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アーティスト:T-BOLAN レベル:2 地声最高音:mid2G(夏のかけらを追いかけても、アイツはもういない) T-BOLANの8作目のシングル。 出だしがいきなり低いため要注意。低音域で音程が揺れ動く箇所が一番難しいかもしれない。サビ前やサビではmid2E,mid2Fが頻出。高いキーではないが、歌い慣れていない人は体力的に厳しいかもしれない。 難しすぎず、簡単すぎずでレベル2らしい楽曲と言える。
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ゲームの流れ 手番のプレイヤーのターンは下図のフローに従って進めます。 手番のプレイヤーが「ターンエンド」を宣言すると、相手のターンが始まり、以下これを勝敗が決するまで繰り返します。
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お買いものゲーム ⇒「覚えてしりとり」の類似ゲームとなります。 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 時計回りに順番にひとりずつ進行します。 ②最初の人が「お題となるお店」を決めます。 (例)くだもの屋、スーパー、おもちゃ屋、家電量販店など ③お題が決まったら、そのお店で売っている商品をひとりずつ順番に言っていきましょう。 ④その際、前の人が言った商品は覚えていき、最後に自分の商品を追加します。 「買い物」をする時のように、カゴにひとつずつ商品を増やしていくイメージです。 (例)お題「八百屋(やおや)」 Aさん「じゃがいも」 Bさん「じゃがいも、キャベツ」 Cさん[じゃがいも、キャベツ、ほうれん草] Dさん「じゃがいも、キャベツ、ほうれん草、にんじん」 Aさん「じゃがいも、キャベツ、ほうれん草、にんじん、ピーマン」 ※以下、繰り返し ⑤間違えた人がアウトです。 とてもたのしい -- 名無しさん (2024-02-22 14 06 43) 名前 コメント
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ガチャガチャ/カプセルトイで300円で販売している携帯ゲーム機。 「9999 in 1」というソフトが内蔵されており、アルファベットA~Zにゲームが割り当てられている。 ただし内容が同じものも複数存在するため、広告では23種類のゲームとあるが、9999でも26でも23でもなく実質的には15種類。 ゲーム内容 ゲーム説明 操作方法等 A シューティング 戦車を操作して攻撃する。相手の弾に当たるとミス 右側4ボタンで弾発射,十字左右で移動 B ブロック崩し 右側4ボタンで弾発射及び倍速,十字上で弾発射,左右で移動 C Bのブロック崩しのバーが上下に2つバージョン D シューティング 迫りくる巨大な敵を破壊していく。敵は弾を撃ってくる 右側4ボタンで弾発射,十字左右で移動 E エアホッケー 相手のゴールに弾を入れる F ドライブ 敵の車を避ける 十字左右で移動,右側4ボタンで加速 G 壁を避ける H シューティング 上から迫りくる壁を破壊し続ける 右側4ボタンで弾発射,十字左右で移動 I テトリス 上から迫ってくるブロックを横1列に揃えて消していく J ヘビゲーム えさを食べて壁と自身にぶつからないように進む 十字で移動 K 横断歩道の白線を踏まないように進むゲーム 横断歩道の白線を踏まないように進み、ゴールした自身の抜け殻にもぶつからないようにゴールする 十字で移動、右側4ボタンでジャンプ L テトリス 通常のテトリス 十字で移動,右側4ボタンで回転 M N O P 1個置くごとに左から右にスクロールするテトリス Q R S T 下から上に置くテトリス U V W X 下から上に置いて左から右にスクロールするテトリス Y Z
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ゲームボーイアドバンスを遊ぶための環境づくり ゲームボーイアドバンスを遊ぶために必要な物を紹介。 ソフト以外に必要なものがあるゲーム(GBA) ソフト以外に必要なものがあるゲームより ポケモンRSE 電池交換と時計問題 単に電池交換をするだけでは意味がないという非常に厄介なソフト。
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概要 主人公のキャラがバンカーでサバイバルするゲーム。 アイテムの使用、街の探索、仲間キャラとの協力、イベントなどを経て、いずれかのエンドに辿り着ければ勝利。 エンドを迎えるのが非常に難しいゲーム。運ゲー。 長く生存するには、とにかくキャラとアイテム構成が重要。 ゲームのルール 一回のサバイバルは、いずれかのエンドを迎えるか、ゲームオーバーを迎えると終了する。 ゲームオーバーは、主人公キャラ(あなた)が死亡すること。 サバイバルはターン制で、午前/午後/夜の順に経過していく。これを1巡すると、1日経過としてカウントされる。 よって、30日間生存エンドを迎えるには、主人公が90ターン生存する必要がある。 バンカーには、主人公以外にも仲間キャラが最大4名収容できる。(合計5名) ただし、仲間キャラが死亡しても、主人公が生存していれば、サバイバルは継続される。 本ゲームでの生存は、常に保有資源を確保すること、キャラの状態異常を抑えること、戦闘に負けないことが重要である。 エンド 複数エンドが用意されているが、30日生存エンドと特殊エンドに分かれる。 基本的には30日生存エンドを目指すが、特殊エンドを迎えるためにも2週間以上は生存する必要性が高い。よって、いずれにせよ、長期生存は必須である。 特殊エンドは、指定イベントに遭遇したときなど、指定の条件を満たすと迎えられる。 ただし、イベント遭遇率は変えられないので、簡単に狙えるものではない エンド一覧 に見ることができるエンドを記載 死亡条件 ゲームオーバーは、主人公キャラ(あなた)が死亡すること。 死亡条件を下記にまとめる。 主人公キャラが、膨満感、喉の乾き、体力のゲージのいずれかがなくなる 主人公キャラが、戦闘イベントで敗北する 保有資源 バンカー内の保有資源として、食糧、水、ガソリンがある。 各キャラは、各ターンで食糧資源と水資源を消費する。 1日の消費量は、キャラ毎に設定されている。 サバイバル開始時、保有資源は食糧10、水10、ガソリン0である。 食糧が0になると、飽満感の状態ゲージが低下していき、結果的に死亡しやすくなる。 水が0になると、喉の乾きの状態ゲージが低下していき、結果的に死亡しやすくなる。 ガソリンが0になると、バイクと自動車が使用できない。 本ゲームでの生存は、食糧資源と水資源を確保するために、上手く行動できるかが強く影響する。 キャラの行動・状態 バンカー内の各キャラは、各ターンでプレイヤー指定の行動を実行する。 また、各キャラは状態ゲージを持つ。 行動やターン経過で消費し、それによって状態異常が発生する。 キャラの行動・状態に詳細を記載。 仲間キャラ バンカーには、主人公以外にも仲間キャラが最大4名収容できる。(合計5名) ただし、仲間キャラが死亡しても、主人公が生存していれば、サバイバルは継続される。 サバイバル開始時は、主人公と仲間キャラ1名の合計2名。 サバイバル中、イベントで新しい仲間キャラがバンカーに収容されることがある。 仲間キャラは、主人公と同様に、行動が可能で、状態ゲージ/状態異常を持つ。 ただし、職種によって、状態ゲージの消費量や特性が異なる。 人物詳細一覧に状態ゲージの消費量や特性を記載。 イベント 探索活動、あるいはバンカーで生活していると、イベントに遭遇する。 選択肢によっては生存に大きく影響するため、正しい選択をすべき。 戦闘になる、仲間キャラが増える、行動カードが入手できる、特殊エンドを迎えるなど イベント一覧 に見ることができるイベントを記載。 戦闘イベント 外部の人間や動物と戦闘するイベント。 戦闘力の差で、勝敗が決まる。 敗北すると、戦闘に参加したキャラは死亡する。 戦闘したキャラは、体力を消費する。 戦闘力に各対象の戦闘力を記載。
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中断即開け天使のソーマ4個Lv順とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ) とどろく運命の地図Lv79(通称:シャングリラ) とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち) 中断即開け天使のソーマ3個Lv順とどろく風の地図Lv69(やり賊S9 ・ 石川S9 ・清水(静岡)S9 ・ 秋田S9) 見えざる岩の地図Lv71(通称:火山ソーマ ・ 関東火山ソーマ) 見えざる花の地図Lv74(通称:ヒカル) 見えざる魂の地図Lv76 大いなる闇の地図Lv84 とどろく光の地図Lv84(通称:はるゆきII・はるゆき水ソーマ) 残された光の地図Lv87(通称:すいすい) 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 大いなる闇の地図Lv90(通称:はぐれおやじソーマ) あらぶる大地の地図Lv90(通称:ミィ) 見えざる影の地図Lv92(通称:アヤナミ) あらぶる闇の地図Lv95(通称:ガブリエル) 見えざる魂の地図Lv99(通称:エミリオ99 ・ ルカ) 中断即開け天使のソーマ4個Lv順 とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ) 地図名: とどろく大地の世界Lv77 発見者: ルパン 場所: サンマロウ地方(2B) 地形: 遺跡 ボス: B17F Sキラーマシーン 内容: S8A5。B9、11、13、14F即ソーマ4) とどろく運命の地図Lv79(通称:シャングリラ) 地図名: とどろく運命の世界Lv79 発見者: ヨシノリ 場所: べレンのきしべ(23) 地形: 遺跡 ボス: B17F ブラッドナイト 内容: S6A6。B10、12、14、16F即ソーマ4) とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち) 地図名: とどろく大地の氷河Lv81 発見者: コウスケ ・ みずっち 場所: エラフィタ地方(0C) 地形: 氷雪 ボス: B16F アトラス 内容: S6A7。B9、11、13、15F即ソーマ4) 中断即開け天使のソーマ3個Lv順 とどろく風の地図Lv69(やり賊S9 ・ 石川S9 ・清水(静岡)S9 ・ 秋田S9) 地図名: とどろく風の迷宮Lv69 発見者: いさお ・ リンカ ・ ミカカそう ・ ヴィヴィオ 場所: アイスバリー海岸(4B) 地形: 遺跡 ボス: B17F スライムジェネラル 内容: S9A5 即ソーマ(10F・11F・15F) 見えざる岩の地図Lv71(通称:火山ソーマ ・ 関東火山ソーマ) 地図名:見えざる岩のじごくLv71 発見者:カルラ ・ さくら 場所:ビタリへいげん(29) 地形:火山 ボス:B17F ハヌマーン 内容:B9、10、11F即ソーマ3 見えざる花の地図Lv74(通称:ヒカル) 地図名:見えざる花の世界Lv74 発見者:ヒカル 場所:グビアナさばく(90) 地形:洞窟 ボス:B17F スライムジェネラル 内容:B10、12、14F即ソーマ3 見えざる魂の地図Lv76 地図名: 見えざる魂の巣Lv76 場所 : 発見者(通称) ダダマルダ山(5D) : くまぞう(旭川S8Ⅳ) ・ ネルフ エルマニオンせつげん(46) : キラ(キラS8) ・ ギガナイト(北國S8) 地形: 洞窟 ボス: B16F アトラス 内容: S8A4 即ソーマ×3(9F,11F,12F) 大いなる闇の地図Lv84 地図名:大いなる闇の世界Lv84 発見者:ドラミ 場所:ドミール横 地形:火山 ボス:B15F 魔剣神レパルド 内容:S5A5。B10、12、14F即ソーマ3 とどろく光の地図Lv84(通称:はるゆきII・はるゆき水ソーマ) 地図名:とどろく光の墓場Lv84 発見者:はるゆき 場所:グビアナさばく(36) 地形:水 ボス:B16F アトラス 内容:S6A6。B9、11、13F即ソーマ3 残された光の地図Lv87(通称:すいすい) 地図名:残された光の水脈Lv87 発見者:すいすい 場所:西ベクセリア地方(68) 地形:水 ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A6。B10、12、14F即ソーマ3 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 地図名:見えざる魂の世界Lv89 発見者:ロンメル ・ ギガナイト 場所:船着場横(22) 地形:遺跡 ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S4A3 B9F*1、B13F*2 即ソーマ3 大いなる闇の地図Lv90(通称:はぐれおやじソーマ) 地図名:大いなる闇の世界Lv90 発見者:よしまさ / ハルキ 場所:ドミール横(80) / カルバドだいへいげん(53) 地形:火山 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:S6A6。B10、12、14F即ソーマ3 あらぶる大地の地図Lv90(通称:ミィ) 地図名:あらぶる大地の凍土Lv90 発見者:ミィ 場所:西ベクセリア地方(89) 地形:氷雪 ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:S5A6。B9、13、15F即ソーマ3 見えざる影の地図Lv92(通称:アヤナミ) 地図名:見えざる影の世界Lv92 発見者:アヤナミ ・ シェリー / リアッカ 場所:ほろびのもり(11) / グビアナさばく(90) 地形:洞窟 ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A8。B10、12、14F即ソーマ3 あらぶる闇の地図Lv95(通称:ガブリエル) 地図名:あらぶる闇の世界Lv95 発見者:ガブリエル 場所:エルマニオンかいがん(43) 地形:洞窟 ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S3A5 B13F*1、B15F*2 即ソーマ3 見えざる魂の地図Lv99(通称:エミリオ99 ・ ルカ) 地図名:見えざる魂の世界Lv99 発見者:エミリオ ・ ルカ 場所:西セントシュタイン地方(07) 地形:洞窟 ボス:B17F 破壊神フォロボス 内容:S4A3 B11F*1,B15F*2 即ソーマ3
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属性 全て 個別(優勢の場合、+3pt) 赤 …青に強く、黄に弱い 青 …黄に強く、赤に弱い 黄 …赤に強く、青に弱い ランク A …ステータスに+3pt B …ステータスに+2pt C …ステータスに+1pt チェックメイトのみ ステージボーナス(カードキャラと同じフィールドにいる場合、+3pt) 湖、海、草原、高山、砂漠、雪山 ゲームの流れ アタック 1.お互いのデッキから5枚引く 2.1枚ずつ伏せて5枚並べ、「せーの!」の掛け声で開く 3.属性、ランクをもとに勝ち負けをジャッジ(勝ち、負け、ドローの3種) 4.3を5回行い、トータルで勝ち越したら終了。 5.勝負がつかなかった場合は使用したカードをもう一度手元に戻しサドンデス。 最初に1勝したほうが勝ち。 point このゲーム最大の魅力は、色補正による駆け引き。 基本的にランクが強いカードばかりでは勝てないようになっているので、 色、ランクなどを加味して戦う事が勝利への鍵となる。 (例:赤のAは黄のCに勝てない。赤A=ランク 3 黄C 3) チェックメイト 1.デッキから10枚引き、5枚2列で伏せて並べる。 ※カードの中身は見ても良い ★■■■■■ ■■■■■ | | □□□□□ □□□□□☆ 2.後列5つから1枚を表に向け、それを「キング」とする。(選び直しは出来ない) 続けてデッキから1枚引き「プール(☆★部分)」に表向きにして置く。 ※「プール」に置かれたカードのフィールド属性と同じカードに+3ptされる。 ※「プール」のカードは1ターン使う事でデッキから引き、変える事が出来る。 ★■□■■■ ■■■■■ | | □□□□□ □□□□■☆ 4.お互いが”せーのっ”で同時に一箇所動かす。ただし、キングのカードは動かせない。 コマを進められるのは1マス、上下左右のみ。 相手陣地への通路は2、4列目のみ(図の|部分) 5.カードは同じ場所に重ねられ、またその状態で移動する事が出来る。 (最大で3枚) ※効果は「キング」も同様。 6.相手と自分のカードが重なった時、カードのカラー、フィールド属性、ランクにより算出されたポイントで勝敗が決まる。(属性参照) なお、2枚以上重なっている時のカード能力は以下の通り。 ☆発動内容 一番下のカード ランクのみ反映 2枚目、3枚目のカード カラー、ランクを反映 赤のA(一番下)+青のB(真ん中)+黄のC(一番上)の場合、 属性は黄、強さはA(3pt)+B(2pt)+C(1pt)で計6ptとなる。 ※カラー優劣(+3pt).フィールド効果(3pt)もあり ◎補足 初戦の時、カードはすべて裏から表向きになる。バトルで勝利したらそのまま表向きになる。 また、自身のカード同士を重ねた場合、重ねられた側のカードのみ表向きに出来る。(重ねたカードは表裏どちらでも) 7.相手の親を倒した、またはギブアップした時点で終了。 ◎補足 カードの配置によって戦況が変わるので心理戦も兼ねたシンプルかつ面白い戦い方が出来る。 (例:一番端のカードを親として選び、前と横は強いカードをぶつける、など)
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ゲームシステム 2D格闘ゲーム 横視点、1対1。相手のライフを無くした方が勝ち。 レバー8方向+4ボタン レバーで移動、ボタンで攻撃。 弱 中 強 特「特」はどうなるか未定。 3Dにはない特色を出していく。空中動作を多めに。 ジャンプ 2段ジャンプ 空中ダッシュ空中足場生成? あばれてもOK! 牽制のしあいだけにはならないように。 攻め側を有利にする。 相殺?