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ガンダラ要塞防衛ゴーレム(がんだらようさいぼうえいごーれむ) 登場作品 + 目次 エクシリアガンダラ要塞防衛ゴーレム1 ガンダラ要塞防衛ゴーレム2 関連リンク関連種エクシリア ネタ エクシリア ガンダラ要塞防衛ゴーレム1 レベル 55 タイプ ボス HP 40000 TP 2800 物攻 3882 物防 3779 魔攻 3363 魔防 3263 腕力 2325 体力 1821 知性 2145 精神 1646 敏捷 1656 器用 1148 経験値 10000 ガルド 50000 落とすアイテム ザ・レッドマント(%) 盗めるアイテム - 出現場所 ガンダラ要塞 属性タイプ 弱点:水 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ガンダラ要塞に出現するモンスター。 ガンダラ要塞防衛ゴーレム2 レベル 55 タイプ ボス HP 40000 TP 2200 物攻 4329 物防 3837 魔攻 2766 魔防 2724 腕力 2591 体力 1601 知性 1526 精神 1098 敏捷 2031 器用 1368 経験値 10000 ガルド 50000 落とすアイテム ザ・ブルーマント(%) 盗めるアイテム - 出現場所 ガンダラ要塞 属性タイプ 弱点:火 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ガンダラ要塞に出現するモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 エクシリア ネタ
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SB/021 U ゴーレム・クイーン/起動戦姫 女性 パートナー なし レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6500 【拠点防衛重装備型】《ココロ》《機械》 【永】〔手札〕 このカードはあなたのリングの《機械》の女性のパートナーとしても扱う。(このカードでリングのカードをパートナーブロックできる) 作品 『シャイニング・ブレイド』 フレームの色が通常と異なっている為(LV3のカードなのに、LV2のフレームが使われている)、エラッタが出ている。 2012.5.11 ブースターパック シャイニング・ブレイド「SB/021 ゴーレム・クイーン/機動戦姫」 カードNo.:SB/021 カード名称:ゴーレム・クイーン/機動戦姫 ▼修正内容 【LV3のフレームの色が緑】 ↓ 【LV3のフレームの色が赤】 ▼修正理由 LV3のフレームの色が誤っていた為、修正いたしました。 2012年5月11日のエラッタ情報の発表現在、交換対応は行われていない。 ▼カード交換に関して このエラッタカードに関しては、ゲーム進行上致命的な問題は発生しないため、 交換対応は控えさせていただきます。 関連項目 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 【デッキレシピ】ケルベロス単 作品名に“シャイニング”を含むカード 用語集
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炎ゴーレムの洞窟 基本情報 消費元気 30 ゴール 3F 獲得EXP 42EXP 敵タイプ ニトロ君、ドラゴンハンドマン ボス 炎のゴーレム 隠されたお宝 ホノオ石ゴーレムアーマーゴーレムヘルムゴーレムシールドホノオ鉱石金鉱石極上のホノオ鉱石 攻略法 特に強い敵がいないので回復さえ持っていけばクリアできる ゴーレムは氷に弱いので不安な人はアイス系の武器や魔法を持っていくと良い
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スキル/錬金術:ゴーレム生成 ゴーレムが生きているままボスを倒してF4(お疲れ様)をいおうとして「消えろ!」って出ると何か気まずい -- ゴーレムが操作できる時間は「消えろ!」っていって出てない状態ではカウントされないみたいです。要するに使いたいときに出せば無駄なく使えます!ということです -- ゴーレムの元色は人によって違う -- 途中コメです、〜によって違うみたいです、ちなみに私は緑色でしたがとある人は白でした -- ランク上げると大きさ変わってる気がします -- ↑↑の者ですがゴーレムの色が緑から青に変わりました。多分ランクによって変わると思うのですが、もうマックスにしてしまったので誰か検討していただけたらいいです -- 緑からランクAで青になりました -- 消えろ!で1ステージあたりの維持時間は稼げますが、体の構造物は持ち越せないので、また組みなおさなければならない、ゴミが大量にある場所で起こしましょう -- これとゴーレムマスタリは無くても問題ないけどあると凄く便利。どちらもAまでの必要APが少ない上に耐久性も高くタゲも取ってくれる上に攻撃のダウン確率も相当に高い。高ランクゴーレムの召喚に成功したらあとは死なないように注意しつつBOSSがダウンした時のみ殴りに行っても十分活躍できるため、PTでも有効、ソロだと神スキル。ただAランクにもなると図体が馬鹿デカいので、フィオナやリシタからすればBOSS攻撃モーションを見逃し即死の要因になる邪魔な存在になってしまうかもしれない。が、そのリスクを考慮したとしても召喚する恩恵は計り知れないほど大きい。ダメージフィードバック量が少なく状態異常耐性が高いため一度張り付かせるとコンスタントにダメージとダウン機会を演出してくれる、下手な仲間よりも断然頼りになる存在。 -- ゴーレム生成にしたんだけど、Lv40で最高ランクだったら、今後キャップ解放されて敵が強くなったら頭打ちで役立たずになってしまうの?てっきりもっとレベルが上がると思ってた・・・ -- 召還者はゴーレム本体を素通り出来るが、それ以外のPTメンバーはモンスター、障害物等と一緒で素通りできない。PTで使用する際にはその点を注意してみるといいかもしれない。 -- 召喚後でも近くのオブジェを次々吸収するようになってます。 -- ゴーレムではボスを倒すことができません。最後のゲージ5〜10%当たりでダメージが入らなくなる。 -- スキル性能と関係のない議論部分をコメントアウト -- どちらかというとソロ向きだと思った でかいしスタックするから他の人の邪魔っていうのもあるが、実は大量にログが流れたりもする というかPTならタゲ取りを他の人がやってくれるし、出さない方が無難 -- ゴーレム出してるときに大ダメージを受け、ライフフレア発動してもそのときにゴレがダメを受けると主人が死ぬ・・・w(ライフフレアの意味ないw -- ゴーレムの素材についてだが,樽や木の棒を素材に作るよりツララや石の柱等重いものを素材に作った方がダウン率が高い気がする・・・検証したわけではないですが。 -- ゴーレムにくっつける物の数が多ければ多いほど、ゴーレムの生命力と攻撃力が上がる。ただしその数には限りがある。 -- 仕様かバグなのかは知らないが、ゴーレムを消えろ!の命令で消していても、チャットをするだけで起きろ!の命令になってしまうので注意 -- 結構ダウンもタゲもとってくれるし、こいつと一緒に戦い慣れるのもうまさの内にしたほうが便利やも。まぁ敵モーションがみえないくらい邪魔なのは確か。 -- のちのち出るであろうファイアゴーレムとは別スキルになるので注意 -- 生成したあとエリア移動しても再び呼び出すことができます。あと消えろを使ったあとも再び起きろで出せるのでPTで死亡者を復活させる間のスケープゴートには使えるんじゃないでしょうか? -- FからAまで1ランクずつ色を確認しながら上げてみたんですが、どうも全部色が違うみたいです。Fの白から始まって、緑がかった白→緑→青みがかった緑→青、という具合にグラデーション状になってるようです。 -- 以前待機船で2人のイヴィが違う色のゴーレムを出していましたが、材料の違いがあるにしても明らかに大きさが違っていました。 -- ↑ゴーレムにも物を吸える量がある 待機船の材料じゃ片方のゴーレムが最大まで行ったとしてももう片方は少ししか吸えない だから大きさが違ってたんじゃない? -- ランクによって色と大きさが変わるのは確認済みだよ。↑3が言ってるのは表では大雑把に白、緑、青と書いてあるが、白と緑、緑と青の間がグラデーションのようになっていて色が全て違うってことだろう。 -- 色は敢えて核なら白 薄黄緑 黄緑 緑 青 といったところか。 ↑の方no言うようにグラデーションでランクによって毎回色が変化する。 あとゴーレムの使用時の注意として、ゴーレムにかかったスリップダメージ系状態異常(毒・炎上等)も本体へ流れてきます。 本体が被弾+毒でHP1になったところにゴーレムからの状態異常ダメが流れてくると死にます -- 小ネタですが ゴーレムのオブジェ吸収は高いところのオブジェも吸収します。「消えろ」「起きろ」を繰り返して高いところのエルグ壺もとれます。 -- 鎌で時々使う、ターゲット分散には役立つけどレイドとかのボス相手だとゴーレムのせいで敵の向きがころころ変わって動きが読めなくなるし逆に戦いづらい;; -- デカイボスなどには別に構わないけど、正直小さい敵相手でダメージを受けたら即死レベル相手だと敵の動きが分かりにくくなり接近の人にとっては邪魔でしかない。またゴーレムが隣接しっぱなしの為、ボスは攻撃を振り回しっぱなしの事が多いので本当にやりずらい。 -- 判定が大きすぎて移動、回避の邪魔 ボスのモーションが見えなくて邪魔 -- もはやただの愚痴じゃねぇか -- むやみやたらにゴーレムの不便な点、デメリットを全てコメントアウトしている輩が居るので注意。 -- そんなにネガらんでも・・・。スキル自体はLv60キャップの現状でもAのLv40ゴーレムですら使えばレイドを含めたほとんどのステージをソロ攻略できるほど非常に優秀。耐久性よし、与ダウン率よし、破壊点が正面ないし頭頂にあるBOSSの場合は部位破壊まで自動で行ってくれる、まさに至れり尽くせり。ただ散々言われているように召喚者以外(杖イヴィは除外)にとっては邪魔になるので、主力として扱うなら精々ペア攻略まで、トリオ以上の人数での攻略の際は捨て駒として扱うでもなければ消しておいた方が無難。PT全員杖イヴィとかなら出しておいてもあまり問題ない、というか全員でゴーレム出せる状況ならばむしろ攻略難易度がかなり下がる。ゴーレムの攻撃のダウン率は半端ないくらい高い。 -- 使用者以外ゴーレムを通過できないので、射程の短い攻撃、たとえるならブロッサムブローやリシタのスマ3が一切届かなくなったりするデメリットもあり。見えない以外も弊害があるので周りを見て使用するべき -- 召喚者以外ゴーレムを通過できない為行動を阻害する恐れあり って -- 概要の欄に加えておけばよくないかな?って書こうとしたら途中で挿入しちまった。この1点に関してのデメリット押しコメが多すぎてコメ欄がネガキャン臭くなっちまってる。もっとメリットも強調していこうぜ。 -- 鎌イヴィやってるけど他の人が出したゴーレムでも全く気にならない。4スマなど主力が前方に長いためゴーレムを盾にしながら攻撃したりもできる。視界も自分で使ってて慣れてるから気にならない。正直射程がイヴィより短い+自分でゴレを使った事のないフィオナやリシタのいる時にゴレを出すのは無理がある。 -- ↑射程というより逃げれない事が一番の難。またフィオナならボスが見えなきゃガードも出来ない。イヴィのみPTであってもレイド以外の狭い場所で出されるとやりにくい。ソロや2人縛り以外で出さないに越したことはない。 -- バインダーとセットで使ってくれりゃ、フィオナ使ってるけど気にならないかな、4スマなら剣でも槌でも射程あるから十分叩けるしね -- ボスラリーみたいな複数のボスが存在する場合などは、ゴーレムをボス一体に割り当てて残った4人で別のボスを集中攻撃するとかならいいかも。攻撃に使うというよりは囮が安定かな -- 生成FマスタリAでハード森のボスまかせっきりで倒しきるまで消えませんね、後に実装予定のゴーレム見据えてマスタリのみあげるのもいいかも。 -- フィオナつかってるけど、ゴレが邪魔だのなんだの言う奴は甘えだよね。だからゴレ持ちはどんどん出しておくれ -- ↑PTで邪魔になったらいけないからデフォでは勝手に出さないのが多数派。頼まれたら出してくれる人も多いと思うから出してほしけりゃ事前に相談しておくれ。 -- PTなら基本的にヤバくなるまでいらない。準備しておけばヤバいころには構造物もたくさんあるだろうし☆邪魔者なんていわれないはず -- ゴーレムがボスを無視して壁を殴り続けていることがよくある。 -- 水銀は大抵有効だけど効かない敵も少なくない、マナピストルもクラウスだとデバフ散らして邪魔、クイーンだと出現場所探れることもあって得とかあるようにゴーレムも無闇に出すものじゃないってだけ。ソロとラリーでは必須にしてもいいくらい。勿論使うまでもないとこなら使わなきゃいい。 -- ゴーレムでボスの動きが見えないという人は目が悪いんじゃなイカ?そういう人は混戦でスキルエフェクトが画面いっぱいになった時も見えてないということじゃなイカ? -- 攻撃の種類の見分け方が腕を上げるとか少し踏み込むとかで細かい違いがあって避ける方向が異なったりするボスはそういうのが致命的になるんだぜ。分かってる人だと最初から近づかないけど、ゴーレム出して他の職に張り付けってのは酷だわw -- ↑2 物がいっぱい張り付いたゴーレムとかマジ見辛くするよ。ディムグレイのスライディングも予備動作(小ジャンプ:0.5秒程度)を見てからヘビスタも間に合うが、ゴーレムで視界が塞がるとまず無理。あと見辛いだけじゃなく、ゴーレムが幅を利かせるためボスを殴ろうとしてもゴーレムが邪魔で殴れなかったりすることも。 -- 使った事が無い奴からするとゴーレムには味方の攻撃がヒットして壊れてしまうのかどうかとか、そういった情報も欲しいです。書いてないし。 -- 柱大量にくっ付けたりすると呼び出した本人ですら敵の攻撃動作が見え難いからなぁ。近接職には死活問題 -- ゴーレムとPTメンバー同士のフレンドリーファイヤはありません。 視界の悪さはどうとでもなるが、アマランスやスティグマすら空かされるあの図体のでかさだけはPSだけじゃカバーしにくい。 出来る人は出来るんだろうけどゴレ3体もボスが囲んでいたら正直何も届かない。 -- ゴーレム3とかどんな状況・・・ -- 余り実用性はないですが、起きろ!とかチャット手打ちでもゴーレム起きます。フレーズがあればいいので「さっさと起きろ!」と打ってもゴーレムが起きます -- 持続時間の情報がないけど、ゴーレムAとかだと何分くらい起きてられるの? -- 戦闘不能になった後、崩れるゴーレムの物が当たったダメージでボスが死んでもクエクリアできた。 -- ゴーレムってソロプレイでは便利すぎるね。 -- ↑3 持続時間は生成じゃなくてマスタリの方。 -- ボス戦準備のため、召還後すぐに消えさせると、再召喚できなくなることがある。複数ボスのMAPでこれが起きると絶望する。 -- 船でかけたバフが残るようになってからゴーレムも船で生成すれば持ち込めるようになった(ネクソン鯖除く) -- 活動時間はやられない限り最短240〜最長360秒(ゴーレムマスタリのランクに左右される)。戦闘に一度に持ち込めるゴーレムキットの数は1個。 --
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溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500 効果モンスター/Lava Golem このカードは通常召喚できない。 相手フィールド上に存在するモンスター2体をリリースし、 手札から相手フィールド上に特殊召喚する。 自分のスタンバイフェイズ毎に、自分は1000ポイントダメージを受ける。 このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/113.html
泥人形(ゴーレム)の紋章 名称 枚数 泥人形の紋章 2 紋章の種類 自動発動 ○効果 石化と金縛りの耐性 石化と金縛り状態にならない。 すでにその状態にあるとき、この紋章を付与すれば即時に無効化される。
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お祝いリスト No. 内容 備考 1 スペシャルMiiとすれちがった! お祝いリスト追加後に改めて達成しないとカウントされない任天堂関連のイベントで実際にすれちがうか、いつの間に通信で公式配布されるとカウントQRコード(2次元バーコード)等で入手したものをMiiスタジオから連れてくるのは不可 2 スペシャルMiiと10回すれちがった! 3 1度に5人連続で男のMiiがやってきた! 5人以上1度に招き入れた上で、片方の性別と5連続で挨拶 4 1度に5人連続で女のMiiがやってきた! 5 同じMiiと10回すれちがった! 同一本体とのすれちがいでも、相手が別のMiiに変更している場合は別のMiiとしてカウント 6 1日で100回すれちがった! 大規模なイベント(次世代ワールドホビーフェアなど)に行く、など同日で100回すれちがわないと達成不可 7 5日連続すれちがった! 学生などは、春休みや夏休み、冬休みがあるので3・5・7・12月が狙い 8 10日連続ですれちがった! 9 久しぶりにすれちがった! 10日以上、他の誰ともすれ違っていなければ達成可能。 10 かなり久しぶりにすれちがった! 30日以上、他の誰ともすれ違っていなければ達成可能。「久しぶりにすれちがった!」と同時に達成可能。 11 今日誕生日のMiiとすれちがった! MiiスタジオでMiiに設定した誕生日が対象。 12 初めて「すごくいい」と言ってもらった! 同じMiiと2回遭遇した際に評価相手に届くのは3回目のすれちがい時帽子を変えれば4回以降も言って頂ける 13 「すごくいい」と10回言ってもらった! 14 「すごくいい」と50回言ってもらった! 15 「すごくいい」と100回言ってもらった! 16 「すごくいい」と1000回言ってもらった! ver3.0で追加 (カウントは1000でストップ) 17 合計2つの地域のMiiに出会った! 47都道府県+海外地域(国だけで地域を設定していない場合はカウントされない) 18 合計3つの地域のMiiに出会った! 19 合計5つの地域のMiiに出会った! 20 合計10の地域のMiiに出会った! 21 合計20の地域のMiiに出会った! 22 合計30の地域のMiiに出会った! 23 合計50の地域のMiiに出会った! 24 じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 47都道府県 25 合計2カ国のMiiとすれちがった! 日本を含む 26 合計3カ国のMiiとすれちがった! 27 合計5カ国のMiiとすれちがった! 28 合計10カ国のMiiとすれちがった! 29 1度にやってきたMiiが3人連続でさいごに遊んだゲームが同じ! 3人以上1度に招き入れた上で、1つのタイトルを3連続で聞かされるただし体験版と製品版や、バージョン違いは別タイトル扱い 30 はじめてこべつあいさつがきた! お祝いリスト追加後に改めて達成しないとカウントされない 31 はじめてすれちがった! 規定回数すれちがう 32 10回すれちがった! 33 50回すれちがった! 34 100回すれちがった! 35 500回すれちがった! 36 777回すれちがった! 37 1000回すれちがった! 38 2000回すれちがった! 39 3000回すれちがった! 40 4000回すれちがった! 41 5000回すれちがった! 42 6000回すれちがった! 43 7000回すれちがった! 44 8000回すれちがった! 45 9000回すれちがった! 46 9999回すれちがった! 47 10000回すれちがった! ver3.0で追加 48 20000回すれちがった! 49 30000回すれちがった! 50 40000回すれちがった! 51 50000回すれちがった! 52 60000回すれちがった! 53 70000回すれちがった! 54 80000回すれちがった! 55 90000回すれちがった! 56 100000回すれちがった! 57 200000回すれちがった! 58 300000回すれちがった! 59 400000回すれちがった! 60 500000回すれちがった! 61 600000回すれちがった! 62 700000回すれちがった! 63 800000回すれちがった! 64 900000回すれちがった! 65 999999回すれちがった! 66 広場が10人になった! 自分自身や、他のゲームから招待したMiiを含む 67 広場が50人になった! 68 広場が100人になった! 69 広場が500人になった! 70 広場が1000人になった! 71 広場が2000人になった! 72 広場が3000人になった! 73 ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! コインでピースを買い、既に持っているピースを3連続で渡されるピンクマス以外に空きマスがない場合は設定から旅のセーブデータを消すか、新パネルを待つしかない 74 ピースあつめの旅で初めてパネルがそろった! パネルを規定数完成させる 75 ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! 76 ピースあつめの旅でパネルが7枚そろった! 77 ピースあつめの旅でパネルが10枚そろった! 78 すれちがい伝説で1部屋突破した! 記載の通り 79 すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! 黄・黒・ピンクの魔法を使うと良い(伝説Ⅱでは不可) 80 すれちがい伝説で1ターンで50ダメージを越えた! やみの部屋解除後のげんえいの塔4階で、オレンジ魔法を使って攻撃回数を上げ、眠りか氷状態のよろいデーモン2体をLv6以上の勇者が1人で倒す(伝説Ⅱでは不可)敵HPをオーバーした分も加算されるので9回hit以上すれば達成(6*9=54)注:ver3.0以降は1人で1体のモンスターに50ダメージ以上与えないと達成できないようになったブラッドゴースト、よろいまおう、ラストゴーストで達成可能注:ver3.2以降は2体相手でも可能に戻った 81 すれちがい伝説で黄色の盾を破壊した! ゆううつの洞窟 入り口の黄盾ゴーストを倒す盾を壊さず魔法で先にゴーストを倒しても達成可能 82 すれちがい伝説で水色の盾を破壊した! げんえいの塔 入り口の水色盾ゴーストを倒す 83 すれちがい伝説でやみの部屋を突破した! げんえいの塔 4階に白勇者を突入させる 84 すれちがい伝説をクリアした! 記載の通り 85 すれちがい伝説を2回クリアした! 86 すれちがい伝説を5回クリアした! 3回以降はお祝いリスト追加後でないとカウントされない 87 すれちがい伝説を10回クリアした! 88 すれちがい伝説を30人以下のMiiでクリアした! 基本はLv7(色不問)が剣攻撃。コイン210枚以上が必要。盾(2回)と闇部屋のタイミングに注意。 89 すれちがい伝説Ⅱでまぶしい部屋を突破した! 邪神の祭壇 東に黒勇者を突入させる 90 すれちがい伝説Ⅱで炎の部屋を解除した! やみの城 王の間に青勇者を2人以上同時に突入させる 91 すれちがい伝説Ⅱで冷気の部屋を解除した! 裏伝説 やみの城 大広間に赤勇者を2人以上同時に突入させる 92 すれちがい伝説Ⅱで毒の部屋を解除した! わざわいの森 出口に黄勇者を2人以上同時に突入させる 93 すれちがい伝説Ⅱで白と黒の盾を破壊した! 邪神の祭壇 西の白黒盾ゴーストを倒す魔法でゴーストだけを倒しても達成可能 94 すれちがい伝説Ⅱをクリアした! 記載の通り 95 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリアした! 裏伝説を規定回数クリアする 96 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を2回クリアした! 97 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を5回クリアした! 98 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を10回クリアした!
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超銀河ゴーレム・ギャラクシー スーパーレア 闇 (10) 13000 ルナティック・エンペラー/ルナーズ・サンガイザー ■墓地究極進化MAX-自分墓地の進化クリーチャー1体の上に置く ■このクリーチャーがクリーチャーとのバトルに勝った場合、相手は負けたクリーチャーのコスト×2分のカードをデッキの上から墓地に置く (F)禁じられし黒き太陽が覚醒した 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価
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モンスター/ゴーレム v2.0.0 鉄巨人/Greater iron giant (L.Dark g; ) === Num 987 Lev 55 Rar 7 Spd +5 Hp 6300 Ac 180 Exp 10000 あまりにも巨大な鉄のゴーレムだ。ダンジョンを揺らしながらこちらへと歩んでくる。 それは通常地下 55 階で出現し、素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約183333.33 ポイントの経験となる。 それは巨大だ。 それは矢の呪文を跳ね返す。 それはテレパシーでは感知できない。 それは素早く体力を回復する。 それに乗ることができる。 それは稲妻と炎と冷気と毒とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 12 個までのアイテムを持っていることがある。 それは14d14 のダメージで斬って攻撃し、 10d10 のダメージで体当たりして粉砕し、12d12 のダメージで押し潰して強烈な打撃を加える。
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死神将軍ウザ過ぎる -- (dualsoul) 2013-10-28 19 38 52