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暫定インターネットランキング 自分のランキングで上位のスコアを見つけたら更新してください ステージ別ハイスコア エリア ステージ ハイスコア ポイント レアゾンビの武器 オススメの武器 備考 ダウンタウン 駅 71800 なりきりセット ダウンタウン 病院 69700 えんぴつ ダウンタウン パーキング 102400 SF小道具 ダウンタウン 裏通り 57000 スーツ/ドレス ダウンタウン スタジアム 61100 ボスは倒すタイムが早いほど点数が高くなる - ダウンタウン スタジアムバトル 139700 ボウリングの球 ショッピングモール モール入口 92300 ブランドショッパー ショッピングモール モール通路 58400 ブタの貯金箱 ショッピングモール モール中庭 66900 食器セット ショッピングモール モール倉庫 68300 残り30秒でぽよよんでかゾンビが3匹出現 飛び出す絵本 ショッピングモール フードコート 59500 ボスは倒すタイムが早いほど点数が高くなる - ショッピングモール フードコートバトル 86300 フライパン アップタウン 住宅 95500 タブレット アップタウン 工事現場 110500 敵はほぼ「叩く」が弱点の固いやつ ロボペット カー、デッキブラシなど アップタウン ガソリンスタンド 67700 キャリーケース アップタウン ハイウェイ 58200 ミニドライブカー アップタウン トウモロコシ畑 73000 ボスは倒すタイムが早いほど点数が高くなる トートバッグ ヒツジまくら アップタウン 住宅バトル 140500 お絵かきセット レイクサイド トンネル 110600 ラジカセ レイクサイド 墓地 103700 ミラーボール ミニドライブカー レイクサイド 発電所 78000 残り30秒でびりびりでかゾンビが3匹出現 ヒツジまくら レイクサイド ダム見学通路 70400 つりざお レイクサイド 貯水湖 84400 ボスは倒すタイムが早いほど点数が高くなる - レイクサイド 墓地バトル 144000 デッキブラシ ウイルス研究所 研究所入口 143400 リュック ウイルス研究所 研究室前 152900 メガホン ウイルス研究所 実験室 83400 Wiiリモコン ウイルス研究所 エレベーター 83100 カメラ ウイルス研究所 屋上 90300 ボスは倒すタイムが早いほど点数が高くなる - メガホン ウイルス研究所 屋上バトル 280500 マキシマムドリンクMと全体攻撃系のチャージを有効に扱えるかどうか クラッカー 全滅系チャージ武器、カメラ
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すれちがい ◆2MhMI9dv8k (さてと、どうしたもんかねこの状況は) 一人の青年が刀を携えて床の上に胡坐を書いて腕を組み、苦々しい顔で自分の身の上に降りかかったことを考えていた。 とはいえ、彼にとってはこんなことに巻き込まれるのはこれが一回目や二回目ではない。 そのため、今ここにいる他の者たちよりは冷静に対処することが出来ていた。 まず、彼は一般人ではあるが決して無力で弱いわけではない。 「切り札」も所持しているし、何よりこういう事態への耐性があるということと、他の参加者についても予備知識を有していることは大きな強みと言えた。 しかし、同時に自分が背負っているものについても考えないといけない。 彼の場合、こうした殺し合いに参加すると必ずと言っていい確率で他の参加者たちに誤解されるのだ。 それが彼、誤解王こと◆6/WWxs9O1s氏の最大の弱みだった。 カオスロワ5でかがみとこなたを巻き添えに死んだはずだったのだが、またしても例によってロワ会場に召還されたのだ。 (誤解されないように気をつけるのが第一、そして誤解された後に、どうやって信用を取り戻すかも考えておかないと……) 他にも、他の参加者の把握や戦力の確保、そして主催を打倒する方法など考えないといけないことは山ほどあったのだが。 ちなみに彼がいるのは下着売り場だった。 どうやら専門店のようで、百階建てな上に一つのフロアが向こうのレジが霞んで見えるほど広い。 しかも売られているのは女物の少々派手な下着ばかり。さすがに全く気を取られないというわけではない。 どうせ誰の目があるでなし、と、そっと立ち上がると一応辺りに気を配りながらもワゴンセールに供された下着にゆっくりと手を伸ばし…… 突如、背後に何者かの気配を感じて振り向いた。 男が金属バッドを振りかぶっていた。 まっすぐに自分の頭を目掛けて振り下ろされたそれを、すんでのところでかわす。 その男はボロボロの着物に身を包み、小汚い格好をしていた。 「お前、名前は?」 男に問いかけた。相手の出身作品と能力を知るためだ。 「名前? そんな上等なものはもてるような身分じゃなかったのでな。俺はただの下人よ」 「下人……?」 訝しがる6/に向けて、下人と名乗った男はさらにバッドを構えなおして襲いかかろうとする。 「俺は名も家も無い。俺みたいなのが死のうが、検非違使はまともに調べてもくれねえ。 あの男は殺し合いをしろとか言ってたが、俺にとっちゃいつもやってることとかわらねえよ。 殺さなければ殺される。それだけのことだろう?」 下人の攻撃を警戒してゆっくりと後ずさりながらも、6/は下人の言葉を聞いて眉を顰めた。 「言っとくが、優勝して帰ろうとでも思ってんだったらやめておけ。ここにいる連中は恐らくお前の手に負える相手じゃない」 「生憎、他のやり方を知らないのでな。他人と手を組むことなどは慣れてない。 大体、都の連中は俺が何もしてなくても、俺が盗人だと勝手に決め付けて殴ったり蹴ったるする。 だから俺は他人を信じない」 「――――。」 だから、他人を信じない。 どうせ信じてくれる人間など誰もいない。 だったら、他人に信じてもらおうと努力することなど無駄だ。 下人の言葉には、そういう意味が込められているように感じられた。 「さあ、分かったらさっさとここでくたばってくれ」 下人は鼠のような身のこなしで間合いを詰め、金属バッドを振り下ろそうと―― 「なるほど。そういう考えならここで俺に殺されようと文句は無いな? 俺もそうしなければ死ぬしかない体なのだ」 恐らく下人には何が起こったのかもわからなかったに違いない。 一瞬にして下人の体は八つ裂きにされ、腐った倒れ木のようにその醜い亡骸を晒すこととなった。 「ったく、毎回毎回こんなことにまともに付き合ってられるかよ……。 どうせ誤解されるのなら、最初からマーダーってのも悪くは無いか。 かったるいからさっさと終わらせるか」 6/はそう嘯くと、下人が遺した支給品袋に手を伸ばした。 そして、どこへとも無く立ち去って行った。 同刻、同じ下着売り場の同じ階の同じフロア。 壁に背中を預けて胡坐をかいていた青年は、ゆっくりと立ち上がりながら叫んだ。 「おい、いつまで下着漁りなんかやってんだ!!」 すると、下着の山の中から一人の少女が顔を出した。ツインテールにキツそうな目つき、そして頭にはストライプ模様の下着を被っていた。 名前を柊かがみと言う。 「何言ってんのよ、これだけ下着があるのよ!! ほっとくなんてできるわけないじゃない!!」 かがみはそう答えると再び山のような下着の中からお気に入りを探す作業に戻っていった。 それを見て、◆6/WWxs9O1s氏は何度目とも知れないため息をつく。 パロロワクロスネタ投下スレで騒がしいながらも殺し合いとは無縁の学園生活を送っていたはずなのに、またしても殺し合いに呼ばれてしまった。 それもスタート地点が下着売り場で、おまけにかがみと同じ場所にワープさせられるとはもうほとんど嫌がらせとしか思えない。 案の上変態女王のかがみはフロア一杯に並べられた下着を見て目の色を変えて渉猟をはじめた。 さながら火事場泥棒のごとく、気に入った下着を自分のデイバッグに詰め込んでいく。 容量無制限のはずのデイバッグがパンパンに膨れていた。 「おいかがみ、いい加減行くぞ。こんなとこにいつまでもいたってしょうがねえだろ」 「まあちょっと待ちなさいよ。あ、これかわいいわね。こなたのお土産にしようっと」 ついに服を脱ぐと、パンツを履き替え始めた。 (まあいいか、毎回毎回下手に動き回るせいで誤解されるんだ。 今回はしばらくここに留まって、ロワが過疎って終了するのを待つってのも悪くは無いな) そう考え、6/が再び床の上に腰を下ろそうとしたその時。 「やっと見つけたぜ、この人殺し野郎!!」 二人は一瞬にして動きを止め、息を呑みながら声がしたほうを振り返る。 そこにいたのは外国人の男だった。恐らくギリシャ系だろうか。かなりの長身で、まるでミュージシャンのような格好をしていた。 (どこかで見たような……) などと思いつつも、さっき男の口から飛び出した言葉を聞いて怪訝な顔になる。 「人殺し? 何の話だ?」 「そうよ、私たちは最初からずっとここにいたんだから!!」 かがみも頷く。しかし男は納得しなかった。 「ウソをつくな!!俺はこの目でしっかりと見てたんだよ、てめえが人をバラバラにして殺すところをな!!」 二人はなおも言い返そうとしたが、男は聞く耳を持たなかった。 「人殺しなんかしたかねえが、人を殺したヤツをほっとくことも出来ねえ。 おいたんがこんなことをしたって知られたらミシェルにも嫌われちまうだろうけど…… 他の連中のことも考えたら、こうするしかねえよな」 そう言って男が背後から取り出したのは、銃器や刃物ではなくてなぜかギターだった。 ここでバックに「ワッハッハッハ」という笑い声が響く。 「おいおいお前ら、ギターで人を殺せねえって思ったら大間違いだぜ? 細いほうを持てば相手を殴る事だって出来るし、糸で首を絞めて殺すことだって出来るだろう? それにこの先端部分をケツの中にでもいれてやりゃあ……ああいや、そんなことをしても意味ねえよなあ」 再び「ワッハッハッハ」というアメリカ笑いがBGMで流れる。 「ええい、とにかく俺はてめえみたいなヤツは許しておけねえんだ!! 今すぐぶっ殺してやる!!」 男はそう言うとギターを振りかざしながら突進してくる。 6/はかがみに手を引かれてすんでのところでかわし、その結果男は女性用下着の山の中に頭から突っ込んだ。またしても笑い声が起こる。 「てめえら、もうただじゃおかねえぞ!!」 男が頭にパンツを被りながら下着の中から出てきたその時、三人の耳に同時に低い衝撃音が響いた。 同時に足元が激しく揺れ、三人とも足を取られて転倒する。 「何よこれ、地震!?」 しかしすぐにもっと信じられないことが起こる。 四方の壁が壁が音を立てて崩れ、そこから上の階が吹き飛んでいった。 それまで存在していた天井が一瞬にして消え、頭上には青空が広がっている。 そして、太くて長い巨大な姿をした何かが広大な下着売り場を横切っていった。 それはまるで伝説のドラゴンそのものの姿をしていた。 その圧倒的な存在の前に、男は目を閉じて轟音と振動が通り過ぎるのを待つしかなかった。 ドラゴンの巨体が下着売り場を通り過ぎてからようやく男は頭を上げた。 「今のはなんだったんだ……?」 まだ自分が見たものが信じられず、目の前に広がる荒れ果てた下着売り場を呆然と眺めるのみ。 しかしやがて、あの二人がいなくなったことに気がついた。 「畜生!! ドサクサにまぎれて逃げやがったか!!」 頭に引っかかっていたパンツを振り払い、悔しさに地団太を踏む。 「まあいい、俺はミュージシャンだ。あいつらの悪行を広げる歌を作って、ここにいる全員に聞かせてやる!!」 男はそうつぶやくと、床に腰を下ろしてギターを片手に作曲作業を始めた。 上半分が崩壊した下着売り場を後にして、長大な体を持つドラゴン、いや竜が悠々と飛び去る。 その背中には三人の人間が乗っていた。 「全く、私が助けに入らなければどうなっていたでしょうか。 きっと皆さんのことですから、またつまらない誤解でもされたんでしょうね。 まあ普段の素行が悪いからそんなことになるんですよ!! 少しは完璧超人である私を見習って欲しいですね!! ウィキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキ!!」 竜の上に仁王立ちになって奇妙な哄笑を上げるのは、6/とかがみを救出した高良みゆきである。 一方助け出された6/は振り落とされないように竜の背につかまりながら言った。 「助けてくれたのはありがたいが、支給品を置いて来ちまったぜ。まだ確認もする前だっただけに痛いな」 「贅沢は言わないでほしいですね。それにそこのブタ……ああ失礼、かがみさんはちゃんとご自分の荷物をお持ちのようですが」 その通り、かがみはパンパンに膨れたデイバッグを抱えて竜に乗っていた。 もちろんそれは、せっかく手に入れた下着を手放すわけにはいかないという執心からのものに過ぎなかったのだが。 ついでに、脱いでいた服はそのまま置いてきた。 「まあいいけどよ。それより、いくら空を飛べるからって調子に乗ってエリア外に出ちまったら首輪爆破されるぞ」 「それぐらいは承知していますよ、そこのカス……いえ失礼、かがみさんのようなヘマはしません。 それにこのまま逃げ続けるというのも癪ですしね。 どこか適当な場所で降りて、仲間になりそうな人と使えそうな武器でも探すことにしましょう」 みゆきが「よろしいですね?」と聞くと、竜は大きく頷いた。 果たしてどうやって彼女はこの竜を手なづけたのだろうか。 そんなことを考えていると、突然かがみが 「ちょ、ちょっとちょっと!! 何よこれ!!」 と悲鳴を上げた。 「どうした?」 慌てて振り向くと、開けっ放しだったデイバッグの口から下着がこぼれて次々と下へ落ちていったいる。 「ああもう、せっかく手に入れたのに!!」 竜の上から手を伸ばそうとするかがみの体を慌てて押さえつけた。 「馬鹿野郎、落ちたら死ぬぞ!!」 「でも、このままじゃ下着が無くなっちゃうじゃない!!」 「ほっとけよそんなもん!!」 「あ、ちょっと、私のパンツまてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」 二人の様子を横目で見ながら、みゆきは口元に手を当てて 「ウィキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキ!!」 と高笑いした。 こうして、三人を乗せた竜は下着の雨を降らせながらロワ会場の上を飛んでいった。 同刻。 倒壊して地面に落下した下着売り場の上半分から、一人の、いや一匹の参加者が這い出てきた。 その身長は役二十センチ。その小さな体のため、倒壊に巻き込まれても大きな怪我は負わずに済んだのだ。 彼の名はチビすけ。これでも一つの所帯を持つ父親である。子供たちとはあまり会わないが、妻は今でも愛している。 なので彼はなんとしてでも生きてもとの世界に帰りたかった。 しかし、この場に集められたのは自分よりも遥かに大きな体をしたものたちばかり。 はたしてどうすれば生き残ることなど出来るんだろうか。 途方にくれていた彼の前に、一人の男が現れた。下着売り場から出てきたらしく、チビすけの姿には気がついていない。 その男の顔には見覚えがあった。髪を二つに分けて結わえた女の子と一緒に行動していた男だ。 チビすけは彼の様子を天井裏から観察していたのだ。 そして、ギターを持った変な男に襲われても反撃しなかった彼はきっと優しい心を持った、信用できる人なのでは無いかと思った。 そこで、チビすけはこの男についていったらきっと大丈夫だろうと思って、その後を急ぎ足でついていった。 【E-3 下着売り場55階/一日目 深夜】 【ジェシー・コクラン@フルハウス】 【服装】ミュージシャンの衣装 【状態】健康 【装備】長門有希のギター@涼宮ハルヒの憂鬱 【道具】支給品一式、不明支給品2 【思考】 基本:早く殺し合いを終わらせて、家族の元に帰る 1:6/とかがみの悪行を広めるため、歌を作ってみんなに聞かせる ※ 6/@クロススレと柊かがみ@クロススレをマーダーだと誤解しています 【下人@羅生門 死亡】 【E-3 下着売り場近くの上空/一日目 深夜】 【◆6/WWxs9O1s氏@パロロワクロスネタ投下スレ】 【服装】ごく普通の洋服 【状態】健康 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 1:みゆきとかがみと竜と一緒に行動する 2:どこかで武器と食料を調達したい 3:かがみうぜえ 【柊かがみ(変態仮面)@パロロワクロスネタ投下スレ】 【服装】下着姿、頭から下着を被っている 【状態】健康 【装備】大量の下着 【道具】支給品一式、不明支給品3 【思考】 1:下着があああああああああああああ!! 2:こなたがいるなら合流したい 3:6/とはぐれないようにしつつも脱出方法を探る 【高良みゆき@パロロワクロスネタ投下スレ】 【服装】SMの女王様風 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品3 【思考】 1:武器と仲間をそろえ、脱出方法を探る 2:襲ってくる者は容赦しない 3:かがみうざい 【竜@まんが日本昔話】 【服装】全裸 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品1 【思考】 1:みゆきに従う 2:かがみうざい 【E-3 下着売り場の外/一日目 深夜】 【◆6/WWxs9O1s氏@テラカオスバトルロワイアル】 【服装】ウェディングドレス 【状態】健康 【装備】格さんの刀@水戸黄門、悟史のバッド@ひぐらしのなくころに 【道具】支給品一式×2、不明支給品2 【思考】 1:全員殺してもとの世界に戻る 【チビすけ@ハムスターの研究レポート】 【服装】全裸 【状態】健康 【装備】水戸黄門の印籠@水戸黄門 【道具】支給品一式、不明支給品3 【思考】 基本:家族の所に帰る 1:6/についていく ※6/@テラカオスバトルロワイアルを対主催だと誤解しています ※所詮ハムスターなのでやや思考回路がアレです ※下着売り場の56階から上が倒壊して地面に落ちました 時系列順で読む Back ぶっちゃけありえない Next 破壊神ネロ 投下順で読む Back ぶっちゃけありえない Next 破壊神ネロ GAME START ジェシー・コクラン 奇髪呪術師SAZAE GAME START 下人 GAME OVER GAME START ◆6/WWxs9O1s氏@パロロワクロスネタ投下スレ 日本昔話・天女の落し物 GAME START 柊かがみ(変態仮面) 日本昔話・天女の落し物 GAME START 高良みゆき 自重しない人々 GAME START 竜 日本昔話・天女の落し物 GAME START ◆6/WWxs9O1s氏@テラカオスバトルロワイアル 俺には声が無い、それでも俺は叫ぶ GAME START チビすけ 俺には声が無い、それでも俺は叫ぶ
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本体内蔵ソフト『すれちがいMii広場』に「いつの間に通信」を通じて配信されるスペシャルMiiの情報を掲載しています。 スペシャルMiiは時候の挨拶や宣伝を兼ねた配信コンテンツのため、擬似おしらせリストとして扱います。 株主総会など任天堂の公式イベントでも配信が行われることがありますが、ここではインターネットによる配信の情報のみ扱います。 配信によるすれちがいも通常のすれちがいと同様で、やってきたMiiは通常のMiiと一緒に広場入口に並びます。 スペシャルMiiの挨拶は吹き出しが金色になり、名乗りと「はじめまして!」の間に いつの間に通信できました! という一言が挿入されます。 どのMiiも初対面扱いですが、『すれちがい伝説』でのレベルは5で固定されているようです。 2012年02月26日 - Iwata 2012年03月01日 - まつおか しゅうぞう 2012年04月27日 - Iwata 2012年06月22日 - ありのかちょう 2013年06月07日 - Iwata 2013年08月09日 - はまぐち まさる 2013年08月23日 - ありの しんや 2015年05月20日 - あばれるくん 2012年02月26日 - Iwata 任天堂の Iwata 発売一周年!ありがとうございます Miiの 性別 男 ぼうし - 色 青 配信日 2012年2月26日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 任天堂 犬派or猫派 - 地域 任天堂 趣味 - ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 - マリオカート7 Miiの誕生日 - 作成者 Nintendo ※ニンテンドー3DS発売一周年記念 2012年03月01日 - まつおか しゅうぞう 日本の まつおか しゅうぞう うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 赤 配信日 2012年3月1日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 - 趣味 食べること ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 達人 マリオ&ソニックAT ロンドンオリンピック Miiの誕生日 11/6 作成者 Nintendo ※『マリオ ソニック AT ロンドンオリンピック™』発売記念 2012年04月27日 - Iwata 日本の Iwata 4/27感謝ですカービィ20周年 Miiの 性別 男 ぼうし カービィのぼうし 色 青 配信日 2012年4月27日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 - 地域 - 趣味 - ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 - 星のカービィ Miiの誕生日 - 作成者 Nintendo ※『星のカービィ』20周年記念 2012年06月22日 - ありのかちょう ゲームセンターCXの ありのかちょう カービィに挑戦!課長がお届け!! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 黄緑 配信日 2012年6月22日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 ゲームセンターCX 犬派or猫派 犬派 地域 ゲームセンターCX 趣味 ゲーム ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 社長 - - Miiの誕生日 2/25 作成者 Nintendo ※「ゲームセンターCX 有野の挑戦『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』」 放送記念 2013年06月07日 - Iwata 京都府の Iwata 11日23時から直接お届けします Miiの 性別 男 ぼうし ルイージのぼうし 色 緑 配信日 2013年6月7日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 - 地域 京都府 趣味 - ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 - ルイージマンション2 Miiの誕生日 - 作成者 Nintendo ※「Nintendo Direct@E3 2013」放送告知 2013年08月09日 - はまぐち まさる 日本の はまぐち まさる とったどぉー!! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 緑 配信日 2013年8月9日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 大阪府 趣味 オシャレ ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 幸せな結婚 - - Miiの誕生日 1/29 作成者 Nintendo ※「すれちがいMii広場 TVCM」放送記念 2013年08月23日 - ありの しんや 日本の ありの しんや ワレワレハニホンジンダ。メシクエ Miiの 性別 男 ぼうし - 色 水色 配信日 2013年8月23日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 大阪府 趣味 料理 ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 長生き - - Miiの誕生日 2/25 作成者 Nintendo ※「ゲームセンターCX ファミコン30周年生放送SP」放送記念 2015年05月20日 - あばれるくん 日本の あばれるくん ポケッスー! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 オレンジ 配信日 2015年05月20日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 - 趣味 おしゃべり ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 ナイショ みんなのポケモンスクランブル Miiの誕生日 9/25 作成者 Nintendo ※『ポケモンゲット☆TV』連動企画
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すれちがい伝説攻略 ぼうし 魔法の効果(Miiの設定している色で効果が違う) 白 明かりをともす(暗い部屋を照らす) 黒 暗くする 赤 炎で全体攻撃 青 水で全体攻撃 水 相手を凍らせる 黄 砂嵐を起こす 緑 次の味方が一時的にレベルアップ 橙 味方全員のやる気が上がる(後続の勇者の攻撃回数+1) 紫 相手を毒にする 桃 3倍ダメージ 黄緑 敵全体を眠らせる 茶 他の勇者を召喚する 盾持ちの敵対策 1.盾は同じ色の服のMiiで破壊 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 鎧の敵対策 1.Lv2以上の勇者で殴る 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト すれちがいMii広場
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えっと、、、ここではすれちがい伝説について、基本的に日記などにあることをまとめてあるページです。 ほぼ情報がありません。(ゴメンナサイ) 1編 そういえば最初はいざないの砦でしたね。 入口(1匹)と地下1階(2匹)にいるゴーストは、2周目以降だと、レベル7勇者ならゴーストを一発で倒せます。 1周目ならレベル6かレベル7ぐらいなら一発で倒せます。 ゴーストは2にも出てきますが、必ず盾を持っています。体力は10くらいだったと思います。 地下2階にいるブルーゴーストは赤が弱点で、青は無効です。体力はレベル7勇者がクリティカルなし3発で倒そうとしても、倒せません。25くらいなのでしょうか?もしかしたら1週目なら倒せるかも、、、。(3発当たればの話だが) 次はゆううつの洞窟でしたね。 ここで盾が登場します。 入口のゴーストが黄色の盾を持っています。 そのゴーストを倒すには、赤や青、紫の魔法で倒すこともできるし、黄色の勇者が盾を壊して、あとは普通に攻撃して倒す方法があります。あと、魔法のダメージを減らすこともできます。 (さすらいの勇者が持ったほうがいいような、、、。) 西(?)に、ちょっと頑丈な敵がいた気がします。 それがよろいゴーストです。 剣のダメージを減らしてしまうちょっと厄介なやつです。魔法のダメージは変わらないのでレベル1なら魔法を使うのもありでしょう。 東(?)にでかいゴーストがいましたね。(たしか) それがブラッドゴーストです。 こちらは青が弱点で、赤は無効です。 少し体力が多いので、長期戦を覚悟したほうがいいかも。 出口は、ブルーゴーストとよろいゴーストだった気がします 次がげんえいの塔です。 入口には、ゆううつの洞窟出口と同じ敵ですが、ブルーゴーストが水色の盾を持っています。 壊すには魔法で倒すか、水色の勇者が盾を壊して、そのまま倒す方法があります。 あと、こちらも魔法のダメージを減らしでしまいます。 1階はブラッドゴーストで前回のと変わりないので省略します。 2階はよろいゴーストと同じく、ちょっと頑丈な敵のよろいデーモンが出てきますが、体力が増えただけなので省略。 3階はよろいゴーストとよろいデーモンがいますが、ステータスは変わらないので省略。 4階はよろいデーモンが2匹いますが、戦闘の前にしなければいけないとがあります。 やみの部屋になっていて、手も足も出ない人もいたのでしょうか?? 白の勇者が解除してくれます。でも、白の勇者ってなかなか出ないよね、、、私も苦戦しました。 運試しにさすらいを雇いまくって、出るまでゲームコインを使うのも悪くはない、、、かも。 最上階にはよろいまおうがいます。頑丈なのと、よろいデーモンより体力が多いだけなので省略。 そして倒したらクリアかと思ったら、、、。 ブッブー!ばーつ!ふせいかーいデース ラストゴーストが現れます! めちゃめちゃ体力が多いだけで頑丈ではないため、斬って斬って斬れば、いつか倒せます。ガンバレ! 倒すとクリアです。1周目は王さまのぼうし、2周目はさいごのぼうしが手に入ります。 さいごのぼうしはラストゴーストがかみついているぼうしです。 まずはここまで。
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すれちがいガ~デン 【すれちがいがーでん】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 拡張ダウンロードソフト 発売元 任天堂 開発元 グレッゾ 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいガ~デン』は、『すれちがいMii広場』に追加された「有料のあそび」の一つ。 『Mii広場』のゲーム内にて販売しており、ニンテンドープリペイドカード等でお金を支払うことにより購入できる。 (以下、公式ページより引用) すれちがいガ~デンは 花の町「フラワータウン」にある家で すれちがいでいろんな花を育てて交配させて 花の達人「花マイスター」をめざしたり、 育てた花や、いろいろな雑貨で庭をかざったりするあそびです。※ゲーム中の花はすべて架空のものです。 特徴 すれちがったMiiと花を育てる 本作ではすれちがったMii達が「街の人」として招待され、プレイヤーの育てている花に水やりをしてくれる。水やり回数によって花が育ち、開花した花へさらに招待Miiが水をやると一定数まで「タネ」を残す。手に入れたタネを再び撒いて、新たな花を育てていく。基本はこれの繰り返し。 収穫できたタネからは、元の花とは違った色や外観の花が育つことが多い。同じ名前の花でも色・茎・葉の組み合わせにより、まったく違った形に育っていく。 花を育てて「花マイスター」を目指す 水やりにより収穫するタネは普通、「自分の育てていた花」か「相手Miiの持って来た花」のどちらかに育つタネとなる。 ただし「品種変化」の起こる時もあり、この際は両親のどちらとも違う種類の花のタネが収穫される。特殊な条件を満たした上での品種変化によってしか収穫できない、「まぼろしの花」も存在する。 育てた花で庭をかざる すれちがい「ガ~デン(*1)」の名に恥じず、本作では自分だけの庭を持つことができる。 育てた花を庭に飾り、自分好みの庭を構築することが可能。花だけでなく、様々な種類の雑貨も使ってカスタマイズできる。庭の種類そのものもバリエーションがあり、それぞれ雰囲気や設置できる花の数、配置等が異なる。 自分の庭では写真を撮って、SDカードに保存しておける。自分のMiiも一緒に撮影することが可能。何故かこの『ガ~デン』の記念撮影、通常のスクリーンショット機能より解像度の高い写真が撮れる。 『ガ~デン』をプレイしているMiiに限り、ゲーム中で話しかけることによって「お気に入りの庭を見せてもらう」ことができる。 困った時の「フラワーセンター」 「フラワーセンター」では花や雑貨の売買、それに「おしごと」の受け付けも行っている。 この「おしごと」こそ、プレイヤーによっては本作最大のモチベーションともなり得る要素。ゲームの進行により様々な課題の「おしごと」が提示されていくため、条件に合った花を育てて納品する。 必ず現金収入が入ることに加え、おしごとによっては花を育てるための鉢や、「ぼうしチケット」と言った報酬が付いてくることも多い。 おしごとには簡単ながらバックストーリーが用意されており、受注時と結果の報告時にその顛末が伝聞として語られる。お仕事の達成度合い……失敗・成功・大成功の三種……によっても結果が変化する。 ただし失敗に関しては、「頼んだ花と違う」「失望した」などと言われるだけ。花を受け取ってもらうことすらできず、フラワーセンターからわずかばかりの代金が支払われて終了。狙ってまで見る価値はない。実質的には成功か大成功かの違いのみ。 成功止まりに終わった場合、大抵は大成功を達成するためのヒントがもらえる。また大成功を達成した場合も、何が評価に繋がったのかきちんと教えてくれることが多い。 「おしごと」以外の機能としては花の売却、タネの売買、花を育てる際に使用する植木鉢の売買、庭を彩るための雑貨の売買、新たな庭の購入などが可能。 購入可能なタネは、これまでに育てたことのある花のタネに限られる。センターで購入したタネは、その花のもっとも標準的な形・色に育つ。また「おしごと」の都合で花の解説を確認したくなった時、自宅まで戻るよりタネ売場で参照した方が早いといった小技もある。 ゲームコインで人を呼ぶ すれちがい人数が10人に満たない場合、3DS本体の機能である「ゲームコイン」を支払うことにより、街から追加で人を招集することができる。ゲームコインの詳細については『すれちがいMii広場』記事内、「ミニゲームについて」の項を参照のこと。 一人呼ぶごとに、ゲームコインを2枚消費する。やってくるのは過去にすれちがい、『Mii広場』内に残っているMiiの中からランダム。 呼ばれるMiiは純粋にランダムだという説が主流。ただし「複数回すれちがっているMiiを引き当てるケースが目に見えて多い」という声も少なからず存在する。 評価点 「おしごと」をこなしていくのが楽しい 極めて地味な内容ではあるが、地道にコツコツ達成していくのが面白い。意外な病み付き要素となる。 おしごとを依頼してくる人々にも人間関係があり、よくよく注意して見ていると奇遇な縁で繋がっていたりするのが面白い。 花の交配・育成や庭の飾りつけより、こちらへハマってしまったという声も多いようだ。 意外に奥深く作り込まれた花の育成要素 交配により「花」「茎」「葉」がそれぞれ独立して混じり合うため、驚くほど多彩な外観をした花が育つ。花の咲き方や大きさは茎の種類に依存するので、この組み合わせ次第では同じ花でも全く違った見た目になる。 花の色についてもバリエーションは豊富。色によっても見た目の印象はかなり変わってくる。 ガーデニングもやり応え有り 配置可能な小物の種類はそこそこに豊富。花を置く土台までが交換できるため、カスタマイズの幅は広い。 もちろんのこと設置する花そのものや、花を植えている鉢によっても見た目の印象がかなり変わってくる。更には花の向きについても任意に回転させることが可能で、これを利用した演出手法も考えられる。 なお初期設定のまま配置や雑貨を一切いじらず、適当にポンポンポンと気に入った花を置いて行くだけでも、それなりの見た目にはなる。 分かりやすい導入から少しずつ広がっていくマイスターへの道 最初は花を一輪育てるところから始まり、育った花を庭に置く、収穫したタネをまた植えてスタンプカード形式の花手帳を埋める、と当面の目的や選ぶ作業が簡易化されている。 花をいくつか育てていくと、徐々にフラワーセンターの機能が解放されていく。また最初の花手帳が埋まると、分類別に整頓された拡張形式の花手帳に交換される。 「ぼうしチケット」の獲得条件が適切 順当にプレイしていけば、チケットは自然と集まるような設定になっている。 何枚かは多少の手間とプレイを要するものも混じっているが、それでも普通に遊んでさえいれば、所謂やり込みの領域へ入るより前にすべて集まる。 「はじめて写真をとった」「異性といっしょにタネをうえた」の二枚は、遊び方次第では気付かない可能性もある。ただしぼうしチケットの条件は、タイトル画面のメニューでいつでも参照可能。見れば即座に理解できるし、分かってしまえば達成するのは極めて簡単。 そもそもこれら二つのチケット条件そのものが、「庭で写真をとる」「一緒にタネを植える」といった機能へ誘導するための仕込みであると思われる。 チケット条件に関して言えば、最も適切にして巧妙な設定だろう。 同期の他の三タイトルには漏れなく、「過剰なやり込みプレイを要求する」「膨大なプレイ回数が必須」「運に依存し過ぎていてかつ達成も容易でない」チケットのいずれか、もしくは複数が含まれている。 『すれちがい伝説』では不遇だった茶色・黒のMiiの有用性がやや高め これらの色の花はやや珍しく、色遺伝の法則の都合から他の色に比べて咲きにくい。招待したMiiと「一緒に植えた」タネは相手のMiiの色の花を咲かせるので、黒や茶色のMiiに協力してもらえればレアな花色を狙い撃ちできる。 一緒に植えたことによる色変化は、実際に咲く花の色情報のみを上書きする。育てる前のタネの開花予想情報は変化しない。 変化するのは、花ごとに用意されている色バリエーションの中でのみ。元々咲くはずのない色に変化させることは出来ない。該当色の花が存在しない場合、協力してもらったMiiの色に最も近い色の花が咲く。 花を見るのが楽しくなる 登場するのは架空の花だが、その大半は現実に存在している花をモデルにデザインされている。このため道端や庭、公園などでふと見かける花にも、なんとなく親しみの感情が湧いてくる。 一見すると露骨に創作染みた形の変わった花が、実は意外と身近なところに咲いていたりといった発見も。 問題点 テンポがゆったりしすぎている 演出が妙にのんびりしていてストレスになりがち。『Mii広場』共通の機能としてRボタンを押している間は早送りになるが、早送り状態をデフォルトにして良さそうなくらいテンポが遅い。というかRボタンで早くならない時間が長すぎる。 メッセージの表示をRボタンでは送れないのもイライラを加速する。メッセージを読み進めたり報告画面を終わらせるには、そのたび別にAボタンも押す必要がある。 頻繁にオートセーブが挿入され、操作を受け付けなくなる時間が長い。 ゲームを終了するとき、「続ける・終わる」の「続ける」側へカーソルが合っているため、カーソルを動かさないと終了できない。このワンテンポののんびり感が、時にはどうにももどかしい。 2015年4月2日の更新でメッセージ表示をRボタンで送れるようになるなど、上記のテンポ問題は改善した。 全体的に説明不足 花の育成要素はかなり奥深いものになっているのだが、その法則については作中で極めて曖昧な説明しか提示されない。意図して好みの花を咲かせようと思ったのなら、プレイヤーは手探りで法則を解明していく必要がある。 ある意味では法則の解明そのものが、本作のやり込み要素の一環であるとも解釈は可能。またよく分からないまま適当に育てていても、それなりに多彩な花は手に入る。 余分な説明が過剰 サポートキャラの「メンデルさん」がこまめにヒントをくれるのだが、似たような話ばかり繰り返すため鬱陶しい。 「どうせ同じ話だ…」と思って読まずに送りとばしていると、たまに大事なことを言っていたりもするのがまた厄介。 抽象的にすぎたり曖昧だったりして、大した助けにならないヒントも多い。 おしごとを何度でも受けられる 評価や達成具合に関わらず、何度でも同じ仕事を受け、やり直すことが可能。ある意味では評価点になるべき要素でもあるのだが……。 進行具合によるメッセージの変化は一切ない。このため退院したはずの病気の少女が何度も病室から花を要求してきたり、プロポーズにまで至ったはずのスポーツ選手がまた初デートの花に悩んでいたりと、矛盾満載のカオスな状況が発生する。 それとももしやこの街には、まったく同じような境遇で同じ名前の病気の少女や、その妹や、料理人やサッカー選手がたくさんいるのだろうか。 「ぼうしチケット」の配布方法が不親切 達成条件を満たしても、実際にチケットが配布されるのは、次回のプレイで花のお世話が終わった後。 この奇妙なタイムラグを挟むせいで、条件を達成できたかどうか分かりにくい。「条件を満たしたはずなのにチケットがもらえない」と戸惑うこともしばしば。 配布の際に「そういえば、あなたは~~をしたんでしたね」と言って褒められるのだが、前回のプレイの話であるため実感が湧きにくい。 下手をすると「そんなことしたっけ?」と忘れていたり、あるいは「(今回)そんな行動取ってないのに、どうして褒められてるんだろう」とバグを疑ったりもする。 一部の「おしごと」達成の報酬としてもらうチケットが存在するため、これを受け取るタイミングに他のチケットも合わせた結果だろうが……。 今回分の作業のメインの部分を済ませた後から、前回のプレイの話を蒸し返し表彰されるというのは、不親切だし不自然でもある。 なお、おしごと達成でもらえるチケットに限れば、結果報告と同時にその場でもらえる形式のため分かりやすい。 タネや花の保存が不自由 一つの花から複数のタネが採れるため、タネを保存しておくボックスが、あっという間にいっぱいになって埋まってしまう。 「箱を増やして欲しい」との意見もよく出るが、増やしたところでこの問題は解決しない。育つ花より、採れるタネの方が多い構造は変わらないので。 育てた花を保存できるスペースは庭だけ。置ききれなくなった花は売るか、条件の合うおしごとに流すほかない。 庭の種類は最大まで拡張して8つ。少なくはないが多くもない。そして一つの庭ごと飾っておける花の数は限定的。全ての庭を花の保存倉庫と割り切ってすら、残せる数は限られる。「すべての種類の花を一つずつ」残しておくことさえ不可能。 普通は「お気に入り」に設定した、他のプレイヤーへも公開される庭一つくらい綺麗に飾っておきたいだろう。ましてやそれ以外の庭のデザインにまで凝り始めると、ますます花を残しておける数が制限される。 なまじ花の育ち方として無限に近いバリエーションがあるため、珍しい形や好みの色に育った花を手放すのは辛い。 一期一会の精神で、どんどん新しい花と入れ替えていって欲しいという趣旨なのかもしれないが……。 お金を稼ぐことにほぼ意味がない ゲーム内での資金はひたすら増える一方であり、使う機会が少なすぎる。 庭を購入するのにだけはそれなりの額を要するが、前述したとおり購入して追加する庭は7つで打ち止め。これが揃ってしまった後はひたすらお金が余る。 庭の飾りつけや植木鉢・タネを購入するのにもお金は必要。しかし入って来る金額の方が圧倒的に多いので、お金が足りなくなるような事態などまず起こらない。 未開花の花を持ってくるMiiがいる 水やりの際、一部のMiiはまだ咲いていない花を持って現れる。序盤は遭遇しにくいようだが、ゲームが進展するほど頻度が増える。 こちらの花が既に開花している場合が問題で、相手の鉢が未開花の花であると受粉は未成立となりタネが取れない。水やり効果はあるため花は育つが、タネの取れるようになった状態でこの手のMiiに来られると収穫量が減ってしまう。 庭を持っている(『ガ~デン』を遊んだことのある)Mii、二回以上遭遇したことのある(初対面でない)Mii、コインを使用し招待したMiiは、必ず開花した状態の鉢を持って現れる。これらの条件を一つも満たさないMiiのみ、低確率で未開花の鉢を持って来訪する模様。 しばしば誤解されがちだが、『ガ~デン』を所有しているMiiなら開花した鉢を持って登場する。自分の手元ではまだ未開花でも、すれちがい先に迷惑をかける心配はない。きちんと咲いた状態の花を持っていく。手元に鉢がない場合も、直前に世話をしていた花を持って現れる。このため厳密に言うなら、すれちがった時点では当人の手持ちに存在していない花を持ってきていることも多い。 タネの収穫数やタイミングに若干のランダム要素を持たせるための処置と思われるが、どちらかと言えば煩わしさが先立つだけの要素と化してしまっている。 総評 同時に配信の開始された『あそび』の中で、もっとも地味な印象のあった本作。しかし中身は意外なほどに作り込まれていて、「最終的には一番はまってしまったゲーム」と評する声も多い。 コツコツとアイテムを集めていくのが好きだったり、ポケモン図鑑を埋めていくのが好きだったり、RPGで街の住人と会話をするのが好きだったりする人には是非とも体験してみて欲しい。 見た目から受ける事前の印象と、いざ遊んでみた印象のかなり異なるタイトルと言える。 難点はやはり地味すぎて広報や画面写真からは実際の手触りが伝わりにくいこと、そして全体的なテンポがスローに過ぎることか。後者を許容できるかどうかが、評価の大きく分かれる要素ではある。 余談 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に「メンデルさん つぼみさん」のフィギュアが登場する。
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プロフィール 設定可能項目 プロフィール 設定可能項目 各種情報の公開設定画面上部の「公開設定」ボタンから行えます。 難易度別の「クリア楽曲数」・「フルコンボ楽曲数」・「ALL PERFECT楽曲数」、「ゲスト部員」、「最終ログイン時間」、「プレイヤーID」の表示/非表示を切り替えることができます。 非表示に設定した項目は、他のプレイヤーからは「非公開」と表示されます。 表示カードの設定カード画像左上の矢印ボタンから行えます。 プロフィール画面に表示するカードを設定します。覚醒済のカードは、未覚醒イラスト・覚醒イラストの両方から選択できます。 プロフィール画面に表示されている未覚醒部員を覚醒させると、プロフィール画面に表示されるカード画像は覚醒後のものに再設定されます。 プレイヤー名の変更カード画像左下付近、Exp欄の上にあるペンマークから行えます。 名前は最大10文字まで入力可能です。 称号の設定画面中央下の矢印ボタンから行えます。 プロフィール画面に表示する称号を設定します。 コメントの設定画面右下のコメント欄から行えます。 コメントは最大30文字まで入力できます。 コメントは全角15文字分を目安に自動的に改行が行われます。コメントの各行は、行頭・行末にある空白を無視して中央揃えされます。
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すれちがいあめもよう【登録タグ GUMI す ちょあう 曲】 作詞:ちょあう 作曲:ちょあう 編曲:ちょあう 唄:GUMI(Power) 曲紹介 ちょあう氏 の4作目。 歌詞 時はちょっと廻って 街は暗黙と冷めて ふと目を閉じては 青い月曜日 夢をちょっと削って 忘れ代わり物詰めて また降る雨暮れた 紛い針模様 濡れた傘投げても 逃げ場には たどり着け無くて 無くて すれ違いのボクを 刻み込んだ感情が ぱらぱらぱら そこで零れ落ちて すれ違ったボクの 本当の願望は まだ見ぬまま はらり壊れていくわ 重さちょっと量って 痩せた 影を眺めても まだ遠くへ 飛べる程でもなくて 詰めた重さ嘘でも 抜けた想いもう無くて 足り無くて すり切れたボクを 責め立てる感情が まだそのまま 何も変われなくて すれ違いのボクと 刻まれた感情が ぱらぱらぱら 少し軽くなって すれ違ったボクの 本当の願望は 叶わぬまま ひらり消え去っていくわ コメント 名前 コメント
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登録日:2016/10/25 Tue 21 44 31 更新日:2024/03/25 Mon 11 48 24NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 キャラ設定 プロフィール 個人情報 創作 紹介 設定 プロフィールとは、人物の紹介である。 キャラ設定といえばもっと通りがいいと思う。 アニヲタ的にはもっぱら二次元作品のキャラクターの紹介について使われる。 漫画だと話ごとの間の空きページや、ゲームだとキャラ紹介画面などに記載されている。 そうでない場合はファンブックで明らかにされることが多い。 だいたいこんな感じ。 名前 Wiki籠り 種族 人間と魔族のハーフ 年齢 17歳 誕生日 8月32日 職業 高校2年生 出身 グンマー 血液型 B型(RH-) 身長 175cm 体重 68kg 利き手 右利き スリーサイズ B112-W81-H85 特技 ギラ、まぶしいひかり、マダンテ 趣味 変身ベルトにやかましい音楽をつける 好きな食べ物 幼馴染の作った八宝菜 嫌いな食べ物 ニシンのパイ 追記・修正パワー 0.01秒で項目の誤字脱字をすべて発見する。 このようなものをキャラクターシートとか言ったりする。 オリジナル創作をするときには欠かせない。 ここだけ書いて満足してしまううちはまだまだダメ。 ふだん戦ってばかりいるキャラクターの日常生活が垣間見えたりとか、 身長体重スリーサイズなど細かいところが知れたりするので、 そういったところで需要は高い。 プロフィールの内容 名前 キャラクターの名前とはキャラクターを作る上でまず欠かせない要素である。 しかし、オリジナル創作だろうとこんな表を作るときには大体決まっていることだろう。 舞台設定の関係上普段呼ばれる名前が芸名だったりリングネームだったり源氏名だったりで、それとは別の「本名」が設定されているケースもある。 ドリームクラブではエンディングを見ることでようやくプロフィールの本名が埋められるようになっている。 種族 複数の種族とかが出てくるような作品でないと必要ない。 「フグ田サザエ 種族:人間」「磯野カツオ 種族:人間」「タマ 種族:ネコ」とか書かれても困るし。 年齢 1桁か2桁かの数字だが、キャラクターを大きく左右する。 いざ年齢が明かされると、思った以上にギャップがあって困惑なんてことも珍しくない。 学生が多い作品だと1つの差が大きく響いてくる。 これと誕生日設定をミスって、本当は同じ学年なのに違う学年なんてポカは珍しくない。 酒・タバコ・結婚・運転免許など、それらのあたりも結構大切。 公務員などは年齢によって階級や就けるかの有無が異なるが、そういう世界だと言えばそれまでである。 もっと詳しく知るには年齢設定の項目参照。 (年齢設定の例) 遊戯王ZEXAL:カイト、ゴーシュ、ドロワの年齢は外見と明らかに違っていてツッコまれやすい。 麻宮アテナ(KOF):18歳・誕生日は3月14日・セーラー服着用・KOFは夏開催な点に苦しいツッコミがされた。 デジモンセイバーズ:運転シーンがあるせいか、大とトーマが14歳なのにヨシノは18歳。 誕生日 年齢と役割は似ているが、キャラゲーではファンが誕生日を祝うことを考えて重視されやすい。 適当な日付でももちろん問題はない。 しかし、名前のもじりやなにかの記念日だと味わい深くなる。 サザエさん時空の作品だと歳を重ねることがタブーなので、設定されていなかったり、設定されていても機能していないことが多い。 ファンタジー作品では素直に○月○日と書いたり、作中の暦に合わせたりしている。 生年月日まで書いてあると現代でネタにされてしまいがち。 (誕生日設定の例) 大原部長(こち亀):サザエさん時空なのに誕生日回がある例。 ただし、誕生日がコロコロ変わる。 魔人探偵脳噛ネウロ:主人公2人の誕生日が「3月10日」と「16月344日」と無茶苦茶なようでじつはグレゴリオ暦に換算すると一致している。 職業 どんな職業についているか。 会社が舞台だと役職、学校が舞台だと学年などに置き換えられる。 そうでないとスルーされがちな部分だが、ここがハッキリしていないキャラはNEET扱いされる。哀れ。 出身 方言や地方・国ネタなどで使われる。 格闘やスポーツを取り扱う作品ではスタイルや○○国代表などが重んじられるので必須に近い。 言語圏が違うキャラの会話が通じる問題はスルーされがち。 (出身設定の例) キン肉マンマリポーサ(キン肉マン):出身地はキン肉星かモステクマ星かメキシコシティーの どれか。 血液型 作中に輸血シーンや血のつながりが判明するシーンがあると結構重要。 逆に、そういったシーンがないとほとんど空気なのがかなしいところ。血液型占いでもやる? 異質的なキャラクターはAB型やRh-になることが多い。 (血液型設定の例) めだかボックス 主要人物全員AB型。 身長と体重・体高と重量 キャラの体格を左右する。 ほとんどの場合、身長は自然と決まっていることが多い。 それに対して体重はかなりどうでもよく、作者がフィーリングで決めていることが多い。 このため、美少女から大人の男までひょろひょろになってしまいがち。 爆乳キャラでもきわめて軽く、ムチムチな女性で初めてBMIが平常値になることが多い。 痩せを美徳・太いのは悪とする考えが強く、実際そのほうが見栄えがいいからだろう。 こうしてツッコミどころが多いせいか、近年では設定されていない作品もわりと多かったりする。 ちなみに、一昔前の女性キャラクターは「ひみつ」などで誤魔化していたりもしていた。 特撮やロボット界隈では体高や重量はファンに注目されるポイント。 作中ではビルより高ければあとは一緒なところが多いが、怪獣や巨大ロボごとの差を比較する楽しみがある。 だが、空想科学読本などで指摘されている通り、軽すぎると風に吹き飛ばされて重すぎると自重で死ぬとか悲しい結果が出ることが多い。 まあ、ロマンってことで……。 (身長体重設定の例) ハローキティ:身長も体重もリンゴ3個分 アンドレアス・リーガン(グラップラー刃牙): デカアァァァァァいッ説明不要!! 利き手 ペンや箸、武器などを持つ手。右利きか左利きか或いは両利きか。 キャラクター全員右利きで統一するならばあまり考慮しなくても良いが、とある事情で左利きにしなくてはならない場合や場面ごとに利き手がコロコロ変わるという作画ミスを防ぐ為に、あらかじめ決めておいた方が望ましい。 (利き手設定の例) リンク(ゼルダの伝説):(左)キャラクターデザインの際にうっかり右手に盾、左手に剣を持たせてしまいそのまま左利き設定になった。 茂野吾郎(本田吾郎):(右→左)小学生の頃に右腕を負傷し、義父の勧めで左利きに変わった。 らき☆すた:作者が左利きに憧れているためほぼ全員左利き設定(ただし初期やアニメ版の一部作画では右利きだったり、右利き設定でも左手でペンを持つ場面があったりする) スリーサイズ 女性キャラではもっとも重要な点かもしれない。 スリーサイズの隣にカップ数が書いてあることもある。 需要はほとんどないが、男性キャラにも設定されていることがあったり。 ウエストは60を超えないラインで設定されていることが多いが、バストはそんなことを気にせずにだいたい飛び出している。 もっとも、この辺りは意外と現実のアイドル等に左右されているところがあり、90年代前半ぐらいまではバスト80台後半もあれば十分巨乳の域であった。 近年はメートル超えのバストもそこまで珍しくはなくなった。 設定が難しいところなのも確かで、二次元に慣れていると現実の巨乳に落胆してしまいがち。 また、実際の絵とスリーサイズ数が明らかに合わないのでは? と思えることもある。 (スリーサイズ設定の例) 桂言葉(School Days):B102-W60-H84。 デカアァァァァァいッ説明不要!! ……あんまりそうには見えないけども。 ちび子(闘姫伝承):B55-W55-H55。人間かそれは。 趣味・特技 作中では披露されない些細な技能など。ドラクエとはあんまり関係ない。 大和撫子なら茶道や華道、スポーツ好きならスポーツ関連などある程度傾向が決まっている。 リザードマンフリークとか、あんまりニッチなものが趣味だといろいろと困る。 好きな食べ物と嫌いな食べ物 好きなキャラクターの食事傾向は気になるというもの。 大人びたキャラクターの舌が子供っぽかったりすると萌える。 1作品につきだいたい1人は好き嫌いなくなんでもよく食べるキャラがいる。 ゲームだと、好きな食べ物が回復アイテムに結び付けられているパターンもしばしばある。 (例) 海馬瀬人(遊戯王):庶民を嫌っているせいか、嫌いな食べ物はおでん。 逸見エリカ(ガールズ パンツァー):好きな食べ物はハンバーグ。子供っぽい。 星のカービィ:カービィの好物であるマキシムトマトで体力全回復。ただし他キャラクターでプレイしても同じだが……。 ドンキホーテ・ドフラミンゴ(ONE PIECE):幼少期に火炙りにされた際のトラウマを連想させるのか、嫌いな食べ物はバーベキュー。 作品固有の要素 たとえば、東方Projectの「○○する程度の能力」とか。 ジョジョの奇妙な冒険のスタンド能力とか、キン肉マンの超人強度なども含まれる。 少数派のプロフィール設定 作品によってまちまちだが、「好きな作品」「好きな色」「宝物」「好みのタイプ」「尊敬する人」「目標」「座右の銘」などもあったり。 もっと少数派なのは… お小遣いの使い道(テニスの王子様) アイタイプ(ギルティギア) 百億円獲得できたら(暗殺教室…というかこの漫画の作者はプロフィールで遊ぶ傾向にある) 軍の中で一番○○(ファイアーエムブレム 覚醒) ステータス画面(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 作品ごとの傾向 学園もの 学力や得意科目が設定されることが多い。 数学、体育、家庭科辺りが得意不得意を実感しやすいためかやたらお呼びがかかる。 高校が舞台だと2〜3年生が明らかに大学受験で使わないだろう科目を履修してたり「お前なんでそこ受験したんだよ」と突っ込みたくなる場合が多々あるだろうが、まあ学校ごとの差異とかご愛嬌とかなんとか。 上履きやネクタイなどの学年カラーが設定されてる場合も珍しくない。 アニメ版けいおん!ではリボンの彩色をミスった結果先輩の学年がおかしなことになったことも。 恋愛モノ たとえば光の守護聖であるジュリアス様の趣味がパチンコだったり、 元祖ヒロインの藤崎詩織の好物がギンギー料理だったりしたら落としたくなくなるだろう。 あくまで夢を見せる作品なので、適度に夢を見せながらリアリティを持たせる必要がある。 格闘ゲーム 格闘スタイルの設定は忘れてはならない。 「空手」「レスリング」「本能」「暴力」「てきとー♡」など。 昔の格闘ゲームはアーケードでストーリーが描写しにくかった分、こういうところでキャラを練っていたところが大きい。 一方で、「得意スポーツ」「好きな音楽」「知能指数」「自分を動物に例えたら」などと、すこぶるどうでもいいような設定も多く見られたりする。 特撮・ロボット系 変身後のステータスやロボットの性能は男のロマンである。 たとえ作中描写と設定が違っても、カッコよかったらそれでいい。 あの龍騎ブランク体のなまくらだって15tの破壊力があるんだぞ。 たとえば、仮面ライダーは「パンチ力」「キック力」「100m走タイム」「ジャンプ力」などが、 ガンダムは「型式番号」「武装」「装甲材質」「OS」などが設定されている。 名前 Wiki籠り 特技 追記・修正 趣味 追記・修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作品によってはプロフィール公開後のストーリー展開の伏線になることもある。趣味嗜好から敵との繋がりが浮上したり誕生日から同一人物って展開だったり -- 名無しさん (2016-10-25 21 55 37) ↑マンキンでマルコと田村崎というキャラのプロフィールが完全一致だったから当時は何か関係あると思ってた。後にどっちかのプロフィール変更したみたいだけど -- 名無しさん (2016-10-25 22 30 25) 磯野サザエ表記になんか疑問を持たなかったんだろうか。ま、どうでもいいんだけど -- 名無しさん (2016-10-26 01 22 48) こまかーく書いてる作品もあれば、てきとーって作品もあるよね。テニプリのプロフィにはびっくりしました(こなみかん)。お小遣い使用例とかそんなもんまであるとは…。 -- 名無しさん (2016-10-26 02 08 12) 体重は現実的な数値なら「デブ」、かと言って軽く設定すると「あり得ない」と文句言われることが目に見えているのか、敢えて「体重」そのものがない作品も多い。 -- 名無しさん (2016-10-26 12 36 53) 主人公がハイオク輸血袋にでもされない限り、血液型なんてどうでもいいよな -- 名無しさん (2016-10-26 19 57 38) ↑2テイルズは昔は3サイズ(女性)も体重設定あったのに最近はそういうツッコミが嫌なのかしなくなったな -- 名無しさん (2016-10-26 20 41 38) ネウロのプロフィールは好き -- 名無しさん (2016-10-26 21 57 00) 男の娘キャラはプロフにスリーサイズが書かれていることが多いイメージ -- 名無しさん (2016-10-27 00 15 52) 利き手は? -- 名無しさん (2016-10-27 10 52 48) ↑追加しておいた。 -- 名無しさん (2016-10-27 19 40 25) 名前 コメント
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最もポテンシャルが高い「UFOのつりざお+25」をよりリーズナブルに合成するにはどうすればいいのだろうか。 「UFOのつりざお」を合成するための前提条件 良いLv3スキルが付いた「UFOのつりざお+25」を作りたい! 「UFOのつりざお+25」の合成「UFOのつりざお+25」となる最終候補の素材 「UFOのつりざお+12」となる素材の元となる候補 ☆2の素材候補 ☆1の素材候補 「ひんじゃく+5」を使わずに「ボトルレター+7」を作ると? 「UFOのつりざお+25」合成レシピのおさらい 「UFOのつりざお」を合成するための前提条件 全9島(プレリュー島・ジョバンナ島・メメン島・マーメイ島・アトラン島・ポセイ島・オケアノ島・レジェン島・シークレー島)クリアが前提条件。 最終的にシークレー島のひみつの洞窟でUFOを釣り上げればクリアとなり、解禁される。 解禁前に「UFOのつりざお」ができる組み合わせで合成を行うと、「メカメカしいつりざお」に強制変更されてしまうので要注意。 解禁以降は「ピカピカのたからばこ」からも入手できるようになる。ランダムでスキルが付くことも。 良いLv3スキルが付いた「UFOのつりざお+25」を作りたい! 1本のつりざおに付くスキルは1つだけで、入手時は必ずLv1である。 スキルのレベルを上げるには、完全に同一のスキルを持つつりざお同士を合成するしかない。 発動条件が違うスキル同士は、発動する効果は同じでも「別スキル同士」にあたるので要注意(6人以上で≠8人以上で) スキルが違うつりざお同士を合成すると、優先順位に従ってより順位が上のスキルのみが引き継がれる。 優先順位は「レベル>スキルランク(売値の倍率で判別)>ランク内順位」となっている。 詳細はつりざお#合成レシピで既に触れられているので割愛。 狙いのスキルを付けつつ「UFOのつりざお+25」を合成していく場合、狙いのスキルが付いているつりざお以外の素材は「スキルなし」が望ましいが、そうもいかない場合がある。 多少余計にお金を使うことにはなるが、先に狙いのスキルを持つつりざお達を全て合成して“Lv3”にしておけば失敗しにくい。 逆に、安易に自分には必要のないスキルを持つつりざお同士を合成してスキルレベルを上げてはならない。 いらないスキルを持つつりざおを素材にする場合は、できるだけ「別スキル」もしくは「スキル無し」のつりざおと合成するように。 なお、合成した「UFOのつりざお+25」に後からスキル関連の操作(LvUP・上書き)を行う場合、 目的のスキルを持つつりざおを「UFOのつりざお+0」にした上で、「+25」と合成を行うことになる。 ただ、費用が高額(最終合成だけでも81000G)な上に、「+25」が既にオール8の場合、性能がほぼ半分(オール5)になってしまう。 強化し直しにも莫大な費用がかかるので、できれば避けたいところ。 加えて、別のスキルによる上書きは、「+25」側のスキルが優先順位で上位の場合は不可能(“6人以上でねばり強くLv3”は、他のどのLv3スキルでも上書き不可能) 「UFOのつりざお+25」の合成 以下、合成経路及び合成用素材について検討していく。 作り方だけ知りたい方はFAQへ。 「UFOのつりざお+25」となる最終候補の素材 「UFOのつりざお」ができる組み合わせの内、☆3と☆2の組み合わせを考える。 素材1 + 素材2 + 合成後 + メカメカしい +5 ボトルレター +7 UFO +12 てんし +3 らしんばん +7 UFO +10 あくま +7 スウィート +5 UFO +12 シャチホコ +5 つるぎ +5 UFO +10 かいぞく +3 たからばこ +3 UFO +6 にくきゅう +7 ヤシの木 +5 UFO +12 ドラゴン +5 ながれぼし +5 UFO +10 ポセイドン +5 プロっぽい +5 UFO +10 ポセイドン +5 いかり +3 UFO +8 強化可能回数が最も高くなるのは以下の3通りで合成できる「UFOのつりざお+12」である。 メカメカしいつりざお+5×ボトルレターのつりざお+7 あくまのつりざお+7×スウィートなつりざお+5 にくきゅうのつりざお+7×ヤシの木のつりざお+5 上記で合成したもの同士を合成すれば、「UFOのつりざお+25」になる(12+12+1=25) ちなみに☆3同士の組み合わせは以下のようになる。 素材1 + 素材2 + 合成後 + メカメカしい +5 ポセイドン +5 UFO +10 てんし +3 ドラゴン +5 UFO +8 あくま +7 にくきゅう +7 UFO +14 シャチホコ +5 かいぞく +3 UFO +8 強化可能回数が最も高くなるのは「あくま+7×にくきゅう+7」の“+14”だが、これを同種合成するのはもったいない。 (単純計算すると“+29”だが、強化可能箇所は28しかないため、“+25”に切り詰められてしまう) 相方としては「メカメカしい+5×ポセイドン+5」の“+10”が最適(14+10+1=25) ここで「UFOのつりざお+12(+10,14)」の合成費用を算出してみることにする。 (各素材の合成費用についてはここでは触れない) 素材1 基本価格 素材2 基本価格 合成費用 メカメカしい+5 12000 ボトルレター+7 8000 20000 あくま+7 16000 スウィート+5 6000 22000 にくきゅう+7 16000 ヤシの木+5 6000 22000 メカメカしい+5 12000 ポセイドン+5 12000 24000 あくま+7 16000 にくきゅう+7 16000 32000 上記の通り「☆3×☆2」の組み合わせは、いずれも「☆3同士」より安上がりである。 そして以下の結論に達する。 「メカメカしい+5×ボトルレター+7」で合成した「UFOのつりざお+12」2つを合成するのが最も安上がり 「UFOのつりざお+12」となる素材の元となる候補 まず「メカメカしいつりざお+5」の合成を考える。 素材1 + 素材2 + 合成後 + てんし +0~3 ボトルレター +0~7 メカメカしい +0~5 あくま +0~7 らしんばん +0~7 メカメカしい +0~5 シャチホコ +0~5 スウィート +0~5 メカメカしい +0~5 かいぞく +0~3 つるぎ +0~5 メカメカしい +0~5 にくきゅう +0~7 たからばこ +0~3 メカメカしい +0~5 ドラゴン +0~5 ヤシの木 +0~5 メカメカしい +0~5 ポセイドン +0~5 ながれぼし +0~5 メカメカしい +0~5 UFO +0~25 プロっぽい +0~5 メカメカしい +0~5 UFO +0~25 いかり +0~3 メカメカしい +0~5 ☆3同士は費用がかさむので論外。☆3×☆1は☆2のつりざおになってしまうのでこれも論外。 なので、☆3×☆2の組み合わせしかない。 それぞれの素材の強化可能回数追加分別の費用は以下のようになる。 ☆3 基本価格 ☆2 基本価格 合成費用 +0 2000 +5 6000 8000 +1 4000 +4 5000 9000 +2 6000 +3 4000 10000 +3 8000 +2 3000 11000 +4 10000 +1 2000 12000 +5 12000 +0 1000 13000 よって、未強化の☆3のつりざおに、+5まで合成を重ねた☆2のつりざおを合成するのが最適である。 なお、+3止まりの「たからばこのつりざお」を相方とする「にくきゅうのつりざお」は「メカメカしい+5」の素材としては不適である。 加えて「あくまのつりざお+7」の素材にも適さない(にくきゅう+0×スウィート+5=あくま+5) 続いて「ボトルレターのつりざお+7」の合成を考える。 素材1 + 素材2 + 合成後 + プロっぽい +0~5 おもかじ +0~3 ボトルレター +0~7 ながれぼし +0~5 フラワー +0~3 ボトルレター +0~7 ヤシの木 +0~5 ほね +0~3 ボトルレター +0~7 たからばこ +0~3 ガラス +0~3 ボトルレター +0~6 つるぎ +0~5 ひんじゃく +0~5 ボトルレター +0~7 スウィート +0~5 おもちゃ +0~3 ボトルレター +0~7 らしんばん +0~7 ふつう +0~3 ボトルレター +0~7 らしんばん +0~7 ライフセーブ +0~3 ボトルレター +0~7 いかり +0~3 かいがら +0~3 ボトルレター +0~6 1回の合成で+7にできない「たからばこ×ガラス」「いかり×かいがら」は除外。 それぞれの素材の強化可能回数追加分別の費用は以下のようになる。 ☆2 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +7 8000 +0 400 8400 +6 7000 +1 800 7800 +5 6000 +2 1200 7200 +4 5000 +3 1600 6600 +3 4000 +4 2000 6000 +2 3000 +5 2400 5400 ☆1のつりざおで+6及び+7のものを合成する事はできないため、☆2のつりざおもある程度回数追加が必要である。 最適なのは「☆2+2×☆1+5」の組み合わせだが、☆1で+5になるつりざおは「ひんじゃく」のみである。 よって「つるぎ+2」と「ひんじゃく+5」が「ボトルレター+7」の最終素材となる。 ☆2の素材候補 まず「メカメカしい+5」の素材となる「☆2+5」の合成を考える。 ☆3のどのつりざおを元にするかによって必要な☆2のつりざおは変わってくる。 (「にくきゅう」以外であれば、対応する☆2の+5を用意するだけでいい) それぞれの素材の強化可能回数追加分別の費用は以下のようになる。 ☆2 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +5 6000 +0 400 6400 +4 5000 +1 800 5800 +3 4000 +2 1200 5200 +2 3000 +3 1600 4600 +1 2000 +4 2000 4000 +0 1000 +5 2400 3400 よって、「☆2+0」に「ひんじゃく+5」を合成するのが最適である。 なお、合成例は以下のようになる。 ☆1素材 ☆2素材 合成後 ☆3素材 ☆3合成後 ひんじゃく+5 ながれぼし つるぎ+5 かいぞく メカメカしい+5 ひんじゃく+5 ヤシの木 スウィート+5 シャチホコ メカメカしい+5 ひんじゃく+5 たからばこ らしんばん+5 あくま メカメカしい+5 ひんじゃく+5 つるぎ ボトルレター+5 てんし メカメカしい+5 ひんじゃく+5 らしんばん プロっぽい+5 UFO メカメカしい+5 ひんじゃく+5 ボトルレター ながれぼし+5 ポセイドン メカメカしい+5 ひんじゃく+5 いかり ヤシの木+5 ドラゴン メカメカしい+5 続いて「つるぎ+2」の合成を考える。 素材1 素材2 合成後 プロっぽい ガラス つるぎ ながれぼし ひんじゃく つるぎ ヤシの木 おもちゃ つるぎ たからばこ ふつう つるぎ たからばこ ライフセーブ つるぎ スウィート かいがら つるぎ らしんばん おもかじ つるぎ ボトルレター フラワー つるぎ いかり ほね つるぎ ☆2 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +2 3000 +0 400 3400 +1 2000 +1 800 2800 +0 1000 +2 1200 2200 よって、「☆2+0」に「☆1+2」を合成するのが最適である。 ☆1の素材候補 まず、出番が多い「ひんじゃく+5」の合成を考える。 素材1 素材2 合成後 ふつう おもちゃ ひんじゃく ガラス かいがら ひんじゃく ほね おもかじ ひんじゃく フラワー ライフセーブ ひんじゃく ☆1 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +3 1600 +2 1200 2800 「ひんじゃく」以外の☆1のつりざおは+3までしか回数追加ができないため、この組み合わせしかない。 ここで、☆1の同種合成における費用を確認する。 格 (+0) +1 +2 +3 +4 +5 ☆ 費用 (600) 1200 1800 2400 3000 3600 総額 (-) 1200 3000 5400 8400 12000 「ひんじゃく+5」を「ひんじゃく」のみで合成する場合の費用総額は12000Gである。 一方、「☆1+3」と「☆1+2」を組み合わせて合成する場合の費用総額を考える。 ☆1+3☆同種のみ:5400G(1200+1800+2400) ☆+1×+2:6200G(+1:1200|+2:3000┃合成:2000[800+1200]) ☆+1×+1×+1:7200G(+1:1200×3┃+1×+1:1600[800+800]|+2×+1:2000[1200+800]) ☆1+2☆同種のみ:3000G(1200+1800) ☆+1×+1:4000G(+1:1200×2┃合成:1600[800+800]) それぞれで最も安上がりな合成を行い、できあがったものを合成すると総額は以下のようになる。 ☆1+3×☆1+2:11200G(+3:5400|+2:3000┃合成:2800) よって、「☆1+3」と「☆1+2」を素材に「ひんじゃく+5」を合成するのが最適である。 続いて「つるぎ+2」用の「☆1+2」なのだが、上記で「同種合成のみ」が安上がりと判明したため、割愛。 「ひんじゃく+5」を使わずに「ボトルレター+7」を作ると? 「ひんじゃく+5」以外を素材にして「ボトルレター+7」を合成する場合を考える。 上記の考察より、強化可能回数は☆1のつりざおで稼ぐべきなのだが、 上限が"+3"になるため、☆2に☆1のつりざおを最低でも3回合成しなければならない。 合成パターン毎の費用を見てみる。 ☆2価格 ☆1#1 費用#1 ☆2価格 ☆1#2 費用#2 ☆2価格 ☆1#3 費用#3 総額 1000(+0) 1600(+3) 2600 4000(+3) 1600(+3) 5600 7000(+6) 800(+1) 7800 16000 1000(+0) 1600(+3) 2600 4000(+3) 1200(+2) 5200 6000(+5) 1200(+2) 7200 15000 1000(+0) 1600(+3) 2600 4000(+3) 800(+1) 4800 5000(+4) 1600(+3) 6600 14000 1000(+0) 1200(+2) 2200 3000(+2) 1600(+3) 4600 6000(+5) 1200(+2) 7200 14000 1000(+0) 1200(+2) 2200 3000(+2) 1200(+2) 4200 5000(+4) 1600(+3) 6600 13000 1000(+0) 800(+1) 1800 2000(+1) 1600(+3) 3600 5000(+4) 1600(+3) 6600 12000 「+1→+3→+3」の順で合成するパターンが最も安上がりである。 一方、必要な☆1つりざおを用意する費用は以下のようになる。 ☆1+3が2本・☆1+1が1本:12000G(5400*2+1200) ☆1+3が1本・☆1+2が2本:11400G(5400+3000*2) それぞれで最も安上がりなパターンでの合成費用を合算すると、 ☆2に☆1(+1→+3→+3):24000G(12000+12000) ☆2に☆1(+2→+2→+3):24400G(13000+11400) となり、400G差で「+1→+3→+3」の順で合成するパターンが最も安上がり、となる。 ここで、「つるぎ+2×ひんじゃく+5」の合成費用を計算してみる。 つるぎ+2☆1+2の用意:3000G ☆2+0と☆1+2の合成:2200G ひんじゃく+5☆1+2及び☆1+3の用意:8400G(5400+3000) ☆1+2と☆1+3の合成:2800G つるぎ+2×ひんじゃく+5つるぎ+2の用意:5200G ひんじゃく+5の用意:11200G つるぎ+2とひんじゃく+5の合成:5400G(3000+2400) 総額は21800Gとなり、前述の「☆2に☆1(+1→+3→+3)」の24000Gを下回る。 よって、以下の結論が導かれる。 「ボトルレター+7」を合成する場合、「つるぎ+2×ひんじゃく+5」が最も安上がりである。 「つるぎ+2」を合成する場合、「☆2(+0)×☆1(+2)」が最も安上がりである。 「メカメカしい+5」を合成する場合、「☆3(+0)×☆2(+5)」が最も安上がりである。 「☆2(+5)」を合成する場合、「☆2(+0)×ひんじゃく+5」が最も安上がりである。 「ひんじゃく+5」を合成する場合、「☆1(+3)×☆1(+2)」が最も安上がりである。 「☆1(+3)」及び「☆1(+2)」を合成する場合、同種のつりざおのみで合成するのが最も安上がりである。 「UFOのつりざお+25」合成レシピのおさらい 以上より、最適な合成レシピが導かれたのでおさらいする。 「UFOのつりざお+12」を用意する(64400G)「ひんじゃくなつりざお+5」を2本用意する(11200G×2)1種目の☆1のつりざおを4本用意し、全て合成して「☆1A+3」を作る(5400G) 2種目の☆1のつりざおを3本用意し、全て合成して「☆1B+2」を作る(3000G) 「☆1A+3」と「☆1B+2」を合成して、「ひんじゃくなつりざお+5」を作る(2800G) 1~3をもう1回行い、「ひんじゃくなつりざお+5」をもう1本作る 「つるぎのつりざお+2」を1本用意する(5200G)☆2のつりざおを1本選ぶ(以下「☆2A」) 「☆2A」と合成すると「つるぎ」になる☆1のつりざおを3本用意し、全て合成して「☆1C+2」を作る(3000G) 「☆2A」と「☆1C+2」を合成して、「つるぎのつりざお+2」を作る(2200G) 「ボトルレターのつりざお+7」を用意する(5400G)「ひんじゃく+5」の1本と「つるぎ+2」を合成して、「ボトルレターのつりざお+7」を作る(5400G) 「メカメカしいつりざお+5」を用意する(11400G)☆3のつりざおを1本選ぶ(以下「☆3A」) 「☆3A」と合成すると「メカメカしい」になる☆2のつりざおを覚えておく(以下「☆2C」) 「ひんじゃく+5」と合成すると「☆2C+5」になる☆2のつりざおを用意する(以下「☆2B」) 「☆2B」が用意できない場合は☆3のつりざおを選び直す(レシピを確認する) 「☆2B」に「ひんじゃく+5」を合成して、「☆2C+5」を作る(3400G) 「☆3A」に「☆2C+5」を合成して、「メカメカしいつりざお+5」を作る(8000G) 「メカメカしい+5」と「ボトルレター+7」を合成して、「UFOのつりざお+12」を作る(20000G) 上記の工程をもう一度行い、もう1本「UFOのつりざお+12」を作る(64400G) 「UFOのつりざお+12」2本を合成して、「UFOのつりざお+25」を作る(78000G) 費用総額は64400*2+78000=206800Gとなる。 同種合成のみの場合の総額1050000Gの1/5にも満たない額である。 「UFO+12」の素材として必要となるつりざおをまとめると、以下のようになる。 ☆1:A…8本,B…6本,C…3本 ☆2:A…1本,B…1本 ☆3:A…1本 「UFO+12」は2本要るので、合算すると、 ☆1:A…16本,B…12本,C…6本 ☆2:A…2本,B…2本 ☆3:A…2本 となり、☆1は計34本、☆2は計4本、☆3は計2本必要と出る。 なお、売値が2.5倍になるスキル(6人以上~・場所限定パワーアップ)を付けて「+25」を格安で作った場合、 「強化する」を12回(オール4でなくても可)行った上で売りに出すと、最大で53200Gの差益を得られる。 とはいえ、合成で消費したつりざおが返って来る訳ではない上、そもそも実行に莫大なお金が要る(206800+195000=401800G) ただ、売値2.5倍はスキルレベルが1のままでも有効なので、「延べ棒」代わりに作っておくのも悪くないかもしれない。 代表的なつりざおの合成費用及び強化費用と、各倍率毎の売値の比較はこちら このページの上部に戻る