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Mii格闘で使えるテクニック、技等 DB1 杭打ちヘッドバッド。隙が大きめだが地上から繰り出すものは45%ものダメージを与えられるので重要なダメージソースとなる。また、一部の技の直後あるタイミングで入力して落とす位置を調整するとダメージが増える現象が確認されている。 NB3 爆裂サイドキック。振り向きで繰り出すと威力が上がるが、根元で当てたり、技自体を空中で当てた場合は威力が下がる。振り向きは発生9F目から受け付ける。 330%程度でスイングの根元打ちと同等の吹っ飛びになる。 FS 横スマッシュ攻撃。フィニッシュ技として使える。上下にシフトすることが出来るがシフトしても威力吹っ飛ばし力共に変わらない。 US 上スマッシュ攻撃。 ABA 空中後攻撃。djから最速で繰り出すと当たるのでそこからANAに派生したりする。 ANA 空中ニュートラル攻撃。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。 AFA 空中前攻撃。止め技として使われる。 sj(bsj)BTDBD- Mii格闘で使われるバット行動の始動。 sjBTDDBD- 上記の上位互換。BTDからのDBDはやや遅れて行う。 sjBCBDff BCをして急降下をしてBDからバット行動を始める型。 shBDBTDBD Mii格闘で主力となるバット行動。BC範囲が狭いため原則S君に背中を向けて行うのがセオリー。またshの全体Fも短いためshBCBDの入力にも俊敏性が求められる。 247調整 弱BTUからFSでフィニッシュする場合に行われる。 shBDrjBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。FSでフィニッシュする場合に使われる。265%以上からフィニッシュしたいのであれば、BTDBDまたはBTDDBDからバット行動を始動する場合はこれを使う。BDとAUAの間にはディレイをかけてBCしないようにする必要がある。また、rj以降のBDBTD~をバリア未経由で行う形態は難易度が劇的に跳ね上がる。 sjBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。FSでフィニッシュする場合に使われる。ffBDからバット行動を始動する場合はこちらを使う。上記のものと同様、BDとAUAの間にはディレイをかけてBCしないようにする必要がある。 sjBDBTDBDAFA フィニッシュ直前に使われる止め技。スイング、NBでフィニッシュする場合に使われる。使う前にある程度の高さを出していないとBTD後のBDが当たらない。また、行う際にS君側に近過ぎるとBDで右に飛ばしてしまうためそちらにも注意が必要。 shBDrjBDBTDBDAFA 上記テクニックの上位互換。BDからBTDにある程度遅延をかけBTDBDが当たるように調整しないと通らないため難しい。 ファイター別ページ
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関連 施設建設条件一覧 登場するmiiの選択は、寝ているかどうかの影響を受けないものがある。 たとえば募金は全員寝ていても行える。 いつでも 午前開始 午後開始 不定期 特別な日 いつでも イベント名 施設名 備考 多数決 浜辺 二択~四択の設問を設置し、住人のMiiがそれを選び多数決をする。 あなたに聞きたい マンション(屋上) 住人のMii数人に質問を3回投げかける。 午前開始 開始時刻 終了時刻 イベント名 施設名 備考 04 20 18 40 日の出 --- 島の風景が夜から昼になる。 05 00 翌日の05 00 募金 恵みのふんすい 1日1回のみ住人達からの募金を貰える。最高額は27,100円。他のイベントと重なる場合は優先して行われる。 翌日の05 00 商品入荷 服屋さんぼうし屋さんインテリア屋さんたべもの屋さん 各店舗の「本日の品」の品揃えが変わる 06 30 11 30 朝市 恵みのふんすい 食べ物1種類を半額以下(要検証※例:マーボー豆腐7割引(670円を201円)確認)で時間内ならば何個でも購入できる。カビたパンなどのたべもの屋さんでは売られない食べ物も販売候補になっている。実用品をオマケしてくれる事がある。 08 00 09 00 フライングディスク 公園 Miiたちと一緒にフリスビーで遊べる。 10 00 11 00 マジックショー 遊園地 マジシャンの手品に指名で参加する。マジシャンの指示や画面下の説明に従って行おう。 11 30 14 00 昼市 公園 服1種類1色を半額以下(要検証)で時間内ならば何個でも購入できる。実用品をオマケしてくれる事がある。 14 00 16 00 トモダチクエスト 遊園地 午後開始 開始時刻 終了時刻 イベント名 施設名 備考 14 30 16 30 トモダチクエスト 遊園地 1日1回だけ、1プレイ100円でRPGを遊べる。クリアするとアイテムがもらえる。 16 00 17 00 カメラマン 公園 カメラマンに写真を撮ってもらえる(3DS本体の内カメラでの撮影)。 17 00 21 00 夜市 遊園地 1日1回だけ、5000円を支払い、実用品以外のアイテムをランダムで3つ入手できる。 18 00 19 00 しりとり大会 恵みのふんすい ジャンルは食べ物、お宝、前述2つの複合。末尾に「ん」がついたり、同じものを2回言うと負け。ギブアップもある。 18 4019 00(6月~) 20 2021 00(6月~) 夕暮れ --- 島の風景が夕方になる。 20 2021 00(6月~) 翌日の04 20 日没 --- 島の風景が夕方から夜になる。Miiの挨拶も「こんばんわ」に変わる。 21 00 -- -- 住人の就寝 マンション住宅地 住人の就寝の開始時間。この時間から就寝を始める。子どもがいるMiiは20 50から寝る可能性がある。 不定期 イベント名 施設名 備考 男子会 喫茶店 男性Miiが集まって雑談する。 女子会 喫茶店 女性Miiが集まって雑談する。 なぐさめ会 喫茶店 落ち込み度のあるMiiをその友達が慰める。しかし落ち込みから回復させる効果はない。この会のみ男女混合で参加する。 特別な日 月日 何の日 変化内容 1月1日 正月三が日の元日 島のBGMが変化する。すべての店のBGMと店員のセリフが変化する。インテリア屋さんと輸入洋品店以外の店の内装が変化する。店員の服装が変化するが、質屋さんのみ服装を確認できない。住人が質屋さんでバイトをしていれば確認できると思われる。 1月2日~1月3日 三が日の後半 島のBGMが変化しないこと以外は元日と同じ状態となる。 2月14日 バレンタインデー たべもの屋さんで義理チョコと手づくりチョコが売られる。 3月3日 雛祭り たべもの屋さんの内装が変化する。 7月7日 七夕 インテリア屋さんと輸入洋品店以外の内装が変化する。 10月31日 ハロウィン すべての店の店員のセリフが変化する。たべもの屋さんとぼうし屋さんの内装が変化する。店員の服装に関しては三が日と同様。 12月24日~12月25日 クリスマス 島のBGMが変化する。すべての店のBGMと店員のセリフが変化する。インテリア屋さんと輸入洋品店以外の内装が変化する。店員の服装に関しては三が日と同様。
https://w.atwiki.jp/danwars/pages/36.html
■「すれちがい通信」 ゲームを持っている同士ですれ違い通信を行うと、相手のアバターがダック荘の自室に遊びに来る。 部屋にやって来たアバターに話しかけるとバトルになり、勝利すると相手が使用しているLBXの設計図が入手できる。
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此処って何? 簡単にいうと、オフ部屋関係のログをおいてたり紹介してたりまとめ的サイトなのです。 …うん。 オフ部屋ってなに? 魔王率いるオフ友専用のコミュニティサイトです。 まずオフ部屋を知らない人は来ないで下さいね(・ω・`) 間違って来ちゃった旅人さんは、速やかにブラウザバーック! 何おいてるの? 絵板ログとか、小説ログとか小説紹介とか。 まあそれっぽいやつ。 オフ部屋メンバーはどうすればいいの? 自由にページとか作って書いてていいです。ご自由に。 ただ、人の書いたページを勝手にいじるのはよろしくないかと。 間違ってor故意に大事なページを消した場合もバックアップとってあるので大丈夫です。…たぶん
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こんばんわ。投稿2回目です。コメたくさんして下さい!! -- 飴玉 (2009-01-06 22 07 08) 絵すごく!!うまいです。女の子ですよね? -- サンタ (2009-01-06 22 22 07) 可愛いですね>< 色合いなども綺麗です^^ -- 空柳 (2009-01-06 22 24 41) あの~友達になってくれません!! -- サンタ (2009-01-06 22 28 31) あの。サンタさん?いますか?返事遅れましたがいいですよ!! -- 飴玉 (2009-01-09 18 50 11) 可愛いミカンのぼうしってあるんですか? -- ξかおりんごξ (2009-01-09 19 18 45) かおりんごさん ありますよ。 -- 飴玉 (2009-01-11 19 06 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssbu-sonic/pages/69.html
格闘Miiについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対格闘Mii ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/ssbu-sonic/pages/71.html
射撃Miiについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対射撃Mii ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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MIID-Y外観 基本情報 特徴 カラーバリエーション MIID-Y 【えむつーでぃーわい】 外観 基本情報 ブランド TurningPoint 直径 52mm 幅 46mm 重量 67g ベアリングサイズ C レスポンスサイズ YYFスリム アクセル 12mm 特徴 イシハラヒロヤス選手シグネチャーヨーヨー TurningPointⅡをベースに直径を大きくしたモデル。 近年のヨーヨーでは珍しくキャップが付属し、着脱可能。イシハラ選手について良く知っているとキャップのアートワークにニヤりとしてしまう。 カラーバリエーション