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Artist melton BT-095 ○輝石のゴーレム / Golem of Pyroxene Summon[ 5(-) / 450f ] ゴーレムの召喚 Atk=1 , HP=3 後手 光属性値+2 ・対消滅[ 1(光光光光) / 0f ] 対象のクリスタルを完全破壊する。輝石のゴーレムを完全破壊する。 ・自爆[ 2(光光光光光) / 50f ] 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。輝石のゴーレムを完全破壊する。 水のゴーレムと同じく2/2のクリーチャーを止められる点は優秀で、天罰降臨?との相性もいい。 光では数少ない火力を扱えるカードでもある。 亜種 《瞬光》 : 発動したターン?のみ属性値+2を得るソーサリー? 《宇宙服の土偶》 : 3MP?で(1 / 1)であり属性値+1 《イースター島の巨像》 : 最も巨大なゴーレム。光属性値+3 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 サイクル Basic Testに存在する場にいる間各属性値を得られる無属性5MPのゴーレムクリーチャー 《爆炎のゴーレム》 《深海のゴーレム》 《突風のゴーレム》 《暗黒のゴーレム》 ver.up履歴 2009/03/17 2.11 スキル「対消滅」を追加スキル「自爆」を追加 2004/10/25 0.40 詠唱コストを6(-)から5(-)に変更追加属性値を+1から+2に変更 2004/10/25 0.35 初出 フレーバーテキスト その硬い身体の奥に―――光の魔力が宿っている。
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#shadowheader 一般ゴーレム Normal Golem 特徴 [#q1c50924] 一般モンスター [#jy4g7kg2] ゴーレム(ケオ島) [#qjk16kpl] サルファーゴーレム [#g5bd9d0b] ボスモンスター [#tiug5v6q] ゴーレム [#v83a4b7c] ゴーレム(ハードモード) [#q0f381a2] ゴーレム(深緑色) [#hw2292a2] ゴーレム(深緑色/ハードモード) [#qd75af3b] ゴーレム(青色) [#d3941d23] ゴーレム(赤色) [#qei41d23] ゴーレム(赤色/ハードモード) [#g2924f7d] ゴーレム(黒色) [#tyu509pl] ゴーレム(白色) [#jbi019qq] コメントフォーム [#h5f0ffe8] 特徴 →モンスター/データベース/ゴーレム 一般モンスター ゴーレム(ケオ島) attachref フィールド ケオ島 ダンジョン 無し 生命力 1510 攻撃力 80〜150 防御力 25 保護 10 経験値 1100(+100) 金貨 500〜800 攻撃打数 1打 移動速度 とても速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 火属性 認識速度 普通 スキル ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプ ドロップアイテム 矢、マナポーション30、フェニックスの羽根、ハンマー(レアカラー:赤系単一色)、カイトシールド(レアカラー:ピンク系単一色) 情報 ケオ島全域に多数生息。褐色や赤、紫などのバリエーションがあり、ボスモンスターのものよりサイズが一回り小さい。全体が単一色に染まったレアな装備品を落とす。体色によるDROPテーブルの違いはなく、全てのゴーレムが落とす。詳しいNPCからはファイアゴーレムと呼ばれ、その通り火属性持ち。キャンプペナルティーのないモンスター。 攻略 キアダンジョンなどのゴーレムとは違いストンプの使用回数が非常に多いので、後方に他のゴーレムがいなければスタミナ保持の為、積極的に攻めたい。ノックバック中にストンプのモーションが出ることがあるが範囲内に入るとダメージを受けるように変更されているので注意が必要。 ケオ島に居るゴーレムの総数は50体でした。 -- 2005-11-01 11 02 58 (火) 紫・赤・ピンク・茶からカイト出したので、今現在は色は関係ないと思う。5000体くらいは倒して4個拾ってます。Huge3回出る頃にピンクカイト1個って感じ。本当に欲しいのなら赤玉ダンジョンなどでGold稼いでから購入する方が絶対早い。 -- 2005-11-12 15 25 36 (土) ミル待機が非常に長い場合が多々あるので、FBで仕切り直しもしくはレンジカウンターで対処すると殲滅速度アップ。ミル待機後の即アタックは無いのでリスクも0。 -- 2006-03-21 (火) 04 25 54 直前ストンプの時はアタックと同時に使ってきてるらしい -- 2006-05-30 (火) 16 16 17} ケオゴレからでるカイトとティルコでつれるカイトは違います。カイトシールドのページの下部にあるGalleryの、上段左から2番目がケオゴレドロップ、同じく上段一番右がティルコ釣り品です。ケオゴレのは全面ピンク色、ティルコのは板部分のみ鮮やかな赤です。ちなみに、キア中級の赤ゴーレムも赤面カイトを落とすらしいですが、真偽のほどは不明です。 -- 索敵範囲広がった気がする。以前はIS5チャージ出来たと思うんだが、今は余裕で反応してくる。 -- 複タゲ時のアグレッシブさは異常。くれぐれも注意。 -- ↑単に相手をターゲット中、相手が後退中の場合アタックなどのAIが入っているだけだと思いますが・・・ -- 無論赤ハンマーよりカイトの方が出にくい。ハンマーは500匹に一つくらいの確率だが、カイトは1000〜1500匹に一つと言ったところか。お金がなくて、それでもカイトが欲しい人は根気良くゴレを狩り続ければ、それなりに出る。決して確率が低すぎるわけでもない -- ↑↑↑一部のモンスターは「1:1」と「1:2以上」で行動パターンが変わります。行動が完全に固定の相手だと分かり易いのですが、1:2以上だと様子見やスキル使用が減り、やたらとアタックして来るように。 -- ソードオブオーダー -- コメント サルファーゴーレム attachref フィールド ザルディン(硫黄地帯) ダンジョン 無し 生命力 ? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 1000(+1000) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 とても速い 先/後 先行 1 1属性 無し? 索敵 狭い エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプ ドロップアイテム 硫黄、化石、ヒーターシールド、グレースヘルメット(硫黄色)、グレースグリーブ(硫黄色)、グレースガントレット(硫黄色)、グレースプレートアーマー(硫黄色)、化石コレクションブックVol.2、化石コレクションブックVol.3、エンチャントスクロール(suf 大佐)、エンチャントスクロール(pre 守護) 情報 特設ページからのコピー つるはしで採取可能。ただし、反応される可能性があるのでほどほどに。ちなみに、採取してる・しないで防御・保護がかなり違ってきてる模様。装甲落とし? -- 140.8%でスマクリ確認・・・何あの保護・・・ -- クリ96.1%マグでも頻繁にクリでましたのでそれほど高くないかと -- [[ ]] 4回採掘すると全部装甲が剥がれる? 採掘できなくなるまで掘ってクリ44.5で10匹くらい狩りましたがクリ2回しか出なかったので装甲全部剥いだら保護22くらいかと -- ゴーレムDROP品の情報求む!!! -- サルファーゴーレムより 硫黄、化石、化石コレ本3 Drop。 -- コレ本2とヒーターシールド?確認しました エンチャントはどうなんだろう? -- グレースヘルメットも落ちました、硫黄色の…。たぶん色は関係ないでしょうが一応。 -- グレースグリーブをドロップしました、こちらも硫黄色でした。↑もありますし一応レアカラーかもしれませんね。 -- サルファーよりやはり硫黄色のグレースプレートアーマーを入手。 -- ここまで 防御27保護5で120食らったので攻撃力160前後あると思われます。 -- ↑ちなみに防御か保護も相手は高いと高いと思われます。 かなりかたいから100ダメージぐらいでも9ぐらいしか当たりません (..; -- 硫黄を掘ると防御が減少するみたいです。掘ったあとじゃないとまともなダメージが出せません -- 掘れる個数は4個まで。全て掘ればクリ率80以下でも普通に出ます。逆に掘る前だと100%あってもクリは出ない模様。 -- 追記:ドロップアイテムで大佐ESを確認。ゴレは最初倒れている状態で、その状態だとミル以外が当たりません。また人間の場合、掘った後すぐに鳥や箒で飛んで避難を繰り返せば必ずとは言えませんがほぼタゲられずに行ける模様。 -- エルフはハイド→掘り→ハイドで安定。 -- 採掘すると保護も減少する模様。クリ55%で未採掘では全くクリがでなかったが5回採取(掘り尽くした)後では結構な確率で発生。ダメージも20程度から100にアップ。あと守護ESドロップ10体ぐらい倒してでました。採取は飛行ペットを利用してゴーレムの真上まで飛行→着陸して速攻採取→採取終了と同時に騎乗・飛行で待避→数秒まってから着陸→エンドレスで安全に採掘可能。たまにアクティブ化するが、そのときは離れた位置で着陸し、アル程度近寄るとノンアクティブ状態に戻る。戻らなかった場合は距離を外し再度接近を繰り返せば戻る。 -- あとストンプやミル待機が結構頻度が高いので突進→アタック→FB(数字推奨)→後退しつつディフェンスをすると処理が高速化するので盾装備オススメ。 -- 採掘前と採掘後では 約3倍ダメージが通るようになりました。 -- 掘った時に化石が出る確率は、体感40〜60%程。3 4連続化石とかも普通にあります。 -- 保護は掘るたびに80→60→40→20と変化する様です。 -- >エンチャントスクロール(suf 守護) 守護は接頭です。 -- コレ本1巻を20ほど完成させましたが明らかに犬歯が出にくいです。83%本が5冊になるとかザラでした -- HP4000程度です。 あと↑の方の犬歯がでにくいは個人的な運だと思います。 自分の場合は犬歯腐るほど出てます。 -- ↑の続き 自分の場合コレ本1巻を26完成させましたが、犬歯は10個以上余りました。 -- 飛行ペットでタゲを切りながらの採掘はとても安全とは言えないかと。真上まで飛んでいって、Vキーを押した直後にRで飛び降りて採掘してみましたが1回目は採掘音2回目あたりで殴られ、2回目は降りた直後にペットが殴られました。 -- ちゃんと改造したツルハシで掘ってます? -- 戦闘姿勢で近づく、認識範囲内で戦闘姿勢を取ると反応される速度が速くなる様です。 -- 400匹ほど倒してコレ本vol2と3。ESでず。 -- なぜか29日に入ってから上空でも反応するようになってます -- ARU -- ↑ミスしました。ある程度PSがある人なら、硫黄に引っ掛けて硫黄越しに採集することも可能です -- ↑PS関係ねえw -- 硫黄に引っ掛けても攻撃を食らう場合があるので注意 -- 2人組で1人FHしながらもう1人が掘ってれば楽に倒せます。FH使う人のキャラスペックにもよりますがね -- コメント ボスモンスター ゴーレム attachref フィールド イリア発掘宝箱の取り巻き ダンジョン キア(一般/ダークナイト/ボスラッシュ) 生命力 1510 攻撃力 50〜100 防御力 22 保護 12 経験値 1000(+100) 金貨 1000〜1600G 攻撃打数 1打 移動速度 とても速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 普通 スキル ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプ ドロップアイテム 矢、フェニックスの羽根、マナポーション30、フィアード中級1人魔族通行証、ポポシャツ(suf ゴーレム)、スタディッドブレスレット(pre ファイン / suf ソルジャー) 情報 一般的なゴーレム。体がケオゴーレムより一回り大きい分ストンプの範囲が広いので注意。キアDでの取り巻きはメタルスケルトン6体。イリア大陸では、宝箱の発掘と共に出現する例が2、3報告されている。 探検アクション使用時の宝箱取り巻きは見たこと無いですが、出現は一匹なのでしょうか?それとも複数なのでしょうか? -- ↑私もかなり探検してる方だと思うけど、一度も見たことがない。今でも出てる人はいるのでしょうか。 -- ↑の方と同じく、かなり探検してるつもりですけどまだ見たことないですねえ。初期に出たけどこっそり修正されたとかなんだろうか・・・ -- 一度だけ見た。単品で出てくるが制限時間は他と同じなので攻撃力が無いキャラではかなり厳しい。ちなみに倒せませんでした。 -- 探検アクション使用時の宝箱取り巻きとして確認。正直出ると焦る。宝箱がどれほどすごいのかと期待してみるものの、決してそんなことはない。 -- 今現在探検で出るかどうかは分かりませんが、消えるまでに倒せる自信が無いなら素直に逃げるべし。スレート6対セットで宝がライフP10とかあるのでorz -- 探検でゴーレム登場、確認しました。・・・びっくりしてすぐ逃げました ハイorz -- 同じく探検でゴーレム確認 一体でした -- メイズ平原探検中に遭遇。2回殴られた後消えました (--; -- 2007/10/31現在、人間であれば短剣ファイナルヒットで楽勝。ただしクリに乏しいと苦しい。 -- 2008/5/25、宝探しイベントの最中に(通常の宝箱発掘で)出現した;; ちなみにカルー森の中で、障害物ばかりの中で戦いづらかった -- コメント ゴーレム(ハードモード) attachref フィールド 無し ダンジョン キアハード(一般) 生命力 7000? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 3500(+500) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ?? 先/後 ?? 1 1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ヘビースタンダー(Lv1) ドロップアイテム マナポーション50 情報 マナポ50のドロップ確認 -- 光って走ってきてやや近くで(目前ではない)でストンプを使ってくる。すぐさま反応してミルをしようにも届かず。アタックしようにもHSに阻まれる。こうなると高ランクストンプで叩き潰されるのみ。ちなみに大地震地帯でのストンプのダメージは200程。 -- ↑クリティカルダメージです -- フェニックスの羽根ドロップ確認 -- ゴーレム ポポシャツとズボンのドロップ確認 -- コメント ゴーレム(深緑色) attachref フィールド 無し ダンジョン キア(下級/ボスラッシュ)、アルベイ(銀) 生命力 1810 攻撃力 80〜150 防御力 22 保護 12 経験値 1200(+200) 金貨 1000〜1600G 攻撃打数 1打 移動速度 とても速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 普通 スキル ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプ ドロップアイテム 矢、マナポーション30、フェニックスの羽根、フィアード中級1人魔族通行証、ポポシャツ(suf ゴーレム)、スタディッドブレスレット(pre ファイン / suf ソルジャー) 情報 通常のゴーレムより攻撃力が強化されているが、まだディフェンス可能な範囲。行動サイクルが少し早め。取り巻きはメタルスケルトンアーマー6体。 コメント ゴーレム(深緑色/ハードモード) attachref フィールド 無し ダンジョン キアハード(下級) 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 3500(+525) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ?? 先/後 ?? 1 1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ?? ドロップアイテム 情報 タイトル ?? コメント ゴーレム(青色) attachref フィールド 無し ダンジョン キア(中級1人/中級4人/ボスラッシュ) 生命力 2110 攻撃力 150〜200 防御力 22 保護 12 経験値 2000(+100) 金貨 1000〜1600G 攻撃打数 1打 移動速度 とても速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 普通 スキル ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプ ドロップアイテム マナポーション30、○表示板 情報 深緑色よりも更に攻撃力が強化されている。体は青いが氷属性はない。取り巻きはメタルスケルトン6体(一人用)、メタルスケルトンアーマー6体(四人用)。 攻略 行動サイクルも更に早くなっており、目前ストンプに対して細心の注意が必要。立ち状態からディフェンスのフェイントを使うことがある。このクラスになるとディフェンスで耐えるのはほぼ不可能なので、FBカウンター推奨。 なんか行動サイクルが更に早くなった気がします。短い距離でも目前ストンプしてきます(´・ω・`)ショボーン。 -- 2006-02-06 (月) 23 48 50 ディフェンス1・防御30↑保護10↑でも通常で30〜、クリでると余裕で100〜抜いてきます(カイト持ち)。攻撃力が高いので、素直にカウンターの方がよっぽど早い。 -- 2006-04-17 (月) 15 23 20 FBのランクがFだとダウン→即スマやアタックにFB間に合わせるのがかなりシビア。 -- 2006-05-11 (木) 22 04 51 Escキャンセルを適用してないと厳しいでしょう。アタックの際に立ち止まってから光ったら高確率で目前ストンプなのでEscをおしてただちにアタック→ディフェンスを構えながら離れるがおすすめストンプのモーションは遅いので攻撃を仕掛ける時間は十分あります。その後ディフェンスで逃げればアタックはもちろんストンプのダメージが少ないです。ストンプでふっとばされた位置がちょうど戦いやすい間合いになるかと -- コメント ゴーレム(赤色) attachref フィールド 無し ダンジョン キア(中級2人/中級4人/ボスラッシュ) 生命力 2510 攻撃力 150〜200 防御力 22 保護 12 経験値 2000(+100) 金貨 1000〜1600G 攻撃打数 1打 移動速度 とても速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 普通 スキル ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプ ドロップアイテム マナポーション30、×表示板 情報 能力は青色と同様。体は赤いが火属性はない。取り巻きはメタルスケルトンアーマー6体。 ストンプで死を超越まで取れました、・・・攻撃力の倍率どのくらいなんだ・・・ -- 2006-04-25 (火) 12 30 43 ただいま中級2クリアしての感想。スタンプ範囲とAIの高速化によってありえんほど強化されてて、ファイアカウンタでやるよりむしろFHのほうが安全とまで思えるほどになっていた。オーガ的な寄せてファイアカウンタをしようとすると、カウンタで飛ばした間合いなのにスタンプがhitしてしまうほど。それを嫌って寄せずにカウンタ後、即FB発射では目前スタンプをされる…という、かなり理不尽な結果に。スタンプのあたらない距離で待機して、スタンプ連打のスキにスマを準備し、走って当てようとすると反応アタックで返されるほどにまでスタンプ範囲が広いです。 -- コメント ゴーレム(赤色/ハードモード) attachref フィールド 無し ダンジョン キアハード(中級) 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 30? 保護 42? 経験値 4500(+425) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ?? 先/後 ?? 1 1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ?? ドロップアイテム 情報 タイトル ?? 異常に硬いです。通常ハードの4倍近い硬さがあります。 -- コメント ゴーレム(黒色) attachref フィールド ケオ島 ダンジョン 無し 生命力 2510 攻撃力 150〜200 防御力 22 保護 12 経験値 1000(+100) 金貨 2000G〜4088G 攻撃打数 1打 移動速度 とても速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 火属性 認識速度 普通 スキル ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプ ドロップアイテム フェニックスの羽根、覆面、クィラシアヘルム(suf ソルジャー)、ローズプレートアーマー(Bタイプ レアカラー 白or黒) 情報 ケオ島のフィールドボスとして出現。周囲に湧くスプライトや一般ゴーレムに加え、取り巻きもゴーレムのため、とても戦い辛い。激レア装備のローズプレートアーマー(Bタイプ)を落とすため、競争は激しい。 攻略 ペットに取り巻き1体にスマッシュをさせ、即、召還解除すると黒ゴーレムへの道が簡単に開ける。その後改造ロングボウで釣れば1:1に持ち込める。攻撃力は中級ゴーレムと同じ。ディフェンスが低ランクの場合はディフェンス厳禁。 黒ゴーレムのタゲ取りは、取り巻きをペットに攻撃させてる間にファイアボルトを黒ゴーレムに撃って安全な位置まで後退すると良い。 -- 2005-10-21 22 36 04 (金) FBOSSは出現からET24時間経過で自動消滅です -- 2005-11-01 17 59 01 (火) 証拠となるデータは提示できませんが、参考程度に。 特定のゲートの日に0〜5日後の魔族指令書が発行される。発行日に「そのチャンネルで出現するかどうか・出現する場合、時刻はいつか」が決まり、指令書がDropするようになると思われます。しかし、指令書が発行されても出現時間に近づくまではDrop率は低いです。Drop率が高くなるのは出現時間のET6時間前から。一度出現したチャンネルは再度指令書が発行される時まで出現しないと思われます。ゆえに、一度倒したチャンネルは指令書発効日まで見回りに行かなくて良い分、対抗プレイヤーより有利になれます。次の指令書発効日が1〜2日後くらいに近づいているのにまだ出現していないチャンネルでスプライト一匹倒したら指令書が出ることも多い。狩りしている人が居ない時間に各チャンネル回る時は、敵を一匹倒しながらいくといいかもしれない。 イメンマハのNPCが教えてくれるはずです。ネイルで確認済み。でもメンマに1キャラ置いてリログ繰り返さないといけないのでかなりめんどくさいでしょうが… -- 2005-11-24 23 54 18 (木) ケオ島に居るムロが教えてくれますよ、アルはちょっと不明。でも知らせる人ホント極少数なんでそれには期待しないほうがよいかと -- 2005-11-25 06 42 37 (金) ケオ通常ゴレと同様サイクル高速化。ストンプ後にスマッシュ入れるのは難しい -- 2006-04-27 (木) 22 37 22 ペットの即召還解除や、レザーロングボウのマグナムショットでも挟み撃ちを防ぐことは難しいです(地形に影響されます)。 -- 覆面は黒固定 -- ↑当方でピンクの覆面のドロップを確認しました -- ↑*2 色固定というのは間違い。カラーバリエーションは豊富 -- ゴーレムに慣れてない人は、スマッシュ→テント→スマッシュの繰り返しで戦うのもあり。取り巻き共々、時間内には倒せます。 -- 出現情報は、オスラでも確認しました -- 無理に釣るより、取り巻きを1匹倒してから戦ったほうが結果として安全かも知れず… -- ローズB欲しいけど自信が無い場合キャンプを利用する手も。ただしアイテムを落とした場合はぼったくられます -- ↑*2 人が他に居なければその方がいいけど実際はそこまでしてる間に持っていかれる -- 出現情報 アイディンで確認 -- ローズプレートアーマー(Bタイプ)全身黒でました。30体近く倒してでました;w; -- 取り巻きゴレも要注意だが、近くに沸くスプライトも忘れずに。索敵範囲もそれなりにあるので非常にウザイです -- ↑スプライトは爆弾を使って警戒状態にしておくと安全になります。 -- コメント ゴーレム(白色) attachref フィールド 無し ダンジョン キア(ボスラッシュ) 生命力 6000前後 攻撃力 ??〜200前後 防御力 ?? 保護 30? 経験値 0 金貨 0G 攻撃打数 1打 移動速度 とても速い 先/後 先 1 1属性 ?? 索敵 中範囲 エレメンタル ?属性 認識速度 普通 スキル HS無し、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、エクスプロージョン(ドレイン失敗時)サモンモンスター(スモールゴーレム3体?)、ライフドレイン、ストンプ ドロップアイテム なし 情報 基本はキア上級のテレポ非所持ゴーレムに類似、ライフドレイン中はこちらの攻撃不能。ライフドレインは300HP/秒くらいの早さ。ドレイン失敗すると足元で爆発が生じる模様。呼んだゴレも自分の手でなぎ倒し回復する。負傷をライフドレインで回復するのは無理な模様。召喚するスモールゴーレムはキア初級の物より弱い程度。毒は効かない。ミルの範囲はかなり広い。 攻略 ドレインされてる間も歩けるので、歩いて効果範囲から逃れられる。 FBカウンターで倒そうとする場合、「バグベア駆除後、召還スモールゴーレムを隅の方に散らして、FBやカウンター等で吹っ飛ばした位置でドレインが起きないような配置」まで持っていくと良い。 離れた所からペットを突撃させて召還させ切ってから釣って。あとはタイマンで… -- サンダーで落雷前or落雷中にライフドレインが発動すると落雷がストップする模様 -- ライフドレインを頻発するので改造レザロン限界射程からマグナム連射できる。外れるかもしれないがFBカウンタするよりはマシ -- 隅まで引っ張ればスマミルできなくもない、ってかスキル頻度低いから結構いける。 -- サンダー同様FH中にもライフドレイン発動→攻撃ストップ ↑×6 スマ→ミルの間にライフドレインくることが多いです -- クリ90%で結構出たから保護は50も無いと思う -- 保護というより防御とHPが高いものと思われます -- DEFランクA 防御34 保護17の素手防御で92貫通確認しました -- ランク1クリ1FBLクリティカルで4800で約6割削りました。HP8000くらいかと -- ヘビスタあるとは思えない。今までヘビスタ発動したという話を聞いたことがない。 -- DEFランク5 防御31 保護13のカイトで33貫通。ついでに、クリ66%、71%でクリティカル発生を確認。保護は33以下かと思われる。 -- ライフドレイン失敗で爆発が起きますが、それを喰らった取り巻き(スモールゴーレム、バグベア)が白ゴレをタゲりました。殴ることはできないようですが・・。爆発の威力はバグベアに対して200~300ほど。魔法扱いです。高負傷攻撃だとドレイン失敗、爆発しまくりで、取り巻きのHPをガンガン減らしてくれます。 -- FHで攻撃してる間にもライフドレインを挟み込んでくるようですね。ただFH中はライフドレイン受けないのかな。 -- レンジC・マグ1のアホな仕様のエルフでもゴレム自体は結構たやすいw むしろバグベアのほうが問題、先にゴレムに手出してバグベアを爆発に巻き込んだほうがやりやすいか。。。 -- 一応書いてなかったので。ライフドレインは普通にFBカウンターしていれば食らわないぐらいの効果範囲。ダンジョンの性質からしてFBカウンターする人は少ないとは思うけど。 -- ↑×5少し思ったのですが、FH中のドレインの発動ですが早い武器の短剣、又はグラやブロソなどの武器の双剣、どちらでも割り込んでくる(攻撃できない)のかな? -- ↑フルショ2本のFHitでは割り込まれた。 前触れなくアタックが止まるところを見る限り、スキル潰しみたいな現象は起こせなさそうだったが。 -- 壁際で召喚ちびゴレ数体と白ゴレにタゲられると面白いほどにボコられます。ちびゴレは大して攻撃力高くないので、ある程度防御&保護高いキャラなら即死せず何度も殴られ、ミルで一掃しようにもストンプが来て発動できず・・・自分のキャラが何度も宙を舞うのです;w; -- ミルキャンセルからのアタックがない分上級ゴレより楽かも…。ミル構えたときにマグナムが撃ち放題です。 -- クリ87.3%時にクリが2連続とかでた、保護そんなに高くない模様 -- FBL1クリ1で4510ダメージ、66ドット中50ドット減っていました。おそらくライフ6000ほどかと。 -- ペット召喚スマ選択させてから特攻、スマのモーションに入ったら召喚解除を繰り返していたらドレインありませんでした -- ↑書いた本人じゃないけど、おそらくペットに1発殴らせて即解除の繰り返しだと思う。時間は掛かるが倒せるには倒せる。まぁそれをいったらどんな敵にも通用するわけだが。 -- ライフドレイン中にISが炸裂すると、ドラゴンなどと同様に無敵スキル中の割り込みが可能(ダウンせず)。この状態でこちらのミルによりドレイン中断、ダウンを確認しました。 -- たった今恐ろしい攻略方法を発見 まずゴレ召還させて白だけ釣ります、そして壁際に追い込み、スマ→ミル→ダウン中にアタック→ダウンしたらミル→ダウン中にアタック の繰り返しで相手のターンなしに倒せました、行動サイクル遅いからこそできたんだとは思いますが・・・また、途中にドレインされてもミルしてHP減っているため効果がなく、ドレイン直後にまたスマ入れられます -- 壁際のミル→アタックのループは他のゴーレムでも出来ますね。そこまで知られてないものでもないですが。 -- ライフドレイン中にも関わらずISをバンバン打ち込める(ゴレはダウンしないかつ動かない)バグ?を確認。原因はたぶん上のほうにある「ライフドレイン中にISが炸裂」だと思います。 -- 最初に一発いれたところ同時に3体スモールゴーレム呼び出しました。 -- 壁際においこみゎ危ないですね。足下爆発でしにますよ -- 「ペット召還→スマ命令→ペットミサイル→解除→召還…」ET1日かかりました(・ω・´) -- 火力がないならばFBカウンターをして、ゴレがミル準備をしたときにペットでのミル誘発がいいかと。 火力あるなら普通にゴリ押しで余裕です -- ペット持ってなくても、自分で特攻してミル10回ほど撃たせれば生産キャラでも十分倒せます。 -- ちょこっとコメントを整理。前のコメを消してはいないので不具合あれば復帰等してください。もっとまとめた方がいいような気もするが、、、。 -- コメント コメントフォーム 名前 コメント
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モンスター/ゴーレム 図書館防衛用ゴーレム/Pattyesannkonnnichiha (L.Dark g; ) === Num 1187 Lev 25 Rar 1 Spd +0 Hp 30d20 Ac 80 Exp 140 ある魔女が図書館を泥棒から守るために作ったゴーレムだ。なんだかどれもどこかで見たような姿をしている。 それは通常地下 25 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約1166.67 ポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それは弾幕を放って攻撃することがある。 それはドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d10 のダメージで殴って攻撃する。 雑感 紅魔館深部を歩いているとちょくちょく見かける、パチュリー謹製のゴーレム。 ハウンド等と同じく、最初から起きている状態でなおかつ集団で生成されるが、その割にHPがかなり高く、特に術師だと苦戦を強いられる。 囲まれて弾幕の集中砲火を食らうと危険。 アイテムドロップが無く、経験値もショボいのでスルー推奨。幸い防衛用な為か感知範囲が狭く、あまりしつこくは追ってこない。 「パッチェさんこんにちは」って何だw - 名無しさん 2017-01-11 23 20 01 名前
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モンスター/ゴーレム エオグ・ゴーレム/Eog golem (L.Dark g; ) === Num 530 Lev 35 Rar 4 Spd -10 Hp 100d20 Ac 125 Exp 1200 それは深い茶色の堂々たる巨像で、誰にも明らかなありふれた目的——侵入者を殺す事!——を果たす為にあなたに向って大股で歩み寄ってくる。 このモンスターに対してはあまりの魔法の無力さに呆然とするであろう。 それは通常地下 35 階で出現し、ゆっくりと動いている。 この存在を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約14000.00 ポイントの経験となる。 それは矢の呪文を跳ね返す。 それはドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 4 個までの財宝を持っていることがある。 それは 8d6のダメージで攻撃し、 8d6 のダメージで攻撃し、 6d6 のダメージで攻撃し、 6d6のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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ゴーレム(火) ゴーレム(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 バリケード(パッシブ) 最大Lv - - 25 スキル2 溶岩強打 体力 - - 3600 スキル3 衝撃砲 攻撃力 - - 144 Lスキル - 防御力 - - 271 タイプ 防御系 編集 攻撃速度 - - 85 覚醒 クーゴ 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:クーガ 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ゴーレム No.249 タイプ:いわ・じめん 特性:がんじょう(一撃必殺技を食らわない) せいしんりょく(ひるまない) 入手場所:守りの扉(BOSS) ゲーム上の表記:ゴーレム 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴーレム 105 55 130 40 60 35 進化条件 未定 なし 未定 なし 未定 なし 未定 なし 未定 なし 覚える技 きほんわざ ぼうぎょ こうげきA こうげきB こうげきE レベルアップ 6 ちからをためる 6 きあいをためる 35 めいそう その他 経験値タイプ 125万 努力値 HP2防御3特防1
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全3ステージ13部屋。分岐無し。 2周目には別の戦利品が存在し、2回クリアすることで完全クリアとなる。 1周目と2周目以降で敵のHPが異なる(Ver.3.0.0-5J以降)。 12部屋目のやみの部屋は、歴代の勇者からLv1の白勇者を1人雇って出撃すればOK(機能開放に要周回クリア)。 No 部屋 モンスター HP 備考 戦利品 1周目 2周~ 1回目 2回目 いざないの砦 01 入り口 ゴースト 6 7 - マリオのぼうし ルイージのぼうし 02 地下1階 ゴースト 6 7 - ネコのぼうし - ゴースト 6 7 03 地下2階 ブルーゴースト 20 25 赤魔Lv×3 青魔法無効 - ゆううつの洞窟 04 入り口 ゴースト(黄色盾) 6 7 - 赤ピクミンのぼうし 青ピクミンのぼうし ブルーゴースト 20 25 赤魔法Lv×3 青魔法無効 05 西 よろいゴースト 6 10 剣ダメージ-1 - 06 東 ブラッドゴースト 40 50 赤魔法無効 青魔法Lv×3 - うさぎのぼうし 07 出口 よろいゴースト 6 10 剣ダメージ-1 カービィのぼうし - ブルーゴースト 20 25 赤魔Lv×3 青魔法無効 げんえいの塔 08 入り口 ブルーゴースト(水色盾) 20 25 赤魔Lv×3 青魔法無効 リンクのぼうし クッパのぼうし よろいゴースト 6 10 剣ダメージ-1 09 1階 ブラッドゴースト 40 50 赤魔法無効 青魔Lv×3 いぬのぼうし - 10 2階 よろいデーモン 15 25 剣ダメージ-1 - キノピオのぼうし 11 3階 よろいゴースト 6 10 剣ダメージ-1 - 黄ピクミンのぼうし よろいデーモン 15 25 剣ダメージ-1 12 4階(要白勇者) よろいデーモン 15 25 剣ダメージ-1 サムスのぼうし メトロイドのぼうし よろいデーモン 15 25 13 最上階(1) よろいまおう 40 60 剣ダメージ-1倒した勇者が帰る - 最上階(2) ラストゴースト 140 150 - 王さまのぼうし さいごのぼうし
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登録日:2017/12/02 (土) 08 45 38 更新日:2024/04/21 Sun 13 36 52 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 すれちがい石版 ゴールド稼ぎ放題 スライム道場 トクベツなモンスター ドラクエ7 ドラゴンクエスト モンスターパーク 溜まり続けるスライムの心 熟練度稼ぎ放題 移民の町 経験値稼ぎ放題 すれちがい石版とは3DS版ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たちで登場した新規要素の一つ。 ◆概要 DS版天空シリーズから始まり、ドラクエ9の宝の地図によって爆発的に人気の高まったすれちがい通信。 すれちがい石版は名称通り3DS版ドラクエ7におけるすれちがい通信コンテンツである。 謎の神殿に複数枚嵌め込んで新たな世界を復活させる不思議な石版とは違い、それ単体で機能するもので、 移民の町の地下に新設された変わった形の台座に嵌めることでそれぞれ特殊なダンジョンに挑む事ができるというものになっている。 ダンジョン内では3~5種類程度のモンスターが登場し、マップも既存のものを繋ぎ合わせたもの。 最深部ではボスモンスターが待ち構えており、討伐することで特殊なアイテムが入手できることもある。 (ボスモンスターは別の場所で見かける同種のモンスターよりも強化されている) ◆石版の種類 すれちがい石版にはいくつか種類が存在しており、 戦歴画面では自作の石版と貰った石版の2つに表示が分かれ、更に貰った石版は3種類程に分類される。 自分の石版は16個、貰った石版は24個まで所持可能。 自作石版 その名の通りの石版で、リメイク版においてモンスターパークの重要性を大躍進させた要素。 実は3DS版では移民の町を訪れることができるようになると、 同じく地下にある旅の扉からモンスターパークがあるマップに移動できるようになっている。 その段階ではモンスターじいさんの書置きとまもののエサが置いてあるのみで、 すぐ近くにいる石版を管理しているじいさんに話しかけても自作石版の作成は行えないが、 その前からモンスターの収集自体は行えるようになっている。 そして原作と同じくルーメンをクリアし、モンスターじいさんが登場してからが本番。 石版管理のじいさんに話しかけることで、パークにいるモンスターからリーダー1匹、お供2匹を選ぶことによって、 その3匹のモンスターが新たな自作石版を探してきてくれるのである。 通常は3種類それぞれ別のモンスターを選ぶ必要があるが、モンスター宿舎に登録されているモンスターならば、 集めた数に応じて同じ数だけ同時選択する事が出来る。 石版の名前は選んだモンスターによる法則性でランダムに決定され、 その石版ダンジョンには同じく選んだ3匹+リーダーの図鑑番号+1と+2の計5種類のモンスターが登場するようになっている。 また、最深部にいるボスモンスターもリーダーと同じ種類になっている。 ただし例外として後述するトクベツなモンスターをリーダーにした場合は、番号+αのモンスターは出現しない。 これにより、理想の個体が登場する石版を作り出すという意味で、 原作ではコレクション要素しか意味の無かったモンスターパークに非常に重要な意味が生まれることになった。 移民から貰う石版 貰った石版の1種。 3DS版ドラクエ7は移民の町についてもシステムが大幅に変更されている。 大雑把に言うならDS版ドラクエ4に似通った形になっており、 特定の場所に登場する固定移民を順番に町に呼び寄せて発展させる仕組みになっている。 そもそも町の管理者もシムじいさんではなくティアという少女で、 彼女の目的は「元モンスターだった人間が楽しく暮らせる町を作りたい」というもの。 そんな彼女の要望に応えるべく探し出すのが元モンスターの固定移民たちであり、 固定移民と町で再会するとその時にそれぞれ個別のすれちがい石版を譲ってもらえるのだ。 通常のすれちがい石版と違い、登場モンスターは対象の固定移民に関連する種類に絞られている事が多いのが特徴。 そして詳しくは後述するが、これによってある道場が現れたのは非常に有名な話。 配信石版 貰った石版の1種。現在はスマホ版のみ入手可能。 移民の町の酒場からインターネットにアクセスすることでダウンロードできる石版である。 期間や地域が限定されていて入手困難な物も数多かったのだが、現在は殆どの石版が再配信されており容易に入手可能となっている。 この種類の石版の最大の特徴は、登場モンスターが本編ドラクエ7には登場しない新種、 俗に「トクベツなモンスター」と呼ばれる種類であること。 既存種類の色違いや歴代ドラクエシリーズからゲスト出演種など、全部で100種類以上と非常に多彩。 そして何よりこれらのモンスターも懐かせることでモンスターパークに送る事が出来る。 中にはとんだ初見殺しもいたりするが…。 更にもう一つの特徴として、ボスモンスターの討伐報酬がこれまた配信限定の新規アイテムであることが多い。 虹のしずくやルビスの守り、闇のランプといった過去作の重要アイテムや、 まきばの杖やげんまのカードといった強力な効果を持つ新アイテムなどやはり多種多様。 上記2種の石版についてはモンスターパーク開放前から利用可能であるのも嬉しいところ。 (とはいえ、配信石版の大半は適正レベルに追いついておらず、よほど鍛えてないと探索は難しいだろうが) 配信石板を受け取れるだけ受け取って移民の町を最速で発展させてカジノ(ラッキーパネル)を解禁させるという裏技も存在。 それができれば開始1時間から2時間ほどでウォーハンマーなどの強力な武器防具を入手できてしまうため、ダーマ神殿まではかなりのヌルゲーと化してしまう。 からくり兵狩りで鉄の斧を粘っていたのが馬鹿らしくなる程 ストーリー石版 貰った石版の1種。 一度ラスボスを倒してエンディングを迎えてから、同じく移民の町でダウンロードができるようになる。 全3種類でそれぞれキーファ、メルビン、フォズに関連したサイドストーリーを楽しむ事が出来る。 ドラクエ9でいうところのストーリークエストに近いか。 ◆通信での配布 すれちがい石版というだけあってインターネットを介して第三者への配布も可能。 同じくモンスターパークのじいさんに各種プロフィールを設定してもらった上で、 自分が持っている石版を貰った石版含めて送り出す事が出来る。 特に自作石版については交換が成立すると、その段階でリーダーモンスターのレベルが上昇し、 比例するようにモンスターの強さやボスモンスター討伐時のレアアイテムの出る確率なども上がっていく。 ただ、前者の上がり幅が大きく後者はそれほどでもないため、あまり旨みは無いとされているのが悲しいところ。 上がったレベルは引き下げられず、今後同じ種類のモンスターをリーダーにした石版作成にも影響してくるので、 その辺りを慎重に判断しなければならなくなる。 ◆欠点 上述したモンスターのレベルの仕組みについても一つであると言えるのだが、 特に貰った石版の最大所持数が少なすぎる事がよく欠点に挙げられる。 何せ所持数24に対して配信石版だけでも軽く50を超える種類が存在している。 しかも、作中で入手できる固定移民の石版とも所持数を共有しているので実際には更に狭まるといっていい。 こうなると目的に応じて石版を捨てるなり何なりしなくてはいけないのだが、 石版の廃棄も散々挙げてきたモンスターパークにいる石版管理のじいさんに話しかけないと行えないというのが悩みどころ。 おかげで移民の町の酒場とモンスターパークを行ったり来たりになるというのも珍しくない。 流石に不便と思ったのか、スマホ版だとモンスターパークから直接配信石版を受け取れたり、 一度に複数種の石版を捨てられるようになったりと若干改善されているとのこと。 ◆本題 でまあ大まかな説明としてはこんな感じになるのだが、 すれちがい石版、特に自作石版で一番のポイントとなるのは、 これ以上ない稼ぎ要素の塊 ということであろう。 自作石版のダンジョンに登場するモンスターは探しに行かせたモンスターにより決定されるということは、 狙ったモンスターと容易に出会えるダンジョンを意図的に作り出せるということに他ならない。 ……つまりメタル系モンスターやゴールデンスライムのような金持ちモンスター、レアアイテムを持っているモンスター等を送り込めば 経験値やゴールド、高価な装備品やステータスアップの種や木の実をザクザク稼ぐ事が可能ということなのである。 加えてトクベツなモンスターをリーダーにすれば余計な別種モンスターが混じる心配もなくなるので、 配信限定石版で懐かせたモンスターがいれば稼ぎは更に効率的となる。 「隠された財宝!?」に登場するパペット系モンスターなんかは打ってつけであろう。 おまけにこれだけに留まらず、ドラクエ7では転職システムとその為の熟練度というシステムがあるのはご存知だろうが、 何と自作石版のダンジョンは出現モンスターの種類に関わらず、熟練度のレベル上限が一律99となっているのだ。 これはつまりスライムやナスビーラみたいな序盤の雑魚敵ばかりのダンジョンで狩りをしても例外ではない。 経験値、ゴールド、ドロップアイテムはおろか熟練度すらも稼ぎ放題なのである。 ただし、熟練度については自作石版のみであり、固定移民から貰える石版などにはきちんと上限が設定されている……と、思いきや。 最初の固定移民であるスラランから貰える「スライムだらけの森」の石版というのがあるのだが、 この石版は出現モンスターがスライムのみなのに熟練度上限レベルは何と19。 レベル15前後くらいで何とかダーマのエピソードをクリアして転職を可能にしてしまえば……あとはわかるよね?(*1) ドラクエ7は人間基本職の必要戦闘回数が大幅に減少したことも合わせて、 砂漠以降の世界に進まず只管スライム狩りをして熟練度を稼ぎまくる……通称スライム道場が出来上がっていたのである。 更に更に石版ダンジョンに出現するモンスターは転職のためのモンスターの心を落とす確率がやたらと高くなっているという特徴もある。 上述したスライム道場で狩りを続けていればものの数時間でスライムの心が99個になっているなんて光景も当たり前のように見られる。 そして狙ったかのようにNPCからもらえる石版の中にダンビラムーチョしか出ない石版がある。 スライムやダンビラムーチョ以外で固有NPCから貰える石板での心集めとして使われるのは、はなカワセミ、ドラゴスライム、ミミックが該当。ただしミミックは現代の旅の宿のカジノのラッキーパネルで入手した方が速いかもしれない。 現代の旅の宿のカジノのラッキーパネルからドラゴスライムの心がラインナップから消えたと思ったら、メザレにいる元モンスターのNPCからドラゴスライムしか出ない石版が貰えるので結局PS版とほぼ変わらない時期にドラゴスライムに転職できるというオチがつく この仕様はスライムに限った話ではないので、にじくじゃくやローズバトラー、ギガミュータントといった 旧作ではよほどの豪運の持ち主でなければ戦闘での心の入手なんて不可能だった連中についても決して夢物語ではなくなっているのである。 こうして、上記4つの要素に加えてモンスターの心狩りという稼ぎ要素まで出てきてしまう始末。 これを見ればモンスターパークの価値が急上昇したというのも頷ける話であろう。 そのために必須の職業であるまものハンター自体の性能も大幅に見直されているということもあり、 日夜目的のモンスターダンジョンを作り出すためにまものならしに精を出したプレイヤーも多いのではないだろうか。 ◆裏道的な話 ここからは更に番外的な話。 自作石版の出現モンスターの法則については上記の通りだが、 リーダーモンスターに限り図鑑番号+αのモンスターが登場することになる。 メタル系モンスターやゴールド稼ぎモンスターで石版を自作するプレイヤーにとって時にマイナス要素になりがちな部分もあったりするのだが、 これを逆に利用するとその時点では会えないような後半のモンスターを意図的に呼び込めるということになる。 一番有名なのはやはりスライムLV8をリーダーにした石版を作成した時であろうか。 コイツの登場は中盤にもかかわらず図鑑番号がかなり後半になっていることもあり、 極論、ハーメリア地方クリア段階で裏ダンジョンのモンスターと戦えるなんて事態を引き起こせるのである。 勿論、そこで裏ダンジョンのモンスターを更に懐かせて自作石版を作り続ければ繰り返すたびに登場モンスターが更新されていくので、 やりようによっては経験値最多モンスターであるプラチナキングすらも呼び込めてしまうのだ。 まあ流石にクリア前から裏ダンジョンモンスターと戦うなんて無茶をするのだから、相当な下準備は必要になるが。 スライムLV8と裏ダンジョンモンスターは流石にハードルが高すぎるだろうが、次点のオススメとしてはいどまじん辺りであろうか。 コイツもコイツでメザレやブルジオの屋敷の井戸に登場しながら、やはり図鑑ナンバーは周囲のモンスターよりもかなり後ろの方であるので、 5~6回繰り返せばはぐれメタルに出会えてしまう。 やはり時期不相応なモンスターと戦うことになるとはいえ、裏ダンジョンクラスに比べれば遥かに簡単なので狙ってみる価値はある。 同じように現代の海底神殿に登場するツボックなども、懐かせてしまえば少し後ろのナンバーに位置するゴールデンスライムを呼び出せるので、 懐かせる事が出来れば世界異変前から大量のゴールドを稼ぐなんて荒業も可能である。 ……こういった裏道と配信限定のトクベツなモンスターを組み合わせて、 ストーリー中盤くらいからトンデもない経験値とゴールドを稼ぎまくった廃人プレイヤーも多いのではないだろうか? メタルパペットとプラチナキング×2、ゴールドパペットとゴールデンスライム×2なんて石版を作ろうものなら、 その先に待っているのは楽園である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただ貴金属系パペットが出てくる石版の配信は結構遅かったから廃プレイヤーはさほど恩恵を受ける事が出来なかったりしたんだけどね。どっちかというと神髄は各種集め。おそらく全ドラクエタイトルの中で一番ドーピングアイテム収集が容易になってる。特に力の種はものの2時間で所持数がカンストするまで集まるなんてザラ。 -- 名無しさん (2017-12-02 09 17 08) ↑キラースコップ「もういい…もういいだろぉ!!」 -- 名無しさん (2017-12-02 17 47 35) 強いモンスターをリーダーに据えてレベル上げまくって、歯ごたえのあるボスを自分で作り出す遊びをしていたのは自分だけでいい。2回行動して全体攻撃やら痛恨やら持ってるようなやつだと特にスリルが味わえる -- 名無しさん (2017-12-02 18 29 09) ドラゴン、キース、ダースのドラゴンだらけの石版とか、マシン系モンスターだらけな石版とか、稼ぎ以外にも色々趣味の石版を作ったりしたっけな。 -- 名無しさん (2017-12-02 18 44 45) 楽に理想の自作石版できちゃうから、すれ違いとは一体って感じにはなる -- 名無しさん (2017-12-02 19 13 04) スライム道場ですら強すぎてバランス崩壊するからなあ。バランス考えたら、ストーリー中はすれ違い石版封印した方がいいわ -- 名無しさん (2017-12-02 21 40 56) 配信石版は予定よりも早く終わってしまったな -- 名無しさん (2024-01-16 17 39 35) 名前 コメント
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《魔界のゴーレム》 効果モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻1900/守1300 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時 手札を1枚捨てることでデッキからカードを1枚ドローする。 part19-622 作者(2007/09/10 ID txMPkwJA0)の他の投稿 part19-605 / part19-609 / part19-632 / part19-636 / part19-645 / part19-653 コメント 名前 コメント
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Artist Kent BT-093 ○深海のゴーレム / Golem of Deep Sea Summon[ 5(-) / 450f ] ゴーレムの召喚 Atk=1 , HP=3 後手 水属性値+2 ・対消滅[ 1(水水水水) / 0f ] 対象のクリスタルを完全破壊する。深海のゴーレムを完全破壊する。 ・自爆[ 2(水水水水水) / 50f ] 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。深海のゴーレムを完全破壊する。 場?に出ている間水属性値?+2を供給してくれるゴーレムクリーチャー。 《超移動》を使用するために用いられることが多い。 (1 / 3)とAtk?2までののステータス?のクリーチャーを止められるうえに水属性?では貴重なクリーチャー火力?要員。 リミテッドではサイクル?中でもとりわけ貴重。やはりAtk2を止められるのは非常に大事ということだろう。 亜種 《瞬水》 : 発動したターン?のみ属性値+2を得るソーサリー? 《青色土偶》 : 3MP?で(1 / 1)であり属性値+1 《鈴木さん》 : 3MPで(1 / 1)であり場に出たターンのみ属性値+1を得る 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 サイクル Basic Testに存在する場にいる間各属性値を得られる無属性5MPのゴーレムクリーチャー 《爆炎のゴーレム》 《突風のゴーレム》 《輝石のゴーレム》 《暗黒のゴーレム》 ver.up履歴 2009/03/17 2.11 スキル「対消滅」を追加スキル「自爆」を追加 2004/10/25 0.40 詠唱コストを6(-)から5(-)に変更追加属性値を+1から+2に変更 2004/10/25 0.35 初出 フレーバーテキスト それは沈みゆく。海は揺らぐ。