約 2,111,761 件
https://w.atwiki.jp/reon250/pages/13.html
1,アイテム増殖法 1 まず1匹目:ヘンシンをおぼえたポケモンと2~6匹目:泥棒(他にほしがる等のアイテムを奪う技)を覚えたポケモンを用意します 2 この1匹目のヘンシンを覚えたポケモンに増やしたいアイテムをもたせておきます 3 ダブルバトルでこの1匹目のメタモンと泥棒を覚えているポケモンを同時に出します(ダブルバトルはレストランやソノオの南の子供二人で対戦できる) 4 戦闘でヘンシンを覚えたポケモンが敵のポケモンに変身します 5 そこで2匹目の泥棒(ほしがるでも可能)を覚えたポケモンで1匹目を攻撃します(注意:この攻撃で1体目のポケモンを倒すとアイテムが増えない) 6 これでアイテムをGETできますがもっと欲しい場合は3~6匹目の泥棒を覚えているポケモンを入れ替えて1体目に攻撃すれば1回の戦闘で5個は増やせる 2,四天王でゴヨウ、シロナと戦わずに殿堂入り 1 四天王のオーバまで戦い、勝利して、奥の部屋へ進む。 リフトで上り、次の部屋へ向かう。 ゴヨウの部屋に入ったら、今入ってきた方の扉に向かってなみのりを使う。 2 暗黒世界に入ったら、上の扉のほうに向かう。 ずっと前に突き進む。 BGMがかわり、シロナとナナカマドが話しかけてくる。 3 殿堂入りの部屋に案内される。 殿堂入りの機械あり、その時持っていたポケモンが登録される。 殿堂入りした、ポケモンと自分のトレーナーが表示される。 4 レポート後、エンディングになる。 フタバタウンに戻っている。殿堂入りもきちんと記録されてる。つまり、正常。 3,シェイミ入手法 この裏技はシェイミをゲットするバグ技です。(ダイヤモンド・パール) 裏技での詳しいシェイミの入手法を紹介します。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン、マスターボールなどの捕獲用アイテム ※カセットによっては四天王の部屋の入り口でなみのりができない場合もあるようです。 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に363歩 4.右に722歩 5.左に18歩 6.そのマスで探検セットを使い地下に潜る 7.すぐに地上に戻り、前に進む(動けなくなったらタウンマップ) 8.はなのらくえんにいるシェイミに話しかける 9.ゲットしたらそらをとぶ等で戻る ※この方法でゲットしたシェイミはポケットモンスター プラチナでスカイフォルムになることはできません※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを覚えたポケモンも連れて行くと良いです。 4,ダークライ入手法 ※カセットによっては四天王のへやで波乗りができない場合もあるようです。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン モンスターボール、マスターボールなどの捕獲用アイテム 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に256歩 4.左に63歩 5.そのマスでたんけんセットを使い地下に潜る 6.すぐに地上に戻る 7.しんげつじまに上陸し奥にいるダークライに話しかける 8.船に乗ってミオシティへ ※ポケットモンスター プラチナではできません※ダークライの初期レベルは40です。 ※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを使えるポケモンを連れて行くといいかもしれません ※失敗してもデータは消さないでください 5,パルパークで何回もポケモンをつれてくる方法 1 パルパークで一日に同じカセットから何回もポケモンをつれてこれます 2 1、つれてきたいカセット(例としてサファイア)をはめて、DS本体の時計を一日戻す 3 ダイヤモンドorパールを起動してサファイアからつれてくるを選び「はい」を3回押す。 4 2、電源を消して次にもうひとつ用意してあるカセット(例としてルビー)を差し込んで、DS本体の時計を一日進める。 5 ダイヤモンドorパールを起動してルビーからつれてくるを選び、「はい」を三回押す 6 3、サファイアを差込み、起動してつれてくるを選ぶ。 7 これで何回も同じカセット(例としてサファイア)からいくらでもポケモンを送ることができます 6,水の上を歩いたりできるバグ技 1 ナギサシティでリボンをくれる女の人の家と歩道橋みたいな所の接続部分(階段みたいなとこ)にいく 2 そこで探検セットを使う。そして地下に行ったら地上に戻る 3 すると主人公が岩肌に入り込んだり、水の上を歩いたりする 4 ※そらをとぶがないと帰れない 7,どんな技でも覚えされられる裏技 1 まず次の3匹のポケモンを用意します 2 1匹目:技を覚えさせたいポケモン 3 2匹目:メタモン 4 3匹目:1匹目に覚えさせたい技を持ってるポケモンならなんでもOK(ドーブルがスケッチでどんな技でも覚えるのでドーブルがおすすめ) 5 準備としてまず1匹目のポケモンにものまねを覚えさせます(FR/LG/Emではものまねを教えてくれる人がいます)ダイパでは未確認 6 そして1匹目のわざを覚えさせたいポケモンと2匹目のメタモンの順番でダブルバトルを開始します 7 戦闘で1匹目のポケモンがものまねを使うことによりメタモンの技のへんしんを覚えることになる 8 次に戦闘中の2匹目のメタモンと3匹目の覚えさせたい技をもっているポケモンを入れ替える 9 戦闘で1匹目が覚えているへんしんを3匹目(1匹目に覚えさせたい技を持ってるポケモン)に使う 10 すると1匹目が3匹目が覚えてる技ごとへんしんするので技も遺伝する 11 それが終わると3匹目のポケモンは用がないので全体攻撃を覚えてるポケモンと入れ替えるか味方に攻撃で1匹目をひん死にする 12 これにより1匹目のポケモンに3匹目のポケモンが覚えてた技がうつる
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小ネタ・裏技・バグ・得情報 小ネタ・裏技・バグ・得情報チームコスト 選手交代のキー操作 ポジション判別券 楽に抽選券GET 表示バグ 選手プロフィールの誤り 「エリック・マエトナ」って誰? 隠し秘書「桜木 小春」出現条件 チームコスト スタメン選手+ベンチ選手がチームコスト ベンチ人数0人にしてスタメンコストを確保することもできる 選手交代のキー操作 編成画面・試合中に交代したい選手にカーソルを合わせ「X」を押し、もう一人の交代選手で再度「X」を押すと交代できる ポジション判別券 前作同様、ポジション判別券を持っている状態で、景品の中にポジション判別券が出れば必ず獲得できるため、繰り返し使用可能となります。 楽に抽選券GET すれちがい通信では、同じ相手と何度でもすれ違う事が可能 これを利用して、抽選券を増やしていける 表示バグ 2年目11月が11月になっている(半角1と全角1で11月)細かいけど一応バグ (ファントムカプリさいたま様 情報提供) 選手プロフィールの誤り パンデフのプロフィールに「母国”アルバニア”」って書いてある(パンデフの母国はマケドニア) FKイスタンブール(フェネルバフチェ)のMFアルクス(アレックス)のプロフィールが、チェルシーのDFアレックスのもの シエナのMFヤヤロのプロフィールが、同GKペゴロのもの など、入力ミスが多々ある 「エリック・マエトナ」って誰? セガのアーケードゲーム「WORLD CLUB Champion Football」の企画発起人、前山芳孝の二つ名。 ちなみに元マンUのエリック・カントナはゲーム中では「カンター」という名前で登場している。 隠し秘書「桜木 小春」出現条件 1. 「イレーヌ・モニエ」を秘書にする ※JでクラブハウスLv2以上、ユース選手5人以上獲得で出現 2. Jリーグでスタジアム施設8つをすべて飲食系で埋める → 翌月に小春(太)登場イベント発生、秘書交代時に選択可能に 3. 小春(太)を秘書に選び、アジアクラブチャンピオンシップに参加 → そのままJリーグで4年経過させると、小春(太)が任期を終え海外へ旅立つイベントが発生 4. 自クラブを海外リーグへ移籍させ、そのリーグのフレンドシップカップで優勝する → 秘書を交代する直前、小春(細)との再会イベントが発生、小春(細)が選択可能となる (名無しさん 2010-07-14 01 07 18 情報提供) フォーリットもTOTAL95だよーん -- (セックス) 2012-04-04 17 54 19 ヤロン(レフ・ヤシン)を頑張って育てたけどTOTAL80までしかいかなかっつた -- (サカ) 2012-04-04 18 43 32 レジェンド選手全員ゲット -- (名無し) 2012-04-09 18 35 28 すっげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (サカ) 2012-04-12 07 42 46 ルー二ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (ロナウド) 2012-07-29 15 41 38 ルーニー欲しいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーちょうだいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (ルーニー) 2012-07-29 15 43 32 ルーニーとカカとメッシCロナウド持ってないとかかーーーーーすシーーーーーーーーーーーーーーーーねーーーーーーーーーーー -- (カカ) 2012-11-12 08 08 13 清武欲しいな! -- (カキ) 2012-11-23 13 40 27 しこしこしこしこしこしこしこ -- (Hくん) 2012-12-11 10 20 30 ままままままままままままままままんこ -- (Hくん) 2013-01-28 16 31 36 全員抽選券で粘れ -- (淳) 2013-05-12 06 41 51 みんな!病室へ戻ろう! -- (ishr) 2013-05-27 14 34 42 メディカルルームへいきな、けっ!! -- (↑) 2013-08-04 22 59 09 スナイデルなかなかいけてるー↑ -- (スナイデル) 2013-08-30 11 29 42 全くりって楽ショーすぎる -- (*1) 2013-10-26 19 51 47 あーそ -- (巻) 2014-05-15 14 06 45 よかったーね -- (巻) 2014-05-15 14 07 52 フォーリットのEX能力高い -- (アンパンマン) 2015-05-07 17 11 38 皆が木田六祖ども頭おかし -- (ポポ) 2016-03-11 14 21 14 チンコとマンコ -- (チンコ) 2018-01-20 15 34 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/227.html
<裏技に戻る> X-ray立ち 説明 壁にめり込んだ状態でX-rayを使い段々とサムスを上にスライドさせていく裏技。 <裏技に戻る>
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下ネタ エースでL2ボタンの技を使っている最中に捕まれると・・・・・? A手から火が出てる*大見出し 裏技
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小技 自軍の被害が大きい時や民間人が敵に倒された時などは、リセットの代わりに退却すると良い。 倒されたキャラの負傷も消えるし、経験値も残るしでお得。現在の所はデメリットの有無は検証中。 (クリア評価に影響はないが、報酬金額やアイテムが減るのではないかという説あり。未確定) 小技というよりは基本。 上のリセットを応用して「キュアドロップ」のスキルを習得出来るキャラはLv99まであげる事が出来る。 方法として敵、味方問わずダメージを与えられるスキルで味方を攻撃、その後回復魔法を唱えると 経験値が入るのでその繰り返しで経験値が稼げる。この時ダメージを受けて回復魔法で癒すのが 自分だとLvが上がっても同じ分経験値が稼げてお得。より多く経験値を稼ぎたいのであれば、 ダメージを上乗せし、より多く回復させるとその分経験値に加算可能。 キャラ同士の会話は「行動終了時に該当するキャラクターが隣接していること」が条件なので、 シナリオ開始時の配置によっては一人目を動かした時点でいくつも連続して発生する。 どちらから隣接したか、ということは関係ないので、たとえばフクロウ団で敵軍ターンにアウルが マリーに隣接しても仲間になる。その場合、直後に帝国軍の増援とその行動ターンが発生する。 ステージによっては、護符や金塊などのアイテムが落ちている場所がある模様。 木箱や牢屋の隅など、少し怪しいと思われる場所に落ちている傾向がある? (見つけた方は、シナリオチャートかコメントに情報を寄せていただけると助かります) 敵を倒すほど、シナリオクリア後の獲得金額が増える シナリオをクリアするフェイズが短いほど、シナリオクリア後の獲得経験が増える 裏技 ダメージ計算式 正面:(ATK×2-DEF)×0.9 側面:ATK×2-DEF 背面:ATK×2-DEF/2 ※騎兵は1.15倍 ※クリティカルは1.4倍
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◆手伝い有効活用 ◆「住民を増やす」クエストの粉飾偽装 ◆一度のおねがいで全てのサンキューギフトを使用する ◆好きな家で「ただいま」する ◆手伝い有効活用 市長自宅 ・大抵の場合の手伝い客が最短で手伝える家(星が無意味にたまりやすい) ・24時間間隔でしか放出できない なので、 1.適当な空き家を用意する 2.市長自宅に星が貯まったら、市長をまず空き家に逃がす 3.適当な住民を、空いた星貯まり市長宅に引っ越させる 4.ピンポンし、市長宅に貯まった星を放出 5.居住してる住宅を元に戻す 以上の手順でセコくスマイルポイント稼げます (この引越しによる「ただいま」までの時間リセットなどはありません) ◆「住民を増やす」クエストの粉飾偽装 例として「人口を500人増やせ」というクエスト(通常)が出た場合 1.空家(はじまりの家/最大4人が望ましい)に、ハイシティのガラス張りビル(現在収容人数最高/最大525人) 住んでいる住人を引っ越させる 2.人口が521人減る 3.はじまりの家に移した住人をハイシティ(ryに戻す 4.人口が元に戻る(+521人される) ……これだけで「住人増やす」クエストはクリア扱いになります。 (引越しはノーコストなので、建築面積・コイン・スマイルポイントを節約しつつ即座クリア可能) ◆一度のおねがいで全てのサンキューギフトを使用する すっげーどうでもいい廃課金用の裏技なんだけど、発見したのでメモさせてね 1.サンキューギフトを複数持つ 2.イベントの「お願い」を発動させ、要求されるアイテムを渡し、レアドロップ失敗 3.「ギフトあげる?」の選択肢に「あげる」選択 4.あげるクリック→即キャンセル すると再度「ギフトあげる?」の選択肢が出る 5.ここでも「あげる」クリックしキャンセルするとまた選択肢が出る 6.時間制限は多分あるけど、スタミナ5(料理作成1、ピンポン3、料理渡し1)で 所持してたサンキューギフトぶん(自分の場合は3つ)のレアが一気に入手可能 ◆好きな家で「ただいま」する 「ただいま」 は 「あいさつ」と違い、市長が引っ越しても待ち時間がリセットされない。 なので普段は気に入った家を市長宅にし、「ただいま」したい時だけ スマイルポイントが高い住宅(リバーサイドマンションLv3など)に一時的に引っ越して「ただいま」することもできる。 ただし引越し先の住宅の「あいさつ」残り回数はゼロになってしまうので、必要なら先にあいさつを済ませること。
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情報裏技等 情報裏技等 ストーリー見つけにくいキャラ ルール関係起動効果について メインフェイズ終了時の確認処理 複数の効果が同時に発動した場合 WRGP バグゲーム自体についてランキング BGM 単一のカードについて《アストラルバリア》 《ガスタの疾風 リーズ》 《黒炎弾》 《処刑人-マキュラ》 《太陽龍インティ》 《蝶の短剣-エルマ》 《D-HERO ダイヤモンドガイ》 《ドラグニティ-アキュリス》 《ヒーローフラッシュ!!》 《BF-二の太刀のエテジア》 《マジカルシルクハット》 《ユニバード》 《連鎖旋風》 《ワーム・ジェートリクプス》 複数のカードについて《ヴァイロン・エレメント》と《静寂のロッド-ケースト》 《メテオ・ストライク》と《ディメンション・ウォール》 デュアルモンスターと《強欲で謙虚な壺》 コイン・サイコロを使用するカード 装備魔法ではない魔法カード・装備罠ではない罠カードを装備 表示形式変更 「○○される度に〜する」効果を持つカード 関連項目 ストーリー 見つけにくいキャラ パック「トリシューラの鼓動」を出すには全てのキャラとデュエルする必要がある。(タッグやライディングなど複数の方式がある場合、全てやる必要がある) ストーリーの途中で戦えなかったキャラでもストーリークリア後に戦えるようになっている場合がある。 また、一部のキャラはサブイベントをクリアしないとデュエルできない。 セルジオサブイベント17の後、サティスファクションタウンに出現。(→クリア後(サブイベント)) グラトン&モリソンサブイベント14の後、ダイモンシティのマンション2階に出現。(→クリア後(サブイベント)) ライディングロイドサブイベント20の後、セキュリティ保管庫前に出現。 ルール関係 起動効果について 開発・発売時期の関係から2011年3月19日に変更された以下のルールは旧裁定のままである。 旧裁定 モンスターの起動効果を、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したタイミングに発動できる。 新裁定 モンスターの起動効果を、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したタイミングに発動できない。 メインフェイズ終了時の確認処理 メインフェイズの終了時において、以前のゲームでは存在しなかった優先権の確認処理が追加され、ターンプレーヤーの意思でフェイズ移行を中止できるようになった。 なお、OCGのルールでは全てのフェイズ終了時に確認する必要があるが、このゲームで設定されたのはメインフェイズのみである。 ◆例 1:ターンプレーヤーAのメインフェイズ終了操作 2:非ターンプレイヤーBが《アポピスの化神》発動 この後 前作まで 自動的に次のフェイズへ移行する。 今作 ターンプレーヤーAがメインフェイズを継続するかどうか選択できる。 複数の効果が同時に発動した場合 OCGでは任意で発動する順番を決められるが、ゲームでは勝手に決められてしまう。なんらかの法則はあるようである。 例:《鋼核合成獣研究所》と維持コストのあるコアキメイルモンスターがフィールドに存在する状況で 《コアキメイルの鋼殻》が手札にある場合 《鋼核合成獣研究所》→コアキメイルモンスターの順で維持コスト支払い確認 《コアキメイルの鋼殻》が手札にない場合 コアキメイルモンスターの自壊を先に処理 WRGP ストーリーモードのWRGPでは、召喚ターンのエンドフェイズに自壊効果のあるモンスターを出して勝利すると、次の走者とのデュエルに入っても自壊しない。これは、勝利した時点でデュエルが中断され、次の走者のドローフェイズのタイミングで再開するためだと思われる。これにより、《デスカイザー・ドラゴン/バスター》でアンデット族モンスターを大量展開したまま次の走者と戦える。 また、《ゴブリン突撃部隊》などのバトルフェイズ終了時に発動する効果を残してデュエルが終了した場合、次のデュエルの最初のバトルフェイズ終了時に発動する。このとき、先攻1ターン目の相手は本来入ることのできないバトルフェイズに入ることがあるため、開発者側がこの状況を予測して対応していたのかもしれない。 バグ ゲーム自体について ランキング 【重要なお知らせ】DS本体の言語設定の変更について(公式より) ゲームを初めてプレイした後、DS本体の言語設定を変更しないようお願いいたします。 Wi-Fiでの自分のランキングデータが正常に表示されなくなり、ランキング対象から外れる場合があります。 解決法:データの初期化 BGM たまに、BGMが無くなる時がある。(例:デッキ編成時等) 単一のカードについて 《アストラルバリア》 《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》や《V・HERO トリニティー》等の直接攻撃を行えないモンスターに発動できる。発動した場合攻撃は無効になる。OCGではそもそも発動不可能。 《ガスタの疾風 リーズ》 効果で自分のフィールドから選択できるのは本来「表側表示で存在する『ガスタ』と名のついたモンスター1体」であるが、条件設定に不備があるらしく、裏側モンスターや「ガスタ」でないモンスターでも選択できる。 《黒炎弾》 《絶対魔法禁止区域》と併用するとダメージが発生し《真紅眼の黒竜》で攻撃できる。 遊戯王Wikiなどによると《絶対魔法禁止区域》適用中はダメージ効果、《真紅眼の黒竜》攻撃不可の両方が無効になるとのこと。 《処刑人-マキュラ》 「カードを2枚以上選択して捨てる・墓地へ送る」効果で墓地へ送る(捨てる)と「墓地へ送って(捨てて)ください」というメッセージの枠が消え、さらに相手の思考中に出る吹き出しが出る。 《太陽龍インティ》 《神の宣告》でシンクロ召喚を無効にされても墓地に存在する《月影龍クイラ》を特殊召喚できる。 《蝶の短剣-エルマ》 装備モンスターが裏側表示になることで破壊された場合も効果が発動できてしまう。 《D-HERO ダイヤモンドガイ》 《氷結界の三方陣》を墓地に送り、次ターンに《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果で発動すると、ゲームが進行しなくなる。 本来無視できるコスト扱いの氷結界の公開処理を、手札に氷結界が3体存在しなくても行おうとしたためのバグな模様。 《ドラグニティ-アキュリス》 装備モンスターが裏側表示になることで破壊された場合も効果が発動できてしまう。 《ヒーローフラッシュ!!》 E・HERO以外の通常モンスターを《ヒーロー・マスク》でE・HEROにしても直接攻撃できない。 《BF-二の太刀のエテジア》 FAQでは戦闘を行ったモンスターがフィールドに存在しない場合、《BF-二の太刀のエテジア》の効果は発動できないとなっているが、このゲームでは発動できる。 《マジカルシルクハット》 《エネミーコントローラー》などでコントロールを奪ったモンスターを何らかの方法で移動させた後、そのモンスターがいた場所に《マジカルシルクハット》で魔法・罠カードを設置すると攻守の表示がそのモンスターのものになっている。 例えば、攻撃表示の《青眼の白龍》をリリースしてモンスター扱いの魔法・罠をその場所に設置すると攻撃力3000と表示される。 奪ったモンスターを移動する手段はなんでもよく、シンクロ素材にされたり破壊されたモンスターのいた場所に移しても表示はおかしくなる。 ただし、コントロール奪取効果と同一チェーンでフィールドを離れた場合に限られる。 なお、下画面での表示がおかしいだけで上画面では0のまま。 《ユニバード》 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する時、自身を選択する事ができる。 つまり、このカード1枚でレベル4以下のシンクロモンスターを特殊召喚する事ができる。 《連鎖旋風》 【お知らせ】罠カード「連鎖旋風」について(公式より) 罠カード「連鎖旋風」の効果の発動ができない不具合が判明いたしました。 大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 解決法:「連鎖旋風」をデッキに入れない。 《ワーム・ジェートリクプス》 《天罰》でリバース効果を無効にされても、蘇生効果が発動する。 複数のカードについて 《ヴァイロン・エレメント》と《静寂のロッド-ケースト》 《静寂のロッド-ケースト》を装備したモンスターに「ヴァイロン」と名のついた装備魔法を装備してそのカードが破壊されたとき、《ヴァイロン・エレメント》の効果がタイミングを逃して発動しない。 OCGではタイミングを逃さず《ヴァイロン・エレメント》の効果を使用できる。 《メテオ・ストライク》と《ディメンション・ウォール》 相手の《メテオ・ストライク》が装備された自分のモンスターで相手の守備表示モンスターを攻撃し、相手が《ディメンション・ウォール》を発動すると自分が2回ダメージを受ける。 デュアルモンスターと《強欲で謙虚な壺》 デュアルモンスターを再度召喚したターンは《強欲で謙虚な壺》が発動できない コイン・サイコロを使用するカード チェーン2以降で発動させると、コイントス・サイコロを振る場面で鎖の表示がおかしくなる。 装備魔法ではない魔法カード・装備罠ではない罠カードを装備 詰めデュエル作成モードでのみ可能。 適当なモンスターに適当な装備カードを装備させて装備カードをカード切り替え・カード選択で他のカードに切り替えると、本来装備カードとして使えないカードをモ装備できる。 テストプレイをしても破壊されることはなく、《団結の力》など誰でも装備できるカードとして扱われる模様。 《マハー・ヴァイロ》に装備させると攻撃力が上がり、《移り気な仕立て屋》で他のモンスターに移すことも可能だが、それ自体には何の効果もない。 また、装備モンスターを裏守備表示にすることで裏守備表示モンスターにカードを装備させることも可能。 こちらはテストプレイ開始直後に破壊される。 表示形式変更 「そのターン、1ターンに1度の表示変更の権利を既に使ったモンスター」 「そのターンに通常召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスター」 「攻撃を行ったモンスター」 は、本来1ターンに1度の表示形式変更ができなくなるが、コントロール転移することで表示形式変更ができるようになる。 例 血の代償、各種蘇生カードで相手が自分ターンに召喚したモンスターを《エネミーコントローラー》などで奪った場合 《ギブ&テイク》などで自分のモンスターを相手フィールドに特殊召喚し《洗脳解除》で取り戻した場合 上記3つの条件を満たしている自分のモンスターを《シエンの間者》などで相手フィールドに送りつけ《洗脳解除》で取り戻した場合 「○○される度に〜する」効果を持つカード 詰めデュエル作成モードのカード移動で効果が発動してしまう。 例えば、フィールド上に《魂吸収》と適当なカードを設置を設置し、適当なカードを除外ゾーンへ移動させる。 その後、テストプレイを始めた瞬間に《魂吸収》の効果でライフが回復する。 除外ゾーンへ移動の後で魂吸収を設置した場合は回復せず、カードの設置の後に移動しないと発生しない模様。 この現象が確認できたのは《魂吸収》・《死の演算盤》・《死霊の誘い》・《棺桶売り》。 確認できなかったのは《ギガント・セファロタス》・《ソーラージェネクス》・《ジャスティスワールド》。 (永続罠・永続魔法限定?Wifiに公開した場合再現される?) 関連項目 アニメーションのあるカード クリア後(サブイベント) 勝利ボーナス 神経衰弱の攻略 調整中の効果 元ネタ
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私と同じ年齢なのにもかかわらずそうやって頑張っている姿はすごいなと感じてしまいました。 思い描いていた看護師lifeとは随分違うけど、ドタバタしながらも何とか毎日頑張ってる自分。 お医者さんとの恋愛、結婚を夢見る女性も多いですが、医者は本当に忙しいので家に帰ってくる事もままなりません。しあわせな絵に描いたような家庭生活を求めるのなら難しいでしょうね。 急ぎたくないのに急いでしまったりとやはりそこが苦しい時もあったりするのです。 なにしろ手が冷たくて困りました。分厚い手袋はめてるわけにもいかないし、、。 それはありえない話なのですがちょこっとそんな気持ちになったりもしました。 [栄養素の代謝を助ける食事http //yaplog.jp/metabolicwoman/] [栄養素の代謝のためにhttp //metabolicwoman.hatenablog.com/] [栄養素の代謝を上げて、太らないようにしようhttp //adgjm.net/blog/?us=soekuhu]
https://w.atwiki.jp/baramos/pages/65.html
2009/10月現在、 DQ9のすれ違い人口は全盛期と比べ確実に減っています ほしい地図がある場合や、配信イベントの情報は 下記の掲示板の山形県スレッドをチェックするとよいでしょう DQ9すれちがい通信募集板 PC版 ケータイ版 地域別すれ違いオススメポイント ■山形市 山交ビル(アニメイト) (アニメイトで5日間通ってすれちがいをしたが合計2人だった 土日はわからないが意外と少ない?) 夏休み中の午前10時過ぎで0人だったりとあまり効率は良くないかも。 北、南ジャスコ (数日試してみましたが北ジャスコより南ジャスコの方がすれ違い人数多かったです 北ジャスコでまさゆきと川崎ロッカーの地図を確認(1月24日) 北ジャスコは意外と少ない?) 山形駅、霞城セントラル 駅周辺、霞城セントラル内(科学館やホール)をうろつくと結構すれ違える ムービーオンx八文字屋は映画を観に来る家族連れなどが多く 上映時間にあわせて次々とお客さんが流れ込んでくるので待機してるだけでたくさんすれ違える。 夏祭り系は結構DSを持ち歩いてる人が多かったよ。 基本的にそこまで大量にすれ違える場所は無いようなので どうしても沢山の人とすれ違いたい場合は仙台まで行くのがいいかも 2ちゃんねるのFFDQ板-東日本すれ違いスレの配布予告情報は要チェック ■天童市 総合運動公園近くのゲームセンターのスーパーノバ天童は休日だと割とすれ違いできました 他には八文字屋など ゲームショップわんぱく・・は、すれ違い目的で来店する人が多いようなので行ってみよう。 たぶん店員さんも常時ワイヤレス配信してる。 ■東根市 東根店に関わらず各ジャスコのゲームコーナー・ファンタジーアイランド付近には 学生や親子連れでDSを持ち歩く事が多いみたいだよ。 ■庄内地方 (酒田、鶴岡、三川など) ※2009/11/8更新 現在の状況 イオン三川ショッピングセンター ★★★★★ 土日は三ジャでキマリ、というか 庄内で多くの人とすれ違いができる場所は、もうココぐらいです 場所は 1Fの書店とゲーム施設、2Fのシネマ周辺が特に多くの人とすれ違えます 2Fのモンバトのある室内遊園地でも子供たち(&親御さん)とすれ違えます 時間帯は、13:00~17:00の間が最もすれ違い率が高いようです APINA鶴岡 ★★ お宝中古市場の隣のゲームセンターです。 掲示板等で知り合った鶴岡プレイヤーが地図の受け渡しに利用しています 掲示板をチェックしていれば、おこぼれで超レアな地図をゲットできることも 酒田南ジャスコ ★★ 三ジャほどではないですが土日にすれ違えます 平日は死んでます 書店周辺、ゲームセンターが多いです S-MALL ★ あまり多くはありません 休日に書店やゲーム施設のモンバト周辺ですれ違えます ■米沢市 米沢サティ1Fフードコート&NCV(ケーブルテレビ)のモニター前の休憩所 平日は殆ど無く、土日でないとすれ違えません。
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注意 裏技として取り扱っていますが、運営が「意図しない挙動である」と認識した際にBANされることがあります。 なので、下記に記載する裏技をやる場合は自己責任でお願いします。 時間システム 逃走システム 流れ星 拠点内での休息 箱庭島のワープ移動 冒険中のキャンプ移動 普通⇔困難切り替え メモリー結晶の強化 鍛冶屋ショップ素材転売 メノウ、アパタイト掘り カーネリアン、アンダルサイト掘り 銀鉱石、錫鉱石掘り 星月の亜麻、紅の亜麻掘り 日直やオアシス滑降などのスキップ 装備分解 敵の必殺技中に攻撃する 敵の必殺技キャンセル 建物内から素早く出る [部分編集] 時間システム 6 00~18 00が昼、18 00~6 00が夜、リアル約2秒でゲーム内1分、戦闘は1戦30分経過 昼夜が変わるとマップ内の敵がリポップし採取場所の判定も復活する 街中は左上ミニマップの時計、冒険中はキャンプ→休息で時間操作できる 冒険出発前に時間調整しておけばボス討伐してすぐ昼夜変わって連戦も可能 逃走システム 戦闘中に円の縁に一定秒数触れていると戦闘から離脱することができる 離脱すると倒した敵モンスターが全て復活する 離脱しても依頼の討伐数にカウントされるため、これを繰り返すことで同じ場所だけで依頼1つ完了することが可能 流れ星 箱庭島にログインした際に、画面の上部の7daysのキャンペーンアイコン横に流れ星のマークが表示されることがある。 その状態で砂浜に行くとイベント用のポイントが有り、そこで流れ星を観ることができる。しばらく待つと一際大きい流れ星が来て、画面右下辺りに星のボタンが点灯し、タップすることで「流星の破片」を入手可能(用途不明。記念アイテム?) 拠点内での休息 左上の時計タップをすると自由に時間を選べる 箱庭島の工房2階でも可能 箱庭島のワープ移動 マップを開いて建物自体をタップすると移動ボタンが出てくる もしくはマップを縮小サイズにして移動マークを選ぶ方法もある 冒険中のキャンプ移動 一度キャンプした場所ならダンジョンマップからいつでも飛べる 敵リポップなどに活用しよう 普通⇔困難切り替え ダンジョンにいる時、カメラの下にマップマークが表示される。 そこをタップするとワールドマップが表示されるので、左下で普通(困難)に切り替えると敵や釣り場所がリポップされる。 昼(夜)しか出ない敵や魚を狙う時はキャンプ時間切り替えよりもこちらの方が便利かも? メモリー結晶の強化 メモリー結晶を強化する際、同じ結晶5個を1個ずつ強化素材にするより完凸させた1個を強化素材にした方が強化経験値が多い 鍛冶屋ショップ素材転売 プレイヤーLv41以上推奨。以下、方法を記載する 1.まず採集許可証を2枚(石50*2)買い、探索中に使用する 2.採集ポイント+1000になる。溢れた分も正しくカウントされるので問題ない 3.そのままリアル世界のデイリー更新まで放っておく 4.デイリー更新後、メールで素材交換券に変換される 5.鍛冶屋のショップで☆4素材を5,6個程度購入する 6.購入した素材を金依頼で納品する 以上。最後の金依頼はランダムの為、購入した素材と合わないかもしれない ただ1回でも納品できれば元(石100)を取れて、さらに残りも納品できればウハウハである メノウ、アパタイト掘り 近郊洞窟の鉱石が2つ並んでいるところで採取。 方法は上記「普通⇔困難切り替え」を参照。 ある程度の数は大変な作業なので覚悟するように。 カーネリアン、アンダルサイト掘り べへモス大滝北東もしくは砂漠空洞のキャンプ場近くを採取 銀鉱石、錫鉱石掘り アストムの穴キャンプ場近くを採取 星月の亜麻、紅の亜麻掘り ベヘモス大滝キャンプ場近くを採取 日直やオアシス滑降などのスキップ 画面5回タップ後、右上スキップボタンを押す 装備分解 装備を分解すると鍛冶屋で素材と交換できる素材交換券が手に入る 作成時の素材要求が高くないR武器(☆3武器)を作成→分解(素材交換券330)がオススメ 敵の必殺技中に攻撃する ジュエルイーターやグランドツリーなど一部のボスは一定値までHPが削れると発狂する(「グランドツリーが怒り始めた!」など) 通常発狂中は無敵状態になり数秒間攻撃が通らなくなるが、この発狂のタイミングで光ミュエルの必殺技を放つと発狂中でもダメージが入るので討伐の時間短縮になる(上手にやれば10秒くらいは縮む) ※管理人は光ミュエルでしか試していませんが、水セラフィーナのような攻撃するタイプの必殺技なら誰でもいけるかも?要検証 敵の必殺技キャンセル ジュエルイーターやグランドツリーなど一部のボスは一定値までHPが削れると発狂する(「グランドツリーが怒り始めた!」など) このセリフが出る前に一定以上のHPを必殺技やQTEなどの高火力で一気に削ると、なぜか発狂しないのでそのまま倒せる。 ただし、このHPの見極めが難しいので狙ってやるのは厳しい。 建物内から素早く出る 好感度のためのプレゼント周回で教会や冒険者ギルドなどの建物内に入って、出る時に出口まで行くのが面倒な場合は生産→鍛造を選択すると武器屋にワープするので楽。 また、日常クリア前のみになるが、デイリーの「裏山の祈りの泉で1回祈る」横の「移動」を選択すると、箱庭島にいる場合は箱庭島のマップが表示されて各地に飛ぶことが出来、イグニカナルにいる場合は「箱庭島に向かいますか?」と選択肢が出る。