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武将名 内容 真田幸村 真田の戦、これに見よ! (S)真田幸村(幼年期) 修行の成果が出ています! (S)真田幸村(壮年期) これぞ真田の戦ぶりよ! 前田慶次 しけてるねえ、もっと盛り上げようかあ! 織田信長 地獄への序章に過ぎぬ… 明智光秀 斬り進む…戦なき泰平の世を見るまで 石川五右衛門 大活躍、あ、大活躍~! 上杉謙信 毘沙門天も照覧あれ お市 皆を思えば、私は強くなれるのです 阿国 こないしばき倒してしもて、ごめんやす~ くのいち こんくらい、ちょちょいのちょい! 雑賀孫市 ま、雑賀衆は無敵の鉄砲傭兵だからな 武田信玄 わし、かっこよすぎかのう! 伊達政宗 馬鹿め! 天を行く竜を阻めるものか! 濃姫 もっと、欲しいの? 服部半蔵 任を遮る者、皆、闇に滅す 森蘭丸 寄らば血風の朱き花と散るのみ 豊臣秀吉 こんなモンじゃ、わしの活躍は止まらんで! 今川義元 まろが矛先には天魔鬼神もたまらぬの 本多忠勝 勇ある者は、本多平八に挑めい! 稲姫 不埒者は、稲の弓から逃れられません! 徳川家康 三河武士の意地、見よや! 石田三成 この程度の戦果、誇れる気がせんな 浅井長政 平和となるまで、某の戦は終わらない! 島左近 俺は軍略も腕っぷしも立つ男だぜ 島津義弘 鬼が現れれば、そこは地獄となる 立花誾千代 立花は常勝、ゆえに立花である 直江兼続 義と愛が戦う力をくれるのだ! ねね 大丈夫! ねね忍法の半分は優しさだもん 風魔小太郎 破壊し尽くしてやろう 宮本武蔵 剣の極意、つかんでみせる! 前田利家 槍の又左たあ、俺のことよ! 長宗我部元親 伝わるぞ、反骨の魂の鼓動が ガラシャ ほむ! 絶好調なのじゃ! 佐々木小次郎 斬り足りないよ、可哀想な人がまだいっぱい 柴田勝家 ただ目の前の敵を討つのみよ! 加藤清正 この程度で、俺を止められると思うな 黒田官兵衛 小さき火種とて看過できぬ 立花宗茂 嘘でも西国無双だ、この程度軽いものさ 甲斐姫 こんなんじゃ、肩慣らしにもなんないわ 北条氏康 かみさんと家族のためならエンヤコラだ 竹中半兵衛 もう昼寝していい? …あ、ダメ 毛利元就 矢を筆に持ち変える日も近くなったかな 綾御前 これも愛のなせる業 福島正則 っしゃあ! 上げていくぜえ! 藤堂高虎 もっと手柄を挙げる…上を狙う! 井伊直虎 また夢中になっちゃって…恥ずかしい… 柳生宗矩 柳生の剣は天下の剣だもの、当然さァ 真田信之 これで少しは楽になるか 大谷吉継 いい流れを引き込めたか 松永久秀 やられた諸君、痛かったかね~? 片倉小十郎 いささか、やり過ぎてしまいましたか 上杉景勝 …見よ、上杉の武辺! 小早川隆景 この戦果、次の一手につなげなければ 小少将 んもう、汗かいちゃったじゃない 島津豊久 まだまだ! 行けるとこまで行ってやる! 早川殿 みんなのためなら、戦い続けられる (II)井伊直政 貴様ら程度では、俺に傷一つ残せない (S)真田昌幸(青年期) ここまではたやすいな (S)真田幸村(壮年期) …早々に降ればよいものを (S)茶々 誇るほどのことではありません (S)佐助 このぐらい、どうってことないよ (S)武田勝頼 少しは手本となれたかな (S)徳川秀忠 私の手をわずらわせるな 新武将(男・熱血) この気迫で進む! 新武将(男・冷静) 計算通りに事は進んでいるな 新武将(男・生意気) あれ? 敵さん、やる気あるのかな? 新武将(男・老練) 敵は倒す、それが戦場の掟だ (E)新武将(男・威厳) 我が力、思い知ったか! 新武将(女・活発) このまま走り続ける 新武将(女・冷静) 戦況はすべて把握済みだ 新武将(女・生意気) どんなもんだい! ふっふ~ん♪ 新武将(女・妖艶) やり過ぎちゃったかしら? (E)新武将(女・優美) な…なんとか、やれています (E)汎用武将(熱血) このまま押し切る! (E)汎用武将(冷静) すべて計算通りよ (E)汎用武将(猪突) この程度と思うでないわ! (E)汎用武将(若輩) まだまだ参るぞ! (E)汎用武将(老練) 若い者に後れは取らぬわ! (E)汎用武将(猛将) よし、順調だ! (E)汎用武将(知将) なんの、これからよ!
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3連色ゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決める。 ②ゲームは3拍子のリズムで進行します。最初の人が「赤、赤、黄色」など、色を3つ言ってから誰かを指差します。 色の指定は必ず「○、○、△」もしくは「○、○、○」の形にしてください。 (良い例) 「赤、赤、青」「緑、緑、黄」もしくは「青、青、青」「茶、茶、茶」など。 (ダメな例)「赤、青、黄」など。 ③差された人は、その色に適したものを言ってください。 (例)「赤、赤、黄」 → 「トマト、トマト、レモン」 「赤、赤、赤」 → 「トマト、ポスト、リンゴ」 ④答えたら、また②の要領で色を指定し、誰かを指差します。 ⑤以下、繰り返し。 【参考動画】 名前 コメント
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※以下は開発中のため、たぶん大きな変更があると思われます。うん。 □エントリー 接続するキャラクターを作成します。 1、所属国家を決める 三カ国の中から自由に選択できます。 2、コードを設定する 「コード」とは、そのキャラクターの運命の要因をシンボル化したものです。 コードを3つ選択するとキャラクターの略歴が決定され、地位や性格などが大まかに設定されます。 この組み合わせはブラインドパッケージになっているため、どのような経歴になるかは組み合わせてみないとわからないようになっています。 3、キャラクターの性別(性的趣向)、ジョブを決定する 性別を設定します。 ジョブは「ファイター(物理)」「ソーサラー(魔法)」「バイア(魔法戦士)」の中から戦闘スタイルを設定します。 戦闘スタイルが決まればどのような武器か、どのようなスタイルなのかは後ほど自由に設定できます。 4、ネームエントリー キャラクターの氏名を決定します。 5、詳細設定 以上からキャラクターのテンプレートが作成されるので、それにそって自由にキャラクターの設定を考えてください。 ただし、余りにテンプレートから脱線したり、厨二すぎる場合は修正を求められる場合があるので要注意です。 □プレイ 当ゲームは通常のPBW、PBMと異なり、作成したキャラクターをプレイヤーが演じるゲームではありません。キャラクターはゲーム世界の中で個々に思考し、思い思いの行動をします。 その代わりにプレイヤーは、キャラクターの運命を操作することが可能です。 一物語のなかで、あらかじめプレイヤーが提示したシンボルに沿った行動をキャラクターが行います。 たとえば戦闘が発生したら自ら先陣を取って切り込んでいったり、憧れの別キャラのサポートにまわったり…… その積み重ねでドラマが紡がれていきます。 さらに、キャラクターに「神託」としてメッセージを送ることができます。 たとえば「どうか死なないようにがんばって」とメッセージを送ると、火事場のバカ力を発揮して九死に一生を得たりなど…… さらには「○○ってキャラと仲良くしろ」などの簡単な命令を送ることもできます。 これを戦略的に利用して地位を得ることも、さらには純粋に友情を育むことだってできます。 ただし、神託はキャラクターが無意識に認識しているので、成り行き上必ずその通りに動けない場合や、意に反する神託に苦悩することもあります。 また、「がんばれ」などの応援にキャラクターは行動で返答しますが、キャラクターとコミュニケーションをとることは残念ながらできません。 □以下実装するかいなか検討中・自分のグループ以外の情報は非公開(南グループで起きたことを北グループは知らされない) ・セックル(描写するかしないか、するとしたら全体公開か当事者にだけ公開か)
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ゲームポイント・ブレークポイント 収録作品:マリオテニス64[N64] 作曲者:桜庭統 概要 ゲームポイントと呼ばれる試合中の特定の条件下で使用されるBGM。 テニスのルールでは4ポイントを先に獲得した方が1ゲームを獲得でき、6ゲームを先取すると1セットとなる。 ゲームポイントとはあと1ポイント獲得したら1ゲーム獲得できる状態。つまり3ポイント目の「40(フォーティー)」になればこの曲に切り替わる。 1セットマッチの場合はセットを先に取ったプレイヤーの勝利。3セットマッチなら2セットを、5セットマッチなら3セットを先取したプレイヤーの勝利なる。 なお本作ではゲームポイント用のBGMが二種類あり、サントラではどちらとも「ゲームポイント・ブレークポイント」と同じ曲名なので区別が付けづらい。 ここではサントラのトラック13に収録されている方の曲の解説を行う。 本作屈指のアップテンポな音楽で、予備知識のない人に聞かせたらまずテニスで使われる曲だとは到底思わないであろう。 桜庭節全開のそのアグレッシブな激しさは、RPGとかのボス戦で使われていてもまったく違和感がないほど。 1ゲーム獲得まで王手をかけた状態で流れるので、プレイヤーの意気と緊張を大いに刺激してくれる。 ゲームポイントという重要なシーンで流れるべらぼうに熱いBGMのため、非常にインパクトがあり、本作を代表する曲として人気が高い。 ただ1ループが2分近くもあり、普通にプレイしていると2分もラリーは続かないので、最後まで聴くことが出来たプレイヤーはそういないかも。 この曲は他のマリオテニスシリーズの作品でも使われている。 『マリオテニスGB』では同じくゲームポイント用の曲として使用。ゲームボーイ音源でもその熱さは変わらず。 『マリオテニス オープン』ではスターオープンのゲームポイントで使用。パーカッションとギターが前面に出てより激しいアレンジになった。 ただ現在のところマリオテニスシリーズのサントラは『64』しか出ていないので、サントラに収録されているものは原曲のみ。 過去のランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 576位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 981位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 57位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 14位 みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 85位(GB) みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 118位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 54位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 33位 みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 13位 サウンドトラック マリオテニス64 オリジナルサウンドトラック
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1.「じゃっく」:「絵札の精鋭」 鏡の国を支配する4人のゲームマスターの直属の部下で「じゃっく」と呼ばれる。 「じゃっく」の「げぇむ」内容は以下で、「げぇむくりあ」することで「くいいん」・「きんぐ」が公開される <「えふだのじゃっく げぇむ」:「とうきょう さつえいちゅう」> 「じゃっく」が設定した東京23区内に存在する24か所の観光地の内、6チーム合計で20箇所以上を写真に収めれば「げぇむくりあ」 24か所の観光地については当日配布資料内に掲載。「げぇむくりあ」には以下条件が存在する。 ・各チームが撮影できる写真数は「4枚以内」とする ・掲載される24か所の観光地は「通常指令:12個」、「写真指令:12個」の2種類に分かれ、それぞれ「10個以上」クリアしなければならない 「通常指令」・・・「目的地」・「写真に収めるべきポイント」がそれぞれ掲載されているため、指令内容通りの写真を撮影する ※掲載例 「渋谷駅:モヤイ像前でチーム全員で記念撮影」、「上野駅:不忍池でボートに乗っているホノマラー」 「写真指令」・・・「観光地から撮影された景色」のみが掲載されているため、写真を頼りに同じ風景を撮影する ※掲載例 以下URLの写真(「日本橋の麒麟像」)のみが掲載されている http //www.soumu.metro.tokyo.jp/01soumu/archives/0717kirin.jpg 2.「くいいん」:「「絵札のツガイ」 鏡の国を支配する4人のゲームマスターの伴侶で、「くいいん」と呼ばれる(なお、はあとは「くいいん」がゲームマスターのため、「きんぐ」が伴侶となっている) ゲームマスターの一番の理解者であり、「くいいん」の「げぇむ」をクリアした場合、「きんぐ」を打倒する上での重大なヒントが開放される 3.「きんぐ」:「絵札の王」 鏡の国を支配する4人のゲームマスターの総称で、ホノマラーを連れてきた元凶。脱出を目指すホノマラーに立ちはだかる。 「すぺえどのきんぐ」 ゲームマスターの一人で、信じるのは自分の肉体ただひとつ。このきんぐのスートを冠するゲームは肉体を駆使するものと想像される。 きんぐからひとこと:「考えるな、感じろ」 「はあとのくいいん」 ゲームマスターの一人で、美味しいものには目がない紅一点。このくいいんのスートを冠するゲームはグルメに関するものものと想像される。 くいいんからひとこと:「最近の趣味はスイーツめぐりです!」 「くらぶのきんぐ」 ゲームマスターの一人で、未知や娯楽を求める愉快犯。このきんぐのスートを冠するゲームは娯楽に関するものと想像される。 きんぐからひとこと:「必死になるくらいじゃなきゃ、生きてるって感じしないよね♪」 「だいやのきんぐ」 ゲームマスターの一人で、頭脳派で好奇心旺盛。このきんぐのスートを冠するゲームは知略を駆使するものと想像される。 きんぐからひとこと:「どうせみんな俺よりバカなんだろ?」
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それいけ!アンパンマン みんなでハイキングゲーム! 【それいけあんぱんまん みんなではいきんぐげーむ】 ジャンル ハラハラ、ドキドキのハイキングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 バンダイ 開発元 エンジェル 発売日 1992年3月20日 定価 4,900円 プレイ人数 1~3人 セーブデータ なし※パスワードコンティニュー(3文字) 判定 なし ポイント すごろくゲー1人プレイはヌルいサブゲームが上手くなれば楽しめる それいけ!アンパンマンシリーズ 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 概要 おそらく初めて発売された知育要素を含まないアンパンマンゲー(*1)。すごろく形式でマップを進み、サブゲームをクリアすることで「点」を多く獲得することを目指す。 なお、サブゲームを単独で遊ぶモードもある。 ゲーム内容 すごろくでは最初に誰かがゴールした時点でゲーム終了となり、精算のうえで最も点数が多かった者が優勝となる。 まずはマップとキャラクターを選ぶ。マップは6種類、プレイアブルキャラクターはアンパンマン・しょくぱんまん・カレーパンマンの3種類。 3人まで対戦可能。ただしプレイ人数に関わらず、ばいきんまんがお邪魔キャラとしてゲームに参加する。 マップ マップではルーレットを回して進むマス数を決めて進んでいく。 ルーレットには1~5の他に「ドキンちゃん」の出目がある。 人間プレイヤーが出した場合はライバルのニコちゃんマーク(後述)を自分のところに奪ってくるか、じゃんけん勝負となる。後者の場合は勝つと1~5マス進めるが、負けると1回休みになってしまう。 マスを進むごとに、1回で進んだマス目×10点がもらえる(マスの効果による移動も含む)。例えば4の目を出した場合10+20+30+40=100点が手に入るが、2の目を2回出した場合は(10+20)+(10+20)=60点しか手に入らない。つまりルーレットでは大きな目を出した方が良い。 一部のマスでは「サブ・ゲーム」(以下サブゲーム)をプレイする。種類は以下の通り。 めいろ…マップ上では穴のグラフィックで表示。その名の通り迷路であり、スタート地点からキャラクターの元へ進むのが目的。ジャムおじさんに辿り着くと3マス進める。バタコさんに辿り着くと100点もらえる。ばいきんまんに辿り着くと100点奪われる。また、時間内にどのキャラにも辿り着けなかった場合は3マス後戻りさせられる。 えあわせ…マップ上ではピンクの?マークで表示。10枚のカードから同じ絵柄のペアを5組探す神経衰弱で、ミスは4回まで。1ペアごとに100点もらえるが、カードが残ってしまった場合は1枚につき100点がばいきんまんのものになってしまう。 カードあて…マップ上では青の?マークで表示。始めに5枚のカードの絵柄が一瞬表示され、すぐに隠される。その後カードの絵柄を聞かれるので、記憶力で答える。答えられなかったカードがある場合、1枚につき100点がばいきんまんのものになってしまう。 ビンゴ…マップ上では青の四角形で表示。5回ルーレットを回し、3×3マスのビンゴを目指す。1ビンゴ目は100点、2ビンゴ目は200点…と点が加算されていく。このゲームのみ完全なる運ゲーである。 まちがいさがし…マップ上では虫眼鏡マークで表示。画面左右にイラストが表示されるので、9分割された領域のどこに間違いがあるかを見つける。失敗のペナルティはない。 マップにはニコちゃんマークが1つ配置されている。最初にそのマスを通過した人が手に入れられる。 取るとミニゲームが簡単になり、最後の精算時に点が1000点増える。 一部には「ちかみち」がある。専用のゲームに成功すると近道を通ることができる。 マップ上のスプリング(?)に止まると、ルーレットで他の誰かの場所に移動する。自分が出た場合は移動なし。 ばいきんまん ばいきんまんはプレイヤーと同様にルーレットを回して進んでいくが、マスに着いてもその効果は受けない(ニコちゃんマークは取ることができる)。近道も使わない。ただし前述した通り、プレイヤーがサブゲームで失敗するとその分の点を奪う。 ばいきんまんの移動でプレイヤーに重なると、100点奪われる。プレイヤーから重なった場合は取られない。 ルーレットのドキンちゃんをばいきんまんが出した場合は3マス進む「ずる」をする。しかしばいきんまんの行動はそれで終わってしまうのであまりずるになっていない。 結果発表 誰か1人でもゴールするとゲーム終了。その時点でのマップの進み具合によって点か加算され(計算式不明)、ニコちゃんマークを持っている者が1000点を獲得し、点数の最も多い者が優勝となる。 優勝者発表後はパスワードが表示される。優勝したマップは記録されていくが、すべてのマップで優勝すると…? 評価点 マップを進むとポイントが得られるなど、斬新なゲーム性 単にサブゲームの良し悪しだけでなくちょっとした運の要素も絡めることで、多少腕前に差があっても挽回できる。 ただしばいきんまんとの兼ね合いでバランスがおかしい部分もあるが…(後述) FCとしてはグラフィックは良い方。 問題点 ゲームが単調かつ長い FCでは仕方ない面もあるが、終始盛り上がりというものに欠ける。 最大でも5マスしか進めないためゴールまでには時間がかかるうえ、サブゲームも5種類しかなく同じような流れをひたすら見ることになる。 他にもランダムイベントを設けたり、各マップ独自の要素があったりすれば良かった。 ばいきんまん関連のゲームバランス ばいきんまんはどのマスに着いてもサブゲームをしない代わりに、先述したように人間プレイヤーがサブゲームで失敗した分の点をごっそり持っていく。 よって人間プレイヤーが増えれば増えるほどばいきんまんが脅威となる。サブゲームで数回失敗しただけでも、ばいきんまんが大差で優勝しまうことすらある。 一方で1人プレイの場合は自分が失敗した分しかばいきんまんに加算されないので、サブゲームに少し慣れればまず負けることのないヌルゲーとなっている。 相手に張り合いが欲しい1人プレイで弱く、みんなで競いたい多人数プレイで強くなってしまう状態で、ゲームバランスは良くない。 ライバルのプレイに介入できる要素が無いに等しい。 ドキンちゃんを出した際のニコちゃんマーク奪取だけは唯一ライバルに干渉できる。1000点のアドバンテージを得るためには争奪戦必至で、盛り上がる要素ではある。 サブゲームにアンパンマン感がない。 近道チャレンジゲームは横スクロールアクションで見事だが、それ以外はテーブルゲームのようなものでアンパンマンらしくない。 また、アンパンマンゲーなのにめいろのBGMが怖い。 総評 ファミリー向けの作品としては佳作レベル。対人戦のバランス作りは良いのだが、ばいきんまんを特殊な立ち位置にしてしまったせいで妙な不安定さが生まれてしまう結果となっている。 ゲーム内容の単調さは目立つものの、ある程度サブ・ゲームに慣れたプレイヤー同士が対戦すれば、ばいきんまんに苦しめられることなく白熱できるだろう。
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☠ホラーゲームの館へようこそ ここでは生主(Extreme)が管理を行っています。 どうぞごゆっくり。
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あぶりカルビゲーム、ミャンマーゲーム、支笏湖ゲーム、まさとしゲームなど様々な種類が存在します。 ですが内容は全て一緒。その言葉を一回ずつ増やして順番に言っていくだけとなります。 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、その言葉を順番に言って隣の人にまわす。 ②次の人は、前の人より1回多くその言葉を言い、また隣にまわす。 ③その繰り返し。かんでしまったり、言う回数を間違えてしまった人が負け。 ※支笏湖(しこつこ) 【参考動画】 http //www.youtube.com/watch?v=_2TGpB1Aq74 出典:TBS系テレビ番組『学校へいこう』
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ゲームボーイ/英語 英語 BIOHAZARD GAIDEN Bビーダマン爆外伝 ~ビクトリーへの道~ Bビーダマン爆外伝V ファイナル・メガチューン CULT MASTER ウルトラマンに魅せられて Disney s Tarzan Dr.リンにきいてみて! 恋のリン風水! DT Loads of Gemomes DXモノポリーGB DX人生ゲーム DX馬券王Z F-1スピリット F1ボーイ F1レース F1ワールドグランプリII for ゲームボーイカラー From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記! From TV animation ONE PIECE 夢のルフィ海賊団誕生! GBバスケットボール GBパチスロ必勝法!Jr. GBハロボッツ GB原人 GB原人2 GB原人ランド ビバ!ちっくん王国 Get 虫倶楽部 みんなの昆虫大図鑑 GIキング! 三匹の予想屋 GO!GO!TANK GO!GO!ヒッチハイク HUNTER×HUNTER ハンターの系譜 HUNTER×HUNTER 禁断の秘宝 It s a ワールドラリー JETでGO! Jカップサッカー Jリーグ ウィニングゴール Jリーグ ファイティングサッカー Jリーグ ライブ 95 Jリーグ・ビッグウェイブサッカー Jリーグエキサイトステージ タクティクス JリーグエキサイトステージGB Jリーグサポーターサッカー K.O. -ザ・プロボクシング- MISTERIUM Mr.GOの馬券的中術 MVPベースボール NAVY BLUE 98 NBAオールスターチャレンジ2 NBAジャム トーナメントエディション NFLクォーターバッククラブ 95 NINKU -忍空- NINKU -忍空- 第2弾 忍空戦争編 ONI II 隠忍伝説 ONI III 黒の破壊神 ONI IV 鬼神の血族 ONI V 隠忍を継ぐ者 P-マン Pachinko Data Card ちょ~あたる君 Piaキャロットへようこそ!!2.2 Q*bert QUI QUI R-TYPE R-TYPE DX R-TYPE II ROX -ロックス- RPGツクールGB Sa・Ga2 秘宝伝説 SAME GAME SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ SDコマンドガンダム G-ARMS オペレーションガンダム SDルパン三世 ~金庫破り大作戦~ SD戦国外伝2 天下統一編 SD戦国伝3 地上最強編 SD飛龍の拳EX SD飛龍の拳外伝 SD飛龍の拳外伝2 SPIDER-MAN SPOT T2 ザ・アーケードゲーム TVチャンピオン TWIN UNO スモールワールド UNO2 スモールワールド VSバトラー VSレミングス Vラリー チャンピオンシップエディション WWF キング オブ リング WWFスーパースターズ WWFスーパースターズ2 X X-MEN MUTANT ACADEMY ZOIDS ゾイド伝説 ZOIDS 白銀の獣機神 ライガーゼロ
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ゲーム候補メモ 種目になりそうなゲームのメモ。 【種目名】 【タイトル】 エグゼドエグゼス 【機種】 FC 【形式】 耐久戦 【勝負内容】 その場で復帰の無限コンテだからリセなしポーズなしの耐久で終了時のスコア勝負 【勝敗条件】 種目終了時点のハイスコア 【制限時間】 分 【制限事項】 【備考】 無限コンテゲーで耐久レース向き 【種目名】 【タイトル】 【機種】 【形式】 耐久戦 【勝負内容】 【勝敗条件】 【制限時間】 分 【制限事項】 【備考】 floating idea マージャンだな QMAクローンでクイズ対決とかいいかもね キャッチフィーリングで専用辞書作って遊ぶのもいいな 人生ゲーム的な運に左右されるのとか多人数で対決したいね