約 1,488,059 件
https://w.atwiki.jp/majonoizumi1/pages/15.html
西のゴーレムから魔法石版を手に入れて、精神集中外部文様(下)~消費マナ10%減少~を調合しておく。 増幅文様系はあまりダメージが増えない割に消費マナが増えるので、エンディング前なら素材集めと調合は時間の無駄。 火力を上げたい場合は修練や使用アイテムで魔力を上げたほうが早い。 このゲームは100日間で5つの泉を解放しないといけないので、無駄な調合や採取、戦闘ばかりしていると時間があっという間に過ぎてバッドエンドになる
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5367.html
概要 DSやPSPに搭載されている機能で、すれちがうほどの短時間に、 プレイヤーが自覚していなくても、ゲーム機がかばんなどに入っていても自動的に通信が成立するシステム。 併走する電車間やドライブ中の対向車線などでもすれちがいは成立するらしい。便利な世の中になったものよのう。 ちなみに「すれちがい」はひらがなで書くのが任天堂の公式表記。 DQⅣ(DS版)、Ⅴ(DS版)、DQMJ ジョーカーでのすれちがい対戦、DS版Ⅳの【移民の町】、DS版Ⅴの【名産博物館】に採用されていた。 しかしあまり話題にならず、しかもこれらの要素はすれちがい通信なしでも、自力で最終段階まで進めることができた。 DQⅥ(DS版) 【すれちがい夢告白】と称して採用されており、一部仲間モンスターのフラグに影響する。 しかしクリア後ならこれをしていなくても上記モンスターは仲間にでき、また後述のⅨの方のすれちがいもまだまだ人気だったため、 ほとんどのプレイヤーには見向きもされないかわいそうなシステムであった。 DQⅨ Ⅸにおいては爆発的な人気を獲得。 【リッカの宿屋】はすれちがい通信でしか発展せず、【宝の地図】を交換できることから大人気システムとなった。 その人気は秋葉原のヨドバシカメラなどにⅨのすれちがい通信だけのための専用フロアが作られるほど。 特に発売直後の【まさゆきの地図】の発見がすれちがい通信に果たした役割は大きいだろう。 社会現象として大きなニュースとなったこのシステムだが、2010年5月20日、 「ワイヤレス通信を通じて、1億1757万7073人(2010年3月4日時点)がすれちがったゲームソフト」 としてついにあのギネスに登録されるまでになった。 一方で、都市部以外での地域格差、意図しないチート感染などの弊害も存在している。 戦歴画面やもらった地図がおかしかったら、速やかにリッカに頼んで「お帰りいただく」ようにしよう。 DQMJ2、テリワン3D ジョーカー2では、ⅨやDS版Ⅵとすれちがいが成立すると、その作品にちなんだモンスターが現れるシステムが採用されている(このときⅨやⅥ側では何もおきない)。 ジョーカー2P及びテリワン3Dでは、すれちがい配信用のデータ(プレイヤーの名前、出身地、Mii、モンスターなど)を予め設定しておき、それをすれちがいによって交換するというシステムになっている。 設定したすれちがいデータを交換し合うだけなので、所持しているモンスターが勝手に居なくなってしまう心配はない。 また、設定したモンスターと所持しているモンスターは別々に保存されている為、設定したモンスターが、配合などで使って手元にいない場合でも、すれちがいデータを再設定しない限りは、設定したすれちがい配信のモンスターとして残り続ける。 すれ違った相手のモンスターと戦い、勝利数に応じてアイテムやモンスターなどが貰える。 戦い終わった後のデータは「思い出の戦い」として保存しておく事もできる。 すれ違った相手のモンスターはAランク以下だったら1体だけスカウトする事が可能(そのモンスターはスカウトした時点ではGuest扱いになるが、適当なモンスターと3回配合する事で自分のモンスターにできる)。 スカウトできる相手モンスターがAランク以下である関係上、配信モンスターをAランク以下に統一したデータ(特に【ククリ】や【ポンポコあにき】、スラ忍など、単体では入手困難なモンスターが含まれるデータ)は喜ばれる反面、スカウトもできない究極配合済みの元々のランクがS以上のモンスターしかいない上にパーティランクがPROFESSIONALになっているデータ(いわゆる「厨パ」や「ガチパ」など)は、勝利数を伸ばすことも困難な為、忌み嫌われる傾向にある。 テリワン3Dでは相手モンスターが究極配合によってSSランクになっていても、元々のランクがA以下だったらスカウト可能。 ただしその場合、究極配合前の状態の物を一度でも入手しておかないと、そのモンスターは【めぐりあいの扉】に出てこないので注意。 例えば、究極配合済みの【スラ忍ピンク】をすれ違いによってスカウトしてきても、究極配合する前のスラ忍ピンクを手に入れていなければ、いくら探してもめぐりあいの扉で巡り合う事はできない。 また、一度でも勝った相手のデータは、モンスターのステータスなどを自由に確認できる他、そのデータを自分の配信データと一緒に配信する事ができる。 これにより、イベント会場などで手に入れたすれ違い配信専用のデータ(SPの覆面を被ったキャラ)を二次配布する事も可能で、その配信データを運良く手に入れる事ができれば、わざわざ特定のイベントなどに参加しなくても、【エリスグール】や【じげんりゅう】などといったすれちがい配信専用のモンスターを入手できる。 この他、配信可能になった相手のすれちがいデータは、「思い出の戦い」に保存されてさえいれば何度でも再配信ができる為、3DSとソフトが2つずつあれば、通常は1回しかスカウトできない相手のモンスターも、すれちがいデータそのものを再度交換し合うことで何度でもスカウトできるようになる。 これを利用すれば、例えすれちがいで究極配合済みの個体だけを入手してしまった場合でも、そのモンスターを別の3DSで再スカウトし、元の3DSに送って同種配合できるようにすれば、そちらで究極配合を外す(=めぐりあいの扉に出てくるようにする)事も可能になる。 ただしその場合、すれちがいデータを受信した側ではそのモンスターはGuest扱いになる為、適当なモンスターと3回配合してGuestマークを消す必要がある。 後はそのモンスターを、すれちがいデータを送信した側にローカル交換で送りつけて、そちらで同種配合をすればいい。 すれちがい通信の登録を本体設定で解除すると、累積された勝利数もリセットされるため 再度勝利数を溜める事で【メタルスライム】などのスカウトし辛いメタル系モンスターを簡単に入手することも可能。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/531.html
ダミー・ゴーレム パック:ストーン・ソウル・レヴュー(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星2/地属性/岩石族/攻800/守800 リバース:相手はコントロールしているモンスター1体を選択する。 選択したモンスターとこのカードのコントロールを入れ替える。 裏側守備表示で攻撃され破壊されると効果が発動されない。 またモンスターは相手が選択するので1体でない限り狙ったモンスターを奪うことはできない。 太陽の書などとコンボしてようやく擬似強制転移になる。 他にはヒエラコスフィンクスなどと合わせて攻撃できないようにし、次のターンでコントロールを入れ替えてこのカードを攻撃するといったくらいか。 カードジャンル リバース効果 コントロールを操作 関連リンク
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14184.html
《ロック・ゴーレム》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1000/守1700 自分の墓地に存在するモンスター全てが地属性モンスターの場合、 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、 自分のデッキの一番上を確認し、そのカードを墓地に送る事ができる。 送らない場合、そのカードをデッキの一番上に戻す。 part22-259 作者(2007/11/11 ID vHvMjWdN0)の他の投稿 part22-263 / part22-271 / part22-276 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/452.html
ミラージュ・ゴーレム (ミラージュゴーレム) モンスター・星5・地 岩石族・効果 攻撃力 ?/守備力 0 このカードが召喚に成功した時、相手の墓地に存在するモンスターを2体まで選択する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力の合計分の数値となる。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10326.html
奪われしゴーレム とは、【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 奪われしゴーレム 他言語 ふりがな うばわれしごーれむ 種族 【ゴーレム】 初登場 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 【ミネル】が魂の器とする予定だった【ゴーレム】。 今は魔王の魔力により奪われ、禍々しい形状に変化している。 元は工作用のゴーレムで、過酷な環境でも耐えられるように作られていたため、かなりの耐久力を誇る。 作品別 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 魂の神殿のボス。他の神殿ボスと異なり何かしていた訳では無い。 戦闘では【コーガ様】のゴーレム同様に金網デスマッチのようなフィールドでの戦いとなるが、そちらとは違って足元が瘴気に汚染されているため、【リンク】はミネルに乗り込んで戦う事となる。 攻撃をガードしてからパンチで怯ませ、金網に叩きつければダメージを与えられる。 体力を減らすとスクラビルドで様々なゾナウギアを取り付けたり、空を飛んで一方的に大砲で射撃してくる。 相手が捨てたゾナウギアを利用してこちらも反撃しよう。 撃破すれば秘石を取り戻してミネルが覚醒し、ミネルのゴーレムが随伴するようになる。 また魂の神殿内に退避していたミネルお付きの鍛冶ゴーレムと採掘ゴーレムが復旧し、ゾナニウム武器や古代の刃の交換販売を行ってくれる。 最終決戦では【ガノンドロフ】が他のボスと共に蘇らせてくる。 魂の神殿クリア済の場合、ミネルがタイマンで戦う事となる。最終決戦中に仲間達と合流するため何とか撃破できた模様。 魂の神殿未クリアで来た場合はリンクが生身で戦うのだが、瘴気の床がないのでフィールド移動自体は楽。 ただし魂の神殿と同様に金網に叩きつけなければダメージを与えられないのだがそれを示唆するミネルの助言がなく、容易に叩きつけフィニッシュができるゴーレムのパンチもないため、手持ち資材によっては苦戦を強いられる。 なお、【イルバジア】や【ヘドロライク】と同様に再戦の機会がないタイプのボスである。 特に魂の神殿で戦う際は足元が瘴気塗れのため、図鑑目的でウツシエ撮影するにはミネルから降りて瘴気ダメージを喰らう覚悟が必要になる。 関連キャラクター 【ゴーレム】 【ミネル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/431.html
すれちがい伝説攻略 ぼうし 魔法の効果(Miiの設定している色で効果が違う) 白 明かりをともす(暗い部屋を照らす) 黒 暗くする 赤 炎で全体攻撃 青 水で全体攻撃 水 相手を凍らせる 黄 砂嵐を起こす 緑 次の味方が一時的にレベルアップ 橙 味方全員のやる気が上がる(後続の勇者の攻撃回数+1) 紫 相手を毒にする 桃 3倍ダメージ 黄緑 敵全体を眠らせる 茶 他の勇者を召喚する 盾持ちの敵対策 1.盾は同じ色の服のMiiで破壊 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 鎧の敵対策 1.Lv2以上の勇者で殴る 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト すれちがいMii広場
https://w.atwiki.jp/dropcardwiki/pages/221.html
[ファミリア]ゴーレム 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターの60%の確率で3秒間少しゆっくりとした攻撃一緒にいると保有したゴーレム系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。 レベル 20 攻撃力 89 攻撃性 300 ゴーレムへ
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/1714.html
. _/)//. // / { // /人_// / /{ 〈_八_r=ー┐ニ=-\_/〉. /) __{rmnx ( ̄ 二ニ=- /〉 // // ̄`¨´} }三≧x______/〉_//〉 /⌒{ { / ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄`\ /-〈 __ . _{__/ -/ } }\___人__. } } /⌒/ -{ / ̄ ̄ ̄\})_ 〈_//} { -{_____ノ\ { __/⌒ \___///} r‐┐ 人__/ ̄ ̄ ̄くソ{_{/ ̄\___(// ∨///〉 厂}n_}____/{ { -/{ ̄\ _厂 ̄\ / 厂{_(/ //} // ____/ /⌒)\{ {人_人_{ {ニ }\n __/\ /__人 く/= ノ /〉 ⌒\__,/ /厂)┐\______人乂ニ.}ニノノ\_____//⌒´\\ (ニ/___/ -==イ)///_人__/´ ̄ ̄ ̄ ̄\ ⌒ノ ̄{r==ミ /⌒} }/⌒ 〈 ///⌒⌒{ /⌒\\___\{ (_ (\ /__,ノ/ /⌒⌒ ⌒⌒´ / ̄\ \}_}_/ く}∨/}\ \____, / ̄{__{ __/\\/ ____ ///// ノ __/{// 厂 ̄ ̄ ̄ /} } } }> ////{ 〕_}___/ _/ {________  ̄ ̄ ̄ . -=ニニ二〉 \ (⌒\=\_______,,. イ⌒\=ニニ{-{厂{____ /{\ __ノ/ ̄`\_ __ノニニニニニニ人 \ \} // \{ 〉ニニニニニ二二} 〉 / { { }. {ニニ二二二二二\ Tangle Golem / 絡み森のゴーレム (7) アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem) 親和(森(Forest))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする森1つにつき(1)少なくなる。) 5/4 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/3041.html
_______{ } . -=ニ二{___} }_{二二ニ=-- _ノ /⌒{二ニ=-┘ ̄ ̄ ̄ ̄} -=ニ二二ニ=-/⌒ニ=┐ } / /⌒⌒⌒ ___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠二ノこイ⌒hノ / / /⌒ 人___}厂 ̄\ _____/ / ___{ }\\ \ {nx┴‐く (___x──x_______ }___/ \\ \ __{く/\__} __//xろY(__)} / ̄`\ ⌒\ノ } / ニ }{\\ [\ ⌒'>{こ}( ̄ ̄\___ {-((_厂`ニ7____}{/⌒\_}__ __} 〈 { ニ /})} \[\ く___/⌒\___厂)} \__}⌒___-}⌒\_)r─‐‐┐}_ノ{__}\__}_____/}ノ {\ \n{____人_{___)ノ/{\ 〔_________}人 (⊂ニニ{_ヒノ}{/ \{∨⌒二二二)ニニニ/( \{\_こ)八} }__{\{ ̄ ̄ ̄ . ∨}( ̄ ̄ ̄)厂 ̄{ {_) \[ {_____,ノ___〕〔 \n{\ {) {} {___ノ {__ 人__) \ __ノ}h} \\ ____人__ /{_> / --} {/〉 厂} _/ ̄} __/.//(\ // / _/⌒ {/⌒}___/ { ∧ /⌒\_ノ _ノ ̄{____/ 〔 / / { / Dross Golem / ドロスのゴーレム (5) アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem) 親和(沼(Swamp))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする沼1つにつき(1)少なくなる。) 畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) 3/2 名前 コメント