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https://w.atwiki.jp/tokilabiay/pages/26.html
ランク別データ ランク別のスタミナ、デッキコスト、BOX数、フレンド数、必要な経験値のまとめです。 BOX数とフレンド数は賢者の石を使って拡張していない場合の数です。 編集していただく上での注意事項 正しいデータを共有するために、下に記載されていることは絶対に守ってください。 編集したいランクの右側にある編集をクリックして入力してください。 入力は半角数字で、三桁ごとにカンマ(,)の挿入をお願いします。 入力する値は必ず正しいものでお願いします。推測などではなく、証拠を確認できるものでお願いします。 すでに入力してある箇所は絶対に変更しないでください。もし、入力してある値にミスがあった場合は勝手に変更せずに、twitterアカウント(@tokilabiay)に連絡をください。 BOX数、フレンド上限を編集する際には「賢者の石」を使って増やした数を引いた値を入力してください。 入力が完了したら更新ボタンを押してください。この際、「新しい行に追加」や「削除」は絶対に行わないでください。 ランク1~25 ランク26~50 ランク51~75 ランク76~100 ランク101~125 ランク126~150 ランク151~175 ランク176~200 ランク1~25 ランク スタミナ デッキコスト BOX フレンド 経験値 編集 総獲得経験値 次回ランクアップまでに必要な経験値 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 編集 22 編集 23 編集 24 編集 25 編集
https://w.atwiki.jp/3-server/pages/17.html
※プリンス/プリンセスは未実装 各クラス(職種)の詳細データ 2次職になるにはLv25必要です。 3次職になるにはLv45必要です。 レベル80以降からレベル5毎にさらに特殊能力が付加されていきます。 各職業ページはまだ未編集。随時追加。 元ナイト 1次職 剣士 2次職 防護剣闘士 狂乱剣闘士 3次職 聖魔剣帝 武極剣帝 闇黒剣帝 元ダークエルフ 1次職 闇妖精 2次職 双龍闇妖霊 双虎闇妖霊 3次職 暗殺闇妖王 忍夜闇妖王 異能闇妖王 元ウィザード 1次職 術師 2次職 攻魔霊術師 助魔霊術師 3次職 滅術魔皇 魔剣魔皇 召獣魔皇 元エルフ 1次職 妖精 2次職 弓術妖霊 命癒妖霊 3次職 剣賢妖王 弓極妖王 神力妖王
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容量データ(仮) 962 :Classical名無しさん :07/07/15 00 58 ID fN7vU00E 流れ切る。 SSの容量肥大化が叫ばれて久しい昨今、各ロワ最新10話をサンプルに実際に検証してみたデータを投下。 タイトル 平均値(B) 標準偏差 最大(B) 最小(B) AC 12543 6106 26336 6313 アニメ 44665 19735 72361 21953 FFDQ3rd 10673 3223 18347 6554 SRPG 7600 3812 16845 2659 ギャルゲ 16148 11916 48837 5422 芸人 12570 7711 30948 2428 WJ1st 19967 13842 46656 5959 WJ2nd 17242 13388 51357 6343 ジョジョ 20618 13484 57861 8246 スクラン 22400 9520 38844 6283 スパロボ 13980 8607 33377 4173 テイルズ 37369 20889 81634 11940 AAA 13781 12861 49462 4266 DQ 20107 15712 55488 2229 二次スパ 16689 9070 34928 4284 任天堂 6850 4997 17582 1524 葱II 5645 2834 12034 3377 葉鍵3 15064 8615 35597 6148 漫画 12163 7229 27594 3703 メガテン 16079 5811 26466 9508 ライダー 28075 27339 94834 6034 ラノベ 13860 10247 40475 4645 LS 34118 19536 60749 4773 累計平均/累計偏差/総計 18432 6170 4239449 3720 :やってられない名無しさん:2007/07/15(日) 01 57 05 ID ???0 すまん、アケ修正 12543 6106 26336 6313 他にもちょこちょこミスがあるなあ……。 ついでだから各ロワ最新10話での最大容量の作品名一覧。 ロワ 最大容量 サブタイトル AC 26336 「カジノ・ロワイヤル」 アニ 72361 「陽が落ちる」 FFDQ3rd 18347 「あらくれ仮面・SPIRIT」 SRPG 16845 「魔王と見習い」 ギャルゲ 48837 「武人として/鮮血の結末」 芸人 30948 「東京03豊本/ザ・たっち/玉袋筋太郎」 某 46656 「愛をとりもどせ!!」 2nd 51357 「会合 × ボス郎 × DEATH NOTE ~そして対主催へ」 ジョジョ 57861 「《UNLUCKY COMMUNICATIONS》」 スクラン 38844 「信念の代価」 スパロボ 33377 「東方不敗は死なず」 テイルズ 81634 「その涙、地に落ちる間もなく」 AAA 49462 「絶望の笛」 DQ 55488 「愚かなる戦士たちの輪舞」 二次スパ 34928 「鍵を握る者 噛合わない歯車」 任天堂 17582 「対峙する思い(前編)」 葱Ⅱ 12034 「黒き福音」 葉鍵3 35597 「さよならも言えぬままに」 漫画 27594 「美徳の不幸」 メガテン 26466 「人の心と悪魔の本能」 ライダー 94834 「四者の知略&パーフェクトミッション&新生クライシス帝国」 ラノ 40475 「ペイン(私の人生)」 LS 60749 「Far lightning/遠雷 Frozen war/冷戦 Firing line/火蓋」
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武功データ 装備可能クラスの「剣」は乾坤一刀、「悲」は普陀剣后、「槍」は小医仙、「斧」は大力覇王、 「雙」は那琵亜を表します。 入手方法の「店」はお店、「製」は製造アイテム、「モ」はモンスター、「ク」はクエスト、 「イ」はイベントを表します。表示が薄くなっているところは各当しない部門です。 「※」は現在サーバーに存在しないアイテムを表します。 「Lv」は装着に必要な内功を表します。 特殊効果の「毒」は毒攻撃-持続時間、「麻」は麻痺攻撃-持続時間を表します。 「s」は秒、「m」は分、「h」は時間を表します。 「ステ」は装着に必要なステータス(力、敏捷、知力)を表します。 名前 装着条件 画像 一般攻撃 武功攻撃 重さ Lv ☆系統 入手方法 特殊効果・報告 ▲戻る
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フライトグライドトータルウォーに搭乗する人物のデータ集です。 創作などにぜひご利用ください。画像は仮のものも多く、今後予告なく更新する場合がございます。 画像の著作権は蒼衣わっふるにあります。 使用する際は一言お願いします。 非常識な使用目的でないかぎり基本的に大丈夫です。 AtWikiからWikiWikiへ移行した際にはクリックひとつで各国人物を閲覧したり、データの格納と展開ができるようになるはずです。 現行のAtWikiは使いづらすぎる!!!! 2015-09-26 メル=パゼル共和国を追加 氏名 イザク 国籍 メル=パゼル共和国 所属 南部方面司令長官 渾名 あくびおじさん 座乗 特型シグニット級指揮艦 「連邦の二の舞いになるなよ。」 人物評価 ★★★★★ メル=パゼル共和国の最前線、国防を司る老練司令官。 最も経験をつんだ軍人として有名で部下からの信頼は非常に高い。 連邦チョコの味を知っているらしく時たまジョークで使うが、あまりに難解のため 「チョコを食うかイザクのジョークを聞くか」は共和国版「ウンコ味のカレー問題」である。 氏名 カジン 国籍 メル=パゼル共和国 所属 技術総監 渾名 惑星エイアから来た宇宙人 座乗 実験工作母艦ミナギ 「うん、君、そのアイデアは使えるぞ…」 人物評価 ★★★★★ IQ190といわれる100年に一度の逸材。 10歳の時には弾道学を用いた宇宙旅行の可能性を提唱している。 カジンはメル=パゼル共和国の技術進歩を30年早めたとされている。 好きな食べ物はパルエリンゴ。蜜を加えたパゼル茶を添えて。 典型的なマッドサイエンティストで怒ると手がつけられない。 メル=パゼル首都攻略の後にはイザクの試作兵器ラッシュの地獄が待っている。 氏名 クシカナ 国籍 メル=パゼル共和国 所属 遠征艦隊司令長官 渾名 禁煙の人 座乗 シグニット級駆逐艦 「ああ、もうやめたんだ」 人物評価 ★★★★★ 標準的な共和国将官。 強いていえばパイプが特徴であったが、艦内禁煙になってからパイプをやめた。 といいつ後部甲板で一人寂しく草タバコをふかしている姿が目撃されている。 パイプが顔グラフィックを圧迫するのでNerfされました 氏名 トザカ 国籍 メル=パゼル共和国 所属 北部方面隊司令長官 渾名 お留守番司令長官 座乗 シグニット級駆逐艦 「だーかーらー!!空雷をムダにするなとぉ!!」 人物評価 ★★★★★ 熱血司令官。…だが北部方面へ回されてしまった。 前線ならばガンガン攻めるタイプとして活躍できたのであろうが、共和国軍はガンガンしてはいけない軍隊だ。 フォウ王国との国境の防衛軍としてお留守番を食らっている。いつかは最前線に出れるといいね。 飴は最後まで舐めずに噛んでしまうタイプ 写真 氏名 国籍 所属 人物紹介 制作裏話 写真 氏名 国籍 所属 人物紹介 制作裏話 写真 氏名 国籍 所属 人物紹介 制作裏話 写真 氏名 国籍 所属 人物紹介 制作裏話 写真 氏名 国籍 所属 人物紹介 制作裏話
https://w.atwiki.jp/onitore/pages/24.html
全般すれちがいの手書きメッセージってどうやるの? 勝利数を増やしたい すれ違い通信を田舎でもしたい 鬼トレ 鬼トレ補助 脳トレ赤黒赤黒のルールわからないんだけど 全般 すれちがいの手書きメッセージってどうやるの? プレイしていると不定期で時々教授に手書きで書くかどうか聞かれるようです。 10日で聞かれたという人もいれば1ヶ月たっても聞かれない人も。 勝利数を増やしたい 家族データを作ると、その家族の記録更新の度に鬼トレ対決ができるようになるので利用しよう。 すれ違い通信を田舎でもしたい セブンイレブンはすれ違い通信中継所です。 毎回一人分のデータを受け取れます。(そして、次の人はあなたのデータを受け取る) 田舎でもセブンすれ違い巡りをしている人が通りかかっているので意外とデータをもらえます。 鬼トレ 鬼トレ補助 脳トレ 赤黒赤黒のルールわからないんだけど とにかく色々動かしてみてやりながら覚えるのが早いと思うが Windowsのソリティアとほぼ同じルールなので解説サイトが沢山存在する為、そちらを見てもいいかも。 参考:クロンダイク Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF
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小ネタやちょっとしたデータなどどうぞ 基本確定情報ならOK。ただし、情報量の多い情報や機体個々の情報などはその機体のページに。 不確定情報などについてはなるべく避けるように。検証依頼や、確定だと思われるが確証はない情報ならOKかもしれない。 情報量が増えた場合は、別ページを作成してここにリンクを載せておくこと。 シールドガードの有効範囲と利用 有効範囲は、機体によって違うが左右90度程度。 自分に当たらない弾を防ぐほど広い防御範囲を持つ機体もある。狭くとも自機は最低でもカバー可能。 照射タイプビームは、防いでも見た目貫通してるのが確認できる。(自機はノーダメージ)真後ろの機体,建物への被害は不明(検証,確認求む) ↑↑確認。アーモリー・ワンにてLストのゲロビを天帝でガードした所、一回のゲロビで倉庫が二つ倒壊。よって真後ろの機体をゲロビから守るのは不可能だと思われる。 曲げれるゲロビは見た目も実際も貫通していない。はず。 格闘をはじいた際は敵はノックバックし、硬直が生じる。 使いどころ 基本は避けるゲームなので、対戦でも使うことは余りない。 ただし、隙が大きいが範囲も大きい攻撃が飛んできた時に反応が遅れた場合は使う。 格闘をはじいた際に隙が生じるため、その隙をぜひ僚機に叩いて貰いたい。 また十字砲火を仕掛けられた場合、バクステ→シールドで防ぐことが出来る。ステキャン2回よりブースト消費が少なくて済む。 また空中でブースト残量がごくわずかな時の防御手段としても有効。ブーストがほんの少しでもあればしっかり構えて防御出来る。 ゲロビ系統や高誘導武器などは、防いだほうが確実な場合もある。ミーティア戦には是非欲しい。というか無いと\(^o^)/ CPUは格闘をこまめに使ってくるので使い方に慣れておこう。ミーティア戦で泣くことになる。 武器別の使い方とか ①,シールドを天敵としている武器。 ゲロビ系統 曲がるゲロビは特に注意しておき、基本は撃たせない事が肝要なのだが、 万が一撃たれてしまい、かつ回避不能なときはシールド。 ただし曲げれるゲロビの場合はシールド終了の硬直時に射線を戻すことで当てられるので注意 ②,①の逆、シールドに有効な武器。 バルカン,マシンガン 無硬直で撃ってこられ,こちらが拘束されてしまう。 回避が基本なので滅多に無いとは思うが。 格闘について 格闘には、通常格闘(格闘=△ボタンのみ)、前格闘(格闘+方向キー前)横格闘(格闘+方向キー横)後格闘(格闘+方向キー後※一部機体のみ)特殊格闘(ジャンプ+格闘又はLキー)の5種類がある 通常格闘=N格 前格闘=前格 ・・・といった感じで略される。Nというのはニュートラル(Neutral)の略 特殊格闘は、特格 特徴 N格 通常の格闘で、基本的に最も威力が高くその場で切りつける又は少し突進して切るのが主な特徴。連続△入力で追加で技が出ることが多い。その場合は、なかなかの攻撃力になる。 前格 主に突進系の技。単発技が多い。単発での威力は悪くないが、追加攻撃が無いのに注意。多段ヒット型もある。 横格 大きく横に振る動作が、特徴の攻撃。リーチは、前格に劣るが、誘導が強いものもある。Nより単発重視。連続入力で追加の技が出る機体もある。 横格→BRのコンボは使いやすい。 特殊格闘 威力&見た目重視。多段ヒット型が多い。使いやすさ,技は機体によってマチマチ。ブリッツのように特殊効果が出るものもある。 一部機体のみ BD格闘 あまりにも使用機体が少ないので上記には入れていない。入力方法はBD中に格闘。他のキーだと出ない。エール以外は,使いやすい。 後格闘 前格闘やN格闘に近い分類、持つ機体はゾノ、アビス、FI等。 射撃について 射撃とは,□またはRを押すことによって出る,攻撃のこと。 主にBR,BZ,バルカン等がある。また格闘攻撃を持たないMSは,格闘入力でも,射撃が出る。 メイン射撃(射撃ボタン入力) 文字通りメイン。主に使う射撃のことで,BRやBZ,MGといった移動中にも撃てる軽武装武装が主だが,Lストのように,高威力で,発射時に硬直を伴う攻撃を行う機体もある。また,単発射撃が多い。射撃戦はこれを中心に構成するだろう。 <例> BR,BZ,MZ,レールガン etc・・・ サブ射撃 {射撃+格闘(基本こっちは使わない)または,R入力} 本当にサブなのもあれば,メインとして使えるのも,極稀にある。威力の高いものもあれば,バルカンのように,敵を動かすためのものもある。ほかには,バクゥのサブ射のように,メインの連射版もある。 レイダーのツォーンについて 無変形状態でツォーンにグリホをかけると、相手を狙うどころかとんでもない方向に飛んでいく。 敵から10度以上ズレて発射されるのであさっての方向に・・・ よってレイダーでグリホをするのはMGだけにしておこう ザウートの小ネタ 小ネタの多いザウートのためのページ ザウートのザウートによるザウートのための応用技編 【空中変形浮遊】 空中で変形→変形解除→変形→以下無限ループ 頑張れば徐々にプカプカと宙に浮く。周りを非常に和ませる技がある。 これを見せられた相手は気持ちが和んでしまい攻撃してこないはずだ! Sストライクなんかとやるときは結構使えたり…するのか? 最上層までいけばブーメランも当たらない!! 萌え技である「アガーイダンス」ε=ε=(((´っ・ω・)っ。ズザーとか が失われた今現在ではこれが最有力萌え技だったりして・・・。 「ザウートダンス」ってよりもザウート→ザウータ→「ウザータ」とかなんとか。 グーンが割とライバル的。 【変形落下】 ザウートは形態により落下スピードが違う! MS形態は落下スピードが早く、タンク形態は非常に遅くなる。 これを利用して変形を使い落下のタイミングを任意にずらせる。 【変形硬直キャンセル(仮)】 MS形態からBD中にタンクへ変形することで通常変形よりも隙をなくせる。 またタンク形態からBDすると強制的にMS形態に変形する(隙少なめ)。 通常変形を使わずにこれらの変形を使っていけばかなり生存率がアップする。 (応用例) タンク形態でステップを使う場面なった場合、ステップをつかわずに BDでさける(このとき強制MS形態になるのでステップより回避率UP) そのあとBDの着地手前で変形する。 これにより機動性のあるタンク形態を維持したまま隙をなくしつつ戦えるはずだ! 【BD→変形→BD】 要はBDを変形でキャンセルして別方向にBDしなおす技。 3回程方向を変えられる。ヘリポリ等で壁に詰まりそうな場合にしゃかしゃか と方向転換をする時にどうぞ。あんま使う機会は無いと思われ。 (応用例) この技にさらにザウートダンスをおりまぜると敵は混乱するはずだ! 相手の格好の餌食になるか、相手にとって都合のいい的になるかどっちかだ! (おかっぱに限り「面白くない的」) 【タンク形態でBD】 通常はタンク形態でBDを行うと強制的に変形が解除されてしまう。 しかし、ブーストゲージが残りわずかの時に変形→BDと入力すると非常に距離の短いBDをタンク形態で行うことができる。 このBDは斜め下に向けて移動するので、宇宙ステージでありがちな 「着地直前に変形したけど重力薄くてふんわり落下→着地取られてあぼん」 を回避するのに有効。水中でも同様。 発生の目安はゲージが空になる直前の赤色に変化した状態。 【タンク滑り撃ち】 タンク形態は前方向以外は移動しながら射撃はできない。 しかし、BDを入力して、即座に射撃をすると、BDの慣性をのこしながらメインを2連射できる 格闘を呼んだときに、サブが無い時の対処法として使っていけるかもしれない 応用として、MS形態でステップ→キャンセル変形→即BD→即メイン→BDCとすることによって 横に大きく滑りながらメインを連射でき、さらに隙が少ないといったすばらしい技だ 相手の大きな硬直にたいして、スマートにこなしてみせるとかっこいいぞ! さらに途中にザウートダンスを織り交ぜたりするとあまりのザウートの可愛さに相手は惚れてしまうだろう。 思わず拍手の代わりにBRなんかもらえたりするかもしれない。 かなりどうでもいい小ネタ 今作には、敵機撃墜時セリフは無いと思ってる人は一人はいる筈。 でも、ちゃんと敵機撃墜時セリフは言ってくれます。 全員CPUで対戦したときのみ(やっぱり重いんでしょうね) ブーストフェイント 「あぁもう、ミッションモードのエース機体逃げ足速すぎ!!!」 とちょっとキレた時に発見したCPUの行動。 何故か、BD中、一瞬止まったかと思ったら、またBDを行います。 恐らく、機体がかなり強化されているのでブースト量もかなり多いのでしょうが、 CPUはその機体の元々のブーストの限界量でBDを一旦中止、でも実はまだ残ってたので、再度BD開始 という行動を取っているものと思われます。 着地した所を狙ってやる!って思ってる時にまたBDされる……意外とムカつきます。 補足 ちなみに、名無しさん(2007-07-26 14 06 52)の言う通り、BD速度は上昇していません。あくまでブースト量が増えてるだけ(この事は自機にも言える) 音声関連 本作にはPS2版には無かったミッションモードがプレイ出来るが、ミッション用のキャラクターボイス自体はPS2版の時点で全て入っている。違いはサンプルレート(周波数)が48000Hz→44100Hzに低下したことくらい。 OPテーマ1であるINVOKEはフル(4分超)で収録されていたPS2版とは異なり、容量節約の為かアニメ版の1分30秒バージョンが使用されている。AC版・PS2版をプレイされていた方なら気づくかもしれない。 以下作成中... 強化されたエース機でもさすがに速度は上がっていない模様 -- 名無しさん (2007-07-26 14 06 52) バルカンとかを1回撃てばステップしてくれるので、そこを狙う手もあり。 -- じむつー (2007-07-29 17 20 17) 後格闘を持つ機体がアビス、ゾノ、フォースインパルスとなっていますが、バクゥ、ラゴゥ、ガイアも持っています -- 名無しさん (2007-08-11 19 38 31) ミーティアの格闘はコロニー・メンデルの中央にある建物?の、出っ張り等の障害物程度なら貫通する。よって一方的に攻撃可能。 -- 24s (2007-08-13 18 34 08) シールドガードで攻撃を防いだ後 展開の終わる前にもう一度入力すると延長できる -- さしいれ (2008-07-30 10 15 30) 頑張れ -- か (2009-09-05 20 11 41) 生きてますか -- 名無しさん (2009-09-12 11 32 55) 一応 -- 名無しさん (2009-09-12 19 27 56) かゆ うま -- 名無しさん (2009-10-03 15 20 46) ... -- 名無しさん (2009-10-04 18 24 45) あの・・・BDって何のことですか。 -- 初心者 (2009-10-04 18 31 23) ブーストダッシュ -- 名無しさん (2009-10-04 19 22 04) 返答ありがとうございます。 これでやっと謎がとけました。 -- 初心者 (2009-10-04 19 25 57) エース機が逃げダッシュセリフを言ったときから、一方的に回り込みアタックはかなり効果的。 実際連合3バカをデブリ帯で3機落とした実績あり。 ※フリーミッションでフリーダム★★★を使用。 -- 名無しさん (2010-09-24 20 25 51) 離脱する前セリフを言ってくれるので楽です -- 希梨 (2012-08-21 04 06 58) 名前 コメント
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各職の主要武器データをまとめてみます。 クラス 種類 名称 レベル 等級 物理攻撃力 魔法攻撃力 耐久度 ガード限界値 固定OP 変動OP 勢力ダメ 属性穴 ファイター ロングソード 42 ユニーク ~ ~ 50 レア ~ ~ 第4内1つ 50 ユニーク ~ ~ 54 Pレア ~ ~ 第4全体 54 マスター ~ ~ 第4全体 57 レア ~ ~ 第5内1つ 57 ユニーク ~ ~ 60 Pレア ~ ~ 第5全体 60 マスター ~ ~ 第5全体 63 レア ~ ~ 第6内1つ 65 Pレア ~ ~ 第6全体 65 マスター 第6全体 スモールシールド 42 ユニーク ~ ~ ミドルシールド ラージシールド ツーハンドソード ハンター 短剣 42 ユニーク ~ ~ 太刀 ロングボウ ダブルガン マスケット シャーマン マジックスタッフ 42 ユニーク ~ ~ バトルスタッフ バトルサイズ オーブ ウィッチブレイド アークダガー 42 ユニーク ~ ~ アークブレイド チェーンブレイド ミスティック ハンマー 42 ユニーク ~ ~ チャクラム ガンランス
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SRCに関する未完成データを自由気ままに追加していきます 主に個人で収集したメッセージなどの保管庫的に利用していきます ページを編集・新規追加される際は 編集モードをwikiモードでお願いします 作品群(あいうえお順) スパロボ 第3次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦GC バンプレストオリジナル スーパーロボット大戦W スーパーロボット大戦K スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦Z SRWC3 スーパーロボット大戦NEO ロボ基準 R-TYPE TACTICS アストロガンガー ウルトラマンシリーズ 神無月の巫女 鉄のラインバレル 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ ゲッターロボG コードギアス 反逆のルルーシュ 鋼鉄神ジーグ シムーン 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 新ゲッターロボ 翠星のガルガンティア ゼーガペイン 旋光の輪舞(せんこうのろんど) 新機動戦記ガンダムW 真ゲッターロボ世界最後の日 創聖のアクエリオン 超神姫ダンガイザー3 トップをねらえ2! フルメタル・パニック! プロジェクト シルフィード マクロス7 マジンカイザーSKL REIDEEN GR-GIANT ROBO- EINHANDER FRAMEGRIDE 等身大基準 20世紀少年 悪の女幹部 明日のよいち! R.O.D アルカナハート 戦乙女ヴァルキリー 11eyes ヴァルキリープロファイル2 ヴァルキリープロファイル咎を背負う者 ヴァルキリープロファイル2 エウシュリー作品汎用データ SD武者頑駄無シリーズ OZ-OverZenith- 大神 おとぎ銃士赤ずきん カオスウォーズ 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーW 喰霊-TheEnchainedSpiritualBeast- ガンサバイバーシリーズ キューティーハニー CLANNAD グランディア3 クロノトリガー ゲゲゲの鬼太郎 孤独のグルメ コンパチヒーロー(グレイトバトル) SIRENシリーズ サイレントヒル サクラ大戦シリーズ サムライスピリッツRPG 屍鬼 しゅごキャラ! 少女戦機ソウルイーター 少女天使みるきゅーと 真・恋姫†無双 スーパーペーパーマリオ スタジオエゴ汎用データ(XVAIN以前まで) スマイルプリキュア! すもももももも-地上最強のヨメ- 瀬戸の花嫁 戦国BASARA 大乱闘スマッシュブラザーズ ダンガンロンパシリーズ ダンボール戦機シリーズ ちぇんじ123 ミュータント・タートルズ(旧版) テイルズオブザテンペスト テコンダー朴 デジモンクロスウォーズ 天外魔境3 電光石火バットマン(三宅祐次) ドールガン 特警ウインスペクター 特捜戦隊デカレンジャー 特救指令ソルブレイン ドラゴンクエスト7 ドラッグオンドラグーン2 トリガーハートエグゼリカ トリコ トレジャーハンターG ナインティナイン・ナイツ クロスレンジャー バイオハザード バイオハザードアウトブレイク バイオハザードオペレーション・ラクーンシティ バハムートラグーン HUNTER×HUNTER PumpkinScissors VITAセクスアリス 秘密戦隊ゴレンジャー ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム風花雪月 ファンタシースターユニバース BLEACH プリキュアシリーズ ポケットモンスターシリーズ PON!とキマイラ 舞乙HiME マイティハート 魔人探偵脳噛ネウロ 魔人竜生誕 魔法少女リリカルなのはStrikerS 魔法先生ネギま! 魔法戦隊マジレンジャー まもって!ロリポップ MARICA ~真実の世界~ ミカドロイド 未来日記 無敵看板娘 物語シリーズ モンスターハンター 遊戯王 妖幻の血 ライブアライブ 流星のロックマン ルドラの秘宝 ルナ・エターナルブルー(MEGA-CDバージョン) 烈火の炎 ロックマン(無印)シリーズ ロックマンエグゼシリーズ ロックマンエグゼウイルス ロックマンゼクス ロックマンゼロ ロックマンDASH ロマンシングサガミンストレルソング ワイルドアームズ クロスファイア
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データ テクノロデータ ユニユニユニユニテク 建築速度 爺 おもちゃデータ ユニットデータ ユニユニデータ 移動速度→数字が大きいほど速い 攻撃速度→数字が小さいほど速い 発射速度→数字が小さいほど速い 攻撃ボーナス歩 攻撃ボーナス弓 攻撃ボーナス馬 攻撃ボーナス他 攻撃ボーナス船 攻撃ボーナスAOFE追加ユニット 攻撃ボーナス表 攻撃ボーナスは重複(例:精鋭三平→弓騎兵は弓兵と弓騎兵ボーナス両方乗る) 兵站学で歩兵ボーナス+6 攻撃ボーナスキャンセラー持ち↓ ユニット名 対応属性 軽減量 カタフラクト 騎馬 12 ELカタフラクト 騎馬 16 マムルーク 騎馬 11 ELマムルーク 騎馬 11 強化破城槌 ラム 1 改良強化破城槌 ラム 2 石壁 建物B 16 強化壁 建物B 24 城 建物B 8 石工技術と建築学でそれぞれ建物B-3ずつ。(柵とかじゃない建物全部) 港 メモ 交易メモ 建物メモ 資源回収 点数計算 .