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各種データ集 さわり心地図鑑一覧 1:なめこ 2:ブラッドさんの肌 3:カルバノグ 4:トレンチコート(プラネタリウムの学者) 5:じいのタキシードの裏地 6:おじいちゃんの毛皮(あざらし) 7:ヨネコさんのしっぽ 8:ミラちゃんの頬 9:予約券の端 10:冷凍食品の霜 11:ホットドッグ 12:ぬいぐるみの肉球 13:ハンカチ 14:紙袋 15:ピンセット 16:乾電池のつぎめ 17:ソファー(里奈の家) 18:じゅうたんのふさふさ 19:さぼてん(里奈の部屋) 20:さんかくくんのくちの中 21:じいのべっど 22:石畳(商店街) 23:噴水のそばの石畳 24:床材のしわ(お菓子屋さん) 25:カーテン(占い) 26:水晶球 27:洋服 28:トレイ 29:観葉植物 30:まなみのまくら 31:池 32:氷 33:エアコンのビラビラ 34:看板(プラネタリウム) 35:椅子(プラネタリウム) 36:ポスト 37:鉄格子(サーカス) 38:ロープ(サーカス:杭) 39:ベンチ(サーカス) 40:立ち入り禁止テープ 41:らくがん(占い屋・おまけシナリオ) 42:なぞの物体(占い屋・おまけシナリオ) 43:噴水の水 44:おおきなボール 45:植木鉢(プラネタリウム) 46:ゆきだるまの鼻 47:スケート場の手すり 48:まなみの髪の毛 49:テントの出口の杭(テントの中) 50:笑い袋 調査報告書(依頼人) 2-3:プラリーネ 2-4:ミラ 2-5:セイウチ 2-6: 3-1:じい 3-2:じい 3-3:健康マニア 3-4:プラネタリウムのサラリーマン 3-5:商店街のサラリーマン 3-6:占い師 4-1:商店街のマダム 4-2:占い屋の門番左 4-3:占い屋の門番右 4-4:ブラッド 4-5:ヨネ子 4-6:コペル 5-1:商店街のOL 5-2:占い師 5-3:プラリーネ 5-4:ちとせ
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【名前】 しゃくねつデータ 【読み方】 しゃくねつでーた 【分類】 用語、キーアイテム 【登場作品】 『2』 【詳細】 おくデンだにのコンロの電脳にいるプログラムくんが、自身の仲間を助けてくれたお礼として譲ってくれるデータ。 闇医者にきいろワクチンを作ってもらうために、必要になる。
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八王妃市の組織、人物、事件などに関連するオリジナルデータ集。 追加はご自由にどうぞ。 セッションでの使用可否は都度個別にGMと相談してください。 + 目次 Dロイス『母の紡ぐ子守唄(ヴィーゲンリート・デアムター)』 『終告曲の始まり(コモンセラクロアテュール)』 アイテムエンブレムアイテム:シーフ・キャッツシーフ・キャッツ臨時部隊 遺産継承者専用アイテム白い手の君 ナインエンズ リレーションアイテムコネ:崇宮秀一 特命徽章 崇宮式兵法書 コネ:木更城阿玲歩 オリジナルコード 使命のピアス コネ:木更城零 ロストコード 宿命のネックレス Dロイス 『母の紡ぐ子守唄(ヴィーゲンリート・デアムター)』 作者:みーくん 解説:あなたはアンリ・ミシェル・クロアテュールの製造する人造人間“ヴィーゲンリート”の重要な要素、女王個体である。 人間社会に浸透し内側から人類を滅ぼす人類滅亡計画“ジャスティファイドジェノサイド”その主要な要素である、人と区別がつかないが子供を残せない人造人間、ヴィーゲンリートを生み出しうる特殊なレネゲイドウイルスに感染している。 あなたが本領を発揮するためにはアンリ・ミシェル・クロアテュールからの直接の調整に加え、エリクシルと呼ばれる特殊な遺産を必要とするが、その役目はユキが担ったため、あなたは予備のまま役目を終えた。しかし、あなたに宿る、人類に仇なす怪物を生み出す母の資質は未だ脈づいている。 REC:アンリ・ミシェル・クロアテュール 通常効果:あなたは《赤色の従者》を1Lvで取得する。あなたが使用する従者は、HPが0になると消滅ではなく戦闘不能となる。すなわち、リザレクトや戦闘不能を回復させるエフェクトの対象にできる。 強化効果:あなたの《赤色の従者》の効果に「HPを10点消費することで、作成される従者は[未行動]で現れる」を追加してもよい。 『終告曲の始まり(コモンセラクロアテュール)』 作者:みーくん 解説:あなたはアンリ・ミシェル・クロアテュールに製造された人造人間“ヴィーゲンリート”の初期型である。 人間社会に浸透し内側から人類を滅ぼす人類滅亡計画“ジャスティファイドジェノサイド”その主要な要素である、人と区別がつかないが子供を残せない人造人間、としてあなたは造られた。 人間社会に紛れ込むことを目的とした量産型と違い、初期型には計画遂行の為の特性が与えられていることが多い。例えば計画遂行までのアンリの護衛を行う戦闘型、計画のための演算を行う支援型、雛形として人間そのものな記憶と肉体を持たされた理論検証型などだ。 UGNはヴィーゲンリートに対して発見次第処分する方針を出しているが、あなたはその手を免れている、それは功績による特例だったりFHの庇護だったりそもそもヴィーゲンリートと気付かれていないなど個体によりその理由は異なるだろう。 数奇な因果により生き延びたあなたに流れる血が、本来の目的通り人類に仇をなすのか、あるいは救いとなるかは、あなたにしか分からない。 REC:アンリ・ミシェル・クロアテュール 通常効果:あなたが「HPを消費する」効果を持つエフェクトを使用する時、そのエフェクトのレベルを2倍にして扱う(レベルの上限を超えても良い)。この時1点以上のHPを失わなければ効果は適用されない。 強化効果:通常効果の適用時、HPが0になるようにエフェクトを使用しても良い。 アイテム エンブレムアイテム:シーフ・キャッツ シーフ・キャッツ臨時部隊 作者:碇烏賊 種別:エンブレム/一般 必要経験点:5点 解説:10番隊以降の面々の中から雑多に集められ組まれた部隊。毎回集まる面々は異なる。癖は強いが、上手く使えばキミの任務達成に貢献することだろう。多勢に無勢となるか、大活躍の精鋭部隊となるかはキミの手腕にかかっている。 あらゆる判定に使用できる。奇数か偶数を宣言してから判定を行い、出た達成値の合計が宣言した通りであれば達成値に+4、それ以外の場合は達成値に-4する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。 遺産継承者専用アイテム 白い手の君 作者:みーくん 種別:一般 購入/常備化:購入不可/不可 解説:契約者に成功と絶世の美貌を約束する白い手。 あなたが行う判定の直前に使用する。その判定は成功となる。達成値が必要な場合は30として扱い、対決による判定の場合は相手の達成値に関係なく勝利する。この効果は1シナリオ中に1回まで使用できる。 代償:契約者は老化・病気・外傷に関わらず、特有の白く輝く肌を持つ絶世の美女の姿となる。 あなたはたとえ隠密状態になってもメインプロセス終了時に自動で解除されてしまう。 ナインエンズ 作者:みーくん 種別:射撃 技能:〈射撃〉 命中:0 攻撃力:-9/+9 ガード値:- 射程:視界 対象:9体 行動:-9/+9 解説:一度放てば9つの命を奪う巨大なロングボウ。 この武器による攻撃の判定の達成値に-9/+9 する。この武器による攻撃を「対象: 単体」に変更することで、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、固有バッドステータスの「不死殺し」を与える。あなたの【肉体】が18ならば/の右側の値となる。 代償:契約者は英雄の選択を強要される。攻撃される対象はこの攻撃にリアクションを必ず行え、装甲値・ガード値を軽減・無視されない。 不死殺し:対象はクリンナッププロセスのたびに9D10点のダメージを受ける。 リレーションアイテム コネ:崇宮秀一 種別:リレーション/コネ 必要経験点:15 REC:崇宮秀一 解説:UGN八王妃支部長である崇宮秀一とのコネを表す。八王妃市全体を統括する崇宮の情報網を利用する効果と、崇宮の人間性、すなわち彼の毅然たる決断力と冷静な判断力を受け継いでいることを表している。 通常効果:あなたが行う〈情報:UGN〉と〈知識:レネゲイド〉の判定に+2Dする。 強化効果:あなたが【精神】で判定を行うとき使用できる。その判定の達成値に+5する。この効果はあなたがバッドステータスの暴走を受けている間のみ使用でき、1シナリオに1回まで使用できる。 特命徽章 種別:リレーション/その他 必要経験点:10 REC:崇宮秀一 解説:崇宮秀一の特命を受けて独自に活動を行っているエージェントであることを表すピンバッジ。たとえ他支部の管轄であっても、その意味を理解する者であれば、あなたの任務に(少なくとも表向きは)協力的な態度を示すだろう。無論、それをみだりに振りかざすようなことは厳に慎むよう崇宮は釘を刺している。 通常効果:あなたが行う【社会】の判定の達成値を+1する。 強化効果:あなたが〈情報:UGN〉を使用した情報収集判定を行うとき使用できる。その判定を自動成功にする。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 崇宮式兵法書 種別:リレーション/その他 必要経験点:25 REC:崇宮秀一 解説:本部時代に崇宮が著した、オーヴァード向けの兵学書の日本語版。彼の退職に伴い絶版となったが、現在でも少部数の新品がUGN内で流通している。 通常効果:あなたが「対象:自身」ではなく、ダメージを与えるものではないエフェクトのみを使用したときに使用できる。このラウンド中、その対象が行う判定のダイスを+1個する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 強化効果:あなた以外のキャラクターが判定を行う前に、あなたの持つタイタス1つを昇華して使用できる。その判定のダイスに+5個する。対象はこの効果を拒否できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 コネ:木更城阿玲歩 種別:リレーション/コネ 必要経験点:15 REC:木更城阿玲歩 解説:木更城阿玲歩とのコネを表す。彼の持つ“バベル”を通じた情報網や蓄積された知見を利用する効果と、彼の下でよりレネゲイドを強力に操る方法を会得したことを表す。 通常効果:あなたが行う〈情報:FH〉と〈知識:レネゲイド〉の判定のダイスに+2個する。 強化効果:あなたがエンジェルハィロゥのエフェクトを組み合わせた判定を行うときに使用できる。組み合わせたエンジェルハィロゥのエフェクトすべてのレベルを+1する。この時、レベルの上限を超えてもよい。ただし、この効果でエフェクトの使用回数は増加しない。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 オリジナルコード 種別:リレーション/使い捨て 必要経験点:40 REC:木更城阿玲歩 解説:現存する全ての『シオンの子』の素体となった阿玲歩の生体データを基に生み出されたレネゲイド活性剤。量産が難しく、機密保持の関係もあって阿玲歩本人の信頼のおける人物にしか渡されることはない。 通常効果:マイナーアクションで使用する。そのメインプロセスで行う〈RC〉による攻撃のダメージに+5する。その攻撃の対象が単体の場合、この効果は適用しない。 強化効果:この効果は通常効果を使用したとき、同時に使用する。そのメインプロセスで行う〈RC〉による攻撃の対象をシーン(選択)に変更し、その判定のクリティカル値を-1(下限値6)する。 使命のピアス 種別:リレーション/その他 必要経験点:5 REC:木更城阿玲歩 解説:木更城の名を持つ者たち、また彼らの理想に従う者たちにのみ与えられる十字架を象ったピアス。微弱ながらレネゲイドを帯びたEXレネゲイドであり、彼らの『父』である木更城彰洋の遺した理想を追い求める使命を身に着けた者の心に刻みつける。 通常効果:このアイテムを取得したときに技能から1つ選択せよ。あなたが行う選択した技能による判定の達成値に+1する。 強化効果:あなたの【HP最大値】に+10する。 コネ:木更城零 種別:リレーション/コネ 必要経験点:10 REC:木更城零 解説:孤高の復讐者、木更城零とのコネを表すリレーションアイテム。このアイテムは零が己の復讐のために築き上げた裏社会の情報網を利用する効果と、彼と何度も行動を共にする中でより効率的なレネゲイドの制御法を会得したことを表す。 通常効果:あなたが行う〈情報:裏社会〉の判定のダイスに+3個する。 強化効果:あなたがエンジェルハィロゥのエフェクトを組み合わせた判定を行うときに使用できる。組み合わせたエンジェルハィロゥのエフェクトすべての侵蝕値を-1(下限値1)する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ロストコード 種別:リレーション/使い捨て 必要経験点:20 REC:木更城零 解説:木更城零の生体データから生成されたレネゲイド活性剤。零の能力に関する研究は早期に打ち切られ、また当時の研究所は焼失したため、現存する個数は極めて少ない。 通常効果:マイナーアクションで使用する。そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+5する。その攻撃の対象がオーヴァードでない場合、この効果は適用しない。 強化効果:この効果は通常効果を使用したとき、同時に使用する。そのメインプロセスで行う白兵攻撃の攻撃力に+【精神】する。また、この攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、シーン終了まで対象が行うあらゆる判定に-2Dする。 宿命のネックレス 種別:リレーション/その他 必要経験点:15 REC:木更城零 解説:零が首に掛けている、林檎に巻き付く蛇を象ったネックレス。自らを捨てた彰洋とその『子どもたち』への復讐心を魂に刻みつけるために身に着けているという。ある人物に渡された物であるらしく、どうやら一点モノではなく同型品が他にもあるようだ。 通常効果:あなたの【行動値】に+2する。 強化効果:あなたが攻撃を行ったとき、このメインプロセス中に戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、使用できる。その攻撃のダメージに+2Dする。
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/33.html
フレームデータ フレームデータ打撃 スペルカード システムカード 必殺技 カードゲージ回収率打撃 射撃 必殺技 *注 このデータはここからのコピーで、編集者が実際に計測した物ではありません。 そのため、正確さに欠ける可能性があります。 このことを理解した上で利用してください、お嬢様からの約束だよっ☆ 硬直差はそれぞれヒット時、ガード時、ガードミス時で分けて記載 "+○"は○F分、自分が早く動けるという意味です 表のDはダウンの意 打撃 コマンド 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 攻撃Lv ヒット ガード ガードミス 受身不 霊力削 補正 A 上段 200 98 0 7 2 15 中 +2 +1 - 25 0 - AA 上段 200 98 0 7 2 15 中 +2 +1 - 25 0 - AAA 中/中段 400/500 92/92 0 9/19 2/2 38 大/大 -2 -4 +0 25/35 0.5/1 - AAAA 中段 850 80 40 16 2 45 大 D -8 -2 不明 0.5 Smash 遠A 下段 425 90 0 11 2 30 中 -2 -4 +0 40 1 - 2A 上段 700 85 40 10 3 40 中 D -9 - 60 0 Rift 3A 下段 900 85 40 15 16 45 小 D -7 -2 60 1 Rift 6A 中段 850 80 40 16 2 49 大 D -12 -6 60 1 Smash 溜6A 中段 950 75 0 30 2 64 大 D -12 +6(GC) 不明 0 Smash JA 中段 450 92 0 9 2 39 大 -5 -11 - 25 1 - JAA 中段 450 80 40 5 2 20 大 - +4 - 40 1 Smash J2A 中段 800 85 40 11 2 51 大 - - - 40 1 - J6A 中段 750 85 40 15 10 47 大 D -21 - 60 1 Smash J8A 中段 850 85 40 11 3 39 大 -17 -9 - 45 1 Rift スペルカード スレのほうで有志の方が調べてくれた物の転載です。 ボタン押してからスペカ演出の時間停止の暗転(スペカ名とキャラがでるあれ)に入るまでの時間を暗転前Fという。 スペカ暗転停止時間:40F スペルカード名 発生 暗転前 備考 紅符「不夜城レッド」 5 2 紅魔「スカーレットデビル」 20 19 夜符「デーモンキングクレイドル」 10 10 暗転後38F目から攻撃判定が出る 夜王「ドラキュラクレイドル」 10 10 暗転後35F目から攻撃判定が出る 必殺「ハートブレイク」 21 2 神槍「スピア・ザ・グングニル」 21 2 運命「ミゼラブルフェイト」 30 21 全体で 206F スペルの性能等はスペルカードの項で見れますが、まとめて見れるようここにも置いておきます。 いらなそうだったら違うところに移動します スペルカード名 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 紅符「不夜城レッド」 3 × 400 92% 2% Rift A 紅魔「スカーレットデビル」 5 × 500 94% 2% Rift A 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 × 250 97% 3% Rift - 夜王「ドラキュラクレイドル」 5 × 500 97% 1% Rift - 必殺「ハートブレイク」 2 × 1800 80% 40% Smash S 神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 × 1000 92% 10% Smash S 夜符「バッドレディスクランブル」 3 ○ 3200 75% 80% Smash - 運命「ミゼラブルフェイト」 3 × 200/200 97%/95% 0%/5% Rift/Rift B/- システムカード スペカ同様、スレからの転載。 ガー反暗転停止時間:15F ガー反:発生 11F (暗転前 1F)、立ちガー -19、しゃがガー -13、 霊撃:発生 16F、ガード -18F 必殺技 スペカ同様以下略 他の必殺技のFデータが出揃ってない+現在(8/7)からもうすぐパッチが出て変更が加わると思うので、仮でデータだけ設置していきます。 発生/持続/全体 フレーム クロウ1段目・19/2/48 クロウ2段目・14/2/47 クロウ3段目B・24/2/59 クロウ3段目C・20/20/64 攻撃レベルはいずれも大。 カードゲージ回収率 カード1枚目~3枚目でのゲージ回収率(%) 4枚目は×0.66、5枚目は×0.50の値が適用され(多分四捨五入)、100%で1枚取得となる。 打撃はHITガード問わず当てなければ増えないが、射撃および必殺技は打つだけでも増える。 コンボ補正などは特になく、単純に加算されているらしい。 なおスペルカードではゲージは増えません。 打撃 打撃 近A AA AAA(3) AAA(4) AAAA 遠A 2A 3A 6A JA JAA J2A J6A J8A HIT時 8 8 16 16 24 16 24 24 24 16 16 24 24 24 ガード時 4 4 12 12 16 12 16 16 16 12 12 16 16 16 射撃 射撃 打った時 HIT時 ガード時 B 6 3×数 3×数 C 10 1.5×数 1.5×数 必殺技 必殺技 打った時 HIT時 ガード時 B デーモンロードウォーク 10 32 24 C デーモンロードウォーク 10 24×数 16×数 デーモンロードクレイドル 10 8×数 5×数 サーヴァントフライヤー 10 4×数 4×数 デーモンロードアロー 10 32 24 ヴァンパイアクロウ-1 6 12 8 ヴァンパイアクロウ-2 6 16 12 ヴァンパイアクロウ-3 6 16 12 ロケットキックアップ 10 5×数 5×数 デモンズディナーフォーク 10 8×数 8×数 チェーンギャング 10 2×数 2×数 シーリングフィア(打撃部) 10 20 16 シーリングフィア(射撃部) 10 10×数 10×数
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5918.html
(1)表 エクセル (2)プログラム データ処理 データ再処理 合計 (3)グラフ (4)出所 興行収入を見守りたい! (5)メモ 興業収入のグラフ (6)作業記録 8月30日 プログラム追加 12月11日 プログラム追加 1月15日 表追加 1月18日 プログラム追加 -
https://w.atwiki.jp/gw-200/pages/27.html
グッドウィルユニオン(http //ameblo.jp/goodwillunion/)が、 折口会長に宛てて「データ装備費」に関する公開質問状を出しました。 データ装備費を返済しない場合、強力な弁護団による訴訟も検討中! また、下記のとおり、グッドウィルで働く日雇派遣労働者に 集まっていただき、今後の取り組みを説明します。 「グッドウィルユニオン説明会」 6/25(月)19 00〜派遣ユニオンにて 問い合わせ:派遣ユニオン(担当・関根) e-mail:sekine@zenkoku-u.jp 新宿区西新宿4-16-13MKビル2F 電話03-5371-8808 FAX03-5371-5172 −−− 2007年6月12日 グッドウィル・グループ株式会社 代表取締役会長 折口雅博様 派遣ユニオン 執行委員長 設楽清嗣 グッドウィルユニオン 委員長 梶屋大輔 連絡先 新宿区西新宿4−16−13 MKビル2F 電話 03-5371-8808 FAX 03-5371-5172 担当:書記長 関根秀一郎 公開質問状 低賃金・不安定雇用による「ワーキングプア」の拡大が社会問題となっています。 貴殿は、グッドウィルで働く、まさに「ワーキングプア」の日雇派遣労働者から、「データ装備費」という名目で一稼動につき「200円」を控除するという不当な賃金不払いを続けてきました。 グッドウィルユニオンとの団体交渉においては、「データ装備費を返還する」(5月11日)と回答してみたり、「データ装備費を返還しない」(5月31日)と回答してみたり、不誠実な対応に終始しています。 貴殿は「データ装備費は納得のうえで任意でいただいていた」などと説明していますが、実際には、すべての日雇派遣労働者から一律かつ強制的に賃金控除してきました。 グッドウィルで働く日雇派遣労働者は、「データ装備費」の賃金不払いばかりでなく、集合時間からの賃金の不払い、不当なペナルティによる賃金不払い、制服の強制購入などに苦しめられ、低賃金・不安定雇用の中で「ネットカフェ難民」化する若者も出始めています。 私たちグッドウィルユニオンは、グッドウィル・グループの最高責任者である貴殿に対し、「データ装備費」について下記のとおり公開質問いたします。 記 1、「データ装備費」の返還について 「データ装備費」を返還するのか否かを明らかにされたい。 2、「データ装備費」を返還する場合 (1)過去にさかのぼってすべて返還するのか否かを明らかにされたい。 (2)グッドウィルで働く、または過去に働いたすべての労働者に返還するのか否かを明らかにされたい。 (3)どのような手続きで返還するのかを明らかにされたい。 3、「データ装備費」を返還しない場合 (1)なぜ返還しないのか、その理由を明らかにされたい。 4、回答について 本「公開質問状」に対しては、2007年6月15日を期限として、文書で回答されたい。 以上
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ARWpost処理後のデータの解析 出力変数一覧 特に出力を変更していない場合の出力変数 変数 層数 変数の説明 LU_INDEX 1 LAND USE CATEGORY (-) U 19 x-wind component (m s-1) V 19 y-wind component (m s-1) W 19 z-wind component (m s-1) PH 19 perturbation geopotential (m2 s-2) PHB 19 base-state geopotential (m2 s-2) T 19 perturbation potential temperature (theta-t0) (K) MU 1 perturbation dry air mass in column (Pa) MUB 1 base state dry air mass in column (Pa) NEST_POS 1 - (-) P 19 perturbation pressure (Pa) PB 19 BASE STATE PRESSURE (Pa) P_HYD 19 hydrostatic pressure (Pa) Q2 1 QV at 2 M (kg kg-1) T2 1 TEMP at 2 M (K) TH2 1 POT TEMP at 2 M (K) PSFC 1 SFC PRESSURE (Pa) U10 1 U at 10 M (m s-1) V10 1 V at 10 M (m s-1) QVAPOR 19 Water vapor mixing ratio (kg kg-1) QCLOUD 19 Cloud water mixing ratio (kg kg-1) QRAIN 19 Rain water mixing ratio (kg kg-1) QICE 19 Ice mixing ratio (kg kg-1) QSNOW 19 Snow mixing ratio (kg kg-1) QGRAUP 19 Graupel mixing ratio (kg kg-1) LANDMASK 1 LAND MASK (1 FOR LAND, 0 FOR WATER) (-) TSLB 4 SOIL TEMPERATURE (K) SMOIS 4 SOIL MOISTURE (m3 m-3) SH2O 4 SOIL LIQUID WATER (m3 m-3) SMCREL 4 RELATIVE SOIL MOISTURE (-) SEAICE 1 SEA ICE FLAG (-) XICEM 1 SEA ICE FLAG (PREVIOUS STEP) (-) SFROFF 1 SURFACE RUNOFF (mm) UDROFF 1 UNDERGROUND RUNOFF (mm) IVGTYP 1 DOMINANT VEGETATION CATEGORY (-) ISLTYP 1 DOMINANT SOIL CATEGORY (-) VEGFRA 1 VEGETATION FRACTION (-) GRDFLX 1 GROUND HEAT FLUX (W m-2) ACGRDFLX 1 ACCUMULATED GROUND HEAT FLUX (J m-2) SNOW 1 SNOW WATER EQUIVALENT (kg m-2) SNOWH 1 PHYSICAL SNOW DEPTH (m) CANWAT 1 CANOPY WATER (kg m-2) SST 1 SEA SURFACE TEMPERATURE (K) SSTSK 1 SKIN SEA SURFACE TEMPERATURE (K) LAI 1 Leaf area index (area/area) MAPFAC_M 1 Map scale factor on mass grid (-) MAPFAC_MX 1 Map scale factor on mass grid, x direction (-) MAPFAC_MY 1 Map scale factor on mass grid, y direction (-) MF_VX_INV 1 Inverse map scale factor on v-grid, x direction (-) F 1 Coriolis sine latitude term (s-1) E 1 Coriolis cosine latitude term (s-1) SINALPHA 1 Local sine of map rotation (-) COSALPHA 1 Local cosine of map rotation (-) HGT 1 Terrain Height (m) TSK 1 SURFACE SKIN TEMPERATURE (K) RAINC 1 ACCUMULATED TOTAL CUMULUS PRECIPITATION (mm) RAINNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE PRECIPITATION (mm) SNOWNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE SNOW AND ICE (mm) GRAUPELNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE GRAUPEL (mm) HAILNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE HAIL (mm) CLDFRA 19 CLOUD FRACTION (-) SWDOWN 1 DOWNWARD SHORT WAVE FLUX AT GROUND SURFACE (W m-2) GLW 1 DOWNWARD LONG WAVE FLUX AT GROUND SURFACE (W m-2) OLR 1 TOA OUTGOING LONG WAVE (W m-2) XLAT 1 LATITUDE, SOUTH IS NEGATIVE (degree_north) XLONG 1 LONGITUDE, WEST IS NEGATIVE (degree_east) ALBEDO 1 ALBEDO (-) ALBBCK 1 BACKGROUND ALBEDO (-) EMISS 1 SURFACE EMISSIVITY (-) NOAHRES 1 RESIDUAL OF THE NOAH SURFACE ENERGY BUDGET (W m{-2}) TMN 1 SOIL TEMPERATURE AT LOWER BOUNDARY (K) XLAND 1 LAND MASK (1 FOR LAND, 2 FOR WATER) (-) UST 1 U* IN SIMILARITY THEORY (m s-1) PBLH 1 PBL HEIGHT (m) HFX 1 UPWARD HEAT FLUX AT THE SURFACE (W m-2) QFX 1 UPWARD MOISTURE FLUX AT THE SURFACE (kg m-2 s-1) LH 1 LATENT HEAT FLUX AT THE SURFACE (W m-2) ACHFX 1 ACCUMULATED UPWARD HEAT FLUX AT THE SURFACE (J m-2) ACLHF 1 ACCUMULATED UPWARD LATENT HEAT FLUX AT THE SURFACE (J m-2) SNOWC 1 FLAG INDICATING SNOW COVERAGE (1 FOR SNOW COVER) (-) SR 1 fraction of frozen precipitation (-) POTEVP 1 accumulated potential evaporation (W m-2) SNOPCX 1 snow phase change heat flux (W m-2) SOILTB 1 bottom soil temperature (K) pressure 19 Model pressure (hPa) height 19 Model height (km) tk 19 Temperature (K) tc 19 Temperature (C) 必要な変数のみバイナリ書き出し GrADSのctlファイルからわかるように、変数が多いのでfortranで読み出すのは大変。ちょっとずるしてGrADSで表示して書き出すことにする。 GrADSの書き出し用スクリプト例(wrfbin2bin.gs) open wrfd02.ctl i=1 while (i =139) j=1 while (j =19) set gxout fwrite set t i set z j set x 1 1509 set y 1 701 q dims dim_result = result dim_time = sublin(dim_result,5) time = subwrd(dim_time,6) dim_z = sublin(dim_result,4) press = subwrd(dim_z,6) set fwrite time _ press .bin d qcloud disable fwrite j=j+1 say time press endwhile i=i+1 endwhile
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1987/06/12 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ヘラクレスの栄光 中本博通神園真一 竹内倫 【インタビュー】当時を振り返る貴重な話題が満載!「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」作曲者座談会 - GAME Watch【書籍】このゲームがすごい! (任天堂編)(amazon)・兼安時紀?中村良? 1987/12/09 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC バーディラッシュ 野島一成 石井誠一 Creator's Voiceデータイースト在職時の証言 1990/04/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC トリオザパンチ 伊井俊一 吉田博昭 OBSLive 魅惑のデータイースト! デコゲーを語るスペシャルライブ放送。あそぶ!ゲーム展 ステージ3も紹介! 1993/03/18 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ファイターズヒストリー 大江真徳 大江真徳 吉田博昭安藤美穂子 ・SFC版のArcade Staffより推測 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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Lv コスト HP EN ENQ 射撃能力 格闘能力 ツチガタ威力 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビーム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 歩行制限 飛行制限 1 340 975 1700 185 87 87 39 70 94 81 39 51 48 49 56 103.0t 195.5t 2 340 1010 1720 185 88 89 40 72 96 83 40 51 49 50 57 3 365 1045 1750 185 89 90 41 73 97 84 40 52 50 50 58 4 385 1090 1780 187 90 93 42 75 99 86 41 53 51 51 60 5 405 1120 1800 187 91 94 42 77 101 88 42 54 51 51 61 6 435 1165 1840 187 92 97 44 79 103 90 43 55 52 52 62 7 460 1200 1860 189 93 98 46 80 105 92 44 56 53 52 63 8 485 1245 1890 189 94 101 47 82 107 94 45 57 54 53 65 9 505 1280 1920 189 95 102 47 84 108 95 46 58 55 53 66 10 545 1325 1950 190 96 105 49 86 110 97 47 59 56 54 67 11 570 1355 1980 190 97 106 50 87 112 99 48 60 57 55 68 12 595 1390 2000 190 97 108 51 89 114 101 48 61 58 55 70 13 625 1435 2030 192 98 110 52 91 116 103 49 62 59 56 71 14 655 1470 2060 192 99 112 53 92 117 104 50 63 59 56 72 15 690 1515 2090 194 100 114 54 94 119 106 51 64 61 57 74 16 720 1545 2120 194 101 116 55 96 121 108 52 65 61 57 75 17 755 1590 2150 194 102 118 56 98 123 110 53 66 62 58 76 18 データ無し データ無し 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 197.5t 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 データ無しの部分のデータ(ステータス画面のSS)あればどこかにアップロード&報告お願いいたします。 報告用コメント欄 データの間違いなどの報告に・・・ ※無関係な話題などは削除します 名前 コメント +編集用メモ Lv コスト HP EN ENQ 射撃 格闘 ツチ 歩行 飛行 ジャンプ 物防 ビーム防 火防 電防 安定 |BGCOLOR(#DDD) COLOR(#000000) Lv|BGCOLOR(#DDD) COLOR(#000000) コスト|BGCOLOR(#DDD) COLOR(#000000) HP|BGCOLOR(#DDD) COLOR(#000000) EN|BGCOLOR(#DDD) COLOR(#000000) ENQ|BGCOLOR(salmon) COLOR(#000000) 射撃|BGCOLOR(salmon) COLOR(#000000) 格闘|BGCOLOR(salmon) COLOR(#000000) ツチ|BGCOLOR(lightgreen) COLOR(#000000) 歩行|BGCOLOR(lightgreen) COLOR(#000000) 飛行|BGCOLOR(lightgreen) COLOR(#000000) ジャンプ|BGCOLOR(orange) COLOR(#000000) 物防|BGCOLOR(orange) COLOR(#000000) ビーム防|BGCOLOR(orange) COLOR(#000000) 火防|BGCOLOR(orange) COLOR(#000000) 電防|BGCOLOR(orange) COLOR(#000000) 安定|~|~| | | | | | | | | | | | | | | | | |
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