約 1,889,828 件
https://w.atwiki.jp/dcab/pages/92.html
オリジナルデータ オリジナルデータを記載して共有するためのページです。 NPC モンスター オリジナルアイテム その他設定等
https://w.atwiki.jp/twitrans/pages/19.html
t地形データ部門 このページは地形データ部門のトップページです。 投稿先は下のリンクよりどうぞ 地形データ部門 第一会場(日本国内) 地形データ部門 第一会場(世界) 地形データ部門 第一会場(オリジナル)
https://w.atwiki.jp/yken0718/pages/26.html
製作者 柳澤 転勤が多い 給料は持ち株>>ドコモ>データ>>コム>>>東>>西=コムウェア 基本給は同じだが、ボーナスが違うみたい。 東以下は完全に負け組み。 光通信ネットワークを広めるだけの会社と判断。 受ける価値なし。
https://w.atwiki.jp/jumble-g/pages/18.html
所持ゲームソフトのエクセルデータなどをここで公開する予定です。
https://w.atwiki.jp/moitameibo/pages/270.html
ログデータ 天鳳のログページよりログを取得 http //tenhou.net/sc/raw/ 過去の個室ログの取得について 天鳳の集計ツールで好きなように再集計してください http //tenhou.net/ranking_tool.html 喪雀個室2260のログ 2007年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2008年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2009年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2010年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2011年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2012年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
https://w.atwiki.jp/inadatomoaki2/pages/32.html
統計学、パターン認識、人工知能等のデータ解析の技法を大量のデータに網羅的に適用することで知識を取り出す技術。
https://w.atwiki.jp/magicmakers/pages/19.html
魔法のデータを記載します。 魔法の習得方法はクラスの固有魔法系統と一般の魔法系統で違いがあります。 クラスの固有魔法系統クラスの固有魔法はキャラクター作成時に任意の二つを習得します。 レベルアップごとに任意の二つを習得していきます。 習得の条件にレベルが存在するものがあります。 一般の魔法系統習得している魔法体系のレベルまでの魔法を習得できます。 一般の魔法体系 ジンの魔法系統 レベル 名前 使用能力 必要MP 射程 効果範囲 効果 1 ジンの鍵 感覚 2 10m 対象ひとつ 空気中のジンに頼み、鍵を開けることができるようになります。この魔法を用いて 開錠判定 を行うことができます。 2 ジンの耳 感覚 3 50m 術者中心 空気中のジンに頼み、周囲の音を集めます。この魔法を用いて 聞き耳判定 を行うことができるようになります。 3 ジンの悪戯 感覚 5 10m 対象ひとつ 空気中のジンに頼み、小さなものを動かすことができます。動かせる重量は3kgまでです。 4 ジンの輝き 感覚 5 接触 対象ひとつ 空気中のジンに頼み、10分間対象を光らせます。光は50m先まで届きます。 5 ジンの災い 感覚 8 接触 対象ひとつ 空気中のジンに頼み、対象に[ステータス:不運]の効果を与えます。 紅茶の魔法系統 紅茶の魔法系統は戦闘中に使用できません。 紅茶を一杯飲むためには、15分必要です。 レベル 名前 使用能力 必要MP 射程 効果範囲 効果 1 お茶会の始まり 知識 2 接触 魔法でティーセットを召喚します。このティーセットがあればお湯がなくても紅茶を淹れることができます。紅茶の葉は必要です。1時間後にティーセットは消滅します。 2 癒しのお茶会 知識 3 接触 ティーポットひとつ 紅茶に癒しの魔法をかけます。この紅茶を飲むと、HPが効果判定 知識+知識 分回復します。 3 温もりのお茶会 知識 3 接触 ティーポットひとつ 紅茶に温もりの魔法をかけます。この紅茶を飲むと[ステータス:ほかほか]を得ます。 4 安らぎのお茶会 知識 5 接触 ティーポットひとつ 紅茶に安らぎの魔法をかけます。この紅茶を飲むと、MPが効果判定 知識 分回復します。 5 祝福のお茶会 知識 8 接触 ティーポットひとつ 紅茶に祝福の魔法をかけます。この紅茶を飲むと、[ステータス:幸運]を得ます。 花の魔法系統 夜の魔法系統 朝の魔法系統 クラスの固有魔法体系 戦士の魔法体系 魔技師の魔法体系 魔術師の魔法体系 召喚士の魔法体系 治療師の魔法体系 詩術士の魔法体系
https://w.atwiki.jp/vip_minecraft/pages/23.html
サーバーのセーブデータ サーバーをたてるときはスレ立てもよろしく 閉じるときはアップロードもよろしく パスワードは基本 2014/01/04/18 50 http //www1.axfc.net/uploader/so/3135104
https://w.atwiki.jp/succulents/pages/44.html
このページはhttp //opuntia-o.hp.infoseek.co.jp/index.shtmlの掲示板からの引用です H. cooperi v. venusta GM292 NE of Alexandria CL2 という感じのラベルを見たことはありませんか? 「H. cooperi v. venusta」までが植物の学名で、それぞれ「GM」が採集者、「292」が採集番号、「NE of Alexandria」が採集地(産地)、「CL2」は何株目からのクローンかを表します。 これらの情報は「フィールドデータ」と呼ばれ、ある種を産地ごとに1グループとしてまとめたもので、学名と同じ役割を持ち、 「同種だが産地によって異なる特徴を持つもの」 「形態が他の様々な種に似ていて、どの学名を当てはめれば良いか判断できないもの」 「同種・同産地だが、微妙な形態差があるもの」 「新種」 などを区別するのに非常に便利なものです。 また、学名が同じでも採集番号や産地違いのものが別の学者により別種扱いになったりするので、それをたどるのに必須となります。 さらに、インターネット上でフィールドナンバーから学名や産地情報を探すこともできます。 が、ハオルチアについてはよく整理されていないようで、残念ながらネット上での検索は困難です。何らかの会に入り、会誌などで情報を集める必要があります。 ※フィールドナンバーのデータベースCactus and Succulent Field Number Queryhttp //ralph.cs.cf.ac.uk/cacti/fieldno.html 前回を参考に、それぞれのフィールドデータが何を指すのかを解説します。 まず、「採集者(採取者)」とは、その植物を採取した人の名前を略したものです。「GM」であれば、「J. Gerhard Marx」の略号で、その採集者と一緒についている「採集番号(採取ナンバー)」とは、その植物を採取した人が植物に割り振った通し番号です。 つまり「GM292」とは、J. Gerhard Marxさんが292番目に採取した個体であり、この番号がふられたH. cooperi v. venustaは間違いなく同産地から来た同種なわけです。 そして、「採集地(産地)」は、その植物を採取した場所をさします。 同種であっても、「産地=生えている場所」が異なると植物の形質が異なったりしますので、どこで採取されたものであるかは、重要になります。
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/51.html
未解析のデータ 未解析のデータ日付 ステータスエフェクト アビリティのリアクション 投石/体当たりのノックバック確率 日付 SLPS_007.70 53A0F 00 00 00 00 1F 00 3B 00 5A 00 78 00 97 00 B5 00 D4 00 F3 00 11 01 30 01 4E 01 14 00 32 00 50 00 6E 00 8D 00 AD 00 CC 00 EB 00 0A 01 29 01 47 01 65 01 おそらく日付であろうが、どのように使われているかは不明 14 00~65 01は2バイト単位の「年の通し日数→畏暦」変換テーブルか?01/01(0x0000)からは磨羯の月 01/20(0x0014)からは宝瓶の月 02/19(0x0032)からは双魚の月 03/21(0x0050)からは白羊の月… ステータスエフェクト 海外サイトのFFTPatcherにあるデータだが 日本版では場所がわかっていない 各ステータス異常の優先順位 (戦闘不能時プロテスが解除されるのに アンテッドが解除されないなど) 効果時間など アビリティのリアクション (ダメージグラの場合やたっているだけなど) 改○パッチの内部データにて言及されているが場所はわからず モーションエフェクト近く? 投石/体当たりのノックバック確率 砂○ずみパッチにて100%に変更されている また改○パッチにおいてはほかのアビリティにノックバック属性を追加している。 名前 コメント