約 2,110,487 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12466.html
登録日:2010/07/16 Fri 19 11 22 更新日:2024/06/16 Sun 16 36 41NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 チート チート項目 バグ バグ技 使いすぎ注意 俺TUEEEE! 升 改造 裏技 遊び尽くしたゲームの有効利用方法 高槻先生 ※チートについては改造(ゲーム)参照。 概要 裏技 裏技とは、隠されたテクニック、操作、攻略法のこと。 一般にはゲームプログラムの仕様上で実行可能だが、取扱説明書やチュートリアルに記載が無く、ゲーム内のヒントも限られたものを指す…… と今なら言えなくも無いが、後述の「無敵」の「ロードランナー」の件にある通り、本来裏技とバグ技の境界線は非常に曖昧。上記はあくまで記事整理のための分類と思っていただきたい。 ゲームが下手なプレイヤーにとってどうしても越えられない壁が存在する。 どんなに頑張ってもクリア出来なかったゲームはいくつか存在するだろう。 そんな時に役に立つのが裏技である。 昔のゲームは難易度が高い作品が多く、難易度調整を実装する余裕も無かったので、スタッフの配慮でいくつか裏技が収録された作品があった。 ゲームによりけりだが、様々な方法でプレイヤーを助けてくれ、何度も挑戦する勇気を与えてくれた。 次代が進むとともに、敷居を下げつつハードモードを用意する等、ゲーム全体の難易度を調整するようになり、スタッフが意図した裏技は姿を消していった。 海外発祥のゲーム、所謂洋ゲーでは何でもやり放題のチートモード(いわゆる公式チート)や裏コマンドが収録されている事がある。 (日本でなじみ深い例としてレア社のスーパードンキーコングシリーズやバンジョーとカズーイの大冒険シリーズ等がある) 基本的に通信プレイでは使用禁止で、実行した結果はセーブされない、オンラインモードでは実行できないなどなっているのが通例。 オフラインの対戦ゲームでは使えることもあるが、友達の間等で使ってしまったら友情関係が崩れてしまう場合があるので、基本的に一人プレイの時に遊ぶ事にしよう。 合意の上でなら全員で実行してカオスプレイを楽しむのもあり。 バグ技 バグの中でも、プレイヤーに有利な現象が起きるものを意図的に誘発させること。 当然プログラム設計上想定されていないので、何らかの不具合が併発することもある。 セーブデータが破損したり、ソフトやハード自体に悪影響が及ぶことも…… 勿論大会や通信プレイでは使用禁止。出入禁止やアカウントBANになっても文句は言えない。 不利なバグ共々二次出荷やベスト盤、AC基板更新で修正されたり、オンラインアップデートが出来るようになってからはパッチ修正することで発生を抑制する。 ショック技 プログラムの領域を超えた裏技・バグ技どちらとも言え、どちらでもないとも言える技…… 電源ボタンやカセット抜き差しやディスクトレー操作など、ゲーム機の物理的操作を意図しないタイミングで行うもの。 「ソフトの意図しない挙動」を超えて「ないはずのデータ」や「ハードが想定していない入力」が未知の現象を引き起こす。 これによってTASでも不可能な早さを実機RTAが達成してしまうことも……RTAと言えるのかは別として。 やってることはぶっちゃけクラッキング。最早チート行為。当たり前だが危険度は非常に高い。 ■有名な裏技 上上下下左右左右BA(コナミ作品) コナミコマンドと呼ばれる昔のコナミ作品では大体使えた隠しコマンド。 作品によっては自爆したりするので注意。 ↓効果 『グラディウス』パワーUP 『コントラ』残機30増加 等 作品によっては、 ↑↑↓↓LRLRBA の場合もあったりする。 無限1UP(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージで条件を満たすと半永久的にスコアが獲得出来、1UPを何回もだすことが出来る現象。 ファミコン版では公式の想定外の動作であったため、やり過ぎると後述のオーバーフローにより残機マイナス状態になってしまう。 理論値への挑戦時はここの調整が非常にめんどい。 アーケードゲームでこれができてしまうと売り上げに多大な悪影響を与えるため、発見されると真っ先に公式が潰しにかかる。 ワープ(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージに隠しコースがあり、そこに行くと一気に新しいステージに行けるというもの。 マリオに限らず様々な作品で収録されている。 アーケード形式の作品に多く、アーケード形式が少ない最近のゲームでは採用されることが少ない。 隠しキャラ(格闘ゲーム全般) ゲームをクリアしたりすると現れる裏技。 解禁の条件が厳しくて別途隠しコマンドが用意されている事もある。 基本的にラスボス、若しくはお遊びキャラ。 ?乱入(スーパーストリートファイターⅡX等) ノーコンテニュー等特定の条件を満たすと現れる裏技。 理不尽な強さでプレイヤーを絶望に追い込む。 作品によってゴールデンだったりシャドウだったり、何かの波動に目覚めてたり。 大抵の格ゲーには用意されている。対人メイン格ゲーとしてはこいつらを倒してようやくスタート地点。 波動拳(ロックマンX1) 特定の条件を満たすと解禁される技。 ほぼ一撃でどんなキャラクターでも倒せる。X2では昇龍拳が代わりに使える。 ボスに壮大な出オチをさせることができる。 アルティメットアーマー、金アーマー(ロックマンX3~6) ロックマンXで通常の方法では手に入らない隠しアーマー。普通に入手するアーマーよりかなり強い。 ぶっちゃけ手に入れられるほど強いならなくても変わらない、それほどの難しさ。 765(テイルズ オブ レジェンディア、ケロロRPG) 戦闘中に765hitを達成すると操作しているキャラが「ナムコ!」と叫ぶ。 正直無理ゲー。 ロミアス爆殺(Elona) 1.NPC・ロミアスによるチュートリアル中に外出。 2.別の街でステージ(と自分)を吹き飛ばす爆弾を購入。 3.重すぎてまず持ち帰れないのでその場で自殺。 4.リスポーンで家に戻ったら起動し、ロミアスともう一人のNPCを爆殺。 5.またリスポーンした後、ロミアスたちが落としたアイテムを回収する。 ロミアスたちは貴重かつそこそこ強い装備を持っているため、序盤の攻略のためによく犠牲にされる。というか彼は乞食の肉を渡して「…本当に食べてしまったのか?」するような性格であるため、ロミアスの装備が必要なくとも爆殺される。 バグ?(かまいたちの夜2、428) 金のしおり入手後に特定のシーンで背景がモザイクになり、その後の選択肢が猟奇的で意味不明な内容になっているというもの。 バグと思われがちだが、スタッフが遊び心で収録した裏技。 ショートカット(マリオカート等) マップ上のコースに沿って走らず、想定外のルートを通る事で一気にゴールに近くなるというレースゲームによくある裏技。 マリオカーでは壁を乗り越えることで一周10秒未満と言うか意味不明なことができるコースもある。 仕様だったりバグだったり様々で、大会等でも使用が認められるかはまちまち。 個人間の対戦では節度を守らないとリアルファイト案件になる。 楽屋裏/開発ルーム スタッフがゲーム内に置いた分身やメッセージが置かれた場所。 普通にプレイしていても入れる(ポケモン等)場合もあれば、ちょっと変わったプレイが必要なこともある。 大抵は後者の方がディープな裏話を聞ける。 有名なのはクロノ・トリガーや、テイルズシリーズ、ファルコム作品。 特にクロノトリガーは楽屋裏が大量にあり部屋ごとに変なスタッフロールが見られる(超高速版など)。 ■有名なバグ技 無敵 攻撃を受け付けなくなる技。 風来のシレンシリーズの無敵草やマリオシリーズにおけるスター、アクションゲームやシューティングゲーム全般で見られるダメージ後の食らい判定がなくなるなど、ゲームの仕様としての無敵状態は様々なゲームに存在する。 RPGならレベルを上げて回避率などのステータスを上げたり装備で属性や状態異常の耐性を付与したりすることで実質無敵になることもできる。 だがゲームによってはそれ以外の方法でダメージを受けなくなったり死ななくなるといった、開発者の意図しない形で無敵になる方法も存在している。 逆に敵のHPが2048になるといった敵が死ななくなる形での無敵化も存在しており、起こしてしまうと負ける以外の解除手段がなくなったりする。 特にファミコン版ロードランナーにおけるハシゴ片手すり抜けバグは、コンピュータゲーム用語としての「裏技」の歴史上重要な位置に存在している。 このバグについて高橋名人がコロコロコミック編集部に相談を持ち掛けたところ、「表の技ではなく裏の技として紹介してみては」と提案され、これによって「裏技」という言葉が広まったのだという。 この経緯より、8~16ビットゲーム機全盛の時代を生きてきたゲーマーの多くにとって「バグ技=裏技の一種」であるため、しばしばそれよりも若い層と間で、バグ技に関する認識の齟齬を引き起こすこととなる。 壁抜け(スーパーマリオブラザーズ等) 本来は壁があって通れない筈なのだが、何故か入れるというバグ。 衝突判定を無理やり突破することで可能。入れたとしてもフリーズになる場合が多い。 ここからコード書き換えなど新たなバグ技へと派生することもある。 裏技として、おまけ部屋への入り口に採用されたり、ゲームの要素として採用されることもある。 後者の場合新たなバグ技を呼ぶこともあるが。 オーバーフロー(FINAL FANTASY Ⅵほか多数) 扱う数字のケタが変わって内部の数値がおかしくなってしまうことで、上述の無限1UPで取り上げたような事例の原因。 10進数で端的に言えば9999の次は10000だが、4桁しか処理できない場合はこの1がどこかに行ってしまうのである。 ステータスを滅茶苦茶に上げるなどして9999を超える大ダメージを与えようとしても、1がどこにも行かず消えてしまう場合は0000となりカスみたいなダメージになってしまう。 逆に0000の前は9999であり、ステータスがマイナスに達したりした場合に滅茶苦茶に大きなダメージが出せたりする。これは負のオーバーフローと呼ばれる。 こちらは有利に働くが、能力をマイナスにする装備は序盤に出て来ないことが多く条件を満たすのが難しい。 問題はあぶれた桁、すなわち1が前の領域に割り込んで保持されてしまう場合。 プログラムは根幹的には2進数で表現されているため、たった1でも割り込んできただけで重大なエラーを起こす場合がある。 チョコボの不思議なダンジョン2が顕著で、データ上でツメ・クラを多く持ちすぎるとバグでおかしなことになってしまう。 負のオーバーフローをアンダーフローと言う者もいるがこれは誤用であり、扱う数字が小数点以下など小さすぎて0にされるのがアンダーフローである。 ここで起きている事象は「正負のオーバーフロー」というのが正しい。 デバッグルーム、テストステージ 開発・テスト用に作られたステージやマップは当然製品版では入れないのだが バグによって無理矢理突入できてしまうことがある。 テストの様子をうかがうことが出来たり、プレイヤーに見せないのをいいことに変な文章があることも…… けつばん、バグミュウ(ポケットモンスター) ポケモン赤・緑(GB)であるコマンド(非公式の手順)を入れてバグらせると起こる裏技。 なんで欠番なのかというと開発中に空いていた部分に仮で入れておいた内容が表示されているため。 なぜそのままなのかというと、かつてのゲーム開発は容量との戦いで余裕が無く「関係ない要素消したと思ったらゲーム全体がぶっ壊れ起動不能」なんてこともありうるため。 ゲーム機の性能が向上した最近では、「結局使わなかったけど無害だし」といったことなのか1ステージまるごと放置ということもよくある。 ちなみにミュウはゲーム内に登場しないけどきちんと用意されていたキャラクターなので半分バグ半分裏技である。 バグハンド(スマブラDX) キャラセレクトであることをして決定すると何故かマスターハンドが使える。 タイミングがかなりシビア。 黄金(Elona) これ自体は無害だが、本来出ないはずのアイテムが自然発生しているという危険な状況なのでステータスがおかしくなったりエラーで落ちるといったことが頻発する。 最悪セーブデータを削除する羽目になることも。 数百数千と時間をかけたセーブデータを消さないよう、妙な真似はしない方が良い。 バグ昇龍、ムテキングほか多数(北斗の拳(2D格闘)) バグ技の宝庫というより鉱脈のようなゲームであり、それらを前提とした対戦環境が形成されたまさに世紀末。 詳細は作品の項目等を参照されたし。 横穴塞ぎ プッシャータイプのメダルゲームでできたり起きることのある裏技。 この手のメダルゲームは先端の方にメダルが横に入ってしまう穴が存在し、前側に落とせばメダルを獲得できるが、横穴に入るとホッパーに呑まれてしまう。 そこで片側にだけ大量のメダルを投入し、その圧力によって横穴を塞いでしまうのである。 これによってメダルは前に進みやすくなり、そのままプレイを続ければ通常より多くのメダルを獲得できるというわけである。 しかしこれができるかは機種の横穴の上にあるガード部分によってまちまちであり、基本的に多くの機種がメダルでボールを押す→ボールを落としてジャックポットチャンスに行くという流れなので、ボールの流れを制御するため新しい機種ほどガード部分を広くして詰まりにくくしている。 また詰まるかどうかは運によるところも多く元手も結構かかるため、かなりの時間とメダルを要しプラス収支で終えるのも大変である。 ショック技 ミラクル電磁誘導(ベースボール) コロコロコミックの袋とじで紹介された、おそらく最初のショック技。 投球時の特定のタイミングでファミコン前面のコネクターピンの一部を鉛筆などで触ることにより、滅茶苦茶な速度と軌道を描くボールを投げられるというもの。 しかしこの記事に対して任天堂が激怒、後に誌面で「ミラクル電磁誘導は絶対にやらないでください」という記事を載せることとなった。 しかもこれを使った本体に危険が及ぶのはもちろんのこと、後に使用されたソフトを介して別の本体をも破壊する可能性があるという副作用もあったことが判明している。 ショック技の起源でありながら恐るべき危険性をも秘めていた、ショック技とはどんなものかというのを知らしめるものだと言えよう。 ちなみに原理はコネクターピンを介した電気回路の短絡であり、この技自体コネクターに刺せる周辺機器などを使うことで他のゲームに応用することが可能。 中には無敵やステージセレクトといった便利になるものもあるが、ショートさせたことでソフトを物理的に破壊してしまい上記のような副作用を起こすことがあるものと思われる。 ソフト・ハード両面で解析が進んだ現代ならともかく、今そんなことをやっている当時の純粋な子供たちがこれを鵜呑みにしてやっていたならとてつもない被害を生んでいたかもしれないのは想像に難くなく、任天堂が激怒したのも当然と言える。 べんり君(デジモンワールド) 特定のタイミングでPSの蓋を開けるというとんでもない方法で行う裏技。 モドキベタモンがべんり君になり偉そうな口調で、時間経過、パラメータ操作、技全修得をさせてくれる。 またこの蓋を開ける操作を指す言葉でもある。 おそらく開発中に用意されていたデバッグモードがそのまま残された結果、特殊な動作で偶然呼び出されてしまったものと思われる。 どちらかというとバグ技に近いジャンルで、よりバグっぽい挙動でデバッグを呼び出す方法は他のゲームにも見られる。 再生バグ(モンスターファーム2) 当作をプレイするものならほとんど誰もが知っている有名なバグ。 CD再生の手順の途中でフタを明けて本来のゲームディスクと入れ替えるなどの手順を踏むと、条件を満たさないと再生出来ない種族が再生出来てしまう。 再生したモンスターを一度冬眠して戻す等すれば再生ロックを完全に解除することもできる。 このバグのおかげではじめから通してプレイする必要のあるRTAでは解放条件を経由せず隠し種族でも走る事が出来るようになり、もはや前提級の技となった。 データベース再生となったSwitch・アプリ移植版では不可。 オープントレイ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) ディスク媒体のPS2版でのみ可能な裏技。 フィールド上でPS2のディスクトレイを開けると画面外のフィールドが読み込まれなくなり、一時的に消滅する。 消滅した領域は歩く事が可能なため、これを利用すると本来の順番を無視してストーリーを進める事が可能になる。 特に本来ならメンバーの出入りが固定されている幼少期に仲間モンスターを解禁する事で連鎖的にバグを誘発させる「仲間増殖技」は有名で、特定のタイミングで起こす事でパパスやベラといった幼少期限定のNPCを最後まで連れ歩く事が可能となる。 BGM変更(リッジレーサー等)、ディスク入れ替えバグ トレイが開けられるPS系のハードで出来るバグ技。 ポーズしてディスクトレイを開け、音楽DISCを変えると変えたCDの曲がBGMになるという裏技。 ステージが変わるまでに元のゲームCDに戻さないとよりバグる。 リッジレーサーに関わらず、ファイナルファンタジーをプレイ中にチョコボ入れたらキャラが死ぬイベントをスルーするとか、MGS3プレイ中に同作の完全版のディスク入れたらそのまま完全版としてプレイできる。 左右同時押し、上下同時押し できるわけがないッ! ほとんどのコントローラーでは不可能で、想定されていない場合が多い。それ故にアクションゲームにおいて壁抜けや超高速移動といったバグ技を引き起こす。 実機でやるには十字キー入力を別の場所に設定してやる必要があるため、DanceDanceRevolution専用コントローラーのようなものを用いるかコントローラーを改造したりしない限り不可能。 稀にスティック入力と十字キー入力に同じキーが割り当てられているゲームでこの操作が可能になる場合がある。 有名な例としては、星のカービィ トリプルデラックスにおいてパラソル能力でスティックと十字キーで上下入力を同時に行うことでパラソルを瞬時に開閉を繰り返して攻撃する「高速落下傘」が挙げられる。 アニメティカのセーブデータ(PS全般) RPGツクール3に付属している描画ツールで、256色のカラーパレットを使い描画する。 これをセーブ中にリセットするとセーブデータが破壊され、別のゲームで読み込めるようになる。 256色は16進数の数字に対応しており、特定の箇所に特定の色を置いておくことで都合の良いように改竄したセーブデータを用意することができる。 セーブデータのどこがどう対応しているかというのは事前に知っておかなければ無意味ではあるが、ドラクエ7を4分でクリアするなど実機ではまず不可能なこともたやすくできるため一躍注目を浴びた。 エンディング直行 誰よりも速くゲームをクリアすることを目指した人々の狂気の産物。 上下同時押しに加えて別のボタンを押すなどの特定の行為を行いゲームソフトのメモリやデータそのものにアクセスして改竄、エンディングを呼び出しゲームをクリアしたことにする。 最早ゲームハードとコントローラーを介したゲームソフトへのクラッキングになってしまっている。 バグの行きつく先は実機で出来るということ以外チートや改造と変わらないのか。そしてゲームクリアはどこまで速くなるのだろうか… ホットプレート(ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…) ホットプレートを使った加熱で特殊な条件を満たすという何言ってんだお前と言いたくなるようなバグ技。 まずゲーム開始後、王様に話してセーブした後に電源を入れ直すとデータがバグる技があるのだが、 プレイヤーによって結果が異なり終盤のキーアイテムを入手済みになるなどして一気にシナリオを飛ばせるというとんでもないもの。 そしてこのデータ変化がファミコン本体の個体と温度によって左右されることが判明したのである。 いわゆる上記の任意コード実行によるエンディング直行に該当する手段だがこれに目をつけたRTA走者により、 ホットプレードでファミコンを熱しながら記録を出すというとんでもない光景は多くの人々の度肝を脱いた事は言うまでもあるまい。 他にも『ドクターマリオ』『星のカービィ 夢の泉の物語』『ファイナルファンタジー』の3カセットを抜き差ししてエンディングに直行したり 『ファミリーベーシック』でコードを生成したりと様々な手法が開拓されており、最早プレイ時間よりエンディングの方が長くなっている。 追記・修正おナムコ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チートと裏技、あとツール?はそれぞれ別もんだと思うけどな -- 名無しさん (2014-03-07 16 26 42) 裏技も仕様(意図していれたもの)、考慮漏れ(仕様の範囲内で出来てしまうもの)、除去漏れ(デバックモード系)、バグ(純然たるミス)といろいろあるな -- 名無しさん (2014-12-24 18 06 43) メタルギアシリーズの無限バンダナとステルス迷彩は周回特典かやり込み特典だから裏技ではないだろ。 -- 名無しさん (2014-12-24 18 37 06) 実は没アイテムを見れるのは内緒 -- 名無しさん (2016-01-21 21 31 28) 割りとオンラインでは通られてる やはり完全不可は厳しいか -- 名無しさん (2016-01-21 21 35 26) 存在自体がデフォでチートな眼鏡かけたお医者さんがいたなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-01-22 00 55 24) チートと対策はイタチごっこだから、完全に改造を封じることは理論上不可能。まぁこれいったら身も蓋もないんだが -- 名無しさん (2016-02-15 00 11 16) 裏ワザとバグ技は別だろ。何で一緒くたなん? -- 名無しさん (2016-03-09 22 43 40) 個人的には裏技と言ったらけしからん隠し画像が見られるやつ… -- 名無しさん (2016-09-14 11 17 17) 裏技とバグ技とチートは全然違うし荒れやすいから個別の記事にしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 17 17) 裏技とチート混ぜる意味ないし、バランスブレイカーあたりとも微妙にかぶってるな -- 名無しさん (2017-03-08 12 44 07) 「広義の裏技=バグ技・チート・狭義の裏技」で、「狭義の裏技≠バグ技」「狭義の裏技≠チート」ってところかな? -- 名無しさん (2017-03-08 13 47 44) ↑チートは裏技じゃないでしょ、ゲームそのものを作り変える行為なんだから -- 名無しさん (2017-03-08 18 52 13) 当項目の作者じゃないんですけどどちらも有名な裏技、バグ技を挙げるだけでもかなりの量になりそうなので分けてもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2017-03-08 19 01 04) カセット半抜きorカセット半挿しもこれかな? -- 名無しさん (2017-11-16 20 02 08) 初代ストIIで通常技ヒット後に必殺技でキャンセルできるのも元はバグだったとか。(面白いので後に仕様化された) -- 名無しさん (2017-11-16 20 53 51) ポケモンの場合はVC版でも使えるんだよな。 -- 名無しさん (2018-02-14 01 26 25) 裏技とバグ技って全然違うよな。なんで一緒くたなんだ -- 名無しさん (2018-11-22 17 26 15) SFC版DQ2のマヌーサザラキとサマルカンスト技にはお世話になりました -- 名無しさん (2018-11-22 18 10 11) 桃伝や桃鉄の女湯は裏技だろうか? -- 名無しさん (2019-12-19 03 24 45) >裏技とバグ技が一緒くた 記事内にもあるが、ゲーム界隈で初めて「裏技」とされたのがバグ技だから。元々はプレイヤーに発見されたバグをメーカー側が「裏技です」で押し通したのがきっかけ。そのためFC時代はユーザー側にとっては裏技とバグ技の区別は曖昧だったのさ -- 名無しさん (2020-08-29 19 08 38) スパロボOGのトロンベBGMとか? -- 名無しさん (2020-09-12 23 16 03) PSOのアンシエントセイバーのバグ攻撃もこのクチやね -- 名無しさん (2020-11-20 07 18 49) つい最近でもFCまじかるタルるートくんで今まで不出だった裏ワザが見つけ出される。凄いね -- 名無しさん (2021-08-27 16 26 19) 裏技にもプログラマーが仕込んだモノから、仕様を逆手に取って有利に働くモノまで様々。バグはバグで別物扱いでもいいが、再現できてフリーズしないなら裏技扱いでもいい気も?それとも裏テクになるのかな? -- 名無しさん (2021-08-27 17 23 42) メトロイドシリーズは公式裏技とバグの双方があるね。少なくともドレッドのボム先行入手は公式 -- 名無しさん (2021-11-29 00 37 52) ファミコンをホットプレートで温めるRTAあったけどここで言うショック技に分類されるのか… -- 名無しさん (2022-03-12 18 46 50) PSOでフォマールがインフェルノバズーカを装備すると爆速で連射できるようになるのはバグなのか意図的な裏技なのか -- 名無しさん (2023-04-28 16 39 20) FF7のディスク交換の裏技とか懐かしい。FF9はそもそもエクスカリバー2はディスク開けムービースキップ(裏技?)を使用しないと絶対間に合わないとかのは何気に好き。遊び心があるね -- 名無しさん (2023-06-05 07 31 49) リマスター版が昨今色々なゲームで出ているが、修正されていたりあえてそのままだったりスタンスは色々。進行不能になりかねないヤツは当然修正されているが -- 名無しさん (2023-06-05 16 40 42) ↑温度調整をする理由は電源を素早くON/OFFすることで発生するバグの内容調整なのでショック技であってる。なお、ホットプレートを使うのは互換機で純正本体だとむしろ冷やす -- 名無しさん (2023-11-28 17 16 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suparobo_gakuen/pages/115.html
裏技 [#y889d417] 小ネタ [#f1f51087] 元ネタ [#sc55e00f] ストーリー [#j1662361] サブクエスト [#u5df054d] その他 [#bbbd97a7] 裏技 ガチャガチャをする時に左上・左中・左下・右下・右中・右上、と順番にボタンを押すと、レアユニットが出る確率がアップする。 小ネタ 移動するとき、Bボタンを押しながらだと倍速。 Rボタンを押しながらAで、セリフ早送り。 戦闘アニメは下画面をタッチするか、Aボタンでスキップ可能。 元ネタ ストーリー 四条教官の伏せ字混じりの暴言は、参戦作品フルメタル・パニックふもっふ?及びフルメタル・パニック原作小説「やりすぎのウォークライ」での宗介(セリフはマオのノートを参考にしている)を元ネタにしていると思われる。 というより、フルメタル・ジャケットのハートマン軍曹が元ネタだろう。 京香先輩の鬼神拳 スパロボCOMPACT3には「機神拳」という拳法があった。 菜波のデッキには行方不明の兄探し繋がりか 必ずゴッドガンダムが組み込まれている。 「そこのお前!この男に見覚えは無いか?」 会長の世界征服 戦闘員の「イィー!」の掛け声にトップは大首領。 言わずものかな仮面ライダーのショッカーが元ネタだろう。 魅門にとりつかれての背中の印を確かめに男子生徒の服を片っ端から脱がしていく行為は、矢上裕の漫画エルフを狩るものたちを元ネタにしていると思われる。 番長の背中にある自称「桜吹雪」の正体が「ブタの足跡」というのは『らんま1/2』の桜餅占いの話が元ネタと思われる。 あちらは良牙の額に浮かんだ桜の印(運命の相手に現れる)は実はPちゃんの足跡だったという話。 あかね自作の桜餅が脳天突き抜けるマズさだった故、思わず額を叩いてしまった為についた。 吹雪の武装 初登場時から度々構えているオクスタンランチャーはバンプレストオリジナル機体の「ヴァイスリッター」が持つ専用ライフル。 EモードとBモードは共に元のオクスタンランチャーが持つ機能。 一応、αシリーズのビルドファルケンも使用。 ヴァルシオーネの元ネタはバンプレストオリジナル機体「ヴァルシオーネ」。 繰り出した技、「クロスマッシャー」もヴァルシオーネの主力武装。 サブクエスト No9.メガネは好き嫌い? メガネっ娘の 「〜核に電気に重力、視力!〜」という台詞は ジャッカー電撃隊EDの歌詞 「核に電気に重力、磁力」から、また 「〜私、普通の女の子に戻ります!〜」という台詞は キャンディーズ解散コンサート時の 「私たち、普通の女の子に戻ります!」から。 主人公の「メガネは顔の一部です〜」は 老舗メガネ店 東京メガネのCMから。 NO13.指揮官は男のロマンだぜ! 「デトネイター童顔」という台詞は デトネイター・オーガンから(相手はオーガンを使ってくる)。 「童顔が許されるのは20歳までだよな」という台詞は 「童貞が許されるのは小学生までだよねー」というにったじゅんの漫画が元ネタかもしれない。 No24.しりとり合戦 しりとり君の「全力で見逃してくれ!」という発言は コードギアスのジェレミア卿がゼロにギアスで命令された 「私達を全力で見逃せ!」が元ネタと思われる。 No26.大きい方がいいですか? 女子生徒の「ムチャもヌケもありません!」はボスボロットでお馴染みのムチャとヌケからか。 No.34〜40くしゃみ魔女ペッパーちゃん 1話の俳優は黄色地にサイドに黒ラインのジャージ、俳優、カンフー、ブルースという名前から香港の映画俳優ブルース・リーから。 2話のシンデレラはそのまんま童話のシンデレラ。 4話の大工は大工の源さんから。 5話の博士との噛み合わない会話でペッパーちゃんが言っている 「隕石を降らす魔法」はファンタジー系でお馴染みのメテオ。 元ネタとかとはまた違う気もするが・・・ 7話のペッパーちゃんの 「間違ってゴリラにサーティスファクショ〜ン!なんて…」という台詞は 亜空大作戦スラングルOPの歌詞 「サティスファクション ゴリラ ゴリラ ゴリラ」から No.41〜45五人揃って… ジャージレンジャーの黄色はカレー好きで緑は普通過ぎという設定は 初代スーパー戦隊シリーズのゴレンジャーから取ったと思われる。 「見えるぞ!俺にもブルーが見える!」は機動戦士ガンダムのシャアの台詞から来ていると思われる。 No.46〜50先生、お願いします! 用心棒として出てくるレオタード女二人の元ネタは「キャツアイ」 No.54〜58学園怪盗00号シリーズ Z先輩のドット絵デザインはマジンガーZの兜甲児をモチーフにしていると思われる。 00や、本名がXであることからガンダムが元ネタの可能性も No.61スパロボ学園の休息 その3 ライオン像が話す「承ォォォ認」は ガオガイガー長官の「ファイナルフュージョン承認」から 「ギブアップせい!」はゴライオンOPの歌詞から。 ライオン繋がりでガオガイガーとゴライオンが絡むのもWで実行済み。 No.64学園忍者部隊でござる 忍者が繰り出している技の中に「カムイ外伝」の変移抜刀霞斬り等が 元ネタっぽいものがある。 No.67超カミングアウト バトル相手のS.O.S団は『瀬戸さんを』『お守り』『する』団の略、かなり無理があるが。 元ネタは当然『涼宮ハルヒ』シリーズの『世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団』、略してSOS団。 No.73終わりはいつも… 吹雪の父親が作った回路の元ネタはおそらく機動戦士ガンダムのテム=レイの回路。 吹雪が回路を渡された時の台詞がよく似ている。 No.75悪の中ボス募集中 葵が主人公を生徒会に勧誘する際「世界征服の暁には世界の半分をあげる」と言う。 主人公自身もつっこんでいますが、言わずと知れた初代ドラクエのラスボスである竜王の名言。 No.80それゆえに恐らくは幸福な日々 タイトルの元ネタは、おそらくたがみよしひさ著「それさえもおそらくは平穏な日々」より。 その他 グラウンドでテニスの素振りをしている部員の台詞 「よくってよ!」…「エースを狙え!」のお蝶夫人 「まだまだだね」…「テニスの王子様」の越前リョーマ
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/101.html
移民の町カジノの最高額景品をマリベルに装備させると…? ちなみに「マリベルの装備を全部取り上げて留守番させる」ネタはなくなった模様。 - 名無しさん 2013-02-22 14 28 11 トクベツなモンスターのメタルバイターが結構な確率で超まもりのたねを落とすから稼ぎはこっちのほうがいいかも - 名無しさん 2013-02-26 13 03 36 すれ違い石版はリーダーの図鑑ナンバー+1~2も出現するので、これを使って仲間集めが可能。さらにスライムLv8を早めに仲間にして同様にしていけば中盤でエビルエスタークとかと戦える。 - 名無しさん 2013-03-02 22 10 17 それすれ違い石版のところに前から載ってます - 名無しさん 2013-03-03 08 19 37 各種、種は石版ボス戦で使うと、数値がプラス2されますよー - 名無しさん 2013-03-09 00 28 45 ヒートギズモのうつくし草ドロップ率は1/4096。稼ぎには向かないかと - 名無しさん 2013-03-10 08 59 36 みんな大好きフォズ大神官の攻撃力は90ってことか - 名無しさん 2013-03-13 17 14 36 まもハンマリベルを先頭にしてルーラをすると、着地モーションが省かれる。パンチラ対策か?と思ったが、スパスタのようなもっと際どい服ではならないし、アイラでもならない。 - 名無しさん 2013-03-16 11 50 38 やまびこのぼうしを装備してAI戦闘にすると、呪文の対象を選び直してくれる。バイキルトやベホマ - 名無しさん 2013-04-14 22 26 06 浮けや - 笑って 2013-07-04 16 49 04 マリナンさま… - 南北まろん 2013-09-03 08 25 01 職業の星の上限は何ですか? - ドラクエ大好き 2013-09-09 19 21 50 裏技でもないのに裏技って書く攻略サイト多いw通常普通に発見できるw - 名無しさん 2014-04-06 08 22 52 特殊モーションいいですよね!俺は特に主人公のアルテマソードが好きです!あと俺小5の女ですwwガボ大好き!フォズ大神官も好きです!転職の際絶対フォズ大神官のとこへ行くww - ガボ好きです 2014-08-01 18 41 57 メタスラSの捕まえ方は初めて知った!メタキンにしたら逃げられるのってちょっと未練が残りますな。 - 名無しさん 2014-11-23 10 06 11 メタスラSの捕まえ方は初めて知った!メタキンにしたら逃げられるのってちょっと未練が残りますな。 - 名無しさん 2014-11-23 10 06 11 メタスラSの捕まえ方は初めて知った!メタキンにしたら逃げられるのってちょっと未練が残りますな。 - 名無しさん 2014-11-23 10 06 11 2014年で小5ということは、俺と歳が...いやそうでもないな。 - 名無しさん (2021-02-17 16 34 50)
https://w.atwiki.jp/msvipvip/pages/19.html
ん~?なんでこのページ開いたのぉ~? ちなみに - 人目な
https://w.atwiki.jp/pokemonyaro-ze/pages/15.html
準備中
https://w.atwiki.jp/mobileonline/pages/70.html
本部 まずコレ!! みてください!! 荒らし対策本部
https://w.atwiki.jp/mgpwcapture/pages/21.html
現在このページは利用できません
https://w.atwiki.jp/bombermanwiki/pages/25.html
みそボンバグ 時間が1:02になっていそげ!ってなってパネルおちてくる直前に爆発用意すると 姿がなくなり火だけ残って爆発できる(何度でも可)。 ただし、プレイヤー自身による移動は不可になる (爆弾状態に対する他プレイヤーからのキックやパンチでの移動は可)。 ちなみにその状態でプレイヤーをたおすと 運がよければふっかつできる {2008/09/10のアップデートにて修正されており、現在は上記の通りにやってもできない} ◆デバッグステージ選択方法 1)部屋を0-8で作成 2)ワールド1を「選択」 3)ステージを決定せずキャンセル 4)ロビーに戻り、ステージが1-8になっていることを確認 ※「ルールが変更されました」の音声は流れない 5)再度ステージ選択画面を開く 6)1-8(nanashi)になっていることを確認 7)決定し、ゲームを開始 【条件】 キャラ(orID?)によって出来たりできなかったり。
https://w.atwiki.jp/nalulu/pages/62.html
ロ
https://w.atwiki.jp/dragonex315/pages/14.html
変身したアイコンを永久に自分のアイコンにする 必要アイテム 名前変更カード 手順 ①欲しいアイコンに変身する ②ダーマ神殿に行く ③名前を変更する(同じ名前でもOK) 結果 ・更に変身して戻してもそのまま ・G装備の変身系のアイコンがそれになる