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すれちがいMii広場 【すれちがいみーひろば】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 開発元 任天堂 発売元 任天堂グッド・フィール(ver3.0以降) 発売日 3DS 2011年2月26日New3DS 2014年10月11日 定価 基本無料プレミアム 2015年4月2日/476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 本体内蔵の無料ソフトすれちがい機能を生かせている 概要 特徴 ミニゲームについて 評価点 問題点 改善された要素 総評 余談 有料のあそび 「有料のあそび」の特徴 概要 『Miiスタジオ』で作成したMiiを使って、ニンテンドー3DSを持っている他のプレイヤーと交流したり、ちょっとした遊びを楽しめたりするソフト。(公式ページより抜粋) ニンテンドー3DSシリーズ本体に予め内蔵されているソフトの1つ。 ソフトの仕様上、あらかじめ『Miiスタジオ』でMiiを最低1人分作らないと遊べない。 本体内蔵ソフトだけあって、3DS本体の通信機能をフル活用した良い例である。 特徴 最大の特徴は「すれちがい通信」を重要視していることにある。いわばすれちがい通信の広告塔であり、他のソフトの通信を成立させるためにも一役買った存在と言える。 3DSのすれちがい通信は、通信可能な設定の本体同士が有効範囲に入りさえすれば自動的に行われる。DSの同機能と違い、該当ソフトをいちいち起動しておく必要はない。たとえ他のゲームをプレイ中であろうと、設定してさえあればすれちがえる。設定可能なソフトの数も12本と豊富で、本体に挿さっていないパッケージソフトですら待機させておくことが可能。 ただしDS用のソフト及びGBAソフトを起動している間だけは、3DS側の通信機能が停止するためすれちがえない。スリープさせても「スリープ状態のDS」扱い。 この『すれちがいMii広場』では、一度に最大10人まで他のプレイヤーのMiiと出会うことができる。 なお『Mii広場』のすれちがいは、双方が受け入れられる状態でないと成立しない。一方が10人満タンになっている場合、相手側には余裕があっても未成立。裏を返せば何かの事故でない限り、相手側にも必ず自分のMiiが行っている。一方がMiiを変更していたり、相手が確認しないうちに再度すれちがっていたりと、すれちがい回数は合致しないことも多いが。 これはこのソフト独自の設定であり、一方が満タンだろうと相手側にはすれちがい判定されるソフトも多い。 10人以上とすれちがいたいときは一度ソフトを起動して、「準備しています」画面が終了したのを確認してから、再度スリープ状態にすればOK。改めてもう10人まですれちがえる。スリープにせず、『すれちがいMii広場』をそのまま遊んでいてもOK。 すれちがって情報交換するだけでなく、広場にこれまですれちがった他のプレイヤーのMiiがずらりと並ぶ。 設定で「Miiの招待:する」にしておくと、『マリオカート7』などの他のゲームで遭遇したMiiも来ることがある。ただし、すれちがい扱いではないため、後述するミニゲームには利用不可。 PS3でいう「トロフィー」のような、プレイ実績のカウント要素「お祝いリスト」のが存在する。またBGM鑑賞用のプレイヤーまで用意されていたりと地味に細かい作り。 達成条件がかなり厳しいものもある。逆に埋めてやろうと言う気になるような項目も。 すれちがったMiiに地域が登録されていると「すれちがいマップ」内のその地域に色が付けられていく。全国のMiiとすれちがうことを目指してみるのも面白い。 普段は万人向けの挨拶のみしか設定できないが、2回以上すれちがったMiiに対しては、個人宛てのコメントを送ることも出来る。 届くのは次回、同じMiiともう一度すれちがったとき。自分のMiiが変わっていても送られるので、相手から見て不可解なコメントと化す事態も稀に発生する。 Miiの持ち主が最後に遊んだソフトも知る事ができる。Miiがそのソフトのアイコンを手に持ってやってくる。 DSソフトや内蔵ソフトなどでなければ、『ニンテンドーeショップ』に接続して、そのままそのソフトの情報にジャンプする事もできる。 現在どんなソフトが流行っているのかが大体つかめたり、意外なソフトの情報を知るきっかけにも。もちろん布教目当てに、あえてマイナーなソフトを「最後に」遊んでおくのも一興である。 『すれちがいMii広場』自身や簡易カメラ(*1)・『ゲームメモ』等、一部のソフトは「最後に遊んだソフト」にカウントされない。だがチェック漏れなのか、『本体設定』や『安全に使用するために』といった明らかにゲーム要素のない、それも本体に初期搭載された注意書きのようなタイトルがカウントされている例もある。 ミニゲームについて 「ゲームコイン」を補助的に活用していくゲームが多い。ゲームコインは、本体機能の1つである「歩数計」により獲得できる。 このため3DSを持って外出するのが、二重の意味で楽しみになる。すれちがえなくともコインは貯まるし、たくさん歩けばそれだけすれちがいやすくもなる。 ゲームコインは『Mii広場』専用の機能ではなく、他のゲームでも活用できることがある。 『ピースあつめの旅』。ピースを集めて、複数のパネルからなる1枚絵の完成を目指す。 すれちがったMiiからパネルを1枚ずつ貰うことが出来る。すれちがいでしか入手できない特別なパネルも存在する。 「ゲームコイン」を2枚使うと、ピースを一枚獲得できる。ただしコインと交換に得られるパネルはランダムなため、獲得済みのパネルとダブることも多い。あくまでも補助的な機能である。加えて一部のパネルは、すれちがいでしか入手できないように設定されていたりもする。 Miiから貰えるパネルは原則として、そのMiiが所持しているパネルである。このため他の人からもらったパネルのコレクションが、次は他の人のパネル集めに貢献できる。 完成させた1枚絵は、いつでも閲覧することができ、その絵の立体的なモデルも見ることが出来るようになる。 立体モデルは方向キーの操作で、角度を変更しながら閲覧できる。視点を変えると、隅っこに意外なキャラが隠れているなんてことも。 映像の一部がアクションすることもある。中には鑑賞モードがほとんどミニアニメ状態という、賑やかな絵も一部ながら存在する。 絵のテーマは『マリオ』『ゼルダ』『カービィ』『ポケモン』などの任天堂の歴代人気シリーズ。2013年以降は、『モンスターハンター4』を皮切りに『ロックマン』『ソニック』など他社タイトルのパネルも追加されている。(*2)完成後に見られるモデルとアニメーションは目を見張るほどに、じつに丁寧に作られている。 絵の種類は豊富でアップデートやいつの間に通信により随時追加されていたが、現在では新しいものは登場していない。 『すれちがい伝説』。このソフト内でMiiに被せられる「ぼうし」を入手できるRPG風ミニゲーム。 こちらがこのソフトのメインとも言える部分である。 『すれちがい伝説』は王様に扮した自分のMiiを救出すべく、すれちがったMii達が勇者となって敵のゴースト軍団を倒していくストーリー。 自分が勇者になるのではなく、すれちがったMiiが勇者になり自分を助けてくれる逆転の発想。 勇者はすれちがった順から先頭に並び、1人1回、直接攻撃か自身(Mii)の色に応じた魔法を使うことができる。行動を終えた勇者は列から撤退するので、Miiの人数がそのまま勇者側の最大ターン数となる(最大10ターン)。 勇者がいない・足りない時はゲームコイン2枚を払って「さすらいの勇者」を雇うこともできる。ただしレベルは総じて低めで、たまにレベル2の勇者が出てくればラッキー程度に考えたほうがいい。 環境にもよるのだろうが、すれちがいでやってくる勇者も大半はレベル1。さすらいの勇者の中に、レベル2が混じっているのは有りがたい(来るかどうかは運次第だが)。 すれちがったMiiのレベルは、そのMiiとすれちがった回数である。(家族内ですれちがうことができる環境なら非常においしい。但し上限はレベル7まで) 行動せずに順番を先送りすることも可能(2人以上の時だけ)。逆にこれを利用しないと効率が非常に悪くなる。 魔法は単純にダメージを与えるものや、ゴーストの行動を一定時間封じ込めるもの、後ろの勇者をパワーアップさせるものと様々。 ストーリー中、特定の色の勇者でないと壊せない盾を持ったゴースト、これまた特定の色の勇者がいないと解除できない仕掛け部屋など、妙に凝っているため、一筋縄ではいかない内容に仕上がっている。 2周クリア後に挑戦できる『すれちがい伝説II』が追加される。 続編に相応しいパワーアップを遂げており、同色 or 似た色の勇者と「コンビを組む」ことができたり、ゲームコインを払って、広場で集めた勇者を3名まで指名できたり、救済措置含みの「くすり」を購入できる「宅配」コマンドが新たに追加。 当然ゴースト達もパワーアップしており、回復魔法を使う、分身する、一定確率で勇者を強制撤退させる等といったクセモノが続々登場。より戦略性が増した一方、無条件で勇者が撤退させられる等のマイナス要素はやや賛否が分かれている。 『II』を一度でもクリアすると、さらに難しい裏面が登場。 ぼうしコンプリートには、最も効率の良いルートを通って10周。 『有料のあそび』。2013年6月18日のアップデートで搭載された、新たな4種のミニゲーム。 『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』という新ゲームが各514円で購入できる。詳細はそれぞれ個別のページに譲り、ここでは簡易な紹介のみに留める。本ページ内「有料のあそび」の節も参照のこと。 4本をまとめて買えば1543円とお買い得。購入方法は『ニンテンドーeショップ』からではなく、『すれちがいMii広場』から購入手続きを行う。支払う料金は、いつも通り『eショップ』に残高を追加しておく必要がある。 『伝説』とは別のゲームが登場したことにより、「好きな色」の価値の不均衡がかなり薄まった。 『シューティング』は格差こそ少なめだが、どちらかと言えば『伝説』で不遇だった色が強めだったり使い勝手よく調整されている。 他のゲームではどの色も、おおむね均等に価値がある。もしくは色ではなく、すれちがった回数に応じた効果も発揮される。 すれちがった人が同ゲームを遊んでいた場合、『合戦』では合戦相手になったり、『シューティング』では相手のスコアがランキングに表示され、『ガ~デン』においては相手が作った庭や花を見る事もできる。 追加のあそびでは一定の条件を満たすごとに「ぼうしチケット」が配布され、新たに追加された「ぼうし」を自分で選んで交換できる。 『有料のあそび第2弾』。2015年4月2日のアップデートで搭載された、新たな2種のミニゲーム。 『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』が476円(税別)で購入可能。先に追加されていた4種と同様、こちらでも「ぼうしチケット」が獲得できる。 同時に『すれちがいMii広場プレミアム』のサービスも開始されている。価格は追加ミニゲームと同じで、支払うと広場の機能が幾つか拡張される。後述の不満点に対応したサービスも見られる。 『プレミアム』そのものはゲームではないが、拡張機能の一つ『すれちがい誕生日』を埋めていくことにより「ぼうしチケット」がもらえる。 「ぼうしチケット」の交換対象として、新たにいくつか追加の帽子と、あいさつ表示を彩る『ふきだし』も選べるようになった。 『有料のあそび第3弾』。2016年9月2日のアップデートで搭載された、新たな5種のミニゲーム。 『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』『サクッと!勇者食堂』『サクッと!大砲忍者』『サクッと!探検隊』が300円(税別)で購入可能。なお『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』のどちらか1つは無料で購入可能。 いずれも「サクッと!」というタイトル通り、短時間で手軽に遊べるミニゲームとして登場した。 これらのあそびでは「ぼうしチケット」は獲得できない。 評価点 本体機能であるすれちがい通信を重視したソフトが別売ではなく、内蔵ソフトとして最初から用意されているという大きなメリットがある。 予め内蔵されているという側面から「本体所持者=このソフトの所持者」であるため、実際にソフトを楽しんでいる人の数は意外と多く、ミニゲーム目的でなくとも「すれちがう」だけで面白さ・新鮮味がある。 ソフトの性質上、ギブアンドテイクな側面があるため、他プレイヤーの手助けになれるという一種の自己満足感も得られる。 DSポケモンシリーズの「GTS」の地球儀ほどではないが、遭遇したMiiの地域が順次登録される。 以上のような点から遠出する際に1つの「お楽しみ」になる。 上記で紹介した『すれちがい伝説』の作りこみは思ったよりも深く、内蔵ソフトとしての単なる「おまけ」程度ではすまない熱の入れようである。 当然「ぼうし」を身に着けると、すれちがい時に反映されるため、コレクション目的だけであってもプレイする価値がある。 すれちがい伝説の『I』・『II』いずれともBGMはなかなか良質。特にラスボス戦は内蔵ソフトの本気が窺える名曲として一部で人気がある。特に『すれちがい伝説II』のBGMは剣と魔法のファンタジーらしい非常に勇壮な曲が多く好評。地味に1ループが長めの曲が多く、普通にプレイしていては最後まで聞けないこともしばしば。サウンドテストでじっくり聞いてみよう。 このソフトに反映された他プレイヤーのMiiは『Miiスタジオ』に連れて行くことも出来る。他のゲームで利用したりすることも可能。 すれちがったMiiの「さいごにあそんだゲーム」で気になるものがあれば、一部はそのまま『ニンテンドーeショップ』で調べることも出来る。 スペシャルMiiの数が多い現状では、スペシャルMiiの待避所としても利用可能。 スペシャルMiiは専用のQRコードなどから入手できるが、同じものは本体1台につき1回しか取得できないため、数が増えると対処に困る。 因みにMii広場に直接スペシャルMiiが配信される事もある。このMiiはミニゲームで出会うとちょっとした特典がある。 問題点 当然のことながら、すれちがう相手が少ない地域に住んでいる場合、上記のメリットがほとんど得られないため非常に辛い。本作品に限らないことではあるが。 それでも、ゲームを扱っている店舗では比較的すれちがいを成功させやすいため、立ち寄る際は持っていくと吉。 2018年頃からすれちがい通信の利用者が減少しているようで、ピークだった頃は都会では10人は余裕ですれちがえてたのに対し、現在は1日に数人しかすれちがえない。Nintendo Switchが発売されてから利用者が減少してきている。2019年6月以降新作ソフトが発売されなくなり、同年9月には事実上の後継ハードであるNintendo Switch Lite(*3)が発売、2020年には3DSの生産が終了したことにより3DS自体が終焉を迎えたため、ユーザーの3DS離れはますます加速していくと思われる。 2018年3月28日には「すれちがい通信中継所」が稼働停止した。 すれちがった相手がいた場合、画面にその旨が表示されるが、確認のためにこのソフトを起動した際、上記のミニゲームをプレイせずに「終了」すると、そのときの相手Miiをミニゲームに利用できなくなるという難点がある。 起動して確認してしまった場合、そのまま1度プレイするか、終了せずに再度スリープに戻すと、この問題は発生しない。 広場にいるMiiを絞り込みで探し出すというようなことができないため、特定のMiiを探すのが非常に面倒。 後の更新により、ゲーム中ではレベル(すれちがった回数)と色で絞り込めるようになった。広場にいる特定のMiiを探す機能はプレミアム限定で追加されたが、そこまで細かく指定はできない。 最大10人までしか入口に保存できない。他のゲームでは10人以上保存できるタイトルも存在するので、技術的な問題ではないはずだが……。 一旦10人確認して何もせずゲームを終了、その後すれちがうことで20人まで保存する事はできる。(*4) 現在のゲームの仕様からしてもこれから変更される事はないと思われる。 実は3DSそのものが持つバグなのか、他のゲームでも最新の10人分しかすれちがい結果が反映されていない。99人すれちがおうと、受け取る結果は最後の10人分だけ。この問題が解消されない限り、枠を増やしたところで意味がない。 度重なるアップデートにより本体仕様が改善されているにもかかわらず、このバグは2019年4月現在でもなお直っていない。対処が極めて困難で、修正できないものと予想される。 『X・Y』以降のポケモンシリーズ等では、10人を越えたすれちがい情報を受け取れる。ソフト側からならば対応可能となったようだ。『ニンテンドー 3DSサウンド』等は改善されていないので、初期搭載を含む既存ソフトの修正は絶望的なのだろうと思われるが。 また、Mii広場のすれちがい保留数が10人の時にすれちがうと、Mii広場のすれちがい通信が無視され、相手側のMii広場にやってこないバグも存在する。 なお、Miiの絞り込み機能や入り口にMiiを待機させる機能は『プレミアム』に搭載されている。 『ピースあつめの旅』において、期間限定で特定の場所へ行く事で配信が開始される物(*5)は、現在では入手不可能な物もある。 同じく『ピースあつめの旅』において、2018年現在ピースの数は1,500枚を超えている。上記のピースのダブりなどのゲームコインによるゴリ押しが効きにくい関係で、上記のすれちがいに恵まれにくい地方民がピース集めに専念するにはかなりの労力を必要となってしまう。 現在では「チャンスタイム」の導入により、すれちがった相手から一度に大量のパネルがもらえるようになっている。 『すれちがい伝説』の問題点 細部がほとんど説明されていない。「数をこなし身体で覚えろ」ということなのだろうが、不親切に感じる人もいるだろう。 ゴーストの「盾」や『I』後半の「仕掛け部屋」 盾は同じ色の勇者の攻撃で破壊しなければダメージが通らず、仕掛け部屋は特定の色の勇者が仕掛けを解除しない限り強制退去させられてしまう。逆に言えばその色の勇者が来ない限り先に進むことができない。 突破するには特定の色の勇者が来るまで待つしかなく、さすらいの勇者を使っても特定の色の勇者が来るとは限らないのでここで詰まりやすい。 アップデートで「歴代の勇者をやとう」選択肢が『I』にも追加され、ゲームコインを支払うことで、過去に出会った任意の勇者を呼び出せるようになった。 ……が、この選択肢は『I』を2回クリアしないと選べない。このため『II』が遊べる状態でないと、ここで詰まる事態は解消されない。 「毒の部屋」の突破方法が分かりづらい。 暗い部屋は光(白の勇者)、炎の部屋は水(青の勇者)とだいたいわかるが、ここは何で毒を払うか分からない人もいる。 姫のヒントも不親切。 毒だ!何で払うんだっけ? →魔法が効く。でも手ごわそうですね→合体魔法なら打ち消せるかも こんな感じ。何色かはこの次の最後のヒントで明らかになるので完全に詰まることはない。 こちらを呪って一定確率で動けなくする敵が『II』で出てくる。解除しないと高頻度で行動を無効化されて大変に鬱陶しい。 解除にはゲームコインを消費して薬を買わなくてはならない。しかも薬を購入しただけで、勇者は疲れて帰ってしまう。つまり1人は実質犠牲になる。 勇者の色の優遇不遇がかなり極端。 勇者の色はMiiに設定された「好みの色」で変わるのだが、露骨に有利な色と不利な色がある。 剣で通常攻撃する能力ならばみな平等。しかし魔法で剣より強力な効果を得やすい勇者と、魔法はほぼ使い損で殴る以外の選択肢がないに等しい勇者の格差は馬鹿にならない。また同色以外でコンビを組める「似た色」の数も均等ではない。 大雑把に言ってしまえば赤・青、水色や黄緑が安定して強く、茶などが弱い。 + 色による有利不利詳細。長いので格納 不遇なのは茶色。茶色の魔法は自分のレベルに応じたレベルの勇者を召喚するという効果。但し色はランダムであり、現在の局面で役に立つ色が来るとは限らない。 また茶色は類似の色がなく、茶色同士のみでしかコンビを組めない。合体魔法も単体掛けと効果があまり変わらない(*6)。罠を解除する時に必要になる訳でもない(*7)。 魔法を使うとさすらいの汎用勇者に交代してしまうため、茶色の勇者は伝説の履歴にすら残らないことが多々ある。これ自体はプレイ上の欠陥でこそないが、扱いとして不憫といえばかなり不憫。 白は特定の罠を解除するのに必要なのでいないと困るが、通常時にはあまり意味がない。(*8)また黒の勇者と特別なコンビ(*9)が組める強みもある。ただし似た色のペアは存在せず、組めるのはその黒か同色の白のみ。 黄色と黒の魔法は、後続勇者の命中率を下げ、ランダムで追加攻撃を発生させる効果。特定の敵にダメージを与える効果もあるが、効かない敵の方が多い。有効だった時ですら後続の命中率が落ちる効果は変わらないので、使うタイミングにも注意が必要。 ただし黄色は、地形の罠を解除するため特定の場面で必要になる。似た色コンビはオレンジ及び黄緑と組める。 黒も特定の罠を解除できる他、前述した白の勇者と特別なコンビが組めるメリットがある。その白か、同じ黒としか組めないが。 『II』が出た事により強さが変わった色もある、 ピンクの勇者はやや不遇だった色。魔法は単体掛けだと、後続勇者が空振りばかりするようになって迷惑。当たると必ず会心の一撃が出るのだが、ハズレが多すぎるため使いにくかった。 しかし2人で合体魔法を使うと、命中率が1人の時の倍で当たれば会心という強力な術に化ける。(*10)なお、コンビを組める類似の色は赤のみ。鎧を着た敵と戦うときは効果大。 紫は有利だった色の1つである。紫魔法は敵全体への毒攻撃で、早い順序で唱えさえすれば、残りの勇者の人数分だけ安定したダメージを与えられたのだが…… 『II』では合体攻撃の多用により攻撃回数が減り、毒によるメリットが少なくなってしまった。 赤と青はレベルに比例したダメージを全体に与える魔法。(*11)。鎧を着た敵や、2体並んで出現した敵に対しては、魔法攻撃が有利。更には一部の相性がいい敵に対してより大ダメージになり、合体魔法だと威力が更に跳ね上がる。『II』では罠の解除に要求される機会もある。コンビを組める相手も多めで、赤は紫・ピンク・オレンジの三色、青は紫・水色の2色とコンビを組める。 オレンジの魔法は、後続の勇者全員の攻撃回数を1回増やす。地味に優秀な効果で強い。同色コンビで魔法を使うと、単純強化で2回増える。 現在は後述する水色・黄緑の効果が上がってオレンジより回数が出る事が多いが、こちらは効果が永続であり確実に効果があるというメリットがある。 緑の勇者の魔法は、直後に並んでいる勇者1人のレベルを2倍に強化。タイミング次第では強力なのだが、並び順に依存するためレベル上限は7のためとても不自由。似た色のペアは黄緑としか組めない。 合体魔法の時は、次の勇者が問答無用で7レベルまで上がる。次が1レベルの勇者だったら効果覿面だが次が例えば3レベルの勇者だと、1人掛けでも6レベルまで上がってしまう。使い分けが重要。 レベルの上がった勇者はその場ですぐに行動しないと、順番を後送りにしただけでも効果が切れてしまう。これが緑の魔法を使いにくくしている最大の要因。事前に手間暇かけて確認しない限り、誰にかかるかすら予想しにくいというのに。レベル依存の行動をとらないと無駄になるのもやや痛い。 水色と黄緑の勇者は敵を行動不能にして、次に攻撃する勇者1人の攻撃回数をランダムで増やす。緑よりは柔軟性があるかわり、運に左右されがちな側面も持つ。水色は似た色コンビが青しかないので、そちらの意味では少し不利。黄緑は緑・黄色と似た色扱いでコンビが組める。 アップデートにより現在では、攻撃回数が安定して2倍前後まで増えるようになった。次の攻撃役が自分と同レベルでも損にはなりにくい。後続にレベルの高い、もしくはコンビを組める勇者がいるなら間違いなく有利。 合体魔法で拘束するとさらに強力で、三倍近い攻撃回数が得られ非常に爽快。強敵との戦闘ではかなり重要。 赤や青の攻撃魔法でも効果が切れてしまうことには注意が必要。剣で攻撃しないと拘束魔法の効果は無駄になる。しかも赤/青の魔法は全体攻撃なため、複数の敵を縛っていてもまとめて解ける。この点に関しては、レベルを上げることで攻撃魔法の威力も増幅してくれる緑の方が有用。 補助系の魔法や薬の使用、勇者の交代はいくらでも行える。このため緑と比べたら、より効果の高い勇者の選抜は容易。 動けないまま放置されている敵は、一切の行動がとれないのも密かなメリット。敵側のウザったい回復役を黙らせておく、カウンターで発動してくる補助魔法の使用回数を減らすなど、本当に地味ではあるがちょっと嬉しい副作用もつく。 不遇だった色の一部は、後から追加された『すれちがいシューティング』で救済されている。 同『ガ~デン』でも、微妙に救済されている……? 改善された要素 更新データにより不満の多かった、一部の要素は改善されている。 + Ver.4.1までに改善された要素一覧 『すれちがい伝説』の改善点 薬はたまに不良品を引き効果が出ない場合もあったが、2013年6月18日の更新により不良品を掴まされることはなくなった。 ギャンブル要素の高かった水色・黄緑色の魔法が、安定して高めの効果を得られるようになった。 以前は当人が魔法を使わず殴った場合に比べ、結果として攻撃回数の減少しているケースが圧倒的に多かった。後に自分よりレベルの高い勇者が控えてさえいれば有利だが、それですら必ずしも総ダメージが増えるとは限らない。 追加の攻撃は1回で終わってしまうことが多かったので、運が良ければ2回3回と続くこともあるのを知らず、オレンジの完全下位互換だと誤認していた人も多いだろう。現在なら確実に2回か3回は殴るため誤認もしにくい。 旧来でも相当に運が良ければ元より攻撃回数の増える見込みはあったし、最大ダメージの記録を狙う場合も必須に近くはあったのだが。裏を返すと有用な場面はその程度で、しかもかなりの運頼みだった。 Ver.4.0から、「ウサギサポート」が追加された。 一度クリアした部屋限定だが、「プレイ中に」ゲームコインを使って追加の勇者を雇い、危機に対応することができる。 特定の色の勇者でしか割れない盾、特定の色の魔法でしか破れないトラップ、勇者を強制的に追い返す不意打ちなどが対象。 ウサギサポート使用の可否は、伝説IIのタイトル画面で設定する。初期状態は「しない」なので注意。 『ピースあつめの旅』の改善点 これ自体は「そういう物もある」程度でそこまで悪い要素ではないが、入手不可能な期間限定配布のパネルを、すれちがった相手が持っていると「まだ入手できない」と、正体不明のピースが存在する事だけを知らされるので、気になってしまう。 アップデートにより存在を確認できなくなった。それは良いが入手不可能なことは変わらない。 「何故入手できないか?」もネットで調べるなどしない限り分からないので、少々不親切だった。 全体的に持っている数が少ないと「チャンスタイム」となり、すれちがった相手から一度に大量にパネルをもらうことができるようになった。 総評 とりあえずハードさえ所持していれば、すぐにプレイ可能なので、本体を歩数計として使うついでに本ソフトも利用してみることをオススメする。 通信相手に提供される情報も、自分の提供したMii情報と決まった質問への解答(設定しなくても可)と登録地域と、 その本体で最後に起動したソフト(DSソフトや一部の内蔵ソフトなども対象)くらいなので、気軽に始められるので暇つぶし代わりにでもどうぞ。 余談 本体発売後一定期間中、任天堂スタッフによる「すれちがいキャンペーン」のようなものがあった。 無料ソフト『バッジとれ~るセンター』で、本作を起動するための「バッジ」が入手できる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に「すれちがい伝説」というステージが登場。 モチーフは『すれちがい伝説II』のラストステージである。 その他、『3DS』ではフィールドスマッシュの敵としてゴーストが出演。各作品の登場キャラのフィギュアやスピリットへの出演もある。 『リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出』に、本作のウサギが登場し、本作同様に課金コンテンツ関連の案内をしてくれる。 2016年にエンスカイから本作で入手できる「カービィのぼうし」を再現した実物のぬいぐるみハットが商品化された。 「このソフトの存在」そのものが意外と知られていない。 「興味がない」のではなく、そもそも「入っていることを知らない」プレイヤーが多いというのは残念である。 当然だがMiiを製作していないと遊べないことも密かな障壁と化している。興味を持ってタッチしても、「Miiを作って来てください」と追い返されてしまい『Mii広場』本体は始まらない。 有料のあそび タイトル 概要 判定 第一弾 すれちがいシューティング すれちがった人によって能力が違う機体を操作し、攻略するシューティングゲーム。初心者から上級者まで遊べる難易度。腰を据えて遊ぶ必要がある。 良 すれちがいガ~デン すれちがった人から水をもらって、様々な花を育てるゲーム。他のゲームのついでに購入してハマった人が続出。 良 すれちがい合戦 Miiの数とじゃんけんの要領で勝負する国盗りゲーム。購入時期で攻略難易度が大きく変動する。 なし すれちがい迷宮 パズルとRPGを組み合わせたような内容。謎めいた屋敷をすれちがった人と攻略していく。 第二弾 すれちがいフィッシング すれちがった人から餌をもらって、様々な魚を釣り上げる。 すれちがいゾンビ すれちがった人の趣味を利用してゾンビを倒す、アクションゲーム。 第三弾 サクッと! スロットカー すれちがった人とミニカーでレースするゲーム。 サクッと! 株トレーダー すれちがった人から情報を聞き、株価を予想するシミュレーションゲーム。 サクッと! 勇者食堂 すれちがいした人から食材をもらって調理するゲーム。舞台は『伝説(ll)』のスピンオフ。 サクッと! 大砲忍者 大砲の挙動をうまく合わせて敵を倒すアクションゲーム。 サクッと! 探検隊 すれちがった人の歩いた歩数を利用して探検するゲーム。 「有料のあそび」の特徴 購入価格はいずれも税込み514円。ただし『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』の4本を同時に購入する場合、セット価格で1543円となる。 2015年4月2日に追加された『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』の2本を同時に購入する場合は800円となる。 第三弾の『サクッと~』の5種類は各300円。初めに『サクッと! スロットカー』か『サクッと! 株トレーダー』のどちらかを無料でDLでき、選ばなかった方を含め残りの4本は同時購入できるようになる。 以下には、追加された6種の「あそび」共通の仕様を紹介する。 新システム「ぼうしチケット」 それぞれのゲーム内では一定の条件を満たすと、「ぼうしチケット」をもらうことができる。このチケット一枚につき、任意の「ぼうし」1つと交換することが可能。 元々『Mii広場』に存在していた「お祝いリスト」を少し変形させたもの。いわゆる「実績システム」なのではあるが、「ぼうし」という目に見えるご褒美のおかげで、やり込みがいがある。 チケットはどの「あそび」も共通で全22枚、つまり6本合わせて132枚。さらに『すれちがいMii広場プレミアム』の『すれちがい誕生日』で手に入るものを含めると154枚となる。収集ペースこそタイトルとプレイヤーの適正によって異なるものの、最初の数枚はどの「あそび」でも簡単に手に入るようになっている。逆に最後の数枚は難易度が高く、手に入りにくい条件が多い。 新システム「ぼうし交換所」 『Mii広場』そのものに設置された新しいメニュー項目。ここで「ぼうしチケット」を使用し、任意の「ぼうし」や「ふきだし」と引き換えられる。 交換できるものは「ぼうし」が103種類、「ふきだし」が53種類。ただし全てが同時に選べるわけではなく、日替わりローテーションで「本日のぼうし」や「本日のふきだし」が4種ずつランダムに入荷される。好みの「ぼうし」や「ふきだし」がなかったら、チケットは温存しておき翌日にでもまた見に来よう。 チケットの枚数が2枚足りないように見えるだろうが、実際には「ぼうし交換所のオープン記念」と「すべてのチケットを集めた記念」に、もう1枚ずつもらえるためにつじつまが合う。 「遊んでいないゲーム」の処理 『Mii広場』を中断した際、前回招き入れたMiiとプレイしていない「あそび」が残っている場合、次の再開時は「今いるMiiと遊ぶ」か「入り口へ行く(今いるMiiは解散し新たにすれちがったMiiを招待する)」かを選択できるようになった。 このため出先で『ピースあつめの旅』と『すれちがい伝説』だけ消化してプレイを中断、帰宅してからのんびり『ガ~デン』等に取り組むなどというプレイスタイルも可能となった。 この場合の「中断」というのはスリープモードでなく、『広場』そのものを終了してしまって構わないという意味。別のソフトを遊ぶことも可能で、電源が落ちたとしても問題ない(*12)。 従来は『Mii広場』を起動すると強制的に入り口からだったので、全てのあそびを同時に消化しておく必要があった。『ピースあつめ』と『伝説』しか存在しなかったこれまでならば、それで問題なかったとも言えるが。 またこれを利用すれば、すれちがい人数の少ない状態でも、設定変更のためだけ等に『Mii広場』を起動できる。未消化の「あそび」が残っている時のみに限られるが。 今までは半端な人数とだけすれちがっている場合、「挨拶を変更しておきたいが、少人数で起動してしまうのももったいない」という状態になりがちだった。
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ゴーレム:ブラッド・ゴーレム Golem, Blood この人型をした血の塔は、自身の形を安定させている粘ついた表面で液体を跳ねさせている。 ブラッド・ゴーレム 脅威度6 Blood Golem 経験点2,400 N/中型サイズの人造 イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、擬似視覚60フィート、夜目;〈知覚〉+2 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+6外皮、+4【敏】) hp 64(8d10+20) 頑健 +2、反応 +6、意志 +4 防御能力 不定形; DR 5/殴打; 完全耐性 人造の種別特性、魔法 弱点 出血に対する脆弱性 攻撃 移動速度 10フィート 近接 叩きつけ(×2)=+10(2d6+2、加えて“出血”および“つかみ”) 特殊攻撃 吸血(1d2【耐】)、締めつけ(2d6+2、加えて“出血”)、出血攻撃(1d6) 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】―、【知】―、【判】14、【魅】1 基本攻撃 +8; CMB +10(+14組みつき); CMD 24 その他の特殊能力 収縮、粘着く肌 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体または徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 吸血(超常)/Blood Drain ブラッド・ゴーレムは吸血したラウンドごとに5ヒット・ポイント治癒する。 粘着く肌(変則)/Clotted Skin ブラッド・ゴーレムは全ラウンド・アクションとして自らの体表を凝固して硬い肌にでき、粗雑な人型の姿になれる。この肌によってDR5/殴打、外皮+6、移動速度30を得るが、不定形と収縮の能力を失う。このゴーレムは全ラウンド・アクションとして自身の肌を液状化させられ、それによりDRと外皮を失い、移動速度が10フィートになり、不透明と収縮の能力を再度得る。このゴーレムは通常肌の凝固を維持しており、液状化させるのは硬い姿での移動を妨げる障害物を通過する時のみである。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic ブラッド・ゴーレムは呪文抵抗が可能な呪文と擬似呪文能力に対する完全耐性を持つ。加えて、特定の呪文と効果はこのクリーチャーに対して異なって機能する。 キュア呪文は生きているクリーチャーに対してであるかのようにこれに影響を与えるが、最小のダメージ量しか治癒しない。 特別に血に影響する呪文や効果(ボイリング・ブラッドなど)は通常通り影響を与える。 出血に対する脆弱性(変則)/Vulnerable to Bleed 出血効果、吸血、そしてクリーチャーの血に影響を与える攻撃はブラッド・ゴーレムに通常通りの効果を与える。このゴーレムは全ラウンド・アクションとして甲皮を硬化させ、出血効果を終了できる。 ブラッド・ゴーレムは動く大量の生き血である。粘体のような液体形態で這えるし、凝固した血でできた分厚い肌を作って人のようにも歩ける。 作成法 Construction ブラッド・ゴーレムの肉体はおおよそ中型クリーチャー20体の新鮮な血と最低500gpの価値がある錬金術的な液体で構築しなければならない。 ブラッド・ゴーレム Blood Golem 術者レベル 7; 市価 22,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・デッド、ブリード、キュア・クリティカル・ウーンズ、ギアス/クエスト、作成者は術者レベル12でなければならない; 技能 〈製作:錬金術〉 DC17; コスト 11,500gp ゴーレム:コーラル・ゴーレム Golem, Coral この長身のクリーチャーは皺々の石と珊瑚でできているように見え、生きた植物が僅かにその皺の寄った胴体と爪に似た両手にへばりついている。 コーラル・ゴーレム 脅威度9 Coral Golem 経験点6,400 N/大型サイズの人造 イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 21、接触9、立ちすくみ21(+12外皮、-1サイズ) hp 96(12d10+30) 頑健 +4、反応 +4、意志 +4 DR 10/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+18(1d6+10/19~20、加えて“出血”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 出血攻撃(1d6) 一般データ 【筋】24、【敏】11、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +12; CMB +20; CMD 30 特技 《クリティカル強化:爪》(B) その他の特殊能力 強力打撃(叩きつけ)、水棲再構築 生態 出現環境 暑熱/海洋または湾岸 編成 単体または徒党(2~5) 宝物 なし 特殊能力 水棲再構築(変則)/Aquatic Reconstruction コーラル・ゴーレムは自身のサイズ以上の塩水の塊に触れている間、高速治癒5を得る。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic コーラル・ゴーレムは呪文抵抗が可能な呪文と擬似呪文能力に対する完全耐性を持つ。加えて、特定の呪文と効果はこのクリーチャーに対して下記の通り異なって機能する。 [水]の補足説明を持つ呪文は術者レベルにつきコーラル・ゴーレムを1d6ポイント治癒する(最大10d6)。 トランスミュート・ロック・トゥ・マッドはコーラル・ゴーレムを(スロー呪文と同様に)1d6ラウンドの間遅くする(セーヴ不可)。 トランスミュート・マッド・トゥ・ロックは3ラウンドの間このゴーレムの出血ダメージを2d6へと向上させる。 ソフン・アース・アンド・ストーンはコーラル・ゴーレムに3ラウンドの間ダメージ減少を失わせる。 コーラル・ゴーレムは大海に繋がる生きた珊瑚礁全体から構築された。その鋭い付属肢は繊細な手先が要求される職務をこなせるが、かれらは軍事戦闘においても同様に有用である。ウィザードとソーサラーはコーラル・ゴーレムを使役して地方の浜辺から丹念に植物種を収集させ、食事用に大海から魚を突いて集めさせ、主人の家や鉱脈、あるいは他の重要な資源といった価値ある場所を守らせる。コーラル・ゴーレムは身長9フィートで体重1,000ポンド。 作成法 Construction コーラル・ゴーレムの肉体は重量が1,000ポンド以上ある健康的な珊瑚礁でできており、3,500gpの価値がある希少な生体器官と鉱物も使われている。 コーラル・ゴーレム Coral Golem 術者レベル 11; 市価 57,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、キーン・エッジ、リミテッド・ウィッシュ、ウォーター・ブリージング、作成者は術者レベルが11なければならない; 技能 〈製作:彫刻〉DC15; コスト 30,500gp ゴーレム:ジャンク・ゴーレム Golem, Junk 歩くゴミ山であるこのおおよそ人の形をしたクリーチャーは、かろうじて互いが組み合わさっているように見える。 ジャンク・ゴーレム 脅威度4 Junk Golem 経験点1,200 N/中型サイズの人造 イニシアチブ -1; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 19、接触9、立ちすくみ19(+10外皮、-1【敏】) hp 42(4d10+20);ゴミ修復 頑健 +1、反応 +0、意志 +1 DR 5/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+8(1d6+4、加えて“病気”) 特殊攻撃 病気 一般データ 【筋】18、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +4; CMB +8; CMD 17 その他の特殊能力 離散 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体または徒党(2~6) 宝物 なし 特殊能力 離散(変則)/Discorporate ジャンク・ゴーレムは標準アクションとして自らを構築する断片を粉々にして、個々が超小型であるスウォームの集合になれる。(スウォーム)の副種別を得、接敵面は10フィートに変更し、間合いは0になる。この形態の間、1d6ポイントのダメージと病気を与える群がり攻撃を得るが、叩きつけ攻撃を失う。全ラウンド・アクションとして通常の形態に戻れる。 病気(変則)/病気 破傷風:叩きつけ・致傷型; セーヴ 頑健・DC12; 潜伏期間 1d6日; 頻度 1日; 効果 1d4【敏】ダメージ。破傷風から【敏捷力】ダメージを受ける度、その者は50%の確率で咬筋が強張り、24時間の間会話と音声要素のある呪文の使用が妨げられる; 治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic ジャンク・ゴーレムは呪文抵抗が可能な呪文あるいは擬似呪文能力に対する完全耐性を持つ。加えて、特定の呪文と効果は下記の通りジャンク・ゴーレムに対し異なって機能する。 シャター呪文はジャンク・ゴーレムを離散させ、1ラウンドの間幻惑状態にする。 グリース呪文はヘイストであるかのようにジャンク・ゴーレムに1d6ラウンドの間影響を与え、スロー効果を終了させる。 アーケイン・ロックあるいはホールド・ポータル呪文はジャンク・ゴーレムに、1d6ラウンドの間スロー呪文であるかのように影響を与え、ヘイスト効果を打ち破る。 ウッド・シェイプあるいはラスティング・グラスプ呪文はジャンク・ゴーレムに2d6ポイントのダメージを与える。 ゴミ修復(超常)/Junk Repair ジャンク・ゴーレムはガラクタの山や別のジャンク・ゴーレムの離散能力によってできた範囲など、ゴミが非常に集まっている範囲にいる間高速治癒2を持つ。 ジャンク・ゴーレムはゴミと予備部品を組み合わせたものであり、起床の際にゴミの跡を残すことがある。 作成法 Construction ジャンク・ゴーレムの肉体は250ポンドのつなぎあわせたゴミと、予備の金属と銅線200gpぶんでできている。 ジャンク・ゴーレム Junk Golem 術者レベル 7; 市価 10,200gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、フォールス・ライフ、レッサー・ギアス、マイナー・クリエイション、ラスティング・グラスプ、作成者は術者レベル7なければならない;技能 〈製作:彫刻〉; コスト 5,200gp ゴーレム:ワックス・ゴーレム Golem, Wax この不気味な無表情の女性はテカっており、油の膜で覆われているかのようだ。 ワックス・ゴーレム 脅威度3 Wax Golem 経験点800 N/中型サイズの人造 イニシアチブ -1; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ15(+6外皮、-1【敏】) hp 42(4d10+20) 頑健 +1、反応 +0、意志 +1 完全耐性 [冷気]、人造の種別特性、魔法 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+6(1d6+3) 一般データ 【筋】14、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +4; CMB +6; CMD 15 その他の特殊能力 条件付き有情 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体または徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 条件付き有情(超常)/Conditional Sentience (特定の個人であろうとなかろうと)ある人型生物に似せて造られたワックス・ゴーレムは感情を得て自分は生きているクリーチャーであると本気で信じてしまう可能性が僅かにある。毎週、そのようなワックス・ゴーレムは累積する1%(2週目は2%、3週目は3%など)、最大5%の確率で有情になる。感情を得たなら、そのゴーレムは【知力】能力値10、遡及しての技能ポイント、ヒット・ダイスに基づいた特技、そして1クラス・レベルとそれ以上の成長の潜在性を得る。特定の個人に似せて造られた場合、その個人を演じる為の〈変装〉判定に+10の種族ボーナスを得る。有情のワックス・ゴーレムは世界を旅し、自分が似ている人物(か人種)に似た人生を送ろうとする。しかし、有情ワックス・ゴーレムが自分の基になった人物と遭遇した場合、その人物をこっそり殺して彼女になりかわろうとする。有情ワックス・ゴーレムが感情を失う唯一の方法はヒット・ポイントの半分に等しい1回の[火]ダメージを受けるか(それで個性が溶ける)、破壊されるかだ。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic ワックス・ゴーレムは呪文抵抗が可能な呪文と擬似呪文能力に対する完全耐性を持つが、[火]の補足説明がある呪文と擬似呪文能力は例外である。加えて、このクリーチャーに対しては下記の通り特定の呪文と効果は異なって機能する。 [火]ダメージを与える魔法的攻撃はワックス・ゴーレムを(スロー呪文と同様に)2d6ラウンドの間遅くする(セーヴ不可)。加えて、[火]ダメージを受けてから3ラウンドの間、ワックス・ゴーレムは叩きつけ攻撃を行う度溶ける蝋によって1d4ポイントの追加の[火]ダメージを与える。 [冷気]ダメージを与える魔法的攻撃はゴーレムのスロー効果を打ち破り、その攻撃が本来なら与えたであろう3ポイントのダメージにつき1ポイントのダメージを治癒する。回復量がゴーレムの通常の完全なヒット・ポイントを超過した場合、超過分を一時期ヒット・ポイントとして得る。ワックス・ゴーレムは[冷気]効果に対してセーヴィング・スローを行わない。 ワックス・ゴーレムは完全に蝋でできた特定の人物の正確な複製である。熟練の芸術家が生き生きとした蝋の彫像を造れる自らの能力を誇る一方で、ワックス・ゴーレムの彫刻家は更に一歩踏み込んで実際に自らの作品に命を吹き込む。不気味なほどに静かでまばたき一つしないが、題材に驚くほど似ている出来の良いワックス・ゴーレムの一部は、実際にその人物だと思い始めることがある。 ワックス・ゴーレムは何らかの人物あるいはクリーチャーに似せて作成できる。 作成法 Construction ワックス・ゴーレムの創造には最低1,000ポンドの重量がある固い蝋一塊が要求される。 ワックス・ゴーレム Wax Golem 術者レベル 9; 市価 14,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、リミテッド・ウィッシュ、サイレント・イメージ、作成者は術者レベル9なければならない; 技能 〈製作:彫刻〉 DC18(作成者が特定の種族の者に似せたい場合DC25;作成者がゴーレムを特定の個人に似せたい場合DC30); コスト 7,000gp
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擬態するゴーレム 擬態するゴーレムとは、2011年7月28日ころから出現し始めた『天守閣連峰?』からさらに奥の遺跡で門に擬態するゴーレムのマスカレイドが発見されるエンディングが見え、犠牲となるトレジャーハンターの救出に向かった出来事。 呼称は敵ゴーレムの特徴からサイト独自につけたもの。 概要 地底湖の遺跡は相変わらず水位が下がったままで、遺跡で宝探しをするトレジャーハンター達で盛況であった。『天守閣連峰?』から更に下層の遺跡も発見され始め、そこには謎の金属でできた巨大な扉が幾つも発見されているらしい。この巨大な扉を開け更に下の遺跡に向かおうとしているトレジャーハンターも出始めたのだが、その巨大な扉は実は「扉に擬態して侵入者を待ち受ける巨大なマスカレイドゴーレム」なのだという。 犠牲となるトレジャーハンターが出ると聞いては放っておけないエンドブレイカーたちは、彼らより先に遺跡に向かいゴーレムを倒すために動き出した。 該当のシナリオ 扉に擬態したゴーレムは、標的が近づくと分離し、巨獣並みのゴーレム一体と、複数の配下ゴーレムに変化して攻撃してくる。 巨獣並の大きさのせいか、難易度は「やや難」と上がっている。 参加者の1名だけ特殊なアイテムを入手できる点はこれまでと同じ。 其は塞ぐ物なり 守護蠍の煉獄 エスコリアル 剣牙の蛇 ヘブンズドア 『開かれることなき』グライフ 黒い鋼の猛獣 絶対なる鋼の守護獣 完成、鋼護王! 門番はメタルゴレム テーブルはしなやかに暴れる 死の恐怖 鉄塊を砕け 朽ち果つる銀柩 針翼のメタルウイング 鉄の息吹き 待ち受ける扉 開かずの扉、黒金の獣 緑青ヘカトンケイル 炎鉄の巨人 ヘッジホッグ 眠れるくろがね 鋼のイミテーター 大百足 その扉、大きく膨らんで よつあしの怪物 騎装姫神ヴァルキュリア Metallic distortion 地底湖関連 水棲系バルバ浮上事件 → 地底湖の古代遺跡 → 古代遺跡の妖怪たち → 深海の幽霊船→ 擬態するゴーレム → 大渦の中のシーバルバ帝国 → 対『獣王』対策会議 → 深海電撃戦 →→ バンガイア号の決戦 → 魔王の心臓を守るもの → 鉄神の将 → アクエリオの終焉 シーバルバの王・獣王 水棲系バルバ浮上事件 → 深海の幽霊船 → 大渦の中のシーバルバ帝国→ 対『獣王』対策会議 → アクエリオで情報収集 → アクエリオの星、聖域へ → 『獣王』についての方針決定 → 深海電撃戦 → バンガイア号の決戦 地底湖の遺跡 地底湖の古代遺跡 → 古代遺跡の妖怪たち → 擬態するゴーレム→ 真実への扉を求めて → 魔王の心臓を守るもの → 鉄神の将 アクエリオの地底湖遺跡 アクエリオ編 地底湖の古代遺跡(お宝) → 古代遺跡の妖怪たち(お宝) → 擬態するゴーレム (お宝)→→ 逃亡する仮面たち(お宝) その後 地底湖の宝物(お宝) 関連項目 アクエリオ地底湖遺跡の宝物 水神祭都アクエリオ アクエリオでの出来事
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【種別】 魔術 【初出】 六巻 【元ネタ】 エリス=ウォリアー Wikipedia - ゴーレム 【解説】 イギリス清教所属の魔術師、シェリー=クロムウェルによって使役されるゴーレム。 かつて科学サイドと魔術サイドの抗争に巻き込まれて死亡した親友、 エリス=ウォリアーから名前を頂いている。 ゴーレムは「神が土から人を創った」という十字教の神話を再現する魔術だが、 人間の手でその奇跡を完全に再現することはできず、単なる土人形と化してしまっている。 このように、通常のゴーレムは人間を模したものだが、 ゴーレム=エリスは通常のゴーレムとは違い、人間ではなく天使を模すことでより強化されている。 高い防御力と怪力を誇り、壊しても周囲の物体(生物含む)を吸収して再生し、 完全消滅させても術者がいくらでも作り直せると言う極悪な魔術。 基本形状は人型だが、目だけを大量に作り偵察に使うといった応用もある。 遠隔操作・視聴覚共有も可能。 弱点は内部に隠されたシェムという安全装置で、これを軽く指で拭っただけで機能を停止してしまう。 また、その制御の性質から『強制詠唱』の影響をモロに喰らう。 作中では自動制御に移行することでその影響をカットしていた。 全身形態を2体以上作ると崩壊してしまうが、 それを逆手にとって地盤崩落を引き起こしたり、人体を溶かしたりといった応用も可能。 【余談】 とある科学の超電磁砲第54話に 新学期初日の岩人形みたいなものかしら… というセリフがある。
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属性:命 レア度:SR 魔術師リッチが制作した忠実な衛兵。岩石を主素材として作られているため頭が固い。主人であるリッチでさえも手を焼くほど。 特徴 錬石取得率+4% のダンジョンスキルを持つ。アジ・ダハーカもだが 今回の命SRは、攻撃系のスキルを覚えず戦闘では純粋なヒーラーといえる。 残念ながら石頭のせいでキュアⅢを覚えてくれないが、フェニックスからHP最多を奪った。 ストーンゴーレム 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 572 3949 SP 176 343 力 27 171 知恵 44 454 精神 41 488 素早さ 19 168 耐久力 33 324 幸運 12 168 ストーンゴーレム+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 629 SP 194 力 30 知恵 48 精神 45 素早さ 21 耐久力 36 幸運 13 ストーンゴーレム++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 692 SP 213 力 33 知恵 53 精神 50 素早さ 23 耐久力 40 幸運 15 スキル 錬石取得率+4% キュアⅡ(単) バリア(単) 回復付与(単) バリア(全)
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登録日:2012/02/08(水) 16 30 21 更新日:2021/09/23 Thu 07 20 38 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3DS Mii すれちがいMii広場 すれちがい通信 ゲーム ニンテンドー3DS 任天堂 内蔵ゲーム 内蔵ソフト 地方涙目 すれちがいMii広場とはニンテンドー3DSの本体内蔵ソフトである。 3DSのすれちがい通信の機能がフルに使われている。 むしろこのソフトのおまけに「すれちがい通信」がついていると思うほどである。 すれちがい通信によって自分と相手のMiiのデータを交換してゲームを遊んでいく。 1度のすれちがいで最大10人のMiiを広場に呼ぶことができ、 Miiからメッセージ、趣味、犬or猫派、夢、最後に遊んだソフトなど情報を読むことができる。 恥ずかしいソフトをプレイしてる時は注意。 ちなみに3DSがスリープ状態だと万歩計機能が働き100歩ごとにゲームコインが1枚獲得できる(1日10枚まで)。 このゲームコインはミニゲームや一部のソフトで使用することができる。 2013年6月18日に有料追加コンテンツで新たなあそびが4種類追加された。お値段はいずれも476円+税。まとめ買いでお得になる。 2015年4月2日に有料追加コンテンツで新たなあそびが2種類追加された。 また、同じく有料追加コンテンツでMii広場を「すれちがいMii広場プレミアム」に改良できるようになった。 2016年9月2日に有料追加コンテンツで新たなあそびが5種類追加された。また、全体的に動作がスピーディーになる「サクッと広場」が追加された。 ○すれちがいマップ Miiの出身地が初めてすれちがった地域だとすれちがいマップに色がついていく。 日本の47都道府県の他にアメリカが52地域、イギリスが4地域など海外のマップも用意されているため、コンプはほぼ無理… たくさんの人とすれちがいたい場合はゲームショップの近くや大きな駅の近くで構えていよう。 広範囲の地域を集めたい場合は空港(できれば国際便)で構えていよう。 ○ピースあつめの旅 すれちがったMiiから自分の持っていないピースを貰い1枚絵を完成させることが目的のゲーム。 絵は15、24、40のピースが集まれば完成し3D表示で閲覧できるようになる。 ピースはゲームコインで購入することができるがダブるときもある。 なおピンクのピースはすれちがいのみ入手することができる。 パネルの種類は現在以下のとおり。()内はピース数。 メトロイド アザーエム(15) マリオ&クッパ(15) スーパーマリオギャラクシー2(15) ゼルダの伝説シリーズ(15) 星のカービィ(15) ピクミン(15) NewスーパーマリオブラザーズWii(15) ゼルダの伝説 時のオカリナ3D(24) スターフォックス64 3D(24) スーパーマリオ3Dランド(40) マリオカート7(40) みんなのリズム天国(24) ドンキーコングリターンズ(24) パイロットウィングス リゾート(24) 新・光神話パルテナの鏡(40) ファイアーエムブレム 覚醒(40) マリオテニスオープン(40) 星のカービィ 20周年(40) ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング(24) ANAでDS(15)(配信終了。ANA塗装B-787の3D写真) マックでDS ビッグマック(15)(配信終了。ビッグマックの3D写真) NEW スーパーマリオブラザース2(40) 星のカービィWii(40) とびだせ どうぶつの森(40) ルイージマンション2(40) ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒(40) ヒロイン(40) ゼノブレイド(40) New スーパーマリオブラザーズ U+New スーパールイージ U(40) ゼルダの伝説 スカイウォードソード(40) マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー(40) 実写でちびロボ!(40) だるめしスポーツ店(24) ポケットモンスター X・Y(40) モンスターハンター4(40) 星のカービィ トリプルデラックス(40) スーパーマリオ 3Dワールド(40) ポケットサッカーリーグ カルチョビット(15) ヨッシー New アイランド(40) ロックマン(40) カービィファイターズZ/デデデ大王のデデデでデンZ(24) 大合奏!バンドブラザーズP(40) PIKMIN Short Movies ~真夜中のジュース~(15) PIKMIN Short Movies ~ビンの中のお宝~(15) PIKMIN Short Movies ~たいへんな一日~(15) 進め!キノピオ隊長(40) ソニックトゥーン(40) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U(40) モンスターハンター4G(40) ファミコンリミックス ベストチョイス(40) カタチ新発見!立体ピクロス2(15) マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX(15) どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー(40) 星のカービィ ロボボプラネット(15) カルドセプト リボルト(15) メトロイドプライム フェデレーションフォース(15) ○すれちがい伝説 王様(自分)がさらわれて、すれちがい通信でやってきたMii(勇者)が助けに行くゲーム。 勇者は「剣」と「魔法」が使用可能で「魔法」はMiiの色によって変化し12種類ある。 同じMiiと再びすれちがえば、回数に応じてレベルが上がっていく。 ゲームコインを使うことにより「さすらいの勇者」を雇うことができる。外見は犬or猫派によって決まる。 全3ステージで14部屋が用意されており、部屋をクリアすると、 戦利品としてMiiがかぶることのできる「○○のぼうし」が手に入ることがある。 ○すれちがい伝説Ⅱ すれちがい伝説を2週クリアするとプレイすることができる。 されわれるMiiが王様・姫・王子になった(顔は全部同じだが)。 戦闘のコマンドに「宅配」が追加され、ゲームコインを使用してアイテムを買うことができるようになった。 同じ色や似た色のMii同士でコンビを組んで同時攻撃や合体魔法ができるようになった。 因みに戦闘BGMがⅠ、Ⅱ共に無駄にカッコいい。 ○すれちがいシューティング 追加されたあそびの一つ。 集まったMii隊員を戦闘機に合体させて進むスクロール型シューティングゲーム。 色によって攻撃が変わる。 ○すれちがいガ~デン 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiと一緒に花を育てていくゲーム。 育てた花で庭を飾ったり、客に依頼された花を作って納品などを行ってゲームを進めていく。 ○すれちがい合戦 追加されたあそびの一つ。 すれちがってやって来たMiiを仲間にして天下統一を目指すゲーム。 相手がすれちがい合戦を未購入か購入済みかで単に兵士をもらえるか対戦になるか変化する。 ○すれちがい迷宮 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiからマップのパーツをもらってパズルのような部屋に配置しながら迷宮を探索していくゲーム。 同じ色のパーツが組み合わさると部屋になる。もらえるパーツの色は相手のMiiの色と同じ。 ○すれちがいフィッシング 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiから餌を貰って釣りに行くゲーム。 色によって餌が変わり、すれちがった相手の県や国に応じて特別な釣り場に行ける。 ○すれちがいゾンビ 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiから武器を貰ってゾンビを倒す無双系ゲーム。 武器は相手の趣味(設定してない場合はランダム)に応じて変わる。 ○サクッと!スロットカー 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiを相手に、おもちゃの車でレースを行うゲーム。 操作はAボタンを押す、離すだけ。リズムゲームの得意な人向け。 ○サクッと!株トレーダー 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiのアドバイスを聞きながら、株取引で億万長者を目指すゲーム。 コレクション要素として、歴代のあそびにまつわるグッズが多数登場する。 ○サクッと!勇者食堂 追加されたあそびの一つ。 すれちがい伝説に挑戦する勇者達(すれちがったMii)に、勇者達が持ってきた食材を使って注文された料理をふるまうゲーム。 食べた勇者は、その料理の出来次第で攻略していく。 食材は相手の色に応じて変わる。 ○サクッと!大砲忍者 追加されたあそびの一つ。 敵妖怪目掛けて発射される人間大砲の軌道上に、装備品に変化する凧を配置し、それらを通過する事によって装備を整えて、妖怪を倒すゲーム。 色によって装備が変わる。 ○サクッと!探検隊 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiの歩数の合計数だけ歩いて探検し、秘宝を探す探検ゲーム。 あまり複雑な操作は要求されないので手軽。 ○お祝いリスト やりこみ要素として様々な項目が用意されている。 代表的なものとして、 スペシャルMiiとすれちがった! 1日で100回すれちがった! 「すごくいい」と100回言ってもらった! じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 合計5カ国のMiiとすれちがった! はじめてすれちがった! 777回すれちがった! 広場が1000人なった! ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! すれちがい伝説をクリアした! など全98項目がある。 中には「999999回すれちがった!」のように、達成に何年かかるか分からないものや、 「スペシャルMiiと10回すれちがった!」のように、現在ではほぼ不可能に等しいものも存在する。 (2014年現在、2013年8月23日の配信を最後にスペシャルMiiの配信は行われていない) ○音楽リスト 基本的に一度でも聞けばいつでも再生可能となる。 現在166曲用意されている。 ○すれちがい誕生日 プレミアムから追加された要素。 すれちがったMiiの誕生日を集め、カレンダーを埋めていく。 たくさん集めたり、月を埋めたりするとぼうしチケットがもらえる。 ○VIPルーム プレミアムから追加された要素。 友達やスペシャルMiiといった大切なMii達を保管し、広場に保存できる。 ○あそびの殿堂 プレミアムから追加された要素。 初期+追加の全8ゲームのうち、もう遊ぶ予定のないゲームをしまっておける。 しまったゲームに対しては、次のMiiを招待する時に「まだ遊んでいないあそびがある」と表示されなくなる。 追記・修正はすれちがいマップをコンプしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隠れた名作 -- 名無しさん (2014-09-09 13 34 50) 一番の盛り場に行っても一日二人が限界のオラが町には関係ないことね -- 名無しさん (2014-09-09 23 27 57) なぜか誰もいない部屋の前ですれちがったりすることもあるらしい。 -- 名無しさん (2014-09-09 23 32 40) ↑家の外の近くで誰か通ったんじゃないか? -- 名無しさん (2014-09-09 23 43 36) ↑ただな…その部屋、誰もいないと聞いてたのに、なぜか中からかすかに物音がするんだ。 -- 名無しさん (2014-09-09 23 45 09) すれ違い合戦、まれに購入済みの人との対戦を避けた時に兵士が貰えるんだけど、何か条件あるの? -- 名無しさん (2014-09-09 23 47 20) ↑多分ランダムだけど、お城を12、17回増築した時に「兵士がもらいやすくなった!」ってなる。そうなったら大概貰えるようになる。 -- 名無しさん (2014-10-13 17 39 52) どれ買えば……って人はとりあえずシューティングだけでも買ってみて損はない あれが一番遊びごたえがある -- 名無しさん (2014-11-10 00 26 53) コレクターならすれちがい迷宮の武器集めやガーデンのフラワーアレンジングもハマる! 合戦は残念だけど纏め買いのおまけ -- 名無しさん (2014-11-10 03 48 46) 新たにすれちがいフィッシングとすれちがいゾンビが追加。詳細は買った方に任せる -- 名無しさん (2015-04-02 19 42 12) すれちがいフィッシング:すれちがったMiiの色に応じた餌を貰って釣りにいくゲーム。すれちがった相手の県や国に応じて特別な釣り場に行ける。コペラたん可愛い。 すれちがいゾンビ:すれちがったMiiの趣味(設定してない場合はランダム)に応じてもらえる武器でゾンビを倒す無双系ゲーム。スカラー博士エロイ。これが800円とはいまだに信じられんわ……! -- 名無しさん (2015-04-15 01 45 25) すれちがいが少なくなってきたから進めにくい・・・このままだと近いうちに全く集まらなくなるな。最悪ゲームコインだけでも遊べるけど -- 名無しさん (2019-01-24 20 56 44) すれ違い誕生日あと五日が埋まらない…すれ違い中継所が稼働停止さえしなければ! -- 名無しさん (2019-01-25 23 08 43) 名前 コメント
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アームド&ゴーレム (英題 Armed Emeth) 項目数:26 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 時間:10〜15時間程度(戦闘はすべて3倍速で) 基本的にはストーリーを普通に進行していれば解除可能。 最後のゴーレムはストーリークリア後に入手可能になる。 獲得経験値3倍のアドオンはあると楽だが、ゲーム内コインでも経験値アップアイテムは購入できるのでそちらでも代用可能。アドオンを入れると最後のダンジョン前にレベルはカンストするので、その後の戦闘はただの作業になってしまう。 参考: https //www.spoiler.jp/blog/2021/08/armedandgolem/ バウンティゴーレム ストーリーを5個解放 10 ダイヤの幸運 ストーリーを10個解放 10 船長をとっ捕まえろ ストーリーを15個解放 10 好きにすればいいさ ストーリーを20個解放 10 ヴァルキュリア ストーリーを25個解放 20 『出来るかも』じゃダメ ストーリーを30個解放 20 牢獄を彷徨い... ストーリーを35個解放 20 俺の爺ちゃん ストーリーを40個解放 20 マザーはお元気? ストーリーを45個解放 30 いよいよ月の砲台に ストーリーを50個解放 30 ガナドールJr ストーリーを55個解放 30 誰カガ ヤラナキャ ストーリーを60個解放 30 アームド&ゴーレム ストーリーを全て解放 100 かかってこい 敵を合計100体撃破 30 怖いもの知らず 敵を合計500体撃破 30 戦闘狂 敵を合計1000体撃破 90 駆け出しハンター 賞金首討伐を5個達成 10 いっぱしハンター 賞金首討伐を10個達成 20 プロハンター 賞金首討伐を15個達成 40 熟練ハンター 賞金首討伐を20個達成 60 名人ハンター 賞金首討伐を25個達成 80 最高の討伐者 賞金首討伐を30個達成 100 ゴーレムマニア ゴーレムを3種類入手 30 ゴーレムコレクター ゴーレムを5種類入手 40 ゴーレムハンター ゴーレムを7種類入手 50 ゴーレムマスター ゴーレムを9種類入手 90 通常戦闘はオートで基本問題ないが、強敵、ボスなどが相手の場合は特殊弾を連発すると強い。特殊弾は弾倉の数だけ一度にまとめて撃てる。 ゴーレムの改造は攻撃を中心で防御はあまり上げなくてもよい。防御よりはBPの方が大事。ロックのステータス振りについても同様。 ゴーレムマスター 最後のゴーレムの入手はクリア後。全体マップ北西の隠し島に出現する。
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ゴーレム Golem 出典 Bestiary 184ページ 基本的な材料から作られ、魔法によって強力な守護者に作り上げられた伝説のゴーレムは、創造主の命令に無心に従う生きた人造であり、しばしば創造主の死後も何年も何百年も従い続けることがある。ゴーレムを動かすには2つの方法があることが知られている。伝統的な方法は、新しく作られた彫像の中に元素の魂やエッセンスを採取して埋め込むもので、魂の神聖さを重んじる人々にとっては下品で冒涜的な方法と見なされている。もう一つの、より評判の悪い手法は、純粋な正のエネルギーを彫像に吸い上げ、人為的に魂の創造を模倣することである。これはゴーレムに真の魂を与えるものではなく、一般によりコストと時間のかかる方法である。どのような方法であっても、出来上がったゴーレムの機能は変わらない。ゴーレムはその独特の生命力から、特定のの魔法に弱いという弱点があるが、その弱点を除けば、魔法に強く、武器でダメージを与えることは困難だ。 ゴーレムは、プレイヤー・キャラクターと一緒に冒険する味方というよりは、倒すべき敵として運用すると効果的だ。ゴーレムの製作には時間と費用と難易度が高く、才能ある術師や職人でなければ、そのような仕事を成し遂げることはできない。ゴーレム製作を支援する魔法書、いわゆる ゴーレム・マニュアルも存在するが、ゴーレムの製作はゲーム・マスターの手に委ねられるべきものだ。 ゴーレムには戦利品や魔法の構成要素として採取できる部品があり、その価値はゴーレムによって異なる。ゴーレムから得られる構成要素の例はサイドバーに記載されている。 ゴーレムのアンティマジック Golem Antimagic ゴーレムは自分以外の呪文や魔法能力に対して完全耐性を持つ。しかし各種のゴーレムはいくつかの種類の魔法の影響を特別な形で受ける。これらの例外はゴーレムのデータに短縮された形で記載されているが、本項に完全なルールを記載する。複数の種別が記載されている場合(例えば 「氷雪と水」)、どちらの種別の呪文もゴーレムに影響を与えることができる。 ~による致傷 この種別の魔法がゴーレムを目標とする場合、通常の効果の代わりに記載された量のダメージ(このダメージには種別はない)を受ける。ゴーレムがこの種別の魔法の範囲内でターンを開始するか、適切な種別の永続的な効果の影響を受けたなら、それは括弧内に記載されたダメージを受ける。 ~による回復 ゴーレムを目標としたこの種別の魔法は、ゴーレムの減速状態を解除し、その魔法が与えるはずだったダメージの半分に等しいHPを回復させる。ゴーレムがこの種別の魔法の領域でターンを開始した場合、括弧内に記載されているHPを回復する。 ~による減速 ゴーレムを目標としたこの種の魔法は、通常の効果の代わりに2d6ラウンドの間減速状態1となる。ゴーレムがこの種別の魔法の領域でターンを開始した場合、そのラウンドの間減速状態1となる。 ~への脆弱性 について 各ゴーレムは1つ以上の特定の呪文に弱く、その効果はそのデータに記述されている。 Bestiary 1 アイアン・ゴーレム Iron Golem アイアン・ゴーレムは、伝統的に巨大な鎧や強力な動物の形に作られており、精巧な芸術と技術の産物である。その関節と頑丈な創造の胴体を作るには、細心の注意と計算された精密さが必要であり、定期的に洗浄し、油をさすことで長い間錆びないようにする。アイアン・ゴーレムは、冒険者に破壊されない限り、何千年にもわたって使用され、何世代にもわたって受け継がれていく。アイアン・ゴーレムはその驚くべき強さに加え、強力な毒のブレス攻撃を持ち、敵の一団を全て倒すのに十分すぎるほどの威力を発揮することもある。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 33 一般的な知識 DC 31 専門知識 DC 28 アイアン・ゴーレム Iron Golem クリーチャー13 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 188ページ 知覚+21;暗視 技能 〈運動〉+30 【筋】+8、【敏】-1、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 34;頑健+26、反応+21、意志+22 HP 190;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、[火炎]、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]15(アダマンティンを除く) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 強酸による致傷(6d10、範囲もしくは持続ダメージから2d8)、火炎による回復(範囲2d8HP)、雷撃による減速 ニュートラライズ・ポイズンへの脆弱性/Vulnerable to Neutralize Poison ゴーレムにニュートラライズ・ポイズンを発動すると、1分間ブレス攻撃が不活性化する。 錆への脆弱性/Vulnerable to Rust ラスト・モンスターの触角のような魔法による錆びさせる効果はアイアン・ゴーレムに通常通り作用する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +28[+23/+18](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+12[殴打] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、死霊術、毒) アイアン・ゴーレムは自分の接敵面の角1つを中心とした半径10フィートに有毒ガスを放出する。ガスは1ラウンドの間持続する。範囲内のクリーチャー(あるいは後で範囲内に侵入したクリーチャー)はアイアン・ゴーレムの毒にさらされる。ゴーレムは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再使用できない。 容赦なき行進/Inexorable March [one-action] アイアン・ゴーレムは移動速度まで“歩行”し、その移動で侵入したマスにいるクリーチャーを突き飛ばし、移動を止めようとしたものにダメージを与える。クリーチャーはDC37の頑健セーヴに成功することでその経路を妨害できる。大成功すれば、抵抗するクリーチャーはダメージを受けない。それ以外の場合、ゴーレムの拳が命中したかのようにダメージを受ける。 アイアン・ゴーレムの毒/Iron Golem Poison (毒) この毒による吸精状態値は1時間毎に減少する。セーヴィング・スロー DC 33頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 2d6[毒]および吸精状態1(1ラウンド)第2段階 4d6[毒]および吸精状態2(1ラウンド)第3段階 8d6[毒]および吸精状態3(1ラウンド)。 財宝と報酬:アイアン・ゴーレム Iron Golems アイアン・ゴーレムは溶かしてくず鉄にしたり、大型のクリーチャー用の鎧に再利用するファイアー・ジャイアントと取引したりすることができる。 アダマンティン・ゴーレム Adamantine Golem 非常に希少で破壊不可能な金属から作られたアダマンティン・ゴーレムは、最も強力な敵以外では破壊できない。アダマンティン・ゴーレムを作るには、極めて大量のアダマンティンが必要で、それを集めるには通常、遠くの惑星、地の次元界、または外方次元界へ採掘のために遠征を行う必要がある。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 43 一般的な知識 DC 41 専門知識 DC 38 アダマンティン・ゴーレム Adamantine Golem クリーチャー18 レア N 超大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 189ページ 知覚+26;暗視 技能 〈運動〉+38 【筋】+9、【敏】-1、【耐】+9、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 42;頑健+33、反応+27、意志+29 HP 255(修理モード);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、[火炎]、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]20(アダマンティン製ヴォーパル CR/製作と宝物/ルーン#Vorpal_Rune_17]]を除く) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by acid (9d10, 2d10 from areas or persistent damage) healed by fire (area 2d10 HP) slowed by electricity ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 強酸による致傷(9d10、範囲もしくは持続ダメージから2d10)、火炎による回復(範囲2d10HP)、雷撃による減速 修理モード/Repair Mode アダマンティン・ゴーレムはHPが0になっても破壊されない。その代わりに修理モードに入る。その間は減速状態1となり、リアクションを取ることができず、“自己修理”のアクションだけを行える。HPが30を超えるとアダマンティン・ゴーレムはあらゆる種類のアクションを行えるようになり、リアクションも使用できるようになるが、次のターンの開始までは減速状態1が続き、リアクションを取れない。アダマンティン製ヴォーパル CR/製作と宝物/ルーン#Vorpal_Rune_17]]武器によるクリティカル・ヒットでHPが0になるか、すでにHPが0になっているときにそのような武器が命中すると、このゴーレムは破壊される。 解呪への脆弱性/Vulnerable to Dispelling アダマンティン・ゴーレムはディスジャンクションやディスペル・マジックの目標になる。9レベル以上のこれらの呪文の目標になったなら、1d4ラウンドの間、ゴーレムは[物理]ダメージへの抵抗を15まで減少させ、減速状態1(修理モードなら減速状態2)となる。この期間の間にゴーレムのHPが0にまで減少し、既に修理モードに入っていたなら、ゴーレムは破壊される。 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 拳 +35[+30/+25](致命的:3d12、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d10+17[殴打]、加えて破壊の打撃 破壊の打撃/Destructive Strike アダマンティン・ゴーレムの拳による“打撃”がクリティカル・ヒットすると、通常のダメージに加えて目標の鎧を(もしあれば)破壊する。目標が“盾を掲げる”をしていたなら、ゴーレムは代わりにその盾を破壊する。 容赦なき行進/Inexorable March [one-action] アイアン・ゴーレムは移動速度まで“歩行”し、その移動で侵入したマスにいるクリーチャーを突き飛ばし、移動を止めようとしたものにダメージを与える。その経路を妨害できるクリーチャーはDC45の頑健セーヴを試みる。 大成功 クリーチャーとその鎧はダメージを受けない。 成功 ゴーレムは移動を中止し、クリーチャーの接敵面に侵入できない。 失敗 抵抗するクリーチャーとその鎧は、アダマンティン・ゴーレムの拳が命中したかのようにダメージを受ける。 自己修理/Self-Repair [one-action] (操作) ゴーレムは自分を修理し、ヒット・ポイントを30だけ回復する。 噴射/Vent [one-action] (火炎) ゴーレムは内なる溶鉱炉から、30フィート円錐形に猛烈な熱さの蒸気を噴霧する。蒸気は塩水の範囲内にいる全てのクリーチャーに15d6の[火炎]ダメージを与える(DC40の基本反応)。ゴーレムは1d6ラウンドの間、噴射を再使用できない。 財宝と報酬:アダマンティン・ゴーレム Adamantine Golems アダマンティン・ゴーレム1体を作るのに必要な膨大な量のアダマンティンは、多くの国の国庫よりも価値がある。アダマンティン・ゴーレムの強力な心臓部は武具鍛冶における伝説の火事場に転用できる。 アルケミカル・ゴーレム Alchemical Golem このゴーレムは歩く錬金術の悪夢であり、あらゆる種類の痛みを伴う傷を与えることができる。その命令に従う能力は、ドーム状の頭部に浮かぶ無意識の人型生物の脳によって与えられている。ごくまれに、脳が記憶の断片や実際の知性を保持している場合があり、その場合はアルケミカル・ゴーレムが独自の人格と課題を持つことになる。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 アルケミカル・ゴーレム Alchemical Golem クリーチャー9 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 錬金術 出典 Bestiary 185ページ 知覚+15;暗視 技能 〈運動〉+22 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 27;頑健+20、反応+19、意志+15 HP 150;完全耐性 [強酸]、[出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]12(アダマンティンもしくは[殴打]を除く) 錬金術区画/Alchemical Chambers アルケミカル・ゴーレムの体には、異なる物質で満たされた錬金術区画が6つある。アルケミカル・ゴーレムの能力が錬金術の効果を無作為に決定して呼び出す際、1d6をロールして以下を参照する(砕けた部屋の出目をロールした場合、錬金術の効果はない)。 1 [強酸]ダメージ;2 [氷雪]ダメージ;3 [雷撃]ダメージ;4 [火炎]ダメージ;5 [毒]ダメージ6 不調:DC26の頑健セーヴに失敗すると不調状態1(大失敗の場合、不調状態2) 錬金術の破裂/Alchemical Rupture アルケミカル・ゴーレムがクリティカル・ヒットによる[物理]ダメージを受けるかシャター呪文の効果を受けたなら、その体内にあるガラスの部屋が1つ粉砕され、5フィートの範囲に錬金術の液体が噴出する。1d6をロールしてどの錬金術区画(上記を参照)が粉砕されたかを決定する――出目1~5の場合、範囲兄にいるクリーチャーは10d6の該当する種別のダメージを受ける(DC28の基本反応)。出目6の場合、クリーチャーは代わりに不調の効果に対してセーヴしなければならない。 ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 音波による致傷(5d8、範囲もしくは持続ダメージから2d6)、強酸による回復(範囲2d4HP)、氷雪による減速 シャターに対する脆弱性/Vulnerable to Shatter アルケミカル・ゴーレムにシャターを発動するとこのゴーレムに通常通り作用するが、錬金術の破裂(上述)の要因となる。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 注射器 +22[+17/+12](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+6[刺突]、加えて錬金術の注射 遠隔 [one-action] 爆弾 +20[+15/+10](魔法、投擲:20フィート)、効果 爆弾生成を参照 錬金術の注射/Alchemical Injection アルケミカル・ゴーレムがクリーチャーに注射器による“打撃”を命中させたなら、錬金術区画の一覧で1d6をロールし、その攻撃の追加効果を決定する。注射器は追加で2d6の適切な種別のダメージを与える(あるいは適切な方法で目標を不調の効果にさらす)。 爆弾生成/Generate Bomb [one-action] (操作) ゴーレムはその錬金術区画の1つから空の小瓶を満たして爆弾を作り、その後、爆弾による“打撃”を行う。上記の錬金術区画の一覧で1d6をロールし、作成される爆弾の種類を決定する。出目が1~4の場合、対応する錬金術爆弾(上級)を生成する。1なら酸の瓶、2なら氷液、3なら瓶詰め稲妻、4なら錬金術師の火が作られる。出目が5なら毒爆弾が作られ、3d10の[毒]ダメージと3の[毒]飛散ダメージを与えるが、他の効果はない。出目が6の場合、毒爆弾を作り、目標と飛散の範囲内にいるすべてのクリーチャーを不調の効果にさらす。飛散のみが命中したクリーチャーはその頑健セーヴに+2の状況ボーナスを得る。 財宝と報酬:アルケミカル・ゴーレム Alchemical Golems アルケミカル・ゴーレムが倒されるか無力化されたとき、その最初の4つの錬金術区画(1~4)のいずれかがそのまま残っていれば、その区画を取り出し、それぞれ対応する種別の錬金術爆弾(1なら酸の瓶、2なら氷液、3なら瓶詰め稲妻、4なら錬金術師の火)として使用できる。 クレイ・ゴーレム Clay Golem 伝統的にクレイ・ゴーレムは神格の姿で作られ、墓や神聖な地下室の守護者として使用される。クレイ・ゴーレムには、侵入者に対する罰として呪いをかける力があり、多くの人々は、この古代の建造物には神の力が宿っていると信じている。この考えは現実にはほとんど根拠がないが、迷信深い人々は今でもクレイ・ゴーレムに少しでも似ている像の周りを穏やかに歩く。 クレイ・ゴーレムの中の自立させる力は異常に不安定で、損傷を受けると狂暴化する事が多い。クレイ・ゴーレムが暴れた結果、宝物庫全体が完全に破壊されたこともあるので、工芸家はゴーレムの管理と正常動作を確認する。そうしない場合守りたい宝物と扉の反対側に彼らを配置する。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 29 一般的な知識 DC 27 専門知識 DC 24 クレイ・ゴーレム Clay Golem クリーチャー10 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 186ページ 知覚+16;暗視 技能 〈運動〉+24 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+6、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 29;頑健+23、反応+16、意志+17 HP 175;完全耐性 [強酸]、[出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]10(アダマンティンを除く) 暴走/Berserk 大きなダメージを受けたクレイ・ゴーレムは暴走する可能性がある。ターン開始時にヒット・ポイントが50以下の場合、DC5の平目判定を行わねばならず、失敗すると暴走する。暴走したゴーレムは最も近いクリーチャーに乱暴に攻撃し、近くにクリーチャーがいない場合は最も近い物体に攻撃する。 ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 氷雪および水による致傷(5d10、範囲もしくは持続ダメージから2d6)、強酸による回復(範囲2d6HP)、地による減速 ディスインテグレイトへの脆弱性/Vulnerable to Disintegrate ディスインテグレイト呪文はゴーレムに作用するが、通常の半分のダメージを与え、ゴーレムは1ラウンドの間減速状態2になる。 加速/Quicken [free-action] (信仰、変成術) 頻度 1日に1回;トリガー クレイ・ゴーレムのターンが開始する。このフリー・アクションは戦闘の最初のターンにはトリガーできない。効果 クレイ・ゴーレムは1分間加速状態になる。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて呪いの傷 暴走叩きつけ/Berserk Slam [one-action] 必要条件 ゴーレムが暴走している。効果 クレイ・ゴーレムは-1の状況ペナルティを受けて拳による“打撃”を1回行う。命中すると、この攻撃は追加で1d8のダメージを与え、目標を伏せ状態にする。 呪いの傷/Cursed Wound (信仰、呪い、死霊術) クレイ・ゴーレムの拳が命中したクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると目標がHPを最大値に回復するまで呪われる。呪われたクリーチャーは魔法以外ではHPを回復できず、そのクリーチャーを回復する呪文を発動する者はDC29の無効化判定に成功しなければ癒しの効果は失われる。ゴーレムの無効化レベルはそのクリーチャー・レベルに等しい。 財宝と報酬:クレイ・ゴーレム Clay Golems クレイ・ゴーレムの残骸は、商人よりも考古学者や学者にとって価値がある。しかし、これらの古代の守護者によって守られることの多い壮大な宝物は全く別の話だ。 ストーン・ゴーレム Stone Golem ストーン・ゴーレムは、大理石や花崗岩から彫られた、ゆっくりとして安定した人造である。彼らはしばしば静止しているときに芸術作品として機能するように作られているので、一部のゴーレム製作者は、その人造が美しい彫像になるように彫刻の達人を雇っている。古いストーン・ゴーレムは風化が進み、表面が擦れたりひび割れたり、鼻や指が欠けたりしているかもしれないが、これは主に外観上のもので、ゴーレムの機能には悪影響を与えない。 ある古代の遺跡には、特に巨大なストーン・ゴーレムがいるという話がある。この巨大なストーン・ゴーレムは、太古の文明の生き残りで、遥か昔に亡くなった主人の命令を遂行するため、他のストーン・ゴーレムよりもはるかに強力な力を持っている。彼らは常にレベルが15以上で、大きさは超大型より小さいことはなく、ほとんどが巨大である。その大きさと彼らが住む建造物の老朽化から、このようなストーン・ゴーレムが目覚めると周囲の建造物を崩壊させ、古代の土台を陥没させ、天井が敵の上に崩れ落ちてくることがある。下記のデータに加え、この巨大なストーン・ゴーレムは一度に複数の目標を倒すことができる、広く制圧力の高い打撃で攻撃する。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 30 一般的な知識 DC 28 専門知識 DC 25 ストーン・ゴーレム Stone Golem クリーチャー11 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 187ページ 知覚+17;暗視 技能 〈運動〉+26 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 30;頑健+24、反応+18、意志+19 HP 175;完全耐性 [強酸]、[出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]10(アダマンティンを除く) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 氷雪および水による致傷(5d10、範囲もしくは持続ダメージから2d8)、強酸による回復(範囲2d8HP)、地による減速 ストーン・トゥ・フレッシュへの脆弱性/Vulnerable to Stone to Flesh ストーン・トゥ・フレッシュ呪文は1ラウンドの間、ゴーレムのアンティマジックと[物理]ダメージに対する抵抗を打ち消す。フレッシュ・トゥ・ストーンはこの効果を即座に解除する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+13[殴打] 麻痺注入/Impose Paralysis [reaction] (無力化) トリガー ストーン・ゴーレムが減速状態のクリーチャーに命中させる。効果 クリーチャーはDC30の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間麻痺状態になる。 容赦なき行進/Inexorable March [one-action] ストーン・ゴーレムは移動速度まで“歩行”し、その移動で侵入したマスにいるクリーチャーを突き飛ばし、移動を止めようとしたものにダメージを与える。クリーチャーはDC34の頑健セーヴに成功することでその経路を妨害できる。大成功すれば、抵抗するクリーチャーはダメージを受けない。それ以外の場合、ゴーレムの拳が命中したかのようにダメージを受ける。 減速の脈動/Slowing Pulse [one-action] (秘術、精神集中、変成術) 10フィート放射内にいるクリーチャーはそれぞれDC30の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間減速状態1になる。ゴーレムは1d4ラウンドの間減速の脈動を再使用できない。 財宝と報酬:ストーン・ゴーレム Stone Golems 破壊されたストーン・ゴーレムは、その材料と製作に費やされた手間によって、完璧な彫刻が施された大理石の柱と同等の価値がある場合もあれば、瓦礫の山程度の価値しかない場合もある。 フレッシュ・ゴーレム Flesh Golem 皮膚と筋肉の奇妙な破片でできたフレッシュ・ゴーレムは、生命のグロテスクな喜劇である。彼らは心を持たないが、傷つけられると凶暴になり、かすかな感情のようなものを感じることができる。フレッシュ・ゴーレムは、フレッシュウォープの作成者や死霊術師といった、自分たちの目的のために死体を冒涜することに何のためらいも感じない者たちの研究所や納骨堂を守っている。最初のフレッシュ・ゴーレムは、単純な基本要素から作られた誤った試みであったと考えられているが、これらのモンスターは人間とは程遠いものである。ゴーレムを作る際に使われた脳が特別に強力な人格のものであった場合、その人格の響きがゴーレムの中に現れることがあるが、そのような悲劇的な例は(幸いにも)極めて稀だ。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 フレッシュ・ゴーレム Flesh Golem クリーチャー8 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 185ページ 知覚+12;暗視 技能 〈運動〉+19 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 26;頑健+18、反応+14、意志+15 HP 140;完全耐性 [出血]、病気、即死効果、[雷撃]、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]5(アダマンティンを除く) 暴走/Berserk 大きなダメージを受けたフレッシュ・ゴーレムは暴走する可能性がある。ターン開始時にヒット・ポイントが40以下の場合、DC5の平目判定を行わねばならず、失敗すると暴走する。暴走したゴーレムは最も近いクリーチャーに乱暴に攻撃し、近くにクリーチャーがいない場合は最も近い物体に攻撃する。 ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 火炎による致傷(5d8、範囲もしくは持続ダメージから3d4)、雷撃による回復(範囲2d4HP)、氷雪による減速 フレッシュ・トゥ・ストーンへの脆弱性/Vulnerable to Flesh to Stone フレッシュ・トゥ・ストーン呪文はフレッシュ・ゴーレムに通常通り作用する。 雷撃の反応/Electric Reflexes [reaction] トリガー ゴーレムが[雷撃]ダメージを受け、クリーチャーが自分に隣接している。効果 ゴーレムは突進し、近くのクリーチャーをつかもうと試みる。ゴーレムは隣接するクリーチャーに“組みつき”を行うために〈運動〉判定を試みる。成功すると3d6、大成功だと6d6の[雷撃]ダメージをそのクリーチャーに与える。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +20[+15/+10](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[殴打] 暴走叩きつけ/Berserk Slam [one-action] 必要条件 フレッシュ・ゴーレムが暴走している。効果 フレッシュ・ゴーレムは-1の状況ペナルティを受けて拳による“打撃”を1回行う。命中すると、この攻撃は追加で1d6のダメージを与え、目標を伏せ状態にする。 財宝と報酬:フレッシュ・ゴーレム Flesh Golems 破壊されたフレッシュ・ゴーレムの残骸は、ほとんど買い手がつかない。冒険者はフレッシュ・ゴーレムの体をひとつひとつ分解し、鉄や銅でできた電気を通すための部品を取り出して、質問の少ない鋳掛屋に売るというのが、最も割の良いやり方だ。 Bestiary 2 アイス・ゴーレム Ice Golem Ice golems are either carved from massive blocks of ice, or pieced together from individual components that are then fused together through heat and refreezing. In most cases, the resulting shape is little more than a crude approximation of a humanoid form, but given the right talent, an ice golem could be an exquisitely carved statue of a mythical creature, famous persona, or even a deity. While ice golems most frequently serve as guardians in freezing climates, the magic that holds an ice golem together keeps it from melting in warmer temperatures. This, combined with the fact that ice golems lie on the lower end of the scale as far as cost and difficulty to create, gives these constructs unusual features that puts them in great demand. The rich and powerful in hot, arid regions often commission ice golems not only as guardians for their estates and vaults, but for comfort—the presence of an ice golem standing quietly sentinel in the corner of a room can help to keep the chamber at a comfortable temperature. The truly decadent use ice golems as servants to keep drinks cold. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 アイス・ゴーレム Ice Golem クリーチャー5 アンコモン N 中型 ゴーレム 人造 精神なし 氷雪 出典 Bestiary 2 129ページ 知覚+9;暗視 技能 〈運動〉+15 【筋】+5、【敏】±0、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 21;頑健+15、反応+11、意志+9 HP 80;完全耐性 [出血]、[氷雪]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、[雷撃]、疲労状態、治癒、魔法(後述のゴーレムのアンティマジックを参照)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 ;抵抗 [物理]5(except adamantine and [殴打]) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by fire (4d6, 1d10 from areas or persistent damage) healed by cold (area 1d6 HP) slowed by water Icy Demise/Icy Demise (秘術、氷雪、力術) When an ice golem is destroyed, its body explodes in a blast of frigid air and razor-sharp ice, dealing 2d6 slashing damage and 2d6 cold damage to creatures in a 20-foot emanation, with a DC 19 basic Reflex save. Vulnerable to Endure Elements/Vulnerable to Endure Elements An ice golem can be targeted with endure elements even if it's not willing. If it is targeted、for 1 round it can't use Breath Weapon or benefit from creeping cold、and its fist attack doesn't deal cold damage. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +15[+10/+5](魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて1d6[氷雪] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪、力術) The ice golem exhales a blast of freezing mist that deals 6d6 cold damage in a 30-foot cone (DC 22 basic Reflex save). It can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. Creeping Cold/Creeping Cold (秘術、氷雪、力術) When the ice golem gets a critical hit with a fist Strike, the target also takes 2d6 persistent cold damageand is slowed 1 for 1 round. 財宝と報酬:Ice Golem Components Ice Golem Components When destroyed, the magic sustaining an ice golem's form quickly dissipates. Unless it is in a freezing environment, the golem's shattered remains soon melt completely away. Still, the animating magic can linger in shards of ice that resist melting; these may fetch a good price from wealthy folk to preserve foods or chill beverages. Pieces of ice that are captured and magically preserved or allowed to melt in sealed containers can also be sold to scholars who may be able to divine arcane secrets from the once magically animated materials. ウッド・ゴーレム Wood Golem Wood golems are often given vaguely humanoid shapes, almost as if cobbled together from scraps of firewood and discarded burls. It's less common for wood golems to have artistic embellishments such as engraved patterns, or to be carved in the shapes of different types of creatures to meet the tastes of their owners. While wealthy patrons have been known to commission wood golems to be painstakingly carved to resemble themselves or their ancestors, to serve dual purposes of protection and ego bolstering, most wood golem crafters don't bother. Druids and creatures who protect woodlands, such as arboreals, typically see wood golems as an affront or an abomination, akin to the horror humanoids often feel when facing a carrion or flesh golem. As a result, it is rare to see such creatures serving as guardians for fey or druidic holy sites, despite the thematic match between the wood golem's appearance and such locations. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 ウッド・ゴーレム Wood Golem クリーチャー6 アンコモン N 中型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 2 130ページ 知覚+12;暗視 技能 〈運動〉+17 【筋】+5、【敏】+4、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 23;頑健+15、反応+16、意志+12 HP 95;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述のゴーレムのアンティマジックを参照)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 ;抵抗 [物理]5(except adamantine) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by fire (4d8, 2d6 from areas or persistent damage) healed by plant (area 2d6 HP) slowed by earth Vulnerable to Shape Wood/Vulnerable to Shape Wood A wood golem targeted by shape woodtakes 2d8 damage per spell level, with a basic Fortitude save against the caster's spell DC. On a critical failure, the golem is also immobilized for 1d4 rounds. Splinter/Splinter [reaction] (秘術、変成術) トリガー The wood golem takes physical damage; 効果 A jagged、sizable splinter of wood lances out at the golem's attacker. The golem makes a splinter Strike against an adjacent creature without triggering reactions. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7](魔法)、ダメージ 2d8+8[殴打] 遠隔 [one-action] splinter +16[+11/+6](魔法、射程単位30フィート)、ダメージ 2d4+8[刺突] Splinter Volley/Splinter Volley [two-actions] (秘術、力術) The wood golem makes up to four splinter Strikes, each against a different target. These attacks count toward the wood golem's multiple attack penalty, but the multiple attack penalty doesn't increase until after the wood golem makes all of its attacks. 財宝と報酬:Wood Golem Components Wood Golem Components Unless they are badly damaged by magical fire, the rare woods and exquisitely carved blocks used to craft a wood golem retain much of their value after the golem's destruction. Carpenters, sculptors, and even some merchants will pay a fair price for the remains of a defeated wood golem. However, if the golem belonged to a rich and powerful person and its fragments are thus recognizable, it may be more difficult to find willing buyers キャリオン・ゴーレム Carrion Golem Carrion golems are foul-smelling and fly-swarmed amalgams of putrefied parts stitched together from many different creatures. Unlike most golems, carrion golems only rarely are given a humanoid form, instead appearing more twisted and bestial in frame. As a result, some students of golem crafting claim that the carrion golem isn't a “true golem,” but regardless of those claims these foul constructs certainly share other golem-like traits, including their significant immunities. What is true is that most who craft carrion golems don't do so out of true interest in the technique of golem crafting, but for the golem's ability to spread disease. The crafters of carrion golems send their mindless minions to cause immediate destruction and leave wakes of illness and death behind them. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 21 一般的な知識 DC 19 専門知識 DC 16 キャリオン・ゴーレム Carrion Golem クリーチャー4 アンコモン N 中型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 2 128ページ 知覚+6;暗視 技能 〈運動〉+14 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 19;頑健+13、反応+8、意志+10 HP 60;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、[雷撃]、疲労状態、治癒、魔法(後述のゴーレムのアンティマジックを参照)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 ;抵抗 [物理]5(except adamantine or [斬撃]) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by fire (4d6, 1d8 from areas or persistent damage) healed by electricity (area 1d6 HP) slowed by cold 悪臭/Stench (オーラ、嗅覚) 40フィート. A creature entering the aura or starting its turn in the aura must succeed at a DC 19 Fortitude save or become sickened 1(plus slowed 1for as long as it's sickened on a critical failure). While within the aura, affected creatures take a –2 circumstance penalty to saves against disease and to recover from the sickened condition. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 1 minute. Vulnerable to Gentle Repose/Vulnerable to Gentle Repose Casting a gentle reposespell on a carrion golem causes it to grow stiff. The golem attempts a DC 19 Fortitude save. It's unaffected on a critical success、slowed 1for 1d4 rounds on a success、and on a failure is immobilized and slowed for 1d4 rounds. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 顎 +14[+9/+4](魔法)、ダメージ 2d10+4[刺突]、加えて汚穢熱 近接 [one-action] 爪 +14[+10/+6](機敏、魔法)、ダメージ 2d6+4[斬撃]、加えて汚穢熱 汚穢熱/Filth Fever (病気) The sickenedand unconsciousconditions from filth fever can't end or be reduced until the disease is cured.; セーヴィング・スロー DC 19 頑健;第1段階 carrier with no ill effect (1d4 hours) 第2段階 sickened 1 (1 day) 第3段階 sickened 1 and slowed 1 as long as it remains sickened (1 day) 第4段階 unconscious (1 day) 第5段階 dead 財宝と報酬:Carrion Golem Components Carrion Golem Components The decaying body parts that make up a carrion golem are of little value in most cultures. However, the magic used to preserve them and infuse them with disease can still be harnessed by unscrupulous necromancers and other practitioners of foul arts. Such creatures may be willing to purchase a destroyed carrion golem, but the processes used to extract the power within the pieces are difficult and inefficient, so they won't pay much. グラス・ゴーレム Glass Golem Crafted of hardened glass and held together by magically treated lead, glass golems are both deadly guardians and works of exquisite art. Glass golems most often protect grand cathedrals or opulent palaces—testaments to the wealth and power of those they serve, or once served. Once spurred into action by the commands of their creators, glass golems are quicker and more agile than most other golems. Their sharp, blade-like limbs can easily sever veins and arteries, creating wounds that bleed profusely. Of all the various types of golems, the glass golem is the one most akin to a work of art. Just as powerful aristocrats might use an ice golem for temperature regulation or a wood golem as an ego-boosting statue, a glass golem's colorful glass construction can elevate the beauty of any chamber by its mere presence. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 グラス・ゴーレム Glass Golem クリーチャー8 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 2 131ページ 知覚+14;暗視 技能 〈運動〉+19、〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+5、【敏】+4、【耐】+5、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 26;頑健+17、反応+16、意志+14 HP 135;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述のゴーレムのアンティマジックを参照)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 ;抵抗 [物理]10(except adamantine or [殴打]) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by sonic (6d6, 2d6 from areas or persistent damage) healed by fire (area 2d6 HP) slowed by cold Vulnerable to Shatter/Vulnerable to Shatter A glass golem is affected by the shatter spell as though the golem were an unattended object. Spell Reflection/Spell Reflection [reaction] (防御術、秘術) トリガー The glass golem is targeted by a spell; 効果 The glass golem positions its magical, reflective surfaces to turn the spell back on the caster. It tries to counteractthe spell by attempting an Acrobatics check for its counteract check. If it successfully counteracts the spell, the effect is turned back on the caster. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] bladed limb +20[+16/+12](機敏、魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6[出血] Dazzling Brilliance/Dazzling Brilliance [two-actions] (力術、光、視覚) The glass golem creates waves of scintillating luminosity that cast bright light in a 60-foot emanation (and dim light for the next 60フィート). The light lasts until the start of the glass golem's next turn, after which the glass golem can't use Dazzling Brilliance for 1d4 rounds. A creature within the bright light or that enters the bright light must attempt a DC 23 Will save. 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 The creature is dazzled for 1 round. 大失敗 The creature is blinded for 1 round and then dazzled for an additional 4 rounds. 財宝と報酬:Glass Golem Components Glass Golem Components The destruction of a glass golem often leaves nothing behind but a pile of tiny shards of crystal and lead. However, if larger pieces survive, the crystal can be sold to glass merchants or skilled crafters who can turn them into glittering works of art. Bestiary 3 ファシル・ゴーレム Fossil Golem Fossil golems are typically made from the fossilized bones of dinosaurs and other ancient megafauna, though some crafters stretch the definition and instead use magically petrified bones of dragons or even giants. Not bound to any specific model, fossil golems are crafted to be as terrifying as possible instead of models of anatomic accuracy. As such, most fossil golems are nightmarish saurian amalgams whose massive arms end with the complete skulls of apex predators like tyrannosauruses, their bite enhanced to petrify flesh. The enchantments that animate fossil golems grant them a form of modular flexibility, letting them trade mobility for extended reach through the rapid rearrangement of their limbs. This also lets them appear like a jumbled mass of bones at rest, making them likely to be mistaken for decor rather than guardians. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 35 一般的な知識 DC 33 専門知識 DC 30 ファシル・ゴーレム Fossil Golem クリーチャー12 レア N 超大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 116ページ 知覚+20;暗視 技能 〈運動〉+20 【筋】+7、【敏】+2、【耐】+6、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 33;頑健+26、反応+20、意志+18 HP 195;完全耐性 [強酸]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]10(アダマンティンと[殴打]を除く) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by cold and water(5d10, 2d8 from areas and persistent damage) healed by acid(area 2d8 HP) slowed by earth Vulnerable to Stone to Flesh/Vulnerable to Stone to Flesh A stone to fleshspell negates the golem's golem antimagic and its resistance to physical damage for 1 round. A flesh to stone spell reverses this effect immediately. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 顎 +26[+21/+16](致命的:2d10、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d10+13[刺突]、加えてfossilization Fossilization/Fossilization (秘術、無力化、変成術) The first time each round a creature takes damage from the fossil golem's jaws, the target must attempt a DC 32 Fortitude save. If it fails and has not already been slowed by this ability, it becomes slowed 1for 1 minute. If the creature was already slowed by this ability, a failed save causes it to be petrified permanently. Reassemble/Reassemble [one-action] The fossil golem reorganizes its bones, increasing its reach to 25フィート and reducing its Speed to 15フィート. It can revert to its original form by taking this action again. 追加の知識:Digging is Optional Digging is Optional Intact fossilized bones are difficult components to scrounge, much less whole skeletons. An alternate way to obtain them is to hire expert hunters or adventurers to seek out live dinosaurs, bring back the bones, and use magic to turn them to stone. Of course, some purists prefer genuine fossilized bones and are willing to pay the price for their acquisition. Either way, opportunities await enterprising souls with the proper tools and several bags of holding . ミスラル・ゴーレム Mithral Golem Mithral golems are gorgeously crafted, silvery humanoids made from colossal amounts of the purest mithral . While massive in construction, they possess amazing speed and grace through literal fluidity. Unpredictable and flexible, they can melt into liquid form and reform into a solid shape in mere seconds, allowing them to shape their limbs into sharp spikes or heavy fists as needed. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 40 一般的な知識 DC 38 専門知識 DC 35 ミスラル・ゴーレム Mithral Golem クリーチャー16 レア N 超大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 117ページ 知覚+26;暗視 技能 〈運動〉+33、〈軽業〉+30 【筋】+9、【敏】+6、【耐】+5、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 40;頑健+27、反応+30、意志+24 HP 220;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]15(アダマンティンを除く) Evasion/Evasion When the mithral golem rolls a success on a Reflex save, it gets a critical success instead. ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic harmed by coldand water(8d10, 2d10 from areas and persistent damage) healed by transmutation(area 2d10 HP) slowed by electricity Swift Steps/Swift Steps A mithral golem is permanently quickened , and it can use the extra action only to Step or Stride. Vulnerable to Slow/Vulnerable to Slow A mithral golem is not healed by a slowspell、and such spells affect them normally. A haste spell reverses the effects of a slowspell immediately. 移動速度 50フィート、登攀40フィート 近接 [one-action] 拳 +31[+27/+23](機敏、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d12+12[殴打] 近接 [one-action] 棘 +31[+26/+21](致命的:2d10、魔法、間合い:30フィート)、ダメージ 3d10+12[刺突] Liquefy/Liquefy [one-action] The mithral golem becomes fully liquid and amorphous. It gains immunity to precision damage, but it takes double damage from coldand watermagic (see golem antimagic). The only actions it can use while Liquefied are move actions, Spike Storm, and spike Strikes. It can resume its normal form by taking this action again. Spike Storm/Spike Storm [three-actions] The mithral golem makes a spike Strike against each target within its reach. These attacks count toward the mithral golem's multiple attack penalty, but its multiple attack penalty doesn't increase until after all the attacks. 追加の知識:Creative Fluidity Creative Fluidity The mithral golem's fluid form offers endless possibilities for inventive owners looking to deploy these constructs within their trap-filled domains. The golem can be instructed to remain in its liquid phase until a specific triggering event, appearing as a pool or font filled with quicksilver, or covering columns or statues. Truly fiendish minds might store them in hidden reservoirs hooked to pumps and nozzles, ready to spray a dangerous foe onto unsuspecting adventurers
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ゴーレム:ヴィリジウム・ゴーレム Viridium Golem この緑色のガラスの像には4本の腕があり、1本はギザギザの剣を形成し、もう一本は恐ろしい盾となっている。 ヴィリジウム・ゴーレム CR18 Viridium Golem 出典 Bestiary 6 143ページ XP 153,600 真なる中立/超大型サイズの人造 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 33、接触13、立ちすくみ28(+20外皮、-2サイズ、+5【敏】) HP 222(28d10+68) 頑健 +9、反応 +14、意志 +9 ダメージ減少 20/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 30フィート 近接 剣=+38(4d6+12/19~20、加えて“出血”、および“病気”)、盾=+38(4d6+12/×3、加えて“病気”、および“朦朧化”)、叩きつけ(×2)=+38(2d6+12、加えて“病気”) 接敵面 15フィート、間合い 15フィート 特殊攻撃 出血攻撃(4d6) 一般データ 【筋】35、【敏】20、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +28;CMB +42;CMD 57 特技 《追加HP》 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、または大発生(2~4) 宝物 なし 特殊能力 盾(変則)/Shield ヴィリジウム・ゴーレムの盾はその体の一部であり、ACにボーナスを提供せず、殴打ダメージを与える主要肉体攻撃として機能する。ゴーレムの盾の攻撃が命中したクリーチャーはゴーレムの病気に曝される上、DC24の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間朦朧状態となる。 剣(変則)/Sword ヴィリジウム・ゴーレムの剣は、斬撃ダメージを与える主要肉体攻撃として機能し、病気と出血の両方を引き起こすことができる。 病気(変則)/病気 ヴィリジウム癩病/Viridium Leprosy―致傷型;セーヴ 頑健・DC24;潜伏期間 即座;頻度 1回/日;効果 1d6【魅】ダメージ、および1d6【耐】ダメージ;治癒 3回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている. 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic ヴィリジウム・ゴーレムは呪文抵抗を許可する呪文や擬似呪文能力に完全耐性を持つ。加えて、以下に示すように、特定の呪文や効果はクリーチャーに対して異なる機能を示す。 ヒール呪文はヴィリジウム・ゴーレムに術者レベル毎に5ポイントのダメージを与え、最大75ポイントのダメージを与える。このダメージはゴーレムのダメージ減少を無視する。 リムーヴ・ディジーズ呪文は1ラウンドの間ヴィリジウム・ゴーレムをよろめき状態にする(セーヴなし)。 その身体を構成している物質が致死性で知られているため、ヴィリジウム・ゴーレムは毒性の好例となっている。ヴィリジウム・ゴーレムは身長25フィート、重量20,000ポンドである。 作成法 ヴィリジウム・ゴーレムは45,000GPのコストのかかる、ヴィリジウムが封じ込まれたガラス22,000ポンドから作られる。 ヴィリジウム・ゴーレム Viridium Golem 術者レベル 18;市価 240,000GP 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ウィッシュ、ギアス/クエスト、コンテイジョン、ポイズン、およびホリッド・ウィルティング、作成者は術者レベル18以上でなければならない;技能 〈製作:ガラスまたは彫刻〉DC26;コスト 142,500GP ゴーレム:オブシディアン・ゴーレム Obsidian Golem この像は、黒ずんだガラスの石から切り出された細身の人間に似ている。胴体からはカミソリのような鋭利な突起が無数に突き出ている。 オブシディアン・ゴーレム CR12 Obsidian Golem 出典 Bestiary 6 141ページ XP 19,200 真なる中立/大型サイズの人造 イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 27、接触9、立ちすくみ27(+18外皮、-1サイズ) HP 123(17d10+30) 頑健 +5、反応 +5、意志 +5 防御的能力 トゲだらけの体;ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 20フィート 近接 爪(×2)=+25(2d12+9、加えて“出血”) 接敵面 10フィート、間合い 10フィート 特殊攻撃 出血攻撃(2d6)、黒曜石の噴霧 一般データ 【筋】28、【敏】10、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +17;CMB +27;CMD 37 その他の特殊能力 断末魔の爆発 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、または噴火(2~5) 宝物 なし 特殊能力 黒曜石の噴霧(変則)/Obsidian Spray 1d4+1ラウンド毎に即行アクションとして、オブシディアン・ゴーレムは30フィートの円錐形を満たす黒曜石の破片の激しい流れを放つことができる。この攻撃に巻き込まれたクリーチャーは8d6ポイントの刺突かつ斬撃ダメージと2d6ポイントの出血ダメージを受ける。DC18の反応セーヴはこのダメージを半減し、出血効果を無効化する。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 断末魔の爆発(変則)/Death Throes オブシディアン・ゴーレムが0ヒット・ポイント以下になると、爆発する。20フィート以内のすべてのクリーチャーは12d6ポイントの刺突かつ斬撃ダメージと2d6ポイントの出血ダメージを受ける。DC18の反応セーヴに成功するとダメージは半減し、出血効果は無効化される。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 トゲだらけの体(変則)/Jagged Body オブシディアン・ゴーレムに組みつくか、肉体攻撃または素手打撃を当てたクリーチャーは2d6ポイントの出血ダメージを受ける。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic オブシディアン・ゴーレムは呪文抵抗を許可する呪文や擬似呪文能力に完全耐性を持つ。加えて、以下に示すように、特定の呪文や効果はクリーチャーに対して異なる機能を示す。 [火炎]ダメージを与える魔法攻撃はオブシディアン・ゴーレムの爪を鋭くし、1d4+1ラウンドの間クリティカル可能域を18~20にし、出血ダメージを3d6に増加させる。 [氷雪]ダメージを与える魔法攻撃は、オブシディアン・ゴーレムの姿を氷で固め、1ラウンドの間その爪攻撃による出血ダメージを抑制し、トゲだらけの体能力を無効化する。 ストーン・トゥ・フレッシュ呪文は1ラウンドの間ゴーレムのダメージ減少、トゲだらけの体、及び魔法に対する完全耐性を無効化する。 オブシディアン・ゴーレムはしばしば墓荒らしに対する抑止力として使用される。ほとんどのオブシディアン・ゴーレムは身長9フィート未満で、体重約2,200ポンドである。 作成法 オブシディアン・ゴーレムの体は、8,500GPの価値のある2,500ポンドの黒曜石から作成しなければならない。 オブシディアン・ゴーレム Obsidian Golem 術者レベル 15;市価 130,000GP 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ヴォルカニック・ストーム、ギアス/クエスト、およびリミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル15以上でなければならない;技能 〈製作:ガラスまたは彫刻〉DC24;コスト 69,250GP ゴーレム:クインテセンス・ゴーレム Quintessence Golem この部分的に人型のクリーチャーは煙のようなガラスで彫られているように見える。幽霊のように絶叫する顔がその巨大な体の中で渦巻く。 クインテセンス・ゴーレム CR20 Quintessence Golem 出典 Bestiary 6 142ページ XP 307,200 真なる中立/超大型サイズの人造(他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、生命感知、夜目;〈知覚〉+0 オーラ 魂吸い(100フィート) 防御 AC 36、接触18、立ちすくみ26(+18外皮、-2サイズ、+10【敏】) HP 376(32d10+200);高速治癒20 頑健 +10、反応 +20、意志 +10 ダメージ減少 15/エピック;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+45(5d10+22、加えて“生命力吸収”) 接敵面 15フィート、間合い 15フィート 特殊攻撃 生命力吸収(2レベル、DC26) 一般データ 【筋】40、【敏】31、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】21 基本攻撃 +32;CMB +49;CMD 69 技能 〈飛行〉+14 その他の特殊能力 強力打撃(叩きつけ)、注入済み魂 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic クインテセンス・ゴーレムは呪文抵抗を許可する呪文や擬似呪文能力に完全耐性を持つ。加えて、以下に示すように、特定の呪文や効果はクリーチャーに対して異なる機能を示す。 プレイン・シフト呪文を使用すると、ゴーレムのダメージ減少が2d4ラウンドの間、属性武器(悪、混沌、善、秩序;ランダムに決定する)となる(セーヴ不可)。 トゥルー・リザレクションまたはリザレクション呪文は2d4ラウンドの間、クインテセンス・ゴーレムの生命力吸収と魂吸いの能力を無効化する。この方法で呪文を発動する際、トゥルー・リザレクションまたはリザレクション呪文は物質構成要素を必要としない。 強力打撃(変則)/Powerful Blows クインテセンス・ゴーレムは叩きつけ攻撃によるダメージ・ロールに【筋力】ボーナスの1.5倍を加える。 注入済み魂(変則)/Soul Infused クインテセンス・ゴーレムの自立行動する火花は、外方次元界の流れと、囚われた元素の精神ではなく全ての本質に固有の生命の可能性をもたらす。結果として、クインテセンス・ゴーレムは機械的に生きているわけではなく、ヒット・ポイントに【魅力】修正値を適用する。このヒット・ポイントはデータでは計算済みである。 魂吸い(超常)/Soul Siphon クインテセンス・ゴーレムから100フィート以内にいるクリーチャーが負のヒット・ポイントまで減少した場合、ゴーレムが近接していることによってその精神が死後の世界に送られるため、即座に殺害される。このようにしてクリーチャーが殺害されるたび、クインテセンス・ゴーレムは100ヒット・ポイントを回復し1ラウンドの間ヘイストの効果を得る。 クインテセンスは外方次元界にあるすべての物質と生命を構成する原料である。形状と状態に無限の可能性があるため、クインテセンスそのものがゴーレムを作成するために優れた材料となることは驚くに値しないことである(品質と価格の両面で)。クインテセンス・ゴーレムは、定命の者の術者が作ることができる最も偉大な創造物の1つである――技術的には生きてはいないが、クインテセンス・ゴーレムは定命の者と不死の生命の間の形状学的な状態に閉じ込められた物質でできている。これらのゴーレムを構成するクインテセンスは、実際には、魂が死すべき枠組みを脱ぎ捨てて、魂の流れの中に滑り込み、死後の世界での裁きを求めるように促す、ある種のサイフォンとして機能している。この事実は、このゴーレムを特に危険なものにし、強力な寺院や墓地の守護に非常に適している。 作成法 クインテセンス・ゴーレムは外方次元界の辺境の地から莫大な費用をかけて収穫した未加工の新鮮なクインテセンスを使って作られる。この材料は合計150,000GP以上である。 クインテセンス・ゴーレム Quintessence Golem 術者レベル 20;市価 750,000GP 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ウィッシュ、エナジー・ドレイン、ギアス/クエスト、およびトラップ・ザ・ソウル、作成者は術者レベル20以上でなければならない;技能 〈製作:ガラス〉DC40および〈知識:次元界〉DC30;コスト 450,000GP ゴーレム:ゴールド・ゴーレム Gold Golem この黄金の像は堂々と立っており、片手に笏を抱えている。もう片方の腕は伸び、拳を上げている。 ゴールド・ゴーレム CR15 Gold Golem 出典 Bestiary 6 140ページ XP 51,200 真なる中立/大型サイズの人造 イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 30、接触13、立ちすくみ26(+17外皮、-1サイズ、+4【敏】) HP 156(23d10+30) 頑健 +7、反応 +11、意志 +7 ダメージ減少 15/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+34(4d8+12、加えて“虹色の活性”) 接敵面 10フィート、間合い 10フィート 一般データ 【筋】34、【敏】18、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +23;CMB +36;CMD 50 その他の特殊能力 断末魔の爆発 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、または列像(2~5) 宝物 なし 特殊能力 断末魔の爆発(変則)/Death Throes ゴールド・ゴーレムは破壊されると溶けて価値のないスラッグとなり、半径10フィート以内のすべてのクリーチャーに1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与える半径10フィートの煙霧を放出する。DC21の頑健セーヴに成功するとこの効果を無効化できる。これは[毒]効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 虹色の活性(超常)/Prismatic Surge ゴールド・ゴーレムは、叩きつけ攻撃を敵に当てたときの即行アクションとして、宝石を散りばめた笏からプリズム状のエネルギーの光線を放つ。この光線を叩きつけ攻撃が当たった敵に自動的に当てるか、+26の遠隔接触攻撃として30フィート以内の別のクリーチャーを目標にすることができる。光線が当たったクリーチャーは1d6をロールし、以下の表に従って効果を決定する。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 1d6 光線の色 効果 1 赤 20ポイントの[火炎]ダメージ(反応・DC21・半減) 2 橙 40ポイントの[氷雪]ダメージ(反応・DC21・半減) 3 黄 80ポイントの[雷撃]ダメージ(反応・DC21・半減) 4 緑 毒(セーヴ 頑健・DC21; 頻度 1/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d4【耐】ダメージ; 治癒 2回連続成功) 5 青 石化(フレッシュ・トゥ・ストーンのように、頑健・DC21・無効) 6 藍 狂気(インサニティのように、意志・DC21・無効) 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic ゴールド・ゴーレムは呪文抵抗を許可する呪文や擬似呪文能力に完全耐性を持つ。加えて、以下に示すように、特定の呪文や効果はクリーチャーに対して異なる機能を示す。 [火炎]ダメージを与える魔法攻撃は、セーヴなく、ゴーレムのダメージ減少を5/アダマンティンに減少させるが、ヘイスト呪文に従って、1d6ラウンドの間加速させる。 [氷雪]ダメージを与える魔法攻撃は、セーヴなく、1d6ラウンドの間スロー呪文として減速させる。 ゴールド・ゴーレムは贅沢な人造であり、富裕層や権力者の命令で多額の費用をかけて作られる。主に宮殿や家族の金庫室を守るために使われることが多く、人目のつかない場所に設置されることはほとんどない。 ゴールド・ゴーレムを作るために資金を費やす人の多くは、訪問者から目につくような富を隠すタイプではない。ゴールド・ゴーレムの外見は人型で、身長10フィート、体重4,500ポンドである。 作成法 ゴールド・ゴーレムは1,800ポンドの特殊な鉛でできており、クリーチャーが自律行動したときに魔法で金に変えるための希少な錬金術の試薬で処理しなければならない。これらの試薬と鉛の費用は25,000GPである。 ゴールド・ゴーレム Gold Golem 術者レベル 18;市価 220,000GP 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、プリズマティック・スプレー、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、およびリミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル18以上でなければならない;技能 〈製作:防具〉DC25;コスト 122,500GP
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1283.html
ストーンゴーレム 精霊族。非生物という解釈もあるが、 起動に精霊が必要である事からこういう分類をされる。 術者の命令によって動く石のロボットのような存在。 ゲーム中では人型のみだが術者によって形が違ってくる。 ゴーレムについての詳細は同名項目参照の事。