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1 【ノアピース屋】メーレ 【魔法触媒屋】ラウラ 2 【ノアピース屋】ニーナ 【ノアピース屋】パフィー 【ノアピース屋】ヴィレ 3 【アクセサリー屋】ドゥーガン 【修理屋】カレン 4 【修理屋】オーブ 【大工道具屋】フランク 5 【ギルド雑貨】アルマ 6 【ポーション屋】ユリア 【レシピ屋】コーラル [ノアピース[アイスボール]] [ノアピース[オーブン]] [ノアピース[サンダーボルト]] [ノアピース[ショックボルト]] [ノアピース[スターダスト]] [ノアピース[ソニックケイジ]] [ノアピース[フリーズ]] [ノアピース[ブレイズ]] [ノアピース[ポイズンミスト]] [ノアピース[ポイズンレイン]] [ノアピース[マイナーバースト]] [ノアピース[リトルツイスター]]
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1 【料理道具屋】シルエラ 7 【銀行】アデラ 【書写屋】カザ 8 【酒屋】メイスト 【食べ物屋】ヴェルデ 【食べ物屋】パメロ 2 【修理屋】イギー ネ オ ク ・ ラ ン グ 以 外 【大工道具屋】ラズ 【武器屋】テリー 3 【アクセサリー屋】ステファニー 【クリエイター雑貨屋】セシル 【修理屋】プリミン 4 【ポーション屋】ルナ 【魔法触媒屋】ディビス 5 【ノアピース屋】アレック 【ノアピース屋】ウッドロー 【ノアピース屋】ジーン 【ノアピース屋】ステラ 【ノアピース屋】トビー 【ノアピース屋】ベン 6 【フォレスター雑貨屋】フォックス 【ペット屋】ブリット 【秘伝の書屋】ジョセ [ノアピース[イムサマスグレイブ]] [ノアピース[ウォーンパニッシュメント]] [ノアピース[クライシスコール]] [ノアピース[ゴーストダンス]] [ノアピース[サモンケルベロス]] [ノアピース[サモンスカルパスメイジ]] [ノアピース[サモンゾンビアーミー]] [ノアピース[サモンヴァンパイアバット]] [ノアピース[サンクンアンカー]] [ノアピース[スティームドライブ]] [ノアピース[ブラッドディール]] [ノアピース[ブラッドルーレット]]
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容 iモード対応携帯電話との連動サービス「iモードマンション」についての加筆。(執筆者による依頼) ゲームシステムの説明が中心になってしまい評価点の記述内容が薄い。評価点ではゲームの流れの項目を具体的に踏まえてどの点が良かったのかの記述が欲しい。 ワンピースマンション 【わんぴーすまんしょん】 ジャンル マンション管理人 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 カプコン 発売日 2001年6月21日 定価 6,090円(税5%込) 判定 良作 ストーリー 概要 ゲームの流れ 評価点 問題点 総評 ストーリー ここは不思議な住民たちの暮らす『ワンピースマンション』 あなたはこのマンションの管理人ポルポとなり、住人達をトラブルや犯罪者の魔の手から守りつつマンションを発展させていかなくてはなりません。 時にはライバルからの嫌がらせを受けたり思わぬ災害が起きることもあるでしょう。 さて、あなたのワンピースマンションはどんなマンションになるのでしょうか…。 (説明書より) 概要 「史上初のマンション管理ゲーム」と銘打たれた、マンションを管理するゲーム。 本作は『The Tower』のような他の建物管理シミュレーションとは違い、住民が常に部屋の中におり、人の移動の概念がない。 プレイヤーの目的は、多彩な住民達をマンションに上手く配置し、トラブルを解消(ストレスを貯めない)、快適に生活してもらうことである。 ワンピースと書いてあるが、漫画・アニメのワンピースとは全然関係ないので注意。 ゲームの流れ ゲームモードは「ストーリーモード」「エンドレスモード」の二つ。 ストーリーモードではそれぞれのステージごとに「60部屋作れ」「10万貯める」「18階に部屋を3つ作る」といったクリア条件が提示され、それを達成すればステージクリアとなる。 ステージは7つ用意されており、それぞれ出現する住民や犯罪5、ボスキャラは固定で、マンションの横幅や最大階層も固定。ただし、難易度(イージー・ノーマル・ハードの三種類)によってクリア条件は異なる。 一周クリアするとポルポの妹であるプチカも使用可能になる。基本的にプチカ編ではクリア条件がポルポの時よりも厳しい(クリア条件が全く同じステージもある)。 出現する住民は基本的にランダム(一部の住民は出現数に制限がある)。プレイごとに住民の偏りも出てくるため、状況に合わせたマンション経営が必要となる。 エンドレスモードはその名の通りゲームオーバーになるまで続くモード。 難易度は三種類用意されており、それぞれ出現住民と時間の進むスピードが異なる。 このゲームの住民は必ず近隣住民に影響を与える特性を持っている。それぞれ癒しとストレスの2種類があり、それを理解しつつ上手く配置していかなくてはならない。 全周囲に癒しを送る「アイちゃん」、左右に癒しを送るが水漏れで下にストレスを送る「フローズン」、ストレスが溜まると壊れて暴れる「ヒノキオ」など、特性は様々。 中には電波を送ってP-9などのロボット住民をショートさせる「デルミィー」、普段は無害だが退去時に周囲の部屋を爆破する「エニマック博士」、付近の住民を病気にする「ソダイゴロ」など特殊な能力を持つ住民もいる。 住民はストレスが溜まると癒し効果やストレス効果の影響が変化する。基本的にストレスが溜まると住民の癒し効果が減少し、ストレスの効果が増大するためマンション管理に悪影響が出る。 ストレスが限界まで溜まってしまうと部屋が爆発し住民が退去。同時に多額の賠償金を支払う羽目になる。 適当に住民を配置していてはすぐにストレスが溜まり退去する一方。いかに住民のストレスを軽減する配置を作るかがマンション管理人の腕の見せどころと言えよう。 配置の例としては、横や斜めに大きなストレスを与える「ミュラー」や「トビマル」などの住民は縦一列に配置して隣に部屋を作らない、左だけに大きなストレスを与える「ウェスタンタン」はマンションの一番左に配置、「DJカルロス」や「ガルチャンコ」といった与えるストレスが小さい住民は近くにアイちゃんなど癒し効果のある住民を配置してストレスを癒し効果で打ち消す…といった具合。 ストレスの影響がない管理人部屋やエレベーターを配置したり、ストレスのたまった住民をこまめに入れ替えるという手法もある。 どのステージでも共通で、ライバルのマンションから犯罪者(ゲーム中では「犯罪5」と呼ばれる)が送り込まれる。犯罪者はそれぞれ押し売り(アボガド)、騒音被害(ラズベリー)、空き巣(キーウィ)、放火(ドリアン)、爆破テロ(パイナポー)といった様々な迷惑行為で邪魔をしてくる上、周囲にストレスをばらまく厄介な存在であり、早急に追い出す必要がある。 犯罪者に対しての直接攻撃はできないが、住民と同じく犯罪者にもストレスの概念が存在し、ストレスを限界までためれば通常の住民と同様に退去させられる。追い出すためには効率よく犯罪者の部屋にストレスを送り込む配置が必要となる。 犯罪者はマンションの空きスペースに勝手に入り込んでくる(住民の部屋を破壊して割り込んでくることも)上、部屋移動が一切できないためマンション管理の点でも厄介な存在。 犯罪者の悪事は管理人を操作し、徘徊する犯罪者に警笛を鳴らすことで阻止が可能。ただし上下階への移動にはエレベーターが必要。エレベーターがなければ犯罪者への対処が難しくなる。 ストーリーモードでは犯罪5を一定人数追い出すと、そのステージのボスが出現する。 ボスの基本的な性質は犯罪者と同じだが、ボスというだけはありばら撒くストレスの量が格段に多く、加えて特殊な妨害行動も行う。ストレスと一緒に状態異常をばらまく「ゴッポポ」、大量の取り巻き住民を呼び寄せる「ヴェン」、取り巻きを呼び寄せつつ退去時に周辺の部屋を爆破していく「ガルボ博士」、捕われの身でありながら兄と遊びたいが為に敵に回った「プチカ」など様々。 マンション建設のルールはいたってシンプルで、「他の部屋と隣接している場所にしか部屋は作れない」という点のみ。 上でも横でも他の部屋と隣接さえしていればOK。実際のマンションでは絶対にありえないような歪な形のマンションも自由自在。 ただし、住民の退去等により他の部屋と隣接しなくなった部屋は全て下に落下する。住民の配置が大幅に変わってしまうため、歪な形には相応のリスクが伴う。 住民の入れ替えは当然自由に行えるが、住民の入れ替えを行うと資金が減少する。これ以外にも新たな部屋やエレベーターの建設、空き部屋の維持にも資金が必要。 資金は住民からの家賃収入がメイン。また、二年間住民を退去させることなく生活させられれば住民が退去し、ボーナスが入る。 資金が赤字になるとゲームオーバー。ストーリーモードでは「10年以内にクリア条件を満たせない」という点も加わる。 評価点 可愛らしいキャラクター 本作で登場する管理人や住民達はどれも個性的で可愛らしいポップ調のデザインとなっている。 住民たちはストレスの状態ごとに行動パターンも変化し、週替わりにもアクションを行ってくれるためよく動く。 キャラデザインは 輪くすさが(唖采弦二)氏が担当。 高めの戦略性 本作では時間の経過が早く、悠長に配置を考えている暇はない。もたもたしていればあっという間に住民のストレスも溜まり、犯罪者も好き放題に暴れまわる。 マンションの作り方も人それぞれ。下から空白を開けず埋めていき住民の配置を考え抜く、ひたすら上へと重ね続けてストレスを貯めにくくする、ツインタワーなどにしてストレスを軽減する、実用性無視でネタに突っ走った形のマンションを作るなど好きな形のマンションを作れる。 BGMが名曲揃い 業務用ビデオゲームの曲を数多く手がけるTAKAYUKI AIHARA(相原隆行)が担当。POPで耳に残るノリの良い曲が多数収録されている。 問題点 ステージ数の少なさ ステージ数は7つ。難易度によってクリア条件は変わるが、それでも少ない。ボリューム面では難がある。 総評 「住民の配置を考える」という一風変わった建物管理ゲーム。 ボリューム面に難があるものの、ゲーム自体は安定している出来。 中古市場では安価で販売されているので、興味が湧いて来た人は見かけたら是非プレイしてみよう。
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1 【ノアピース屋】パティー 【秘伝の書屋】クリス 【雑貨屋】ジョアン 2 【ペット屋】ドロタ ≪時間限定≫:21 00~06 00 この時間帯にのみ出現[ノアピース[インヴィジビリティ]] [ノアピース[グループヒーリング]] [ノアピース[コンデンスマインド]] [ノアピース[コーリング]] [ノアピース[サモンバエルウォッチャー]] [ノアピース[スティームブラッド]] [ノアピース[ディアボリックアイ]] [ノアピース[バニッシュサモンズ]] [ノアピース[バースト]] [ノアピース[ブリザード]] [ノアピース[ミツクニオーダー]] [ノアピース[ラピッドディケイ]] [秘伝の書[スレイブチェイン]] [秘伝の書[ホールド]]
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【余ったピース】 二度寝をした朝は、へんに体がだるい、ちゃんとベッドに入って寝るんだった。 時計を確認、時間は大丈夫 威勢良く顔を洗い、夜中の考えを整理する まあ、こんなところかな、今は周をあんまりゴタゴタさせたくない 簡単な朝食をとる 部屋の中に一人え居ると余計なことを考えてしまう なかり早いけど、でかけよう、 随分早く、待ち合わ場所に到着する、さすがにまだ誰もきていない。 街路樹もだいぶ色づいてきたようだ、まだ落ち葉の季節には少し早い 昨晩だした答えをかみ締める どうやって話をきりだそうか 「涼宮さん?」 ふと声を掛けられる、2人連れ大学生か、ラフな感じの着こなし、音楽をやっているのか、 一人はギターもう一人はベースを担いでいる 「文化祭行ったよ、今年のステージもよかったよ、涼宮さん」 あたしのキョトンとした顔に笑いをかみ締めるように2人は続ける 「ENOZの中西です」 「同じく舞だよ」 思い出した、去年の文化祭、あたしと有希が飛び入りで参加したバンドのメンバー、 もう卒業しているんで大学生か、あたしの納得した顔をみて 「思い出してくれました」 「待ち合わせですか お・と・も・だ・ち・と」 「そんなんじゃないですよ、部活です、今日はお2人なんですか?」 なにか見透かされているような感じ 「榎本と瑞樹は、学校が別になっちゃてね、今では別のメンバーで組んでるんだ、 だから本当は元ENOZ」 「舞は一緒だよ」 「そうだったんですか」 去年4人あんなに仲よさそうだったのに、時間がたてば、あたし達もいつかは、 「でも、同じ音楽ってベースがあるから」 「どこに居たって気持ちは一緒なのさ」 「なやみごとでも?」 「そんなら今度、歌いにおいでよ、涼宮さんなら飛び入り大歓迎だよ、おもいっきり 歌えば悩みなんでどっかいっちゃうよ」 励ましてもらうほど、酷い顔してるのかな、あたし 「これから、スタジオで練習なんだ、今度ライブハウスの方にもきてよ」 「まったねー」 あわただしくでも、名残惜しそうに、2人の姿が小さくなってゆく、バラバラになってもあたし達は、なにか繋がっていると思えるものが持てるのだろうか 今のままずっと過ごしてゆくわけにはいかないのだろうか あたしは誰かを選らばなくてはいけなんだろうか そんなことを思っていると突然背後から 「ママー」 【足りない欠片】 「キョン君 おっはよー」 一日で、妹はすっかり元気をとりもどしたようで、いつものようにニードロップで 起こしにやってきた。昨日の殊勝な妹はどこにいった、あれは幻覚だったのか 兄は悲しいぞ、せっかく夜中遅くプリン買ってきてやったのに まだ寝ぼけた頭に携帯の着信音 「はい」 「キョン君、あ、みくるです」 「おはようございます」 「ちょっと、困ったことになるんです」 「えっと、あの、俺への電話でいいんですよね、長門や古泉じゃなくて」 「はい、詳しくはここではいえないんですけど、今日の待ち合わせ場所にいまから 来てもらえませんでしょうか?少し時間が早いんですけど」 「朝比奈さんの頼みなら、でも本当に俺でいいんですか」 「キョン君でないと困るんです じゃあ、駅前でまってます」 訳がわからないが、朝比奈さん頼みだ、文句をいう筋合いは微塵もない それに、これだけ早く出かければ、今日の罰金は免れそうだ 待ち合わせ場所で見た光景それは ハルヒと小さい女の子がじゃれあっている姿だった すこし離れて朝比奈さんが立っている、例の禁則事項ですぅ!のポーズで 朝比奈さん それ反則です、で困ったことってこれですか? 一体なにが起こっているのか、現状の把握に時間がかかる。 風邪のせいか? すこし惚けてたのだろうが、気がつくと 【余ったピース】 年の頃は三才ぐらいの女の子があたしに向かって駆け出してくる 迷子? その子はなんのためらいもなく、あたしの腰のあたりに抱きついてきた 「えっと、あの」 事情がわからず、あたふたしてしまう 「涼宮さん、すみません」 みくるちゃんの声、一体どうなってんの 「その子はみちる、わたしの親戚なんですけど、今日ちょっと、その子の両親が、 その子には聞かせたくない話でだから、すみません、今日は一緒につれてきちゃったんで、 その今日は、おじゃまですよね」 みくるちゃんが、しどろもどろで説明を始める 要するに、この子のご両親が離婚かなんかの相談で、みくるちゃんは、いたたまれなく なって、この子をつれてきてしまったと、そうゆうことらしい 事情が分かれば、なんてこともない、かわいい子である、なんの問題もない 「こんなかわいい子がいるのに、なんで親でしょ、みくるちゃん、とっちめてやって いいわよ、あたしが許すから、今日は一日一緒にあそびましょ」 「えっと、あたしは、涼宮ハルヒ」 「みちゅるちゃん さんさーい」 えらい、えらい、ちゃんと自己紹介ができる、ちっちゃな指が4本になっているのは、 ご愛嬌 元気一杯で人なつっこい子、みくるちゃんとあたしの2人がかりで、かまったてらうのが 楽しいのか、少しもじっとしていない。 小さい肩を上下させながら、力のかぎり走りまわっている 一緒に走り回っていると、あたしもこの何日かの、頭の中に積もっていたことが、 すっとんでゆくような気になる。 興味の対象に一身に向かってゆく、その行為にみちるちゃんは、何の迷いもない あたしだって、 頭の中だけで考えた結果に一喜一憂していた、この何日か あたしは、あたしの望むことを、真っ直ぐ進めばいいんじゃない きっと望めばなんだって出来る、そんな確信をこの小さい女の子は持ってきてくれた みちるちゃんみたいな子供、欲しいなぁ 気が付くとキョンの姿が見える、今日は随分早いじゃない みちるちゃんがあたしから離れてキョンの方へ駆け出す 【足りない欠片】 「パパー」 と叫びながら駆け寄ってくる 小さい子 な なんですと、誓っていうが、俺にはそんな心当たりはないぞ、ハルヒとだって、キスしただけだし 駆け出してくるその子供の後ろで、あたかも「それいけ」と、けしかけるようなかっこのハルヒ。こう見ると、本当の親子みたいだな、元気の一杯で いたずらそうに笑うその顔は、そっくりだ ハルヒのこんな笑顔が見られるなら 俺はなんでも出来そうだな どっしん、力任せに飛び込んでくる、小さな塊、 上目使いで、両手をあげているのを抱きかかえて、俺はハルヒの方へ近づいていった この子は朝比奈さんの親戚だそうで、今日は事情により一緒に遊ぶんだそうだ えーと、朝比奈さん説明は何時からになるんでしょうか? って、朝比奈さん、なんか他人の振りしてません? 朝比奈さんの親戚ってことは、さぞや事情があるんでしょうね この3人に付き合うのは普段のハルヒ5人分ぐらい、振り回されていると感じだな 朝比奈さん、ハルヒ、それに小さい女の子、3人の笑顔を見ていて、俺は気がついて しまった。 長門に話すべきこと ハルヒに話すべきこと 【余ったピース】 「パパー」 思ったとおりの反応をする、みちるちゃんとキョンの2人 キョンが飛び込んできたみちるちゃんを抱き上げている わたしもおもわず、笑みがこぼれる 見たことはない筈なのに、懐かしいような光景 ずっと昔から約束されていたような光景 キョンの照れくさそうな笑顔が見える 妹がいるせいか、キョンも手馴れたものである、すぐにみちるちゃんに懐かれている みくるちゃんは、なぜか少し離れた場所で安心したような顔をしている こうしていると、まるで、あたしとキョンとみちるちゃん、三人は親子みたいに見える そして何より、そう見られることが、うれしいと感じている 古泉君への返事は決まった キョンへの返事は決まった 【インターミッション】 「行くの?有希」 「昨晩から、涼宮ハルヒと彼の精神状態は不安定、直接観測の必要性は高い」 「そう」 「それは、監視者としての忠告? 江美里」 「違うわ、友人としての、心配」 「そう」 「待っているから、有希が戻るまで、ここで」 「そう」 【インターミッション】 出かける直前に新川から連絡が入る 朝比奈みくるが動いたようだ 半信半疑のまま、集合場所へ移動する そこで見た光景を僕は一生忘れないだろう 涼宮さんと彼の笑顔 あの笑顔が見れる距離に僕が居れることを感謝して 「完敗です」 動揺と後ろめたさを悟られないように注意して僕はみんなに声をかける 「僕が最後になってしまいましたか」 【余ったピース・足りない欠片】 そうして4人遊んでいるうちに、有希と古泉君もやってくる 有希は、みちるちゃんを見て最初ちょっと不思議そうな顔をする、小さい子好きじゃないの かな、みちるちゃんは、そんな有希がちょっと怖いようで、すぐにキョンの後ろに隠れてし まった。 最後は古泉君が、まあ、罰金は勘弁してあげましょう、パズルのお店は古泉君の紹介だし、 キョンはなにか言いたげな顔してるけど、あんたそんなに罰金払いたいの?普段どおりの スマイルに、みちるちゃんもちゃんとご挨拶、でも今度は指が2本だよ。 約束の時間まで、余裕があるのと、みちるちゃんを含めたあたし達が昼食を取って無いの で、軽く食事してから、店へ向かうことにする。 みちるちゃんは、なぜか、あたしとキョンにまとわりついて離れない、しかたなく、あたしと キョンがずっと近くにいる格好になる 食事中のキョンはちょっと見ものだった、うん、あんた、いいパパになるよきっと いつもの3割増しは、にぎやかに先日のパズルのお店へ到着 「わぁー綺麗ですねぇ」 「あーきれー」 みくるちゃんとみちるちゃん、店に入った途端に同じ反応、たしかに、あなたたちは親戚だわ、 まあ確かに、彼女たちの見とれているガラスのパズルは手元に置いときたい気持ちも判る けどね 店のご主人の他に、パズル作家の先生ももう到着されている、挨拶も早々に、あたしと 有希はパズルを披露、今日はみちるちゃんの歓声つき、ちょっと嬉しい 古泉君は先生となにやら、話し込んでいる、少しもじっとしてない、みちるちゃんの後ろを みくるちゃんとキョンがうろうろしている。 そんな皆をみていて、いいことを思いついた、店のご主人と相談、うまくいきそう 途中でお茶をご馳走になったりしながら、みんな、自分の興味のあることをおもいおもいに やりながら、みんなで一緒のことをしている、こんな時間を大切にしたい ふと見ると、みちるちゃんが広げているパズルに有希が出助けしてあげてたりしている、 うちから持ってきた、あたしの余ったピースのパズルと、キョンの足りない欠片のパズルは、 見てもらったところ、どうやら、余ったピースがキョンのパズルの欠片だったようで、ちゃんと 二つのパズルは完成した、部室でまざっちゃたみたい そろそろお暇しようと思うころ、ご主人がさっき頼んだものをもってきてくれた 綺麗な色の小さい6片ピースのパズル、本来の使い方じゃないんで、頼むのにちょっと 勇気が必要だったけど、1片ごとにペンダントトップをつける金具をつけてもらったもの 今日のみんなに一つずつ また皆が一緒になれますように、願いを込めて すっかり遅くまでお邪魔してしまった 帰りがけ、パズルの先生から、あたしと有希に是非、パズルを解くだけでなく、作るほうにも 興味をもって欲しいとのお言葉、製作者はいつも人手不足なので大歓迎とのこと。有希は どうなんだろ、あたしはちょっと興味がある みくるちゃんは青、みちるちゃんはさんざん迷って黄色のパズルの欠片をもって一足先に 帰る 「ばいばーい」 みちるちゃんの声、しばらく忘れたくないな 古泉君は赤、有希は透明、キョンは緑、あたしは最後に残ったオレンジ色、みんな それぞれ1片づつパズルの欠片を手にとる 「キョン、あした時間ある?」 「ああ、俺もハルヒに話たいことがあるんだ」 「奇遇ね、じゃあ、駅前に11時、今度は遅れたら罰金だからね」 「キョン、ちゃんと有希を送っていきなさいよ!」 それだけいって、古泉君と帰る、今日のうちに話をしておきたいことがある 古泉君がちょと意外そうな顔をする、なんで? みんなにも、小さいパズルの欠片 【エピローグ ハルヒ】 「顔、なんかついてる?」 「いえ、ちょっと以外だったもので」 「そう、こないだの話なんだけど」 「はい」 「あたし、編入試験うける、無事9組になったら、その時はよろしくね、古泉君」 古泉君の、驚いた顔は、あたしも初めて見るかもしれない 「それは、はい、もちろん、喜んで」 「今日、気がついたの、みんな、それぞれの道を進んでいっても、どっかでつながって いられる物があれば、大丈夫なんだって」 「それが、このパズルですか」 「そう、小さい欠片だけどね、無理いって頼んじゃたんで、後でご主人に謝っておいて もらえるとうれしい」 「いや、涼宮さんらしいなと、店の方は声かけときます、でもこれはこれで、商品価値が ありそうですけど」 手の中でさっきの欠片を大事そうに確かめている 「それと、古泉君、あなたの夢、手伝うわ、宇宙船、出来たらSOS団のみんなで乗せてもらう からね!」 「その話はもう」 「つべこべ言うと、部室でみんなに話しちゃうわよ」 「勘弁してください、あの日だって、結構はずかしかったんですよ」 「あと、もう一つ」 「はい」 あたしは、ひとつ大きく深呼吸して、続ける 「なんでだろう、あたし、やっぱり、キョンのこと 古泉君があたしのセリフをさえぎる 「全部言わなくでも結構ですよ、覚悟は出来てます。でも、これって僕がふられたって ことになるんですかね」 「ごめん」 「いいえ」 その後は言葉が続かなかった 「じゃあ、この辺で」 「はい、月曜日部室でお会いしましょう」 【エピローグ キョン】 「帰るか」 「うん」 長門は、さっきハルヒから受け取った小さな欠片をじっと見つめている。 「そっか、そのままじゃ使えないな」 「そう?」 「長門ならネックレスがいいかな、まだ雑貨屋あいてるだろ、よっていこう」 小さく無言で肯くしぐさ 近くの雑貨屋でチェーンを買って、長門の首からかけてやる 「似合ってるぞ」 「そう」 「なあ、長門、この前の、おまえが、一度帰るって話」 「なに」 「これで、俺だけじゃなく、SOS団の皆、新しい長門が判るようになったな」 「そう」 「みんな、仲間、友達だろ」 「友達、あなたも」 「もちろん」 ちょっと残酷なような気もするが、俺はそう答えた 「あなたは」 長門は俺が手にもっているパズルのピースを指差す 「ネックレスって訳にもいかないから、携帯にでもつけるか」 「おそろい」 「そう、SOS団のみんな、おそろいだ」 「ありがとう」 「今度、ハルヒにもちゃんと言ってやれ、喜ぶぞあいつ」 「そう」 その後は言葉がなっかた でも、パズルのペンダントトップを大事に握り締めている長門は どこか落ち着いている、そんな気がした 【エピローグ 有希】 「おかえり 有希」 「ただいま」 「送ってもらったの、彼に」 「そう、でも送ってもらったのはみんな」 「?」 「みんな ともだち」 「そう」 「彼と古泉一樹を観察対象に加えることを進言する、自立進化の可能性は一人涼宮ハルヒにあるだけではない」 「協力するよ、有希」 「ありがとう」 【エピローグ みくる】 そうゆうことだったんだ みちるを本来の居場所に返して、私は家にもどり この時間平面にくる時、母の渡された小さな宝石箱を開ける その中にあるのは、古くなり、色がくすんで、少し欠けている オレンジと緑と黄色の小さなパズルのパーツで出来ているペンダントトップ 私は丁寧にそれらを手にとって、今、涼宮さんからもらった青のピースと並べてみる いま、すべてが繋がった これは、私の家族の物語だった 四つのピースの物語だった また古い3つのパーツを丁寧にしまい、自分のピースを手の中で握り締める まにあったんだ、私 ちゃんとまにあったんだ 【プロローグ 日曜日の駅前】 「よーお茶でも」 「なに、あれ、谷口」 「げ、阪中」 「なに、ナンパかな、谷口君 どう成果か?」 「ちげーよ」 「まあ、そうゆうことにしておいてあげようね」 「まったく、ついてねー・・・」 「なんか いったー」 「なんでもねーよ」 「あれ」 「なに」 「あれ、涼宮さんとキョン君だね」 「本当だ、なにやってんだ、駅前で、はずかしい奴ら」 「でも 仲良しさんだね」 「まあ、涼宮の相手になるような奴は、キョンぐらいだろ」 「でも、なんかいい感じだなぁ あっ 手繋いでる」 「どれ、本当だ、とんでもねーなあいつら」 「ところで、お茶はでないんかな」 「なに」 「声かけたじゃない 失礼ね」 「お、おう」 「どっか連れてけー」 「まさせなさーい」 「谷口」 「なに」 「チャック開いてるよ」 【プロローグ 月曜日の部室】 「おや、長門さんだけでしたか」 「そう」 「話がある」 「僕にですか?」 「情報統合思念体は、あなたと彼を観察対象に加えるという私の申請を許可意した」 「僕もですか、彼だけでなく」 「そう、私とあなたは似ている、合理的、リスク評価を重んじる そして優柔不断」 「確かに、そうゆう面はありますね、お互いふられたもの同士ですし」 「わたしたちは友達?」 「もちろんです、いままでも、これからも」 「そう」 「ところで、相談があるんですが」 「なに」 「ちょっとした報復として、涼宮さんが解けないパズル作ろうと思うんですが?」 「協力する」 【おしまい】
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ネタバレ要素を含みますのでゲームをまだ未プレイの方は気をつけてください。 【種別】小ネタ 第1章 1週間前に引っ越してきた李門と伽門は、OMOROの常連客として小夜たちに溶け込んでいた。 そんな折、フォレストが翼手となり襲い掛かる。小夜はフォレストを斬るが、ジョージが重傷を負う。 ジョージを病院へ運び、治療を受けさせるが、小夜は胸騒ぎを覚える。 病院を変えずにいると、デヴィッドが駆けつける。看護士たちが翼手化し、襲い掛かる。李門と伽門が駆けつけ、カイ達を助ける。 ジュリアの病院に移動すると、そこへ翼手が襲撃する。 翼手を全て倒し、ジョージと共にOMOROに帰る。 第2章 ジョージの墓参りを済ませた小夜たちの前に、李門と伽門が現れる その場で追い返す 2人を店内へ招くと、デヴィッドが2人は翼手と告げ、銃を構える。 近くの病院に、連続失踪事件の犯人が逃亡。小夜はデヴィッドたちと共に病院へ向かう。看護士に扮した翼手の男はアイドゥーを人質に逃げるも、追い詰めて斬る。 OMOROに李門と伽門が訪ねて来るが、デヴィッドが2人を追い返す。 アイドゥーが小夜にお礼を言いに、志麻子とラムと一緒にOMOROを訪れる。 小夜がジュリアの病院で輸血
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緑神龍ピース・ブロンズ R 自然 3 クリーチャー:アース・ドラゴン 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、代わりにマナゾーンにタップして置く。その後、山札の一番上のカードを表向きにして、それがドラゴンだった場合、タップしてマナゾーンに置く。 作者:ブレードゼロ フレーバーテキスト 伝えるべき遺されたものを龍が受け継ぐ。 評価 名前 コメント
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《戦嬢(ウォーメイド)-UBS ビッグ・ピース》 エクシーズ・効果モンスター 級8/水属性/戦士族/ATK3300/DEF3000 水属性レベル8モンスター×2 ①このカードが特殊召喚に成功した時、X素材を1つ取り除いて発動する。 相手フィールド上に存在するカードの効果はエンドフェイズまで無効になる。 ②X素材を持ったこのカードは1回のバトルフェイズに2回攻撃することができる。 ③このカードが破壊され墓地に送られた場合、自分フィールド上の「戦嬢」モンスターは このターン破壊されず、「戦嬢」モンスターの戦闘によって発生するダメージは0になる。
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ピースオーシャン 〒904-0413 沖縄県国頭郡恩納村字冨着199 http //www.po7.jp/
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聖域の汎 ノーピース SR 光文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド/スターディアス 11500 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■インテリゲイン2—このクリーチャーが出た時、自分の手札を2枚、このクリーチャーの下に置いてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選び、シールド化する。その後、そうしてシールド化したクリーチャーとコストが同じ、「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 ■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーが離れる時、そのクリーチャーがアンタップしていて、このクリーチャーに含まれるカードが3枚以上であれば、離れるかわりにとどまる。 作成者:Y DMVT-03「戦滅編 第3章 変異の数式」に登場するエンジェル・コマンド/スターディアス。cipのインテリゲインによって手札を2枚取り込むことで、相手のクリーチャー1体をシールド送りにしつつ、そのクリーチャーとコストが同じ非進化のブロッカーを1体手札から踏み倒せる。また、そうして自身に3枚以上のカードが含まれるようになっていれば、自分のブロッカーはアンタップしている限り除去耐性を得られる。置換効果なので多少の隙があり、ブロックして負ければ普通に破壊される上、手札の消費も激しいが、除去やマッハファイターに対してはやや強気に出られる。 名前の由来は、汎神論を唱えた哲学者・スピノザ。能力面では《破壊と誕生の神殿》をオマージュしている。 評価 名前 コメント