? ・テレビスタジオの設置 災害対さく研究所 $30,000 $100 ・災害スケジュール変更?・周辺10マスに雷が落ちる ・人口****人以上?・教育値105以上? 科学技術研究センター $7,000 $80 ・ ・1999年・教育値135以上・大学3つ以上 軍事基地 $8,000 $0 ・収入増加($500/月)・大気汚染(中/12マス) ・ カジノ $8,000 $0 ・収入増加($350/月) ・ 宇宙港 $100,000 $200 ・工業需要限界上昇・大気汚染(超/27マス)・犯罪増加(大/3マス) ・2050年・科学技術研究センター×4 ▲トップへ ★イベント【プレゼントパネル】 | イベントは、特定の施設を建設するとランダムで発生するようになります。プレゼント施設におけるイベントの効果は、一部を除いて不明です。これらのイベントは、条件を満たす限り何度でも発生します。 イベント 効果 礼拝所 結婚式 市長官邸 街の誕生日 オペラハウス オペラ歌手誕生 オペラ歌手がやって来る 音楽家の誕生 コンベンションセンター 国際サミット開催 コンサート 災害対策研究所 雷が来たぞ 災害のスケジュール変更?(代わりに雷が来る) 証券取引所 経済成長 周辺の商業に好影響? 債券の値段 債券価格の上昇?(利子率の低下) スタジアム プロスポーツ選手の誕生 プロの野球選手が誕生 SIMCITYのチーム テレビスタジオ クイズ番組大ヒット 教育値が5ポイント上昇 野球中継? 科学技術研究センター ノーベル賞 資金$100,000追加 CO2対策 太陽光/風力発電の容量が2倍に増える(イベント発生地点から14マス以内,一年限り) 宇宙港 宇宙旅行のブーム 軍事基地の建設条件 最近判明しました。ホモォ市長様の情報によると UFO5回襲来 2000年以内に人口100万人を突破(これは4x4の建物で早く2000年以内に達成するとよい。) ロボット5回襲来 財政赤字にすること (収入をできる限り減らし、支出を多くすると簡単) 以上が条件のようです。 (注)イベントが発生するのはフリープレイのみです ▲トップへ コメント 間違いなど指摘してくださると助かります。 プレゼントパネルの建物って なんで維持費がかかるんだろう。 -- (ムスカ市長) 2012-09-16 10 04 22 うっ····。確かに····。シムシティDS2では維持費がかかる施設はほぼ1つもありませんけど、シムシティ4ではたくさん維持費がかかる施設があります。やはり施設によって維持費がことなるのは現実の維持費がかかる建物の順番に比例しているのかもしれませんね。 -- (ビルディング市長) 2012-09-16 14 51 41 ……………………… -- (ホモォ市長) 2012-10-21 08 16 05 どうもありがとうございます。 ホモゥ市長様。 -- (ムスカ市長) 2012-10-21 18 19 09 あれ? -- (ビルディング市長) 2012-11-16 18 45 42 あの…ムスカ市長様、ホモゥじゃなくてホモォ…(泣) -- (ホモォ市長) 2013-01-09 16 16 21 す、すみません。 -- (ムスカ市長) 2013-02-02 10 09 23 すみません。軍事基地の出現条件について質問なんですが、UFO5回、ロボット5回襲来の条件は自分で起こした災害もカウントされますか?それとも、自然に発生したものじゃだめですか?教えてください。 -- (東京都市長) 2013-04-13 14 54 44 何も建ててないところで、襲来させたけど、 ダメだった!! 基地があっても、迎撃してくれないけどwww -- (軍人市長) 2013-08-07 00 53 37 何のための基地なんだか(笑) -- (赤字市長) 2013-08-08 10 19 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ピンパネルトゥック(ピンパネル・トゥック) 指輪物語に登場するホビットの女性。 関連: パラディントゥックニセイ (パラディン・トゥック二世、父) エグランタインバンクス (エグランタイン・バンクス、母) 別名: ピンパネル