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一 俺がそれについて認識する以前より、実際の所は俺以外の人間はみなそうだと認識していたようだ。 俺はその事について確たる証拠は持っていなかった。自信だけが先走って、思い込みに走っていただけにすぎないのだ。 若さゆえの過ちではすまさない。罪である。罰を伴う罪である。 その事を説明するにあたって、遠回りな言い回しや、小難しい形容詞などは必要無いはずだ。 無いのは自信だけだ。 今の透き通った視界なら、見えないものはない。盲目だったのだ。 砕かれた自信が再び治る事は無い。安易な過信が自信を崩し、崩れた自信が俺を崩した。 盲目の人間が突っ走り、自ら硬い壁に突き当たり怪我をしたというだけだ。 ああ、馬鹿ものさ。涙も涸れるほどの、馬鹿ものさ。 「もう、だめだな」 こうしている間にも時は流れ続け、傷口は開いてゆく。時も見放した癒えぬ傷だ。 自己憐憫に陥った事による自己嫌悪さえもわかない。末期だ。 するりと回された腕は暖かかった。 1 その事を今、分析する事はいくらでも出来るだろう。 それは自分の事なのだから、容易に決まっている。 動機にしても、その時の思考も、全て思い出し分析する事は容易なんだよ。 繰り返すようだけど、自分の事を自分以上に知ってる人間はいないからね。 だからこそ、自分を縛り付ける人間は自分以外の誰にもいないんだ。 厄介な機能だと思うが、僕は人間の持っている機能で一番慎ましいものだと思っててね、嫌いにはなれない。 だから僕は君の事を嫌いにはならないよ。哀れにも思わない。 君も言っている通り、なんら難しいことは必要ない。 「残念だったな」 それだけさ。 本来ならそれだけで済む事なんだ。君が悔やんだってしょうがないし、何より意味がない。 きりがないんだよ。 だから、誤魔化してしまえばいいんだ。 二 妄想がこびりついた体じゃあ誤魔化すこともままならないさ。 2 妄想? 妄執だね。過去への妄執なんてものほど非生産的なものはない。 自己満足を得られたとしても、時間が経ちすぎたろう。もう、目を背けてしまえばいいんだよ。 君にとって、それが価値ある事だとしよう。 しかし、現実問題それはもう目を背ける事しか出来ないんだよ。 君が経てきた数多くの出来事のように、一つの過去としておけばいいんだ。 そんな簡単な事さえも許さないのは君のなんなんだ? 罪悪感なんて高潔なものじゃないよ。 プライドさ。 それさえ、という安っぽいプライドが君を邪魔して、貶めているんだ。 「無意味だよ」 三 「そうかもしれないな」 3 簡単に認めるのもプライドを守るための手段でしかない。君は何も納得しようとしていないよ。 綺麗な思いを守るためだけに自分を汚している。状況は悪化する一方なんだよ。 虚構だったと思えばいいんだ。 虚構の中で生きる人間にどれだけの価値と意味がある? 何も無いんだよ。消えてしまうものは数あれど、生まれる物は何一つ無い。 君は記憶を手で掴むことが出来ない。抱くことも出来ない。 記憶という虚構は綺麗なだけで奥行きも温もりもないんだ。 自分の作り出した空想の一部になるだけなんだ。 わかるかい。今君は空想の中で生きているんだ。 もう、十分生きたろう。 そろそろ、死ねよ。 四 死にたくない。 4 なあに、僕も死のうと思っていたところだ。一人よりかは心細くは無いはずだ。 死に時を計らうのは死に場所を探すよりも大変だ。だが、僕は今が無難だと考えるよ。 ベストな時期なんて、無いからね。思い立ったときがどんなに最悪の状況だったとしても、最悪な時期はないんだ。 最初から自信のある人間なんていないさ。崩れても積みなおせば良い。時間はそのためにある。 でもこのままじゃ時間はなくなる一方だ。 さぁ、早く死のう。死んだら楽になれるんだ。 いや、むしろ頼むんだ。 君が死んでくれれば、その虚構に生きてた僕も死ぬんだ。 一歩踏み出した先が崖であっても、どんなに傷ついても、最後には地面が受け止めてくれるから落ち続ける事なんてない。 二人なら、庇いあう事だって出来る。 キョン。君と死ねるなら僕は本望さ。 決
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芸能パネルクイズ 文字パネル 並べ替え スロット
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社会パネルクイズ 文字パネル 並べ替え スロット
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相互リンク 標準搭載のWXGA(1366x768)液晶パネルをフルHD(1920x1080)液晶パネルへ換装を始めとして、 CPUの換装から本サイトの別ページでも紹介しているBluthoothユニット取り付け等の パワーアップ改造を行ったユーザー様が独自に作成されたCR500の貴重なまとめ資料です。 CR500ユーザーなら一読の価値はありますのでお勧めします。 特にフルHD液晶パネルへの換装改造はとても参考になります。 ハードウェアとしては共通なのでWindows 7プリインストールのマイナーチェンジ版である CR500 C50T31-WSBSユーザーでも参考になります。 ユーザー様の好意によりわざわざ纏めていただいた専用サイトへリンクさせて頂いています。 CR500 C50T30-HPBS の改造計画 1 ~ 5 http //maiilove.gozaru.jp/notepc-cr500/cr500.html simpleapi_img(http //maiilove.gozaru.jp/notepc-cr500/cr500.html) その他 MSI CR500 情報交換フォーラム http //bb2.atbb.jp/cr500/ ▲このページのトップへ
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遊び方とヘルプ よくある質問Q.エピソード○クリアって? Q.ドール部屋のKB一気じゃないとダメ? Q.アリーナ連勝って全部一気に? Q.SRの限界突破どうすれば… Q.ドール強化って10回って1体ずつ? 挑戦状一覧1枚目 2枚目 3枚目 4枚目 5枚目 6枚目 7枚目 8枚目 9枚目 10枚目 11枚目 12枚目 コメント 遊び方とヘルプ 1つの挑戦状には、9つの挑戦があります。9つの挑戦は、それぞれにクリア報酬があります。また、9つ全ての挑戦をクリアすると、全クリア報酬が獲得できます。 1つの挑戦状をクリアすると、次の挑戦状にチャレンジすることができます。 全ての挑戦のクリア条件は引き継がれません。挑戦状を開始後、新たに達成する必要があります。 全てのクリア報酬は「獲得ボタン」を押すことでプレゼントボックスに入ります。 アカウント登録に関する挑戦について、すでにアカウント登録されている場合は再度登録する必要はありません。 バトルアリーナの連勝は1度に達成する必要はありません。また、2連勝目に突入してはじめて「1連勝」としてカウントされます。連勝でない1勝目はカウントの対象外となりますのでご注意ください。 バトルアリーナの勝利数は、自分から挑んで勝利した分のみがカウントされます。 ドール強化は、エネルギー化するドール1人で1回分となります。まとめて強化した場合、同時にエネルギー化したドール分の回数がカウントされます。 ガチャは、獲得したドール1人で1回分となります。まとめてガチャをした場合、同時に獲得したドール分の回数がカウントされます。 よくある質問 Q.エピソード○クリアって? A.各エピソードの最後のステージ(裏ステージを除く)をクリアすればOK Q.ドール部屋のKB一気じゃないとダメ? A.累計で計算される。パネルページの各挑戦の詳細で集めたKBが確認できます Q.アリーナ連勝って全部一気に? A.5連勝+5連などで間隔空いててもok Q.SRの限界突破どうすれば… A.パネル報酬のSR使えば手っ取り早いです。挑戦する前に限界突破してしまった方は・・・データ変換とVチップ交換で入手できるSRオフィーリアを入手するのが確実です。 Q.ドール強化って10回って1体ずつ? A.強化ドール1枚で1回扱いなので使った枚数分カウントされます 挑戦状一覧 1枚目 2枚目 3枚目 4枚目 5枚目 6枚目 7枚目 8枚目 9枚目 10枚目 11枚目 12枚目 ※実際は50000コインではなく5,000,000コインなので注意 コメント
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美希(ノーマル)メール「ペンが出ないの(-"-)」 取得条件:低テンション時に取得 ミキだよ→。 今日ね、お仕事で勉強したこと、メモしとこうと思って、スケジュ→ル帳出したんだけど、 書こうとしたら、ペンのインクが出ないの。む→!!(-”-) せっかくミキ、お仕事にやる気出したのに、こ→ゆ→ことあると、イラッとくるよね。 このペン、こないだ買ったばっかりなんだよ。ありえないって思うな。 はぁ~。腹がたつから、もう寝ちゃお。おやすみなの~☆ 美希(ノーマル)メール一覧に戻る トップページに戻る
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ドクターマリオ パネルでポン 【どくたーまりおあんどぱねるでぽん】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 任天堂 開発元 ドクターマリオ トーセパネルでポン インテリジェントシステムズ 発売日 2005年9月13日 定価 1,905円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ ドクターマリオ・パネルでポン各1個 レーティング CERO 全年齢 周辺機器 GBA専用通信ケーブル対応 判定 なし ポイント 若干ボリューム不足気味のドクターマリオパネルでポンの制作方針転換ただしパネポンは値段に対してモード オプションがかなり豊富同価格のファミコンミニ版『ドクターマリオ』よりはこちらがお得 マリオシリーズ・関連作品リンク パネルでポンシリーズリンク 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 発売当時、テレビ番組「スーパーマリオクラブ」で対戦ツールとして用いられ、子供を中心に流行した任天堂の超有名落ち物パズルゲーム『ドクターマリオ』と、地味ながらコアなファンが付き幾度もリメイク作が発売されたアクションパズル『パネルでポン』のGBAカップリング移植版。 ファミコンミニを除くとドクターマリオ・パネルでポンとも日本国内で市販されたシリーズとしては5作目にあたる。 「スーパーマリオブラザーズ生誕20周年記念ソフト」の1つとしてゲームボーイミクロ本体と同日に発売。 GBA用新作ソフトとしては破格の税込定価2000円。同一価格のGBAソフトはベタ移植のファミコンミニシリーズのみ。 ドクターマリオのGBA版は本作より前にファミコンミニとして発売されたが、今回は新規リメイク移植。ただしデザインなどは後述のGC版ベース(というよりほぼ流用)。 パネルでポンは『NINTENDO パズルコレクション』に収録されていた体験版相当のGBA転送版にゲームモードなどを付け加えたもの。 ドクターマリオ タイトル画面と1人用ゲームモード選択画面。 パネルでポン タイトル画面(左)とゲームモード選択画面(右)。こちらの画像の壁紙は初期設定のシンプルなもの。 評価点 ドクターマリオ GC版で追加された新曲「CUBE」「QUEQUE」が本作にも存在。特に「QUEQUE」は評価が高い。 BGMは全てのモードで4種類+OFFの計5つの中から自由に選択可能。 FC、GB、SFC版から比較すると大幅に向上したグラフィック。 それらのリメイクと取れば問題ない出来。 ゲームモードの追加。 VSCOMとVS2Pそれぞれに「フラッシュ」モード(ビンの中にいる光るウィルスを先に全滅させた方が勝ちになるモード)が追加された。また、必要性はともかくとして、画面が縦になるように本体を持ってプレイする「たてモード」も追加されている。 「オリジナル」モードでは各ゲームスピード(LOW・MID・HI)3つの全てで、レベル20をクリアすると21以降をレベル選択画面で選ぶことができる(ただし電源を切ると選べる最大値は20に戻る)。 ちなみにレベルは表示上は99まで存在する。ただし、レベル99をクリアするとウイルスの数が変わらないままレベル0に戻される。 FC版等と同様に、HI・MIDのレベル5・10・15・20、LOWのレベル20をクリアするとウイルス達の登場するデモ画面を見る事が可能。 LOWのレベル20をクリアした際のデモ画面が「真っ暗な画面にBGMが流れるだけ」というFC版等にあったお約束は、今作でも同様にしっかり再現されている。 スコアアタックが充実している。 ハイスコアがLOW・MID・HIの3つそれぞれ別個で記録としてセーブされる。 VSCOM、VS2P共に勝ち数・負け数が記録としてセーブされる。勝ち数・負け数共に最大999までカウントされる。通常の対戦とフラッシュそれぞれ別々に記録される。 オプションが充実している。 「あそびかた」では操作方法の説明が表示されるだけでなく、基本ルール、対戦モード、「じょうたつへのみち」の3つの説明をデモプレイ動画で見る事が可能(Aボタンで早送り可)。 ゲーム内で使われるBGMやSEをオプション内のサウンドテストで聴く事が可能。 対戦時のオプションもFC同様に好みの設定にできるようになっている。 従来の作品と同様に、対戦前にはBGMだけでなく、ゲームスピードをLOW・MID・HIの3段階から、レベルを0~20の21段階から選ぶことが可能で、ハンデを付けて遊ぶことができる。 VSCOMの場合は、さらにCOMの強さを「EASY・NORMAL・HARD」の3段階から選ぶ。 また、オプションから何ポイント先取で勝利になるかを1~3ポイントの間から変更可能(デフォルトは3ポイント先取で勝利)。 ゲームプレイ中にはカプセルの落下位置の予測を半透明のカプセルで表示することが可能。 この予測表示は、プレイ中にRボタンを押す事で自由にON/OFFの切り替えが可能。 パネルでポン システム面ではオプションやゲームモードなどが異様に充実しており、過去作に見られたバグや操作性の問題もない。ゲーム自体の定価の安さと、これと同時にドクターマリオが入っている事を考えると、非常に優秀であると言える。 一部の古参ファンの間では「GBA版に何かしらのキャラクター要素(できれば妖精)とストーリーモードがあれば完全版になり得た」としばしば言われる。 スコアアタックが充実している。 ハイスコアやベストタイムの記録が細かくされており、さらに「ばくはつせりあげ」(パネル消去中でも強制的にせりあげが可能になるオプション)の有無でも分かれている。 また、最高点も5桁(99,999点)と6桁(999,999点)のそれぞれで記録される(オプションで変更可能)。 COMプレイヤーもシリーズ一二を争う強さと噂される。 最高レベルの20は、おじゃま還元はレベル8位までは殆ど間に合わせる事が多いほど強く、普通のパネルの下に小さいおじゃまが引っかかってCOMがパネルを落とせなくなる時があり、それでやっと詰む、という感じである。ヘタすれば倒すのに20分も30分もかかるため、やりがいはある。 VSCOMモードはおじゃま対戦、スコアアタック、ステージクリアの3つのモードで対戦できる。 さらに3つそれぞれでCOMの強さ・ステージ自体の難易度・ハンデキャップ等を自分で細かく設定する事ができると優秀。 パズルモードも「パズル」(全60問)に加え、クリアする事でさらに「パズル2」(全60問)が新たに追加される。 また、パズル・パズル2それぞれでクリアまでにかかったタイムが記録される。 「れんしゅう」を選べば一度解いた問題を自由に選んで再び解いて遊ぶ事も可能。 「じょうたつへのみち」では操作方法が確認できるのはもちろん、「トレーニング」と「すごいデモ」という項目からお手本プレイを実際に動画で見る事が可能。 また、「トレーニング」・「すごいデモ」共にお手本プレイの再生中に何かボタンを押すと、今度はプレイヤーが実際に操作して練習をする事が可能になっている。 「たてモード」もエンドレス、スコアアタック、おじゃまアタックの3種類で遊ぶことが可能。 + パネルでポンの主なモードの詳細 パネルでポンのモード エンドレスモード。ミスするまでパネルを消し続ける。 おじゃまアタックモード。一定時間経過でおじゃまパネルが降り注ぐ。エンドレスと同様にミスするまで続ける。 スコアアタックモード。制限時間内で高得点を競う。 ステージクリアモード。全30ステージ。ラインより上のパネルを消すとクリア。 パズルモード。問題は全部で60問。全てクリアすると、さらに「パズル2」(全60問)が新たに追加される。 (左) VSCOM時の画像。(右) VS2P(対人戦)時の画像。共におじゃま対戦、スコアアタック、ステージクリアの3つのモードで対戦できる。COMのフィールド内は通常パネルがすべて灰色で表示され状況が読めない。 ※VS2Pモードはゲーム機2台+本作のソフト2本+GBA用通信ケーブル1本が必須 BGMのアレンジもSFC→GBAとしては良好。 花の妖精リップ、フリルのテーマ曲を共に収録しているほかエンディング用のアレンジ曲も収録。タイトル画面などの新曲も出来がよい。 賛否両論点 ドクターマリオ ドクターマリオを象徴するメインBGMのアレンジ。 「FEVER」は大胆ともいえるアレンジがされ、ほぼ別物なのでそれまでの版に親しんだ人ほど違和感が沸く仕上がりになっている。「CHILL」はまだ原曲に近いが後半のパートが無くなっている。曲に懐かしさを期待すると肩透かしを食う。 なお曲の後半パートがなかったのは、流用元のパズルコレクション版からそうだったためと思われる。 ただし、「違和感はあれどそこまで気にならない」「別にGB版やFC版のベタ移植というわけではないので、多少なりともアレンジされてるのは仕方ない」という人や「特に気にならない」という人もいるため、正直この辺りはプレイヤーの好みの問題であると思われる。 パネルでポン 他作品では一度に降ってきたお邪魔パネルがボタボタと1個ずつ落ちてくるため、スピーディさに欠ける(一度に多く連鎖した場合に1つに繋がった大きめのパネルとして降ってくるのは従来と同様)。 一度に落ちた際の処理落ちを防ぐためだろうが、本作品においては処理落ちが好まれる場合もある為一長一短。じわじわと真綿で締め付けられるような、妙な緊迫感はあったりする。 SFC・GC版の妖精少女、GB版のヨッシー、GBC版のポケモンなどキャラクターによる演出を廃止し、ノンキャラクター・シンプル路線に転換。 GB版、GBC版のキャラクター変更に耐え、直前のGC版で奇跡とも言える妖精キャラ復活をやっと味わった一部の古参ファン「妖精支持派」からの失望感は特に強く、強い反感を買った。 ただし「キャラクターがいなくてやや寂しいが、ゲームは特に問題無く遊べる」という意見もあり、逆に妖精キャラに抵抗のある人やパズルゲームにストーリーやキャラクターを一切求めないユーザーもいる事を考えると、この点はプレイヤーの好みの問題だろう。 GC版に登場したコアラと熊を掛け合わせたような謎の小動物「ププリ」は出るが、各種ロゴ・マークとともに単なるオブジェクトの1つという扱いとなっている。 VS COMは1回対戦するだけというのも意見が分かれる。キャラクター不在のため従来作品のようなストーリーはなく、エンディングなどのご褒美もないため、一部のプレイヤーのモチベーションを大幅に下げる原因になった。 ただし、おじゃま対戦・スコアアタック・ステージクリアの3つのモードで対戦できるうえ、3つそれぞれでCOMの強さ・ステージ自体の難易度・ハンデキャップ等を自分で細かく設定する事ができるため、単にCOMと対戦するだけのモードとして見るなら優秀になったと言える。ここもやはりプレイヤーが、ストーリーやキャラクターでゲームに色を添えて欲しいか、そう言ったものを一切廃してストイックにパズルのみに没頭したいかで意見は常に分かれるだろう。 また、試合終了後にボタンを押すと試合前の対戦の詳細設定画面に戻るため、そのままAボタンを押せば同じ条件でのCOMと連戦は一応可能。要は「試合終了後に片手でAボタンを2回押すだけ」ですぐに同じ条件でまた再戦をする事が可能。 一応、モードは違うが、ステージクリアモードやパズルモードクリア時等には簡素なエンディング(スタッフロール)が流れる。 問題点 カートリッジ1本のみの対戦プレイは不可。さらに対戦プレイは2人までで3~4人対戦は不可。 ただしこの低価格でGBA標準相当のBGM・グラフィックの1人用パズルゲームが2本遊べる事を考えると、流石にそこまで求めるのは酷と言えなくも無い。 ゲームをクリアすると開放される「たてモード」の存在意義。 表示されるオブジェクトが大きくなり、画面が縦になるように本体を持ってプレイする。使用本体によっては操作しづらいだけであり、特にテレビを使用するゲームボーイプレーヤーではまず使えない機能。 恐らくゲームボーイミクロでの使用を前提とした機能なのだろうが、それでも操作はしづらい。 ドクターマリオ オリジナルではマリオやウイルス等のキャラクターが表示される一方、VSモードではキャラクター等は全く表示されない。 ただし、これに関しては1画面で自分と相手の両方の操作画面を表示する都合上仕方が無い事であると言える。仮に無理矢理キャラを入れた場合、画面がかなり見にくくなり単なる問題点になってしまった可能性がある。 ゲームモードは一人用が「たてモード」を含め4つ、対戦が2つだけで若干ボリューム不足気味。 ただし、一応過去作品のFC版やGB版、SFC版よりは多い。また、これと同時にパネルでポンも収録されている事や、定価の安さ等を考えると仕方のない部分もある。この辺りは人によって評価が分かれる。 パネルでポン 対コンピュータ戦ではCOMプレイヤーのゲームフィールドも表示される。しかし通常パネルがすべて灰色で表示されており状況が読めない。 なお対人戦では通常パネルもすべて正確に表示されるので安心してほしい。 パネルでポンの体験版はNINTENDO パズルコレクションに収録されていたGBA転送版のタイトル画面を変えただけで手抜き臭が漂う。 こちらはメニュー画面でププリが案内をしたりボイスが収録されていたりするため、質素な本編とのギャップが強い。 総評 ドクターマリオ・パネルでポンともリメイクが繰り返されたパズルゲームの良作であり、この版には重大なバグなどもない。 新規にプレイする場合大きな不満や違和感は抱かないだろう。ファミコンミニと同価格の2000円程で購入可能というのも魅力である。 内容は(特にドクターマリオの方は)良くも悪くも値段相応であり、D3やサクセスなどが発売しているお手軽廉価ソフトのような位置付けのゲームといえる。 しかし、同価格のファミコンミニ版『ドクターマリオ』と比較した場合、グラフィック面の進化やモード数の微増に加え、これと同時にパネルでポンも収録されている事を考えると、こちらの方がはるかにお買い得であるといえる。 パネルでポンは一見すると「ドクターマリオのオマケで入れた」ともとられかねないシンプルな内容のノンキャラクター路線のため賛否が分かれるものの、実際のところは値段の割に遊べるモードが豊富、オプションも細かく設定できるなど、ドクターマリオよりもやり込み要素が充実しており、一パズルゲームとして見れば決してオマケや手抜きとは言えない(人によってはドクターマリオの方がオマケだと感じる)内容となっている。 原作への思い入れが強い一部のファンからは「違和感やガッカリ感を覚える」という意見が出るのも致し方ない部分はある。 とはいえ「値段を考えると仕方ない」「さすがにこの値段のものに多くを求めすぎ」という意見もある為、人によって大きく評価が分かれるとするのが妥当か。 余談 本作発売後、開発元の『パネルでポン』ホームページでは地味に『パネルでポン』10周年の告知がされた(第1作の発売は1995年10月27日)。 ちなみにテレビCMではドクターマリオのプレイ場面しか出ず、『パネルでポン』についてはまさかのガン無視だった。 2007年4月26日にニンテンドーDSにて『パネルでポンDS』が発売された。 詳細については当該記事にて。 「スーパーマリオブラザーズ生誕20周年記念ソフト」なのに、『ヨッシーのクッキー』などマリオシリーズ作品ではなく、マリオシリーズとは無関係の『パネルでポン』が入っているという事に、一部から「不自然さがある」という意見がある。 本作の『パネルでポン』はマリオ仕様ではないし、過去作でパネポン出演経験のあるヨッシーさえも出てこない。一応「任天堂で人気が高かったパズルゲームである『ドクターマリオ』と『パネルでポン』を収録して発売」ということらしいが…。 とはいえ「『パネルでポン』は全く知らないゲームだったが、これがきっかけで初めてプレイして気に入った」「萌えキャラを敬遠して未プレイだったが実際にプレイしてみたら面白かった」という意見もあり、ある意味「知名度の高い『ドクターマリオ』と同時収録なおかげでより多くの人が『パネルでポン』に触れる機会が増えた」とも言えなくもない。 一部の壁紙(女性のシルエット、迷彩模様等の壁紙等)について「シリーズとは無関係」「艶かしい」「ゲームの雰囲気にそぐわない」という意見がある。 + 一部の壁紙の画像 (左)タイトルロゴと調和しない壁紙により妖しさ全開の本編タイトル画面。(右)本編のエンドレスゲーム画面。手前の動物がププリ。 ※これはあくまで18種類ある壁紙の中の1種類。壁紙 オブジェクトはプレイヤーの任意でオプションで自由に変更可能。このキャラクター(ププリ)のオブジェクト+シンプルな壁紙の組み合わせにする事も可能。 (左)本編のメニュー画面。淡々とモードの説明がされる。(右)本編のおじゃまアタックゲーム画面。パネルもひたすら無機質。 (左)体験版のメニュー画面。フリルとはGC版の主人公。(右)体験版のおじゃまアタックゲーム画面。パネルに顔が付いている。 ただし、良くも悪くも当たり障りのないシンプルな壁紙も数多く用意されているうえ、当然ながら気に入らない壁紙を強制的に使わされるというわけでもない。 そもそも初期設定の壁紙からして白地にパネルのイラストがあるようなシンプルなものであり、自分で壁紙の設定を故意にいじらない限りはこのような壁紙を見る機会すら全くなかったりする。 一応、迷彩模様の壁紙に関しては、おそらく同社(インテリジェントシステムズ)の制作した『ファミコンウォーズ』シリーズや『ゲームボーイウォーズ』シリーズを意識して入れたものだと考えられる。
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目次 【概要】構造パネルパーツ ベースパーツ上半身用 下半身用 追加パーツポケット エンブレム、ゼッケン、ワッペン 材質 使い方使い道・需要防寒具 エプロン、前掛け 作業着、ベスト 寝具 梱包・衝撃吸収材 遊具 その他 必要な道具 手順 作り方試作用材料 道具 手順 本番用材料 道具 手順 検証方法 市場展開 【参考】経緯 タグ 最終更新日時 【概要】 オリジナル 長方形の布パネルをつないで使う。 多目的に使え、応用しやすく汎用性が高い? 針やハサミを使わないので4・5歳位でも扱える? まだ試行段階であるため、具体的で最適な寸法は未定。 構造 パネルパーツ A5かB4程度の長方形。 4隅に穴が開いていてひもやリボンが通せるようになっている。 2枚の布で中身になる物(羽毛など)を挟み込める。 1枚当たり50~200g程度。 ベースパーツ 上半身用 ラウンドネック スクエアネック Vネック 下半身用 ベルト サスペンダー 追加パーツ 基本構成が出来ていれば後から裁縫道具無しで付けられる。 ポケット 携帯、財布、筆記具 工具類は専用のポケット(鞘)を作る。 エンブレム、ゼッケン、ワッペン 遺体の身元確認がしやすくなる。 出来ますゼッケンの標準化。 その他持病などを周囲に知らせる。 材質 表地は防水性重視。 裏地は通気性重視。 中身は使用目的に合わせられる。 使い方 使い道・需要 通常時は知育玩具。 災害時は防寒着などとして使える。 防寒具 大人20枚~30枚程度 子供10枚程度 エプロン、前掛け 大人用10枚程度 子供用6枚程度 作業着、ベスト 大人用15枚程度 子供用8枚程度 寝具 寝袋みたいにして使ったり敷き掛け両方に使える。 大人用40枚程度 子供用20枚程度 梱包・衝撃吸収材 電化製品系支援物資のエアパッキン代わりにできる。 遊具 針などを使わないため小さい子供でも扱える。 創作系の娯楽性がある。 その他 雑巾 鍋敷き 床マット 必要な道具 ゴム通し ひも、リボン 手順 ベースパーツを軸にパネルパーツで基本構成。 追加パーツを付ける。 作り方 試作用 小学校低学年程度の工作として可能? 材料 新聞紙、チラシ 道具 ハサミ、カッターなど のり 手順 新聞紙やチラシをハサミで切り、表地・裏地用を作る。 新聞紙やチラシを数回折りたたみ、中身の厚さにする。 表地と裏地の3辺をのりでくっつける。 ①を②に入れ②の残りの1辺をのりでくっつける。 ③の4隅に穴をあける。 本番用 小学校高学年程度の家庭科で可能? 洋裁の初歩として学校教育向け? 材料 表用生地 裏用生地 中身 道具 ソーイングセット、裁縫道具 手順 型紙を作る。 試作を作る。 表地・裏地を拵える。 表地と裏地を3辺で縫い合わせる(1辺残す)。 ①に中身を入れる。 ①の残り1辺を縫い合わせる。 4隅にひもを通す穴をあける。 検証方法 登山やキャンプなどで実際に使用してみる。 市場展開 自由度がある反面、自治体などでのリサイクル回収には不向き? フリーマーケットなどで売り易い? 同人グッズとして即売会でも可能? 【参考】 経緯 エロい服考えてたら思いついた。 タグ 事業 最終更新日時 2012-06-23 冒頭へ
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岡山県が2011年までに、住宅用太陽光発電設備の普及率2.5%を目指す . ソーラーパネルはなぜ一般に普及しないのですか? ソーラーパネル自体はかなり前から出ていたと思いますが、なかなか実用化が進まないですよね。一般の家庭でも屋根がソーラーパネルになっているのをみかけますが、すべての家庭に普及すればいいのにと思うのですが。 まずは、コストでしょうね。 元が取れないんですよ。 元が取れるにしても10年とか20年先といわれますが…それで元を取るためのメンテナンスコストは無視されている。 変換効率はともかくとしても、夜間は使えず、曇天・雨天などでも使えない。 実質的な稼働率はきわめて低く、屋外であるため、ホコリが積もるなどして発電効率が落ちる。 ある程度雨が降って砂埃などを洗い流してくれないと、発電効率が落ちるという、笑えない状態になる。 最高の効率を維持するためにはメンテナンスが必要ですが、そのメンテナンスに用いられるエネルギーのほうがずっと大きい。 当然、費用もかかるわけで、「元が取れる」のは10年どころか30年や40年先かもしれません。 パネル自体の寿命が、はたして、元が取れるほどの長期間使えるのかという疑問もまたある。 太陽光に対しては、人工衛星でも使われるほどですので、長い間耐えられるかも知れませんが、風雨などは別ですからね。 発電されるのは直流ですから、直流を交流に変換するインバータの寿命なんかも気になるところ。 そして、ソーラーパネルを作ったりする分も含めると、「最初から火力発電のほうが良い」とさえいえるそうです。 ソーラーパネルが日本で普及しない原因 設備投資が高額(余った電力を電力会社に買い取ってもらう分を含めても、一般家庭で元を取り戻すのに15年程度掛かります) 耐久年月について信用性が低い(一般家庭の屋根に設置して15年保たなかったら設置する人が損をします) 国からの設置に関する補助金が打ち切られたこと(打ち切りの理由は忘れましたが時期尚早でした) ソーラーパネルを生産する時点で大量のエネルギーを使っている=CO2を大量放出している
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ナビゲーションパネルは、簡単にシーンの中を移動しカメラを操作するために使用します。主な使用は3Dプレビュー内での操作ですが、シェーダーやハイトフィールドのプレビューにも使用されますする事が出来ます。 ナビゲーションパネルを呼び出す方法は2つあります。まず1つ目は、フローティングウインドウで独立式コントローラのTG4ナビゲーションを使用する事です。これは、【View】メニューの「Navigation Window(ナビゲーションウインドウ)」を選択して開きます。ナビゲーションウィンドウを使用する場合、ナビゲーションコントロールは最後に焦点を合わせたプレビューを制御します。アプリケーション内の任意のプレビューを制御するには、まずプレビューイメージの集中点をクリックして下さい。そしてカメラ操作を行うために、ナビゲーションウィンドウ・コントロールを使います。 2つ目は3Dプレビューに組み込まれたナビゲーションパネルを使用する事です。ユーザーによりナビゲーションパネルの表示/非表示を3Dプレビューの右上のナビゲーションパネルアイコン(下図)をクリックする事で切り替える事が出来ます。 ナビゲーションパネルの右上の[×]をクリックする事で元のアイコン表示に戻ります。3Dプレビュー内でナビゲーションパネルを使用した場合、プレビューに効果が生じるだけで、独立式コントローラのTG4ナビゲーションウインドウを使用して出来る事以外の効果は生じません。 ナビゲーション・ウインドウ ①The movement ring(移動リング) リングの上に△マークが前後左右に配置された移動ボタン。上下の△ボタンは前後(Z軸)に移動します。左右の△ボタンは左右(X軸)に移動します。また、移動リングの円の中をマウスでクリックしながら動かす事で前後左右を自在に移動します。クリックする場所、マウスの移動速度で移動方向が決まります。マウスボタンを離すまで移動処理は続けられます。移動速度はマウスカーソルがリングの外周に近いほど速くなり、中心に近いほど遅くなります。リングの中央にグレー色で囲まれた小さな円が、移動を止めるエリアになります。マウスカーソルが中央の円の中にある間、移動は開始されません。マウスカーソルがリングから外へ外れた場合は、リング内でクリックされた方向を維持したまま最高速度で移動を続けます。 Outer ring controls(外輪コントロール) 移動リングの周りに5つのコントロールアイコンが配置されています。②Bank(傾き) それぞれ左右の矢印をクリックして横に傾けます。Bankアイコンをクリックする事で傾き値を0(水平)に戻します。 ③Rotate(回転) それぞれ左右の矢印をクリックして回転します。これはカメラノードの中で[Rotation(回転)]の向きを変更する事と同じです。Rotateアイコンをクリックする事で向きを0(初期値)に戻します。 ④Zoom(ズーム) [+]ボタンで拡大、[-]で縮小します。移動リングの前後移動とは違い、これは"Perspective(遠近投影法=パース)"のカメラの焦点を対象に近づける/遠ざける事であり、カメラの位置は変わりません。Zoomアイコンをクリックする事で、(デフォルトの場合)カメラノードの「Use horizontal FOV.」値が60、「Focal length in mm」値が31.1769にリセットされます。 ⑤Altitude(高度) [+]ボタンで高度(海抜)を上昇、[-]ボタンで下降します。これはカメラノードのY座標値を変更する事と同じです。Altitudeボタンを押す事で高度の値を1000にリセットします。 ⑥Tilt(傾き) それぞれ上下の矢印をクリックして縦に傾けます。これはカメラノードの中で[Rotation(回転)]のピッチを変更する事と同じです。Tiltアイコンをクリックする事で傾き値を0(水平)に戻します。 ⑦The speed bar(スピードバー) 移動/変動速度をコントロールするためのバーです。5つのボックスにより、最遅から最速までの5段階の増減バーが備えられています。ボックスをクリックする事でスピードを変更します。左端のボックスをクリックする事で最遅、右端のボックスをクリックする事ですべてのボックスがハイライトされ最速を表します。[Navigation]パネルで、最遅時の移動量を設定する事が出来ます。