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かおのへや【登録タグ VOCALOID か 曲 鏡音リン 鏡音レン 髙木ます】 作詞:髙木ます 作曲:髙木ます 編曲:髙木ます 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 髙木ますの14作目。 最近気になっていることの歌です。(動画説明文より) 歌詞 (動画内より書き起こし) むかしばなしの風が来る 風が来るから寝れずいる とおにはじめに知ったから 知ったから ただ夜が怖い 「視、聴」が霞む恥 震える大感情 針を持て 皆の口を縫って行け 面の部屋は終わりの部屋 目を覆え 最低で最悪なホラを吹け 全て明日の為だ きこえた歌の面影は 面影は ああ、違いない とおのなかばの大舞台 大舞台 誰を歌った 「喜、楽」を抉る恥 至高の大感情 針を持て 皆の口を縫って行け 面の部屋は孤島の星 目を覆え 最低で最悪なホラを吹け 誰も悪くないさ だいすきさ ふさいだ むかしむかしも だが せにはらは かえられぬ 噂の花が芽を吹くその前に きみの影に手向けを お願いだ 世の末まで口を縫え 面の部屋は始めの音 この三分、災厄な大恥も詩の意味も どうせ誰にもわからない コメント 名前 コメント
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ここはこのwikiの七不思議のひとつ 草の部屋だよ 七不思議の部屋だからといってなにかがあるわけじゃないよ
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ミートピア 機種:3DS,NS 作曲者(3DS版):須戸敏之、後田信二、高橋優海、井上萌 作曲者(NS版):須戸敏之、鳥井はるこ、本田拓滉 発売元:任天堂 発売年:2016年 概要 任天堂ゲーム機のアバターである「Mii」の世界を舞台にしたRPG。 登場人物は全てMiiで構成されていて、『Miitomo』や『トモダチコレクション 新生活』などからMiiを呼び寄せることができる。 音楽は元・任天堂企画開発本部の作曲家が担当。RPGなので街・フィールド・バトルなどの曲が用意されている。 RPGながら任天堂のゲームらしく「タイトル曲が最後に冒険したエリアで変わる」「バトル中のMiiに状態異常が起こると曲調が変わる」などの細かい変化が起こることも特徴。 曲数はジングル含め200以上とかなりある上、ほのぼのとした雰囲気からは想像できないほど本格的なBGMが揃っている。 2021年にはNintendo Switchで移植版が発売(開発はグレッゾ)。馬を仲間にしたりMii同士のデートが可能になる新要素に合わせて新曲が追加された。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 みんなの宿屋 料理 いただきます! みんなのプロフィール きがえよう コレクション いつの間に通信は いかが? アンケート お願いします 宿屋のできごと 見てるよ なかなおりしたいな ドキドキ プレゼント 宿屋でトレーニング 買ってきました! 買っちゃいました… 風邪ひいちゃった 風邪がなおった! 風邪 だいじょうぶ? ちょっと つかれたね ルーレットする? ルーレット 何が当たるかな? ルーレット やったね!! ルーレット うれしい! ルーレット なかなか! ルーレット うーん? ジャンケン勝負だ! 夕暮れの宿屋 リゾート気分で カタログから注文 みんなでキャンプ! キャンプおしまい! 流れ星にお願い クイズにチャレンジ! クイズ さて問題です クイズ わかるかな? クイズ さいごの一問! クイズ おめでとう! クイズ ざんねん 旅するおじさん 探検家のロマン amiibo見たいなー めしあがれ ボナペティ! お届けものです! 宿屋に飛び込め! 帰り道 とぼとぼ Miiを選んでください Miiは自動で配役されます サイショーの町 サイショー城 トナリーノの町 エルフの村 火山のほら穴 旅人の町 町が大変… 好き 好きII 好きIII 好きIV 好きV ゆるした ムカムカ オープニング 平和なミートピア オープニング 平和の終わり オープニング おびやかすカゲ オープニング 怪物たち オープニング 旅人がひとり オープニング なんだろう? オープニング 逃げろー! 大魔王のテーマ 神さまのテーマ 神の力をさずかる はじめての戦いへ カオがもどった! 王さまのテーマ カオがとられちゃう ハッピーエンド 姫のテーマ おちぶれた貴族の息子のテーマ となりの国の王子のテーマ 大賢者のテーマ 第3回ゲームソング209位 ランプの魔人のテーマ 大妖精・三女のうた 大妖精・次女のうた 大妖精・長女のうた 大妖精・三姉妹のうた 大妖精の踊り ドラゴンのテーマ 超魔王のテーマ 大空へ ドラゴンに乗って きっと たすけるよ! 超魔王の真の姿 魔王の呪いは あきらめない 過去 かなしい思い 過去 呪いの誕生 魔王の呪いのさいご 魔王の呪いを救う エンディング 神さまの声 エンディング なかまたち エンディング 救われた世界 第2回エンディング139位 行く手をふさぐ扉 扉が開く! 新しいなかま 別荘 オープンです はじめての サイショーの国 はじめての 悪夢の塔 はじめての トナリーノ砂漠 はじめての エルフの森 はじめての 火山 はじめての 雪山の国 はじめての フシギの国 はじめての 雲の国 はじめての 超摩天楼 はじめての ガラパス島 マップ サイショーの国 マップ トナリーノの国 マップ エルフの国 マップ 火山 マップ 大魔王の城 マップ 雪山の国 マップ フシギの国 マップ 雲の国 マップ 超摩天楼 マップ 魔空間 マップ ガラパス島 マップ ネオンシティ マップ あやしい場所 マップ おそろしい場所 マップ ミートピア ステージ のどかな平原 ステージ 怪しい森 ステージ 洞窟 ステージ 国境の山 ステージ 城の見える高台 ステージ 悪夢の塔 ステージ トナリーノ砂漠 ステージ 湿った道 ステージ 地下迷宮 ステージ ピラミッド ステージ ハスの湖 ステージ エルフの森 ステージ 大樹の森 ステージ 火山への道 ステージ 火山 ステージ 火山の山頂 ステージ 大魔王の城 ステージ 氷の大地 ステージ 氷の洞窟 ステージ 吹雪の山 ステージ フシギの国 ステージ ブキミな道 ステージ お化け屋敷 ステージ 雲の国 ステージ クリーンな工場 ステージ 怪しい工場 ステージ 超摩天楼 ステージ 超魔王の間 ステージ 魔空間 ステージ ガラパス島 ステージ 山間の湿地 ステージ ネオンシティ 戦いの前 おそろしい敵 戦いの前 どんな敵かな? 戦いの前 勇気を出して 戦いの前 強大なる災い 戦いのはじまり 敵だーっ! 戦いのはじまり 行くぞーっ! 戦いのはじまり ぜったいに勝つ! 戦い サイショーの国 通常戦闘曲261位 戦い トナリーノの国 戦い エルフの国 戦い 火山 戦い 雪山の国 戦い フシギの国 戦い 雲の国 第14回794位 戦い 超摩天楼 通常戦闘曲241位 戦い ガラパス島 戦い ネオンシティ 第11回667位第14回845位通常戦闘曲168位 戦い チャンス! 決戦! ボス 2016年185位 決戦! ボスII 決戦! ボスIII 決戦! 大魔王 決戦! 本気の大魔王 第14回672位 決戦! 超魔王の左手 決戦! 超魔王の右手 決戦! 真超魔王 第11回219位第13回980位第14回413位2016年261位 決戦! 真超魔王 完全体 勝った! 負けちゃった 戦いを終えて レベルアップ! ワザを覚えた! タイトル サイショーの国 タイトル トナリーノの国 タイトル エルフの国 タイトル 火山 タイトル 大魔王の城 タイトル 雪山の国 タイトル フシギの国 タイトル 雲の国 タイトル 超摩天楼 タイトル 魔空間 タイトル ガラパス島 タイトル ネオンシティ タイトル ミートピア 紹介映像
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Mii 楽曲 コメント 兵庫県芦屋市出身。関西学院大学卒業。YARD所属。元Dancing Dollsのメンバー。 楽曲 片方限定ポケモン全般:What You Say コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かんちがいに学ぶ物理 「かんちがい」は,学びの宝庫だと思う。どんなに秀でた物理学者も,多くの「かんちがい」を乗り越えて高みに達したのではないだろうか?科学史自体,「かんちがい」とそれをいかに乗り越えたか…という物語にあふれている。頻繁に表明される「かんちがい」とその解決に関するネタを集めてみようと思う。 運動の法則は力の定義か?(2012.10.16) Yahoo!知恵袋より。運動の第2法則を「力の定義」であるとする解釈について。 速度の変化と速さの変化(2012.10.08) 物理のかぎしっぽ掲示板より。との違いを見極める。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 粒子の崩壊と寿命(2012.03.17) 原子核や素粒子の崩壊と平均寿命の関係について整理してみる。Yahoo!知恵袋のQ Aをきっかけに自己の認識の中にあった穴を埋めることができた。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 力学系と内力・外力 複数の物体からなる力学系の運動においては,内力と外力の区別はとても重要になる。 作用反作用のかんちがい(2011.02.21) 力学初歩でよくあるかんちがい。おとなとこどもがおしくらまんじゅう。おとながこどもを押す力と,こどもがおとなを押す力はどちらが強いか? 理想気体の内部エネルギー(2011.02.21) の式は,定積変化でなくても使えるのか?という熱力学のFAQ。Yahoo!知恵袋より。 滑車が糸から受ける力(2010.10.20) 滑車が糸から受けるのは張力ではない? 基礎力学の問題に潜む「ゴマカシ」=単純化にメスを入れて解明する。Yahoo!知恵袋のQ&Aから。 速さの時間微分と加速度の大きさ(2010.10.17) ほとんど自明のことだが,「速さの時間微分と加速度の大きさ」は異なるという話。Yahoo!知恵袋より。 エネルギー原理からエネルギー保存へ(2010.10.08) Yahoo!知恵袋より。保存力による仕事と位置エネルギーの関係をすっきりさせる。 たまごころりん(2010.09.24) Yahoo!知恵袋のQ Aから。なま卵とゆで卵を並べて斜面を転がすと,どっちが早くゴールに着くか。 すべる棒が壁を離れるとき(2010.06.10) Yahoo!知恵袋から。回答しかけたら質問者が削除してしまった。ちょっとドキッとした問題。 糸でつながれた点電荷の運動(2010.01.30) OKWaveのQ Aより。糸でつながれた点電荷の最大速さを求める問題。出題者は,束縛条件を考慮したのだろうか? 干渉条件と反射則の矛盾(2010.01.19) OKWaveのQ Aより。私もかつて持ったことのある疑問である。なぜ干渉条件は反射の法則を逸脱するかというもの。 「計算バカ」への戒め(2009.12.09) 数学を道具として使い慣れると,「計算バカ」に陥りますよ・・・という自分への戒め。 重いものほど速く落ちる?(2009.07.09) 「かぎしっぽ」の掲示板への質問から。この問題は,かつて優秀な後輩N君に教えてもらったことがあったと記憶している。 遠心力か初速稼ぎか?(2009.06.14) 「かぎしっぽ」での論議から。ロケット発射基地の多くが低緯度にある理由として,遠心力を利用するというものと自転速度で初速を稼ぐという2つの理由がよくあげられるが,この2つは同じことの別な表現である。 ラグランジアンの落とし穴(2009.04.16) 「かぎしっぽ掲示板」の質問から。 瞬間の回転軸と慣性モーメント(2009.02.17) 半円筒の転がり振子(修正)でのすったもんだを経た決着を見て,この運動の考察を始めたときにふと気づいた「定理」を確認するときがきた。すなわち, 「剛体の回転を含む運動において,瞬間の回転軸まわりの慣性モーメントを平行軸の定理により (は重心まわりの慣性モーメント,は瞬間回転軸から重心までの距離) とすれば,角速度に対応する剛体の運動エネルギーは,である。」 電磁力と電磁誘導の対称性(2009.02.03) …詳細 手回し発電機でコンデンサや2次電池を充電した場合,手を離すと発電機がモーターとなって回りだす。このとき回る方向は意外にも(?)発電機として回していた方向と同じである。この問題に端を発して,いわゆる電磁力(モーターの原理)と電磁誘導(発電機の原理)の対称性について整理してみた。 斜面を転がり下りる速さ(2009.01.27) …詳細 大道仮説実験「ころりん」でも話題を呼んだ,斜面上の転がり運動の本質。 http //okwave.jp/qa4663435.html 浮力による位置エネルギー(2008.12.09) …詳細 浮力は保存力であり,したがってポテンシャルが定義できる。 浮力による位置エネルギーについて考察してみよう。 潮汐力の大きさ(2008.12.04) …詳細 月や太陽による潮汐力が地上の重力に対してどの程度の影響を及ぼすのか,計算してみた。 地球上で太陽引力の影響が小さいのはなぜか?(2008.12.02) …詳細 OKWaveのQ Aからいただいたテーマ。 地上の重力に対して,太陽や月からの引力の影響が小さいのはなぜか?もちろん,太陽や月が遠くにあるからである。ただし,この答えにはいくらか誤解を招く部分がある。
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星の部屋 正式名称「煌く星の部屋」 二つ目のチャット部屋。 本来は、そんなに人が集まる場所ではなく、日によっては 誰も居ない場合もある。 しかし稀に、とんでもなく人が増える場合もある。 ちなみに、名付け親はp(略
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ココカラ、ダイタイノトコロニイケル 謎の部屋 メモ 改造コードの部屋←ゲンザイ、コウジチュウデス。
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隣の部屋でふ えーっと、一応メインヒロイン候補なんだな で 主人公がガッコから帰ってくる ↓ 部屋で見知らぬ美少女が寝ている!! ↓ 起こす 襲う って 脱線ww なんで急に襲うんだしww これはギャルゲだからそーゆー要素は無しな感じなんだなぁ で 部屋で見知らぬ美少女が寝ている!! ↓ 起こす 起きるのを待つ ↓ なんやかんやで起きる ↓ 「あれ?ここ私の部屋じゃない?? あなた・・・・誰?」 「俺はここの部屋の住人だ。」 「え?え?ここ・・・・何号室?」 「311.」 ←適当に 「あれ!? 312は!?」 俺はため息をついた。 なんなんだこの超お調子者美少女は・・・・・・ こんな感じか?? 最後主人公のキャラぶれたなww そもそもこの主人公は頭の中でどんなキャラなんだ? 美少女 とか考える人なのか?? ああ 決めること多いなあ 岸野に丸投げでいいや あと こいつのきゃら。 なにキャラ? ついノリで天然キャラにしちゃった これ訂正 このキャラはみんなでかんがえましょう Q1ーーーかわいい系?美人系? Q2---天然?電波? Q3---どんな立ち位置? Q4---年齢は同年代だとして、外見の年齢は?? こんなもんか・・・ かわいい系か美人系か は どっちでも どのゲェムにだってロリはいるし、大人っぽいのは居る。 で ろり→天然 大人→電波 な法則はある気がする。 まあこれは俺のかってな考えでふ。 メインヒロインむずっ!! しかも岸野は、 「お隣さんじゃなくて、上と下の階だろ!!」 って やだよおお やっぱここわお隣さんだろおお しかも上下の階にしたら 我が家(とは言ってもただのアパートだが) の1っこ上の階には、とても迷惑な奴が住んでいる。 人というよりかはもはや珍獣だ。 平気でべランダ伝いに部屋に侵入するような不法侵入者を、 俺は許してはおけない。 こないだも、まだ寝ているというのに朝、 なにごともないかのようにはいってくる。 ってかなり無理矢理な感じになっちゃうんですけどおお!! なにこれ!? 部屋の上下の移動って!? どんな奴だよ!? 実家が忍者で、そーゆー系のストーリーにするか!? 彼女はついに、その重い口を開いた。 「私の実家が忍者ってことは、前言ったでしょ?」 「ん、ああ。忍者なんてまだ信じられないがな。」 「その中でも私の家って、相当の大きさなんだぁ。 しかも、私が望む望まないに関わらず、私は普通じゃない力もっている・・・・。」 世の中にどれだけ力を欲している人間がいるのだろう。 しかし彼女にそんなことは関係ない。 「だから今一人暮らししてるのも、向こうで修行する!!とか言って、でていくための口実だったんだ。 でも、いつまでもこんなことしてるわけにもいかないな・・・ いつか迎えがくるだろうし・・・・。」 「俺に・・・・なんか出来ることあったら何でもいってくれよ。」 こんなことしかいえない俺は、自分が情けなくてしょうがない。 いやこれも変だよね!? なんか意外とストーリーできちゃったけど、 これ「かぐや姫」だよね!? 主人公完全にかぐや姫を前になにもできないでいるただの竹切る糞ジジイだよね!? まあ以上のことを踏まえた上で、部屋上下案はないな・・・・ あ でも、お隣さんだったらベランダから進入イベントは不可欠だよな・・・・ じゃあ、メインヒロインはじゃじゃ馬っ娘にするかあ だったら外見はロリじゃあダメだな いや逆に電波だけど大胆なことをするキャラってのもあり・・・・・ あーーーー!! メインヒロインは保留!! 期末もおわったことだし、これもすすめっか♪ えーーーっと メインヒロインについて、いまんところわかってるのわ 外見は大人っぽい 不思議っ娘(どの方向かは未定 で、どっち方面かによってよくしゃべるorあんまりしゃべんないが決定 主人公と同じく下宿 田舎からでてきたとかは未定 親は・・・ストーリーに絡めるんだったらいる 鈍感か敏感かでいったら、鈍感(恋愛に関しては いろいろわかってる こいつのルートいかなくても、こいつは結構絡む 後押し的な存在?? たぶんいろんな才能に溢れてる だって外見大人っぽいんだから で、あとは華椰がイラスト書いてー。 じゃあもう3時。 おやすみ なるや
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このページはこちらに移転しました 君の部屋 作詞/COOL METABOLIC 君の部屋の窓の下を 毎日通るけど 見上げる勇気はないな 僕の片思い 今は何をしているかな いつでも思うけど 見上げる勇気はないな 僕の片思い ちらり見上げ部屋の窓辺 黄色のヒナギク そよ風吹いて揺れてた 僕の片思い きっと僕じゃこんな恋じゃ いつしか終わるけど いつかは勇気欲しいな 僕の片思い