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このページでは 『人生ゲーム ハッピーファミリー』 『人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ』 を取扱います。 人生ゲーム ハッピーファミリー 【じんせいげーむ はっぴーふぁみりー】 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ 【じんせいげーむ はっぴーふぁみりー ごとうちねたぞうりょうしあげ】 ジャンル ボードゲーム ご当地ネタ増量仕上げ 対応機種 Wii 発売元 タカラトミー 開発元 アイミーマイン 発売日 無印 2010年11月11日 ご当地 2011年9月1日 定価 6,090円 判定 全作 クソゲー ポイント 無印 2010年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 Wiiウェア版にダメ追加要素5つで価格約6倍1プレイで枯渇するイベント、そのくせ悪すぎるテンポ明らかに出目が偏っているルーレット大人数でやればやるほどクソさが増す ご当地 2011年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 追加要素はご当地貶し、増量でよりクソ化前作の問題点は放置 人生ゲームシリーズ クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 問題点 ご当地ネタ(『ご当地ネタ増量仕上げ』のみ) 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 2010年10月に配信されたWiiウェア『人生ゲーム ハッピーステップ』のフルプライス版。通称『人生2』。 ちなみに『ハッピーステップ』は、Wiiウェア版の『人生ゲーム』(以降『前作』と表記)と入れ違いで配信されたものである。 後に、本作『ハッピーファミリー』に更に追加要素を加えた『ご当地ネタ増量仕上げ』も販売された。当ページではこちらについても扱う。 『ハッピーステップ』にも問題がない訳ではないが、前作よりは値段相応な出来ということであまり話題にならなかった。 しかしそのパッケージ版である筈の本作は、追加要素が乏しいにもかかわらず値段が1,000円→6,090円と大幅に増加している。 更にその出来栄えは、6倍以上にまで跳ね上がった価格に明らかに見合わない、あまりにも杜撰なものであった。 問題点 このゲームそのものの問題点 使用キャラクターは男女各5人だけであり、名前も変更不可能。顔も進行によって成長・老化したりせず、ずっと若者のままである。 ありとあらゆる所でこのキャラクターを使い回しており、結婚相手は勿論、生まれてくる子供やイベント内でのモブキャラですら、この10人のパーツの流用で構成されている。 つまりテキストで「おじさん」や「老人」と表記されている人だろうが顔は若者。違和感を通り越して手抜き感丸出しである。 生まれてくる子供は親と全く同じ顔になるように設定されており、男プレイヤーの子供が女だとオカマが誕生してしまう。逆もまた然り。 勿論、「ご当地」で追加されたご当地ネタ(後述)でも当然のように使い回されている。 なお、産まれてくる子供には自分で名前を付けることが可能。プレイヤーキャラにも付けさせて欲しいところである。 イベント数が少なく、1回のプレイだけで同じイベントを何回も見る羽目になる。 CPU数人と1ゲーム回すだけでもかなりのイベントが生じるのに、4人同時プレイとなると最早飽きるというレベルではない。 特に「婚活」「バカンス」「子育て」といったミニマップでは、片手で数えられる程度の種類しかイベントが無い。 一応、一部のイベントは就いている職業によって若干内容が変わる。 イベント自体も微妙な内容のものが多い。 財布を家に置き忘れるだけで4,000万円失われる世界観。これは前作でも指摘されていた問題点である。 一部のテキストがひどい。例えばフリーターの給料が一定ターン増加するイベントの場合… 「最近、世間ではフリーターの給料が安すぎると問題になっているようです。おかげでバイト代が少し上がって、フリーターの人たちはウハウハのようです。でも、就職したほうがもっと収入が上がると思いますよ。フリーターは・・・3ターンの間、給料が5倍になります。」(句読点は本来は1マスのスペースまたは改行。それ以外は太字による強調を除いて原文ママ)問題になったから上がるという主旨自体が変な上、言い回しも余計なお世話のように感じられる(*1)。 他にも、爬虫類が嫌いという意見が一致したので仲良くなったり、態々国会議事堂でデートしたり、挙げ句の果てには 暇なのか、 指名手配犯が何回も現れたりという有様である。場合によってはこれらのクソイベントも、仕様通りに何度も行う破目になる。 テンポが悪い。 到着したマスの種類をその都度読み上げたり、イベント終了後、所持金やステータスが変化する度にアニメーションが入る為、内容の無さに反してやたら時間がかかる。他のゲームでは高速なり、一瞬なりの数値変化がゆっくりと進む。おおよそ、数十秒待つというのだが、苦行の他ない時間が搭載されて実にストレスが溜まる。 中盤以降で給料マスを踏むと前述の「婚活」ミニマップに、移動しマスを踏むと「バカンス」ミニマップに強制的に飛ばされ、その間通常マップでは一切進行できない。 少なくとも3~4ターン、多いと10ターン以上消費させられる上に、上述通りイベントパターンが少なく同じイベントを何度も見る破目になる為飽きやすい。 結婚した状態で恋愛マスに止まると高確率で子供が生まれ、その際も「子育て」ミニマップに飛ばされて同様に最低3ターンを消費する。 こちらは拒否する事もできるが、そうすると子供のパラメータが上がらない。 CPUは高確率でミニマップに移動する為、CPUがいる場合はゲームテンポが悪化しやすい。 確率の偏り KOTYスレ住人の検証の結果、出目の確率が大きく偏っている事が判明。サイコロも満足にプログラムできていない。 進むマス数を決める1~8のルーレットは、明らかに「4」以下の目の方が出やすくなっており、テンポの悪さに拍車をかけている。 KOTYスレで試行した所「3」や「4」が各20%近く出た一方「7」は6%以下という結果であった。この結果はあくまで少人数での試行なのでバラつきを含んではいるが、殆どのプレイヤーは明らかに出目が偏っていると体感できる筈である。 「おじゃましマス」の被害に遭う確率も偏っており、3~4人目が被害に遭う確率が異様に高い。KOTYスレでの試行結果は合わせて70%となっている。 ルーレットの方は長くプレイしてもらう(プレイ時間を引き延ばす)為に、わざとそう設定したと一応の理由は推測できる。しかし、こちらに関しては完全に理由不明。 CPUの思考能力が非常に低い。 好感度0%の恋人にプロポーズしたり、賭けマスで賭け金0円の賭けを行う(当然当たっても払い戻しは0円)など、普通ではおおよそ考えられないようなプレイングをしばしば見せる。 お金の価値が後半インフレ化するため、コツコツ貯める必要がない。 後半のギャンブルを活用すれば億単位で稼げるので、簡単に逆転できる。しかもこのギャンブル、賭ければ外れる事がほぼ無い。 要素「株」の存在意義が分からない。 本当に稀にしか変動しないので、実質ただの金券にしかなっていない。 クリアしてもゴールした順位が表示されるだけ。資産も借金も表示されない。早くゴールした者が勝ち。これでは人生ゲームではなくただのスゴロクである。 それまでの全ての人生を否定するギャンブルと、そのギャンブルさえも否定するゴール。もはや言葉も出てこない。 CS版人生ゲームでおなじみの天使と悪魔は、本作では一切登場しない。 パッケージ版に起因する問題点 追加要素があまりにも少ない。 Wiiウェア版からの追加要素はマスの種類、トロフィー(実績)、家族システム、プライスレスモード、Miiの5つだけ。これで1,000円→6,090円という超強気の大幅値上げである。 単純計算で1つの追加要素につき約1,000円の価値を有する筈だが、明らかにおまけ要素らしい項目が複数含まれるのを見ても解るように、どの要素も1,000円には値しない。 これらの追加要素がつまらなさを緩和しているのであればまだよかったのだが、大半が何らかの欠陥を抱えている。 ここまでの記述を読んで頂ければ察せるとは思うが、家族システムはテンポの悪化により一層貢献してしまっている。 プライスレスモードは通常のモードと異なり、お金ではなくイベントの発生で増減するハピネスポイント(幸福度)で順位を決めるモードなのだが、あろうことかCPUのAIがこのモードのルールに対応したものとなっておらず、ハピネスポイントそっちのけでお金を稼ぐようになっている。幸福とは一体…。 Miiの導入によりようやく自分が作った容姿でプレイできるようになったのだが、Miiでのプレイは1回クリアしないと使えない隠し要素となっている。そこは最初から使わせてくれても良かったのでは…。 ご当地ネタ(『ご当地ネタ増量仕上げ』のみ) タイトルにある通り、ご当地ネタという申し訳程度の追加要素を引っ提げて堂々販売。 「よろこびマス」(プラスイベント)や「かなしみマス」(マイナスイベント)の際に、都道府県がフィーチャーされた各地の名産品や名所、方言などの絡んだイベントが追加されている。 基本的に毎回「○○県に旅行に行った!」などとご当地要素が唐突過ぎて違和感が大きく、「○○県の○○は○○なんだって!」といった感じでテキストがたいへん説明臭い。 大半はテキストでその都道府県が説明されるだけで、食べ物の話が出ても特にそれがグラフィックで出てくる訳ではないので余計に盛り上がらない。 背景イラストではそういったものも割とある(*2)が、あまり有効に活用できてはいない。背景のスポットを無視して「どこに行こう?」などとほざく場合もある。 しかも、「富士の樹海では方位磁針が役に立たない」「長野県民はカラオケで必ず長野民謡を歌う」といった嘘知識まで混じっている。(*3) 全体的に名産品の扱いが酷い。「熊野筆はくしゃみを出すのに便利」「加賀友禅の小物入れは入れ歯を入れるのに便利」など。地元民や圧力団体から苦情が来てもおかしくない。 ガイドブックから漁ってきたのか、食べ物ネタがやたら多い。感想は何を食っても「おいし~」しか言わない。 なお、これらの誤当地イベントの多くはよろこびマスで発生するが、一部かなしみマスで発生するマイナスイベントもある。ただそれらも「名産品食べ過ぎてお腹壊した」「讃岐をこよなく愛する讃岐おじさんのクイズに正解したら『一流の讃岐人にしちゃる』と言われたので逃げた」(*4)と無理矢理マイナスにした感が強い。 「イベントが増えた分、イベントの被りだけは改善されたのでは?」と思いきや、元の量が少なすぎる所為か相変わらず1プレイでも被り放題。 各種の問題点は放置したまま微妙要素を付け足しただけでありながらお値段据え置きのフルプライス。 控えめに言っても駄ゲーレベルのWiiウェア版→あからさまな水増しでパッケージ版にしてフルプライスで販売→さらにそれを焼き直して再販売、という露骨な手抜きぶり。 評価点 ゲーム進行に致命的なバグはない。 言い換えると仕様通り問題なく完成しているのにクソという事でもある。 総評 ボードゲームというものは、その性質から大なり小なり「友情ブレイク」に関する逸話を有しているものである。 だが本作は駆け引きや妨害により白熱しすぎた結果として友情を破壊してしまう他作品とは異なり、 劣悪なテンポや幾度となく繰り返される中身の無いイベント、「人生とは何なのか?」という疑問さえ生じかねない無為性といった ゲーム作品としての欠陥によりプレイヤー間の空気が冷え切った結果として、場の雰囲気もろとも友情を粉砕してしまう。 大人数でやればやるほどクソさが増すという、ボードゲームとしては勿論、パーティゲームとしてもあるまじき状態になってしまっているのである。 『ハッピーファミリー』の時点で此処までやらかしていたにも拘らず、申し訳程度の誤当地ネタを加えただけでお値段据え置きの新作として再販売してみせた、当時のタカラトミーの面の皮の厚さには只々呆れる他無い。 かつての家庭用ゲーム版人生ゲームは本家ボードゲームにない家庭用ゲームならではの要素も充実し、ファンも少なくない良作パーティゲームのシリーズであった。過去作でわいわい楽しんだ思い出のあるプレイヤー達からは、あまりの凋落ぶりに対する落胆の声も数多く上がっている。 人生ゲームを遊びたいなら本記事で取り上げた2作品ではなく、おもちゃ売り場で普通(ボード版)の人生ゲームを買うか、中古ゲームを扱うショップで『DX人生ゲーム』シリーズを探すのをお奨めしたい。 話の種にする為のクソゲーが欲しい場合でも、人間関係を完膚無きまでにブチ壊したい等の特別な事情が無い限りは、別の作品を手に取った方が良いだろう。 その後の展開 2012年1月に『iPhone(App)版 人生ゲーム2012』が配信されたが、「評価★1すら付けたくない」と『Big Rigs』にも似た評価を受けた挙句たった4日で配信停止となった。 そしてそのiPhone版人生ゲームシリーズも2015年までは配信を続けていたものの、酷評からの配信停止が相次ぎ、結局国内では『人生ゲーム 確定拠出年金編』を最後にシリーズ打ち止めとなってしまっている。 2021年1月時点では、海外デベロッパーが開発した『THE GAME OF LIFE 2016 Edition』のみ配信が続いている。但し一部プラットフォームを除き日本からの購入はできない、所謂「おま国」状態となっている点には留意されたし。 2012年、タカラトミーは子会社のタカラトミーアーツにコンピューターゲーム事業を移管し(*5)、事実上コンシューマーゲーム業界から撤退した。(*6) しかし、2019年2月に発売されたSwitch用ソフト『ゾイドワイルド キングオブブラスト』がタカラトミー名義での発売となっており(*7)、実に7年ぶりのコンシューマーゲーム業界復帰と相成った。 長らくCS版人生ゲームの発売は途絶えていたが、2023年6月21日のニンテンドーダイレクトにて12年ぶりの新作『人生ゲーム for Nintendo Switch』が同年10月6日に発売されることが発表された。 余談 本作パッケージのデザインは、後に2020年東京オリンピック・パラリンピック公式キャラクターを手がける谷口亮氏によるもの。 尚このキャラクターデザインについて、当時流行していたアバター型交流サイト「アメーバピグ」の盗作ではないかと指摘する声がある。 クソゲーオブザイヤー据え置き機部門では、『ハッピーファミリー』は2010年度次点、『ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ』は2011年度大賞を受賞した。
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日誌 タイトル画面の「日誌を見る」から確認できる。 すれちがいフィッシングでの自分のMiiの成績や、すれちがったMiiの成績の一部を確認できる。 魚ずかん 詳しくは魚ずかんを参考のこと。 ランキング 魚ごとのサイズランキング 釣った数ランキング 釣った種類ランキング 以上の三種類のランキングを確認できる。 (リストに載るのは上位10名まで、10位未満は省かれる) 魚ごとのサイズランキングでは、自分のMiiの記録に限り 魚ごとの今まで釣った数の確認もできる。 ※魚ごとのサイズランキングは、自分が釣った経験のある魚しか確認できないが、釣った経験のない魚の情報も保存されている。 釣った経験のない魚を釣った直後に保存されていた内容が確認できるようになる。 ※各種ランキングは本体毎ではなく Mii毎に管理されている。 これまでの記録 自分のMiiの 島をおとずれた日(初回プレイ日) 出会った釣り人の数(9999人でカンスト) 釣りに行った回数 協力して魚を釣った回数(大物以上の魚が対象) 見つけた宝箱の数 手に入れた釣竿の種類(全27種) を確認できる。 ぼうしチケット もくひょうチェックでのプレゼントが「ぼうしチケット」であるもくひょうの一覧。 詳しくはぼうしチケットを参照のこと。 その他 上画面では Miiの名前 ランク(50でカンスト) 現在のポイントと次のランクまでのポイント 現在持ってるお金(999999Gでカンスト) 今まで釣った数 今まで釣った種類(全160種) 自分のMiiと装備しているつりざお が表示される。
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2016年6月22日、kaoガールの登場数が100人達成しました! 新キャラクターは2016年7月7日公開です!! これからもよろしくお願いします。 100人達成企画は8月予定です。今度こそいけるかきになりますね 開始 2012/9/15 最終更新 2016/6/27
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男は疾走する。 長い髪をなびかせ。 男は徘徊する。 男は目を閉ざす事は無い。 目を見開いたその先に。 鈍い眼光を乗せた視線を向けた先に。 一体何が待っているのだろうか。 リッター=シュナイドは、疾走していた。 ◆ ◆ ◆ 男が走り去った後、木の陰からガタガタと震える小さな影が姿を現した。 正式名称、マイクロマスター・ケット・シー・タイプフサルク。 呼称、シィル。ネコミミをしているが、コスプレでは無い。 木に手を付き、体重を預けていた地面からヨロリと立ち上がる。 「行った・・・ッスか・・・?」 シィルは気付くと、北東の森と市街地の間あたりに飛ばされていた。 ここが殺し合いの場だという事など、もしあの『デモンストレーション』が無ければ、信じることも無かっただろう。 あの「ですわ」口調のリレッドが目の前で殺されてしまった事に、恐怖を頂いた。 動揺で身体が動かない状況から脱した所で、周りを見渡しつつ、バッグの中身を検めようとした、その時。 森の奥深くから、湿った落ち葉や枯れ木を踏みしめ、こちらへ近づく物音が聞こえた。 あくまで物音が聞こえたのは偶然。 沼地をドロを跳ね上げながら、速度を緩めずこちらの方向へと進んでくるではないか。 隠れようとは思った。が、身体が硬直して、動く事叶わず、その場で縮こまるだけに留まる。 まるで悪戯がバレてしまった子供のように。抗う事の出来ない運命をただ享受せざるをえない状況―――。 バッグを掴んでいた手がひたすら汗ばむ。喉が緊張でカラカラになる。 バシャバシャ・・・。 その足音は木の向こうの方向へと進んでいった。気付かれなかったらしい。 月明かりが偶然にもシィルの座り込んでいた場所以外を照らしていたことも幸いした。 「は・・・あぁああぁ・・・・」 よ、良かったッス・・・。 溜息をつく。心の底から、安堵した。今自分に訪れた不幸よりも、不幸中の幸いを喜んだ。シィルはそういう子である。 頭のミミをぴょこんと垂直に立たせながらも、気を取り直して手元のバッグの中身を取り出す。 先程森から出てきた髪の長い男は、自分には気付いていなかったようだが、いつ別の危険人物――明確な確証は無いが、シィルの本能は先程の足音の主に警戒のシグナルを出していた――が近づいてくるかは分からない。 武器があるなら、早く手元に置いておきたい。もしかすれば、失われていたナノマシン変身能力が戻るかもしれない。そうすれば物陰に隠れたり、最悪威嚇することだって出来る。 そして、シィルが引き当てたのは。 ◆ ◆ ◆ この、肌を焦がすような独特の緊張と感覚は――――戦場。 間違いない、ここは戦場だ。 背筋にゾクゾクと鳥肌が立ち、周りの暗闇が一層空気を重くする。 山の中。近くには住宅街が見下ろせる、木の上。 葉が周りを覆い、小柄な姿は周囲からは視認する事が出来ない。 ヒメルは木の枝に腰をかけながら、息を潜めていた。 本来ならば、彼女は護るべきもののために戦場を奔走するだろう。 Vudratis banis隊長 ヒメルならば、そうする。 ――二度と腐るな。お前は『騎士』だ。騎士として気高くあれ! 頭の中にある最も新しい出来事。その幕中で言われた強いメッセージ。 騎士として、護るもののために戦場を駆る。それが、彼女がすべき事。 しかし、木から下りようとしたところで、足元近くの沼地を駆ける人影が見えたので、彼女はすぐさま行動する事をやめた。 「・・・」 一目見て、どんな人間かを把握して――― 「・・・・!?」 暗く、足元の跳ね上がる泥が邪魔をし、シルエットしか見えなかった。黒く、長い髪。体格は、男だろう。 (なに、この感じ・・・!?) 頭を抑える。違う、コレは。誰かに、似ている。似ている? 誰に。 苗字を―――くれる・・・? 違う、アレは。 誰だろう。 誰だったのだろう。 灰楼の刺客と、戦ったとき。 助けてくれた―――リュースではない、誰か。 私が騎士として、次に会ったときに、しっかり皆の道標になりうる騎士になっていたのなら。 ひどく混乱する。 あの人と対峙して、話していた時。私は確かにあの人を認識していた。彼は私の記憶の中にいた。その人に、似ている? 知っているはハズなのにまったく知らないコト。私はこの事実に恐怖すら覚えたこともある。 思考の中の混乱の度合いが大きくなり、頭を侵食していく。 バシャシャ・・・。 右手で頭を抑えていた間。ほんの数秒だったが、既に男の後姿は見えなくなってしまっていた。 誰だったのだろう、アレは。 普通なら接触して、目的を問い、殺し合いに乗っているのなら止めなくてはならない。 それがヒメルが自身に負った責務のはずだったのだが、思考している少しの時間で彼はこの場から去ってしまった。もし、今の彼が人殺しだったら自分の落ち度だ。 「・・・・く」 だが、反省している場合ではない。 かぶりを振り、体重を預けていた木から飛び降りる。 と、先程の男が走り去った沼地の近く。飛び降りている間、ほんの少しの時間だったが、何か―――獣の耳のようなモノが見えた気がした。 ◆ ◆ ◆ ガシャンッ。 また近くで音がした。金属音だった。 再び身体が強張る。シィルはもう嫌だった。 人が死ぬのも、人に殺されそうになる不幸も、この暗闇も、嫌で嫌で仕方が無かった。 カシャン・・・カシャン。 見つかったのだろうか。その馴染み深くない音は、彼女に死を齎そうという死神の足音に聞こえた。 あと数秒で、木の茂みの向こうから、暗闇の向こうから、自分を襲いに来る何かが姿を現すだろう。 先刻とは違う。明確に自分の場所を分かっている。 怖い。 怖い怖い怖い。 来るな。 来るな来るな来るな。 姿を、現した。 もう駄目だ。私は、死ぬ。 死ぬ? こんな所で―――? 思考が恐怖で、完全に塗りつぶされた。 「大丈夫です、心配しないで―――」 「来るなあぁああぁーーーーッ!!!」 参加者名簿の裏に、筆箱から取り出したサインペンで描く。描いた物は、円状の、魔法陣。 次の瞬間、シィルを中心に半径3メートル。光が満ち、周りを照らした。 「!?」 これに驚愕したのは声を心配させないように声をかけたヒメルである。 木から下りる際に見えた姿は、恐らくシィル。直接の面識は無いに等しいが、報告書を通して知っている。 『この殺し合いに乗るような人間ではない』という事は、チラリと見ただけでもよく分かった。 ヒメルが木から下りた後、怯えた様子の人影の方向へと向かうと、いきなり目の前の視界が光で包まれた。 あまりにも明暗に落差があったため、とっさに腕で光をカバーする。もう目くらましにうろたえるのは遠慮したい。 光に目が慣れ、再び前を向くと、地面には魔法陣が描かれていた。 ヒメル自身がソレを使えるわけではないが、『魔法』やそれに順ずる現象には馴染みが深い。そして、それ以上に、この現象は、良く知っていた。 「デンダイン領域・・・!?」 描いた物を具現化、実現するヨミの能力。 が、この先に居る人間は、先程空中から見下げた限りでは、シィルの特徴と一致していた。確実に、ヨミのような黒髪をしてはいなかった。 眩しいが、その光源にいる人物を凝視する。 ネコミミが見えた。次いで、緑色の髪。そして、こちらを恐怖の目で見てくる、錯乱した視線が眼鏡の向こうに伺えた。 「来るな・・・来るなッス!!」 やはり―――シィル。だが、向こうはこちらの事を知らない。そして何より、恐怖し、憔悴し、威嚇している。 彼女の手が震えながらも、魔法陣内に絵を描いていく。 ヒメルは知っている。 デンダイン領域とは、魔法陣内に描かれた事柄を具現化していくモノである、と。 ヒメルは知っている。 それは一度発動したのならば、物理法則や質量保存の法則だろうと、具現化に伴ってそれらに縛られる事は無い、と。 ヒメルは知っている。 そしてその反面、解除すると領域内に起こった事柄は無かった事にされ『全て元に戻る』、と。 しかし。 ソレはヨミからの説明によるものだ。 ヨミは一度も悪意を以ってこの能力を使った事が無い。 ヨミの場合は、自分の欲求を満たすためではなく、どちらかといえば、その現象で遊ぶことがメインではなかっただろうか、とヒメルはそんな印象を受けていた。 これが本当にデンダイン領域で、普段と同じ能力だとするならば、恐れるに足らない。 何故ならば領域を解除する際に『全て元に戻る』からだ。 が―――ここで再び思考する。このデンダイン領域について、だ。 例えば。 銃を描き、陣内からその銃で外へ発砲した場合。 それは魔法陣を出た段階で鉛弾は消えうせる。 が、陣内で人が撃たれたら、領域解除時にそれも無かった事になるのだろうか。 例えば。 何でも耐えられる盾を具現化し、そこに外からバズーカでダメージを与えようとしても、恐らくその盾はキズひとつ付かないだろう。 が、領域解除時に盾が無かった事になるのなら『防いだという事実』もまた無くなるのだろうか。 答えは、『分からない』だ。 何故ならその事象に遭遇した事が無いし、それを試すことは術者の危険も伴うからだ。 何度かヨミの無計画ぶりに振り回され、領域内で別の生物に書き換えられた事もあったが、あくまでソレは遊びだ。 ヒメルには試すことは出来ない。 半狂乱になりながら、恐怖で身体を震わせているシィルを危険に及ばせる事など。 ヒメルが考察を続ける一方、シィルはこちらを恐怖の目で見ている。 ヒメルは甲冑を除けば、そんな目で見られる事など無いような容姿をしている。 多少ドレスが似合わないだけで、涙目になりながら睨んでくる程怖い顔をしているつもりもない。つうか、傷つく。 ヒメルはデンダイン領域には足を踏み入れず、しかしシィルに近づく事が出来るギリギリのラインまで踏み込む。 なんとかシィルをなだめないと、話も聞けないし保護も出来ない。なにより――― 「お、落ち着いてください。私は貴女に何かをするなんて事は無いですから!」 「信用なんて・・・出来ないッス・・・! はぁ・・・・はぁ・・・・こ・・・こっちに来るなら・・・ボクも容赦はしないッス・・・!」 明らかに虚勢であり、何よりも無理をしている。 能力が使えるようになるとはいえ、普通は魔力や精神力を糧に術式は発動する。 つまり、一般人に成り下がっているシィルが能力を発動するには明らかにスペックが足りていないのだ。 元々魔力などは無く。 精神は疲弊した状態。 残りカスになった精神を強引に使い、体力まで減らして彼女は領域というバリケードに立てこもる。 ガリガリッ。 そして震える手で地面に描かれた絵柄は―――巨大なクマ。 襲い掛かる脅威に恐怖しながらも、アーニャの事を心のどこかで心配していたことから脳裏に浮かんだ自分を護ってくれるモノ。 若干可愛らしくは描かれているが、敵を粉砕する目的で作られたそのキャラクターは何処と無くグ○ーミーを髣髴させる、愛くるしさと凶暴性を内包したものだった。 発現したクマに込めた願いは、敵の排除。排除排除排除!! 「グルルルルルルァアアァアーーッ!」 巨大グマが地面から発現、そしてヒメルに威嚇。さらに足元の岩を、半分埋まっていた状態から強引に力で引き抜いた。 ミシミシッ、という音共に、シィルとクマの頭上に岩が持ち上げられる。 「う、嘘ッ!」 「や・・・やっちゃえ・・・容赦無しッス!!」 「グルアァーッ!!」 咆哮。そして岩が発射される。デンダイン領域を超え、光を超えて、岩は消滅―――しない! ヒメルは身体を半身から逸らし、岩を回避する。当たらなければどうと言う事は無い――が、当たればダメージは必至の高質量の攻撃! ステップを踏んで、足に力を溜める。これ以上長引かせればシィルは能力に押しつぶされる。何より、彼女の表情が見ていて辛かった。 「ごめんなさい」 「・・・え?」 ぽつり。 呟いた直後、今までヒメルの足があった地面は見事にえぐれ、デンダイン領域中心部へ真っ直ぐ土ぼこりが立った。 そして、シィルの首元にトン、と手刀を当て、気絶させた。 規格外の身体能力を行使しての超スピードによる跳躍。シィルは視認する事で精一杯だっただろう。 同時に音も無く、領域が解除され、再び回りは暗闇に覆われた。巨大なクマも消滅していたことに若干の安堵を覚えながらも、ヒメルはシィルの身に大事が無かった事にほっと胸を撫で下ろす。 ぐたりと脱力し、地面に顔をぶつけそうになるシィルを慌てて抱える。 (・・・軽い) 予想よりも軽い体重が手にかかる。 こんな、殺し合いとは無縁な人間を戦場に放り込む等と、許される事ではない。 主催者―――灰楼に対する憤りを隠すことは出来ない。これ以上『正しい姿でない世界』など存在しないことは明確だ。 ヒメルはシィルを、バッグを枕にして介抱しようとする。 瞬間。 右肩に衝撃が走った。 「く!?」 「シィル殿を―――放すでござる!」 ヒメルが振り返ると、ビーダマンのような銃を構えた女の子がこちらを睨んでいた。 何と言うことだろうか。恐らく、不運にもシィルに手刀をかました瞬間のみを見られたのだろう。 距離は5m程離れている。先程の攻撃は、銃によるものとヒメルは推測したが、それどころではない。 「ちょっ、ちょっと待ってください!」 「む・・・?」 ◆ ◆ ◆ 「本当に申し訳ないでござる! 拙者、一生の不覚でござる!!」 「いえ、こんな状況ですし、仕方ないですよ」 「いやいや、まさかシィル殿を介抱した心優しい方を疑うなどと・・・ しかも威嚇射撃をと思ったのに見事に命中させてしまう始末!」 (え、誤射だったの・・・?) ヒメルの背後に、突如として現れたのは蒼龍騎士団が1人、ジーナだった。 開始から10分も経過していなかったが、街を目指していた彼女は、森の木々の間で光が見えたので、急遽そちらに向かった。 そして、草木の間からひょっこり覗くと、手刀を見事に決めるヒメルの姿が目に入り、慌てて止めようと威嚇射撃をしようとした。 が、不慣れな銃という武器なので、照準がままならず、ヒメルの右肩に当たってしまったのである。 「これからジーナちゃんはどうしますか?」 「拙者は自分の刀を探しながら、蒼龍騎士団の姉妹と合流するつもりでござる」 「そう、ですか」 なるほど。 確かに自分1人でこの殺し合いの中、正義の味方をやるのもいいが、それよりも頼れる仲間と合流するのも悪くは無い。 ヒメルは顎に手をあて、思考する。能力を取り上げられた今、身体能力のみの闘いではヒメルに追随する者は多くないだろう。 そういう意味では、1人で悪人に後れを取ることは無いとは自負しているが―――。 「ヒメル殿は」 「あ、はい?」 「ヒメル殿は、このゲームについてどう思うでござろうか」 「? といいますと―――?」 「このゲームに乗る、以外の事態の収拾の付け方でござる」 「・・・・そうですね。正規ルートだと優勝者1名が助かりますが、脱出に成功すれば、成功した人数だけ助かります。ただそれには・・・」 トントン、とヒメルは首輪を指で軽く叩く。 「コレを何とかしないといけないのと、どうやって会場に連れてこられたかを把握する必要があります」 「で、ござるな」 2人して、俯く。 首輪の解除、弱者の救済、武器の調達、とやるべき事が多い。 横で寝息を立てているシィルの事も心配である。 ヒメルは仲間との合流について、思考していた。 仲間、とはVudratis banisに所属する人間と定義して構わない。 の、だが―――先程見た男の後姿が妙に脳裏に張り付いている。 ――かつて、強力な力を誇った対戦争・対犯罪組織。 この組織の隊長を務めるヒメル。 果たして彼女がリッター=シュナイドという名を思い出すことが出来るのだろうか。 不運にも、彼女が呼び出されたのは、シュナイドという姓を貰う前。 ヒメルが、最も頼れるであろう人間を知らず。 そして、その最も頼れるであろう人間は―――人の救済を目的にせず、街を疾走していた。 運命の悪戯。 【北東―住宅街と森の境目手前/1日目/深夜】 【ヒメル@Vulneris draco equitis・basii virginis】 [状態]:右肩に小ダメージ(30分程度で完治) [装備]:不明 & 騎士甲冑 [道具]:支給品一式(中身はまだ見ていません) [思考・状況] 基本:弱者を護る、ゲームには乗らない 1:ジーナと情報交換 2:シィルが目覚めるまで待つ 3:殺し合いに乗った人間の無力化 4:弱者の保護をする 5:仲間と合流したい 6:首輪の解除・ゲームからの脱出案を練る (備考) 参戦時期:『BRAVE DRAGON』後、『Get Your NAME』前 ヒメル=シュナイドではなく、ヒメル。 【ジーナ@T.C UnionRiver】 [状態]:健康 刀不所持による不安 [装備]:白騎(びゃっき)・夜皇(やこう)@T.C UnionRiver(クロード) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 1:ヒメルと情報交換 2:刀を探す 3:姉妹達との合流 4:他人と接触し、情報を集める 5:主催者に天誅! 6:・・・ほんの少し他の参加者と手合わせしたいでござる・・・ 【シィル@T.C UnionRiver】 [状態]:恐慌・混乱・体力消費(中)・精神疲労(大)・気絶 [装備]:筆箱@ヨミ(Vulneris draco equitis・basii virginis) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:助かりたい 1:気絶 2:アーニャ・カティを心配 3:不明 【北東 街~学校/一日目/深夜】 【リット@Vulneris draco equitis・basii virginis】 [状態]健康 [装備]不明 [道具]支給品一式 [思考・状況] 基本:目的の男を狙って走り回り、神出鬼没 1:目的の男を見つけ、正面から力を持って殺す 2:理性的思考力低下、ひどく感情的 3:邪魔者には容赦なし、売られた喧嘩は買う 4:情報収集のために他人を襲撃する場合有り (備考)移動速度が速かった事と、身体の向きが街の方向だった事から、 デンダイン領域が発した光や音には気付いていません Back 思考 Next 閃光の襲撃
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バランスゲーム 9種類のバランスゲームが収録されている。 評価のランクは「バランス不足級」「アマチュア級」「プロ級」「チャンピオン級」。 ヘディング バランススキー スキージャンプ コロコロ玉入れ 綱渡り バランスMii ペンギンシーソー バランススノボー 座禅
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栃木 宇都宮市 「中核市」宇都宮駅 ヨドバシカメラマルチメディア宇都宮 東武百貨店(宇都宮店) インターパーク宇都宮南 ベルモール ジョイフル本田 宇都宮 宇都宮フェスタ WonderGOO 宇都宮店 宇都宮城址 とちのきファミリーランド 小山市 (10万人以上都市)小山駅 イオンモール小山 おやまゆうえんハーベストウォーク(旧・小山ゆうえんち) 栃木市 (10万人以上都市)栃木駅 イオン栃木店 足利市 (10万人以上都市)足利駅 足利市駅 足利学校 あしかがフラワーパーク 佐野市 (10万人以上都市)佐野駅 イオンモール佐野新都市 佐野プレミアム・アウトレット 那須塩原市 (10万人以上都市)那須塩原駅 そすいスクエア アクアス アクロスプラザ西那須野 鹿沼市ワンダーグー鹿沼店 日光市日光東照宮 東武ワールドスクエア 真岡市イオンタウン真岡 ワンダーグー真岡店 ヤマダ電機 テックランド真岡店 大田原市東武宇都宮百貨店 大田原店 下野市TSUTAYA 自治医大店 ワンダーグー下野店 さくら市イオンタウンさくら 矢板市ベイシア矢板店 那須烏山市 下都賀郡壬生町おもちゃのまちバンダイミュージアム イオンみぶ店 フレスポおもちゃのまち 栃木 パネル当地…ゼルダの伝説、スーパーマリオ3Dランド 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド (埼玉) 隣接…スーパーマリオギャラクシー2、スーパーマリオ3Dランド (茨城) 隣接…マリオ クッパ、スターフォックス64 3D (福島) 隣接…星のカービィ、スーパーマリオ3Dランド (群馬) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→宇都宮市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 栃木県総人口(2010年国税調査)2,007,683人 言わずと知れた餃子の街であり、北関東と栃木県下人口最大都市かつ県庁所在地である中核市「宇都宮市」 おやまゆうえんちとして知られる県下人口第2の都市「小山市」 小江戸、小京都、関東の倉敷など呼ばれる、蔵の街がある観光都市の県下人口第3の都市「栃木市」などがある 宇都宮餃子や世界遺産日光の社寺が有名である「栃木県」 すれちがいマップとしても関東地方でさほど難しくはないので、 全国的にすれ違えると思います。 宇都宮市 「中核市」 宇都宮駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 「宇都宮駅」 栃木最大の都市である宇都宮市の中心駅 関東地方や東北地方を中心としたすれ違いができる。 ヨドバシカメラマルチメディア宇都宮 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅 東武百貨店(宇都宮店) 最寄駅東武宇都宮線 東武宇都宮駅 インターパーク宇都宮南 最寄IC北関東自動車道 宇都宮上三川インターチェンジ FKDショッピングモール宇都宮インターパーク店、インターパークショッピングビレッジ等では、休日であれば 一時間程度で10人とすれ違い可能。茨城埼玉群馬福島等、近県住人ともすれ違える可能性高。 ベルモール 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅(駅東口より送迎バス発着) ヨーカドー内では休日であれば一時間で10人超のすれ違いが可能。 施設内のベンチでは3DSを使用している子供も多く見られる。 2Fのゲームセンター周辺は親子連れ及び小中学生が非常に多いので狙い目。 早ければ駐車場辺りから、すれ違いが発生。 ジョイフル本田 宇都宮 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅(駅東口より送迎バス発着) 大型ホームセンターにしてフードコートや食品コーナーも併せ持つ。すれ違いが期待できる 宇都宮フェスタ 最寄駅東武宇都宮線 東武宇都宮駅。JR宇都宮駅からは徒歩10分程度 オリオン通りにある複合ホビー施設。 休日なら1時間10人も。 WonderGOO 宇都宮店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅 平日夕方以降で2,3人程度。 休日ならもう少し期待できる。 宇都宮城址 最寄駅JR東北新幹線・日光線・宇都宮駅 かつてあった城の一部が再現されている。 とちのきファミリーランド 最寄駅東武鉄道宇都宮線 西川田駅(徒歩15分ほど) 運動公園内にある公営の遊園地。 休日が狙い目か。 小山市 (10万人以上都市) 小山駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・水戸線・両毛線 「小山駅」 県南部の中心都市、小山市の中心駅 新幹線停車駅かつ3つのJR在来線を要するターミナル駅でもあるため、乗り換え客で賑わう。 改札口やホームなどで何人かすれ違える。 イオンモール小山 アクセスガイドhttp //www.aeon.jp/sc/oyama/access/ 休日なら2階のフードコートと併設されているアミューズメント施設周辺で 1時間に6~7人位はすれちがえる。 時間帯によっては10人いける場合も。 おやまゆうえんハーベストウォーク(旧・小山ゆうえんち) 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・両毛線・水戸線 小山駅(駅西口より送迎バス発着) 休日に一時間辺り5~6人とすれちがい可能。 メリーゴーランド周辺の広場と映画館入り口付近が狙い目か。 昼間ならフードコートも狙い目。 栃木市 (10万人以上都市) 栃木駅 最寄駅JR両毛線・東武鉄道日光線 「栃木駅」 蔵の街で知られる観光都市で県下人口第3の都市、栃木市の中心駅。 観光地であるため平日よりも休日が利用者が多いのが特徴。 蔵の街エリアからは少し離れておるが歩いてコインを貯める事ができる。 イオン栃木店 最寄駅東武鉄道日光線・宇都宮線 「新栃木駅」 (徒歩約25分) ニンテンドー3DSステーション設置店 足利市 (10万人以上都市) 足利駅 最寄駅JR両毛線 「足利駅」 文学都市で知られる観光都市、足利市の中心駅。 本数が少ないのが欠点だが県外からのすれ違いはたまにある。 隣にあしかがフラワーパーク駅が出来たため行楽シーズンになれば、 関東地方中心ではあるが、それなりに遠方からのすれ違いもあるだろう。 足利市駅 最寄駅東武鉄道伊勢崎線 「足利市駅」 足利学校 最寄駅JR両毛線 「足利駅」 (徒歩10分ほど) あしかがフラワーパーク 最寄駅JR両毛線 「あしかがフラワーパーク駅」 (徒歩すぐ) 足利市の観光地の一つ。 藤の時期になると、朝早くから人で賑わっており 県外からのすれ違いもある。 佐野市 (10万人以上都市) 佐野駅 最寄駅JR両毛線・東武鉄道佐野線 「佐野駅」 佐野ラーメンや厄除け大師で知られ、最近はアウトレットやモールなどで盛んな商業都市、佐野市の中心駅。 平日では乗り換え客でラッシュ時や普段の休日としてはそんなに来ないものの、 長期シーズンでは観光客で賑わうことがある。 イオンモール佐野新都市 アクセスガイドhttp //www.aeon.jp/sc/sanoshintoshi/access/ 佐野プレミアム・アウトレット アクセスhttps //www.premiumoutlets.co.jp/sano/access/access_bus.html 那須塩原市 (10万人以上都市) 那須塩原駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線 「那須塩原駅」 温泉地で知られる県北の中心都市として担っている、那須塩原市の中心駅。 乗降人数としてはまずまずで新幹線も停まる駅 ただ、すれ違いとしてはあんまり来ない。 そすいスクエア アクアス 最寄駅JR東北本線 西那須野駅 平日夕方以降で2,3人程度。 休日ならもう少し期待できる。 アクロスプラザ西那須野 最寄駅JR東北本線 西那須野駅 こちらも上記場所とほぼ同程度。 多くは望めないが、いくつかある店舗の中ではやはりTSUTAYAが一番期待できる。 休日ならこちらの方がいいかも。 隣にあるヨークベニマルと合わせてうろつけば1時間で10人もいけます。 鹿沼市 ワンダーグー鹿沼店 最寄駅東武鉄道日光線 「新鹿沼駅」 (徒歩34分) ニンテンドー3DSステーション設置店 日光市 日光東照宮 最寄駅JR日光線 「日光駅」 (徒歩約35分) 東武鉄道日光線 「東武日光駅」 (徒歩30分) http //www.toshogu.jp/ 東武ワールドスクエア 最寄り駅東武鬼怒川線「日光鬼怒川駅」 世界をミニチュアで見れる観光名所 真岡市 イオンタウン真岡 最寄駅真岡鐵道真岡線 「真岡駅」 (徒歩15分ほど) ワンダーグー真岡店 最寄駅真岡鐵道真岡線 「真岡駅」 (徒歩10分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤマダ電機 テックランド真岡店 最寄駅真岡鐵道真岡線 「真岡駅」 (徒歩50分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 大田原市 東武宇都宮百貨店 大田原店 アクセスhttp //www.tobu-ohtawara.jp/tg.html 下野市 TSUTAYA 自治医大店 最寄駅JR東北本線 「自治医大駅」 (東口徒歩すぐ) ニンテンドー3DSステーション設置店 ワンダーグー下野店 最寄駅JR東北本線 「雀宮駅」 (徒歩45分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 さくら市 イオンタウンさくら 最寄駅JR東北本線 「氏家駅」 (徒歩30分ほど) 矢板市 ベイシア矢板店 最寄駅JR東北本線 「矢板駅」 (徒歩13分ほど) 那須烏山市 下都賀郡壬生町 おもちゃのまちバンダイミュージアム 最寄駅東武鉄道宇都宮線 「おもちゃのまち駅」 (東口より徒歩15分ほど) イオンみぶ店 最寄駅東武鉄道宇都宮線 「おもちゃのまち駅」 (東口より徒歩15分ほど) フレスポおもちゃのまち 最寄駅東武鉄道宇都宮線「おもちゃのまち駅」(東口より徒歩15分ほど) 食品スーパー「カスミ」か、或いはヤマダ電機を狙ってみよう。
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騎士を入手し、育てて各種イベントで活躍しましょう。 カード情報 騎士育成 エレメント デッキ作成 イベント メニュー解説 進撃 通常のストーリー攻略。進撃を繰り返すことで体力を消費し、経験値とマニーが貯まる。各章の情報はストーリー(進撃)に記載。 イベント時開催時には、進撃することでイベントが発生する。 レイド 進撃時にレイドボスに遭遇することで、レイドバトルとなる。 戦い方についてはレイドに記載。 バトル 基本的には秘宝を奪い合うバトル。秘宝は自力ではコンプできないので、最終的にはバトルなりで他者から揃える必要がある。 他人のマイページから直接バトルを仕掛けることも可能。 ガチャ 有料・無料のガチャを回すことで騎士をゲットできる。 詳しくはガチャ情報参照。 デッキ バトルデッキ、レイドデッキを組んでバトルに備える。デッキはおすすめの他に、それぞれ3つまで作成できる。 詳細はデッキ作成参照。 騎士 自分が所持している騎士の一覧を見ることができる。 騎士についてはカード情報参照。 合成 合成を行うことで、騎士育成を行える。 合成には自動合成と手動合成があるが、ここで可能なのは手動合成。 エレメント 所持しているエレメントの確認ができる。また、エレメントを指定した騎士に装備させることも可能。 詳細はエレメントから。 プレゼント 報酬やトレードの結果手に入れたアイテム・騎士を取得できる。 ショップ 課金アイテムを購入可能。 持ち物 自分が持っているアイテムを確認できる。 課金アイテムが多いが、一部特殊なアイテムもここに入る。 秘宝 自分が持っている秘宝を確認できる。 秘宝については秘宝を参照。 盟友 盟友を確認、整理できる。 盟友が1人増えるごとに体力、指揮力上限が2増えるのでまずは初めたばかりの人に盟友申請しておきたい。 ただし、盟友を解除するとペナルティとして体力と指揮力上限が3下がる。(1ポイント余計に下がる) 1日に1人だけペナルティなしで解除できる。この人数カウントは毎朝6 00にリセットされる。 盟友の上限はプレイヤーレベルによって決まる。最大100人。 トレード 他プレイヤーとのトレードが可能。トレードの詳細はゲーム内ヘルプを参照。 合成したくない騎士などは、トレードで未受け取りの状態にしておくとプレゼントBOXに入らないので誤って受け取ってしまう間違いが少ない。ただし、未受け取りが10件あるとそれ以降トレードができないため注意。 ホシイモノ 図鑑や所持騎士からホシイモノを登録しておける。 ホシイモノを見てトレード申請してくるプレイヤーもいるため、定期的に見なおしておこう。 コミュ 各プラットフォームの公式コミュニティへのリンク。 トップ ドラゴンタクティクストップへ戻る。 図鑑 これまでに所持したことがある騎士を一覧できる。 自分の手元で覚醒進化した場合、覚醒前の図柄も見ることができる。 戦歴 これまでの戦闘データが見られる。 ヘルプ ヘルプ。ヘルプに書いてないことについては、当wikiに書いてあるかも。
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鳥取 鳥取市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行鳥取駅 鳥取砂丘 イオンモール鳥取北 イオン鳥取店 (鳥取ショッピングシティ) トリニティーモール ヤマダ電機テックランド鳥取店 米子市 (10万人以上都市)米子駅 イオン米子駅前店 ヤマダ電機テックランドNew米子店 倉吉市倉吉駅 倉吉白壁土蔵群 パープルタウン JAM 倉吉店 境港市境港駅 PLANT-5境港店 水木しげるロード・水木しげる記念館 東伯郡湯梨浜町燕趙園 西伯郡日吉津村イオンモール日吉津 鳥取 パネル当地…ゼルダの伝説、マリオカート7 隣接…星のカービィ、マリオカート7(島根) ピクミン、マリオカート7(広島) NewスーパーマリオブラザーズWii、マリオカート7(岡山) メトロイド アザーエム、マリオカート7(兵庫) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→鳥取市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 鳥取県総人口(2010年国勢調査)588,667人 鳥取砂丘と仁風閣がある県庁所在地でもあり、中核市の「鳥取市」 ゲゲゲの鬼太郎の生みの親水木しげるさんの故郷でも知られる「境港市」 だが、日本一人口が少ない県であり、すれちがいマップの中では一番難しいと思われる「鳥取県」 最後に残ったら大変だろう・・・すれ違った人はラッキーだろう・・・ 現在、鳥取県中部「倉吉市を中心としたエリア」では地震が活発しております。 現在も余震が続いているため、引き続き警戒するよう身の安全を確保してください。 鳥取市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行 鳥取駅 最寄の交通機関JR西日本(山陰本線・因美線)・若狭鉄道 若桜線の一部・智頭急行 智頭線の一部 JR西の山陰特急の終着駅・智頭急行の陰陽特急、京阪神直通特急の途中・終着駅。 鳥取砂丘 最寄駅日本交通・日ノ丸バス「鳥取砂丘(砂丘会館)」行きに乗り、終点で下車。所要時間22分で、運賃は370円。30~70分間隔で運行。 日本交通(岩美・岩井線)「長谷橋」行きまたは「蕪島」行きに乗り、「砂丘東口」下車。所要20分。1時間に1便以上あるが、土休日とお盆・正月は減便される。 湯めぐりエクスプレス「湯村温泉」行きに乗り、「砂丘センター」下車。所要時間は最短24分だが、ほとんどの便は鳥取空港を経由するため45分を要する。1日哥便のみで、砂丘を経由しない便もある。 土曜・休日(元旦除く)及び夏休み期間はループ麒麟獅子バスも利用できる。運賃は300円。40 - 50分間隔で運行。 鳥取県を代表する観光名所 観光シーズンになれば遠方からの県外とのすれ違いからも期待出来る。 イオンモール鳥取北 最寄駅JR山陰本線・因美線 鳥取駅 バス20分(土・日・祝のみ) 平日でも哥人、休日・祝日なら10人以上すれ違える。県内や兵庫県の人が多い。 1階のゲーム売り場にWi-Fiステーション、マクドナルドにマックでDSがある。 2階にはゲームセンター、フードコートがあるので、回ってみるのも良い。 イオン鳥取店 (鳥取ショッピングシティ) 最寄駅JR山陰本線・因美線 「鳥取駅」 (徒歩5分) トリニティーモール 最寄駅JR山陰本線 「湖山駅」 (徒歩26分) ニンテンドー3DSステーション設置店 「トイザらス鳥取店」 イオンモール鳥取北にも近いので行き来すれば良いかも? ヤマダ電機テックランド鳥取店 最寄駅JR山陰本線・因美線 「鳥取駅」 (徒歩20分) ニンテンドー3DSステーション設置店 米子市 (10万人以上都市) 米子駅 最寄の交通機関JR西日本(山陰本線・伯備線・境線) JR米子支社が管轄する主要駅、山陰特急・陰陽特急・東京発寝台の途中・終着駅。 県内・島根県・岡山県相手との通信が期待できる。 イオン米子駅前店 最寄駅JR山陰本線・伯備線・境線 「米子駅」 (徒歩3分) ヤマダ電機テックランドNew米子店 最寄駅JR境線 「富士見町駅」 (徒歩5分) ニンテンドー3DSステーション設置店 倉吉市 倉吉駅 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 倉吉白壁土蔵群 アクセスJR倉吉駅より路線バス「市内線西倉吉方面行」約12分 赤瓦・白壁土蔵下車 徒歩約5分 パープルタウン 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 (徒歩10分) 倉吉市のショッピングセンター 2階にゲーセン・3階には映画館がある JAM 倉吉店 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 (徒歩15分) ニンテンドー3DSステーション設置店 境港市 境港駅 最寄駅JR境線 「境港駅」 境港市の代表駅 ゲゲゲの鬼太郎で知られ、鳥取の代表観光地としてなっている。 あまり人は多くないが県外の観光客とすれ違うことがある。 PLANT-5境港店 最寄駅JR境線 「高松町駅」 (徒歩18分) 水木しげるロード・水木しげる記念館 最寄駅JR境線 「境港駅」 (徒歩すぐ) 2010年の連続テレビ小説ゲゲゲの女房で話題となったところ 平日や悪天候の日は全く来ない。 なので休日が良い。県外からのすれちがいがあるかも? 東伯郡湯梨浜町 燕趙園 最寄駅JR山陰本線 「松崎駅」 (徒歩10分ほど) 西伯郡日吉津村 イオンモール日吉津 アクセスマップ 西館1Fのゲームセンター『アミパラ』にて、休日の午後は5~10人前後のすれ違いが可能。 東館2Fのフードコート内をぐるりと周れば1~5人前後すれ違える。 同フードコート付近のキッズゲームコーナー付近でも哥人とのすれ違いが出来る可能性あり。
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目次 エリア1 ダウンタウン エリア2 ショッピングモール エリア3 アップタウン エリア4 レイクサイド エリア5 ウィルス研究所 ステージ別攻略ダウンタウン駅 病院 パーキング 裏通り スタジアム スタジアムバトル ショッピングモールモール入口 モール通路 モール中庭 モール倉庫 フードコート フードコートバトル アップタウン住宅 工事現場 ガソリンスタンド ハイウェイ トウモロコシ畑 住宅バトル レイクサイドトンネル 墓地 発電所 ダム見学通路 貯水湖 墓地バトル ウィルス研究所研究所入口 研究室前 実験室 エレベーター 屋上 屋上バトル エリア1 ダウンタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 駅 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:最初から 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 30HITS以上を出してクリア なりきりセット遅れて単独で這い上がってくるゾンビを列車にはねられる前にこの道具で倒す 病院 病院の入口を守れ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア えんぴつ序盤でチャージ技を使っておく パーキング 時間内にタイヤを4つあつめろ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 1 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア SF小道具右側看板前のゾンビ3匹をチャージ技一撃で全滅 裏通り 店までボディガードせよ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:病院とパーキングをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア スーツ/ドレス序盤でチャージ技を使っておく スタジアム ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:裏通りをクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア ゾンビを全てたおしてクリア レアゾンビなし スタジアムバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:メダルを20枚以上集める 70匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 100HITS以上を出してクリア ボウリングの球ゾンビ群をチャージ技一発で10匹倒す エリア2 ショッピングモール ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 モール入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:「ダウンタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 50HITS以上を出してクリア ブランドショッパーチャージ技を使い切っておく モール通路 火災現場から脱出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール入口をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ブタの貯金箱序盤中央のゴミ箱もしくは中盤左の壁のゴミ箱を、チャージ技で破壊する モール中庭 ワゴンを守れ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア 食器セット序盤ゾンビ群をチャージ技で10匹以上巻き込んでステーキを出す モール倉庫 時間内にボトルを4本あつめろ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア40000以上でクリア 飛び出す絵本右側の棚の前に積まれている絵本にチャージ技を使用 フードコート ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:モール中庭とモール倉庫をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア おかしを3個以上食べさせてクリア レアゾンビなし フードコートバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:メダルを40枚以上集める 80匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 120HITS以上を出してクリア フライパン正面奥のカフェに向かってチャージ技を使用 エリア3 アップタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 住宅 時間内にペットを救出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア60000以上でクリア タブレットステージ左上の家の前でチャージ技を使用(倒れているやわらかゾンビが目印) 工事現場 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 70HITS以上を出してクリア ロボペットばくはつゾンビ円状出現地点で右下の土管にチャージ技を使っておく ガソリンスタンド 給油機を守れ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:住宅と工事現場をクリア 4 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア キャリーケース序盤でチャージ技を使っておく ハイウェイ スクールバスと脱出せよ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:ガソリンスタンドをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ミニドライブカー中盤のS字配置ゾンビ群をチャージ技一発だけで全滅 トウモロコシ畑 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:ハイウェイをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 畑から追い出されずにクリア トートバッグ中央の畑でチャージ技を使用 住宅バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:メダルを60枚以上集める 90匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 140HITS以上を出してクリア お絵かきセットチャージ技を使い切る エリア4 レイクサイド ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 トンネル ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「アップタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 100HITS以上を出してクリア ラジカセステージ序盤でチャージ技を使い切る 墓地 墓地の門を守れ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:トンネルをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア ミラーボール序盤でチャージ技を使っておく 発電所 時間内に4つの故障を直せ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:墓地をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア35000以上でクリア ヒツジまくらステージ内が暗い時にチャージ技を使用 ダム見学通路 職員と共に脱出せよ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:発電所をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア つりざお序盤でチャージ技を使っておく 貯水湖 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:ダム見学通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア バッテリーを食べさせずにクリア レアゾンビなし 墓地バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:メダルを80枚以上集める 100匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 160HITS以上を出してクリア デッキブラシチャージ技を使い切る エリア5 ウィルス研究所 ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 研究所入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:「レイクサイド」をクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 120HITS以上を出してクリア リュック序盤でチャージ技を使っておく 研究室前 研究室を守れ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究所入口をクリア 3 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア メガホンチャージ技を使い切っておく 実験室 時間内に4つのタンクをセットせよ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究室前をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア Wiiリモコン左上のパズル部屋手前にある液晶モニタにチャージ技を使用 エレベーター スカラー博士と屋上をめざせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:実験室をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア カメラチャージ技を使ってスカラー博士を撮影 屋上 ○○○○○○○をたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:エレベーターをクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア 31HITS以上を出してクリア レアゾンビなし 屋上バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:メダルを100枚以上集める 150匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 200HITS以上を出してクリア クラッカー チャージ技を使い切る ステージ別攻略 ダウンタウン 駅 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(55匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビを倒してクリア ホーム奥に到着する列車1本目から降りて来るゾンビ群を全滅させると、ホーム奥から第二波が這い上がってくる。 この第二波を全滅させた直後に、1体のやわらかゾンビが遅れて顔を出すのだが、放っておくと後続の列車に撥ねられてしまう。 そうなる前に「なりきりセット」を装備した上で倒すこと。 チャージ技「ヒーロービーム」で決める必要はないので、速攻でコンボを叩き込もう。 病院 クリア条件:病院の入口を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される レアゾンビを倒してクリア 仲間Miiの2グループ目登場後に出現する第二陣を全滅させるまでに、えんぴつの全体攻撃チャージ技「ゾンビ教室」を放つ必要がある。 レアゾンビの出現タイミングは「ぼうしチケット」を持つはいたつゾンビと同じ。 仲間Miiの3グループ目が登場してしまうと、それ以降で「ゾンビ教室」を放ってもレアゾンビは出現しない。 パーキング クリア条件:時間内にタイヤを4つあつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間3 00) 柵の外側にいるゾンビはすべて背景、攻撃しても無駄。 (最も左側、外にあるバケツだけは例外で破壊可能。HIT数も加算される)。 クリア条件となるタイヤの場所は ステージ右下から中央寄り ステージ右上のとげとげバケツを被ったゾンビの左上 とげとげバケツを被ったゾンビからやや左下から右下に入った場所 ステージ左下から中央寄り のそれぞれにあるタクシーのトランクの中。 とげとげバケツのゾンビの左上のタクシーからタイヤを回収すると、 無敵アイテムを持ったはいたつゾンビが出現し、同時に下側の広場に大量のゾンビが出現するので、 タイムやスコアを狙う際に活用したい。 タイヤを集める効率の良いルートは最初は右下 タイム重視なら真ん中→右上→無敵アイテムを取って左下(箱も無敵状態で壊せる) スコア重視なら右上→無敵アイテムを取って中央→左下 1 30以内にクリア タイヤを回収し終えて依頼者の元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 右下のタクシー近くの看板の前のやわらかゾンビ三体を、 SF小道具のチャージ技「スーパーこうせん」1回で一気に倒すこと。 当てるだけなら簡単だが、倒すとなると跳ね飛んで失敗することがあるので注意。 出現タイミングがいまひとつ不明だが、右下のタクシーのタイヤを回収して奥に進む(右下のタクシーを画面外に追いやる)と出現か? 看板前のゾンビの撃破~中央のタクシーのタイヤを回収までの間に出るとの情報あり。 裏通り クリア条件:店までボディガードせよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 曲がり角で依頼人の「カギをなくした」との台詞と共に、 アメフトでかゾンビ1匹+アメフトゾンビ2匹が登場。 この時、左側の箱を壊してしまうと依頼人が先に進んでしまい離れざるをえないので注意。 さらに左側に攻撃を誘ってしまうと護衛対象が巻き込まれる危険性もある。 箱を壊した後は依頼者からあまり離れないように。背後からゾンビ犬が襲来する。 出現前に手前の柵の前を通る為、姿が見えたらしっかり迎え撃とう。 店の前まで来たらゾンビ犬の群れが現れる為、最後まで気を抜かないように。 レアゾンビをたおしてクリア スーツ/ドレスのチャージ技「ウォーキンポージン」を1回使うこと。 ご近所さん(ゾンビ)に見せる必要は無い 序盤にスーツ/ドレスを手に入れたなら、発動させて条件を満たしてしまおう。 なお、使う場所を問わないため、たとえ10人目(レアゾンビが出る扉の前にいる)しかスーツ/ドレスを持っていないという状況でも、 使った後に扉の前まで引き返すことで出現する。 スタジアム クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アメフトスターゾンビとの対決。 スタジアムバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ステージの端が暗いので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 開始直後の画面奥にでてくるやわらかゾンビを「めざせストライク」で一掃すること。 いきなり投げるのではなく、胴体まで出てきたところを狙おう。 白線がプレイヤーMiiの右手の下になる位置から投げると当てやすい。 ショッピングモール モール入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア 4人目以降のMiiが全員登場後に第二陣の第一波が出現する。 これを全滅させた後に出現する第二波(植え込みから生えて来る部隊)を全滅させるまでにブランドショッパーのチャージ技「もってけドロボー!」を使い切る必要がある。 第三波(モール入口から大量のゾンビ+はいたつゾンビ)が登場してしまうと手遅れ。 モール通路 クリア条件:火災現場から脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 背後から火が迫ってくる。未回収のMiiが悲鳴を上げるのはこれに触れたから。自分が触れれば一発で道具を失う。 行く手をさえぎる炎の壁は近くの消火装置をYボタンで動作させないと消せず、飛び道具も通らない点に注意。 レアゾンビをたおしてクリア ステージ内の2箇所に配置されているゴミ箱のいずれかをブタの貯金箱のチャージ技「かんきんバンク」で破壊する必要がある。 「あさっているゾンビだけを倒す」・「『コインシュート(通常技)』で破壊する」では不可。 序盤、中央でやわらかゾンビがあさっているゴミ箱(近くに4人目のMii) 中盤、8人目のMiiがいる場所の左の壁でかちかちゾンビがあさっているゴミ箱 なお、放った位置によってはうまくヒットせずに一発で壊れないことがある。 真横から放てば失敗しにくいが、邪魔なゾンビを倒してから「コインシュートを当てつつチャージ→かんきんバンク」とするのも手。 モール中庭 クリア条件:ワゴンを守れ! ステージ固有の敗北条件:ワゴンが破壊される レアゾンビをたおしてクリア 1つ目の大群の最後に固まってゾンビが出現するが、少し待ち胴体まで出して動き始めて固まったところに 食器セットのチャージ技「クロッシュおとし」を決めると10HITS達成でステーキが出現する。 (ただし、かちかちゾンビは生焼け気味で残りやすいので油断は禁物!) なお、1人目が食器セット持ちでない場合、4・7・10人目のいずれかが食器セット持ちでないと間に合わないので注意。 モール倉庫 クリア条件:時間内にボトルを4本あつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) フードコート クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし デルモゾンビとの対決。 通常の中央からの衝撃波は画面隅に逃げることで回避可能。 おかしを食べる邪魔をしたときの全体衝撃波はカベの後ろに回りこむことで回避可能。 落ちてきた箱の内、ひとつだけにおかし入りのものがある。 一気に攻撃してしまうと、中のおかしまで破壊してしまう危険があるので、箱は中身が見える半壊程度で止める。 上手くボスがおかしに気づいて食べてくれたら攻撃のチャンスなので、しっかりと攻撃しよう。 撃破に慣れてくると1 30切りも可能だが、メダル獲得条件「おかしを3個以上食べさせてクリア」を逃しやすいので注意。 フードコートバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アップタウン 住宅 クリア条件:時間内にペットを救出せよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) ステージ開始時、ペットNGでも飼えるロボペット(犬)を渡されても動揺しないように。 犬の動きは決まっているので、覚えてしまうのが最良。 最後の隠れ場所はすぐには気づきにくいが、ゾンビ犬の集まっている車の下。 Yボタンで捜索中、攻撃されてしまうと作業を中断され、タイムロスになるので先に処理。 スコアを稼ぐなら中央のゾンビは残し、最後のマキシマムドリンクMでまとめて倒してしまうのも手。 左上の家の近くに犬が移動した時にタブレットのチャージ技でレアゾンビを出しておけば、 メダル4枚の同時取得も可能である。 工事現場 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(70匹) ステージ固有の敗北条件:なし このステージから登場する爆弾を持ったばくはつゾンビはダメージを与えて一定時間経つと爆発する。 ダメージを与えたらそのまま爆発までに倒してしまうか、離れるかしたい。 なお、爆発は他のゾンビや破壊可能なオブジェクト(柵など)を巻き込んでダメージを与える事も可能なので上手く使おう。 70HIT以上のメダルは、終盤に登場するはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 ゾンビの群れをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 レアゾンビをたおしてクリア 右中央のエリア(第一波のばくはつゾンビが円状に出現する場所)に登場する全てのゾンビを撃破すると、右上にナビの矢印が出る。 右上に進むには木箱を破壊しなければならないのだが、レアゾンビを出したい場合はまだ攻撃してはならない。 出現させるには、このエリア右下にある土管にロボペットのチャージ技「はしゃいでスパーク」を放つ必要がある。 もちろん、このエリアにきた直後から(敵を倒しつつ)右下の土管に放ってもOK。 ただ、うまく放てたとしても手ごたえを感じる事ができず、右上の木箱を攻撃しないと成否判定が出ないのが厄介。 ガソリンスタンド クリア条件:給油機を守れ! ステージ固有の敗北条件:給油機が破壊される 警告が発生しても給油機からあまり離れないこと。 音も無くゾンビ犬が背後からやってくる。 一緒に戦える購入者Miiがいない場合はチャージで全体攻撃ができる道具が2つは欲しい。 カメラは発動こそ遅いが気絶効果を持ち4回まで使えるので、鉛筆・リュック・ミラーボールが無い場合は一考の余地あり。 レアゾンビをたおしてクリア キャリーケースの全体攻撃チャージ技「ゴーストバスだ!」を仲間Miiの3グループ目登場後に出現する第三陣の第一波までに使う必要がある。 第二陣を全滅させるまでに使っておいた方が確実。 ハイウェイ クリア条件:スクールバスと脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:バスが破壊される スクールバスは動いている間はやわらかゾンビに対して無敵。スクールバスはプレイヤーMiiをバスの前に置くと停められる。 開始直後、倒れているやわらかゾンビがいるが、これはただの背景なので無視を。 レアゾンビをたおしてクリア ミニドライブカーのチャージ技「ターボドライブ」で並んだゾンビたちを一掃。 一発で全滅させることさえできればキレイなS字カーブでなかろうが逆走であろうがOK。 チャージ始めのクラッシュホーンを先頭のゾンビに当てないことと、 手前の箱を壊さずバスが止まった状態だと画面端に引っ掛かって最後の2匹が倒せないことに注意。 護衛対象ノーダメージでクリア 最初は先行し、プレイヤーMiiに反応して出てくるやわらかゾンビとかちかちゾンビの群れを排除。 ハイウェイ中央を狙ってくるすないぷゾンビ4列は画面外にいても攻撃を加えることが可能。 バスの前に立ち、貯金箱・つりざおなどの遠距離武器や仲間でちまちまと攻撃しよう。 どうしても難しいならメガホンのチャージ技で4列全て倒してしまうこともできる。 箱が2つ並んでいる場所は先に上側だけを壊し、ぽよよんすないぷゾンビを出現させて叩く。 最後「無理やったわ~、ばくはつゾンビにバス破壊してもらお~」とか考えて、箱を壊されクリアするのはお約束。 トウモロコシ畑 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ゾンビファーマー兄弟との対決。 わき道にでてくるゾンビ犬は無限に湧き、倒しても得点は入らない。 気付かれてないからといって後ろから攻撃するのは危険。近距離だとあっという間に掴まれて、畑から追い出されてしまう。 ボスゾンビはわき道には爆弾で攻撃してくる。 尚、畑とわき道のつながる所でヒツジまくらのチャージ技を使うとあっさりと倒すことができる。 住宅バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし レイクサイド トンネル クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア ステージ中盤、奥に3つの車止めがあるエリアで出現するゾンビ群の最終組(第三波)登場前に、 ラジカセのチャージ技「ばくおん!」を4回全て使い切る必要がある。 2人目及び第1グループ(4・5・8)は序盤のトラックまでに回収できるのだが、 6・10人目はこのエリアに到着しないと回収できず、7・9人目は第一波を撃破しないと登場しない。 中盤の4人のいずれかしかラジカセを持っていない場合、ばくはつゾンビ犬を最優先で倒し、自爆を防ぎたいところ。 自爆されてしまうと、ラジカセ持ちがやられたり、第二波が勝手に全滅してしまってチャンスを潰されかねない。 なお、3人目は最終組を撃破しないと登場しないため、ラジカセ要員にできない。 100HITS以上を出してクリア 終盤のはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 終盤の固まっているゾンビをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 墓地 クリア条件:墓地の門を守れ! ステージ固有の敗北条件:門が破壊される 2番目のラッシュ後半、中央から出てくるばくはつゾンビはどんな道具でもいいので一度攻撃を入れて発火させれば門にたどり着く前に自爆する。気も導火線も短い奴らだ・・・ ばくはつゾンビの頭に攻撃をいれつつ、左下に向かう連中の対処を。 最後のばくはつでかゾンビは、先に出たばくはつゾンビの爆発に巻き込んで倒すことが可能。 もし倒し損ねても、動きが遅いので左下にむかうかちかちでかゾンビを倒した後でも門を守れる。 防衛対象ノーダメージでクリア 最初のつみつみゾンビは一人目の武器のみで対峙することになる。 できればWiiリモコンなど扱いやすい道具をもらっておきたい。 ミニドライブカーとお絵かきセットがあるとかなり楽になる。 第一陣はWiiリモコンが楽だがなくてもやれる。 第二陣のばくはつゾンビはミニドライブカーだと二~三回で倒せる。中央の出現分も横から連打で簡単に倒せる。 第三陣はお絵かきセットがあるならチャージ技を敵の通り道に三つ縦に設置する。 ない場合はえんぴつ、リュック、キャリーケース、ミラーボールの強力な全体攻撃チャージ技を連発しよう。 全体攻撃技武器が一つしかない場合、最初の一発はひきつけてはいたつゾンビを倒すようにし、ドリンクを飲んだら犬を優先で潰して全滅を狙おう。 発電所 クリア条件:時間内に4つの故障を直せ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) 2 00以内にクリア 故障を修理し終えてオペレーターの元に戻るが、この時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意 ダム見学通路 クリア条件:職員と共に脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される・カギが破壊される カギを拾い、職員に渡して扉を開けてもらいながら進んでいくステージ。 一つ目のカギはスタート地点のすぐ近く、ぐるぐる回るゾンビ犬たちの中心。 二つ目のカギは並んでいる箱のうち、最後から3つ?のうちどれか。 最後のカギは扉の前に出てくるびりびりでかゾンビの片方が持っている。 なお、スタート地点の背後からはびりびりでかゾンビが5匹じわじわと迫ってくる。 彼ら(?)に追いつかれると失敗。知らないうちに「カギがこわされてしまった」のパターンはこいつらの仕業。 攻撃するとHit数は加算されるがまぁ、無意味。 護衛対象ノーダメージクリア スタート直後のゾンビ犬たちを撃破・カギを回収した後、すぐには職員にカギを渡さず、 先に右側から出てくるゾンビ犬たちを処理しよう。 つみつみゾンビは、職員をおいて先行しプレイヤーMii自体を囮にして倒す。 並んでいる箱のうち、Miiの入った3つ目(左側)とカギ入り候補の3つ?以外の箱にはゾンビが入っていることもある為無駄に壊さないのも手。 レアゾンビをたおしてクリア 釣りざおのチャージ技「どこでもぬし釣り」を使っておけば、最後の扉の前に出現する。 10人目しか釣りざおを持っていない場合、彼(彼女)がゾンビに襲われる前に職員に鍵を渡して2つ目の扉を開けてもらい、回収する必要がある。 びりびりでかゾンビ2体を倒した後に出現するつみつみゾンビたちに対して使ってもなんとか間に合う。 貯水湖 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし エレキカエルゾンビとの対決。 (エレキゾンビガエルではない。ましてやさまよいの魚でもない。) 仲間Miiの登場は10秒後からなので、1つ目が耐久力が落ちている「拾った道具」の場合、絶対に追い付かれないように。 オススメ武器はヒツジまくら。 1.適度になぐります。 2.5箇所同時電撃を中央に誘います。 3.寝ます。 4.大きい電撃が来るので、その前にもう一度寝ます。 以上、1分間クッキングでした。 墓地バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし 160HITS以上を出してクリア SF小道具、カメラ、タブレットのうちどれか一つを持ち込めば容易に達成可能。 メガホン、ラジカセ、Wiiリモコンを持ち込んでいるとさらに達成難易度が下がる。 やわらかでかゾンビ、かちかちでかゾンビ計4匹を倒した後、残りのMii(5・6・7人目)が登場する関係で5秒ほどの待機時間がある。 ここで必ずHIT数が途切れる、注意。 びりびりゾンビのみが出現するタイミングがあり、ここでHIT数が途切れる可能性 道具を失う可能性があるので メガホン、ラジカセ等の電撃を受けない飛び道具があると有利。 ウィルス研究所 研究所入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(108匹) ステージ固有の敗北条件:なし どうでもいいけどどろどろゾンビが分裂した場合、カウントが増える。 さっそく第1波の大量のゾンビが節操なく出現。 全部倒したと思ったらどろどろゾンビがマンホールから飛び出してくるので注意。 この群れを全体強攻撃で始末しようとした場合、芝生側にゾンビが飛びタイムロスになる可能性があるので注意。 次の噴水中央に向かう前に、奥にいるゴミ箱をあさっているやわらかゾンビの退治を忘れずに。 噴水通路西側、やわらかゾンビ&やわらかでかゾンビが登場。水でふやけないの? この通路の広さは「めざせストライク」「ウォーキンポージン」の攻撃範囲に入れられるので スーツ/ドレス、もしくはボウリングの球を持っている場合は使ってしまおう。 通路西側のやわらかゾンビ達を全部倒したら、中央でぽよよんでかゾンビ出現。サクっと倒してしまおう。 南側のMiiの回収を忘れずに。 噴水通路東側、かちかちゾンビ&かちかちでかゾンビが登場。 西側と同じような対応を推奨。 噴水外東側にはいたつゾンビが出現するが、すぐにGETしたくなる気持ちを抑えて先に南側にいるMiiを回収。 ゾンビ犬の群れを噛まれないように散らしつつマキシマムドリンクMを入手すると、この後にマンホールから登場するどろどろゾンビも体当たりで倒せる。 レアゾンビをたおしてクリア 噴水西側から登場するやわらか軍団を全滅させるまでに、リュックの全体攻撃チャージ技「ゾンビポイポイ」を使う。 成功すれば、中央からぽよよんでかゾンビの代わりに出現する。 4・7・10人目のいずれかしかリュックを持っていない場合、やわらか軍団を一旦放置してでも噴水外東側の南にいる彼らからもらっておくこと。 研究室前 クリア条件:研究室を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される 最後にドアの目の前にどろどろゾンビ×2が登場。 不用意に護衛対象から離れないように。 レアゾンビをたおしてクリア メガホンのチャージ技「ミラクルシャウト」を3回全て使い切る必要がある。 終盤、Miiの第3グループ(8~10)登場後に、大群に先立ってどろどろゾンビ1体がドア前に出現する。 続いてばくはつでかゾンビ犬の第一波が押し寄せて来るので、こいつらを全滅させる前に達成すること。 後続のどろどろゾンビ&ばくはつでかゾンビ犬の相手をしている最中に「単体のぽよよんゾンビ」が出現してしまうと失敗。 実験室 クリア条件:時間内に4つのタンクをセットせよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間5 00) タンクを設置するための手順。 ■がタンク、□がタンク以外の障害物、Gがタンクの設置場所です。 動かす手順は左から。 画像をクリックすると大きな画像で見られます。 2 30以内にクリア タンクを設置し終えてオペレーターの元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 エレベーター クリア条件:スカラー博士と屋上をめざせ! ステージ固有の敗北条件:スカラー博士が倒される 「護衛対象をノーダメージでクリア」を狙うなら全体攻撃チャージ技が使える道具2つ所持を推奨。 第1陣、スカラー博士が左側へ移動。右側入口から大量のゾンビが出現。 所持しているなら、お絵かきセットであらかじめ引きこまれる絵を仕掛けておくと楽になる。 第2陣、スカラー博士が右側へ移動。左側入口から大量のゾンビが出現。 この時にスカラー博士から離れて群れを倒しに行くと、彼女の上下から出てくるどろどろゾンビからダメージを受けやすいので注意。 その後、とげとげバケツを被ったばくはつゾンビがエレベーターの壁側を徘徊し始めるが、 これらはしばらく無視し、その後に出てくるぽよよんすないぷゾンビ2匹を巻き込んで全体チャージ技で一掃すると楽。 それが出来ない場合は、出現直後に左下→右上の順で倒してしまいたい。SF小道具でならスカラー博士へのダメージ無しで撃破可能。 後続のどろどろゾンビたちを一掃すると、最後に四方からつみつみゾンビ出現。これも全体チャージ技で一掃してしまうのが理想。 一応、釣りざお(竿の部分)等の射程、威力、速さを兼ね備えた武器ならスカラー博士へのダメージ無しで撃破する事も可能である。 レアゾンビをたおしてクリア カメラのチャージ技「エアリアルセルフィー」を使い、スカラーと一緒に写ると出現。 序盤から中盤は離れ過ぎるとスカラーが画面外に隠れてしまうので注意。 屋上 クリア条件:サイマッド博士をたおせ! ステージ固有の敗北条件:スプレーマシンが起動する ステージ開始直後、当たったらヤバい音楽と同時にサイマッド博士が突撃してくる。 円を描くように避け続けるべし。チカラ尽きたところで攻撃を1発入れる。 (博士の動きがLR入力タイプ:Bタイプだったら危なかっただろうな…) イベント終了後、一桁の計算もできなくなった最終ボス、スーパーサイマッドが登場。 同時にスプレーマシンが起動し、Mii達がステージ端に入場。 スーパーサイマッドの動きは以下のパターンが存在する。 雷撃 プレイヤーMiiの位置によって外側・内側と攻撃範囲が変化する。 外側に発射された場合、サイマッドのフトコロに入り攻撃できるが、待機中のMiiは全員ダメージを受ける。 酸の雨 一定のリズムでプレイヤーMiiを追いかけるように酸を降らせる。 影を見ると避けやすい。 つかみ サイマッドの足元に一定時間居座り続けていると発動する。 この攻撃は仲間Miiには無効。 爆弾 プレイヤーMiiへ3つの赤い爆弾を転がしてくる。 攻撃すれば爆破処理可能。 明らかに色が違うものはアレ的なアレ。 体伸ばし ダウンからの立ち上がり後は必ずこの攻撃を行う。 この間は無敵なので離れるべし。 オススメの道具はメガホン。 的が大きく当てやすい上、体伸ばしの無敵時間以外ならいつでも攻撃可能。 (31HITSどころか50HITS超えも可能) クリティカル率を伸ばし、倒れたところをWiiリモコンで攻撃すると撃破までの時間短縮が可能。 スプレーマシン対策にはラジカセのチャージ技「ばくおん!」を三連撃で入れる、もしくはブランドショッパーの「もってけドロボー!」を密着して撃つのが効果的。 スーパーサイマッドを倒せばゾンビさわぎは一件落着。 腰や手足を痛めないように。 屋上バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし スプレーマシンはただのオブジェ。 初期配置はぽよよんゾンビ4匹とどろどろゾンビ4匹で、すべて「きる」が弱点のゾンビ達。さっさと倒してしまおう。 この時、左側のMiiのみを回収するのもあり。理由は後で。 初期配置のぽよよんゾンビを全滅させると第1波で画面奥・左右・手前につみつみゾンビ、中央にやわらか&かちかちでかゾンビ、そして奥側右からはいたつゾンビが乱入。 ドリンクを回収したら奥側のつみつみゾンビを処理。この時に仲間Miiがいるなら自分は下だけ体当たりをして上2つを担当してもらう。 つみつみゾンビを奥→Miiを回収→右→ゾンビの群れを中央突破→左→下と薙ぎ倒すと早く終わる。 第2波は外周にゾンビ犬&でかゾンビ犬、左側にかちかちゾンビ、右側にやわらかゾンビがそれぞれ円を描くように登場。 そして2体目のはいたつゾンビが右側から登場。 ゾンビ犬を放置していると第3波に入れないので注意。 ここのゾンビ犬&でかゾンビ犬は全員出そろうまでに時間がかかる上、攻撃を受けてものけぞらないので倒し切れずに逃げられやすい。 はいたつゾンビが出てもいきなり攻撃せず、彼がステージ左にさしかかるまで我慢。 第3波は左にかちかちゾンビ×3、右にやわらかゾンビ×3の繰り返しと、排水溝付近に8匹のどろどろゾンビ。 どろどろゾンビを8匹すべて倒すと第4波へ突入する。どろどろゾンビのうち4匹は排水溝付近に移動しないと出現しないので注意。 第4波は左右につみつみゾンビと3匹のぽよよんすないぷゾンビ他。左右のつみつみゾンビを倒すと第5波。 第5波はアメフトゾンビ・ぽよよんすないぷゾンビ・どろどろゾンビなどが出現する。 第6波まで繋げられるかは要検証。 とにかく、このステージではドリンクをいかに有効に扱えるかが鍵となる。 簡単にドリンクが出現する条件をまとめると 1つ目、初期配置のぽよよんゾンビ4匹を倒す。 2つ目、上下左右に出現するつみつみゾンビを全て倒す。 3つ目、外周を走り回るゾンビ犬を全て倒す。 4つ目、排水溝付近に出現するどろどろゾンビ8匹を完全に倒す。 5つ目、左右のつみつみゾンビを全て倒す。 6つ目のドリンクが出現するかは要検証。 150匹以上たおしてクリア とにかくドリンクを最優先し、有効時間を切らさない事に専念する。 第5波まで行けば自然に数が揃ってくる。 第3波でカメラを2度使用するとスコアも撃破数も稼げる(一撃で倒すと8匹だが、どろどろゾンビを最少になるまで攻撃すると56匹になる)。 この場合、はいたつゾンビを倒してしまい、ドリンクリレーが途切れる恐れがあるので注意。 カメラ以外の全滅系チャージ技(勉強・アウトドア・旅行・ダンス)もどろどろゾンビを小さくするために有効。 なお、第3波で出てくる かちかちゾンビ、やわらかゾンビ を倒し続けることでも達成可能ですが、 ドリンクリレーと比べ効率が落ち、性能の良くない武器では達成がむずかしくなります。 200HITS以上を出してクリア 第1波~第2波で出てくるゾンビ達にカメラやタブレットで攻撃。 上手く立ち回れば400HITS超えも可能。