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勇者専用の武具について 勇者ロトの武具 DQ3おうじゃのけん(王者の剣):後のロトの剣王者の剣はオリハルコンで出来ていたらしい。 王者の剣は魔王により粉々に砕かれたらしい。(FC) ゾーマは王者の剣を壊すのに3年かかった。(SFC) カンダタは王者の剣と偽って鋼の剣を売っていた。(SFC) ドムドーラ産出のオリハルコンで、ジパングで刀鍛冶だったマイラの道具屋主人が作った。 道具で使うと「轟く雷鳴が空気を切り裂く」効果はバギクロス相当 余談:DQ3のらいじんのけん(雷神の剣)も道具で使うと「轟く雷鳴が空気を切り裂く」効果はべギラゴン相当 ひかりのよろい(光の鎧):後のロトの鎧魔王が精霊ルビスを封じ込めたマイラの西の島の塔に隠された。 ゆうしゃのたて(勇者の盾):後のロトの盾?魔王がアレフガルドに現われた時に出来た全てを拒むひびわれに隠された。 せいなるまもり(聖なる守り):後のロトの印 ラダトーム城の宝だった武器や防具は魔王に奪われ隠された。 かつてラダトーム城にあった、王者の剣、光の鎧、勇者の盾があれば大魔王ゾーマも倒せるかも アリアハンの勇者が残した武器と防具はロトの剣、ロトの鎧。聖なる守りはロトの印として後世に伝わった。(FC) DQ1ロトのつるぎ(ロトの剣)勇者ロトが使った剣は鋼をも切り裂いたらしい。 ロトのよろい(ロトの鎧)人から人の手に渡り、ドムドーラのユキノフという商人が最後の所有者。 ロトのしるし(ロトの印) DQ2 ローレシア王子専用、ただしSFC以降ロトの剣はサマルトリアも装備可能に。ロトのつるぎ(ロトの剣):何故DQ2のロトの剣は弱いのか?劣化説:錆びた、稲妻の剣の力で蘇る(小説DQ、ゲームブックなどで採用) 技術進歩説: 別物説DQ3の草薙の剣説:DQ3勇者ロトが必ず手に入れる剣、王者の剣と同じジパング系の武器。性能値が近い。しかしルイーダの酒場に置いて来ることができる。 DQ3のドラゴンキラー説:竜王には抜群の性能だったがDQ2の時代には劣化した。 DQ1の炎の剣説:DQ1勇者がロトの剣と引き換えに竜王の城地下のあの場所に炎の剣を置いてきた。 DQ3でカンダタが作った偽王者の剣=改造された鋼の剣説 ロトのよろい(ロトの鎧):ロンダルキアへの洞窟にあるのは何故?滅亡したムーンブルクにあったものをハーゴンの軍が隠した説 ロトのたて(ロトの盾):DQ1には出てこないのは何故?DQ1の時代にはアレフガルドの外の世界にあった説 DQ1の勇者ロトが使ったみかがみのたて(水鏡の盾)がDQ2のロトの盾説 ロトのかぶと(ロトの兜):出自が不明?DQ3勇者の装備していた兜説:鉄仮面、鉄兜、オルテガの兜のいずれか DQ1勇者のロトの鎧装備と一式説:DQ3の勇者ロトではなくDQ1の勇者ロトが使った兜 ロトのしるし(ロトの印) DQMCHちからのオーブ(力のオーブ):元ロトの剣 ゆうきのオーブ(勇気のオーブ):元ロトの鎧 まもりのオーブ(守りのオーブ):元ロトの盾 ちしきのオーブ(知識のオーブ):元ロトの兜 DQBロトの剣闇の戦士(元ロトの血を引く者)が竜王の取引に応じた際に友好のあかしに竜王に渡した。 ロトの盾闇の戦士が所持している。ロトの剣もロトの盾も宝石の部分が失われている。 天空の勇者の武具 DQ6ラミアスのつるぎ(ラミアスの剣)稲妻のようなしるしがきざまれている。 オルゴーのよろい (オルゴーの鎧)ハートのようなしるしがきざまれている。 スフィーダのたて(スフィーダの盾)十字架のようなしるしがきざまれている。 セバスのかぶと(セバスの兜)太陽のようなしるしがきざまれている。 伝説の武器防具を集めたものは神の城に行ける。 DQ4てんくうのつるぎ(天空の剣)天空人ルーシア「私にはわかります天空の剣はこの木(世界樹)のどこかに眠っています。」 てんくうのよろい(天空の鎧)何年前かに温泉の町アネイルを魔物の襲撃から守り相討ちで最期を遂げた偉大な戦士リバストが使っていた鎧。 リバストの亡霊「私はリバスト。私の鎧は天空の鎧と呼ばれいていた。しかし何者かが海の彼方に持ち去ったのだ。何とそなたらが私の鎧を!よろしいそれはそなたらにあげよう。どうか世界を救ってくれ。 てんくうのたて(天空の盾)バトランド王家の家宝。先代の王がガーデンブルグ女王に贈った。 バトランドの開祖バトレアはまだ集落でしかなかった当時のバトランドを魔物たちから守った。その際天の神からさずかった盾でバトレアは魔物のあらゆる攻撃から身を守ったという・・・・・・。(バトランド城本棚 PS) てんくうのかぶと(天空の兜)砂浜に流れ着いた男は背中にひどいケガを負っていた。私は男を連れ帰った。手当てのかいがあり男は命をとりとめ背中のケガも回復した。ある晩のことだ。なんと私の目の前で男の背中のきずあとから白い翼がはえた!男は空に浮かぶ城から来たという。そして白く輝く兜を残し夜空へはばたいていった。(スタンシアラ学者の本棚 PS) 天空人ルーシア「天空への塔に入るには天空の全ての武器防具を身に着けなければなりません。」(FC) DQ4(PS) 魔族の勇者ピサロ専用(第6章)魔族の王から魔界の勇者に与えられるもの(DQ4PS公式ガイド) 魔界の剣 魔界の鎧 魔界の盾 魔界の兜 DQ5てんくうのつるぎ(天空の剣)パパスが探し出し、サンタローズの洞窟の奥に隠していた。 てんくうのよろい(天空の鎧)光の教団に奪われており、セントベレス山の大神殿に安置されている。 てんくうのたて(天空の盾)サラボナの富豪ルドマンが所持している。 てんくうのかぶと(天空の兜)テルパドールで保管されている。 DQ5主人公専用:「王の中の王」の装備ドラゴンのつえ(ドラゴンの杖)竜の力が封じ込められた杖。ドラゴンに変身できる DQ8の竜神王の持つ杖と似ている説 DQ1のりゅうおうの持つ杖ではないか?説 おうじゃのマント(王者のマント) ひかりのたて(光の盾) たいようのかんむり(太陽の冠)
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二つ名:過渡の勇者 名前: ・アバター体:フェイ・エクシール ・プレイヤー(地球人):斎藤 彩錵(さいとう あやか) 詳細: ゲームをしていたら突然光に包まれ、気付いたらゲームのアバター姿でいた。異世界の勇者や魔王がいるらしいということを聞き、帰る方法を探すためにも勇者になることを承諾した 身長:162cm 体重:43kg (体は粒子状の光(フォトン)でできている。光の粒子は一般的な物質よりも軽いため、身長の割に体重が軽い) 本名:ゲームのアバター体と地球人の意識とが勇者化に伴い融合した存在。そのため名前も二つある ・アバター体:フェイ・エクシール ・プレイヤー(地球人):斎藤 彩錵(さいとう あやか) (「錵とは、にえ/日本刀の表面に現れる粒子状の文様などの意味をもつ漢字」) 性格: ・明るく、激しく、閃烈。好奇心旺盛。食べる事、かわいいものに目がない。 ・ゲームが上手であるが、忘れ物が多い、凡ミスが多い。ざっくり表すならばポンコツ。 ・勝負ごとが好き。あくまでゲームだと分かっていれば結構無茶をする。 勇者の証:右手にはめているリング。フェイが勇者になる前に手にした聖剣(レア武器)をかたどったもの 【故郷】 惑星地球・東京 ただし、アバター体を作成し設置した場所は惑星調査隊ミスキュール2という場所でため、こちらが故郷という見方もできなくもない。 いずれにせよ、ムゲンWarsの聖界・魔界には故郷が存在しない。 【能力】 ・「電気」を操る能力。 地球人がもともと持っている能力。電気は本来機械があってようやく使用可能なエネルギーリソースだが、女神の加護により機械無しで使用できるようになった。 電気の操作の適性の強弱は人(地球人)によって程度の差があるが、彩錵はその適性が元々段違いに強かった。 この能力で電気→光(フォトン)というエネルギー変換を行い、敵にぶつけたり武器にして攻撃に用いたりするのが過渡の主な戦闘スタイルである。さらに光だけでなく熱や風など様々なエネルギーに変換できるため、光よりも火の方が有効な敵に対しては、エネルギーを変換して火属性攻撃を仕掛けることもできる。一見全属性を使用できるように思えるが、雷属性攻撃は通常は使用しない。これは地球の技術では電気は何らかのエネルギーに変換しないと生活の中で活かすことができないため、直接電撃を発生させて攻撃することは不得手であるためである。 この魔法のような術は、地球の科学技術(テクノロジー)の延長であることから、「テクニック」と称される。 電撃や雷のテクニックが最もエネルギーのロスが少なく効率が良いのは事実であるが、上記のような制約から、ある意味禁断のテクニックと呼べる位置づけとなっている。 万能だが弱点も多い。まず聖界(魔界もだが)に電気エネルギーの供給源が少ないこと。しかも魔界などに電気よりも豊富に存在する魔力というリソースだが、これは電気に変換することができない。これは魔力→電気という変換を行う機械は地球に無いためである。戦闘行為を挟んだ後、かなり長い休憩(充電)を挟まないと再度戦闘をすることができない。 ・異世界へ飛ぶ能力。 これは機械(過渡はゲーム機と認識している)で行なっていた「ネットワーク接続」という機能。 地球に数多く存在しているゲーム機というものが行っていたのは、単なる仮想現実世界ではなく、 実在する惑星調査船「ミスキュール2(Mysqule 2)」への転移だった(詳細は【地域】を参照)。 女神の祝福を受け、勇者となったことで自身の能力となったが、かといって過渡の勇者はこの能力で地球に帰ることはできない。 世界線を跨ぐとき、二つの世界の間に存在する様々な物質や空気、エーテルなどとの接触で摩擦熱が発生し、その過程で黒焦げになってリスポーンするのがオチだからだ。 後述する「高温から身を守る能力」との同時行使でその問題は解決できるのだが、ゲーム機の内部の仕組みを知らない過渡は、同時行使するという発想に至らない。 ・高温から身を守る能力(ファイアウォール) これも機械(過渡はゲーム機と認識している)で行なっていた「ネットワーク接続」に関連するもので、安全装置のような機能。 地球のゲーム機がよく熱をもつのは、前述するネットワーク接続の際に異世界との摩擦熱をこの能力で受け止めているため。 この機能を得たため、過渡は火の属性に少しだけ強い。 ・透明な物体の干渉を受けない これは能力というより性質といったところ。過渡の武装や体を構成しているのは光そのものであるため、光を通す物体、つまり透明な物体はすり抜けてしまう。 以下、干渉を受けるものと受けないものの分類(×だとすり抜ける、〇だとすり抜けない) 曇りガラス:〇 光を乱反射するため、何の干渉も受けずにすり抜けることができない 色のついた水晶:〇 過渡はさまざまな光の集合体なので、いずれかの光をカットするものはすり抜けない 黒水晶:〇 説明不要。光を通さない UVカットグラス:× アバター体は可視光でのみ定義されるため、赤外線や紫外線をカットする物体の干渉は受けない 完全に透明な水晶:× すり抜ける 【能力(ムゲンWARSステータスランク共有シート対応)】 [過渡の勇者 パラメータについて] [前提(解釈)] HP:「耐久力」と解釈。0になると気絶あるいは死亡する。 MP:「継戦能力」と解釈。無くなると武装・テクニックが使用不能 過渡の勇者は光テクニックで光子を物質化して肉体・衣服・武装を構成しているため、 命を削って攻撃を放つ。したがってHP=MPといえる。 どちらかがなくなれば死亡するとともに、当然全ての攻撃手段が使えなくなる。 [パラメータとその根拠] HP E →斎藤は痛みに慣れていない平和な地球の住人。攻撃に対する耐久力は生身の人間と同等以下。 むしろ粒子と波の二面性をもつフォトンは物理的に脆いまである。 地球での戦闘ではランクDに。 MP E →継戦能力は非常に低い。 ムゲンWARS側の世界では太陽の軌道が地球と異なるためオービタルバッテリーによる充電が困難。 コスチュームに蓄えたわずかな電源での戦闘を余儀なくされる。 地球での戦闘であればランクBに。 攻撃力 A →攻撃手段はたくさんある。武装による斬撃、射撃とテクニックによる法撃の両者を含む。 過渡の各種能力は斬撃・射撃・法撃すべて魔力に依存しない物理攻撃。 各種武装およびテクニックは高出力かつ燃費劣悪。 覚醒時は攻撃力がさらに上昇(Aより上が無いためランクの変化無し)。 防御力 B →各種武装は戦闘に耐えうる強度をもつ。 ただし長時間の戦闘に向けた軽量化が施されているのと、可愛さに多少振っているため強度は中の上。 魔法攻撃力 E →魔力への依存度は基本的にゼロ。 覚醒時は女神から賜った魔力を含めて使えるものを全て使うスタンスに変更するため、 ランクDに。 魔法攻撃力 E →魔力への依存度は基本的にゼロ。特に精神汚染は過渡の弱点である。 覚醒しても魔法防御力は上がらない。 素早さ:B →肉体が光でできているため基本的に素早い。ただし斎藤の運動神経はそこまで良くない。 [その他自由記述など(ステータスランクシートより抜粋)] MPは残存魔力でなく継戦能力と解釈。 HP≒MP。 WARS界では充電困難。 地球での戦闘ならHPはD、MPはB。 MP0で武装解除し防御低下。 魔法でなく光子。 攻撃手段多い。 武器全部光属性。 テクニックは雷以外属性揃。 精神汚染に弱い。 覚醒時は魔法攻撃Dになるが命中低下。 雷系テクニックは覚醒時のみ使用。 【武装】 過渡の勇者自身だけでなく、すべての武装はフォトンを凝集して作り出したもので、 エネルギーが許す限り自由に出したり消したりできる。 光の剣:レーヴァテイン 名前の由来は地球にある「北欧神話」と呼ばれる神話に登場する剣。とはいえ他の武装と同様、実態はフォトンで具現化した剣であり形は神話のそれとは大きく異なり、名前もかっこいいからという理由でつけただけのものである。 フォトンでできている。フォトンの実態は光であるため、強い光を苦手とする対象に対して大ダメージを与えられるが、光を通すものは透過してしまうため斬ることができない。 二丁拳銃:アストラフォビア フォトンを射出する。周囲のキューブは射出用のフォトンを事前に空中に留めて扱いやすくしたもので、フォトン・パケット(PP)と呼ばれる。銃弾一発一発はこのキューブ一つ一つをさらに圧縮して装填する。フォトンをキューブ化して空中に浮かせておけば、圧縮・装填・射出までの流れをワントリガーで自動的に連続で行うことができ、二丁拳銃の形でありながらマシンガンのような連射性能を誇る。銃弾がフォトンでできているため、光を透過するものに対して干渉できないほか、プリズムのようなものに通すと射線が屈折する。 なお、「アストラフォビア(astraphobia)」とは「雷恐怖症」という意味であり、過渡の勇者本人も雷恐怖症である。 服:スチューデント・スタイル青 フェイ装備していたコスチューム。その構造は地球の高校生の制服のようになっており、見た目の可愛さに重点を置いた作りになっている。しかしその実態は蓄電池のようなもので、物質化したフォトンを蓄えることができ、このコスチュームのおかげで、電力リソースの乏しい聖界や魔界でもある程度戦闘が可能になる。 補助武装:オービタルバッテリー 太陽電池。背中に背負って持ち運ぶことができる。 地球上で使う場合、背負って歩いて揺らしても太陽の軌道を自動で計算して最適な角度で受け止める機能がついているため驚異的な充電効率を誇る。 蓄えた電気はコスチュームにチャージし、テクニックやフォトンの操作に使うことができる。 コスチュームに電気を渡さずともオービタルバッテリー自体がフォトンを蓄えているため、そのエネルギー射出可能な武器に変形させることができるが、変形および振り回すことで軌道の計算が狂うため、武器として使っている間は充電がほぼできない。 聖界や魔界の太陽の軌跡は計算できないため、充電効率は地球にいるときに比べて大きく劣る。他にエネルギーの供給源が無いため、このわずかなエネルギーでの戦闘を余儀なくされる。 覚醒時使用:????(名称無し) この武器には名前が無い。名前などというものをつける暇があれば一刻も早く目の前の相手を貫いてやる・・・ そんな攻撃性をそのままフォトンで形にし、女神の加護で得た魔力も付与したものがこの武装で、あえて名前を付けるなら「敵意の具現」といったところか。 地球には「命を刈り取る形」という悪意に満ちた形状の武器を形容する言葉がある。 これは何千年もの間人類史が繰り返してきた戦いの中で考え抜かれた、もっとも効率よく相手を攻撃できる武器の形状を指すことが多い言葉だが、この武装はそんな歴史あるフォルムではない。敵意が衝動的に鋭くいびつな形をとった形で、例えるなら雷光をまとった雲形定規のような武器であり、銃にも槍にも剣にもなる。 他の武装と異なり、女神から賜った魔力を用いて作られているため、勇者の瞳の色と同じエメラルドグリーンなのが特徴。 節電用武装:チタンバスタードソード 聖界で買った普通のチタン製の両手剣。テクニック以外では唯一フォトンを使わない攻撃手段でもある。 過渡の勇者が少しWARS世界に慣れてきた頃、使えるフォトンが限られた環境の中で、いかに少ない消耗で戦うかは課題だった。そんな折、毎回フォトンで武器を作るのでは消耗が激しいので、普通の武器も使うようにしたら節電になるのではと思い付き買ったもの。 レーヴァテインがフォトンでできていて軽いため、そのレーヴァテインと同じ使い方ができるよう、大ぶりな両手剣でありながら軽く、強度もあるチタン製のものを採用した。 【必殺技・テクニック】 ●フォトン・パケット(PP) 過渡の周囲にフワフワ浮かんでいる青いキューブ。フォトンの急速充電が必要な場合に吸収できるようフォトンを固めて浮かせてある。アストラフォビアの弾にもなる。シャイニング・フレアの際に投げつけるものは大型で、1回につきパケット複数個分のフォトンを要する。 ●ファイアウォール 味方全員の火属性耐性を上昇させる。元はネットワーク接続が可能な機械の安全装置として組み込まれていた機能で、機械が熱を持つのを防止するものだが、テクニックとして体系化した。 ●U-ジャッジメント 「アンアイデンティファイド・ジャッジメント」。 いわゆる「謎判定」。前方に蹴りを放つが、どう見ても当たり判定が足の長さより数倍長い。敵は回避しにくい。 格闘攻撃だがテクニックの一種。 ●シャイニング・フレア 大きいフォトン・パケット1個を閃光玉の要領で投げつけて強力な閃光を発生させる。 ●オービタル・カノン オービタルバッテリーを変形させ大砲形態にし、全フォトンを射出する。威力は絶大だが、消費フォトン量に見合わない。 ●ライトニングピアス 覚醒時限定。敵意を具現化させた光子の刃に雷をまとわせて敵を貫く技。 ◆火属性テクニック 地球人類が最初に使い始めた高エネルギー体である炎や熱に関連する術式をまとめた火の属性を持つテクニック ・ディスチャージ・ファイア 高電圧を通電することで発火させる。他属性と異なり、産業技術的な目的は特になく、火起こしそれ自体を目的とした初歩のテクニック。 覚醒時は雷属性テクニック「ディスチャージ・バースト」となり、フォトンを高圧で供給することで漏電を起こさせ、電撃をまとった大爆発を起こす。 ・(テクニック)フラワリング・バーン 火球を発射し、爆発させる。元は花のような色とりどりの爆炎で夜空を彩る演出用テクニックだった。地球では夏によく使用された。 ◆風属性テクニック 軽い流体の操作や航空力学と結びついた、風の属性を持つテクニック。 ・ウェザー・ストーム 突風を起こす。元は天候操作を目的としたテクニックだった。 覚醒時は雷属性テクニック「サンダー・ストーム」となり、無数の落雷を引き起こす。地球人には極度の感情の高ぶりにより雷を落とせる者がいる。 ・インダストリアル・エアバスター 高密度の空気の塊を射出する。元は風圧でゴミやホコリを吹き飛ばす目的の産業用テクニックだった。 ◆水属性テクニック 重い流体の操作と結びついた、水の属性を持つテクニック。あくまで流体の操作技術であるため、水そのものを発生させるわけではない。そのため、水や液体が無い場所では使用できない。 ・ジェット・ウォーター 水または液状化粒子状フォトンを針のように高圧で射出するテクニック。水圧で物を斬ることができる。 元は水を市街地全域に供給する都市開発用テクニックだったが、同じく水を用いた工業用テクニックである高圧洗浄技術取り入れた戦闘技能。 覚醒時は雷属性テクニック「クリューエルファイバー」となり、フォトンで作り出した無数の線(光ファイバー)で敵一体の四肢を串刺しにして動きを封じたのち、射撃で打ち抜く。 ◆土属性テクニック 地面や大地、惑星や天体が存在ことによる影響を体系化した土の属性を持つテクニック。 ・アーティフィシャル・グラビティ 人工重力を発生させる。負の重力により自然の重力を打ち消すこともできる。元は宇宙開発を目的としたテクニックだった。 覚醒時は雷属性テクニック「プラズマ・フィールド」となり、空間に強力な電場と力場を発生させ、全てを引きちぎり、バラバラにする。 【地域】 ・惑星「地球」 これを読んでいる人に地球の説明をする必要があるのかどうかは分からないが、ざっくりと。 気候が穏やかで水も豊富な惑星で、生産・通信技術が非常に発達している。また、「電気」というリソースを使って様々な道具(機械)を動かし、生活水準を高めることに成功している。光回線/光通信などがその例である。 一方、魔力リソース用いることは無い。「魔法使い」と呼ばれる者が現れたことが地球の人類史上に数多くあるが、彼らは何らか仕掛けを用意し、さも魔法を行使しているかのように見せかけていたに過ぎない存在である。魔力を用いた地球人は人類史上存在しない。 現在、地球は惑星調査船ミスキュール2との交流を持っている。地球の通信技術の礎である「光通信」によりミスキュール2にアクセスし、情報を光で送信したのち、その光を粒子(フォトン)化してアバター体を形成。作成されたアバター体は地球人の指示のもと、フォトンを自在に操り、惑星調査隊の任務(戦闘・調査など)を支援するのだ。物騒な任務となれば、調査対象の殺害が必要だったり、生身の人間が近づけない場所に行く必要があったりするのだが、フォトンでできたアバター体を送り込むことで人的被害の抑制を実現している。 しかし、地球側のアバター操作者は必ずしも、血を流す/流させることを好まないため、彼らにはこのシステムはあくまで「オンラインゲーム」で、アバター操作者はその「プレイヤー」であると説明されている。このシステムの全容を把握しているのはゲームの運営と称される組織のみである。 ・惑星調査船「ミスキュール2(Mysqule 2)」 地球から何光年も離れた場所を飛行する宇宙船。名前の由来は乗組員たちの大半の故郷は地球型惑星「ミスキュール」であり、この船を第二の故郷とする想いを込め、「ミスキュール2」と名付けられた。その名に恥じない大規模な船であり、調査員、戦闘員だけでなく、居住区には一般市民もおり、行政も存在するため、まさに一つの小さな星と言って差し支えない存在である。 地球よりも発達した通信技術を持ち、宇宙開発のレベルも地球の比ではない。地球とミスキュール2との交流も、ミスキュール2側からのアプローチをきっかけに始まったものである。しかし、電気をフォトンに変換して物質化する技術は地球の方が上であり、フォトンで形成したアバター体による調査支援は地球の技術ありきで成立している。 地球との交流が始まってからはアバター体の人口も増加している。 【***別形態***】 【覚醒 ~ウェーブ・スタンス~ 】 覚醒のトリガーは激しい怒りの感情、あるいは強い決意。 通常、過渡は魔法を使わず、禁断のテクニックである雷系統のテクニックを使わない。 しかし覚醒時は、女神から賜った魔力、肉体や衣服を構築する全ての電力、フォトンなど、使えるリソースを全て武装とテクニックに回して目の前の相手を貫くのに特化したスタイルに変化する。 フォトンは「波」と「粒子」の二面性を持ち、アバター体や武装は「粒子」としての側面が色濃く出ている(パーティクル・スタンス)が、それを「波」の性質を強める(ウェーブ・スタンス)ようシフトさせている。とはいえ完全な「波」になってしまうと体がバラバラになってしまうため負担が大きい。肉体を維持できるギリギリのレベルまで「波」に近づくのだ。 見た目や能力は以下のように変化する。 装備:コスチュームを形成しているフォトンを攻撃に回すため軽装かつ露出が多くなる。敵意で歪んだ感情を反映するかのような曲線をベースにした形状になり、どこもかしこも討つべき敵を貫かんとするかのように鋭く尖っている。極限まで覚醒のレベルを高めると服が消滅する。 武器:「敵意の具現」を装備。武装と身体の境界が曖昧になる。 テクニック:エネルギー変換などすっ飛ばし、電撃やフォトンをそのまま射出する。変換を挟まないためエネルギー効率は良いが、先走りすぎた敵意により狙いは定まりにくく、また単独で電気を扱うイメージが沸かないため敵に当たりにくい。 カラー:瞳の色同様、緑を基調としたカラーリングに変化。これは女神が授けてくれた勇者の魔力によるもの。 リスポーン:物質を形作る性質をもつ「粒子」でなく動的な「波」の性質が勝っているため、肉体の再構成は難しい。 【圧縮】 体のサイズが小さく、顔立ちはデフォルメされており、含有フォトン量も少ない。しかし戦闘能力は変わらない。 通常時の過渡の勇者を「圧縮」した形態である。 高い情報技術を誇る地球の文明が築き上げた技法「ファイル圧縮」。これは、より少ないリソースで同等の情報を電気的に書き記す技法であり、20世紀頃から「7-zip」などの技術が存在した。 現在の地球ではこの技法の適用対象がフォトンで作られたアバター体にまで及ぶようになった。すなわち少ないフォトンで通常時同様の活動ができるような技術が存在している。その名も「14-zip」。 アバター体に特化し、そのパフォーマンスを落とさない画期的な技術であるが、圧縮率は「7-zip」の半分程度である。すなわちサイズは「7-zip」の2倍程度になってしまう。数字が7と14で2倍の差があるのは偶然であるが、地球のフォトン技術者たちの間では、このような数字の関係になっていると覚えやすくて助かるとのこと。 地球におけるオンラインゲームとは、言わば光回線を介した戦闘アバター伝送から成るコンテンツであるのだが、「14-zip」の誕生がその急速な普及の背景にある。 【死神】 「勇者」ではなく「死神」を騙るもう一人のフェイ・エクシール。過渡の勇者自身が「死神」と化すわけではなく、「勇者」とは別にもう一人存在する同名のヴィラン。 旅を続けているといずれ敵として対峙することがあるかもしれない。 【***交流関係(勇者・魔王)***】 【勇者・魔王】 ★マークはRT勇者魔王だったりや魔王様作の勇者魔王。 ●マークは筆者オリジナル。 ★流動の勇者:もちもちしたものが好きなのでスライムを1匹ゆずってもらうことを承諾済み。実際は1匹だけ孤立してしまうスライムがかわいそうなので貰っていない。 ★玻の魔王:『神隠し』の日、降り立った魔界が玻の世界だった。色付きのガラスの花畑に突っ込んで怪我をした過渡を助けた。元の世界に帰るのを目的として危険を承知で旅立つ過渡の勇者を引き留めようとし、覚醒状態の過渡の勇者との戦闘後、決別することになる。 ★金色の勇者:玻の魔王との決別の後、フォトンが尽きてたまいも1匹にすら勝てない過渡を救い、勇者の証で女神の間に転送できることや、女神の間の施設についてなどを教えてくれた。過渡曰く、「なんでも教えてくれた先輩勇者。金色に輝くその姿に、私の知らない事ひとつひとつを教えるときのその誇らしげな表情、それはもう頼りがいがあった。」だそうな。 ★付与の勇者:同じ学生服勇者であったため、『神隠し』直後に過渡が初めて女神の間に来たときから交友関係があった。ノースウッドで過渡の勇者に似た人物が殺戮を繰り返すのを見て、過渡の無実を確認するためにその人物を単身追いかけた。霜の魔王との戦いでも共闘する。 ★幼剣の勇者:のちに幼剣の勇者となるべき少女アニマートとの接点があった。イーストウッドにて、アニマートをハンガーウルフの襲撃から救い出した。しかし過渡の勇者にはその時急ぎの用事があったのと、ウルフ撃退後に村の大人たちがアニマートを見つけたため、過渡の勇者はほぼ顔も見せず話もしておらず、アニマート側も半覚醒状態の過渡の勇者を「青か緑の光」「髪が長かったからきっと女の人」程度にしか認識していない。 ●霜の魔王:(しものまおう)夏でも溶けない霜を作り出す。霜の降りた領域を徐々に拡大し、ある日一気に領域全体を足元から氷で包み込み、氷漬けになった人間から半永久的に生命力を吸い上げる。氷漬けになった生物は生かさず殺さず、凍傷と恐怖を半永久的に感じ続ける。既に聖界にも苗床を複数持つ。 ノースウッドで各地の集落を襲撃していたが、錵の魔王にたびたび襲撃を妨げられる。過渡の勇者、付与の勇者、錵の魔王の3人と戦闘し敗れる。 ●錵の魔王:(にえのまおう)射撃を得意とするが、自らに制約を課すため日本刀による接近戦をあえて行う。流させた血の量、奪った命の数を「ポイント」と称し、勇者も魔王も人間も魔族も次々に殺めていく猟奇的な存在。魔法は不得手だが、殺害現場は火の魔法で跡形もなく消し去り炎の中に消えていく。 その容姿は過渡の勇者に瓜二つだが少し若く見える。 【勇者・魔王以外】 ●日野 光子(ひの みつこ) 地球およびミスキュール2での彩錵の友達。明るい性格で、彩錵によれば「太陽みたいな子」であるとのこと。 火属性テクニックを得意とする。 【***今までに書いたお話***】 ※出演勇者魔王名は敬称(「の勇者」「の魔王」)を省いています。 カッコ書きは筆者オリジナル ●Episode1 過渡の勇者がWARS世界に上陸する「神隠し」前後のお話 出演:過渡、玻 1章 ~神隠~ Transient Smile of Victoria 2章 ~屈折~ The Independence ●Episode2 Wars世界にも少しずつ慣れてきた頃、自身とそっくりな『死神』と出くわすお話 出演:過渡、付与、幼剣、金色、(霜)、(錵) 1章 ~嗜虐~ On The Ice In The Fire 2章 ~勇者~ The Light of the Hope 3章 ~虚像~ Another Justice 4章 ~共闘~ Transient Grant and Phantom 5章 ~光跡~ Hero Phantom seeing outer Etoile 【***おわりに***】 彩錵≠筆者
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勇者ヨシヒコと魔王の城 出演者の情報 何でも良いので 情報募集しています 名前 コメント
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二つ名:最高の勇者 名前: 詳細: 彼は弱きを助け、強きをくじき、しかし己の功績を主張することなく、報酬を求めず、平穏のみを残して街を去る、それを人々はいつのまにか、「最高の勇者」と称えた。 訂正しよう、彼は勇者ではない。 ごく一般的な人間で、勇者にあこがれたたった一人の青年だ。小さな頼みごとならなんだって受けて解決まで全力を尽くす。 しかし極度の恥ずかしがり屋で、こっそりと解決していくうち、姿を見せない勇者としていつのまにか名前が独り歩きした結果だった その他:
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勇者シリーズデザインワークスDX/勇者シリーズ30周年メモリアルアーカイブ 発売日:4月1日・3月30日 勇者シリーズ30周年メモリアルブック デザインの視点から読み解く、勇者ロボ誕生の軌跡! ! 今年で30周年を迎える大人気ロボットアニメシリーズ「勇者リーズ」。 色褪せない魅力を放つ勇者ロボがいかにして出来上がったのか。 本誌では完成するまでに描かれた数々の画稿を掲載、デザインの視点から軌跡をたどります。 表紙には、勇者ロボ生みの親である大河原邦男さんの描き下ろしエクスカイザーを掲載! ここを編集 1995年2月放送開始。勇者警察ジェイデッカーに続く勇者シリーズ第6作。第7作に勇者指令ダグオンがある。 http //www.yusha.net/goldran/ 監督 高松信司 シリーズ構成 川崎ヒロユキ(~31話)、川崎ヒロユキ脚本研究所(32話~) キャラクターデザイン 高谷浩利 メカデザイン 大河原邦男 ゲストメカデザイン 秋元浩志 デザイン協力 鈴木勤(~31話) アニメーションメカ設定・チーフメカ作監 鈴木勤(32話~) 動画チェック 阿部宗孝、渡辺恵一、客本亮一、浜田敬介、中山初絵、石川智也 美術監督 岡田有章 色彩設計 甲斐けいこ 撮影監督 松沢宏明、森夏子 編集 布施由美子、野尻由紀子 特効 干場豊 音響監督 千葉耕市 効果 庄司雅弘 調整 依田章良、猿山恭弘 音楽 松尾早人 文芸制作 浅井薫 エンディングイラスト 中沢数宣 プロデューサー 高森宏治 アニメーション制作 サンライズ 脚本 川崎ヒロユキ あみやまさはる 野呂昌史 荒木憲一 菅良幸 山田靖智 松井亜弥 絵コンテ 高松信司 ワタナベシンイチ 菊池一仁 杉島邦久 南康宏 菱川直樹 山口祐司 演出 南康宏 ワタナベシンイチ 菱川直樹 杉島邦久 山口祐司 高松信司 作画監督 高谷浩利 寺岡巌 佐々門信芳 柳沢テツヤ 久行宏和 佐藤敬一 サトウケイイチ 平岡正幸 逢坂浩司 室井聖人 鈴木勤 なかじまちゅうじ ■関連タイトル 黄金勇者ゴルドラン メモリアルボックス 【初回限定生産】 勇者シリーズ30周年メモリアルアーカイブ 勇者シリーズデザインワークスDX 黄金勇者ゴルドラン サウンドトラック ドラマCD ワルター・ワルザックの大冒険 CDサウンド・ムービー・ショウ 華麗な探偵 ワルザック・ブラザーズ ~死神の逆位 勇者シリーズ20周年記念企画 GREATEST DVD付 勇者シリーズメモリアルブック ~超勇者伝承~ スーパーロボット主題歌BOX+ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION 勇者 Remixed by OSTER project feat. そらこ 210 724 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆8と考えるとやや逆詐称傾向のように感じます。8分主体で非常に精度が出しやすいです。同色階段が頻発しますが大きくゲージが持っていかれる所も少ないので☆8始めましたという人でも触れると思います。 -- 名無しさん (2024-04-19 02 46 48) 密度も低く全体的に良心的な配置だけどサビ以降密度が☆8らしくなり皿も同時押しも拾いづらくなるので要注意。 -- 名無しさん (2024-08-02 16 42 53) 名前 コメント
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【作品名】勇者エクスカイザー OP 【曲名】Gatherway 【歌手】三浦秀美 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】勇者エクスカイザー ED 【曲名】これからのあなたへ 【歌手】三浦秀美 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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二つ名:調練の勇者 名前: 詳細: 勇者がよく訪れるというバーの店主。自身も勇者だが戦闘は得意ではないので、せめてほかの勇者が気の休まる場所とちょっと効果のある特製カクテルを一杯サービスしてくれる その他:
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【PSP】 勇者30 Part5 【超速RPG】その10 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 12 23 ID wPVxjuSS 899 試しにやってみたが、かなり余裕あるぞ ハードでやってみるのは初めてだったが それにしても30秒弱余った 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 16 48 ID Me0PwpqU 901 まじか・・・ ノーマルは残り40秒弱余るんだが、もう少しやってみる 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 19 37 ID sJSrH+W9街の中で40秒もロスしてるって事か…少しロスしすぎかなw まあ他にも焦って色々ロスしてるかもな 無駄に焦るしw 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 19 51 ID N7Mziy1a 899 町で無駄な時間を費やし過ぎじゃないか? 一応ブレイブ装備とLV38程あれば30秒以内で倒せる 取り合えず勝つだけで良いなら 戦闘中は1度目の砂時計が露出するまでダッシュはしない 露出した瞬間ダッシュ、突進してくるあたりでHPが尽きるはずだから 吹っ飛びながら突進が終わる頃合に薬草 あとはダッシュだけしておけば2回目の砂時計露出中に倒せる 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 26 36 ID Me0PwpqU300も難易度の違いはそれだけかw 確かにロスがひどいかもしれん 904 なるほど 一定量のダメージを与えたら下がるのかと思ってたわ 906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 30 20 ID xL6jyfvw時間で下がるのか? 気づかんかった 907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 32 29 ID N7Mziy1aいや、後退するのはダメージ量だよ ただ1順目は全ての攻撃を確実に食らうから体力を温存しておいて 2順目の攻撃で炎の壁を出す前に仕留めるって感じ ビームと壁は時間食われるからさ 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 35 02 ID Me0PwpqUああなるほどね やってみるよ 909 :901:2009/06/10(水) 00 39 47 ID wPVxjuSS 899 もっかい挑戦したら今度は1分近く余ったぞ ハードは慣れなんだろうなぁ~ 頑張れよ 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 00 51 06 ID sugPFDn6 861 ありがとう やっと取れた! 何故か依頼全部一回はやらなくちゃいけない病にかかってたよw どうりでレベル30ぐらいで祈れなくなるわけだw 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 07 28 ID yGyYN31yなんだかんだでちゃんとWiki編集してるお前らに感動した 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 26 05 ID T3R1hBvR最終決戦でメインテーマが流れるのはベタだがやはり燃えるな 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 42 38 ID /gcuBoc2王道中の王道だ。熱くならないわけが無い。 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 42 49 ID N7Mziy1aすごくどうでもいい事なんだろうが ジャドーって男か女かはっきり明記してあったっけ? 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 20 19 ID 1UJ0CqrTんなこと言ったらサーシャが女なのかさえ明言されてねぇんだぞ 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 29 27 ID sV2c6epLジャドーは自分を「オレ様」や「オレ」と呼ぶので、男だと思われる。 しかし、ドット絵だとヘソの辺りが露出しているのは間違いなく、 マントの影らしき茶色の横ラインも確認出来る。 この茶色ラインはもしかしてブラ?だとすると女説も多少ありか? 917 :916:2009/06/10(水) 02 38 14 ID sV2c6epLああすまん、ジャドーの性別が明記されてるかどうかだったな。 明記はされてないが、女神の部屋のモンスター一覧にこんな記載があった。 ジャドー アクドウ3にんしゅうのリーダー 根っからのイタズラ好きのワルガキである (ワルガキという単語からして、男の子である可能性は高いのだが…) 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 40 34 ID T3R1hBvRまさかのジャドー、女の子説 ………あると思います 盗賊で俺っ娘って割りとスタンダードだよな 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 41 21 ID D3On5oKQ 900 ↓ランクのランク↓ 色付き>伝説>それ以下 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 03 49 31 ID 08+DhXQ7女神様より賢者様の性格の方が好きだなあ 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 03 55 34 ID 1UJ0CqrTニュー速にスレ立ってたけど酷評されまくっててワロタ 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 04 28 47 ID xL6jyfvwニュー速とか叩くのが仕事だろ 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 01 46 ID 4gT7gVX6ニュー速は、PS系のスレが立つとゲハでやれだのGKだの五月蠅いくせに、 平気でPSアンチ板はほいほい立つからな 「ゲハに帰れ」や「ゲハでやれ」ってレスほど、胡散臭いコメントはないわ 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 00 52 ID y5M4O5LD見てきた、 プレイ動画すら見ずに叩いてるな。 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 39 30 ID hj6CrrJj今日朝刊に挟まってるデパートの広告チラシで、PSPの欄にモンハンと一緒に勇者30だけ載っててちょっと嬉しかった じわ売れすると良いね 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 04 25 ID uVPNFu+Jすげー見当違いなレスが続いてて噴いた。 まぁTAのあれさえなければ・・・あれさえなければ・・・ 神ゲーだったのに親指が死んじゃうよ。 だが通信対戦はガチ 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 59 45 ID 9fs4fHBjどなたか大平原でかかってる曲のタイトルと作曲者を教えて下さい 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 00 29 ID sJSrH+W9そういえば通信対戦も面白そうだったなぁ TAばっかりやっててすっかり忘れてた 今日夜位にアドパ入ったら人集まるかな 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 10 59 ID cZ4YCfT5女神様に1000万貢いだらまた背景が変わるのかと思って 挑戦してるけど心が折れそう。 これでもし999万でカンストとかだったら・・・orz 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 56 08 ID yXBn9Qgs 927 タイトル、天の高きところへ 作曲者、エンジンス なんて教えてあげないんだからね! ちなみに勇者3をクリアすればいつでも聞けるなんて教えてあげないんだからね! 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 59 09 ID 1UJ0CqrT天の高きところへはかなりいい曲だよなぁ あと人気なのはカサブランカか 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 05 16 ID qYGPjzR9おまえらν速のクズにバカにされてんぞw 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 29 39 ID hrG6JQmF 932 煽るお前が一番クズ 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 39 29 ID sJSrH+W9大平原TAしすぎてちょっと飽きてきたけどなw 最近は孤島とかで流れる後半のフィールド曲がお気に入りだな あと 930ツンデレ乙 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 14 26 09 ID pXwH9oMF買おうか迷ってるんだけど タイム短縮やり込む気がないとプレイ時間はどんなものか 公式のランキングがチートや裏技で崩壊してないか 散々聞かれてるだろうけど教えて頂きたい 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 14 27 42 ID DkXzoevk騎士でかかる曲はどれも好きだな サントラってオリジナルレコーディングって書いてるけど、いい音なのかな。 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 14 38 14 ID 9fs4fHBj 930 ありがとう。ミュージックプレイヤーまだ出せないんですよ 勇者3 50回くらいやってるのにクリアできない……。 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 15 03 35 ID 1UJ0CqrT 935 普通にクリアなら10時間未満 ギャラリーコンプとかしても20時間いかないと思う 公式のランキングは最近スタートボタン連打でタイム短縮というのが確立されてそれが崩壊というのなら崩壊 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 15 22 10 ID pXwH9oMF 938 連打してでもランキング目指すか一人で短縮して楽しむしかないって事か 答えてくれてありがとう 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 16 16 19 ID CiOgsYMvWIKIにのってるネジの依頼のバグってゲーム終了しないと直らないのか? 5回ぐらいリトライとかステージセレクトしてるんだが・・・。 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 16 51 31 ID xQkhPhlJリプレイ機能があったら 現在の上位陣のプレイは見るに耐えない状態なんだろうかw 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 17 31 42 ID sJSrH+W9いや多分まだ上位では使用が控えられてると思う 大平原でも発端となった一位以外全く記録が変わってないし他の激戦区でも多分使うの躊躇われてるかと 過疎気味のとこだとそもそも連打使うまで本気でルート取りされてないしな まあTAやる人の数自体がって事もあるだろうけど 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 17 47 17 ID LpBaLw5s初歩的な質問ですいませんが バトルオーシャンでデンジャーマーク避けて海流を進むところで 左上から下に向かおうとすると海流に流されちゃうんですが これってどう行けばいいんですかね 多分道を間違えてると思うんですが・・ 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 17 49 15 ID /3m9AUaVとりあえず文字が出てる所をよーく見てみようか 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 17 54 36 ID LpBaLw5s 944 あ、ちょっと手前にスキマを通るんですね やっとわかりました どうもありがとう 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 49 47 ID FATnt9ZU確かにランキングはスタートバグでちょっと崩壊したけど このゲーム自体は斬新で面白いと思ってる 自力で考えて全部の称号取ったり目標タイムクリアだけでも 十分に楽しめると思うんだ。。。 そんな俺はクリアまで40時間、現在80時間プレイ 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 56 16 ID xL6jyfvwスタートバグなしで番付に挑戦してるけど 結構良いとこまでいけるよ スタートバグは自重してる人結構居そう 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 09 52 ID pXwH9oMF 942 946 947 こんなレス見たらやっぱり買おうかなって思っちゃうじゃないか 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 13 53 ID I9e7jMqT 948 買わないで後悔する方が買って後悔するよりつらいぜ 買っちゃえYO! 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 17 59 ID pXwH9oMFよし、 946の「80時間遊べる」を信じて買おう 新品4000円は妥当なお値段だよね? 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 18 09 ID Od6WgkT2なんかランキングに繋がらなくね? 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 29 28 ID /gcuBoc2 950 なんだかんだいってもステージ数は豊富なのでお得感はある。 付け加えてTA以外の部分で言うなら、 「プレイ時間が短いのはちょっと…」って人は向いてないかも。 このゲームの趣旨自体が「王道な展開を短時間に収める」なので 総プレイ時間の短さは短所ではなく長所。 短時間で好きなときに好きな王道展開を楽しみたいなら特にお勧めする。 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 49 36 ID epiRtuE8個人的にはステージ数が多すぎる 同じミニゲームを何度も何度もやらなくちゃいけないような感じ ボリュームはそのままでもいいから、 モード毎のステージを減らす代わりにモード数を増やして欲しかった 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 59 35 ID fWF9lPBlもうひとりの女神のステージって同じ魔王を何度も倒し続けててもおk? あと魔王倒した回数とか分からないよな…orz 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 04 19 ID BMuKb8a0さびた剣はどうしたら抜ける? 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 32 28 ID BMuKb8a0勇者の剣だった( _ ) 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 49 19 ID Yi2RILsW 950 アマゾンだともう3300円まで下がってるよ お買い得すぎるだろう 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 55 37 ID Yi2RILsW 954 称号集めとかタイムアタックで遊ぶのオススメ。 遊んでるうちに出る。 955 さびた剣抜いて勇者っぽく振舞えばおk 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 04 23 ID wPVxjuSS 955 まずは装備のせいで逃げるに逃げられない辛さを 味わってくれることを祈るww 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 09 16 ID jBnCQhRwもうひとりの女神のつれていける仲間たちって 最初の村の四人と犬とネジ少年以外はどこにいる? 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 25 24 ID wPVxjuSS 960 エンチャンターとニンジャかな? 最後の村に続く洞窟の左の方に 穴があるから、それを通っていくと北の平原にでるから 平原でひとつだけ不自然に木が生えてないところから行けるぞ 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 27 43 ID fVAM3ztu勇者300一個だけじゃなくて もうちょいやりたかったな 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 32 09 ID t2ymIhX1 955 女の子との会話を飛ばしたらいけません 女の子に付き合うのもイベントの一つです 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 35 50 ID TWLcENAE「元ネタフリーゲーだし持ってるしな…」と敬遠してたが勇者3の動画見て吹いた勢いで買ってきた。 BGMが尽く神すぐる。女神様がフリーダムすぐる。魔王の面子がカオスすぐる。 これは良い(女)神ゲーですね。 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 42 37 ID 9IWMMEwk購入検討中なんだが、UMD版しかないけれど、ロードは快適? PSストアでダウンロード版買えれば良かったのになー 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 47 48 ID 1UJ0CqrT 965 ロードはゲームやる上では全く気にならないと思う せいぜいギャラリー見る時ぐらいかなー 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 54 35 ID pXwH9oMF 957 3720で買ってきた 400円はすぐやるためと思えばいいか てか発売二週でその値下がりって需要が(ry 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 00 12 ID 44cFitb4全クエストランク最高にしてやっと王女まで来たが、王様に吹いた 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 08 25 ID 9IWMMEwk 966 ㌧ あとは体験版やって自分に合うか試してみる 今は動画を見ているだけだけど、音楽は間違いなく一級品だよなあ 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 17 56 ID UGp1m3ikお金が無くて時間が戻せなくて時の女神に身ぐるみはがされたとき、 魔王よりも先にこいつ(時の女神)をなんとかするべき? とか、本気で考えるよ。 この守銭奴めぇぇ! 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 19 07 ID RT1H6D4M 969 音楽が気に入ったならそれだけで買いだと思うよ 後悔はしないはず 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 21 08 ID N2gg5cqx 970 しかも値段も上がっていく品w 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 22 48 ID FATnt9ZUサイトに日誌機能来たけどこれはどうなんだろうか・・・ 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 24 43 ID TMRzHUVVというか世界がハメツして一番困るのは女神さまじゃないのか 魔力的な何かが足りなくて時間が戻せないとかならまだしも、金だからなw 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 25 00 ID KrlLGHsH 970 お金>>>【越えられない壁】>>>世界 じゃない女神なんて女神じゃないよ! 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 30 44 ID Od6WgkT2 973 普通の日記みたいなもんなのかな。 何を書いたら良いのやら。 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 34 28 ID pXwH9oMFノーマルとハードって具体的には何が変わってくるの? 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 36 01 ID sJSrH+W9普通にブログみたいな事書いても良いんじゃね? あとはプレイ日記なり攻略法なりとか まあTAとかの攻略法はあんまり書く空気じゃないっぽいけどw 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 38 40 ID qqvMtQvi 940 大分遅レスだけど、この現象って単に仲間にトドメをさされると取れないってだけのことじゃないか? ダッシュのタイミング変えたりして、自分でトドメを刺した時だけ取れた気がした。 あんまやってないから勘違いだったらゴメス 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 41 27 ID SDd1q02Y 977 勇者30だと街でも時間が動く 他の30でも多少の違い やる度に選べるからどっちでもいいぜよ 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 45 15 ID pXwH9oMF 980 なるほどありがとう タイム短縮を考えるなら常時ノーマルの方がいい? 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 46 21 ID FATnt9ZU 979 一人の時でも発生するからそれは勘違いだ 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 47 28 ID SDd1q02Y 981 それでいいと思うよ ハードは装備揃ってからやればいい 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 50 03 ID qqvMtQvi 982 そかw解決方法とかは分かってるの? 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 22 59 48 ID FATnt9ZU 984 解決してないな~ただのバグじゃね? まあ何匹も倒せば問題無いから別にスルーでいいと思うよ 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 08 15 ID FATnt9ZUぼちぼち次スレ用意したんで テンプレ追加あれば頼む 【PSP】 勇者30 Part6 【超速RPG】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244642680/ 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 16 09 ID uMMBTDUeせいはいと魔王が30秒切れない… 魔王の召還がうざすぎる 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 21 16 ID iF0qGpHL 986 乙! スタート連打が問題になってるみたいだけど、 TA参加する気がない(できない)へたれプレイヤーとしては朗報。 ギリ系称号絶対取れない自信があった。 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 22 27 ID uVPNFu+J 988 ギリ称号取るぐらいでスタート連打してたら親指が吹っ飛ぶぞ 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 25 32 ID IETmHnTh誰かkaiで対戦しよー 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 29 57 ID wRjW/D8H勇者30の第一話で、女神が登場する前のハッケインって絶対に倒せない? 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 32 02 ID l+mi8hEb 991 魔王より強くなった、と表示されるレベル5では倒せなかった 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 34 07 ID wRjW/D8H最初の30秒でレベル5までいけるのがすげぇw そんでやっぱり無理っぽいのか、サンクス 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 36 47 ID FATnt9ZUレベル99でも無理だから安心して30秒を迎えてくれ 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 40 27 ID 2SZbTxJDうめうめ 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 41 57 ID 2SZbTxJDうめうめ 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 43 52 ID 2SZbTxJDうめうめ 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 45 41 ID 2SZbTxJDうめうめ 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 47 27 ID 2SZbTxJDうめうめ 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 48 20 ID pXwH9oMF1000なら次回作発売 次:【PSP】 勇者30 Part6 【超速RPG】その1 前:【PSP】 勇者30 Part5 【超速RPG】その9 図鑑やっと100%になりました。 -- 名無しさん (2009-06-29 21 18 18) ち -- 名無しさん (2009-07-19 14 10 38) まじ -- 名無しさん (2009-07-22 11 54 33) かいおうのヤリってどこでGETです金? -- 邪神 (2009-09-21 13 54 22) 勇者30と魔王30と騎士30は100%いきましたwあと女神の部屋最高額99999999Gだよw -- 魔王3000 (2009-11-14 17 18 02) 四天王ってなに -- 紅龍 (2010-03-29 11 29 45) すみません質問なんですがラストバトルでバーバラをなかまにしたいんですがバーバラはどこにいるんですか? -- イオナズンfg (2010-10-08 21 19 25) 名前 コメント
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通常必殺技1(技名:勇者の弓)解説 性能 コメントはこちら 通常必殺技1(技名:勇者の弓) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る