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すれちがいMii広場 機種:3DS (本体内蔵) 作曲者:松岡大祐・他(*1) 開発元:任天堂・他 発売元:任天堂 発売年:2011年(本体初期内蔵およびVer.3.0.0-5J追加ミニゲーム), 2013年(Ver.6.0.0-12J追加ミニゲーム), 2015年(Ver.4.0追加ミニゲーム),2016年(Ver.5.0追加ミニゲーム) 概要 3DS内蔵ソフトの一つ。「すれちがい通信」によりすれ違ったMiiを閲覧出来る。 すれちがったMiiを用いたミニゲームがあり、ただの内蔵ソフトの範疇に限らない遊び方ができるのが特徴。 本体の更新と共に本ソフトもバージョンアップすることがあり、2011年12月に実施のバージョンVer.3.0.0-5Jでは、大幅なバージョンアップとともに「すれちがい伝説2」が追加された。 2013年6月に実施のバージョンVer.6.0.0-12Jでは、大幅なバージョンアップとともに4つの新たなミニゲームが追加された。 2015年4月に実施のバージョンVer.4.0では2つの新たなミニゲームとMii広場の機能を拡張する「すれちがいMii広場プレミアム」が追加された。 2016年9月2日実施のバージョンVer.5.0で、全体の動作を向上するサクッと広場などのバージョンアップとともに、さらに5つのミニゲームが追加された。 タイトル 開発 作曲 すれちがい伝説 すれちがい伝説II アーゼスト 松岡大祐 すれちがいシューティング グッド・フィール 冨田朋也 十一谷明広 すれちがいガ~デン グレッゾ 須戸敏之 井上萌 すれちがい合戦 スパイク・チュンソフト よこかわかつみ(横川克己?) すれちがい迷宮 プロペ 駒形めぐみ 中村京子 すれちがいフィッシング プロペ 須戸敏之 井上萌 すれちがいゾンビ グッド・フィール 冨田朋也 十一谷明広 サクッと!スロットカー グッド・フィール 十一谷明広 淺田美咲 冨田朋也 サクッと!株トレーダー グッド・フィール 十一谷明広 淺田美咲 冨田朋也 サクッと!勇者食堂 プロペ 清田伸雄 大谷浄人 中村京子 サクッと!大砲忍者 プロペ 中村京子 サクッと!探検隊 アーゼスト 長谷川憲人 一度聴いたBGMは、メイン画面の「音楽リスト」から再生することができる。 なお、ゲームによってはゲームオーバー時に流れる曲など「上手くプレイし続けた場合に一度も聴く機会がない可能性のある曲」はゲームの進行と共に勝手に音楽リストに載るという配慮もある。 2014年8月22日、大乱闘スマッシュブラザーズ新作の公式サイトの更新により、すれちがい伝説の作曲者が判明した。 なお、ミニゲームごとに「タイトル」「エンディング」など同名の曲が存在するので、該当する曲を各種ランキングで投票する場合はどのミニゲームなのかを分かるように投票していただきたい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 すれちがいMii広場 入り口 Miiと挨拶 メインテーマ Ver.1 広場初期状態 メインテーマ Ver.2 広場20人以上 メインテーマ Ver.3 広場50人以上 メインテーマ Ver.4 広場100人以上 メインテーマ Ver.5 広場300人以上 メインテーマ Ver.6 広場500人以上 メインテーマ Ver.7 広場1000人以上 ウサギの売り子 Ver.6.0.0-12J追加追加要素説明時 すれちがい誕生日 Ver.4.0追加(プレミアム)すれちがい誕生日 VIPルーム Ver.4.0追加(プレミアム)VIPルーム ピースあつめの旅 タイトル タイトル 集めたピース 集めたピース パネル完成 パネル完成 全てのパネル完成 全てのパネル完成 すれちがい伝説 タイトル タイトル画面 王宮のテーマ プロローグ さらわれた! とらわれのMii 出撃 冒険に出る 戦え!勇者よ! 前半ステージ 今回の成果 冒険終了 もっと戦え!勇者よ! 後半ステージ 暗闇の部屋 げんえいの塔 4階 よろいまおう VSよろいまおう ラストゴースト VSラストゴースト 第5回315位第6回627位第7回919位2011年29位ダウンロード8位 エンディング 王様救出 すれちがい伝説Ⅱ タイトル タイトル 2011年248位 出撃 Ver.1 冒険に出る 出撃 Ver.2 出撃 Ver.3 出撃 Ver.4 さらに戦え!勇者よ! 前半ステージ 2011年78位 今回の成果 冒険終了 世界を救え!勇者よ! 松岡大祐 後半ステージ 第6回550位2011年56位ダウンロード27位通常戦闘曲255位 よろいだいまおう VSよろいだいまおう やみの王 松岡大祐 VSやみの王 第6回159位第7回575位第8回842位2011年8位第2回任天堂72位ダウンロード11位 エンディング 王家救出 すれちがいシューティング タイトル タイトル画面 プラチナムビーチ ステージ1-1 2013年336位 ブルジョアキャッスル ステージ1-2 セレブリアンタワー ステージ1-3 ドロック遺跡 ステージ2-1 まもれ! Miiフォース ステージ2-2&4-2 ニョロック遺跡 ステージ2-3 ボーンズパレード ステージ3-1 ボーンズコースター ステージ3-2 ボーンズホイール ステージ3-3 ノーチラの巣 ステージ4-1 ユデン海溝 ステージ4-3 G・ボーンステーション1 ステージ5-1 G・ボーンステーション2 ステージ5-2 宇宙戦艦G・ボーン7世号 ステージ5-3 とおせんぼ! ボス戦 かかってこい!! ボス戦 ゴールド・ボーンロボ ラストボス戦 2013年266位 パトロール OPデモ 全員集合!? OPデモ よくぞあつまってくれた ブリーフィング 艦長のまめちしき ミス時 すれちがい銀河へようこそ ステージ選択 出動! Miiフォース ステージ選択後デモ ゴールド・ボーンのテーマ ゴールド・ボーン会話時など えへへのあいあいさー ステージクリア時デモなど ハエに後悔 ステージ5-3ボス戦前半など ボス登場 ボス出現時会話 エンディング スタッフロール すれちがいガ~デン タイトル フラワータウン 花のアトリエ タネ箱 花てちょう 花のお世話 イントロ 花のお世話 開花前 花のお世話 開花後 エントランス みんなの庭 庭選び 始まりの庭 シンプルな庭 シンプルな庭 茶 モザイクな庭 ナチュラルな庭 テラスな庭 ヨーロピアンな庭 サンルームな庭 フラワーセンター 2013年280位 タネカウンター 鉢カウンター 雑貨カウンター 2013年336位 庭相談カウンター 今回のレポート まぼろしの花 咲きほこる まぼろしの花 咲きほこる 新しい花 咲きほこる はじめての色の花 咲きほこる花 花マイスターのぼうし 花マイスター エンディング すれちがい合戦 タイトル きょうから国王 そりゃないよ めざせ! 天下統一! 待っておったぞ オヌシノデバン 国とりのテーマ1 国とりのテーマ2 国とりのテーマ3 さいごの国とりのテーマ テキの挑発 決戦! サイゴキングのテーマ サイゴキングのさいごのテーマ じいからの贈り物 いざ合戦! ランクアップ! 達成! ソナエアレバウレイナシ 勝ち 負け 勝どきをあげよ 降参 攻略 まいりました 忍者参上 豪傑登場 絶不調... 帝王降臨 帝王をたおしたぞ! 天下統一 みんなの国王 エンディング すれちがい迷宮 タイトルVer.1 オープニングデモ タイトルVer.2 タイトル画面 タイトルVer.3 クリア後タイトル画面 洋館へつづく道 オープニングデモ せまるなぞの手 オープニングデモ きけんがいっぱい! オープニングデモ すけっと登場?! 調査員追加時 アドバイス 調査前デモ あつまるMiiたち 調査前デモ ようふうの部屋 1~5F、21~25F もくぞうの部屋 6~10F、31F~35F 石づくりの部屋 11~15F、36F~40F きぞくたちの部屋 16~20F、41~45F ダンジョン327位 おそろしの部屋 26F~30F、46~50F イベント発生 部屋探索時 お宝発見 アイテム入手時 レベルアップ! レベルアップ時 共に行く者 すれちがい迷宮所有Miiと一時的コンビ成立 最大レベルアップ! 武器限界レベルアップ時など ピースをあわせよう1 パズルボックス(難度3/5以下)挑戦中 ピースをあわせよう2 パズルボックス(難度4/5以上)挑戦中 ミニゲームスタート パズルボックススタート時 ミニゲームクリア! パズルボックスクリア時 フロアクリア フロアクリア時 フロアパーフェクト フロアを全マス埋めた時 今回の成果 調査リザルト せんとうだ! 通常戦闘 対決! ボス戦 2013年345位 さいごの戦い! 最終ボス戦 勝利 戦闘勝利時 敗北 ゲームオーバー時 エンディング ききいっぱつ 30Fクリア後・エンディングデモ エンディング 晴れた洋館 50Fクリア後・真エンディングデモ エンディング スタッフロール すれちがいフィッシング タイトル(昼) すれちがいMiiのストックがある場合タイトル画面 タイトル(夜) すれちがいMii不在の場合のタイトル画面 夜364位 さすらいの釣り人 さすらいの釣り人召喚メニュー 釣り日誌 釣り日誌メニュー スレチガ諸島にようこそ はじめての釣り いっしょに釣りに行こう 船上のおしゃべり コペラのお父さん 釣りへ出発! その1 釣りへ出発! その2 釣りへ出発! その3 遠くの島へ出発! その1 遠くの島へ出発! その2 遠くの島へ出発! その3 魚を釣ろう! プレイヤーMiiが単独で釣る小型魚戦 大物を釣ろう! 全員で釣る大型魚戦 超大物を釣ろう! 特殊体力ゲージ持ちの超大型魚戦 2015年472位 まぼろしの魚を釣ろう! まぼろしの魚戦 2015年247位 フィーバータイム! 2015年415位 大漁!! ハズレが釣れた… ハズレ釣り上げ成功 魚が釣れた! 小型魚釣り上げ成功 大物が釣れた! 大型魚釣り上げ成功 超大物が釣れた! 超大型魚釣り上げ成功 まぼろしの魚が釣れた! まぼろしの魚釣り上げ成功 本日の成果 釣りリザルト画面 コペラのクラブハウス メインメニュー 宇宙からの客人 エンディングデモ エンディング ショッパーナ岩場 セセーラ川 コウリーヨ湖 コーンペッキー海クルーズ イリエーナ・ビーチ コモーレ池 クッターヴィレ桟橋 ノドカナ湖 オヴォーロ川 キーガン海岸 ドンテン沼 シグレー川 ムツノハ桟橋 コーリー海クルーズ サザナミーナ海辺 シトシト岩場 パラツーク湖 シッチータ沼 コーヨミゴーロ川 スミキリー・レイク アッサーモ桟橋 ユーフォード池 エンムー湖 ケリュー川 キリギリ・レイク カスミーナ沼 リユヒ海クルーズ エンジェラーダ桟橋 コハーン・レイク ユーコック川 ニッティーボ岩場 ヒーロ海クルーズ ユヤミー湖 ユナギ海辺 オーマガット湖 エグレッタ海岸 ヒーグレット海クルーズ マジクワナ・ビーチ タソガーレ川 オロラー海クルーズ ニジーロ海クルーズ ケズーリ海岸洞窟 バックーフー・リバー シーゲイル・ジャングル トッドーロック海クルーズ ヒースイー海クルーズ シノートゥク川 ミットゥーリ・ジャングル スイレーン・リバー ひみつの洞窟 シンプルな水そう 該当水槽閲覧時 ディープブルーな水そう 該当水槽閲覧時 パラダイスな水そう 該当水槽閲覧時 グリーンな水そう 該当水槽閲覧時 トレジャーな水そう 該当水槽閲覧時 アトランティスな水そう 該当水槽閲覧時 ギャラクシーな水そう 該当水槽閲覧時 すれちがいゾンビ ゾンビ退治! せまりくるゾンビ 探しものはどこに つれてにげるよ いざ、対決!! ゾンビだらけの日常 で、出たーっ! たおしても たおしても ごくろうさま ナビってナビられて カーテンコール サイマッド博士登場 セカイノオワリノハジマリ アー ユー ゾンビ? はじめてのゾンビ 立ち向かって! 平和な日常 マキシマムドリンクM マキシマムドリンクZ みんなでダンス 世界ゾンビ化計画 ゾンビさわぎは一件落着 サクッと! スロットカー 準備はいいかい? はじまりの予感 まずはあってみよう! 昨日の敵は、今日の友 目指せ! チャンピオン! 調子はどうだい? たったひとつを求めて チャンピオンへの道のり エンジョイサーキット メルヘンの森 アップダウンマウンテン くるっとデザート ブランチストリート 疾走!ジャンクフード ぴょんぴょんスカイロード 道のりは遠く まずまずかな? 優勝は頂いた! 激突!世界チャンピオン! 縦横無尽!うちゅうコース 戦いは終わり…… 新たなチャンピオン誕生 サクッと! 株トレーダー 目指せ! 一流トレーダー! ひとりでもお仕事 株取引ってなぁに? ずばり、当てちゃいます デイトレード開始! 教えて、カブチーノ どれにしようかな? ちょっとひと息 張り切っていきましょう! 気になる結果は? 道のりは長く たくさんあつめて 持ち株はありませんかぁ~? 破産(所持金が1口金額を下回る) きみは最高の株トレーダー 一流トレーダーは今日も行く サクッと! 勇者食堂 朝のタイトル画面 オープニング 調理開始! レシピ帳 勇者新聞 食材をどうぞ! たのしく食事! う~んな食事… 料理完成 料理研究中その1 料理研究中その2 パーティ! スタッフロール サクッと! 大砲忍者 タイトル 妖怪軍団の復活 秘伝の大砲 いざ妖怪退治へ 忍びの里 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第5幕 第6幕 強敵あらわる カラクリ将軍 いざ本番!! ステージクリア 一時てったい 任務完了 里に帰ろう エンディング サクッと! 探検隊 タイトル オープニング 探検エリアの選択 ミッション ジャングルのテーマ 古代遺跡のテーマ 雪山のテーマ おつかれさま 秘宝の獲得 ゴール 今回の結果 探検の記録 新エリアの開放 スタッフロール エンディング
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/52.html
ゴーレムA レアリティ エース HP B 最大 1250 攻撃 A 物理 105 速 E 移動 3.7 体力 25 スキル ストーンバースト グレード 3 回復 6.9 魔法 90 攻撃 0.6 腕力 21 継承スキル アーススマッシュストーンバーストスリングショット 種族 屍魔族 SP C 最大 280 ゲート 46.0 クリ率 7% 魔力 18 編集 属性 土属性 回復 3.1 防 D 物理 33 知力 8 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク.メ 射程 E 2 魔法 24 運 10
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クレイ・ゴーレム Clay Golem 伝統的にクレイ・ゴーレムは神格の姿で作られ、墓や神聖な地下室の守護者として使用される。クレイ・ゴーレムには、侵入者に対する罰として呪いをかける力があり、多くの人々は、この古代の建造物には神の力が宿っていると信じている。この考えは現実にはほとんど根拠がないが、迷信深い人々は今でもクレイ・ゴーレムに少しでも似ている像の周りを穏やかに歩く。 クレイ・ゴーレムの中の自立させる力は異常に不安定で、損傷を受けると狂暴化する事が多い。クレイ・ゴーレムが暴れた結果、宝物庫全体が完全に破壊されたこともあるので、工芸家はゴーレムの管理と正常動作を確認する。そうしない場合守りたい宝物と扉の反対側に彼らを配置する。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 29 一般的な知識 DC 27 専門知識 DC 24 クレイ・ゴーレム Clay Golem クリーチャー10 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 186ページ 知覚+16;暗視 技能 〈運動〉+24 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+6、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 29;頑健+23、反応+16、意志+17 HP 175;完全耐性 [強酸]、[出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 [物理]10(アダマンティンを除く) 暴走/Berserk 大きなダメージを受けたクレイ・ゴーレムは暴走する可能性がある。ターン開始時にヒット・ポイントが50以下の場合、DC5の平目判定を行わねばならず、失敗すると暴走する。暴走したゴーレムは最も近いクリーチャーに乱暴に攻撃し、近くにクリーチャーがいない場合は最も近い物体に攻撃する。 ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 氷雪および水による致傷(5d10、範囲もしくは持続ダメージから2d6)、強酸による回復(範囲2d6HP)、地による減速 ディスインテグレイトへの脆弱性/Vulnerable to Disintegrate ディスインテグレイト呪文はゴーレムに作用するが、通常の半分のダメージを与え、ゴーレムは1ラウンドの間減速状態2になる。 加速/Quicken [free-action] (信仰、変成術) 頻度 1日に1回;トリガー クレイ・ゴーレムのターンが開始する。このフリー・アクションは戦闘の最初のターンにはトリガーできない。効果 クレイ・ゴーレムは1分間加速状態になる。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて呪いの傷 暴走叩きつけ/Berserk Slam [one-action] 必要条件 ゴーレムが暴走している。効果 クレイ・ゴーレムは-1の状況ペナルティを受けて拳による“打撃”を1回行う。命中すると、この攻撃は追加で1d8のダメージを与え、目標を伏せ状態にする。 呪いの傷/Cursed Wound (信仰、呪い、死霊術) クレイ・ゴーレムの拳が命中したクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると目標がHPを最大値に回復するまで呪われる。呪われたクリーチャーは魔法以外ではHPを回復できず、そのクリーチャーを回復する呪文を発動する者はDC29の無効化判定に成功しなければ癒しの効果は失われる。ゴーレムの無効化レベルはそのクリーチャー・レベルに等しい。 財宝と報酬:クレイ・ゴーレム Clay Golems クレイ・ゴーレムの残骸は、商人よりも考古学者や学者にとって価値がある。しかし、これらの古代の守護者によって守られることの多い壮大な宝物は全く別の話だ。
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1278.html
壁を動かすのは難しいことではない。壁は立っているだけで壁たりうる。 しかし、追加で出された要求は壁には荷が重いものだった。 ――"Handbook of Artifacts" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ 武装 分解パーツ 244 人造 ストーンゴーレム ゴーレム 人型 後攻耐石化 ハンマーパンチハンドシールド [[]] カード 原/亜 レア レベル HP エナジー 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2500 100 800 200 1300 300 100 物耐性20虚耐性-20 毒耐性10睡眠耐性10魅了耐性10恐怖耐性10 Lv.50 3952 2000 500 3250 750 250 亜種1 金 Lv.1 2700 100 900 300 1400 400 200 物耐性30虚耐性-30 Lv.70 4676 2700 900 4200 1200 600 亜種2 金 Lv.1 2600 100 1100 200 1500 300 100 Lv.70 4503 3300 600 4500 900 300 Illustrated by dys 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ 造られし者 備考 ゴーレム一覧 マッドゴーレム スネグラーチカ ストーンゴーレム コメント 名前 コメント ゴーレム 人型 人造 後攻 耐石化
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ストーンゴーレム 石で作られたゴーレム。 材料が安価な分作られた数も多いようで、 冒険者が出会う頻度もかなり高い。 強さは材料の価値に見合ったものだが、 それでも並の怪物より手ごわいので注意。 ゴールデンドール 全身金ピカの煌びやかなゴーレム。 製作者の方向性が、戦闘用から鑑賞用にシフトしてしまったようだ。 しかし、やはりメッキなのが製作者の限界か。 イリュージョンゴーレム 天の鍵イルカルオの防衛システムであるゴーレム。 しかし神出鬼没の性質から、目撃談はあれど倒したという報告は一度もない。 ここで倒すことができれば、イルカルオの探索史に名を残せるかもしれない。
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概要 Ⅰ、Ⅴ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸなど非常に多くの作品に登場するモンスター。 元ネタはユダヤ教に伝わる泥人形で、伝承通り人工の巨大人形のモンスター。 ドラクエではかなりメジャーな部類に入り、色々な面で優遇されているが、 これはⅠやⅤでの立ち位置のお陰だろう。 ボスでもザコでも乗り物でも行ける万能キャラで、シリーズ通して呪文は一切使わない典型的なパワータイプである。 色違いのモンスターに【ストーンマン】、【ゴールドマン】、【ゴーレムーガ】がいる。 というかゴーレムーガは同配色のパチモンである。 DQⅠ DQⅤ DQⅦ DQⅧ DQⅨ トルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMシリーズ スラもり1 スラもり2 スラもり3 DQMB DQS ロトの紋章 エデンの戦士達 DQⅠ 【メルキド】の町入り口でボスとして登場。 竜王軍とは関係のない、町の住人が作ったモンスターで、町を侵入者から守っている。 ステータスがアホみたいに高い上に呪文が効かず、【ようせいのふえ】で眠らせないと撃破は難しい。 ゴーレムのほかにイベント戦闘扱いになっている、沼地の洞窟の【ドラゴン】やドムドーラの【あくまのきし】は他の場所にも出現するが、このゴーレムは、倒したというフラグが【復活の呪文】に埋め込まれているため、FC版でも戦闘に勝つと二度と出現しなくなる。 つまり、ラスボスの竜王以外では唯一の「一度しか戦えない固定モンスター」となっている。 報酬は、ファミコン版では経験値5・ゴールド10と、序盤の【まほうつかい】や【おおさそり】並に低いが、リメイク版では経験値がなんと500倍の2500にも増え、より中ボスらしくなった。 これは全モンスター中で最大であり、次点の【メタルスライム】(経験値775)の3倍以上となっている。 ちなみにⅢの時代から既に設計計画はできていたらしい。 Ⅱの時代にはメルキド自体が無くなっているが、Ⅰのゴーレムを倒したことが影響しているかは不明。 なお、町の守護神がモンスターを襲うならまだしも、何故人間である勇者を襲うのかについては、【モンスター物語】と小説版において語られている。 竜王軍は城塞都市メルキドを陥落させることで人間達に力を知らしめようとしていたが、ゴーレムに対してはストーンマンやドラゴンを束で投入しても全く歯が立たなかった。 指揮を執っていた大魔道カトゥサも、多数の戦力の喪失で軍での立場が危うくなり、最期の策としてきめんどうしを魔界から召喚、メダパニで混乱させることに成功した。 しかしそれでも「侵入者を倒す」という命令だけは覆すことができず、ゴーレムは人間も魔物も無差別に襲うようになったものの、メルキドの守護神であり続けた。 そして、結局メルキドを陥落させることができなかったため、カトゥサは竜王に処刑されたという。 【知られざる伝説】ではグラショフという大賢者を自称する老人が何十年もの間研究して作ったと語られている。材質は焼いた粘土。 完成直後は子犬にすら驚いて尻餅をついていたと思われていたが、実際は心優しい性格だったので子犬と遊んでいただけだった。 こういった性格なので戦うこと - 生き物を殺すこと - を拒み続けていたが、町にモンスターの大群が侵入し、目の前で友人のマリノフ(ユキノフの息子)が襲われ彼に助けを求めたことで遂に立ち上がる。 こうしてメルキドとマリノフは守られたが、ゴーレムはモンスターの命を奪ったという事実に呆然としていた。 なお、モンスター物語ではドムドーラが健在だった頃からメルキドを守護していたが、知られざる伝説ではドムドーラが滅ぼされた後に生み出されたことになっている。 DQⅤ Ⅰ以降本編では登場しなかったが、本作では仲間になり大活躍する。詳細は【ゴレムス】参照。 【エルヘブン】の大陸全域と【天空への塔】に出現する他、 【マドハンド】や【メタルドラゴン】に呼ばれるため見かける機会は多いだろう。 特別な行動はないが、単純にステータスが高いので、【メダパニ】などで動きを止めると良い。 DQⅦ 【ウッドパルナ】地方にある【東の塔】で、本作最初のボスモンスターとして登場。 さらにモンスター職にまで採用された。 ゴーレムはボスモンスターなため、転職に必要な心は後に登場するゴーレムーガが落としていく。 DQⅧ これまではストーンマンとの色以外の明確な違いは不明だったが、本作の討伐モンスターリストの説明でレンガでできているということが判明し、ストーンマンとは材質も違うということが判明した。 【リブルアーチ】周辺や【ライドンの塔】に多く生息する。 相変わらず攻撃力・守備力が高く、テンション溜めや痛恨の一撃を多用するため3人だとキツい。 ただし攻撃呪文は軒並み有効。テンションを溜めている間に各種補助呪文でがっちり対策するのも手だ。 【スカウトモンスター】としても登場。詳細は【ゴレムス(スカウトモンスター)】参照。 DQⅨ ビタリ海岸や、竜のつばさ~くび地方にかけて生息している。 また、宝の地図(遺跡タイプ)にも出現するのでよく見かけるイメージ。 やはり攻守共に隙が無く、HPが300もある。 特に、船入手直後にビタリ海岸へ行くと非常に強敵なので注意しよう。 防御無視の痛恨も繰り出す上に、テンションを上げたり、におうだちもするので優先的に倒したいところ。 風属性と光属性が弱点なので、ギガスラッシュ等を使うといいだろう。無ければストームフォースで。 逆に、炎と氷には耐性がある。落とすのはつけもの石かミスリル鉱石。原材料? 秘伝書のクエストで会心の一撃で10体倒すモノがある。 やってみればわかるが、ゲーム中で1,2を争う苦行であり、 コイツの顔も見たくなくなってしまうプレイヤーも多い。 トルネコ1 【不思議のダンジョン】、【もっと不思議のダンジョン】16階から登場。 攻撃力、守備力ともに非常に高いが、経験値もここから跳ね上がる。 これ以降は加速度的に敵が強くなるので、さしずめ深層への門番である。 こいつをストレートに倒せるかどうかで、今後の冒険の塩梅がわかる。 アイテムを落とす確率が高く、【どろにんぎょう】を回避しつつも狩りたいモンスター。 ちなみに、封印した【はぐれメタル】はゴーレムよりも強い。 トルネコ2 不思議のダンジョン11階からのゾンビゾーンに混じって登場。 やはり基礎能力の高いパワーファイター。経験値も155と多めだが、GBA版では100に減った。 人形系なので【ドールクラッシャー】ならば楽に戦える。 しかし、【商人】ではただの強いモンスターだが、【戦士】や【魔法使い】ではさらに凶悪な存在になる。 というのも、通常攻撃の強烈な頭突きで戦士の技をセットした装備を破壊してくるのだ。 同様に魔法使いの呪文も頭突きで忘れさせてくる。 他のモンスターが一定確率で使ってくる特技と違って、こいつはこれが通常攻撃なので要注意。 トルネコ3 【海底山地 山頂部】で初登場。今作では何故か人形系ではないので、弱点無し。 素の能力も高いが、【異世界の迷宮】16階からのものはレベル2になっており、更に強い。 攻撃力は30ほどで、強い盾を装備していても20はくらってしまう。 当然守備力も高く、中途半端な強さだと3発攻撃を当てないと倒せない。 前の階で【あめふらし】を一撃で倒せる程度の攻撃力はほしいところ。 出現率も非常に高い。間違いなく異世界の迷宮での壁となるだろう。 慣れてくるとこいつより【さそりかまきり】の方が嫌になる。 少年ヤンガス 【しゃくねつのほら穴】で初登場。 基礎能力の高さに加え、ふきとばしやワープを無効化するふんばりも持つ。 無効化するのは移動系のみなので、他のアイテムで攻めれば良い。 物質系なので【ウォーハンマー】が弱点。 DQMシリーズ こちらでも1以来の常連。当然ながら物質系。 泥人形×泥人形で誕生し、ゴーレム×ゴーレムで動く石像になる。 1では守りの扉のボス。DQⅠのあのシーンが再現されている。 序盤で手に入る貴重な上級モンスターなのでしっかり捕獲しよう。 デフォルトの名前はやっぱりゴレムス。 2では氷の世界の湖の塔に出現。少し影が薄くなった。 特技は力貯め、気合い貯め、瞑想。賢さの都合上、瞑想の習得は厳しいものがある。 キャラバンハートではメルキドの廃墟にゴーレムの心が落ちている。 Ⅰでの立ち位置からきたオマージュだと思われる。 ジョーカーではボスとして登場。 テンションをためた後の攻撃が厳しい。テンションを溜めたら防御しておこう。 スラもり1 【ノッケの森】にて、ゴレムスという名前で登場するボス。性別はオス。 必殺ゴーレム・パンチで攻撃してくるが、タイミングさえ誤らなければ安定して勝てる最初のボスらしい敵。 序盤ゆえ主人公のHPが少ない点には注意しよう。 体力を半分まで削ると、中に【ももんじゃ】が搭乗していた事が明るみに出る。 【ノッケの森のおく】のボスである【ゴレみ】に関しては、該当項目を参照。 憧れのゴレムス先輩がスライムに倒され、その上ももんじゃが操縦していたことが発覚し、著しく傷ついたメス心の苦しみを主人公にぶつけてくる。 ただし、再戦時には主人公の強さにすっかりホの字のご様子。 スラもり2 スラもり2では雑魚に降格、しっぽ団団員として【空中要塞デスモージャ】に登場する。 巨体に似合わない勢いのあるパンチを繰り出してくる。 実は【ももんじゃ】が操縦しており、4回ダメージを与えるとハッチが開き、ももんじゃが吹き飛ぶ。 ハッチの開いたゴーレムには主人公が乗り込み、操縦することができる。 操縦中は敵を吹き飛ばし、針付き床を蹴散らし、障害物を破壊することが可能。 また、30匹連れて帰ることで乗組員として仲間にもなる。 弾き飛ばすことが出来ないので、運ぶには【キメラのつばさ】が必須。 作戦は【リーダーを まつ!】のみで、開始直後にハッチが開いた状態となり、主人公が乗るまで一切動かない。 しゃべることは一切無く、一見するとただの機械のようだが 街で話しかけた際に「ゴーレムは気にしていないようだ」と出るなど自我は持っている模様。 主人公と操作法などが違うためか「戦車扉に挟まるとゴーレムが全快する」などの独特なバグが多く見られる。 スラもり3 ひき続き敵兼乗り物として登場。【ガンバレーこうや】に出現する。 障害物を破壊するために使うが、明らかにパンチに勢いがなくなってしまった。 輸送が難しいためか、仲間にする条件は10体捕獲と緩い。 船バトルでの作戦は前作と同じ。 HP0で相手に進入されそうになったとき、ロープの上でYボタン攻撃を連発すれば楽に敵を撃退できる。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:665 ちから:120 かしこさ:14 みのまもり:80 すばやさ:27。 打撃属性に強く、風属性に弱い。 特技は「必殺の右ストレート」と「ラリアット」。 前者は敵1体に強烈なパンチを喰らわせる攻撃。 後者は腕を振り上げて敵全体に突進する攻撃。命中率が低い。 やはりHP、ちから、みもまもりが安定して高いので、初心者も気軽に使えるだろう。 ただし、呪文に弱く守備力ダウンが効きやすい。 【ストーンマン】、【ゴールドマン】とチームを組むと、合体して【怒りの魔人】になる。 Ⅱでは主人公の職業が戦士だと、必殺の右ストレートが打撃+マヒの効果を持つ「コークスクリューブロー」に変化する。 なお、ビクトリーの【レジェンドクエストⅠ】の第三章に出てくる個体は合体モンスターサイズで、技は怒りの魔人と同じになっている。それに相当したHPになっており、なかなかしぶとい。 DQS 外伝作品であるDQSでもボスとして登場。 設定を見る限り、如何やらエルヘイムの森の主であり、森に入ってきた多くの侵入者を (半ば一方的に)排除するために襲いかかっていた。 様子がおかしくなった【女王ヒルダ】を心配した、彼女の息子であり、 主人公の親友でもある【ディーン】と共にヒルダが湯治のために向かったという エルムヘイムの森の最深部にて突如現れ、主人公たちを森を荒らす不届き者と (一方的に)決めつけて襲いかかってくるため戦うことになる。 戦闘時には持ち前のパワーを生かしたパンチ攻撃や両腕を振り下ろして攻撃してくるので、 しっかりと盾で防御してから反撃していこう。 両腕を振り下ろして攻撃をガードした直後、仰け反るので、その時がダメージを与えるチャンスだ‼ 体力が半分ぐらいになると攻撃スピードが速くなるが攻略法は変わらない。 なお、再生能力があるらしく、再び森を訪れると「今度は負けない」とかいってくるが、 慣れてしまえば雑魚化してしまうため、彼が森の番人としての役目をまっとうし続けれるのかどうかはなはだ疑問。 そもそも森の奥には湯治場(温泉)があるため侵入者は後を絶たない気が… (更に彼がいるさらに奥地には【セティア】が隠れ住んでいるのだが、普段はどうやって生活しているんだろうか?)。 通常ドロップアイテムは【鉄鉱石】、レアは【命の指輪】。 ちなみにCVは佐藤晴男氏。 ロトの紋章 終盤のラダトーム奪還戦にて人間側が複数体用意している。 細かい戦闘の描写はないが、指揮系統が混乱していた竜兵団では全く歯が立たなかったことだろう。 エデンの戦士達 最初はほとんど原作と同じで、東の塔のボスとして登場する。 動きの遅いところを突けこまれてしまい、力を発揮することが出来なかった。 頭は良くないらしくウッドパルナの森に誘き出されて、 村の男達の罠にかかり、丸太のトラップで上半身を粉々に砕かれる。 命乞いも全く聞き入れなかった哀れな最期だった。 これでも瞬殺されてしまった【チョッキンガー】に比べればマシだが……。
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ストーンゴーレム 性能 攻:C 防:SS 避:D MP:120 物理 基本攻撃:ぶんなぐる 文字通り石で造られたゴーレム。攻撃力・防御力共に、通常のゴーレムに比べ強化されている。 ゴーレムと比較して攻+1、防+1くらいの強化 武器は同じで補正の分だけ威力が上がるようだ ちなみにまだグラフィックがないので白地に黒字でLとだけ表示される・・・さみしい エンチャンターで使いこなせるのはここまで それ以上RUするならウォーロックじゃないと命中率がかなり悪くなる
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[部分編集] 近接 ストーンゴーレム ノーマル ココ……トオサナイ…… 無機物に魔力を与え、人の形を成すものを「ゴーレム」と呼ぶ。古来から無人兵器として使用されてきたが、その力や思考能力の高さなどは精製時に注ぎ込まれる魔力の多寡によって決定される。 クエスト【スノウリアの聖獣】限定召喚、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 3 1290 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 680 420 930 2030 25 2700 1400 3100 7200 +?? +?? +?? N ストーンゴーレム UN ロックゴーレム R メタリオンゴーレム SR シルバリオンゴーレム UR ゴルディオンゴーレム 名前 コメント
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ゲームの流れ ゲームはラウンド毎に「開始処理」「充填処理」「戦闘処理」「終了処理」の順で行われます。 全対戦相手の生命点を0にし、生き残ったら勝利です。 全ゴーレムが同時に0となった場合は引き分けとなります。 ゲーム開始時 フィールド・ボードにゴーレムを配置します。 各PLは2D6を振って、高い人から順にゴーレムを開始タイルへ配置してください。 ラウンドの処理 ◆「開始処理」 ラウンド開始時に行われる処理です。 特になければ何も起きません。 ◆「充填処理」 各ゴーレムが搭載したヘッドのエナジー表を参照してダイスを振り、出た目に従ってください。 ◆「戦闘処理」 下記①から順に攻撃方法の選択、移動方法の選択、攻撃の処理といった形で行われます。 各コマンドに必要なエナジーが足りない場合は、残りのエナジーを消費せずコマンドが行われません。 ①「アタック宣言」 各PLは秘匿した状態でアタック・コマンドを選択して、同時に発表してください。 0(ゼロ)と発言すればコマンドを行いません。 ②「ムーブ宣言」 各PLは秘匿した状態でムーブ・コマンドと移動先を選択して、同時に発表してください。 ムーブ・コマンドの内容に従い、各ゴーレムを同時に別のタイルへ移動させてください。 移動予定のタイルに他のゴーレムがいる場合や、別のゴーレムと同時に同じタイルへ移動予定の場合は、移動せずに次の処理に進みます。 0(ゼロ)と発言すればコマンドを選ばず、移動も行いません。 ③「アタック処理」 アタック・コマンドの効果範囲内に目標がいる場合、攻撃や回避、ダメージの算出などを行ってください。 効果範囲内に対戦相手のゴーレムが複数いる場合も、全て影響を受けるため処理してください。 生命点が0になったゴーレムがいた場合、コマをフィールド・ボードから除外してください。 ①②の両方で、全てのPLが0(ゼロ)と発言していた場合、次の終了処理に移行します。 そうでない場合は、再度①から繰り返して行ってください。 ◆「終了処理」 ラウンド終了時に行われる処理です。 特になければ何も起きません。 次のラウンドに移行します。