約 1,891,301 件
https://w.atwiki.jp/setechdiv/pages/50.html
帳票フォームを使用して「次画面に詳細を表示」「選択されているレコードを削除」など行いたい場合、 データを確定せずにテーブル参照すると、フォームで操作する前の情報が処理に使用される。 そのため、それらを行う際には必ずデータを確定させなければならない。 方法↓ Me.Refresh ごく簡単。 テーブルがフォームに直結しているのなら、 これだけでデータは確定される。 .
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/120.html
ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、 勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでも ランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならない ので注意が必要です。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/199.html
【名前】 バックアップデータ 【読み方】 ばっくあっぷでーた 【分類】 用語 【詳細】 主にプログラム分野で使われる言葉で、万一の事態に備え、プログラムなどを複製しておくことを言う。 ロックマンエグゼ作品では、主にネットナビに対してつかわれる。 ナビはデリートされた場合このデータから再現しないと復活できない。 そのため、バックアップは定期的にとる必要があり、バックアップを取った日がかなり前になる場合、性格などのデータの一部がデリート以前のナビと違う恐れもある。 ナビがデリートされてしまった時に備え、あらかじめ予備のデータを用意しておく物……と思われる。 作中でデリートされたにもかかわらず、その後も出てくるナビは、大抵バックアップから復活している。 通常のネットバトルでもどうもデリートされている節があるので、その際もバックアップから復活しているのだろう。 実際トーナメントなどで「○○デリート!」と派手に宣言しているにもかかわらず直後にそのナビが登場したりしている。 一方で市民ネットバトラーやライセンス試験などの任意戦闘型のネットバトルでは勝っても相手が悔しがる様子しか見れずこちらが負けてもゲームオーバーにならないため、実際はデリートとまではいかず再起不能の状態にとどめている節がある。 しかし、バックアップは全く同じデータとしても扱いは別人と言えるはずで、実際に戦ったナビは死亡しているようにも思える(*1)が、デリートされる直前までの記憶がある節は見られるため、恐らく姿形や戦闘能力を保持するプログラムだけが消去されただけで、記憶や人格を内蔵した素体となるデータはまた別で残っている可能性がある。 しかも、バックアップデータだけでナビを復活させることが出来るなら、同じナビを複数体量産できてもいいはずではあるが、作中ではバックアップデータから同じナビを複製したという描写はない(*2)ことからも、バックアップからの復活には何かしらの素体が必要なのは濃厚である。 なおこのバックアップデータの設定は『1』の早い段階から示されており熱斗自身もその存在を知っているにもかかわらず、なぜかロックマンのバックアップデータは存在せずデリートされると即ゲームオーバーとなる。 これはロックマンが通常のナビとは異なりバックアップデータを作れないためで、終盤にその理由が明かされることとなる。 「トランスミッション」では、本家シリーズでいう「残機」という意味でバックアップが使用されている。 HPが尽きるとバックアップが一つ減り、バックアップが無くなるとゲームオーバー。 バックアップの最大値は、マップ上に置いてある「バックアップチップ」というアイテムで増やすことが可能。 なおこのゲームの主人公ももちろんロックマン。上で書いた様にバックアップは取れないはずなのだが…… ゲーム内における「セーブ機能」というのは、ある種これにも近い。 データはこまめにセーブをすること。
https://w.atwiki.jp/sakiapsp/pages/29.html
本作はデータインストールに対応しており、メモリースティックにデータをインストールしてロード時間を短縮できる。 DL版でもUMD版と同じくインストールは行えるが、 DL版でデータインストールを行ってもロード時間短縮の効果はない。 無意味にメモリースティックの容量を消費してしまうだけである。 この点は解説書(説明書)にも書かれているので注意されたい。 DL版であるにもかかわらず誤ってインストールしてしまった場合は、 インストール済みの状態からタイトル画面の「データインストール」を選ぶと インストールデータの削除確認画面になるのでここからアンインストールを実施できる。
https://w.atwiki.jp/nobu12pk/pages/24.html
*国データ **蝦夷陸奥出羽 国名 町並数 金山 銀山 商人町 門前町 公家町 南蛮町 役職 諸勢力 蝦夷 6 1 ー ー ○ ー ー 東陸奥 7 - - - - - - 西陸奥 7 - - - - ○ - 安東水軍衆 陸中 8 2 - - ○ - - 陸前 9 1 - ○ - - ○ 中尊寺 磐城 6 1 - - - - - 岩代 7 1 1 ○ - - - 羽後 8 2 2 ○ - - ○ 東北国人衆・秋田商人衆 羽前 7 1 2 - ○ - - 羽黒忍者衆・専称寺 **関東 国名 町並数 金山 銀山 商人町 門前町 公家町 南蛮町 役職 諸勢力 常陸 8 1 - - ○ - - +6000 関東国人衆 下総 7 - - - - ○ - +6000 法華経寺 安房上総 7 1 - - - - - +6000 房総水軍衆 下野 8 - - - ○ - - +6000 上野 9 - - - - - - +6000 武蔵 10 1 - ○ ○ - ○ +6000 品川商人衆 相模伊豆 10 1 - ○ ○ - - +6000 風魔忍者衆・相模水軍衆 **甲信北陸東海 国名 町並数 金山 銀山 商人町 門前町 公家町 南蛮町 役職 諸勢力 甲斐 7 2 - - - - - +5000 信濃 10 1 - - ○ - - +5000 戸隠忍者衆・善光寺 北越後 8 2 - - - - - 南とセットで+5000 南越後 7 2 1 - ○ - - 北とセットで+5000 越中 8 1 2 - - - - +5000 北陸国人衆 能登 7 - - ○ - ○ - +4000 加賀 7 1 - - ○ - - +5000 越前若狭 7 - 1 - - ○ - +6000 松岡寺・小浜商人衆 駿河 8 2 - - - ○ - +5000 江尻商人衆 三河遠江 10 1 - ○ - - - +5000 東海国人衆・本証寺 尾張 10 - - ○ - - ○ +5000 美濃 9 - - - ○ ○ - +5000 飛騨 6 1 1 - ○ - - +3000
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1345.html
【名称】 データライブラリ 【読み方】 でーたらいぶらり 【分類】 PETの機能 【登場作品】 全ての作品 【詳細】 PET画面から操作できる機能の一つ。 これまで入手したバトルチップが番号順に記録されている。 所謂「バトルチップの図鑑機能」。 『1』と『2』では、まだチップのクラス分けが無かったので全チップ纏めて記載されていたが、『3』でクラス分けがなされてからは「スタンダード」、「メガクラス」、「ギガクラス」などカテゴリ別に記録されるようになった。 『2』以降はプログラムアドバンスもPAメモに記録され、プログラムアドバンスの構成チップの確認もできる。 この際複数作り方があるPAもすべての作り方が記載される。 PAも番号順に記録されるのだが、原則コンプリートしないと番号は表示されない。 「1」ではインターネットのリンクを貰うためにデータライブラリを一定数埋める必要がある。 それ以降の作品ではクリア後のダンジョンにチップ収集率が条件の扉が大体あるため、必然的にデータライブラリを埋める必要がある。 少なくとも裏ボス(主にフォルテ)と戦うには最低でもスタンダードチップは全種集める必要があり、 さらにラスボス最強形態と戦うにはデータライブラリ完全コンプリートが前提となってくる。 ちなみにチップごとに「レア度」が記載されている。 あまり意識することはない要素だが、チップトレーダーの抽選および通信対戦の「ほんばん」で奪えるチップで参照されている。 各作品のデータライブラリ EXE1 EXE2 EXE3 EXE4 EXE5 EXE6 トランスミッション バトルチップGP EXE4.5 OSS P.o.N L.o.N
https://w.atwiki.jp/shineserver/pages/21.html
このページはユーザが編集可能なページです 装備品やドロップのデータ共有にご利用下さい
https://w.atwiki.jp/intern_dictionary/pages/25.html
蓄積された大量のデータを解析し、隠れた項目の関係やパターンなどを探し出す技術。 潜在的な顧客ニーズが眠る「鉱山」として「データ採掘(mining)」される、ということである。 とあるスーパーの売り上げデータで、 タバスコとコーラを一緒に買う人が多いとわかれば、 コーラとタバスコを隣同士に並べて陳列したり、 某社がタバスコ味のコーラを販売すると売り上げが上がる…かもしれない。
https://w.atwiki.jp/ad-photo/pages/13.html
カメラ関係データ カメラフォーマット別集点距離換算表 デジタルカメラ解像度一覧 印画紙とプリント紙 露光倍数 CCフィルタLBフィルタリスト
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/441.html
エリアデータ 入手アイテムや、出現ウイルス等 エリアデータ電脳世界秋原町 おくデン谷 マリンハーバー アメロッパ デンサン、アメロッパ空港、飛行機 コトブキ町 インターネットエリアデンサンエリア コトブキエリア アジーナエリア アメロッパエリア ウラインターネットエリア WWWエリア 電脳世界 秋原町 ブラックボードの電脳 壊れたオモチャの電脳 イヌ小屋の電脳 コントロールパネルの電脳 ピアノの電脳 メイルのパソコンの電脳 携帯ゲーム機の電脳 デカオのパソコンの電脳 電話の電脳 銅像の電脳 やいとのパソコンの電脳 ガス湯沸かし器の電脳1 ガス湯沸かし器の電脳2 おくデン谷 おじぞうさんの電脳 クマの電脳 コンロの電脳 起爆装置の電脳1 起爆装置の電脳2 起爆装置の電脳3 起爆装置の電脳4 マリンハーバー ケロの中継車の電脳 コーヒーサーバーの電脳 モニターの電脳 ワイドモニターの電脳 マザーコンピュータの電脳1 マザーコンピュータの電脳2 マザーコンピュータの電脳3 マザーコンピュータの電脳4 マザーコンピュータの電脳5 アメロッパ 女神像の電脳 冷蔵庫の電脳 ラウルのラジカセの電脳 ミリオネアのカバンの電脳 お城の電脳1 お城の電脳2 お城の電脳3 お城の電脳4 お城の電脳5 デンサン、アメロッパ空港、飛行機 フライトボードの電脳 免税店の電脳 テレビの電脳 飛行機の電脳1 飛行機の電脳2 飛行機の電脳3 飛行機の電脳4 飛行機の電脳5 コトブキ町 自販機の電脳 オートロックの電脳 マンションの電脳1 マンションの電脳2 マンションの電脳3 マンションの電脳4 ゴスペルサーバーの電脳1 ゴスペルサーバーの電脳2 インターネットエリア デンサンエリア デンサンエリア1 デンサンエリア2 デンサンエリア3 コトブキエリア コトブキエリア ウラコトブキエリア アジーナエリア アジーナエリア1 アジーナエリア2 アメロッパエリア アメロッパエリア1 アメロッパエリア2 アメロッパエリア3 ウラインターネットエリア ウラインターネットエリア1 ウラインターネットエリア2 ウラインターネットエリア3 ウラインターネットエリア4 ウラインターネットエリア5 ウラインターネットエリア6 ウラインターネットエリア7 WWWエリア WWWエリア1 WWWエリア2 WWWエリア3