約 1,523,911 件
https://w.atwiki.jp/amakoi/pages/219.html
消えた少年 消えた少年(千寿END) 関連ゲーム データ 公式サイト 公式紹介ページ ジャンル 館モノ 推理 ミステリー ホラー 価格(税込) 315円(期間限定? 210円) イラスト ぎん太 シナリオライター 館山緑 主人公 浅海ちとせ 攻略対象 高槻尚哉交野泰樹小野坂巽 該当するキーワード 簡易紹介 都内の高校生、浅海ちとせ(あさうみ・ちとせ)は、ネットで流行っている神隠しの話について興味を持っていた。PCのチャットで、神隠しの話題が出た後、チャットで神隠しについて調べてみると言っていた『タツミ』がいなくなってしまったというのを、別の参加者『安全靴』からメールで知らされた。 ちとせは『安全靴』と逢うことになり、待ち合わせたカフェに行く。 そこには知らない少年と、中学校時代に同じ学習塾に通っていた、高槻尚哉(たかつき・なおや)がいた。 知らない少年は自分が『安全靴』であることを告げ、交野泰樹(かたの・ひろき)と名乗る。 泰樹と尚哉、そして『タツミ』こと小野坂巽(おのさか・たつみ)が、同じ学校のクラスメートであることを知らせた。 巽がちとせのことを好きだったため、彼らは、当初ちとせが巽の失踪に関わっているのではないかと疑っていたという。しかし、ちとせが無関係であると解った後、三人で巽を捜そうという話になる。 彼らはネットに掲載されていた神隠し伝説について調べていき、巽が調べに行っていたのではないかと思われる嘉神村へと向かった。 嘉神村は、不気味な伝説こそあるものの、ごく普通の農村だった。しかし、巽らしい高校生が山間に入って行ったという話を聞き、ちとせ達も山へ向かう。山の麓に壊れた洋館があり、怪我などをしてそこにいるのではないかと思ったからだ。 洋館には、誰もいなかったが、その館にはちとせと瓜二つの肖像画があった。三人の中に流れる嫌な雰囲気。 ちとせは神隠し事件と立ち向かう為に、歩み出すことになる。 (公式サイトより) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/onirensing/pages/209.html
アーティスト:T-BOLAN レベル:2 登場回数:2(レギュラー版第13回、第25回) 挑戦結果 浅岡雄也:成功(レギュラー版第13回)
https://w.atwiki.jp/sekaiju-mousou/pages/35.html
お宝探し(非同期マルチプレイ) 小迷宮エディット コメント欄 お宝探し(非同期マルチプレイ) 某オデッセイの風船探しみたいなのを迷宮内で遊ぶ。 SQⅣでいう秘宝探しみたいなの。 プレイヤーが迷宮の好きな階、好きな場所にお宝を隠して、 他のプレイヤーがそれを探して遊ぶ。 すれ違い通信、QRコード、ギルドカード、どちらでも良し。 隠すお宝は装備アイテムやグリモア、なんでも良し。換金アイテムやレアドロップもいいかも。 隠す側がメッセージでヒントを与えるのもアリ。 小迷宮エディット コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1268.html
【システム名】 火口パネル 【読み方】 かこうぱねる 【登場作品】 「6」 【詳細】 特殊パネルの一つ。 今までのパネルとは違い、バトルチップによるパネル生成の方法が無く、 特定の戦闘開始時に既に展開されている状態でのみ出現する。 「5」までに登場したマグマパネルの派生版であり、一定間隔でパネルから噴出する炎の柱に触れると、50のダメージを受ける。どうみても炎が吹き出ているが無属性なのでクロスが剥がれることもなく、ブラックボムも着火されない。 水属性の攻撃がヒットするか一定時間経過すると、ノーマルパネルに戻る。 タイミングさえ合えばノーマルパネルと変わらず普通に移動することが出来るが、なるべくなら取り除いておいた方がいい。 変更された理由としては、以下のことが考えられる。 マグマパネルは元々、「3」までは他のパネルに塗り替えられるか、乗ってダメージを受けるまでは残り続けるという仕様であった。 それでは移動制限が厳しかったためか、「4」以降は、一定時間が経過するとノーマルパネルに戻るようになった。 それでもなお、木属性を持つものには相変わらず不利な移動制限を強いられるのは確実。 特に、6に登場するトマホーククロスはクロスシステムの特性上、1回でも弱点攻撃を受けるとクロスが解除されてしまうため、存在するだけでデメリットが大きかったからと思われる。 デザインは火口という名前の通りパネルに丸い穴が開いているのだが、別にエアシューズが無くても普通に上に立てる。 傍目から見ればかなり立ちにくそうではあるが… 対戦ではお互いのエリア最前列の6マスに出現することが多い。 カラーポイント系で全て相手エリアにしてテングクロスでタイミングよく吸い込むと最高に鬱陶しい。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/4395.html
一 俺がそれについて認識する以前より、実際の所は俺以外の人間はみなそうだと認識していたようだ。 俺はその事について確たる証拠は持っていなかった。自信だけが先走って、思い込みに走っていただけにすぎないのだ。 若さゆえの過ちではすまさない。罪である。罰を伴う罪である。 その事を説明するにあたって、遠回りな言い回しや、小難しい形容詞などは必要無いはずだ。 無いのは自信だけだ。 今の透き通った視界なら、見えないものはない。盲目だったのだ。 砕かれた自信が再び治る事は無い。安易な過信が自信を崩し、崩れた自信が俺を崩した。 盲目の人間が突っ走り、自ら硬い壁に突き当たり怪我をしたというだけだ。 ああ、馬鹿ものさ。涙も涸れるほどの、馬鹿ものさ。 「もう、だめだな」 こうしている間にも時は流れ続け、傷口は開いてゆく。時も見放した癒えぬ傷だ。 自己憐憫に陥った事による自己嫌悪さえもわかない。末期だ。 するりと回された腕は暖かかった。 1 その事を今、分析する事はいくらでも出来るだろう。 それは自分の事なのだから、容易に決まっている。 動機にしても、その時の思考も、全て思い出し分析する事は容易なんだよ。 繰り返すようだけど、自分の事を自分以上に知ってる人間はいないからね。 だからこそ、自分を縛り付ける人間は自分以外の誰にもいないんだ。 厄介な機能だと思うが、僕は人間の持っている機能で一番慎ましいものだと思っててね、嫌いにはなれない。 だから僕は君の事を嫌いにはならないよ。哀れにも思わない。 君も言っている通り、なんら難しいことは必要ない。 「残念だったな」 それだけさ。 本来ならそれだけで済む事なんだ。君が悔やんだってしょうがないし、何より意味がない。 きりがないんだよ。 だから、誤魔化してしまえばいいんだ。 二 妄想がこびりついた体じゃあ誤魔化すこともままならないさ。 2 妄想? 妄執だね。過去への妄執なんてものほど非生産的なものはない。 自己満足を得られたとしても、時間が経ちすぎたろう。もう、目を背けてしまえばいいんだよ。 君にとって、それが価値ある事だとしよう。 しかし、現実問題それはもう目を背ける事しか出来ないんだよ。 君が経てきた数多くの出来事のように、一つの過去としておけばいいんだ。 そんな簡単な事さえも許さないのは君のなんなんだ? 罪悪感なんて高潔なものじゃないよ。 プライドさ。 それさえ、という安っぽいプライドが君を邪魔して、貶めているんだ。 「無意味だよ」 三 「そうかもしれないな」 3 簡単に認めるのもプライドを守るための手段でしかない。君は何も納得しようとしていないよ。 綺麗な思いを守るためだけに自分を汚している。状況は悪化する一方なんだよ。 虚構だったと思えばいいんだ。 虚構の中で生きる人間にどれだけの価値と意味がある? 何も無いんだよ。消えてしまうものは数あれど、生まれる物は何一つ無い。 君は記憶を手で掴むことが出来ない。抱くことも出来ない。 記憶という虚構は綺麗なだけで奥行きも温もりもないんだ。 自分の作り出した空想の一部になるだけなんだ。 わかるかい。今君は空想の中で生きているんだ。 もう、十分生きたろう。 そろそろ、死ねよ。 四 死にたくない。 4 なあに、僕も死のうと思っていたところだ。一人よりかは心細くは無いはずだ。 死に時を計らうのは死に場所を探すよりも大変だ。だが、僕は今が無難だと考えるよ。 ベストな時期なんて、無いからね。思い立ったときがどんなに最悪の状況だったとしても、最悪な時期はないんだ。 最初から自信のある人間なんていないさ。崩れても積みなおせば良い。時間はそのためにある。 でもこのままじゃ時間はなくなる一方だ。 さぁ、早く死のう。死んだら楽になれるんだ。 いや、むしろ頼むんだ。 君が死んでくれれば、その虚構に生きてた僕も死ぬんだ。 一歩踏み出した先が崖であっても、どんなに傷ついても、最後には地面が受け止めてくれるから落ち続ける事なんてない。 二人なら、庇いあう事だって出来る。 キョン。君と死ねるなら僕は本望さ。 決
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/101.html
<移動> 直交座標 極座標 誘導 拡大縮小 回転 速度(移動) パス 停止(移動) 位置分岐 公転 多関節FK→多関節 タブ パス速度 スクリプト編集>> ラベルパネル,制御パネル,攻撃パネル,描画パネル サウンドパネル,背景パネル,スコアパネル,変数パネル,物理演算パネル
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3024.html
【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 消えたプリンセス タイトル 消えた PRINCESS 消えたプリンセス 機種 ディスクシステム 型番 IMA-KIE ジャンル アドベンチャー 発売元 イマジニア 発売日 1986-12-20 価格 5000円 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1262.html
【システム名】 特殊パネル 【読み方】 とくしゅぱねる 【登場作品】 種類により様々 【詳細】 通常の白いパネルを「ノーマルパネル」と表すのに対し、名前どおり特殊な効果を持ったパネルの総称。 バトルにおいて有利に働くか不利に働くか様々。 特定の属性攻撃によって追加効果が発動することも、ノーマルパネルへ戻ることもある。 特殊パネルの登場作品一覧 1 2 3 4 5 6 ヒビパネル(半壊パネル) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 穴パネル(全壊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 穴パネル(空白) - ○ ○ ○ ○ ○ マグマパネル - ○ ○ ○ ○ - アイスパネル(氷パネル) - ○ ○ ○ ○ ○ クサムラパネル(草パネル) - ○ ○ ○ ○ ○ 毒沼パネル(毒パネル) - ○ ○ ○ ○ ○ ホーリーパネル - ○ ○ ○ ○ ○ マグネットパネル(磁石パネル) - ○ - - ○ - メタルパネル - - ○ ○ - - サンドパネル(砂パネル) - - ○ - - - ダークホール - - ○ ○ - - アリジゴクパネル - - - ○ - - アクアパネル(水パネル) - - - - ○ - 火口パネル - - - - - ○ 矢印パネル - - - - - ○ アルミパネル バトルチップGP
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/561.html
【システム名】 メタルパネル 【読み方】 めたるぱねる 【分類】 特殊パネル 【登場作品】 『3』、『4』 【詳細】 特殊パネルの一つ。 「3」ではメタルステージやセットメタルでパネルを塗り替えることで出現させられる。 「4」では残念ながらどちらも登場しないので、既に展開されている状態でのみ見る事ができる。 パネル破壊に対する頑丈な抵抗力を持ち、ブレイク系の攻撃の追加効果に大体付加されているヒビパネル及び穴パネルの生成効果(ハルドボルズ系、ドゴーン系、ガイアント系など)を無効化する。 ただし、壊れない以外はノーマルパネルと同様、「塗り替える」効果(ステージ系チップ、フデロー系、エレンプラ系、ウェザース系の攻撃など)は普通に効いてしまう。 他のパネルと違い、ロックマンに対しては何も影響を及ぼさない。 あくまで、足場を補強するのみのパネル。 『バトルチップGP』には、見た目が同じアルミパネルが登場している。
https://w.atwiki.jp/crashfever-dv/pages/76.html
変換元 +... 赤パネル 緑パネル 青パネル 黄パネル ハートパネル お邪魔パネル 時限式ダメージパネル ダメージパネル 変換先 +... 赤パネル 緑パネル 青パネル 黄パネル ハートパネル C/SCパネル