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f集計人◆2zyf7HrQn6氏が集計を行った みんなで決めるゲームボーイBGM BEST100の投票結果です ルール 1タイトル3曲まで 1人1票です、多重はだめです 最大20曲で、票数を優先します。同票数の場合は投票された平均順位が高い方を上位とします 20曲全てを埋める必要はありません 国内外問わず正規に発売されたGB及びGBCソフトの楽曲が対象です(ニンテンドウパワー書き換え専用も可) GBAは対象外とさせていただきます 投票する人は名前欄にfusianasanと入力してください、ただし避難所に関してはfusianasan不要です 携帯電話回線、ネカフェ、公共・教育機関からの投票は禁止します 多重投票が発覚したときは、最初の票のみを有効としそれ以外は無効にします 5/31までを集計期間とします コメントはあってもなくても構いませんが、場面がわかりづらい曲などを説明する際は使ってくれるとありがたいです 宣伝に関しては禁止も推奨もしません 紛らわしいタイトルが多いためゲームタイトルの略称での投票はなるべく避けてください。 訂正に関しては曲名及びタイトルの間違い、fusianasan忘れのみを可とし曲及び順位の変更は不可とします 初出が他機種の曲でもGB、GBCで使用されているのであれば投票はOKです ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウやメダロット カブト・クワガタなどのバージョン違いは1タイトルとしてまとめます ゴッドメディスン初回版/復刻版やゼルダ夢を見る島無印/DXなども1タイトルとしてまとめます マサカリ伝説金太郎RPG編/アクション編はそれぞれ1タイトルとして数えます アトラス版チキチキマシン猛レース/シスコンエンタテイメント版チキチキマシン猛レースはそれぞれ1タイトルとして数えます 平安京エイリアン、アウトバーストなどにある対戦時に1P、2Pでメロディが分かれる曲はそれぞれ1曲として扱います 投票期間 2013年8月19日(月)0 00 00~2013年10月21日(月)23 59 59まで 結果 順位 曲名 ゲーム名 票数 平均得票順位 1 タルタル山脈 ゼルダの伝説 夢をみる島 33 9.7 2 GREEN GREENS 星のカービィ 30 10.7 3 王子の冒険 カエルの為に鐘は鳴る 26 9.8 4 死闘の果てに Sa・Ga2 秘宝伝説 23 6.6 5 戦闘2 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 19 6.4 6 ラストバトル(VSライバル) ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 19 11.2 7 DO・OR・DIE メダロット4 18 8.1 8 聖剣を求めて 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 18 8.4 9 メインテーマ スーパーマリオランド2 6つの金貨 16 10.1 10 トンネルシーン X 16 11.6 11 かぜのさかな(たまご前演奏・完全ver) ゼルダの伝説 夢をみる島 15 9.4 12 果てしなき旅 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 14 13.5 13 必殺の一撃 Sa・Ga2 秘宝伝説 13 6.0 14 FLOAT ISLANDS 星のカービィ 13 9.0 14 クーのテーマ 星のカービィ2 13 9.0 16 エンディング~スタッフロール スーパーマリオランド 12 11.8 17 Save the world Sa・Ga2 秘宝伝説 11 7.9 18 メインBGM#1(World1、3) スーパーマリオランド 10 9.7 19 DARK CASTLE 星のカービィ2 10 10.0 20 フィールド ゼルダの伝説 夢をみる島 9 7.6 21 26ばんどうろ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 9 10.6 22 戦闘!ジムリーダー(カントー) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 9 11.4 23 最終ステージ ドラえもん 対決ひみつ道具!! 8 7.2 24 戦い(VSジムリーダー) ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 8 7.6 25 スターコース(SPACE ZONE) スーパーマリオランド2 6つの金貨 8 8.2 26 サント・アンヌごう ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 8 9.6 27 最後の決戦 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 8 10.6 28 中ボス戦闘 ONI III 黒の破壊神 8 11.0 29 怒闘 魔界塔士 Sa・Ga 8 12.0 30 NEW MESSIAH ドラキュラ伝説II 7 6.0 31 ボス戦 女神転生外伝 ラストバイブルII 7 6.5 32 スタッフロール ワリオランド3 不思議なオルゴール 7 7.7 33 異次元のテーマ 時空の覇者 Sa・Ga3 7 8.1 34 BIG FOREST 星のカービィ2 7 8.8 35 クラウディパーク 星のカービィ2 7 9.0 36 西洋妖怪戦 ONI V 隠忍を継ぐ者 7 9.2 37 WILY BATTLESHIP STAGE ロックマンワールド4 7 9.8 38 通常戦闘 ウィザードリィ外伝I 女王の受難 7 10.5 39 ラストバトル ザードの伝説2 ~偽神の領域~ 7 10.7 40 STAGE5 カービィのブロックボール 7 10.8 41 戦い(VSトレーナー) ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 7 11.0 42 Hand to Hand スターオーシャン ブルースフィア 7 11.2 43 TYPE B テトリス 7 12.0 44 Never give up Sa・Ga2 秘宝伝説 6 7.1 45 PURSUANCE ネメシスII 6 8.6 46 あまつみかぼし戦二戦目(一騎打ち) ONI IV 鬼神の血族 6 9.0 47 エンディング ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 6 9.8 47 ボス戦(普遍化する律動の力) 時空戦記ムー 6 9.8 49 Rising Sun 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 6 10.0 50 CASTLE LOLOLO 星のカービィ 6 10.3 51 Mt.DEDEDE(デデデ大王戦) 星のカービィ 6 11.5 52 TYPE A テトリス 6 12.1 53 ハードネステン メダロット5 すすたけ村の転校生 6 12.6 54 CHILL ドクターマリオ 6 15.3 55 ボス戦 スーパードンキーコングGB 5 2.4 56 strike enemy メダロット2 5 3.2 57 GR団リーダー戦 ポケモンカードGB2 GR団参上! 5 5.6 58 戦闘 女神転生外伝 ラストバイブル 5 6.0 59 HARDMAN STAGE ロックマンワールド2 5 8.2 60 フィールド おとぎ話大戦 5 8.4 61 RIVAL MODE ぽけっとぷよぷよSUN 5 8.6 62 タイトル画面 DOKI×DOKIさせて!! 5 8.8 62 スタッフロール トリップワールド 5 8.8 64 果てしなき戦場 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 5 9.4 64 禁断の塔 魔界塔士 Sa・Ga 5 9.4 64 マサラタウン ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 5 9.4 67 魔界塔士 魔界塔士 Sa・Ga 5 11.4 67 ステスロス 時空の覇者 Sa・Ga3 5 11.4 69 勇者の故郷 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 5 11.8 70 ゲームオーバー(ネームエントリー) テトリス 5 15.4 71 MAIN THEME - CHAOS サーガイア 4 3.7 72 グランドマスター戦 ポケモンカードGB 4 4.7 72 GR団員戦 ポケモンカードGB2 GR団参上! 4 4.7 74 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 4 5.2 75 SUN GOD ロックマンワールド5 4 5.7 76 涙を拭いて 魔界塔士 Sa・Ga 4 6.0 77 剣入手前フィールド ゼルダの伝説 夢をみる島 4 6.7 78 スタッフロール(ミルフィーユマジック) カエルの為に鐘は鳴る 4 7.5 79 オープニング(カードヒーロー マサル) トレード&バトル カードヒーロー 4 7.7 80 氷のおしろ 桃太郎電劇 4 8.2 80 STAGE8 カービィのブロックボール 4 8.2 80 ラストバトル(デラーリン戦) カエルの為に鐘は鳴る 4 8.2 83 シオンタウン ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 4 8.5 83 キキョウシティ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 4 8.5 85 天空の世界 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 4 8.7 85 ゲームポイント・ブレークポイント マリオテニスGB 4 8.7 85 戦闘!トレーナー(ジョウト) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 4 8.7 88 燃える血潮 Sa・Ga2 秘宝伝説 4 9.5 89 Kenhull Badlands Project S-11 4 10.2 90 くじらステージ ぬ~ぼ~ 4 11.2 91 デモンボーダー レッドアリーマー 魔界村外伝 4 12.7 92 エンディング ワリオランド2 盗まれた財宝 4 13.2 93 鬼ヶ島 桃太郎電劇2 4 15.5 94 MAGNETMAN STAGE ロックマンワールド2 3 3.6 95 マナの神殿 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 3 4.6 96 エンディング コロコロカービィ 3 5.0 97 中国風面BGM(World4) スーパーマリオランド 3 5.6 98 music20(トロイア探索) リトルマスター2雷光の騎士 3 6.3 98 戦闘 女神転生外伝 ラストバイブルII 3 6.3 100 STAGE2 カービィのブロックボール 3 7.3 101 FROZEN SYMPHONY(氷河ステージ) パロディウスだ! 3 7.6 101 メインBGM#2(World2) スーパーマリオランド 3 7.6 103 スタッフロール スーパーマリオブラザーズDX 3 8.0 103 ウィスピーウッズランド カービィのピンボール 3 8.0 103 REVENGE(中ボス戦) アレサII 3 8.0 106 バトル#1 エストポリス伝記 よみがえる伝説 3 8.3 106 Hurry up! 魔界塔士 Sa・Ga 3 8.3 106 オープニング 女神転生外伝 ラストバイブル 3 8.3 109 メインステージBGM バブルゴースト 3 8.6 110 レッツ ロボトルダンス メダロット4 3 9.0 110 BOSS SCENE 7 サーガイア 3 9.0 112 タイトルデモ P-MAN 3 9.6 112 DARK NIGHT メダロット4 3 9.6 112 ボス戦 カービィのブロックボール 3 9.6 112 モンスターの戦い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 9.6 112 日本:フィールド ONI IV 鬼神の血族 3 9.6 117 戦闘!トレーナー(カントー) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 3 10.0 118 トキワへの道-マサラより ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 3 10.3 118 ロボトルファイト! メダロット カブト・クワガタ 3 10.3 120 バトル4 ごかく サンリオタイムネット 過去編・未来編 3 10.6 120 TITLE / WILY STATION STAGE ロックマンワールド2 3 10.6 122 最終戦闘 ONI III 黒の破壊神 3 11.0 122 V.S.ボス 星のカービィ 3 11.0 124 戦闘!チャンピオン ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 3 11.3 125 STAGE2 BOSS 地球解放軍ジアース 3 11.6 126 SNAKEMAN STAGE ロックマンワールド3 3 12.0 127 Love Song 探して ドラゴンクエストI・II 3 12.3 127 地平の彼方へ ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 12.3 129 只今お仕事中! マリーのアトリエGB 3 12.6 129 からくり屋敷(からくり屋敷) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 3 12.6 129 スケイリーエンプレス戦 ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い 3 12.6 132 DODGE ネメシスII 3 13.0 132 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~すばやくてゴワイ ぽけっとぷよぷよ通 3 13.0 134 通常対戦BGM ポケモンカードGB 3 14.0 135 地下BGM(1-3,3-2,3-3) スーパーマリオランド 3 14.3 136 フィールド-1 RPGツクールGB 3 14.6 136 決戦江戸城(江戸城内) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 3 14.6 136 閻魔大王戦 桃太郎電劇 3 14.6 139 楽しい出逢い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 16.0 140 鬼ヶ湾 桃太郎電劇2 3 18.3 141 エンジュシティ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 2.0 141 ボス戦 ボンバーマンGB3 2 2.0 143 タイトル画面 ウルティマ外伝 失われたルーン2 2 2.5 143 フィールドBGM ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 2 2.5 145 ハリケーンコマンダー戦 ボンバーマンクエスト 2 3.0 145 海底神殿 スーパードンキーコングGB 2 3.0 147 伝説は始まる Sa・Ga2 秘宝伝説 2 3.5 147 NEEDLEMAN STAGE ロックマンワールド2 2 3.5 149 スタッフロール ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 2 4.0 149 シューティング面BGM スーパーマリオランド 2 4.0 149 ステージBGM パズルボーイ 2 4.0 149 Battle of the Holly ドラキュラ伝説 2 4.0 149 ロボトルファイト! メダロット4 2 4.0 149 安らぎの大地 Sa・Ga2 秘宝伝説 2 4.0 155 Level 1 バトルトード 2 4.5 155 雪合戦 ピングー 世界で一番元気なペンギン 2 4.5 155 スタッフロール DOKI×DOKIさせて!! 2 4.5 158 そうげん メタモード 2 5.0 158 ターム遺跡 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 2 5.0 158 なみのり ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 5.0 158 戦闘!スイクン ポケットモンスター クリスタル 2 5.0 162 フィールド 女神転生外伝 ラストバイブルII 2 6.0 162 SPARKMAN STAGE ロックマンワールド3 2 6.0 164 COSMIC AIR WAY サーガイア 2 6.5 164 しんたいりく サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 6.5 164 プレイBGM SDルパン三世~金庫破り大作戦~ 2 6.5 164 FINAL BATTLE ロックマンワールド4 2 6.5 168 港町シーミズ カエルの為に鐘は鳴る 2 7.0 168 ラグナの宮殿 時空の覇者 Sa・Ga3 2 7.0 168 STICKER OF PUYOPUYO ぷよぷよ 2 7.0 168 四天王戦ピンチ時BGM(絶体絶命!) ポケモンでパネポン 2 7.0 168 タイトル 星のカービィ 2 7.0 173 STAGE後半BGM 1 クォース 2 7.5 173 津軽の舞(7st青森、北海道) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 2 7.5 175 Shout! メダロット3 2 8.0 175 LATIN F1スピリット 2 8.0 175 最終戦闘(さなと・くまら戦) ONI V 隠忍を継ぐ者 2 8.0 178 黄昏の塔 エストポリス伝記 よみがえる伝説 2 8.5 178 ヒワダタウン・フスべシティ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 8.5 178 ミレーユとの戦い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 2 8.5 181 プレイBGM 海戦ゲーム NAVY BLUE 90 2 9.0 181 ウッディーランド サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 9.0 181 STAGE1 カービィのブロックボール 2 9.0 181 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~くらやみ ぽけっとぷよぷよ通 2 9.0 181 高速船アクア号 ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 9.0 181 オープニング もんすたあ★レース 2 9.0 187 ORIGINAL SIN ドラキュラ伝説II 2 9.5 187 ボス戦 モンスターメーカー 2 9.5 187 ヴァイパー戦 メタルギア ゴーストバベル 2 9.5 190 未知の世界を行く ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 2 10.0 190 セレクト パワプロクンポケット 2 10.0 192 北条院戦 超速スピナー 2 10.5 192 Burnin' Noumander Stage ロックマンX2 ソウルイレイザー 2 10.5 194 フィールドBGM コスモタンク 2 11.0 194 コガネステージ ポケモンでパネポン 2 11.0 194 ボス戦 女神転生外伝 ラストバイブル 2 11.0 194 Burning Town Shantae 2 11.0 194 アルカード戦 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 2 11.0 194 DON'T LAEVE ME ALONE ネメシス 2 11.0 200 FEVER ドクターマリオ 2 11.5 200 Easygoing(屋内BGM) メダロット2 2 11.5 200 Livin'in your town(スタッフロール) ポケットカメラ 2 11.5 200 中ボス戦闘 ONI IV 鬼神の血族 2 11.5 200 ロケット団アジト ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 2 11.5 200 バトル3 ごかく サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 11.5 206 かえらずの海 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 2 12.0 206 ENDING 2 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 2 12.0 206 コース1A モトクロスマニアックス 2 12.0 206 中ボス戦(スピリットの誓い) メダロット3 2 12.0 210 もぐらステージ ぬ~ぼ~ 2 12.5 210 山岳地帯 ONI II 隠忍伝説 2 12.5 212 クシー戦闘テーマ ダンジョンセイバー 2 13.0 212 テラ 女神転生外伝 ラストバイブル 2 13.0 212 やみレース もんすたあ★レース2 2 13.0 215 かぜのやどりば アルルの冒険 まほうのジュエル 2 13.5 215 未来への旅立ち 時空の覇者 Sa・Ga3 2 13.5 215 エンディング 星のカービィ 2 13.5 218 MATCH PLAY BGM クォース 2 14.0 218 テリーの世界 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 2 14.0 220 BRIGHTMAN STAGE ロックマンワールド4 2 14.5 220 Spark Mandriller Stage ロックマンX サイバーミッション 2 14.5 220 城下町イルパ 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 2 14.5 223 ブレーガープレイス レッドアリーマー 魔界村外伝 2 15.0 223 雲の上 夜 ワリオランド3 不思議なオルゴール 2 15.0 223 ARETHA アレサII 2 15.0 226 PLUTO STAGE ロックマンワールド5 2 15.5 226 戦! 時空の覇者 Sa・Ga3 2 15.5 228 CAPTAIN NEO サーガイア 2 16.0 228 新しき神のテーマ Sa・Ga2 秘宝伝説 2 16.0 230 クルーガ戦闘テーマ ダンジョンセイバー 2 16.5 230 魔城本丸(魔城大天守閣6~9F) 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 2 16.5 232 バトル2 ごかく サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 17.0 233 大団円 エストポリス伝記 よみがえる伝説 2 17.5 233 Counter Hunter Stage 1 ロックマンX2 ソウルイレイザー 2 17.5 235 杉並の旧街道 風来のシレンGB 月影村の怪物 2 18.5 236 とげとげタルめいろ ドンキーコングランド 2 19.0 237 町外れのテーマ ウィザードリィ 狂王の試練場 1 1.0 237 オクトパス(いま) ゲームボーイギャラリー 1 1.0 237 秘宝を求めて Sa・Ga2 秘宝伝説 1 1.0 237 鮪(ガルフォードステージ) 熱闘サムライスピリッツ 1 1.0 237 ボスバトル(中ボス戦) ソウルゲッター放課後冒険RPG 1 1.0 237 クラブマスター戦 ポケモンカードGB 1 1.0 237 ダンジョン 女神転生外伝 ラストバイブル 1 1.0 237 ロヌフとしょかん メタモード 1 1.0 237 おみくじ町BGM メダロット2 1 1.0 237 ステータス画面 モンスターメーカーII ウルの秘剣 1 1.0 237 WILY STATION STAGE ロックマンワールド3 1 1.0 237 ENDING ロックマンワールド3 1 1.0 237 オープニング ザ・ミラクル・オブ・ザ・ゾーンII 1 1.0 237 Okkasan No Uta beatmania GB 1 1.0 251 1-2 うおーズ 1 2.0 251 ゲロベップ温泉のBGM カエルの為に鐘は鳴る 1 2.0 251 The Menace Of The Block クォース 1 2.0 251 ゆうしゃのテーマ Sa・Ga2 秘宝伝説 1 2.0 251 竹林(柳生十兵衛ステージ) 熱闘サムライスピリッツ 1 2.0 251 海賊船 スーパードンキーコングGB 1 2.0 251 エンディング スーパーマリオランド3 ワリオランド 1 2.0 251 civilization keeper スターオーシャン ブルースフィア 1 2.0 251 メインテーマ SPOT 1 2.0 251 どくろダンジョン ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 1 2.0 251 メビウス戦闘テーマ ダンジョンセイバー 1 2.0 251 HERO Dance Dance Revolution GB 1 2.0 251 トライアルモードBGM パズルボーイ2 1 2.0 251 Ekans Desert Project S-11 1 2.0 251 タイトル ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 1 2.0 251 しぜんこうえん ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 1 2.0 251 ポーズメニュー ポケモンカードGB 1 2.0 251 サンクのやま メタモード 1 2.0 251 フィールド モンスターメーカーII ウルの秘剣 1 2.0 251 GEMINIMAN STAGE ロックマンワールド3 1 2.0 251 タイムマシン戦(のび太救出戦) ドラえもん 対決ひみつ道具!! 1 2.0 272 STAGE1 宇宙の騎士テッカマンブレード 1 3.0 272 ボス戦 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1 3.0 272 メインテーマ アルタードスペース 1 3.0 272 ステージ1 がんばれゴエモン 黒船党の謎 1 3.0 272 男節 月(橘右京ステージ) 熱闘サムライスピリッツ 1 3.0 272 タイトルBGM 疾風!アイアンリーガー 1 3.0 272 Boss battle Shantae 1 3.0 272 通常戦闘 天地を喰らうGB 1 3.0 272 合戦のBGM 信長の野望 ゲームボーイ版 1 3.0 272 月影村BGM 風来のシレンGB 月影村の怪物 1 3.0 272 オープニング メダロット3 1 3.0 272 エンディング モンスターメーカーII ウルの秘剣 1 3.0 272 ハナちゃんのテーマ ヨッシーのパネポン 1 3.0 272 タイトル画面 ロボットポンコッツ 太陽/月 1 3.0 286 戦闘2 RPGツクールGB 1 4.0 286 ギルガメッシュの酒場 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 1 4.0 286 STAGE7 カービィのブロックボール 1 4.0 286 INORGANIC BEAT サーガイア 1 4.0 286 きょうしゅう!ガンロック 銃鋼戦記バレットバトラー 1 4.0 286 「4の月」に流れる曲 トキオ戦鬼英雄列伝 1 4.0 286 勇者の挑戦 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1 4.0 286 NEWモード 1面BGM 平安京エイリアン 1 4.0 286 戦闘!ロケット団 ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 1 4.0 286 プロローグ 魔界塔士 Sa・Ga 1 4.0 286 戦闘 魔界塔士 Sa・Ga 1 4.0 286 にわ,みどりのそうげん,わざわざのもり BGM まぜっこモンスター 1 4.0 286 ペシスのまち メタモード 1 4.0 286 TITLE / OPENING ロックマンワールド4 1 4.0 300 町外れのテーマ ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 1 5.0 300 Vampire Killer 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1 5.0 300 バトル#3 エストポリス伝記 よみがえる伝説 1 5.0 300 リーデル大陸 エストポリス伝記 よみがえる伝説 1 5.0 300 ツェンテンライラ サンリオカーニバル 1 5.0 300 メタルインパルス 銃鋼戦記バレットバトラー 1 5.0 300 地上世界フィールド 真・女神転生デビルチルドレン黒/赤の書 1 5.0 300 STAR OCEAN FOREVER スターオーシャン ブルースフィア 1 5.0 300 マナの使命 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 1 5.0 300 レースBGM2 チキチキマシン猛レース(アトラス) 1 5.0 300 街の佇まい ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 1 5.0 300 ピカチュウのサマービーチ ポケットモンスターピカチュウ 1 5.0 300 草原ステージ ボンバーマンクエスト 1 5.0 300 激闘 魔界塔士 Sa・Ga 1 5.0 300 ジャングルコート マリオテニスGB 1 5.0 300 キュート▼ガール メダロット3 1 5.0 有効投票数:83票 総登場曲数:586曲 総登場ゲームタイトル:206 集計期間:2011/4/1~2011/5/30
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ただ今ゲームを開発中です。
https://w.atwiki.jp/doodles9150/pages/19.html
協力型カードゲーム ファンタジカ 同梱カード バトルカード ◯◯枚 コンボカード ◯◯枚 モンスターカード ◯◯枚 中ボスカード ◯◯枚 大ボスカード ◯◯枚 ゲームの流れ 1.まず最初にプレイヤー全員にバトルカードを5枚配る。 2.モンスターの山札から1枚引いて場に表に置き、併せてコンボカード(倒す為の有効な手段を記載)をモンスターのレベル(1〜5)に伴い指定枚数引く。 レベル 1〜2=1枚 レベル 3〜4=2枚 レベル 5=3枚 3.スタートプレイヤーをジャンケンで決め、順に1枚ずつ交換しながらコンボカードの通りにバトルカードを集め揃えていく。 なお、捨て札は自分の手前に捨てる。 ※スタートプレイヤーの左隣から開始 ちなみにカード追加は山札から新たに引くか、他プレイヤーの捨て札から引く。 ※他プレイヤーの捨て札から引く場合、一番上しか引けない ※捨て札は左隣からしか引けないが、リバース(アシストカード)を使えば右側からも引けるようになる 4.場に出されたモンスターを倒す流れ(=コンボ)をカード記載のターン数以内で一番早く組めた人の勝ち。討伐者モンスターのカードを自分のものとする。※次のバトルは前回討伐者から開始する 記載ターン数で倒せない場合は敗北となり、全員が1枚ずつ分からない形で切り捨て、さらに1枚引く。 5.何度かバトルを繰り返し、モンスター山札からボスカードが出現したらそのカードがラストになる。 戦いは通常通りだが、特殊なアイテムを使って倒す事でポイントアップ。 ※使った本人だけじゃなく他のプレイヤーにも適応される
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ゲームボーイギャラリー3 機種:GBC 作曲者:にしざかのりこ (*1) 開発元:トーセ 発売元:任天堂 発売日:1999年5月1日 概要 任天堂の『ゲーム ウオッチ』の作品をプレイできるゲームボーイギャラリーシリーズ第3作目。 今作では『エッグ』、『グリーンハウス』、『タートルブリッジ』、『マリオブラザーズ』、『ドンキーコングJR.』の5作品がプレイできる。 さらに★を集めることで「フラッグマン」や「ジャッジ」などの隠しゲームもプレイできる。ただし隠しゲームにはいまモードは未搭載。 音楽は前作でも担当したにしざかのりこ氏が作曲。ノスタルジックでやさしげな「グリーンハウス」のBGMの人気が高い。 サウンドテストの入り方:★を3つ入手することでギャラリーに音楽室が追加される。 (前作:ゲームボーイギャラリー2 次作:ゲームボーイギャラリー4) 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル ギャラリー 伝言板 ゲームセレクト モードセレクト エッグ ミニゲーム77位 グリーンハウス マリオ165位ミニゲーム54位 タートルブリッジ マリオブラザーズ マリオブラザーズ(逆走時) クッパがコンベアを逆走させた状態 ドンキーコングJR. ステージ1 昼ステージ ドンキーコングJR. ステージ2 夕ステージ ドンキーコングJR. ステージ3 夜ステージ 音楽室 ミュージアム ★を5個入手することでギャラリーに追加 プレゼント ★を7個入手することでギャラリーに追加 エンディング ★を50個入手することでギャラリーに追加
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無料ゲームをやっていて思ったこと、自由に書いて下さい。 ダイナマイト野球(まれ)鮫のチート(ヴェラスケス、サザーランド)が抑えられない。自分は鮫では勝てない。 ダイナマイト野球(まれ)モンキーズがマシンガン打線と言われているが、エレファンツ打線の長打力が大幅に減少しただけのチームじゃないかと思った。 ここに思ったことを投稿して下さい。管理人が採用します。 名前 コメント その他のコメントはここへ 名前 コメント
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ゲームを始める前にデッキから3枚をコストゾーンへ置き、5枚ドローする。 じゃんけんなどで先行後攻を決める。(勝者が先攻 敗者が後攻) ゲームの流れ 1、チャージフェイズ ・山札から1枚ドロー ・任意で手札から1枚をダメージに置く→おいた場合山札から2枚ドローする 2、メインフェイズ ・フォースの使用 ・ガーディアンの召喚、スキルの使用 3、アタックフェイズ ・ガーディアンによる攻撃 ・ダメージの計算 ・ガーディアンの破壊 4、エンドフェイズ ・相手にターンを譲り、1に戻る ~勝利条件~ 相手のダメージにカードが7枚貯まると勝利。
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ゲーム攻略掲示板 キャプテン翼 激闘の軌跡/掲示板 メタルギアソリッド ピースウォーカー/掲示板 フェアリーテイル ポータブルギルド/掲示板 スーパーマリオギャラクシー2/掲示板 サカつくDS ワールドチャレンジ2010/掲示板 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー/掲示板 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村/掲示板 タクティクスオウガ 運命の輪/掲示板 エースコンバットX2 ジョイントアサルト/掲示板 ここも作ってほしい!!など 名前 コメント
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Q:ここって何のサイト? A:304氏が開発していたファイナルファンタジータクティクスエンドレスバトル(略称FFTEB)の後を継いだ305氏による開発中のFFTEB3の攻略情報をWiki化したものです。 Wikiの性質上ネタバレ要素を多分に含みますので、その点ご了承ください。 Q:エンドレスバトルってなに? A:国同士で戦争をしたり他のプレイヤーと交流したりするゲームです。 305鯖にはVIPPERがたくさんいるお( ^ω^) Q:登録するときに注意することある? A:プレイヤー名とパスワードはゲームする時に使うので忘れないこと。 この2つは変更できないので注意。 キャラ名は後で変更できるので適当につけても大丈夫。 しかし公序良俗に反する名前はデリート処置の対象になる。 Q:どの国に入ればいいの? A:どこでもおk。どの国もVIPPERでいっぱいだお( ^ω^)。けど、戦略でクリブレしたら国民にギル獲得できるようになったから、ギルたくさん欲しい人は戦略の多そうな総帥の国にいくといいよ。 最初のうちは無国籍のほうがOFFの時にたくさん狩ってもらえてうはwwwだけどON時間の長い人は国に入ったほうが吉。無国籍は相手選択画面の表示人数が制限されているので、ONの人が増えると狩りの邪魔になる&誤爆ON狩りされやすくなるのだ。あと国に所属してた方が無国籍より取得ギルが多いしね。その上、無国籍(傭兵斡旋所)からの通常戦闘のドロップ率が0、アイテムが手に入らない。国に入ったら挨拶と爆笑必至のだじゃれを言うこと! Q:種族って? A:種族によって戦闘補正とLvUP時のステータス上昇具合に多少の差が出ます。 種族 戦闘補正 ステータス上昇率 人間 なし 全て平均的 バンガ 物理攻撃力・防御力↑ 拳・槍↑ HP・STR・VIT↑ MP・AGI・DEX↓ モーグリ 回避アップ↑ 物理防御↓ 銃・大砲↑ AGI・DEX↑ STR・VIT↓ ン・モゥ 魔法攻撃力↑ 物理防御↓ 辞書↑ MP・INT・MEN↑ STR・VIT・AGI↓ ヴィエラ 命中↑ 魔法防御力↑ 物理防御↓ 弓↑※ DEX・MEN↑ STR・VIT・INT↓ グリア 物理攻撃力↑ 回避↑ 物理・魔法防御力↓ 両手剣↑ STR・DEX・AGI↑ VIT・INT・MEN↓ シーク 物理防御力↑ 回避↑ 魔法攻撃力・防御力↓ 斧↑ HP・VIT・AGI↑ MP・STR・INT・MEN↓ ※弓装備時命中30%アップ、消費MP20%ダウン なお、熟練度D以上で1万ギル以上持った状態であれば「訓練」コマンドを実行することでいつでも種族を変更することが可能。 Q:最初はなにすればいいの? A:アルケイディア帝国にいる管理人305をひたすら叩くといいお。 会議室orキャラ名(MSネーム)に「ラスソン落ち」的な事を書いてある人をなでなですると1%の確率でAPも+1000されるから、実はそっちの方がただ管理人を撫でるよりオトクだお☆ ただしたまにダメージもらったり(ラスソンダガー落ちなら弱いから安全)、嘘吐きがいたり(会議室で募集してる人なら安全)するので自己責任で。 ちなみに管理人305をLv100以上で叩くと能力がダウンするので注意だお!憎しみをこめて叩くと能力の上がりがいいお☆ Q:注意すべきことは? A:わからないことはまずWikiで検索。それでもわからない時にはVIPのスレか会議室で聞くこと。 落ちる(ログアウトする)時には盾や防具を外すこと推奨。 このゲームは相手に撫でられたり撃破されたときもAP、JEXP、ギルはその分手に入るので(EXPは手に入らない)、攻撃されやすいような工夫をするとOFF時により効率よく稼げる。盾などを外すことによりONしてる人が簡単に狩れて、アイテムを効率的に入手できるようになるので、放置されずに他キャラより攻撃を受けやすくなる。ちなみにON狩りされた時やOFF時など、自分から仕掛けた戦闘以外でこちらが撃破されてもステータスは下がらない。 武器はMPが低いうちに強いものを使ってもその分消費MPが多いので効率が上がらない。撫でるだけならダメージはEXPに関係ないので、消費MPが一番低いダガー等が一番。 その他のプレイヤーを撃破するときに火力が足りないなーと思い始めたら、RUなりすればいい。 いい武器が手に入ったらF狩り&撫で用の武器と、メイン武器で使い分けることをおすすめする。 Q:NewGameって出ないんですけど>< A:クッキー消してブラウザ再起動 どれ消すかわからんのなら全部消してしまえ ただし自己責任な Q:ジョブ一覧とクラス派生教えて A こちらを参照 Q:テンポやISEって何? A:テンポはService Temporarily Unavailable、ISEはInternet Server Errorの略 両方共転送量が激しい時にサーバーに負荷がかかり起りやすくなる テンポやISEになった場合は、マウスの右クリック→最新の情報に更新(R)→再試行(R)を行うといい(通称右クリRR) それでも重いと感じる時は毎回RISK0にして狩るなりしばらく時間を置いてから狩るなりしてみよう
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲーム天国 タイトル ゲーム天国 機種 セガサターン 型番 T-5712G ジャンル シューティング 発売元 ジャレコ 発売日 1997-6-6 価格 5800円(税別) タイトル ゲーム天国 極楽パック 機種 セガサターン 型番 T-5711G ジャンル シューティング 発売元 ジャレコ 発売日 1997-6-6 価格 7800円(税別) ゲーム天国 関連 SS ゲーム天国 PS GUNばれ ! ゲーム天国 駿河屋で購入 セガサターン
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作者側から 非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。 ストーリーとゲーム性 ゲームブックではしばしば、「ストーリーを追う」以外の目的がデザイナーによって提示されます。ストーリーを追うだけであれば小説の方が便利だからですが、ここに小説との大きな違いがあります。 この目的の表現として与えられるゲーム性は、ストーリーを追う上での「障害」です。それはある意味、物語の緊迫感等をなくすもの――ズルをすれば誰でも勝利できるのであれば、怪物に追われる一般人にドキドキすることはない――ですが、それはズルをしない限りより強く物語の世界に没頭できるものです。 重要なのは、ゲーム性だけで物語の世界を表現しきることはできないということです……その障害をより効果的にするには、まるで生きているかのようなゴブリンの姿やその描写、動くのに不自由ではないいくつもの行動表現、そして感情の自由。つまり読み物としての面白みが必要不可欠です。 ところで、我々はストーリーを追う以外に何を自分の本の目的とすべきでしょうか? PCの成長を楽しませる? 隠された裏の世界設定を推理させる? それを考えることはゲームブックの個性の重要な要素となるでしょう。 小説性とリプレイ リプレイはプレイヤーにとって人気の高い感想でした。しかし『魔人竜生誕』など最近のゲームブックに小説性が求められるにつれ、リプレイ離れが起こっています。これは完結した内容への物足りなさもあるように思えます。 単に小説性を出すのであれば、小説とゲームブックを別個に出すことで実現できます。その場合、ゲームのルートの一つを小説化することで、ゲームの購入者には攻略法の一つが分かり、小説の購入者にはゲームブックに興味を持って貰うことが出来ます。これとよく似たのがTRPGのリプレイ方式で、通常の小説以上に売れることはありませんが一定の需要があります。 リプレイを小説に近づけるか、それとも別々の路線を取るかは制作者の課題の一つでしょう。 萌え化 ホビージャパンの文庫でいくつか「萌え化」と称し、イラストを変えた旧作が復刻、出版され、話題になりました。ただ萌え化は戦略としては悪くないのですが、重大な注意点があります。 一般的に「萌え化」はそれ自体には効果がありません。 有名な「もえたん」がありますが、これは『英語の勉強には一定の需要がある』ことを踏まえた上での、他の英単語の参考書に対するアドバンテージとしての萌えであり、それが成功したケースです。その他の例を見ても、『萌え化』は単なる同ジャンル内でのアドバンテージであり、それ自体がジャンルへ人を持ってくるわけではないのです。 ただしゲームブックでは例外的にクイーンズブレイドが購入者を増やしました。これは『有名絵師達のイラスト集を買う』という面が強いでしょう。そういった方法も存在します。 (ちなみに個人的にはイラストをポップな今風に変えただけのものを「萌え化」と呼ぶのは無理がある気がします) 読者側から 手軽、超安価で楽しめるRPG。 ストーリーへの欲求 読者はドラマを愛します。悪の魔術師ダークロードが恐るべき儀式によって世界を混沌に満たそうとしていることよりも、それを食い止めるために立ち上がった勇者アーサーと彼を愛してしまったダークロードの娘ランスラとの恋愛は読み手である私の心を打つでしょう。 ゲームブックのゲーム性はこのストーリーへの欲求をよく阻害します。障害に関するもろもろの要素はダークロードへの道がいかに困難かを明瞭に伝えてくれますが、アーサーとランスラの心の機敏が読み取れないのはもとより、それはゲームの中にあって「機械的」です。(ああ、説明が難しい) このデザイナーの意図とプレイヤーの意図がかみ合わないことがズルへの指向であり、また小説を買う理由かもしれません。 今後のあり方 現在の漫画のように精製濫造する 若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する 他のプレイヤーと競争できる 公開が容易でルートの全てが明らかになっても 最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。 (凶兆の九星座の「死亡回数」が近い?) 車内などでも手軽にプレイできるようにする (キャラシートを小さめにしたり消しゴムを使わずに済むようにするなどして) 持ち運びできるライフカウンターを作るか見つける (ライフ、パワー、EXPなどの記録できるものが理想) アイテム名などを複雑な漢字を避けた 必要最小の文字数にして書き込みやすくする。 (フラグ変換でも良い。 既存のGBのアイテムの略称を用意して推奨するのもよい。) ルールの可能性 情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する) 作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる 将棋やチェスのように時間制限を設ける ルール下で非マッピングプレイを強制する