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レバー入力方向について 三和電子レバー(三和・JLFシリーズ)JLF-TP-8Y-SK JLF-TP-8YT-SK JLF-TP-8S-SK JLF-TM-8T-SK-K JLF-TM-8-SK-K JLF-TM-8T-SK-GT-B JLF-TRG-8YTH-SK JLHS-8Y FLASH1 TP-MA MS-Y-3 JLF-CD GT-Y GT-2F レバーボール(三和)LB-35 ボタン(三和)OBSF-30 OBSC-30 OBSFS-30 OBSF-30RG OBSM-30 OBSF-24 OBSM-24 OBSC-24 セイミツ工業レバー(セイミツ)LS-32-01 LS-32 LS-32-SC・LS-32-01-SC LS-32-01 40周年アニバーサリーモデルSET 40周年アニバーサリーモデル台座 LS-32-01 クリスマスエディション LS-32用丸ガイド LS-40・LS-40-01 SSベース SEベース MSベース P=50 VEWLIXベース レバー(セイミツ・コンパクトタイプ)LS-33 LS-33-KAI・LS-33-01-KAI LS-55・LS-55-01 LS-56・LS-56-01 LS-58・LS-58-01 LS-60 LS-33/55/56/58/60シリーズ用8角メインガイド VFベース MSベース SSベース P=40 SEベース P=40 レバーボール(セイミツ)LB-35・LB-39 ボタン(セイミツ)PS-14-G PS-14-GX PS-14-K PS-14-GN・PS-14GN(クリーン)・PS-14-KN(スケルトン) PS-15 PSL-30N AM-30 PS-14-D PS-14-DN・PS-14DN(クリーン)・PS-14-DN-K AM-24 ホリレバースティックレバーユニット"隼" ブラック ボタン(ホリ)トーナメントボタン"玄" ブラック(8個入り) ホリボタンRAP用φ30 Happcontrolsレバー(Happ)Ultimate Joystick Competition Joystick Super Joystick Perfect 360° Electronic Joystick ボタン(Happ)Pushbutton With Horizontal Microswitch 1-4 PLAYER BUTTONS SUZOレバー(SUZO)Series 500 Universal STC Joysticks GamerFingerレバー(GamerFinger)Optical Stick Kit for JLF ボタン(GamerFinger)HBFS-30 HBFS-24 ULTIMARC KDiT Samducksa Arcade Stick Indonesia INDUSTRIAS LORENZO TAEYOUNG IST KOWAL PHREAKMODS MadCatzドレスアップパーツBezel Arcade FightStick Tournament Edition Side Panels Arcade FightStick Tournament Edition `S` Side Panels Dust Cover Set Combat FightStick Ultimate Edition Top Panel Mad Catz Arcade FightStick Carrier Arcade FightStick Messenger BrookUNIVERSAL FIGHTING BOARD bit BANG GAMING Buttercade Akishop Customsジョイスティック基板PS360+ HSB Cable Harness for PS360+ Console cable - USB for PS360+ Console cable - PSX for the PS360+ Console cable - Dreamcast for PS360+ 実売価格 秋葉原ショップガイド レバー入力方向について レバー入力可能な方向は、レバー裏の「ガイド」というパーツで決まる。 ガイドを交換、切り替えすることにより以下のように変更できる。 8方向 上下左右と斜め4方向に入力可能。□型のガイドが主流だが8角形型や○型のガイドもある。 4方向 上下左右のみ入力可能。ガイドは◇型。 2方向 上下のみ、もしくは左右のみ入力可能。 三和電子 http //www.rakuten.co.jp/sanwadenshi/ レバー(三和・JLFシリーズ) 品番の読み方 JLF-○○-◎◎(-SK)(-GT)(-●) ○○ TPが基板タイプ、TMがファストンタイプ ◎◎ 8Y・8が鉄板無、8YT・8Tが平鉄板、8Sが段鉄板タイプ SK シャフトカバー付き GT 8角ガイド ● レバーボールの色(省略する事も有)。黒ならK、赤ならR、青ならBなど。 JLF-TP-8Y-SK 一般的に三和レバーと言われるのはこれ。基板タイプ・ハーネス接続。シャフトカバー付。 現行のアーケード筐体及に標準採用され、格闘ゲームに向くと言われている。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでSW基板の交換が可能。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、オレンジ、白、ダークブルー、バイオレット、バーミリオン、黒の中から選択可。 セイミツLS-32より操作感は軽いが、ストロークは長め。 価格 2205円 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)195g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)6.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm JLF-TP-8YT-SK JLF-TP-8Y-SKの平鉄板タイプ。 RAP前期型、RAP2、RAP2SA、RAP3SA、RAPV3SA、RAPVXSA、RAP3 Premium VLX、RAPEX Premium VLX、鉄拳5スティック、 ファイティングジャムスティック、TEに使われているのはこれ。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでマイクロSWの交換が可能。 セイミツLS-32より操作感は軽いが、ストロークは長め。 価格 2415円 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)195g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)6.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm JLF-TP-8S-SK JLF-TP-8Y-SKの段鉄板タイプ。 VSPの三和化にはこれを使う。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでマイクロSWの交換が可能。 セイミツLS-32より操作感は軽いが、ストロークは長め。 価格 2415円 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)195g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)6.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm JLF-TM-8T-SK-K RAPEX、EXSA、デススマイルズスティック採用レバー。 JLF-TP-8YT-SKとの違いはファストン端子接続である事だが、ホリはハンダ付けしている。 基板でマイクロSWを固定していない為、ぐらつきが発生し、若干の操作性低下が生じ、ワッシャーがずれる事もある。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しでマイクロSWの交換が可能。 三和電子からの購入は不可だが、基本構成はJLF-TP-8YT-SKと全く一緒のため、 TP-MAをパターンカットするか、基板を取り外しV-10-1A5に交換すればOK。 TP-MAをパターンカットした場合はぐらつき・ワッシャーずれ、操作性低下の問題は解消される。 マイクロSWデータ オムロン製 V-10-1A5 動作に必要な力 1.96N もどりの力 0.49N 動作までの動き 1.2mm 動作後の動き 1.0mm 応差の動き 0.4mm 動作位置 14.7±0.4mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) JLF-TM-8-SK-K 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX、デススマイルズIIX 対応スティック採用レバー。 JLF-TM-8T-SK-Kから平鉄板を省いたタイプ。ハンダ付け。 JLF-TM-8T-SK-GT-B X360版オトメ棒採用レバー。 JLF-TM-8T-SK-Kとの違いはレバーボールの色と8角ガイドである事。ハンダ付け。 JLF-TRG-8YTH-SK 静音レバー。 JLF-TRG-8YT-SKからJLF-TRG-8YTH-SKになり一部のパーツの調整。 リードスイッチ(D2RV-G)の採用によりマイクロスイッチ特有のカチカチというスイッチ音を解消。 マイクロスイッチと比較しスイッチ寿命が5倍以上に。 現在お使いいただいているJLFレバーから簡単に取替え可能な変換ハーネス付属。 リードスイッチの採用に合わせ内部のパーツを調整加工。 スイッチの構造が違うため入力感覚がマイクロスイッチとは異なる。 価格 4830円 http //item.rakuten.co.jp/sanwadenshi/lever_043/ JLHS-8Y FLASH1 JLFシリーズのSW基板が光センサーとなったレバー。 光センサー基板・2ハーネス接続。 シャフトカバー付き。専用レバーディスク。 +5V用リード線、変換ハーネス、CLコネクター、ステッカー、8角型ガイドチップ付属。 +5Vの配線を必要とする。RAPEX系には使用不可。 4-8方向の切替がレバー裏のガイドチップを回すだけで変更が可能だが、 4方向にすると若干ストロークが長くなる。ドライバー無しで光センサー基板の交換が可能。 JLF-TP-8Yと同様、平鉄板タイプの8YT、段付鉄板の8Sがあった。 光センサーである為、基板部は長寿命で操作感は軽いが、クリック感は無い。 斜め方向も十字方向と同じ重さで入力できるが、8角ガイドでないと入力がふらつきやすい。 上記のような特性から好みが分かれる。 生産終了。 シャフトカバー付きの太さ 11.6~12.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.5mm TP-MA JLF-TP-8系用のマイクロスイッチ基板。 マイクロスイッチが死亡したらこれを交換すればOK。 JLF-TM-8系につけるとJLF-TP-8になる。 価格 1365円 マイクロSWデータ オムロン製 V-01-3D5-A 動作に必要な力 1.96N もどりの力 0.49N 動作までの動き 1.2mm 動作後の動き 1.0mm 応差の動き 0.4mm 動作位置 14.7±0.4mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) MS-Y-3 JLF-TM-8系用のマイクロスイッチだが、 RAPEX系付属レバーのマイクロSWとはメーカー・特性が異なる。 三和電子での販売は終了。 マイクロSWデータ 山武製 V-5210E 動作に必要な力 1.96N もどりの力 0.49N 動作までの動き 1.6mm 動作後の動き 0.8mm 応差の動き 0.4mm 動作位置 14.7±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) JLF-CD シャフトカバー(黒)とシャフトカバー専用ディスク2枚のセット シャフトカバーは、棒の部分をカバーしている筒状のもの。(ワイン持ちで中指と薬指で挟んでいるのがコレ) ディスクは、レバーと筐体内部の出入り口を塞ぐもの。 いずれもゲーセン筐体を見れば外観で見える。 レバーボールの盗難及びシャフトの錆を隠蔽する効果がある。 価格 178円 シャフトカバーの太さ 11.6~12.5mm GT-Y JLFシリーズ・光センサーレバー対応8角型ガイド 格闘ゲームなどの回転系コマンド(スムーズな回転ではなく、角度変化を感じる回転)が入りやすくなるが、 オプション品である為、ゲームセンターでの普及率は低い。 X360版オトメ棒にはこれが使われている。 十字方向のストロークは四角ガイドよりも長くなり、 斜め方向のストロークは四角ガイドよりも短くなる。 価格 420円 GT-2F JLFシリーズ・光センサーレバー対応2方向ガイド 三和電子からの個人購入は不可。 レバーボール(三和) LB-35 色:赤、黄、青、緑、白、黒、オレンジ、ピンク、ダークブルー、紫、朱、灰 クリアタイプ:クリア白、クリアスモーク、クリア赤、クリア緑、クリア青、クリア黄 レバーボールφ35 セイミツレバーにも取り付け可能。 価格 136円 クリアタイプは価格 294円 ボタン(三和) OBSF-30 色:赤、黄、青、緑、白、黒、オレンジ、ピンク、ダークブルー、紫、朱、黒枠グレー、黒枠ダークブルー ゲーセンで一般的に使われているタイプ。φ30ハメ込み式。 タッチが軽く、ONまでのストロークが短い。反応性が良い一方で、 誤反応が発生しやすく、ONになってから底につくまでのストロークが長めなので、 しっかりと戻さないとONになったままということもある。 価格 199円 SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 OBSC-30 クリアタイプ。φ30ハメ込み式。 クリア青、クリア緑、クリア白、クリアスモーク、クリア黄、クリア赤 OBSF-30 のクリアタイプ ボタンのケースとキャップを取り外し、中にあるプレートに印刷やシールを貼ることが可能 OBSFS-30 静音ボタン。φ30ハメ込み式。 色:白、黒、黒枠グレー、黒枠ダークブルー、XBセット(黒枠赤、黒枠黄、黒枠青、黒枠緑) OBSF-30の静音仕様。 従来のボタンでは部品それぞれが当たる際に生じる乾いた高い音が騒音の原因となっていた。 騒音を抑えるために特殊な緩衝材を用い、静音化を実現。 ※物理的な打突音は生じてしまうため、完全な無音ではない。 価格 1個あたり262.5円 http //item.rakuten.co.jp/sanwadenshi/button_042/ SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 OBSF-30RG 色:赤、黄、青、緑、オレンジ、ピンク、ダークブルー、紫 リードスイッチ式ボタン。φ30ハメ込み式。 RAPSAに使われているのはこれ。。SW-68に比べて耐久性が約5倍と言う優れもの。 内部接点が酸化する事もなく、チャタリングも少なめ、タッチも軽く、OBSF-30のような誤作動もない。 しかし、その分値段も高め。その値段のせいか、使っているゲーセンも少ない様子。 OBSF-30よりスイッチ部分の高さがあるので、スティックのガワによっては組み込めなかったり組み込みにくかったりするかも。 なおこのスイッチにはφ24はない。 マックジャパンではケーシングのみの購入も可能。 価格 504円 RG(リードSW) 388円 スイッチONまでのストローク 1.73mm 最大ストローク 2.81mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 35.3g スイッチがONになるのに必要な力 50.0g ボタンが底をつくのに必要な力 61.0g RG(リードSW)データ オムロン製B2R 定格 DC50V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて500万回 OBSM-30 取り外したボタンの穴を塞ぐメカクシキャップ。φ30。 価格 84円 OBSF-24 色:赤、黄、青、緑、白、黒、オレンジ、ダークブルー、紫 ゲーセンで一般的に使われているタイプ。φ24ハメ込み式。スタートボタン用。 ダークグレーはRAP2SA専用特注品なので、RAP2SAを購入するしか方法がない。 価格 189円 SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 OBSM-24 取り外したボタンの穴を塞ぐメカクシキャップ。φ24。 価格 84円 OBSC-24 色:クリア青、クリア緑、クリア白、クリアスモーク、クリア黄、クリア赤 クリアタイプ。φ24ハメ込み式。 OBSF-24のクリアタイプ ボタンのケースとキャップを取り外し、中にあるプレートに印刷やシールを貼ることが可能 価格 315円 SW-68 99円 スイッチONまでのストローク 0.85mm 最大ストローク 2.53mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 27.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 81.0g SW-68データ 定格 DC12V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -20~+60℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて100万回 セイミツ工業 https //seimitsuin.thebase.in/ セイミツ工業直販が最も安い価格となっている。部品のバラ購入も可能。 レバー(セイミツ) 耐久性が高く、ヒンジレバー付きのマイクロSWである為、カチカチとした操作感が特徴である。 LS-32-01 標準的なセイミツレバー。基板タイプ・ハーネス接続なので三和からの換装に向いている。RAPSE、RAP3SEにも使われている。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 シューターに絶大な人気有。RAP2SA/RAP3SA/猫/TEのレバー換装にはこちら。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。サブガイドの8方向は8角ガイドに近い特性を持つ。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はSSベースとなる。 三和JLFより操作感は僅かに重いが、ストロークが短く、クイックな操作が可能である。 Cリング採用の為、Cリングプライヤーがないと分解は困難。 価格 1300円 シャフトの太さ 10mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)215g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)5.0mm 最大頂点ストローク(十字方向)8.0mm マイクロSWデータ 松下製 AM59074N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-32 LS-32-01のファストン端子接続タイプ。軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 スト4以外のCAPCOM系2Dおよびシューターに絶大な人気有を誇るモデル。RAPEXSEにはこのレバーが使われている。 90年代に多くのアーケードゲーム筐体に採用された。過去にはストIIなど格闘ゲームの標準レバーであったが、バーチャファイターの公式大会のレギュレーションが「JLF」であったため、その後バーチャファイターによって多くのゲームセンターのCRT筐体がSEGA筐体になり「バーチャファイターレギュレーション」に合わせJLFになったために現代では三和JLFに取って代わられてしまった。 「格闘ゲームに向いてない」「格闘ゲームに向いていないわけではない」と両方の意見もある。 アーケードでの実績や、格闘ゲームのプロも使っていないことを考えると、格闘ゲームでの操作性はJLFに劣ると思われることが多いが プロはスポンサー(デバイスメーカー)の既製品(およびカスタム)を使うのが多く、日本での格闘ゲーム向き既製品はJLF(or隼)が一般的なのでどうしてもプロの使用は難しい。また海外のプロはナスレバーがほとんどなのでJLFもLSシリーズも選択肢に基本ない。 JLFが柔らかく長いストロークなのに対し短いストロークで固め。スプリングは固いが回転系(2回転,1回転,半回転,1/4回転)入力が得意。上下左右が狭くないため623入力(昇龍コマンド)で2が漏れることが少ないため鉄拳のでの「最風失敗アッパー」も少ない。反面「しっかり受付」なのでNと2を1Fで通す「最速最風」は一般人は難しいが入力が速い人は入力漏れがないため失敗が少なくオススメできる(ただし鉄拳はACでも新作がJLFで出てるのでACと国内大会を考慮するならJLFがオススメ)。 ニュートラル回帰が強いので「かぶせ持ち」で親指でボールは弾き(各)ダッシュ入力(4N4,6N6,1N1,3N3,7N7,9N9,7N4,9N6)も高速入力がしやすい。 端的にいうと、ストロークが短くスプリングも固いため素早く正確な入力が可能。 日本の格闘ゲーム大会の「闘劇」ではJLFでほとんどの競技は行われたが、スト4以外のCAPCOM作品はこのレバーにわざわざ差し替えられた。 丈夫で耐久性もJLFより強いが、土台他が非常に大きく家庭用レバーに搭載するには厚みのある土台が必要なためメーカーから敬遠され、既製品に換装するにも一手間かかる(or不可能)。更に2015年4月をもってパナソニック製のマイクロスイッチが生産終了のため、マイクロスイッチの在庫はセイミツ直販を始め各ショップの在庫のみである(代替品が出るかは不明)。2015年7月現在、まだ在庫はある様である。 RAPEX、RAPEXSAのレバー換装にはこちら(SSベースで注文する事)。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。サブガイドの8方向は8角ガイドに近い特性を持つ。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はセイミツベース(平型)となる。 Cリング採用の為、Cリングプライヤーがないと分解は困難。 価格 1200円 シャフトの太さ 10mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)215g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)5.0mm 最大頂点ストローク(十字方向)8.0mm マイクロSWデータ 松下製 AM51662C5N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-32-SC・LS-32-01-SC LS-32およびLS-32-01はシャフトカバーが装着できないため、専用のシャフトとシャフトカバーを導入することによってシャフトカバーが装着できる様にしたもの。価格はLS-32-SCが1200円、LS32-01-SCが1300円と既存のものと変わらない。 操作感については2015年7月現在、セイミツ工業のホームページにはLS32と変わらない(ただし個人的主観という注釈がある)とされている。シャフトカバーが平行でなく根本が太くボール側が細い。このため「LS-32」と操作感が異なるというユーザーもいる。 マイクロSWデータ 松下製 AM51662C5N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-32-01 40周年アニバーサリーモデルSET 2020年末に限定発売されたセット。 LS-32-01をベースに以下の専用品がセットになっている。 MSベース P=50(こちらはアニバーサリー仕様カラーで単品販売無し)三和マウントにポン付け。 LS-32用丸ガイド(組み込み済み) LS-32用メインガイド 金メッキシャフト組み込み時のもの±4mmと+8mm長の計4本付属。 全てEリング仕様となっている。予備リング付属。 スプリング0.25kgf(銀)と0.8kgf(黒)の2セット レバーボールLB-35(白)のセイミツロゴ入りの専用品 40周年アニバーサリーモデル台座 前述の40周年アニバーサリーモデルのオプション品。 飾る用のディスプレイ台座。 LS-32-01 クリスマスエディション 2020年のクリスマスに発売された限定発売されたセット。 LS-32-01 MSベース P=50三和マウントにポン付け。 緑色のベース台座 PS-14Kクリアのレッド/グリーンとグリーン/レッドが4個ずつ付属 レバーボールLB-35(白)の赤セイミツロゴ入り+緑+黄緑の3個付属。 レバーボールストラップ単品販売されているものと同じ。 LS-32用丸ガイド 丸メインガイド 丸サブガイド LS-32(-01)用丸メインガイド、丸サブガイド。メインガイドとサブガイドはセットで使用する事。 回転系のコマンドがやりやすくなる。 旧LS-32はデフォルトのガイドがこれだった。 現行のレバーガイドより十字方向のストロークは僅かに長くなり、 斜め方向のストロークは僅かに短くなる。 LS-40・LS-40-01 LS-40 LS-40-01 ナムコ・エクセリーナ筐体、タイトー・イーグレットⅡ筐体、SNK・ネオ29筐体などで採用。 LS-32(-01)のシャフトカバー付に相当する位置付け。LS-40はファストン端子接続タイプ。 LS-40-01は基板タイプ・ハーネス接続。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。 注文時にシャフトカバー・レバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はセイミツベース(平型)となる。 LS-32より僅かにシャフトが長い為、LS-32より操作感が軽く、最大ストロークは僅かに長め。 カチカチ感はあるがLS-32と三和JLFの中間の操作感である。 LS-40 価格 1200円 LS-40-01 価格 1300円 シャフトカバー付きの太さ 10.5~12.0mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)200g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)4.5mm 最大頂点ストローク(十字方向)9.0mm マイクロSWデータ LS-40 松下製 AM51662C5N LS-40-01 松下製 AM59074N 動作に必要な力(OF)最大1.18N もどりの力 (RF)最小0.2N 動作までの動き(PT)最大 3.2mm 動作後の動き(OT)最小 1.4mm 応差の動き(MD)最大 1.0mm 動作位置(OP) 15.3±1.0mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) SSベース LS-32(-01)&LS-40(-01)専用。 家庭用ジョイスティックにはこのベースを使う事が殆どである。 SEベース LS-32(-01)&LS-40(-01)専用。 主に業務用で使う為、家庭用で使う事は殆どない。 MSベース P=50 クリスマスエディションと40周年アニバーサリーエディションに搭載されているベース。 本来LS-32系の換装が不可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、フラットタイプの為、MSベースが装着可能なものに装着すると少しシャフトの出が短くなる。 2021年10月から単体販売もされている。 VEWLIXベース VEWLIX筐体にLS-32/40を搭載するためのベースの為、家庭用で使う事は殆どない。 レバー(セイミツ・コンパクトタイプ) 無給油で使いたい、または薄型ジョイスティックなどでLS-32が収まらない場合、セイミツ難なRAPに選ぶと良い。 コンパクトタイプでも耐久性が劣る事は無く、ヒンジレバー付きマイクロSWである為、セイミツ特有のカチカチ感は健在。 コンパクトタイプはベースやスプリング、マイクロスイッチ(基板)、レバーガイドに互換性がある為、 スプリングの強さを変えるなどといった自己カスタマイズも可能。 LS-55(-01)、LS-56(-01)、LS-58-01はセイミツ難なRAPにも取り付け可能。勿論、セイミツ換装可なTE/RAPにも取り付け可能。 LS-33はセイミツ難なRAPには実用的な取り付けは現状不可。セイミツ換装可なTE/RAPはSSベースP=40で取り付け可能。 LS-33 細部を変更したLS-33NAがナムコ・サイバーリード/2筐体などで採用。 軸受レスの為、グリス不要。黒シャフトカバー付き。ショートシャフト。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。ファストン端子接続タイプ。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はMSベースとなる。 マイクロSWレバーの中では最も操作感が軽い。ストロークは長め。 LS-55-01、LS-56-01、LS-58-01のSW基板の取り付けは可能。 SSベースP=40を使えばLS-32系の換装が可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、 他のベースだとシャフトが短くなりすぎてしまう。 なおセイミツ工業の公式通販(2015年11現在)では、LS-33関連部材として単品部品での取り扱いはあるが スティックとしてのLS-33は購入出来なくなっており、PDFでの寸法図も見れなくなっている。 価格 1100円 シャフトカバー付きの太さ 9.65~10.6mm レバーの入力方向の重さ(十字方向)140g SWオンまでの頂点ストローク(十字方向)7.0mm 最大頂点ストローク(十字方向)11.5mm マイクロSWデータ 松下製 AM51661C5N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-33-KAI・LS-33-01-KAI LS-55・LS-55-01 LS-55 LS-55-01 セガ・ブラストシティ筐体などで採用。LS-55はファストン端子接続タイプ。 LS-55-01は基板タイプ・ハーネス接続タイプ。 軸受レスの為、グリス不要。黒シャフトカバー付き。ロングシャフト。 サブガイドにて2・4・8方向用に変更可。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はMSベースとなる。 LS-33ほどではないが、操作感は軽い部類に入る。ストロークは長め。 LS-55 価格 1100円 LS-55-01 価格 1200円 マイクロSWデータ LS-55 松下製 AM51661C5N LS-55-01 松下製 AM59120N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-56・LS-56-01 LS-56 LS-56-01 セガ・NAOMI筐体、バーチャスティック後期の当たりの方または復刻版などに使われているスティック。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 黒シャフトカバー付き。ロングシャフト。LS-56はファストン端子接続タイプ。 LS-56-01は基板タイプ・ハーネス接続タイプ。サブガイド無。 注文時にレバーボールの色を赤、青、黄、緑、桃、白、黒の中から選択可(+80円でLB-39の指定も可)。 ベースは指定しない場合はVFベースとなる。 セイミツの中では最も操作感は重いが、ニュートラル復帰性は高く、 反動入力を嫌う人に向く。この強いニュートラル回帰でストロークは長い(三和JLFくらい)もののガイドに当てないコンパクトで素早い入力がしやすい。 LS-56 価格 1100円 LS-56-01 価格 1200円 マイクロSWデータ LS-56 松下製 AM51661C5N LS-56-01 松下製 AM59120N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-58・LS-58-01 ※画像はLS-58-01 LS-56-01をベースにスプリングを変更しLS-56-01よりも軽い操作感となった。 ベース板に「SSベース P=40」など新たに用意。LS-32-01等の「SSベース」使用機種と交換も可能。 軸受けタイプ。セイミツ採用グリスは信越G501。 シャフトカバー付き。ロングシャフト。LS-58はファストン端子接続タイプ。 LS-58-01は基板タイプ・ハーネス接続タイプ。サブガイド無。 ベースは4種類の中から指定するようになっている。 注文時にレバーボール/シャフトカバー/レバーパッキンの色を全て同色で以下のカラーから選択可。 普通色:赤、青、黄、緑、桃、白、黒 透明色:レッド、ピンク、パープル、ブルー、グリーン、イエロー、オレンジ、クリア、スモーク LS-58 価格 円 LS-58-01 価格 1200円 http //www.seimitsu.co.jp/newpage17.html マイクロSWデータ LS-56 松下製 AM51661C5N LS-56-01 松下製 AM59120N 動作に必要な力(OF)最大2.16N もどりの力 (RF)最小0.39N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.9mm 応差の動き(MD)最大 0.5mm 動作位置(OP) 15.3±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-60 LS-58からスイッチとスプリングを変更したモデル。 2015年3月31日で松下(パナソニック)製のマイクロスイッチが生産終了したのに伴い、代替としてオムロン製マイクロスイッチを採用。 (松下製スイッチAM5**シリーズは全て生産終了なので、いずれ他のレバー用スイッチも代替されると思われる) ベース、シャフト、軸受け、スプリング受け、スペーサーなどの部品はLS-56/LS-58と共通。タッチはLS-58より更に軽い。 LS-56/LS-58同様、注文時にレバーボール/シャフトカバー/レバーパッキンの色を全て同色で以下のカラーから選択可。 普通色:赤、青、黄、緑、桃、白、黒 透明色:レッド、ピンク、パープル、ブルー、グリーン、イエロー、オレンジ、クリア、スモーク 価格 1100円 http //www.seimitsu.co.jp/newpage17.html マイクロSWデータ オムロン製 V-161-3A5 動作特性動作に必要な力(OF)最大 1.96N もどりの力(RF)最小 0.49N 動作までの動き(PT)最大 1.6mm 動作後の動き(OT)最小 0.8mm 応差の動き(MD)最大 0.6mm 動作位置(OP)規格値 15.2±0.5mm 電気的寿命 10万回以上(定格負荷) LS-33/55/56/58/60シリーズ用8角メインガイド LS-33、LS-55(-01)、LS-56(-01)、LS-58(-01)、LS-60に使用可能。 □型メインガイドと交換して使う。 VFベース セイミツ・コンパクトタイプ用。 LS-32系の換装が不可能なRAP/VSHGに取り付けが可能になるが、 LS-33を家庭用で使うには適さない。 MSベース セイミツ・コンパクトタイプ用。 LS-32系の換装が可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、 LS-33を家庭用で使うには適さない。 SSベース P=40 セイミツ・コンパクトタイプ用。 LS-32系の換装が可能な家庭用ジョイスティックに取り付けが可能になるが、 MSベースよりシャフト飛び出し量は多めになる。 SEベース P=40 セイミツ・コンパクトタイプ用。 主に業務用で使う為、家庭用で使う事は殆どないが、 LS-32系の換装が不可能なRAP/VSHGに取り付けは可能。 LS-33を家庭用で使うには適さない。 レバーボール(セイミツ) LB-35・LB-39 LB-35 黒、白、青、赤、緑、桃、黄、(限定色:ターコイズ、ネイビー、ディープピンク、ダークグリーン) LB-39(クリアレバーボールφ35) レッド、ピンク、パープル、ブルー、グリーン、イエロー、オレンジ、クリア、スモーク インサートナットを目立たなくする為、気泡入りとなっている レバーボール35φ 三和レバーにも取り付け可能。 LB-35 価格 90円 LB-39 価格 170円 ボタン(セイミツ) PS-14-G 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、ダークグリーン、ネイビー、ターコイズ、ディープピンク 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 ストIIダッシュ~スーパーストII辺りまでのコンパネで使われていたタイプ。 アストロシティなど29インチ筐体の頃には既に採用されなくなっている。 差し込み式で大きさはφ30。ボディとキャップで素材が異なり、ボディはやや軟質。 キャップは旧式の平型。 RAPEXSEにはにはこのボタンが使われている。 スイッチは東海通信工業製MM9-4で高めの耐久性能。 三和ボタンよりわずかに重いタッチであるため、誤操作が少なく、確実な操作を要求するプレイヤーに人気。 価格 PS-14-G 150円 スイッチONまでのストローク 1.31mm 最大ストローク 2.37mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-4データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-14-GX PS-14-Gのリードスイッチタイプ。 内部接点が酸化する事もなく、チャタリングも少なめ、軽いタッチ、500万回の耐久性能がウリ。 差し込み式。RAPSEにはこのボタンが使われている。生産終了。 PS-14-GとOBSF-30RGを使ってPS-14-GX相当品を作る事は可能。 http //erwin1.blog64.fc2.com/blog-entry-1.html スイッチONまでのストローク 1.57mm 最大ストローク 2.64mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 35.3g スイッチがONになるのに必要な力 50.0g ボタンが底をつくのに必要な力 61.0g リードSWデータ オムロン製B2R 定格 DC50V 100mA 耐電圧 端子間 AC250V/1M 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC5V10mAにて500万回 PS-14-K イエロー・オレンジ・パープル・レッド・ピンク・グリーン・ブルー・クリア・スモーク 差し込み式スケルトンタイプ。大きさはφ30。キャップは凸型で、スイッチは小型のMM9-3となっている。 三和ボタンよりわずかに重いタッチであるため、誤操作が少なく、確実な操作を要求するプレイヤーに人気。 価格 PS-14-K 230円 MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-14-GN・PS-14GN(クリーン)・PS-14-KN(スケルトン) PS-14-GN 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、黒 PS-14GN-C(クリーン) 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 PS-14-KN(スケルトン) イエロー・オレンジ・パープル・レッド・ピンク・グリーン・ブルー・クリア・スモーク PS-14-GNは初期のアストロシティで標準採用され、凸型ボタン流行の先駆けとなったモデル。 PS-14-Gと型番は似ているが、形状も材質も、取り付け方法も全く違うので要注意。 スイッチは東海通信工業製MM9-4で高めの耐久性能。 ネジ式で大きさはφ30。三和よりわずかに重いタッチであるため誤操作が少なく、確実な操作を要求するプレイヤーに人気 透明キャップでボタンに絵柄を差し込めるタイプ(PS-14-GN-C)、ボディ・キャップ共に透明なタイプ(PS-14-KN)がある。 価格 PS-14-GN 160円 PS-14-GN-C(クリーン) 210円 PS-14-KN(スケルトン) 230円 スイッチONまでのストローク 1.41mm 最大ストローク 2.66mm ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-4データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-15 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、黒、灰、(限定色:ターコイズ、ネイビー、ディープピンク、ダークグリーン) 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、灰 差し込み式φ30。コンパクトタイプ。キャップは凸型。 三和ボタンよりわずかに重いタッチである。 復刻版セガサターン バーチャスティック等に採用されている。 スイッチは東海通信工業製MM9-3。 価格 130円 MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PSL-30N AM-30 取り外したボタンの穴を塞ぐホールプラグ。φ30。 価格 65円 PS-14-D 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 差し込み式φ24。スタートボタン用。 RAPSE、RAPEXSEにはにはこのボタンが使われている。 スイッチは東海通信工業製MM9-3 価格 130円 ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 PS-14-DN・PS-14DN(クリーン)・PS-14-DN-K PS-14-DN 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白 黒ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白、黒 PS-14DN(クリーン) 同色ボディー 赤、桃、青、緑、黄、白 黒ボディー 黒、白 PS-14-DN-K イエロー・オレンジ・パープル・レッド・ピンク・グリーン・ブルー・クリア・スモーク ネジ式φ24。スタートボタン用。 スイッチは東海通信工業製MM9-3 普通のボタンのほかにクリーンタイプと言う、中に文字が入れられるタイプがあったり、スケルトンタイプ(PS-14-DN-K)があったりする。 価格 PS-14-DN 140円 PS-14-DN(クリーン) 200円 PS-14-DN-K 200円 ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 AM-24 取り外したボタンの穴を塞ぐホールプラグ。φ24。 価格 65円 ホリ http //www.hori.jp/ レバー スティックレバーユニット"隼" ブラック http //www.hori.jp/products/multi/hayabusa/hayabusa_unit/ ボタン(ホリ) トーナメントボタン"玄" ブラック(8個入り) http //www.hori.jp/products/multi/hayabusa/kuro_unit/ ホリボタンRAP用φ30 はめ込み式φ30ボタン。 スイッチは東海通信工業製MM9-3 セイミツボタンと同じシリーズのSWを採用しているが、 キャップにバリが残り、引っかかり・重さの原因になるなど セイミツボタンより評価は低い。 単体売り無し。 ボタンが沈み始めるのに必要な力 55.0g スイッチがONになるのに必要な力 55.0g ボタンが底をつくのに必要な力 89.0g MM9-3データ 東海通信工業製 作動力 100 ± 30g ストローク 2.5 ± 0.3mm 定格 DC24V 50mA 使用温度範囲 -10~+55℃ 寿命(開閉) DC12V 5mAにて200万回 Happcontrols https //na.suzohapp.com/ 日本での知名度は低いが世界一のシェアを誇り、質の高い製品を作っていた。SUZO社と経営統合。 レバー(Happ) Ultimate Joystick 一般的にナスレバーと言うとおそらくこれ。世界一のシェアであるHapp社の代表的製品。 1000万回の耐久性。シャフトスプリングにはスタンダードとヘビーが用意されている。 注文時にレバーの色を赤、青、黄、緑、黒の中から選択可。 8方向用以外にも、4方向モデル、2方向モデル有。 価格 $9.90 Competition Joystick ナスレバー。1000万回の耐久性。シャフトスプリングにはスタンダードとヘビーが用意されている。 8方向モデルのみだが、Ultimate Joystickに比べ機構部が薄型化されている。 注文時にレバーの色を赤、青、黄、緑、黒の中から選択可。 価格 $13.95 Super Joystick ナスレバー。高強度モデル。1000万回の耐久性。4-8方向切換え可。黒のみ。 価格 $16.20 Perfect 360° Electronic Joystick ナスレバー。光センサー式(要+5V)。4-8方向切換え可。黒のみ。RAPEX系には使用不可。 光センサーレバーの現行販売品は現在これのみ。 価格 $48.95 ボタン(Happ) Pushbutton With Horizontal Microswitch 緑、紫、青、黄、赤、白、黒 ナスレバーとコンビで使うボタンはおそらくこれ。世界一のシェアであるHapp社の代表的製品。 日本のメーカーのボタンと大きく異なる点はマイクロスイッチである事。 ネジ式。穴サイズは1.13インチ(約29mm)。1000万回の耐久性。 価格 $2.35 1-4 PLAYER BUTTONS 1P、2P、3P、4P スタートボタン用。 日本のメーカーのボタンと大きく異なる点はマイクロスイッチである事。 ネジ式。穴サイズは1.13インチ(約29mm)。1000万回の耐久性。 価格 $2.50 SUZO https //na.suzohapp.com/ 欧州最大のアミューズメントパーツメーカーである。Happ社と経営統合し、北米以外の販売を担当する事になった。 レバー(SUZO) Series 500 Universal STC Joysticks ボール型だが、シャフトとは一体成型で根元に近くなるにつれ、細くなる独特の形状をしている。 欧州では最も普及しているレバーである。 レバーボール径は38mmと32mmがあり、32mmは黒のみ、38mmは黒、赤、青のカラーがある。 2、3、4、5、8方向の切換えが可能 GamerFinger http //www.gamerfinger.com/ 台湾の小規模/個人開発者。クラウドファンディングによりHBFS-30を開発するために立ち上げられた。 レバー(GamerFinger) Optical Stick Kit for JLF JLFシリーズ用の光センサー基板。生産が終了した三和FLASH1のクローン。 FLASH1同様に5Vの配線を必要とする。 スイッチの抵抗がないぶんだけスプリングを重くするためのリング(Eリングの下に挟み込んで使用)が付属。 ボタン(GamerFinger) HBFS-30 色: 白、透明、クリア黒、クリア青、クリア緑、クリア赤、クリア黄 φ30ハメ込み式。 八角形のフチが特徴的な台湾製の静音ボタン。日本での使用者は稀だが日本製に匹敵する出来。 メカニカルキーボードに用いられることで有名なCherry社のマイクロスイッチ(赤軸)を使用。 Cherry MX互換の別のスイッチに交換することで押下時の感触を変更することができる。 スイッチONまでのストローク幅が2.0mmと深いため誤反応しにくい。 また、静音ボタンながら2.5mmの最大ストローク幅があり、底打ちした際の入力感覚はOBSF-30(非静音)に近い。 音の大きさは三和の静音ボタンのOBSFS-30とほぼ同等。 ツメが非常に固いため取り外しに力を要する。 価格 $5.99 スイッチONまでのストローク 2.0mm 最大ストローク 2.5mm スイッチがONになるのに必要な力 45.0g HBFS-24 色: 白、透明、クリア黒 φ24ハメ込み式。その他の特徴はHBFS-30に準ずる。 価格 $5.99 スイッチONまでのストローク 2.0mm 最大ストローク 2.5mm スイッチがONになるのに必要な力 45.0g ULTIMARC https //www.ultimarc.com/ KDiT http //www.kdit.com.tw/ Samducksa http //samducksa.com/new/eng/ Arcade Stick Indonesia https //goldenlever.shop/ INDUSTRIAS LORENZO TAEYOUNG IST KOWAL PHREAKMODS MadCatz http //store.gameshark.com/ FightStick Tournament Edition用のドレスアップパーツ、レバー、ボタンをMadCatzのオンラインストアGameSharkで販売している。 (注文時は輸入代行を通す事) ドレスアップパーツ Bezel 赤、灰、桃、橙、クリア、バーミリオン、緑、青、黒、バイオレット、ダークブルー、白、黄 TE、春TE用のベゼル。 価格 $14.99 http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=330 Arcade FightStick Tournament Edition Side Panels Arcade FightStick Tournament Edition `S` Side Panels Dust Cover Set 赤、灰、桃、橙、クリア、バーミリオン、緑、青、黒、バイオレット、ダークブルー、白、黄 三和JLFシリーズに使用可能なシャフトカバーと専用ディスク2枚のセット。 ディスクの模様は矢印型となっている。 価格 $4.99 http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=329 Combat FightStick Ultimate Edition Top Panel (写真はXBOX360用) TEをMortal Kombat配置にするコンパネキット。 PS3用とXBOX360用があり、10$追加で三和ボタン6個付属となる。 価格 $39.99 PS3用 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5094 idCategory=328 XBOX360用 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5093 idCategory=328 PS3用三和ボタン付 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5105 idCategory=328 XBOX360用三和ボタン付 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5103 idCategory=328 Mad Catz Arcade FightStick Carrier Arcade FightStick Messenger Brook https //www.brookaccessory.com/ UNIVERSAL FIGHTING BOARD bit BANG GAMING https //bitbanggaming.com/ Buttercade https //buttercade.com/ Akishop Customs ジョイスティック基板 PS360+ PS1/2、PS3、XBOX、XBOX360、PC、ドリームキャストに対応する基板。 ハーネス/ケーブル類は別売り。 http //akishop-customs.com/ HSB XBOX360用ヘッドセット端子モジュール。ハーネス付属。 Cable Harness for PS360+ LED用ハーネスとRJ45用ハーネスのセット。 Console cable - USB for PS360+ PS3、XBOX360、PC用USBケーブル。RJ45接続。 Console cable - PSX for the PS360+ PS1/2用ケーブル。RJ45接続。 Console cable - Dreamcast for PS360+ ドリームキャスト用ケーブル。RJ45接続。 実売価格 三和 三和 三和 セイミツ セイミツ セイミツ 備考 JLF-TP-8Y OBSF-30 OBSF-30RG LS-32 LS-32-01 PS-14-G 三和電子 2100 199 504 税込 セイミツ工業 1200 1300 150 税別 Mak Japan 1780 210 490 1780 1890 210 税込 千石電商 1730(*1) 168 税込 トライ 1580 210 450 1720 1870 税込 トップス 1995 189 504 1260 1365 158 税込 (2010/10/1調べ) (*1)店頭販売のみ 秋葉原ショップガイド 秋葉原ショップガイド 合計 - 本日 - 昨日 -
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●国民番号と名前@所属藩国 00-00526-01 瀬戸口まつり@宰相府藩国 ●太元書式+太元データ #!有効条件:白兵距離での #!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での _define_I=D {Ms:ミラーコート(秘書官仕様), 00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+勇敢なパイロット+秘書官2+秘書官夏服:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6*器用+20*感覚+21*知識+26*幸運+16; -家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先)法執行時、全判定+2。 -グレーターラッキーキャット:個人所有:設置された家の住人の幸運を+3上昇させる。 -お守り:個人所有:危険を一度だけよけることができる。 -プリペイド携帯:個人所有:電話をかけることができる。 -剣技の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:(白兵距離での)防御、評価+3 #詳細:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明) #詳細:乗り物搭乗時も有効(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5529) -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) #詳細:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明) #詳細:知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6002) #-個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA }; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:27:34:21:18:56:60:64:44 装甲(通常):32 近距離戦:24 中距離戦:68 対要塞戦闘:46 追跡(感覚):60 / 追跡(幸運):44 偵察:60 魔法知識:52 ○操縦 ・Ms:58 ○同調 Ms:21 ●アイドレス3版記述 Ms Msの体格 体格 25 Ms Msの筋力 筋力 27 Ms Msの耐久力 耐久力 34 Ms Msの外見 外見 21 Ms Msの敏捷 敏捷 18 Ms Msの器用 器用 56 Ms Msの感覚 感覚 60 Ms Msの知識 知識 64 Ms Msの幸運 幸運 44 Ms Msの攻撃機会 攻撃機会 10 Ms Msの中距離攻撃 中距離攻撃 68 Ms Msの偵察 偵察 60 Ms Msの同調 同調 21 Ms Msの対要塞戦闘 対要塞戦闘 46 Ms Msの操縦 操縦 58 Ms Msの装甲 装甲 32 Ms Msの近距離攻撃 近距離攻撃 24 Ms Msの追跡 追跡 60 Ms Msの魔法知識 魔法知識 52 秘書官夏服の非戦闘行動補正:9:治安維持 法の執行者の紋章の特殊能力(国民からの尊敬):9:治安維持 #未使用定義 家族の指輪:3:未定義 宰相の娘の特殊能力1(宰相の許可証):6:未定義 宰相の娘の特殊能力2(<秘書官>を辞めても保持し続けることができる):6:未定義 グレーターラッキーキャットの御利益:9:未定義 お守りの危険をよける効果:9:未定義 プリペイド携帯:3:未定義 ●今回使う能力 Ms【Msの体格 1000 体格 25 2】 Ms【Msの筋力 1000 筋力 27 2】 Ms【Msの耐久力 1000 耐久力 34 3】 Ms【Msの外見 1000 外見 21 2】 Ms【Msの敏捷 1000 敏捷 18 1】 Ms【Msの器用 1000 器用 56 5】 Ms【Msの感覚 1000 感覚 60 6】 Ms【Msの知識 1000 知識 64 6】 Ms【Msの幸運 1000 幸運 44 4】 Ms【Msの攻撃機会 1000 攻撃機会 10 1】 Ms【Msの中距離攻撃 1000 中距離攻撃 68 6】 Ms【Msの偵察 1000 偵察 60 6】 Ms【Msの同調 1000 同調 21 2】 Ms【Msの対要塞戦闘 1000 対要塞戦闘 46 4】 Ms【Msの操縦 1000 操縦 58 5】 Ms【Msの装甲 1000 装甲 32 3】 Ms【Msの近距離攻撃 1000 近距離攻撃 24 2】 Ms【Msの追跡 1000 追跡 60 6】 Ms【Msの魔法知識 1000 魔法知識 52 5】
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/92.html
CWCRPG 用語データ (五十音順) このページではTRPGやCWCRPGでよく使われる単語・用語などについて記述します。 ア行 およろんばれ ----「 お疲れ 」と言うべきか「 よろしく(お願いします) 」と言うべきか「 頑張れ 」と言うべきか解らない時に活躍する造語。 考案者:もみもみ カ行 キノコ ---チョチョを指す場合もある。 キャラシ ---キャラクターシート ?の略称 キャンペーン ---キャラクターや設定を引き継いでセッションを行う事。CWCRPGではNPCやキャラクターが継続しやすい為やや趣が異なり、完全な連作や特定のセッションを強く意識した場合に使用される。 吟遊詩人(GM) ---予め決まった結果のみ用意し、プレイヤーがどんなに努力しても抗えないシナリオを作るGMを指すTRPG用語。解りやすい例だと 強制敗北イベント など。 ゲロゲロビーム ---ドケチキンがゴブリンのゲロを浴びて開眼した技。本当は魔剣の力なのだが、皆誤解している。 サ行 地味 ---地味って言うなー!と地味に怒る人周りで多用される。 新興宗教オレ教 ---イイカゲンなNPCがよく信仰している謎の宗教。 セッション ---TRPGに『おける1回のゲーム』の事、ネット経由の場合はオンラインセッションとなる。 洗濯板 ---ミリア、シャーミンその他多数の尊(?)称。 タ行 ダイス ---サイコロの事。判定に用いる。 ダイスの女神 ---判定時にドラマを作ってくれる女神様、弄ばれる者は多い。 ナ行 なんてぇ? ---汎用性が高く、一部の人種によって相槌等に運用されている単語。意味に応じて「なんてぇ?」「ナンテ!」のように変形する。 ナンテポイント? ---略号NP。ナンテを喜ばせると入手できる。10NPたまると頭に登ってもらえる。 ハ行 フラグ? ---何かが大きく進展したとされる時に使われる用語。利用は主に恋愛フラグと死亡フラグ。 マ行 ミリア病? --- モヒカン? ---リューンが荒廃してくると荒くれ者がこぞって模倣する髪型、時代はまさに世紀末・・・ヒャッハーが合言葉。平和な時代ではフーバー?を指す。 モブ ---データを持たない脇役。背景よりはまし程度な扱いの、その他大勢のこと。戦士A、盗賊B、精霊使いShesなどが頻繁に登場する。一般的なTRPGにおけるエキストラに相当。 ヤ行 ラ行 ワ行 英数 A ---結構多くの♀PCはこのサイズらしい。関連ワード 洗濯板 CWCRPG ---CardWirthChatRPGの略称、このWikiの扱ってるゲームの通称である。 GM --- ゲームマスター の事、そのシナリオ(セッション)中は神に等しき存在、 GMスタンプ ---GMとしてセッションを開催するとシナリオ毎に1個入手出来、様々な特典が得られる。→詳細 NPC --- ノンプレイヤーキャラクター を指す、ネタ以外では基本的にGMが操作する存在。重要なキャラからモブからモンスターまで全てを総合した言い方。 PC ---PLが操作する プレイヤーキャラクター の事、ゲスト出演時はNPCとなる。 PL ---純粋に プレイヤー自身 の事、PCの中の人、場面によってはPLとしての意見を出す事も。 12歳 ---単純な年齢としての意味合いではなく、時々 セリア の呼称として使われる。
https://w.atwiki.jp/viptrpgsl/pages/27.html
アイテムデータ例 『武器名』 使用能力値 ダメージタイプ 片手?両手? 価格 ダメージ 追加効果 その他の説明 『日本刀』 技 白兵 片手/両手 100万円 ダメージ 3点/片手 5点 インフルエンス-2/両手 日本刀です。よく切れます。当局に見つかったらヤバいので注意しましょう 『拳銃』 技 射撃 片手 80万円 ダメージ 3点 命中-1 中距離 拳銃です。トカレフとかその辺の 見つかったら逮捕されるので(ry 『野球のバット』 力 白兵 両手 1万円 ダメージ 2点 インフルエンス -1 高野連公認のバットです。ナタにも対抗できる立派な凶器です 『ナタ』 力 白兵 片手 1万円 ダメージ 3点 インフルエンス -2 問答無用の凶器です。登山家や林業者はいい迷惑です 『和弓』 心 射撃 両手 60万円 ダメージ 2点 中距離 弓です。弓はココロで引くのです。多分 『ジャックナイフ』 技 格闘 10万円 ダメージ 2点 命中+1 中学生が良く持ってます。代表的な格闘用武器です
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/39.html
CWCRPG地理データ CWCRPGで登場するオリジナルの街や村・地名といった地理データを中心に掲載していきます。 CardWirth内でも登場する街に関しても独自設定や関連セッション等があるので、リューン内部は交易都市リューンに、外部の都市はこの項で触れます。 fromに記載されたシナリオは基本的にその地域初出の物を優先するが、必ずしもそのルールに則って居るとは限らない。 関連したシナリオはそれぞれ詳細ページにて。 ※五十音順に並べて居ます。 都市・街・村 リューン近郊 ソトリーの街 ---賢者の塔(ソトリー)がある。 from魔法使いの弟子 隣町ウィテラ --- from偽りの白き宝・メイの哀愁問題 チルドレンズファロウ村 --- from3人のサンタクロース ブランサ村 ---ゴブリンに度重なる襲撃を受けた村。 fromTRICK and TREAT・食人鬼達の新年会・四度目の救世主 港町シャルルード --- from潮風に身をやつし・海の脅威 ヨホロ村 from唄う廃屋 ドワドワ村 from死者の谷底 モロヘイヤの村 fromメドゥーサの首 リューン 北方 湿原の最寄の村 from愚者の黄金 宗教都市ラーデック ----宗教が盛んなことで有名。周りは山に囲まれている。 from CardWirth公式 貿易都市ダールベルク ----交易都市リューンに通じる海の玄関口、リューンの交易の数割を担う港である。 from呪いは北海を駆ける? トーニ村 from霧は全てを飲み込んで ベリオール港 ----港の癖に名物が肉の港、ラクシュラル水運も寄港する。 from呪いは北海を駆ける? ラクシュガルド ----交易都市リューンの遙か北にある街、冬期は雪や氷河で囲まれる。 from呪いは北海を駆ける? リューン 南方 魔導都市カルバチア ---from CardWirth公式 緑の都ヴィスマール? ---from CardWirth公式 リアルト村 from見初められしリュート カラボナ from遺跡に潜むは砂嵐 レスタの町 from強き願いは時を超え リューン 東方 アルディア from冥王山 ホープ村 fromゴブリンズドリーム リューン 西方 ガルムーン村 ---方角は西北西賢者の塔(リューン)の観測施設で『月の塔』がある。 frome狂気に満ちた月の塔? スズナ村 fromそして月は微笑む 地域 ダンジョン 自然物 ユーグォの森 fromメイの哀愁問題 コフィンの森 from混沌の花 プルミエの森 fromそして月は微笑む ゼニス山脈 from冥王山 三日月山 fromメイの最終問題 ツィゴリス湿原 from愚者の黄金 バクムーン湿原 from永久の意志は沼を渡り 硬化鉄の鉱山 from冥王山 旧鉄鉱山の坑道 fromメドゥーサの首 迷宮 アヴァロンの大迷宮 from強き願いは時を超え マナクリスタルの迷宮 fromメイの最終問題 遺跡類 月光の遺跡 from泪は枯れず 霧の遺跡 from霧は全てを飲み込んで 地下古代遺跡 from巨人の眠りし地下古代遺跡 最高と最低が眠る処 from遺跡に潜むは砂嵐 ホープ遺跡 fromゴブリンズドリーム 未探索の遺跡 from遺跡を2時間で駆け抜けろ ユオワ遺跡 from嫉妬と模特児と姫様 カタコンベ ドワーフ王の墓 from死者の谷底 精霊の墓 from精霊の墓 その他 不思議な花園 from花園に潜むもの 竜の寝床 from見初められしリュート 水没した琥珀都市 from愚者の黄金 エメラルドの都 from冥王山
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/34.html
6/22 ムックに準拠し各データ修正 CTからの変更点を新規編集して頂いたのでCSのデータのみ掲載 12/24 part8スレの341~346の情報をそのままコピペ。CT部分は消してもいいかも ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※乗 / 基とはそれぞれ乗算補正、基底補正の略です。 ※「FC技」はフェイタルカウンター対応技、「ボーナス」はボーナス補正対応技、「同技」は同技補正対応技、「GP削」はガードプライマ削り対応技、「CH継」はカウンターヒットが継続する多段技です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 5A 170 0.84/0.80 6F ○ ○ 2A 150 0.84/0.80 7F ○ ○ JA 180 0.84/1.00 7F × ○ 棒6A 620 0.89/0.80 22F × × FC技 棒5B 720 0.85/0.90 11F ◎ ○ 棒2B 680 0.89/0.80 17F × ○ 棒6B 820 0.85/0.80 17F ○ × 棒5C 400*2 0.85 1.00/1.00 17F ○ ○ 2ヒット時672,CH継 棒2C 700 0.89/1.00 14F × ○ 棒6C 410*4 0.90 1.00*3/0.70 22F ○ × 4ヒット時1028,GP削,CH継 棒3C 720 0.84/1.00 20F ○ × 棒JB 720 0.89/0.85 11F ◎ ○ 棒JC 860 0.92/0.85 15F ◎ ○ 素6A 440 0.89/0.80 22F × ○ 素5B 450 0.89/0.80 9F ◎ ○ 素2B 390 0.86/0.70 12F × ○ 素6B 740 0.89/1.00 17F ◎ ○ 素5C 620 0.89/1.00 15F ◎ ○ FC技 素2C 600 0.89/1.00 12F ◎ ○ 素6C 300 900 0.89*2/1.00 11F × ○ 2ヒット時940,一段目同技(0.7),CH継 素3C 670 0.84/1.00 16F × ○ 素JB 500 0.89/0.90 9F ◎ ○ 素JC 600 0.89/0.90 12F ◎ ○ D(発生 立ち発動) - - 9F - - D(発生 しゃがみ発動) - - 10F - - D(発生 ジャンプ発動) - - 12F - - D(ダメージ 横飛ばし) 220*2 0.89 1.00/0.80 - - - CH継 D(ダメージ 斜め飛ばし) 200*2 0.89 1.00/0.80 - - - CH継 6D 600*2 0.80 1.00/1.00 15F ○ 必cは1段目のみ,GP削,CH継 4D 600 0.89/0.80 22F ○ JD 540 0.89/1.00 14F × × J2D 740 480 0.89*2/1.00 17F × × 2ヒット1081,CH継,GP削 6投げ 0 0 1250 1.00 0.70 0.60/1.00 7F - ○ N投げも同様 4投げ 0 600 1.00 0.55/1.00 8F - ○ 空投げ 0 800 1.00 0.60/1.00 7F - ○ 技 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 一通A 600 730 0.901.00/0.75 15+9F 2ヒット時994,GP削 一通B 550 520 0.801.00/0.90 15+9F 2ヒット時849 一通C 620 710 0.801.00/0.80 15+9F 2ヒット時983 燕返し 480 500 440 1400 0.86*3 0.4/0.80 11F 4ヒット1530 東南西北(横) 480*4 0.80*4/0.80 45F 4ヒット時1077,CH継 東南西北(斜) 520*7 0.80*7/0.80 44F 7ヒット時1498,CH継 白 710 0.90/0.90 11F 同技(0.85) 白(派生) 710 0.90/0.90 11F 發(地上) 740 0.90/1.00 10F 發(空中) 760 0.90/1.00 5F 發(単騎) 760 1.00/1.00 17F GP削り 中(地上) 700 0.80/0.80 26F 中(空中) 690 0.80/0.80 26F 中(地上派生) 800 0.90/0.90 26F 同技(0.85) 中(空中派生) 790 0.90/0.90 21F 中(単騎) 690 0.80/0.80 GP削り 一発 720 0.9/1.00 11F ボーナス,同技(0.8),GP削り 引っ掛け 690 0.92/0.90 11F(棒到着後) 緑一色 2000 0.85/0.75 6+0F GP削 大車輪 360*n 0.90/0.85 13+14F 6ヒット時1260 大車輪(落下部分) 1020 0.92/1.00 - GP削 国士無双 250*16 0.85 1.00*15/0.85 26+4F GP削,CH継 九蓮宝燈 即死 - 25+1 - 通常技 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 その他 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 バースト - 0.80/0.80 -
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/74.html
CWCRPG 登場モンスターデータ 見出し ここでは【モンスターの例】に載っているモンスターの情報をもう少し細かく記載したいと思います。 入手出来るモンスター素材などのデータも記載するのでGMをやる人は参考にしてみてください。 ■素材について はぎ取り素材は選択ルールですGMが許可した場合のみ採取出来ます。 また、データに載せている入手数は基準なので多少上下しても構いません。 素材は経験点やお金に並ぶ第三の報酬とも言えるので安易に(大量に)入手してしまえるのは推奨しません。 採取時の技判定を省略する場合は判定結果 14を基準に して個数判定をしてください。 1頭から全員が採取出来る素材で技判定を省略する場合、全員が省略する事。 技の低い者だけが省略するというのは禁止とします。 纏めて個数判定する場合として、例:ゴブリン3頭から毛を毟る→3d3 妖魔系 小妖魔系? 鬼族? 巨人族? 動植物系? アンデッド系? 魔法生物・魔獣類?
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公認ギルド認定証種別:道具 レベル:1 重量:0 価格:- 鑑定値:- ラインの街に公認されたギルドである事を示す認定証。神殿に多少の無理を聞いてもらえたり、倍の無理を押し付けられたりする。 ギルドマスターがこのアイテムを所持している間、そのギルドは〈値引き〉を取得しているものとして扱う。 (2E→このアイテムをギルドマスターが所持しているか、ギルドが管理している間、そのギルドはギルドサポート《値引き》を取得しているものとして扱う) 伝説の欠片種別:装身具 レベル:1 重量:1 価格:- 鑑定値:15 伝説に残る者たちの記憶を封じた魔法の品。形状は様々。 他の装身具と共にひとつだけ装備できる。取得時にレジェンドデータ、または伝承データのうちスキルをひとつ選択する。 伝説の欠片を装備している間そのスキルを使用できる。レベルアップ時に、スキルレベルを上げてもよい。 伝説の欠片を一度でも装備したことがある場合、別の伝説の欠片を装備することはできない。 ※「~を失った時に取得できる」スキルを除く。 ※クラス制限のあるスキルは、メインクラスかサポートクラスのどちらかが条件を満たしている間しかレベルを上げることができない。 (2E→レジェンドデータは、スキルガイドに掲載されているデータを使用する。ただし、2E用のデータが発表された場合はこれに差し替える)