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登録日:2011/08/24 Wed 01 43 31 更新日:2024/05/22 Wed 15 57 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Playstation Steam Xbox やりこみ やりこみ度 やりこみ要素 ゲーム ゲームスコア ゲーム用語 トロフィー フレンド ポコッ 実績 実績システム \ポコン!/ 実績のロックが解除されました アニヲタWikiを開く:10G 実績とは、文字通り実際に現れた功績や成績のことだが、 ここではゲームにおけるやり込みに関するシステム「実績」について解説する。 ▽目次 ゲームにおける「実績」と「実績システム」について 「実績システム」のもう少し具体的な説明共通事項Xbox PlayStation Steam 別実績 問題点 実績の難易度実績コンプリートが簡単なゲームの例 解除が難しい実績の例 ゲームにおける「実績」と「実績システム」について 元々、ゲームの遊び方にも色々とあり、「キャラクター全員のレベルMAX」や「隠しボス撃破」など様々なやり込み要素がが存在していた。 やりこむ事によりゲーム中でも何らかの変化が生じる事もあれば(新たなアイテム入手、エンディング変化等)、その様なものが用意されていなくとも個人で目標や条件を設定する自己満足の域のものもあった(タイムアタック、縛りプレイ等)。 そのようなやり込み要素としての目標をメーカーが明確にし、ハードにシステムとして組み込んだものが「実績システム」である。 実績はゲーム攻略の上では何の役にも立たず、ゲーム内に直接的な変化があるわけでもない、あくまでも自己満足のための要素である。(*2) が、その性質ゆえ、通常のやりこみ要素ではできない無茶苦茶な条件や、そのゲームの世界観を壊しかねない内容・小ネタを仕込みやすいのがメリット。ある意味、今までのやりこみ要素以上に過程を重視したシステムであるといえる。 またメーカー側からしても、プレイしているユーザーの傾向などを調べるツールとして使うことが出来る。 例えばRPGの場合だと、ストーリー進行に関する実績がどの程度どこまで解除されているか(例:中盤で手に入る実績の開放率は購入者の〇〇%)、などを知ることによって、どのあたりでユーザーが遊ぶのをやめているのか、その原因を知る手がかりとして参考に出来るなどのメリットがある。 「実績システム」のもう少し具体的な説明 共通事項 1つのソフトにつき複数の実績が設定されており、条件を達成すると小さなポップなどでアナウンスしてくれる。条件を達成したかどうかの判断は各ソフトに委ねられており、条件を満たした瞬間に教えてくれるものや、対戦などでは条件を満たした試合が終わってから教えてくれるものなど様々。 「秘密の実績」として名前も解除条件も分からない状態で実装する事もできる。 こちらは通常の実績よりもさらに難しい要素や、実績の内容自体がストーリーなどのネタバレになるのを防ぐときに用いられる場合が多い。 条件を自分の手で見つける楽しみもある反面、条件がシビアすぎて本当に秘密のままでしばらく放置される事もある。(*3) また、追加コンテンツに実績・秘密の実績を追加することもできる。 近年では実績ごとに解除率が見られるようになっており、全プレイヤーのうち、どれくらいの割合でその実績を解除しているかがパーセンテージで表示される事が多い。また秘密の実績も内容を見る事が可能になっているプラットフォームも。 任天堂ハードにはNintendo Switchに至るまで実装されておらず、今でも一部のソフトそれぞれが個別に実績を用意している。(例:カービィのエアライドの「クリアチェッカー」、スマブラシリーズの「クリアゲッター」など) 一方、一部のMicrosoft製品(Minecraftなど)は、どの移植版でもMicrosoftアカウントでログインすることでXBOXの実績システムなどと連動するようになっている。 以下、主な実績を実装しているシステムによる違い。 Xbox プラットフォームベースで実績システムをサポートしたのはXbox360が世界初であり、XboxサービスになってからはWindows10以降にも実装された(*4)。実績はそれぞれに数値が振られている(単位は「G(ゲーマースコア)」)。 最低5つ以上用意されている実績それぞれにスコアが振り分けられており、全ての実績をコンプリートするとソフト1本につきたいてい1000G(*5)以上獲得できる。 オンライン接続時に達成するとその日時が記載され、オフラインで解除した場合は日付が記載されないか、次にオンラインに接続された際に一斉に解除される仕組みとなっている。 Xbox One以降ではゲーム購入者の10%未満にしか解除されていない「レア実績」と期間限定で解除可能な「チャレンジ実績」の分類が登場。 Xbox One以降のハード(Windows除く)でレア実績を達成すると解除時のアナウンスが若干豪華なものとなる。 チャレンジ実績はゲーマースコアが振られず、配信期間が終われば実績一覧にも残らず、達成時の見返りはゲーム側に委ねている。 以前はゲーマースコアの合計値が一定以上のプレイヤーに対し、オンラインでの買い物が若干値引きされるなどのリワードが設定された事もあった。これは連動サービスの一つであるMicrosoft Rewardsが実質的に引き継いでいる。 PlayStation 「トロフィー」の名称で後追い実装されている。というのもPlayStation3発売→XBOX360発売→少し間をあけてからPS3の BIOSと当時発売済みソフト両方のアップデートで実装 (*6)という経緯。 基本的にはXboxの実績と変わらないが、こちらはゲーマースコアのような実績ごとの得点が振り分けられていない代わりにトロフィーの色によってそれぞれの希少性や難易度が大まかに認識しやすくなっており、取得率も色毎に計算されている。 もちろん「秘密の実績」に該当する「隠しトロフィー」もしっかり搭載されている。 トロフィー色は4段階だが、伝統的に最高位であるプラチナトロフィーは「(本体分の)実績コンプリート」が条件の1個だけである場合がほとんど。 Steam Xboxと同じく「実績」の名称で実装されているが、 ゲーマースコアやトロフィー色のような実績ごとのランク付けは一切存在しない。代わりに取得率とコンプ本数やら取得済み実績アイコンやらをプロフィールのショーケースとして張ることができる。 実績の最少制限数はなく、今でも実績の実装有無はまちまち。レトロゲーの移植ならぬ再録とか、そもそもゲームでもないソフトとか大人の事情で他のストアプラットフォームから引っ張ってるやつもあるしね! 以前は1つの作品に10,000個以上もの実績が搭載されている粗製濫造ソフト(後述の実績スパム)が出回るような世紀末な状態だったが、現在は様々な対策が講じられた結果、実績の上限は基本的には100個までと定められている(もちろん例外もある)。 別実績 タイトルの中には地域やプラットフォーム間によって実績が別物として扱われるゲームがある。 地域の場合は表現規制の違い等の理由から、サーバーが同一に出来なかったり実績内容に変化が生じる場合などに見られ、 プラットフォーム間は実績システムのルール変更によって分ける必要があったり(上記XBOXの項目を参照)、何らかの理由でセーブデータが共有できない作品などに見られる。 また非常に稀だが、パッケージ版とダウンロード版が別実績の作品もかつては存在していた。 実績が別=同名タイトルでも別のゲームとして扱われるので、同じ実績でも再度解除ができる。またセーブデータやオンラインサーバーは別となる。 タイトルによっては日本・米国・ヨーロッパの3地域でそれぞれ別実績という場合や、Xbox360版・Xbox ONE版・WindowsPC版それぞれが別実績というケースもある。 特に顕著なのは以下の2つ。 Scene It? Bright Lights! Big Screen!(Xbox360・日本未発売) 北米・カナダ・イタリア・ドイツ・スペイン・フランス・その他EUの7地域すべてが別実績扱い。 Minecraft ゲーム内実績があるが、Java版は基本的にセーブデータ毎の管理であり、ワールドを作成しなおしたらまた実績も取得しなおしになる。 更にXbox ONEやSwitch版などは初期に配信されたものと、後から配信された統合版(Windows10版などと共通)があり、それぞれでも別実績扱い。 統合版ではXboxアカウント毎の管理となり、ワールドを再生成しても実績の再取得はできない。 ちなみに派生作品であるStory Modeも同様に、それぞれが別実績扱い。 問題点 このように新たな要素として登場したシステムだが、問題も色々あったりする。 解除できない実績がある バグやオンラインサーバーの閉鎖などにより、ソフトによっては解除できない実績がある。 前者はアップデートで修正される可能性はあるが、後者は一度閉鎖したサーバーが開かない限り二度と解除が出来ない。 苦労してやっと条件を満たしたのにバグなんかで解除できないと判明した時の徒労感は大きい。 中にはシステムの変更に伴い、アップデート後に実績システムそのものに非対応となるような作品もある。 やらされ感・作業感 自分で目標や条件を自由に設定できるやり込み要素とは違い、実績は開発者側が条件を指定してくる。 その中で数をこなす条件の実績も多数存在しているが、指定された数が多すぎると一気に作業となる場合も多い。 特にオンライン対戦モードでの撃破数といったソロでは完遂不可能な物やノーダメージでクリアといった高難易度な物など、容易に達成できないものに関してはプレイに支障が出るレベルの苦行になることも。 だからといって数をこなすためにアビューズ行為(*7)をすると処罰の対象になってしまう場合もあるので注意が必要。 実績スパム 元々はSteamにて登場した、簡単な操作で実績が大量に解除されるゲームのような何かを指す。極端な物になると、起動するだけで大量の実績が解除され、秒数経過やクリック○○回だけで更にじゃかすか実績が解除されていく様な代物も…。 フェイクゲームとも呼ばれ、いわゆる「アセットフリップ」も多い。「アセット」とは既成セットとして提供されている素材やプログラム等(時には手本用の簡単なゲーム丸ごと入っているものも)の事だが、そうしたアセットだけを特別なアイデアも創作性もひねりも無く適当に組み合わせて、あたかも独自新作ゲームのように見せかけ販売するのである。 Steamでは最近では減少傾向にあるが、逆に言うと他のプラットフォームでも出しやすい環境になりつつあり、実際Xboxでは実績コンプリートの容易さを売りとしたようなソフトを配信しているメーカーも僅かながら存在する。 数十時間かけて解除する貴重な実績と一瞬で解除できる実績を同じ目で見る事に否定的な人もいれば、純粋に実績解除数が増えるからと肯定的な人もいて賛否両論。 実績の難易度 上記の実績スパムを抜きにしても、実績の難易度はメーカー側に判断が一任されているため 実績のコンプリートが非常に簡単なゲームもあれば、そもそも解除するのが凄まじく高難易度の実績もある。 但し、システムが登場してから年月が経過した近年では理不尽な難易度の実績は減少傾向にあり、XBOX360やPS3の頃ほど無茶な要求をしてくる実績・トロフィーは以前ほどは見かけなくなった。 実績コンプリートが簡単なゲームの例 テキストアドベンチャーゲーム ヒロインを攻略する、所謂ギャルゲーと呼ばれる作品を指す。 ヒロインの個別ルート突入やクリア、オプションなどの画面を開く項目など簡単なものが多く、 テキストをスキップすれば数時間でコンプリート出来る。ストーリー?知らんがな。 但し中には各ヒロインの誕生日にゲームを起動させるなど一筋縄ではいかないものも。 レトロゲーム復刻コレクション系 ゲーム内の行動に紐づけるのが難しいのか、スコア獲得やステージクリアなどの実績に偏っている事が多い。 また途中セーブの機能を搭載している作品も多く、それを使っても実績がブロックされない場合、ミスしてもすぐにフォローが出来るので失敗を気にせずコンプリートを狙える。 だが、元が高難易度の作品も多いため、途中セーブやコンテニュー使用不可といった実績があると途端に難易度が上がる。 + 特にコンプリートが簡単とされるソフトの例 Avatar The Burning Earth(Xbox360・国内未発売) 3Dアクションゲーム。 そのあまりのコンプ難易度の低さにアバター神と名付けられたソフト。 最初のステージの端に移動して遠距離攻撃を打ち続けるだけというお手軽さ。 ソフトの起動からカウントしても早ければ2~3分で実績コンプできる。 そのためか、一時期は実績コンプRTAなんかも流行していた。 ファイトナイト ラウンド3(Xbox360) ボクシングゲーム。 オプションで反則負けをOFFにして、ひたすら膝蹴りを連打してKO勝ちを繰り返すだけ。 いやそれボクシングじゃねぇから DOOM64(PlayStation、Xbox、PC) FPS。 NINTENDO64で発売された当時のチートコードを使っても実績が解除できる。 流石にPC版だと無敵やら弾薬無限やらのチートオプションは無理だが、全武器持ちのパスワードでどうとでもなるかも。 ビビッドレッド・オペレーション あかねとマヨっとオペレーション!(PlayStation3) ケツマヨアナログスティックを回して料理にマヨネーズを掛けるだけ。 初見プレイでもたった10分でトロフィー全てを獲得できる、KOTY大賞作のスピンオフとして納得の短さ。 解除が難しい実績の例 運が必要 サイコロの出目など、実力だけでは絶対にどうにもならない、100%運頼みの実績がある。 時間が必要 とにかく時間がかかる。50とか100ならまだしも、数万~数百万という目を疑うレベルの数を要求される事も。 腕が必要 凄まじく難易度の高い目標の達成を要求される。生半可な腕じゃ 絶対 無理なもの。 オンライン接続が必要 友人だけで可能なネット対戦があるならともかく、野良マルチで遊ぶ必要があったり、期間限定のイベントをこなす必要があるなど。 発売から期間が経っていて、オンライン人口が過疎化していたり、サービスが終了していたとかだったりしたなら……。 + 特にコンプリートが難しいとされるソフトの例 通信対戦麻雀 闘龍門(Xbox360) 麻雀ゲーム。 役満以外の通常役を全て1回以上アガる実績があるが、 その通常役として「人和(*1)」が含まれている のが大大大問題。 「毎日5試合打って20年に1度出せるかどうか」レベルと言えば、麻雀を知らない人でもいかに低確率なのか分かるのではないだろうか。 海外の実績まとめサイトを見る限り、発売から15年以上経過した現在でも世界でコンプリートしているのはたったの2名だとか…。 ボコスカウォーズII(PlayStation、Xbox) 戦略シミュレーション。 元々クセの強い挙動でユニットの扱いが難しいうえ、マップがランダム生成のため、大抵の場合は途中で詰む。 また戦闘の勝敗もランダム要素が絡んでいるため、有利なユニットでも負ける場合があるなど全体的に凄まじく運を求められる。 そして途中セーブなどもなく、ゲームオーバーになると強制的に最初からやり直しとなる鬼畜仕様。 そもそも、 このゲームのクリア者自体がPSとXBOX合わせても全世界で10人いるかも怪しい レベルの核地雷。 Car Mechanic Simulator(Xbox、Steam) 車修理シミュレーション。 技術的な難易度こそ低いものの ラジオから流れる曲10,000曲再生やネジを500,000個緩める など無茶苦茶な数字が並び、コンプまで数百時間の"作業"が必要。 ちなみにPS版も存在するのだが、こちらは上記のような時間がかかる類のものが殆ど削除されており、コンプリートは幾分簡単になっている。 ロストプラネット2(PlayStation、Xbox、PC) TPS。 本作には称号のようなものとして「通り名」というものがあり、それをほぼ全て集める必要があるのだが、 その中に いずれかの項目で世界ランクで一位になる という、狂気の沙汰としか思えない条件の通り名が混ざっている。 発売からかなり時間の経った今から解除するのはまず不可能なレベル。 特にPC版は上位をチーターのスコアが占めた状態で放置されているため、正規では絶対に解除が不可能となってしまっている。 CAVE作などの弾幕シューティング全般(PlayStation、Xbox、Steam) 2D視点のシューティング。 ただでさえ上限難易度が滅法高い2Dシューティング、それも弾幕系において、険しい条件でのみ到達できる2周目の最後に控える隠しボスなど、 生半可な腕前では一生拝む事すら出来ないボスを撃破する実績が半ばお約束と化している。 但し、たまーに該当する実績が無かったり、撃破さえ出来れば他の条件は問わない(ノービスモードでも良い)など、一部例外もある。 ダライアスバースト クロニクルセイバーズ(PS4、Steam) こちらも2D視点シューティング。 オリジナルEXモードの最難関であるQ-U-Zルート ノーダメージクリア なる実績がある。 ノーミスではない、ノーダメージである(ノーミスはノーミスで別の実績がある)。 アーム(バリア)を持ってても被弾は最後まで絶対に許されないという、廃人レベルのトップランカー漁師のみ開放可能な鬼畜項目。 2021/12/9現在、Steam版の達成者は全購入者のたった0.5%。売上予測は10万本以下とのことなので、達成者は500人も居ない計算である。 地球防衛軍シリーズ(PlayStation、Xbox、Steam) TPS。 条件自体は非常にシンプルだがそのうち「ミッションクリア100%(各難易度×兵種で)」「武器コンプ100%」がえげつない。 ただでさえミッション数が膨大なうえに、各兵種それぞれで難易度Infernoを完走するのは凄まじい長丁場の地獄であり(*8)、 そこから 全兵種の 武器集め(VERYHARDやInfernoでしか出ない武器あり)まで考えるとなると、コンプできるのは廃人レベルの隊員のみであろう。 the stanley parable(Steam、PlayStation、Xbox) 少し特殊な例。ジャンルはFPS視点のメタADV。 正攻法でコンプしようとすると凄まじく時間がかかる実績がある事で有名なタイトルで、 その内容は 「最後にプレイしてから10年後にゲームをプレイする」 という意味不明なもの。 リメイクされた「the stanley parable Ultra Deluxe」でも当然ながら採用されており、 2022年4月28日に発売された本作を正攻法でコンプできるのは2032年4月28日となる。 他にも「火曜日に本作を24時間プレイする」など、かなりアレな実績が多い。 + ▽正攻法じゃない解除方法 スバリ、本体の日付の設定を弄れば解除できる。 但し日時の自動調整機能が付いているプラットフォームが大半なので、必然的にオフラインでの解除となる。 実績が解除されたら追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実績の解除が隠し要素の開放条件になってたりすると・・・ -- 名無しさん (2014-09-14 18 38 17) ↑ドリームクラブとかね。 -- 名無しさん (2015-04-08 07 50 34) 魔女ノ旅団シリーズでの実績(というかトロフィー)の使い方が非常にうまい -- 名無しさん (2021-12-05 14 49 58) 各難易度で達成率100%とか武器100%と書いてあることは極めてシンプルなのに実際やるとクソ地獄なEDFシリーズよ -- 名無しさん (2021-12-05 15 33 57) PS3とか360で時々あった「特定の日時に起動する」ってのめっきり見かけなくなったな。個人的には大助かりだが。 -- 名無しさん (2021-12-09 16 03 44) ゲーム内に称号という形で実績があるイルルカ もうできないコラボやすれ違いがないとコンプ扱いにならないのが難点 -- 名無しさん (2022-04-12 12 06 43) ダラバーCSに関しては国内PSNだとプラチナ獲得率が8%越しているから、ただ単にsteamでギフトやらで送られてちょっとプレイしただけで放置しているプレイヤーが多いだけで難易度が高いわけではないんじゃねって思う -- 名無しさん (2022-05-07 17 49 24) バッドエンドルートに進まないと貰えない実績があるゲームは苦手 -- 名無しさん (2022-05-07 18 06 05) ニーアオートマタで全然開かない…って実績あったんだけれど流石に分からなかったから調べてみたらそれがまさか下心に迫ったものだと思わず「分かるかこんなもん!」ってなった。いや実績ってなんでもありかよ… -- 名無しさん (2023-01-10 00 26 31) 何でもアリだからこそ遊び心を盛りやすいんだろうな。逆にストーリーすすめるだけで解除される実績とかトロフィーはユーザー視線だとホントつまらん。メーカー側からするとプレイヤーがどこまで遊んでいるかの指標にしやすいんだろうけど -- 名無しさん (2023-01-11 16 53 46) 実績で話題に上がる印象が強いのはフロムゲーの序盤ボスだな。ただ、それ以外の実績に関しては周回してればコンプできたり全体的にシンプルな傾向なんだよね -- 名無しさん (2023-01-17 05 43 19) Win10以降のPCでレア実績のアナウンス流れたの見た事ないんだがホントに変わるの? -- 名無しさん (2023-05-02 11 32 41) xboxで30秒前後でコンプできるテキストアドベンチャー出てめっちゃ笑った。イラストがAI生成で日本語未対応だし実績スパムの類なんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-12-05 16 52 28) ストリートファイターシリーズは実績名だけじゃなくて実績解除条件の部分もキャラのセリフになっててちょっと好き -- 名無しさん (2024-03-13 09 15 17) ウル4の鬼とか5のネカリとかが事細かく解除条件を説明してるのがシュールなのがもうね 「SSFIV AEのアーケードモードにおいて、我を使い難易度Medium以上でクリアしてみせよ コンティニューは許さぬ」とか鬼は絶対に言わねえw -- 名無しさん (2024-03-14 10 31 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruhara/pages/7.html
現在、チャットはIRCにて開催しています。 ホスト ポート irc.media.kyoto-u.ac.jp 6660 チャンネル名 #ゲームヘル 一応土曜の夜に人が集まってる感じです。 ※「tokyo.wide.ad.jp」で接続されている方へ 2010年6月末日を持って「tokyo.wide.ad.jp」が閉鎖されます。それに伴い当チャンネルも移転します。 http //www.wide.ad.jp/news/press/20100125-IRC-server-close-j.html 現在は上記ホストで運用しています。設定の変更をよろしくお願いします。 IRCは昔からあるフリーのチャットソフトです。メッセンジャーがある今となってはやや弱い感じですが、ユーザーアカウント不要/その場限りなところが敷居低いかも。緩やかな繋がりで集まって、雑談するには良いと思います IRC普及委員会 お絵かきチャット(会話オンリーも可) こんな感じでお絵かきができます。 ブラウザ上で入室状況を確認できて、色々お手軽。 しかも、絵でアイデアを伝えられる便利チャット。 ゲームヘル2000お絵チャ 現在はIRCに移行しています。IRCで声をかけて絵チャットを使う感じで使用しています。 掲示板 雑談、改造なんでもござれ。 地獄温泉 オフ会 告知はトップでお願いします。 突発的でも誰か来るよ。多分。 買い物の誘いから、深夜のドライブまで。 ゲームヘル2000オフ会レポート 形式は? 飲み会 即売会 交流会(販売を目的としない) 開催地はせいぜい東京/名古屋/大阪に絞られちゃうかな? 場所。 マジメに借りると7万ぐらい。交流会以上の人数がいるね。電源/LAN/飲み物がついたりする。 小規模なら適当に飲み屋が妥当? 遠方からの人を考えると、18切符が使える時期(12/1/3/8)が良いと思う 余談 名古屋⇔東京間 鈍行で7時間前後 新幹線で2時間前後 間をとって静岡ならいいんじゃね?(何も考えない発言 やるならどこ? 選択肢 投票 "東京" (51) "大阪" (30) "名古屋" (58) "茶畑" (38) 既にあるコミュニティ・即売会等 アマチュアゲーム製作者の発表の場になりそうなイベントがあれば ここに書いておいてください。 交流イベント 現在本気屋さんが計画中とのこと。 気長に待ちましょう。 オリゲーフェスタ 第13回「オリゲーフェスタ☆68」2010年5月4日(祝)開催 パソケ サイト行方不明 既にある学術/開発者コミュニティ IDGA Japan DiGRA Japan コメント 当日までにうひょいの移植終わらないので、携帯版をみなさんに披露します。くそげーだからといってボクのケイタイをハカイしないでくださいね -- わんきち (2006-03-16 01 20 07) レポート追加しときました -- D.K (2006-03-20 15 59 04) GJですよ~ -- 伍 (2006-03-26 21 27 29) そういや、パソケサイトっていまだに行けないの? -- 伍 (2006-07-20 23 12 10) パソケはやっぱ中止ですかねー。人が集まらないとやはり厳しいのか… -- (丼) 2006-07-29 15 33 53 夏コミ後集まりたいですね!チャットで今日話せればいいかなー。 -- (丼) 2006-07-29 15 35 35 http //www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=912 -- (丼) 2006-07-29 15 35 46 ゲーマーズラウンジ。雰囲気わからないけど、こういうとこでアマチュア製作者が主張していけたらいいなぁ。 -- (丼) 2006-07-29 15 37 05 みんなでSDLオフi http //tinyurl.com/ycqfq4 -- (おめが) 2007-01-28 20 02 12 script alert("警告") /script /p -- (a) 2008-09-17 23 27 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/232.html
オランダ ゾイト・ホラント州ユーロマスト ロッテルダム空港 ノールト・ホラント州アムステルダム・スキポール空港 ノールト・ブラバント州 ヘルデンラント州 ユトレヒト州 リンビュルフ州 オーベルアイセル州 フリースラント州 フローニンゲン州 ドレンテ州 ゼーラント州 フレボラント州 オランダ すれちがいメッセージ:オランダ語 Je hebt bezoek! ※概要 人口が多い順に並んでいます。 計12地域(州単位) 地図○ ※人口 オランダ総人口(2013年)16,485,787人 天才画家ゴッホの生誕の地でもあり、風車が有名とされるオランダ マップありの国だが、すれちがうにはかなり難易度が高い国だ 東京か京都・大阪・名古屋に行けばすれ違うことが出来るのかも? ゼーラント州・フレボラント州は激ムズ地域であるので、ここ2つが残ると苦戦を強いられる。 ゾイト・ホラント州 主な大都市:ロッテルダム、デン・ハーグ ユーロマスト ロッテルダムにあるシンボルタワー ロッテルダム空港 ロッテルダムにある空港 国内外のすれ違いが期待出来る。 ただ、空港なので無線が切っている可能性も・・・ ノールト・ホラント州 主な大都市:アムステルダム、ハールレム、ハーレマーメール、ザーンスタット アムステルダム・スキポール空港 オランダの玄関口として担っている空港 ロッテルダムより期待は出来る。 ノールト・ブラバント州 主な大都市:スヘルトーヘンボス ヘルデンラント州 主な大都市:ナイメーヘン、アーネム、アペルドールン ユトレヒト州 主な大都市:ユトレヒト リンビュルフ州 主な大都市:マーストリヒト オーベルアイセル州 フリースラント州 フローニンゲン州 ドレンテ州 ゼーラント州 フレボラント州
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第1章ゲームの概要。 このゲームはそう遠くない未来のお話です。企業や国家の私利私欲の為に各地で紛争が起こる荒廃した地球。 先進国も、発展途上国も、地図に載っていないような未開の地も例外なく、銃声が響く世界です。 家族や恋人くらいが名前を覚えてくれる名も無き兵士は今日も国の為、企業の為、自分の忠義を尽くす為、目的を見失いつつも戦場に向かいます。 そんな儚い戦の1シーンをあなたが作り上げる―――そんなゲームです。 裸一貫で作り上げるゲームなので、あなたが考えたカードもよっぽど世界観を壊さない又は、ワンサイドゲームが苦手な紳士なら使えます。 なんてったってwikiだもん!! ゲームの目的。 二人のプレイヤーは敵同士。 作戦指揮官となり、名も無き兵士に合計60枚のデッキを使って指示を与えていきます。 デッキ内の様々なカードを駆使してフィールド上の相手司令室を破壊する事により勝利が確定します。 割と大事な事。 このカードゲームに使用されている銃とかは実銃もありますし、管理者の脳内補完によるところもあります。 間違った知識はどんどん修正されるべきなので、このwikiに参加してくれると嬉しいです。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 就職ゲーム タイトル 就職ゲーム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AIMJ ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1995-7-28 価格 11800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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1 竜王の地図Lv6 すぎやん エスタークの地図Lv8 イッチー うす暗き風2 ディル 最短系 黒竜丸(18s*) 放たれし夢36 自前 最短系 スラジェネ(61s) ざわめく影38 ビャッコ オンリー系 B9F キャノンキングオンリー 怒れる空41 かつゆき 最短系 イデア(57s) 怒れる運命49 ナイン 箱最多系 I10 怒れる運命49 ナイン 箱最多系 I10 場所違い 残された獣49 むつむつ 最短系 ブラナイ(--s) 残された影49 トモヒロ 最短系 アトラス(--s) けだかき影55 エイジス 最短系 イデア(--s) 放たれし空57 こまち アイテム系 B3F即はやてのリングとひらめきのジュエル けだかき大地58 アロー オンリー系 B11F メタルキングオンリー 呪われし光62 自前 最短系 アウル(--s) わななく獣63 自前 げんま系 即げんま4 放たれし大地63 おぎん オンリー系 B7F はぐれメタルオンリー 残された空63 ひでき げんま系 体感げんま4 とどろく岩63 アウクソー 大富豪系 B3F即まじゅうのつめx2 大いなる岩63 ジャギ 大富豪系 マラソン わななく闇64 自前 不明 怒れる闇64 自前 最短系 イボ(--s) あらぶる花65 こまち アイテム系 B3FのE箱があらくれメイド装備の整列箱 残された花65 きゅうこ マラソン系 S6A4 6分半程度 呪われし闇66 まさひろ オンリー系 はぐメタ 放たれし影67 アンカー オンリー系 はぐメタ 見えざる空67 ドルオ アイテム系 即S武器x4 見えざる夢67 サトミン げんま系 げんま富豪 とどろく花67 エスターク げんま系/大富豪系 マラソン 残された空68 みるきゅ げんま系 マラソン 放たれし大地69 リンダ オンリー系 B7F はぐれメタルオンリー とどろく風69 リンカ 箱最多系 S9 けだかき運命70 こまち 敵無し? 大いなる魂70 てつや 最短系 アトラス(--s) あらぶる岩70 あゆみ マラソン系 S5A5 6分程度 あらぶる影71 自前 げんま系 即げんま4 けだかき闇71 くまぞう オンリー系 ? 放たれし神々71 自前 最短系 レパルド(124s) あらぶる風73 シーモア 箱最多系 S8 見えざる獣74 アレル オンリー系 スーパーロボット地図 とどろく空75 自前 げんま系 B3F 即げんまx2
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前へ | 次へ 詳細は各ページ参照。 クリア条件とゲーム概要を編集したら情報求む!は消してください。 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ
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02 5305 呪われし獣の坑道LV20 スライムジェネラル 29s 02 16E8 ちいさな風の洞くつLV8 黒竜丸 16s 02 487E ちいさな獣の洞くつLV10 ハヌ 17s 02 0F45 ちいさな獣の沼地LV3 黒竜丸 16s 02 198B はかなき風の沼地LV2 黒竜丸 14.87s 51 3C47 放たれし夢の道LV36 スライムジェネラル 62.90s 51 5242 呪われし大地の坑道LV34 ブラッドナイト 70s 51 0996 放たれし大地の坑道LV40 イデアラゴン 未計測 02 2F2E ゆらめく夢の坑道LV1 黒竜丸 17.4s セント横 02 38AD ざわめく空の坑道LV2 ハヌマーン 18.00s 02 1F4F はかなき獣の洞くつLV3 ハヌマーン 15.87s 02 4613 うす暗き獣の坑道LV8 ハヌマーン 17.53s 02 1ECC 怒れる花の洞くつLV8 黒竜丸 15.55s 02 4668 ゆらめく獣の洞くつLV6 ハヌマーン 14.83s 02 6E58 はかなき獣の坑道LV1 黒竜丸 17.06s B5 50B7 大いなる闇の道LV74 怪力軍曹イボイノス 134.80s(1) A1 4559 わななく闇の坑道LV64 魔剣神レパルド 136.59s B5 3994 残された光のアジトLV74 邪眼皇帝アウルート 158.82s A1 66FA 怒れる星々の道LV67 魔剣神レパルド 118.16s B5 2177 大いなる闇の世界LV82 魔剣神レパルド 141.06s 10F階段で96sだったので早い人だと136sぐらい? 02 419F はかなき夢の坑道LV4 スライムジェネラル 19.50s(1人) 上に押しっぱなしと言われてた地図だけど、そうではなかった 3rd 02 247C ちいさな空の坑道LV4 ハヌマーン 未計測 ハヌマーン現最短と同地図(0D) 12.95s(1人) 3rd 02 002C ゆらめく岩の地下道LV11 スライムジェネラル 15.46s 3rd 79 680F 呪われし大地の遺跡LV48 イデアラゴン 未計測 Lv36最短ルシファー、旧最短はっしーのランク違い。10Fとしては非常に速いけど、このレベルだと7Fが最浅だから発掘用としては不適 02 6693 ざわめく空の坑道LV1 ハヌマーン 未計測 セント横(05) 3rd 02 44C3 怒れる空の雪道LV12 ハヌマーン 16sぐらい (0D) 3rd 02 09C9 怒れる岩の地下道LV13 ハヌマーン 17sぐらい (09) 3rd 02 0A5E 呪われし風の坑道LV3 黒竜丸 旧最短と同地図(18) 4th 02 4B2C 呪われし花の坑道LV4 ハヌマーン 20.20s 02 247C ちいさな空の坑道LV4 ハヌマーン 未計測 ハヌマーン現最短と同地図(18) 4th 02 6C1A ねむれる岩の洞くつLV4 ハヌマーン 16.27s 02 0FE0 はかなき風の洞くつLV8 黒竜丸 16.89s A1 2C88 残された悪霊の水脈LV63 魔剣神レパルド 120s 02 66EF はかなき岩の地下道LV3 黒竜丸 17.8s 8D 05B7 あらぶる光のアジトLV60 アトラス 未計測
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959 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/03/30(日) 16 28 24 ID ??? ハム「やあ、おはようだなガンダム!」 シーブック「なんでハムさんが朝食作ってるんだ……」 コウ「アムロ兄さんは?セレーネ姉さんは?マイ兄さんは?」 ハム「皆、泊まりで仕事だそうだ、ガンダム!」 シーブック「シロー兄さんは昨日のキンケドゥ事件の後始末で返って来れないって(ゴメン、兄さん」 ギム「ドモン殿は格闘技大会の遠征で不在なのであーる」 シャギア「カミーユ君はムラサメの家から出てくるのをユイリィ嬢に見つかって修羅場中なのを見かけたぞ」 オルバ「ロラン君は、昨日からハイム家のパーティの為に出仕しているしね」 シン「キラ兄は昨日、フレイさんに捕食されたのを見た。俺の朝食の為に無視してきたけど」 シーブック「いや、現状に疑問を持たないのか、シン」 シン「俺が朝飯食べれるなら、なんだっていいよ」 Pガベ「ロラン氏がガンダム家に居ないので、今日は止めなくてよいとコマンダーサザビーが嬉し泣きしていたのに通じるものがあるな」 ジュドー「うわ?キャプテンじゃない」 Pガベ「キャプテンがアムロと一緒にラーカイラム社で研究してるからな。私・プロフェッサーガーベラが代わりに来てやったのだ 別にガンダム家に遊びに来たかったわけではないぞ。偶々、どうしても、キャプテンに頼まれたからだ」 コウ「くそ、コイツの声、なんかむかつく……」 シン「ヒイロは?」 シーブック「なんか任務とかいって一昨日から居ない」 ジュドー「ガロードもティファと旅行中。昨日は部屋広かった!」 オルバ「カバンにコンドームなど忍ばせたところで、その勇気もない癖にね」 コウ「ウッソはどうした?ウッソは!」 シャギア「今頃、シローの兄上と警察署で鉢合わせてるのではないかね?」 シーブック「なにをやったんだ、ウッソ……」 シュウト「おはよー。あ、マドックだ!」 Pガベ「私はガーベラだ!!」 ジュドー「アルはどうした?」 ギム「お隣のマッケンジー家にお泊まりなのであーる」 ハム「さぁ、朝食の時間だ!楽しいなぁ、ガンダム!!」 Pガベ「私は食べられないがな」 シャギア「ではいただこうとするか、オルバよ」 オルバ「そうだね、兄さん」 ギム「たまにはローラ以外の御飯もよいのであーる!!」 コウ「………」 シン「どうしたんだよ、コウ兄さん」 シーブック「いや、シン、異常だよ、この事態……」 ジュドー「食事の席の半分が家族じゃないって……」 シュウト「この出汁巻き卵美味しいよ!グラハムさん!!」 ハム「ハハハハ!!一杯食べてガンダムになれよぉ!!」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ オルバ・フロスト ガンダム一家 ギム・ギンガナム グラハム・エーカー シャギア・フロスト 朝食
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「砕け散れ!劉鳳ォォォ!!!!」 「舞い散れ!カズマァァァ!!!!」 カオスロワが始まって早数分、カズマと劉鳳は仲良く喧嘩していた。 「落ち着きたまえ君達」 そんな二人の喧嘩に割込んできた姓名判断士。 喧嘩を邪魔された二人は姓名判断士を睨む。 「邪魔すんじゃねぇ!」 「邪魔をするな!」 「よし!血気盛んな君達に新しい名前を着けてあげよう」 「勝手なこt(ry「君達の名前は今日からカズヤとりゅうちょうだ!」 「てめえ!」 「貴様!」 「前よりいい名前じゃないか!良かった良かった」 何時も通り参加者の名前を勝手に変えると、性名判断士は去って行った。 【一日目・0時35分/長崎県/天候・晴れ】 【姓名判断士@ポケモンシリーズ】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:参加者のニックネームを変更していく 1:前よりいい名前じゃないか!良かった良かった 「「カズマ(劉鳳)だ!」」 名前を変えられた二人は叫んだ。 【カズヤ(カズマ)@スクライド】 【状態】健康、姓名判断士に怒り 【装備】シェルブリット 【道具】支給品一式 【思考】基本:りゅうちょう(劉鳳)と決着を着ける 1:姓名判断士を見つけぶん殴る 2:カズマだ! ※8期とは何の関係もありません 【りゅうちょう(劉鳳)@スクライド】 【状態】健康、姓名判断士に怒り 【装備】絶影 【道具】支給品一式 【思考】基本:カズヤ(カズマ)と決着を着ける 1:姓名判断士を見つけ断罪する 2:劉鳳だ! ※8期とは何の関係もありません